Bloodline (VTM) | White Wolf Wiki | Fandom, klan | Vampire: The Masquerade – Bloodlines Wiki | Fandom

Upíry maškarní krevní klany

Následuje seznam všech známých krevních linií, tříděných podle jejich mateřského klanu (pokud je to možné). Pro snadno referenční jsou všechny různé krevní linie, variace a Laibonské dědictví považovány za krevní linie. Všimněte si, že několik krevních linií je konkrétně odnožemi jiných krevních linií nebo clanless caiff.

Bloodline (VTM)

Krevní linie . Zatímco termín lze použít k označení upírů, kteří sdílejí otce, grandsire, nebo tak dále, obvykle se odkazuje na ty linie, které mají určitý přirozený rozdíl od třinácti tradičních clanů Caine, ať už je to v jejich slabostech, disciplíně nebo obojích. Mnoho z těchto krevních linií je ve skutečnosti klanem v klanu.

V VAMPIRE: 5. vydání Masquerade, Bloodlines již nejsou prezentovány jako nezávislé jednotky mimo klany. Všechny příbuzné patří k existujícímu klanu nebo jsou caitiff a krevní linie jsou zastoupeny jedinečným pozadím.

Obsah

    • 2.1 singulární krevní linie

    Childe upíra, který patří do krevní linie. Proto jsou krevní linie obecně produktem jedinečných nadpřirozených událostí a jsou funkčně jen menšími klany. Krevní linie však nemusí nutně vázány na konkrétní klany a jsou vytvářeny různými způsoby:

    • Mystické metody – Některé krevní linie jsou vytvářeny prostřednictvím mystických rituálů, které transformují jejich zakladatele, například u chargoyles a Kiasyd, i když ne nutně úmyslně.
    • Chybné objetí – .
    • Divergentní vývoj – Krvavá linie se rozdělí z klanu, když jsou geograficky izolovány z mateřského klanu a rozvíjejí své vlastní zvyky, například s ANDA.
    • – Opak bývalé metody a podmnožina první. . To byl zjevně případ Nagaraja a Samedi, kteří se rozhodli připojit se k Clan Hecata.
    • – Všechny klany mají své vlastní antediluviány; Při více než jedné příležitosti, že byl nahrazen Antediluvian, což mělo za následek, že původní klan byl „degradován“ do stavu krve. . Všimněte si, že nestačí, aby Antediluvian zemřel; Mnoho zakladatelů antediluvianů bylo zabito moderními noci (zejména Ravnos, Tzimisce a Lasombra Antediluvians), ale stále jsou považováni za klany.
    • Nezávislý původ – .

    Navíc některé varianty krve ne nezbytně kvalifikovat se pro plné stav krve a lze být popsán jako pouhé variace klanů. Z velké části se jedná o odnože hlavních klanů, které se liší pouze ve výhledu nebo kultuře, ale obecně je společností Cainite považuje za stále patří k jejich mateřskému klanu – Salubri Antiribu jsou stále salubri a kasta Assamitit Vizier jsou stále Assamity. V jiných případech mohou některé z těchto menších krevních linií vykazovat různé slabosti nebo klanové disciplíny, což ukazuje na známky divergentního vývoje. Tyto jemné rozdíly nemusí být viditelné pro vnější pozorovatele, ale jsou součástí toho, co dělá upírskou společnost tak rozmanité a matoucí.

    • Kastovní systém – Některé klany jsou rozděleny na kastovní systémy, přičemž některé kasty mají různé disciplíny a slabosti od mateřského klanu. Některé klany (zejména Assamité, Ravnos, Salubri, Setites a Tzimisce) mají vnitřní varianty s různými atributy a objetí, ale které jsou stále společensky součástí rodičovského klanu.
    • Různé přesvědčení – V některých případech vznikají varianty klanu v případě kulturního a /nebo geografického rozdělení z hlavního klanu, aniž by se rozdělily na plně zatuchlou krevní linii. .
    • – také známé jako anti-clan, jsou skupiny, které se odvrátily od svého mateřského klanu. Z velké části sociální divize, Antiribu často začnou demonstrovat poněkud odlišné slabosti a pak úplně různé disciplíny. Toto je do značné míry raný příklad divergentního vývoje, jak je popsáno výše.

    . .

    Stojí za zmínku, že mnoho rodin Revenant má vlastní odlišnou disciplínu a slabé stránky a pomsty, které obdrží objetí, si často zachovávají určitou formu těchto charakteristik. Existují tedy odlišné větve Giovanni a Tzimisce (mimo jiné), které nejsou krevními liniemi příbuzným sestupem, ale spíše krveprolití smrtelným narozením.

    Konečně existuje případ Laibonu. . Stejně jako u mnoha variací krve může být pravda nejistá. Součástí důvodu nejistoty je odlišná sociální struktura těchto afrických příbuzných, stejně jako jejich jedinečný způsob, jak zachytit zvíře místo držení lidstva nebo dodržovat cesty osvícení.

    Známé krevní linie []

    Následuje seznam všech známých krevních linií, tříděných podle jejich mateřského klanu (pokud je to možné). . Všimněte si, že několik krevních linií je konkrétně odnožemi jiných krevních linií nebo clanless caiff.

    • Assamite Antiribu
    • Beduíny
    • Druřici
    • Shango (Laibon)
    • Kaskórská kasta
    • Azaneali
    • Antiribu
    • Osebo (Laibon)
    • True Brujah (údajně, Brujah byl původně krevní linie a „pravý“ Brujah byl rodičovský klan)
    • Panders
    • Ahrimanes
    • Akunanse (Laibon)
    • Anda
    • City Gangrel
    • Řecký gangrel
    • Lhiannan
    • Mariner Gangrel
    • Noiad
    • Dunsirn
    • Harbingers of Ashur (Cappadocians a Harbingers of Skulls)
    • Lamia
    • Milliner
    • MLA WATU (Laibon)
    • Nagaraja – údajně se vytvořil bez jakéhokoli rodičovského klanu; Kontingent se připojil k Hecata a sjednotil se v krvi s klanem konvergentním vývojem
    • Rossellini
    • Pisanob
    • Puttanesca
    • Samedi
    • Angellis Ater
    • Lasombra Antiribu
    • Xi Dundu (Laibon)
    • Dominovat Malkavianům
    • Malkavian Antiribu
    • Ananke
    • Daitya
    • Warrior Setites
    • Hady světla
    • Tlacique
    • Nictuku
    • Nosferatu Antiribu
    • Brahman, Phuri dae
    • Ravnos Antiribu
    • Kinyonyi (Laibon)
    • Baali
    • Nkulu Zao (Laibon)
    • Salubri Antiribu
    • Wu Zao
    • Ishtarri (Laibon)
    • Nephilim
    • Toreador Antiribu
    • Volgirre
    • Telyavelic Tremere
    • Tremere Antiribu
    • Naglopers (Laibon)
    • Tremere (před jejich vzestupem do plného stavu klanu)
    • Ventrue Antiribu

    Singulární krevní linie []

    Zde je seznam krevních linií, které nemají žádný samostatný klan, nebo které vyplynuly z neznámého rodičovského klanu:

    • Blood Brothers – vytvořené, ale nepocházející z Tremere Antiribu a Tzimisce
    • Bonsam (Laibon) – možná gangrel nebo nosferatu krevní linie
    • Děti Osiris – Jak tito upíři nemohou přijmout, jejich childer jsou přeměněni z jiných klanů; a zatímco sám Osiris byl přijat Set/Typhon (VTM), zbytek krevní linie sdílí žádnou příbuznost s nastaveními
    • Dcery kakofonie – možná pocházejí z Malkavians nebo toreador
    • Gargoyle – Původně vytvořený Tremere prostřednictvím thaumaturgických prostředků, ale ve skutečnosti ne pocházející z tremere krve. Gargoyle “skauti„Byly produkovány směsí gangrelu/nosferatu krve, chrlika“Sentinels„Měl směs krve nosferatu/tzimisce a chrlivo“Válečníci„Měl směs krve gangrelu/tzimisce; v moderních nocích však Gargoyles konečně vyvinul schopnost přijmout, čímž se stává skutečnou krevní linií
    • Impundulu (Laibon) – možná Cappadocian Bloodline
    • Maeghar – jsou přijati z jiných klanů a často se mýlí s Kiasydem nebo se spojí
    • Ramanga (Laibon) – pravděpodobně, ale ne výslovně lasombra krevní linie

    Reference [ ]

    • VTM: Příručka vypravěčů upírů, str. 90
    • VTM: Vampire: The MasQuerade 20. výročí vydání, .
    • Příručka pro vypravěče upírů revidovaná, str. 49-53
    Vampire: Maškarádakrevní linie
    Ahrimanes · Anda · Baali · Blood Brothers · Caitiff · Děti Osiris · Danava · Dcery kakofonie · Gargoyles · Kiasyd · lhiannan · maeghar · noiad · opravdové · pravý Brujah
    Antiribu Assamite Antiribu · Brujah Antiribu Antiribu (City · Země) · Lasombra Antiribu · Malkavian Antiribu · Panders · Ravnos Antiribu · Hady světla (Setite Antiribu) · Toreador Antiribu Antiribu · Ventrue
    Hecatabloodlines Giovanni (Dunsirn · Milliner · Pisanob · Puttanesca · Rossellini) · Harbingers of Ashur (Cappadocians · Harbingers of Skulls) · Lamia · Nagaraja · Samedi
    Varianty klanu · Assamité (čarodějové · viziers) · azaneali · daitya · dominuje Malkavians · ganggrel ( · Řek) · Starý klan Tzimisce · Phuri Dae (Brahmin) · Telyavelic Tremere · Tlacique · Volgirre · Warrior Setites · Wu Zao
    Laibonlegacies Akunanse · Bonsam · Guruhi · Ishtarri · Impundulu · Kinyonyi · Mla Watu · Naglopers · nkulu zao · osebo · Ramanga · Shango · Xi Dundu

    Klan

    The klany jsou hlavní upírské linie, které tvoří upírskou společnost.

    Obsah

    • 1 informace
    • 2 třináct klanů
      • 2.1 hratelné v krvežíšním linii 1
      • 2.2 hratelné v krevních liniích 2
      • .3 nehratelné

      Stejně jako všechny krevní linie má každý klan větší znalost se sadou tří disciplín, slabost do značné míry jedinečná pro své členy a různé stereotypy, které mu byly připisovány v důsledku tendence přijmout jednotlivce s určitými vlastnostmi. Klany jsou obecně diferencovány a nastaveny nad krevní linie podle jejich většího počtu a vlivu po celém světě, identifikace s antediluviánským progenitorem, historií, která se údajně sahaje zpět do druhého města, a slabosti klanu, o nichž se říká, že byl vydán sám Caine.

      Třináct klanů []

      . . Dvě z linií, Giovanni a Tremere, jsou ve skutečnosti nedávnými náhradami, které začaly jako krevní linie zavedených klanů a vzrostly na stav klanu v poslední tisíciletí poté, co většinou vyhladily klan cappadocian a klan Salubri, respektive. Přestože členové těchto padlých klanů mohou ještě přežít, s jejich čísly tak malými a jejich antediluvioni zničili, že byli zařazeni do stavu krve, zejména proto, že znalost jejich existence je postupně zapomenutá. . Podobně jsou Ravnos téměř vyhynulý po zničení jejich předchůdců během týdne nočních můr, ale stále jsou považováni za klan (i když někteří spekulují, že další krevní linie vzroste, aby zaujala své místo).

      Hratelné v krvežíšním linii 1 []

      • Klan Brujah
      • Clan Gangrel
      • Klan Malkavian
      • Klan toreador
      • Klan tremere
      • Klan ventrue

      • Tenká krev(Ne klan)
      • Klan Brujah
      • Klan tremere
      • Klan toreador
      • Klan ventrue

      Další klany budou přidány po spuštění zdarma, například Gangrel a Nosferatu.

      Nehratelné []

      • (Dříve Assamites)
      • (Dříve následovníci set)
      • Klan Giovanni
      • Klan lasombra
      • Klan Ravnos
      • Klan tzimisce

      Perspektivy []

      Jen velmi málo ne-vamperů uznává rozdíly, které oddělily členy každého klanu, a ve skutečnosti mohou všechny upíry považovat za zhruba stejné, protože všichni sdílejí společný předchůdce (Caine). Většina Kainitů bere divize a linii obecně vážně, zejména starší a ti, kteří znají svou úplnou linii. Během temného věku označily vysoké klany a nízké klany horní a dolní příčky upírské společnosti, přičemž něčí předky výrazně ovlivnil možnost postupu a úcty. Po statek později by byly tyto třídní divize opuštěny pro rozdělení sektů mezi Camarilla, Sabbat a nezávislými klany.

      Každý klan má svou vlastní organizaci a kulturu, která je považována za důležitá svými členy, a ačkoli jednotlivci jsou zřídka ochotni učinit jakoukoli obětování pro své klanu obecný pocit porozumění často vyvolává určité preference pro podobné krve. Podobně, protože upíři jakéhokoli konkrétního klanu jsou často seskupováni pro politické prostředky, jako je zastoupení mezi primogenem města, mohou spolupracovat a představit sjednocenou frontu z nutnosti. Takové vystoupení však téměř vždy maskují vnitřní konflikty a je považováno za neuvěřitelně naivní zacházet se všemi jednotlivci klanu stejně.

      Reference [ ]

      Externí odkazy [ ]

      Navigace []

      Glosář
      Terminologie Anarch • Anarch Free State • Anarch Revolt • Ankaran S • Camarilla • Cathayan • Chantry • Childe • Klan • Clanové kletby • Kleopatra • Soud • Diablerie • Disciplína • Doména • Starší • Elysium • Objetí • Konečná smrt • Fredzy • Šířování • Gehenna • Gehenna Cult • Generation • Ghol • Haven • Humanity • Human • Hunter • Jyhad • Kindred • Kine • Kiss • Kuei-jin • Maškaráda • Novorozenec • Noddismus • Prince • Prince • Regent • Regnant • Sabbat • Schrecknet • Sect • Šerif • Ostří • Třího krve • Tradice • Tradice • Vampire • Vitae • Waswolf

      Vampire: The Maškarní klany

      Ve vampire: Maškaráda, Kindred jsou rozděleny na klany. Klany jsou starověké linie upírů, kteří sdílejí společné vlastnosti, přenášené krví. Každý klan poskytuje určité síly, slabosti a někdy i chování a víru těm, kteří k němu patří.

      V níže uvedených popisech najdete upírské disciplíny, bannes a nutkání .

      Kdekoli vidíte červený text, můžete se nad ním vznášet pro vysvětlení neznámého termínu.

      Banu Haqim

      Klan lovu, vrahy, děti Haqim, Saracens, mediátoři, zákonodárci, Assamites

      Soudci Banu Haqim jsou roztrháni mezi jejich dědičnou žízeň po upírské krvi a jejich vášní pro spravedlnost. Přísní soudci jsou tvrdě věnováni dodržování morálního zákoníku a přijímají smrtelníky schopné posoudit a zacházet s hrozbami, prosazovat zákony a tradice a potrestat přestupky.

      Disciplíny: Krevní čarodějnice, celerita, zútočit

      Prokletí: Závislost na krvi – Když jeden ze soudců chutná krev jiného Kainitu, je pro ně velmi těžké zastavit.

      Nutkání: Rozsudek – Upír je nucen potrestat kohokoli, kdo viděl překročení proti jejich osobnímu vyznání, a vzal jejich krev jako pomstu za zločin.

      Představeno v: Vampire: The Masquerade 5. vydání – zdrojová kniha Camarilla

      Brujah

      Naučený klan, králičí, punks, bokovky, prometheans, rebelové, filozof-krále, hellens

      Brujah jsou klanem radikálů a potíží, kteří přijímají ty, kteří jsou ochotni někoho umístit na své místo, pokud to situace vyžaduje. Většina z nich se vidí jako válečníky s příčinou a tito rebelové se řídí jejich vášněmi, silou a odhodláním jejich ideálům – ať už jsou cokoli.

      Disciplíny: Celerita, Potrence, přítomnost

      Prokletí: Násilná nálada – krev Brujah Simmers s stěží obsaženým vztekem, explodující při nejmenší provokaci.

      Vzpoura – upír se postaví proti cokoli nebo kohokoli, koho vidí jako status quo v situaci, ať už je to jejich vůdce, pohled vyjádřený potenciálním plavidlem, nebo jen úkol, který měli v tuto chvíli dělat.

      Představeno v: Vampire: Maškaráda 5. vydání Corebook

      Gangrel

      Klan bestie, zvířata, ferals, divochy, barbarů, vyvrženci, vlci, bloudí

      Často blíže zvířatům než jiným upírům, gangrel styl sám vrcholnými predátory. Tyto feraly procházejí divočině stejně snadno jako městská džungle a žádný klan upírů nemůže odpovídat jejich schopnosti vydržet, přežít a prosperovat v jakémkoli prostředí. Často ostře teritoriální, jejich tvarovací schopnosti dokonce dávají nemrtvé pauza.

      Disciplíny: Animallismus, Fortitude, Protean

      Prokletí: Bestiální rysy – V šílenství získáte gangrel jeden nebo více zvířecích rysů: fyzická vlastnost, vůně nebo behaviorální tic. Tyto funkce trvají ještě jednu noc poté, přetrvávající jako kocovina po debauchery.

      Nutkání: Ferální impulsy – Vrácení do zvířecího stavu, upír regresí do bodu, kdy je řeč tvrdá, oblečení je nepříjemné a argumenty jsou nejlépe urovnány se zuby a drápy.

      Představeno v: Vampire: Maškaráda 5. vydání Corebook

      Hecata

      Klan smrti, nekromanceři, Graverobbers, rodina, ztuhnutí, mrtvoly, ďábelské, Lazarenes

      HECATA CLAN HECATA jsou sjednoceny ve snaze o jediný subjekt: Smrt: Smrt je spojen. Jsou to studenti posmrtného života a vzkříšení mrtvých – nebo horší. Prodej svých služeb nejvyššímu uchazeči nebo jednání ve svých vlastních zájmech je jen málo lidí, kteří se mohou skrýt před dohledem těch, kteří mohou svolat a ovládat samotné duchové zesnulého.

      Disciplíny: Auspex, Fortitude, Oblivion

      Prokletí: Bolestivý polibek – ponořený smrtí, tesáky hecata přinášejí nešťastné, ale agónii. .

      Nutkání: Morbidita – Jejich krev je nutí, aby studovali jednotlivce kolem nich pro známky nemoci, křehkosti nebo hrozící smrti.

      Představeno v: Vampire: The Masquerade 5. vydání – Kulty bohů krve

      Lasombra

      Noční klan, magistry, chovatelé, stíny, mystiky pro propast, turncoats, zrádci

      Očekává se, že stvoření jemně v rozporu se světskou realitou. Bezohlednost je vyhledávanou vlastností potomstva, díky čemuž si jejich pověst zrady dobře zaslouží. Většina z nich nehledá pozornost a raději jedná jako loutkáři, síly za příslovečným trůnem. Do stínu, konce ospravedlňují jakékoli prostředky.

      Disciplíny: Dominovat, zapomnění, potenciál

      Prokletí: Zkreslený obrázek – Při pohledu na reflexní povrch nebo záznamové médium se jejich obraz zdá být zkreslený, někdy téměř neviditelný. Ať už bliká, zkroucené nebo průhledné, jejich odraz zradí jejich nemrtvý stav a linii.

      Nutkání: Nemilosrdnost – pro lasombru není selhání možností. Jejich krev je vyzývá k jakémukoli činu, které je možné dosáhnout svých cílů, ať už v okamžiku nebo na byzantských pozemcích trvajících staletí.

      Představeno v:

      Klan Měsíce, šílenci, šílenci, Jesters, Oracles, Dervishes, Visionars, Children of Malkav

      Osmíněná jako šílenci jinými upíry, krev Malkavians jim umožňuje vnímat a předpovídat pravdy ukryté před ostatními. Stejně jako „moudrý šílenci“ poezie, jejich zlomená perspektiva pramení z toho, že vidí příliš mnoho světa najednou, z příliš hluboce porozumění a pocitu emocí, které jsou prostě příliš silné na to, aby mohly nést.

      Disciplíny:

      Prokletí: Zlomená perspektiva – Všichni Malkaviané jsou proklínáni alespoň jedním typem nadpřirozeného mentálního narušení. V závislosti na jejich historii a stavu jejich mysli při smrti mohou zažít bludy, vize strašlivé jasnosti nebo něco úplně jiného

      Nutkání: Klam – jejich mimosensorické dary běžící divoce, upír zažívá to, co by mohly být pravdy nebo předzvěst, ale to, co ostatní nazývají figurky představivosti, vytěžené hladem.

      Představeno v: Vampire: Maškaráda 5. vydání Corebook

      Ministerstvo

      Klan víry, statiditů, následovníci set, klan lží, tyfonisté, hadi, osvoboditelé, Judasians

      Ministerstvo má vždy co nabídnout. Tento klan kultovního často rekrutuje ty, kteří jsou schopni použít pokušení jako zbraň. Přijímají ty, kteří mají vůli a znamená to, jak se houpat, zachytit a nakonec osvobodit své cíle od všeho, co hledají: majetek oběti, věrnost nebo dokonce víra. Pro hady má všechno cenu.

      Disciplíny:

      Prokletí: Odbojuje světlo – když je vystaveno přímému osvětlení – ať už přirozené nebo umělé – členové klanu.

      Nutkání: . Jejich krev při těchto vazbách, ministr trpí pálením, je třeba je rozbít.

      Představeno v: Vampire: The Masquerade 5. vydání – Anarch Sourcebook

      Hrůzy, klan skrytých, kanalizačních potkanů, malomocných, úlu, karnies, skab, kapos, tuláci, orloks

      Nosferatu nosí svou kletbu na vnější straně. . .

      Disciplíny: Zvířecí, zmatený, potenciál

      Prokletí. Někteří mohou stále projít smrtelníkem, zatímco jiní chodí na porušení maškarády. Většina nosferatu zaměstnává schopnosti nesprávného směru, aby maskovala svůj odporný vzhled, když je mimo jiné.

      Nutkání: Kryptofilie – Potřeba vědění prostupuje upírem. Jsou konzumováni hladem po tajemstvích, aby věděli, co málokdo nebo nikdo neví, téměř tak silný jako to pro krev. Odmítá také sdílet tajemství s ostatními, s výjimkou přísného obchodu pro větší.

      Vampire: Maškaráda 5. vydání Corebook

      Ravnos

      Rogues, Ravens, Daredevils, strašidelné

      Masters of Misdirection, Ravnos raději ne bojovat nebo krvácet za něco, co mohou získat prostřednictvím jemnějších prostředků. Mohou okouzlit a zmizet ve stejném smrtelném dechu a ti, kteří se kdysi oklamali, se rychle naučili zpochybňovat své smysly, když ve společnosti Ravens. Vždy na cestách, Ravnos nikdy nemůže odpočívat na stejném místě po dlouhou dobu, aby jejich kletba zapálila, když spáli.

      Disciplíny: Animallismus, zútorný, přítomnost

      Prokletí: Doomed – Sluneční oheň, který spálil jejich zakladatele, zuří krví klanu a vybuchl ze svého masa, pokud se někdy dlouho usadí.

      Nutkání: Lákavý osud – upír je poháněn jejich krví k soudu nebezpečí. Ohrožují sebe a ostatní riziko, že se postaví před soudem kvůli vkusu a panache.

      Představeno v: Vampire: The Masquerade Companion (k dispozici zdarma v sekci účtu)

      Salubri

      Cyclops, Duše-Thieves, Dajjals, Saulotova potomstva

      Většina jejich druhu ztratila nemrtvé uzurpery, vysoce žádoucí krev lovených Salubri je cenou ostatním upírům. Toto a jejich neochota přijmout je v moderních nocích vzácné. .

      : Auspex, dominantní, síť

      Prokletí: Hunted – Kindred od jiných klanů je obzvláště … vděčný na Salubri Vitae . Když se ne-salubri účastní krve Cyclops, často je obtížné odtáhnout se pryč.

      Nutkání: Afektivní empatie – Kindred se stává ohromeným empatií pro osobní problém, který postihuje někoho ve scéně a snaží se podpořit jeho řešení.

      Představeno v:

      Toreador

      Divas, klan růže, degeneráty, umělci, Harlots, Arikelites, hedonisté, senses, zvrácené

      Toleardor Vampires, známý pro svou svůdnou povahu, fascinující chování a výmluvnou milost až do bodu posedlosti, objímají umělce a milovníky do svých řad, navždy se snaží promíchat vlastní smrtelné srdce. Divas nadpřirozeně půvabné a okouzlující, vždy hledají další vzrušení a po boku ponechávají detritus vyřazených milenců a obětí.

      Disciplíny: Auspex, celerita, přítomnost

      Prokletí: Estetická fixace – Toreador dokládá staré přísloví, že umění v krvi má podivné formy. Přejí si krásu tak intenzivně, že trpí v jeho nepřítomnosti.

      Nutkání: Posedlost – uchovávaný krásou se upír dočasně posedlý jedinečnou nádhernou věcí, schopný myslet na nic jiného.

      Vampire: Maškaráda 5. vydání Corebook

      Uzurpers, Warlocks, Hemetics, Thaumaturges, Transfressors, Broken Clan, Blood Witches

      Arcane Clan Tremere byl kdysi domem smrtelných mágů, kteří hledali nesmrtelnost, ale našli se jen undeath. Jako upíři zdokonalili způsoby, jak ohýbat svou vlastní krev podle své vůle a využívat své čaroděje, aby zvládli a ensorcel jak smrtelní, tak upírský svět. Jejich síla je činí cennými, ale jen málo upírů důvěřuje jejich schématickým způsobem.

      Disciplíny:

      Prokletí: Nedostatek krve – Tremere Vitae se nemůže vázat na krev jiných příbuzných, i když oni sami mohou být svázáni příbuznými z jiných klanů.

      Nutkání: Perfekcionismus – nic jiného než nejlepší uspokojuje upíra. Cokoli méně než výjimečný výkon vštípí hluboký pocit selhání a často je posedlá opakování úkolů, aby je dostali „správně.“

      Představeno v: Vampire: Maškaráda 5. vydání Corebook

      Tzimisce

      Draci, starý klan, Voivodes, Stokers

      Do tzimisce je držení všeho. Cílem je ovládat a vlastnit předmět své posedlosti, žárlivě ho hlídat jako jejich jmenovec drak by jeho hromada. . .

      Animalling, Dominate, Protean

      Prokletí: Uzemněný – každý Tzimisce si musí vybrat konkrétní poplatek – fyzickou doménu, skupinu lidí, organizaci nebo dokonce něco esoterického – ale jasně definované a omezené. Kindred musí strávit své dny spánku obklopené jejich zvoleným nábojem.

      Nutkání: Covetousness – Tzimisce je posedlá tím, že má něco na scéně, chce ho přidat do své příslovečné hromady. To může být cokoli od předmětu po kus majetku po skutečnou osobu.

      Představeno v: Vampire: The Masquerade Companion (k dispozici zdarma v sekci účtu)

      Ventrue

      Klan králů, Blue Bloods, Tyrants, Warlords, Patricians, Borgias, kult Mithras

      Ventrue se nenazývá klan králů za nic. Pečlivě si vybírá své potomky od smrtelníků obeznámených s mocí, bohatstvím a vlivem, styl ventrue samo o sobě aristokraty upírského světa. Očekává se, že jejich členové převezmou příkaz, kde je to možné, a jsou ochotni vydržet bouře kvůli vedení zepředu.

      Disciplíny: Dominují, statečnost, přítomnost

      Prokletí: Vzácný chutě – Když ventrue pije krev z jakéhokoli smrtelníka mimo jejich preference, je nutná hluboká námaha vůle nebo krev, která se vrátila zpět, jako zvracet Scarlet.

      Nutkání: Arogance – Potřeba vládnout zachycuje hlavu ve upíře. .

      Představeno v: Vampire: Maškaráda 5. vydání Corebook

      Thin-krev

      Duskborn, Mercurians, mladí, tenké krve, odtok, slabosti, chameleoni, potrat

      . Většina upírů považovala za o něco více než odpadky, tenké krve se spojují a využívají jejich odpor vůči slunečnímu světlu a podivnou, rtuťovou přizpůsobivost svých sil proti jejich utlačovatelům.

      Disciplíny: Alchymie z tenké krve

      Představeno v: Vampire: Maškaráda 5. vydání Corebook

      Ničemný

      Bez klanu, panderů, sirotky, odpadky, spodina, freestylery

      Caitiffs jsou upíři bez klanu, kteří nevykazují žádnou rozeznatelnou linii. Nedůvěřováni svými vrstevníky, jsou opovrhováni kvůli nedostatku linie, ale také se obávali jejich nepředvídatelnosti. Jacks všech obchodů, ale mistry žádných, každý z nich si dělá vlastní cestu ve společnosti zatracených, bez předků a očekávání jak.

      Představeno v: Vampire: Maškaráda 5. vydání Corebook

      O

      • Vampire: Maškaráda
      • Vlkodlak: Apokalypsa
      • Tmavý balíček

      produkty

      • Boardgames & Card Games
      • Smíšený
      • Streamování show
      • Stolní hry
      • Videohry

      Zprávy

      • Poslední zprávy
      • Kategorie
      • Společenství
      • Dev deníky
      • Představoval
      • Hunter: Reckoning
      • jiný
      • Vampire: Maškaráda
      • Wraith: Oblivion
      • Vlkodlak – apokalypsa

      Následuj nás

      © Paradox Interactive. Ochranné známky patří jejich příslušným majitelům. Všechna práva vyhrazena.