Bring the Thunder: Inside Arc 3.0> Zprávy |, Destiny 2 Sezóna 18 Datum vydání, nový nájezd a oblouk 3.0 | PC hráč

Destiny 2 Sezóna 18: Datum vydání, oblouk 3.0 a nový nájezd

RAID bude spuštěn v soutěžním režimu po dobu prvních 24 hodin a poté k němu budete mít normální přístup, Očekávaná úroveň výkonu bude 1560, ačkoli.

Bring the Thunder: Inside Arc 3.0

Stejně jako nevyhnutelný blesk, který sleduje bouřkové mraky, oblouk 3.Nakonec dorazil čas 0. V roce 2022 původní trio elementárních podtříd, které energetičtí strážci v Destiny 2 podstoupili hlavní generální opravu. Void byla první podtřída, která získala „3.0 ”Léčba spuštěním expanze královna čarodějnice. Období strašidelné přivítané solární energie 3.0 a brzy bude na čase, aby do obdržení upgradů obdrželi. Vývojový tým Destiny 2 byl na této podtřídě tvrdě práce, a ujistil se, že nová verze podtřídy oblouku přináší hrom.

Po přepracování podtřídy podtřídy s prázdnotou a sluneční energií strávil tým hodně času nulování. Chcete -li se tam dostat, všechno to začíná inspirací.

“Arc je opravdu jen,” jdi rychle a zasáhněte věci, “řekl Destiny Designer Sam Dunn, když se zeptal na základní fantazii, která poháněla Arc 3.0 Revize. “Říkáme tomu podtřída” Hold W “.”. Všechno je postaveno na pohybu vpřed a umožňuje agresi a těmto schopnostem.“

Pohánění tohoto vysokorychlostního cíle s vysokým dopadem, jedna z hlavních inspirací pro Arc 3.0 byl akční film z roku 2009 Klika 2: Vysoké napětí. Akce Madcap Action Flick hraje Jason Statham jako bývalý hitman, který má své srdce ukradeno a nahrazeno baterií. Aby zůstal naživu, musí Statham udržovat své tělo elektricky nabité stále pobuřujícími způsoby. Je to nepřetržitě, je to vytrvalé a je to skvělé místo, kde začít s fantazií, kterou tým chtěl dosáhnout. Jmenovitě směšná rychlost uzavření a maximální dopad na příjezd.

“Měli jsme spoustu představ o:” Ach, dostanete tento buff a pak – jako srdce Jasona Stathama – musíte to udržet tikání tím, že zůstanete v boji, “řekl Design Designer Mike Humbolt. “[Jak se design vyvinul], z toho jsme se trochu zabloudili jen proto, že je těžké toho dosáhnout ve hře Destiny, kde mazání 75 monster v místnosti a pak běžíte chodbou. Ale to byla emocionální fantazie, po které jsme chtěli jít: velmi podobně jako ‘Living on the Edge.““

Ti strážci, kteří strávili nějaký čas s přepracovanými verzemi prázdnoty nebo solárních (nebo se státem, na to přijde) znají základy, kde začít s obloukem 3.0. Stejně jako u těchto jiných možností podtřídy, oblouk 3.0 dá hráčům větší flexibilitu při přizpůsobování schopností svého opatrovníka tak, aby vyhovovaly jejich stylu hry, a to zavedením aspektů a fragmentů. Kromě toho byly postaveny nebo refactored pro moderní karanténu Destiny 2, díky čemuž byla podtřída silnější než kdy jinde.

Osvětlení nových schopností

Než se ponoříme do schopností oblouku specifických pro třídu, promluvme si o nadvázích a debuffách, které jsou klíčové k oblouku 3.0 Zkušenosti. Nejprve je nový buff –Amplified—KO.0 Zkušenosti. Amplified Guardian je rychlejší – jak z hlediska rychlosti pohybu, tak z hlediska jejich zacházení se zbraněmi – a agilnější, schopný provádět dlouhé sklíčka, které mohou fungovat jako devastující nastavení pro některé z útoků, které následují. Na rozdíl od jiných typu poškození buffy (Void’s Invisibility nebo Solar’s Radiant), hráči nemusí vybavit žádné konkrétní aspekty nebo fragmenty, aby se zesílili. Ve výchozím nastavení se všechny třídy ARC po rychlém porážce cílů s jakýmkoli poškozením oblouku porazily a vybavené aspekty a fragmenty nabízejí další způsoby, jak se stát zesílením nebo těží ze zesílení.

Po několika sekundách po sprintingu amplifikovaný strážce získá další zvýšení rychlosti (jak to řekl návrhář Mike Humbolt, „v podstatě tak rychle, jak můžeme, aby naše animace sprintu proběhla“), získala značný buff odolnosti proti poškození PVE a umožnila Schopnost snímku rovnoměrná. (Představte si režim posilovače rychlosti metroidu, pouze Samus nyní ovládá Gjallarhorn). I když hráč již není amplifikován, pokud bude sprintovat, buff posilovač rychlosti zůstane aktivní.

“[V rozvoji], Speed ​​Booster pravděpodobně vzal nejdéle, abych se dostal na palubu v tom, že jste se už pohybovali rychleji,” řekl Humbolt, když se zeptal na proces vývoje a zdokonalování sloves pro Arc 3.0. „Přidání odolnosti proti poškození PVE k posilovači rychlosti k upevnění jako silný nástroj pro uzavírání mezer a vidět, že se používá k přechodu z jednoho krytu na druhý v playTesting. Začnete sprinting a pak uslyšíte, že se tento zvukový bobtnání začne přicházet a pak jsi jako proudový motor, raketování kolem arény. Je to úžasné.“

Na straně debuffů, oblouk 3.0 přináší dva na stranu: slepý a JOLT. Slepí soupeři v PVE nebudou moci vidět (přirozeně) a budou také dezorientovaní a neschopní vystřelit svou zbraň. V PVP budou oslepení soupeři mít svou obrazovku vybíjenou a jejich HUD na krátkou dobu odstraněno podél zkresleného, ​​vyplaveného zvukového efektu. Poškození, kteří jsou poškozeni.

Oblouk 3.0 také demokratizuje iontové stopy, které byly dříve k dispozici pouze pro Warlocks středního stromu. Nyní jsou k dispozici všem, stopy jsou objekty, které po shromáždění přidají energii pro všechny vaše schopnosti.

Nyní, když jste obeznámeni se základy, skočte do samotných tříd, abychom zjistili, jak budou co nejlépe využít Arc 3.0.

LOVEC

Hunter otřesný vpřed praskající se silou Arc Lightning je pohled, který jistě udeří strach v srdci jakéhokoli nepřítele. Stejně jako u předchozích podtřídních vylepšení měl tým na mysli určité obrázky, když zvažoval, jak by se nový oblouk měl cítit v boji. Pro Huntera si tým představoval „půvabného mnicha válečníka“, což lovci dávalo schopnost rychle a efektivně vydělat nepořádek svých soupeřů v tomto procesu.

“Pro lovce jsme chtěli odměnit pobyt v blízkosti a být v bezpečí, když jste v těsné čtvrti s nepřítelem, což je velmi obtížné dělat v hodně našeho obsahu,” řekl Humbolt. “Chtěli jsme jim dát nástroje, aby zůstali naživu, zatímco oni buď uzavřeli mezeru, nebo byli v kombo na blízko.”. To přišlo především ve formě dávání nástrojů pro kontrolu davu.“

Za tímto účelem se vracejí personál lovce ARC Super. Se zaměstnanci ARC budou lovci schopni blokovat a odklonit projektily stisknutím tlačítka a také provést obrněnou Dodge, kde je lovec odolnější vůči příchozímu poškození.

Ale jeden super se pro tým nevypadal jako dost jako zavedení zbrusu nového obloukového tématu Super, The Gathering Storm. Zde lovec skočí do vzduchu a vrhá jejich personál do země (nebo do nešťastného nepřítele) jako kopí. Po dopadu personál vydává škodlivý výbuch, který se drží nedalekých nepřátel. Brzy poté, obří šroub Lightning zasáhne personál a přebírá ho, čímž se kolem něj po dobu několika sekund vytvoří velkou zónu poškození – při přehlání personálu vysílá oblouky Lightning.

Na straně melee si tým udržoval schopnost lovce kombinace a pocit, že to bylo v souladu s půvabnou fantazií válečníka, pro kterou se chystali. Kills s kombinovaným úderem vrátí dodge energii, zvýší poškození melee a obnoví malé množství zdraví, což umožní kvalifikovaným lovcům navazovat své úhlové a útoky na melee do baletických výbuchů krásné zuřivosti. Kromě toho se dezorientující foukací melee vrací, oslepující soupeře s ničivým útokem na dlaň a nyní také zesiluje lovce.

Lovci si budou moci vybrat ze tří aspektů ARC, aby si přizpůsobili jejich taktický styl:

  • Stav toku: Porážka otřeseného soupeře způsobí, že se stanete zesílením. Po zesílení se Hunter’s Dodge dobíje rychle.
  • Tempest Strike: Umožňuje Hunterovi provádět posuvnou melee, která zahajuje vlnu oblouku podél země, což způsobuje významné poškození a ozývá nepřátele na jeho cestě.
  • Smrtící proud: Po vyhýbání se zvětšuje rozsah lovce melee na melee a jejich další útok na melee trhá cíl a vytvoří škodlivé bleskové otřesy. Když se používá s personálem ARC Super, po vyhýbání se po příštím personálu Hunterova světelný útok dvakrát zasáhne. Kromě toho je zasáhne zasažení nepřítele s útokem na melee.

Konečně, a to zvláště, oblouk 3.0 také přinese zpět režim pohybu blikání pro lovce oblouků. Schopnost Blink ve skutečnosti bude také zahrnovat základní buff pro jakoukoli třídu, která k ní má přístup (při pohledu na vás, void Warlocks).

“Blink se od vydání Destiny 2 opravdu nedotkl a nikdy nedosáhl výšek předchozí vlády teroru,” řekl Humbolt. “Cítili jsme se, jako by to byl vhodný čas projít několik změn ladění a trochu přinést Blinkovu účinnost na začátku, aniž by to bylo nutné exotické vybavené vybavení.”.„Z praktického hlediska to znamená zvýšenou cestovní vzdálenost a přepracovaný model dobíjení pro schopnost, která ji udrží svěží a přitom bude stále udržovat svou účinnost.

ČARODĚJ

Fantasie hráčů nepřijdou o nic živější než to, co tým měl na mysli pro Arc 3.0 Warlocks. Dva samostatné obrazy byly na vrcholu mysli: „Lightning Shaman“ a císař Palpatine v plném režimu Lightning-Fingers, zatímco proměnili Luke Skywalker na spálený toast.

“Chtěli jsme, aby se hráč cítil, jako by nasměroval sílu bouře skrz jejich tělo,” řekl Dunn. “Řízení bouře, ovládání blesku jako elementární potrubí.”.“

Pro Warlocks budou k dispozici dva supers: Chaos Reach, kde hráči budou schopni střílet koncentrované paprsky obloukové energie z ruky, aby decimovali soupeře, a Stormtrance, který se více podobá obrazu Palpatine plovoucí po celém světě a vystřelit elektřinu, vystřelit elektřinu, vystřelit elektřinu z jejich prstů. Toto super kombinuje jak landfall chování z předchozího oblouku spodní úrovně (vytváří škodlivou rázovou vlnu pod hráčem), tak iontové blikající chování ze starého oblouku horního stromu (umožňuje Warlocku krátce teleportovat během Super).

Warlocks budou mít k dispozici dvě melees, oba využívají sílu blesku. Ball Lightning Melee pošle plovoucí kouli obloukové energie, která vybuchne a zapne nepřátele shora. Řetězové blesky vysílá oblouky blesku, aby udeřily a v tomto procesu zatrhly primární cíl a poškození řetězce okolním nepřátelům.

„Celá věc Warlocka je, že být zesílením modifikuje jejich schopnosti; Poskytuje je to, “řekl Dunn. “Pokud jde o blesk, pokud jste zesíleni, obloukový míč odletá a nepřátelé zapívají třikrát namísto normálních jednou, takže z toho můžete získat více poškození.”. Pro řetězové blesky to řetězy na více cílů.„Konkrétněji, zatímco normální řetězový blesk vytváří jednu sadu řetězců, které se odrazí mezi sadou počtu cílů, po zesílení, schopnost vytváří dvě sady řetězců a může potenciálně skočit na dvojnásobek nepřátel.

Pro Warlocks budou k dispozici tři aspekty:

  • Arc Soul: Warlock vrhá roztržku k vytvoření obloukové duše, která pomůže hráči v bitvě. Spojenci, kteří procházejí roztržením. Roztržení se účtuje rychleji, když jsou spojenci blízko. Při zesílení je jakákoli oblouková duše, kterou máte nebo získáte.
  • Přepětí blesku: Warlock aktivuje jejich melee při sklouznutí, aby se proměnil v kouli blesku a teleportujte dopředu a volá po pole bleskových šroubů v bodě výstupu, na které se žolts cíle.
  • Elektrostatická mysl: Schopnost oblouku zabíjí a zabíjí na nepřátelství s obloukem debuffed Ionic Traces. Když shromažďujete jakoukoli iontovou stopu, stanete se zesílením.

Titan

Titani nebyli tradičně známí jako paragony mobility, ale s obloukem 3.0, tým třese věci. Týmy měly na mysli několik inspirací pro revizi Titan Arc: olovo s pěsty holým klouznutím a vlakem nákladu.

“Nebudete se pohybovat obloukem Titan,” řekl Humbolt, “pohybují tě. Konečným cílem Arc Titana je udeřit vás do obličeje, a tak hodně toho, co jsme udělali pro Arc Titan.“

Tato touha udeřit všechny věci se projevuje v několika devastujících superch, které se vracejí pro Arc 3.0: pěst zmatení a Thundercrash. Zatímco posledně jmenovaný je prakticky nezměněn od předchozího, pěst z Havoc má nyní upravený poloměr slamového, který je na půli cesty mezi horní a spodní cestou, a pozemní boule ponechává škodlivé pole po jeho brázdě, zatímco zabouchnutí ze vzduchu způsobuje škodlivé aoe efekt (z předchozího chování top stromu).

V případě Thundercrash (a dalších schopností) povede odlišení schopností podtřídy ze starého systému „podtřídy Diamond“ k některým podstatným nadšenci v závislosti na tom, jak ho hráči používají. Je to jedna z vnitřních výhod, že nová podtřída 3.Systém 0 přináší osudu. “Když je začnete spárovat s různými věcmi, i když se o skutečné schopnosti nic nezměnilo, mohou v důsledku toho výrazně silnější, protože nyní nejsou uzamčeny do konzervované sady výhod, které je obklopovaly,” řekl Humbolt. “Thundercrash je skvělým příkladem toho.”.“

Jednou z největších změn přicházejících do ARC Titan je nová schopnost třídy Thruster. Tlačítkem dvojitým klepnutím na zemi se Titan roztrhne ve směru škrticí klapky rychlostí a provádí rychlou vyhýbání se první osobě, srovnatelné ve vzdálenosti s loveckým dodge. “Arc je typ poškození, který se týká mobility, takže pokud bychom se chystali přidat podporu mobility kdekoli [pro Titany], bude to tady,” řekl Humbolt.

Pro útoky na blízko si Titans zachová seismický úder ramene, který oslepuje nepřátele. Provádění seismického stávky při zesílení zvýší poloměr slepé a oslepující účinek bude trvat déle. Balistic Slam se také vrací, kde hráči mohou po sprintingu ve vzduchu zabít půdu a vytvořit škodlivou explozi po nárazu.

K těm, kteří se vracejí melees, se připojí k zbrusu nový nabitý útok známý jako ThunderClap. Zde hráč Titan drží tlačítko Melee a nabije obloukovou energii, kterou lze uvolnit buď v rychlém výkonném nebo zadrženém a vybudovaném, aby byl uvolněn v zuřivém výbuchu člověka, který zničí soupeře. Nabitý stav nelze uložit a Titan musí být na zemi, aby nabídl úder. Poškození je významné: ThunderClap nabitý 90 procent bude jednorázový strážci v PVP; Tato odměna však bude vyvážena do doby, kdy bude trvat, než si vybudujete úroveň poplatku a skutečnost, že musíte zůstat stacionární, vždy nebezpečný tah v PvP.

Stejně jako ostatní podtřídy, oblouk 3.0 Titans bude mít tři aspekty, z nichž si můžete vybrat:

  • Touch of Thunder: Zlepšuje granáty ARC následujícími způsoby:
    • FlashBang: Vypálí další slepý impuls na svůj první odraz.
    • Pulse: Když granát poškodí nepřítele, vytvoří to iontovou stopu pro Titan. Poškození granátů pulsu se v průběhu času zvyšuje, když se granát přetrvává po dopadu.
    • Lightning: Poskytuje další poplatek za lightning Grenade a cíle Jolts na počátečním výbuchu.
    • Storm: Vytváří roaming Thundercloud, který pohybuje a sleduje nepřátele (podobně jako Stasis Hunter’s Silence & Squall Super), střílí na zem pod ním blesky.

    Chcete-li doplnit aspekty specifické pro třídu, oblouk 3.0 také představí sadu nových fragmentů, které nabízejí nové výhody, na kterých se staví, a také přidávají bonusy (nebo pokuty) do vnitřních statistik vašeho opatrovníka.

    Zde je pohled na několik z příštích fragmentů:

    • Jiskra majáků: Když je hráč zesílen, zabíjí speciální zbraně ARC oslepující explozi.
    • Jiskra odporu: Když je hráč obklopen nepřáteli, zvýšil odolnost proti poškození.
    • Jiskra hybnosti: . Klouzání po těžké munici zvyšuje množství udělené energie.
    • Spark of Shock: Hráčské obloukové granáty zatěžují nepřátelé.

    Celkově změny, které přicházejí s obloukem 3.0 dá opatrovníkům více způsobů, jak přinést bolest nepřátelům lidstva, a zároveň nechá hráče přizpůsobit svého opatrovníka tak, jak chtějí hrát. Fanoušci budou mít první šanci vidět Arc 3.0 v akci během příští týden Destiny 2 Showcase, která přichází 23. srpna od 9:00 do Pacifiku. Podívejte se na stránku odhalení vitríny a dozvíte se více!

    Destiny 2 Sezóna 18: Datum vydání, oblouk 3.0 a nový nájezd

    Destiny 2 sezóna 18 Teaser

    Sezóna Destiny 2 je hned za rohem a je nastavena jako docela velká. I když nevíme přesně, co bude konat sezónní aktivity, víme, že podtřída oblouku dostává jeho velmi potřebné přepracování, aby byla v souladu se slunečními a prázdnými. Dostáváme také nový nájezd, pravděpodobně bude vracejícím se favoritem z původní hry.

    Spolu s tím máme obvyklé týdení příběhové mise, sezónní zbraně, brnění, ozdoby a také vracející se režimy, jako jsou pokusy s Osirisem a zbrusu nová Killier verze železného banneru. To znamená, že zde je, když vydání Destiny 2 Season 18 a co můžete očekávat od nového nájezdu, Arc 3.0 a banner kelímku a železa.

    Destiny 2 Sezóna 18 Datum vydání

    Současná sezóna pronásledované je naplánována na končení 23. srpna. Obvyklá týdenní údržba se koná v 18:00 BST (10:00 PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST), takže poté, co je hotovo, můžete očekávat, že se vydáte přímo do nové sezóny. Servery se obvykle přetíží hned po resetu, ale měli byste být schopni hrát po několika hodinách.

    Bungie také drží svůj Destiny 2 Showcase ve stejný den, což nám dává pohled na nadcházející rozšiřování Lightfall a na to, co by to mohlo přenést pro hru a její postavy. To je také, když oznamují název sezóny 18 a konkrétní podrobnosti o tom, co budeme dělat. Můžete sledovat Showcase Destiny 2 na Bungie Twitch kanál, i když ještě neznáme přesný čas.

    Ať tak či onak, očekávejte týdenní příběhové mise, sezónní aktivitu, nové a vracející se zbraně na kořist a Arc 3.0

    Destiny 2 Arc 3.0: Co očekávat

    Sezóna 18 přepracovává podtřída oblouku Destiny 2, stejně jako s Solar 3.0 a Prázdnota 3.0 před tím. K dispozici bude řada aspektů a fragmentů, které se odemknou a vybaví, změnou vašeho stylu hry, ale doufejme, že pro lovce bude také nové poškození, protože právě teď mají jednu jen jednu. Vzhledem k tomu, že exotika oblouku již ve hře, je pravděpodobné, že jako klíčová slova může hrát významnou roli nebo slepé, ale právě teď je to někdo hádat.

    Pokud chcete připravit sestavení oblouku, ujistěte se, že si vezměte jakékoli exotiky založené na oblouku, kterou můžete z Xuru před novou sezónou. Měli byste se také pokusit zmocnit se Trojice Ghoul Bow. Stejně jako u solárního vzemního pohledu v této sezoně obdrží ARC v sezóně 18, který bude stát za vybudování, pravděpodobně nový oblouk specifický oblouk.

    Jaký je nový Raid Destiny 2?

    Sezóna 18 také vidí nový nájezd do Destiny 2. Zatímco konkrétní nájezd nebude odhalen až do předvádění Destiny 2 23. srpna, víme to Je to přepracovaný nálet z původní hry, Podobně jako trezor skla. Jde to žije dál 26. srpna .

    RAID bude spuštěn v soutěžním režimu po dobu prvních 24 hodin a poté k němu budete mít normální přístup, Očekávaná úroveň výkonu bude 1560, ačkoli.

    I když nemůžeme s jistotou říci, který nálet to bude, víme, že je to Kingův pád nebo hněv stroje. King’s Fall je patrně nejoblíbenějším nájezdem vůbec, od první hry s převzetím krále první hry, zatímco hněv stroje pochází z vzestupu železa.

    A co konec Croty? Když jsme loni v září mluvili s herním režisérem Destiny 2 Joe Blackburn, řekl na téma přivedení nájezdů na Destiny 2: „Víme, že chceme přivést zpět Banger. Je to opravdu o složitosti přivedení nájezdů z D1 na D2. Myslím, že řeknu, že to bude jeden z velkých nájezdů, který vezme jednu z rovnice.„Vzhledem k cílům Croty je malá velikost a rozsah, můžeme důvěrně říci, že je to mimo stůl.

    Destiny 2 Sezóna 18 Iron Banner and Crucible

    Stejně jako u roztržení v období strašidelné, přichází nový železný banner V sezóně 18 zvané erupce. Tento režim je hlavně o zabíjecích pruzích; Čím více zabíjíte po sobě, tím více bodů skórujete a čím více energie získáte za své schopnosti a super. Jediným kickerem je, že když dostanete pět zabisů a stanete se „připravenými“, explodujete po 15 sekundách, pokud nebudete mít zabití bodování. Erupce nahradí Rift příští sezónu.

    Kelímek také získává významnou generální opravu. Po poukázání na Aktuální disparita z hlediska zápasu PvP, Bungie uvedla, že plánují příští sezónu zavést dohody do dovedností v seznamu ovládacích skladeb ve snaze učinit PvP trochu spravedlivější a přátelštější pro začátečníky. Neplánují to však přidat do každého seznamu skladeb a budou pokračovat v ladění sezóny.

    Zbraně

    Nakonec jsou příští sezónu vyřazeny některé zbraně z oběhu:

    • PeaceBond (Iron Banner Sidearmm)
    • Archon’s Thunder (Iron Banner Pistol)
    • Připojit jeden.1 (nesmírně fúzní puška)
    • Hothead (nesprávný raketový odpalovač)
    • Eye of Sol (Trials of Osiris Sniper Rifle)
    • Summoner (Trials of Osiris Auto Rifle)

    Stále máte šanci získat jeden.1 V týdenním setkání GM, který začíná 9. srpna, a během víkendů můžete také popadnout zkoušky Osiris zbraní.

    PC Gamer Newsletter

    Zaregistrujte se a získejte nejlepší obsah týdne a skvělé herní nabídky, jak si vyberou editoři.

    Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.