Bez názvu bojové hry | League of Legends Wiki | Fandom, všechno, co víme o projektu L, hra bojové hry | PC hráč

Projekt L: Všechno, co víme o Lize legend bojujících s hrami

Bez názvu bojové hry, Interně se také označuje jako Projekt l, je nadcházející hraní značky Free-to-Play Fighing Game ve světě Runeterra vyvinutá společností Riot Games Inc.

Liga legend wiki

Chcete přispět k této wiki?
Zaregistrujte se na účet a začněte!
Ve svých preferencích můžete dokonce vypnout reklamy.

Přijďte se připojit ke serveru Discord Server LOL Wiki!

Nemáte účet?

Liga legend wiki

Bez názvu bojové hry

Tento článek nebo část je podstatně nebo strukturálně neúplný. Ligou legend můžete pomoci wiki ligou. Další projekty naleznete v seznamu komunity.

Tento článek byl naposledy editován Spideraxe30 na 10. srpna-2023 17:27.

Bez názvu bojové hry

Vývojář

Vydavatel (s)

Žánr

Bez názvu bojové hry, Interně se také označuje jako Projekt l, je nadcházející hraní značky Free-to-Play Fighing Game ve světě Runeterra vyvinutá společností Riot Games Inc.

Obsah

Hraní []

Tato část je do značné míry spekulace z propagačních médií.

Řízení [ ]

Schéma řízení projektu l

Projekt L používá standardní směrové vstupy pro pohyb: nahoru (↑), dolů (↓), zpět (←) a dopředu (→). U ofenzivních vstupů hra používá lehké (L), střední (M) a těžké (H) útoky. Některé z těchto pohybů mohou být upraveny směrovými vstupy k provádění specializovaných útoků, jako jsou křížení nebo protiletadlo. Každý šampion má řadu speciálních tahů, které mohou provádět s tlačítky S1 nebo S2. Zadávání dolů (↓) dolů (↓) + S1 nebo S2 utratí 1 bar metru a aktivuje jednu ze dvou ultimátů úrovně 1, zatímco dolů (↓) dolů (↓) + S1 a S2 utrácí 2 bary metrů a aktivuje jejich úroveň 2 a aktivuje jejich úroveň 2 Ultimate, silnější a více filmový ulima.

U obranných možností blokuje tlačítka zadávání (↓) nebo down-back (↙) příchozích útoků. Zadání zpět (←) + L a M provedou pushblock, blok, který tlačí blízké šampiony přes obrazovku. Vstupní vpřed (→) + L a M provádí ustupující stráž, která při blokování ruší zadní pomlčku. Vstup L + H provádí Parry za cenu 1 baru metru, úspěšně odrazí útok omráčení útočného šampiona a vrátí měřicí náklady. Zadávání (↓), zatímco parrying modifikuje do nízkého parry.

Recenze expertů GameSpot

10. října 2013

9. listopadu 2009

Tag System []

Projekt L je bojovník založený na asistenci, kde si hráči vybírají dva šampiony: Směřovat a Pomoc. Jde o primární šampion hráče a provádí většinu akcí, zatímco asisten je sekundárním šampionem, který může být svolán, aby pomohl svému bodu v boji. Šampióni jsou zaměnitelní mezi bodem a asistencí. Všechny systémy značek se točí kolem tlačítka T.

Pomáhá pomáhat svým bodům se značkami, akce jedinečné pro asistence při svolání. Existují tři typy systémů značek: Asistenční akce, Handshake Tag, a Dynamické uložení. Assist Action jsou zvláštní schopnosti jedinečné pro každého šampiona, každý šampion má 2 asistenční akce, které mohou provést z mimo obrazovku. Assist Actions se provádějí buď dopředu (→) + T nebo zpět (←) + T. Držení T při provádění asistenční akce z něj promění pomoc v poplatku. Značka handshake umožňuje bodovému a pomoci šampionům vyměnit role, pokud jsou oba na obrazovce. Může být kombinován s asistenčními akcemi. Zadávání S1 nebo S2 + T provádí dynamické uložení, mechanik hry Combo Breaker ve hře, svolávat asisten. Dynamické uložení lze stále provést, i když je druhým šampionem k.O’D.

Pojistkový systém []

Pojistné systémy jsou pasivní buffy, které ovlivňují oba šampióny. Mohou být vybrány v Champion Select. Známé pojistky zahrnují: zuřivost, bonus získávání a pomlčka, když jsou pod 40% zdraví pod 40%; Freestyle, umožňuje 2 značky handshake v 1 sekvenci; Dolů, comboes obou šampionů ultimátů úrovně 1; a 2x ASSION, což vám umožní provádět 2 akční akce zády k sobě.

Limit žonglu []

Když je postava žongloval (Comboed in the Air) V této hře existuje počítadlo toho, kolik po sobě jdoucích hitů se ve vzduchu, pod kombo měřič. To vypadá téměř stejně jako Rostoucí hromS žonglé pult, s výjimkou bez čísla s uvedením maximálního žonglování. v Rostoucí hrom, Když byl tento pult naplněn, hráč se žongloval krátce neporazitelný a spadl na zem. Ve hře, kde byl tento měřič vidět, bylo vidět něco podobného Katarina padl směrem k zemi poté, co byl zastřelen do vzduchu Uhranout, Ale to by mohl být úplně jiný mechanik ve hře.

Netcode []

Existuje mnoho důkazů, že tato hra bude mít nějakou formu vysoce kvalitního netcode, pravděpodobně GGPO nebo proprietárního vrácení Netcode. Existuje velké množství podpůrných důkazů:

  • Zakladatelé Zářivý jsou také tvůrci GGPO;
  • Předchozí bojová hra společnosti, Rising Thunder využila GGPO;;
  • Všechny hry odhalené pro událost 10. výročí měly stanovené účely zlepšit běžné problémy, které mají žánry, a v případě bojovníků je špatný netcode běžnou stížností pro mnoho populárních her, jako je Super Smash Bros. Ultimate a Tekken 7 [Citace je zapotřebí], zejména kvůli objednávkám a karanténům po pobytu po pandemii Covid-19 během vývojového času hry, což znamená, že hráči mohli hrát online pouze po delší dobu.

Fáze []

Projekt L obsahuje fáze z různých regionů Runeterra. V současné době byly odhaleny pouze dvě fáze: Piltover Bridge and Spirit Hills.

Projekt L: Všechno, co víme o Lize legend bojujících s hrami

Liga of Legends Fighting Game je oficiálně potvrzena. Tady je to, co potřebujete vědět.

League of Legends Fighting Game Project L - Darius pózuje se Axem v ruce

(Image Credit: Riot Games)

Po letech čekání na vedlejší kolej vypadá stále nepatrný projekt L, jako by se připravoval na hlavní scénu. Riot odhalil Ligu of Legends Fighting Game Venture během svých 10. výročí slavností v roce 2019, což potvrdilo roky pověsti, která následovala po Riot’s 2016 nákup zářivé zábavy v roce 2016.

Jemné odkapávání Project L Info se začíná zrychlovat díky odhalení svého zaměření týmového týmu, přičemž dychtiví fanoušci získají dlouho očekávanou příležitost využít ligového bojovníka za roztočení díky praktickému evo demu. Tady je vše, co víme o projektu L.

Kdy vydání projektu L?

Krátká odpověď zní: podle návrháře projektu L (a spoluzakladatele Evo), Tom Cannon, ne.

Během projektu L’s odhalení na Riotově výročí živého přenosu Cannon také řekl: „Bojové hry je opravdu, opravdu těžké. Toto jsou složité hry. A i když jsme dobrým způsobem, jak dělat něco, o čem si myslíme, že je opravdu v pohodě, stále máme dlouhou cestu. Poté na chvíli ztmavneme, takže prosím brzy nic nečekejte.”

V listopadu 2021 to dále aktualizovali s novými informacemi a popisovali, že projekt L by se v roce 2022 nevydal. Od té doby neexistují žádné aktualizace o časové ose vydání projektu L, takže je to pravděpodobně stále cesty.

Projekt L bude hratelný na Evo 2023

Riot oznámil v dechu z července 2023, že projekt L bude poprvé hratelný v Evo 2023, s veřejným praktickým demem na výstavě podlahy. Demo bude obsahovat seznam čtyř šampionů. Riot nepotvrdil, které čtyři šampióni budou hratelné, ale pro tři z nich máme dobrý nápad: poslední hrací záběry představovaly Ekko, Ahri a Darius.

Projekt l Přívěsy a videohříčkové video

Zde je úplný projekt L zápas mezi Riot Devs

Riot vydal tento záběr úplného zápasu mezi projektem L Devs spolu se svým projektem v červenci 2023 L Dev Diary. Je to vitrína pro projekt L’s Duo Play Filosophy, s každým hrdinou v zápase týmu 2v2 Tag Controlled jedním hráčem. Zahrnuje také spoustu bojových šňůrků pro kohokoli s velmi specifickou preferencí ASMR.

Podrobnosti o hraní projektu L

Projekt L bude bojovník týmu „Duo Play“

Projekt L byl odhalen jako „asistenční bojovník“, s znakem mimo obrazovku, která se označuje, aby pomohla nebo vyměnila s primárním bojovníkem na jevišti. Bližší jsme se podívali na tyto mechaniky značek v přehledu hry pro prosinec 2022, který ukázal, jak tyto prvky hraní fungují v pohybu. Nicméně v projektu z července 2023 L Dev Diary, Riot odhalil, že – na rozdíl od jiných bojovníků značek – je však postaven na myšlence „Duo Play.”

Tam, kde ostatní bojovníci značek mají jednoho hráče ovládajícího celý svůj tým vybraných bojovníků, je Project L zaměřen na zápasy mezi týmy dvou hráčů, přičemž každý hráč v týmu ovládá jedinou postavu. „Duo Play funguje trochu jako Wrestling TAG TEAM,“ řekl Shaun Rivera, herní ředitel pro projekt L. „Jeden hráč ovládá šampion na pódiu a druhý čeká mimo obrazovku, aby jejich spoluhráč našel ten pravý okamžik, ve kterém je označí.”

Jak to Riot říká, duo hraní týmové práce bude zahrnovat více než jen výběr, kdy si vyměnit svůj spoluhráč. Projekt L je navržen tak, aby podporoval inteligentní kooperativní hru prostřednictvím mechaniky, jako jsou pojistky: Playstyle Synergies vybraný každým týmem před zápasem, který ovlivňuje jejich asistenční strategii. Jedna pojistka umožňuje šampionům v týmu kombinovat své ULT, zatímco druhá umožňuje dvěma asistenčním akcím zády k sobě, když obvykle můžete dělat jen jednu.

Projekt L bude zdarma

Fighter Runeterra 2d se připojí k legii bezplatného servisního her, podle videa Dev Diary Video z Riot. Nemáme žádná specifika pro schéma zpeněžení hry, ale Dev Tom Cannon řekl, že rozhodnutí o sledování modelu zdarma bylo motivováno tím. Chceme, abyste mohli hrát, bez ohledu na to, kde žijete, jaká je vaše úroveň dovedností nebo kolik peněz musíte utratit za hru.”

Které postavy budou v projektu L?

Riot oficiálně neoznámil seznam, ale mezi různými úryvky záběrů, které ukázali, jsme viděli, že obsazení League of Legends je v platnosti. Ahri, Katarina, Uhranout, a Darius Všichni se objevili. V nejnovější aktualizaci jsme to viděli Ekko se také objeví. Je tu nějaká vážná rozmanitost, protože se díváme na lišku, vraha s házením nožů, modřina s obří sekerou, minigun-and-racket-launcher wielder a časový převinutí vynálezce.

Video dev deníků v srpnu 2022 odhalilo Illaoi bude součástí rozpisu projektu L. Doprovodný blogový příspěvek od Riot má mnohem více podrobností o procesu návrhu převodu Illaoi do kontextu bojové hry, ale je jasné, že to bude výtržník powerhouse a využívá svůj těžký zlatý idol i její fantomové mořské desetivy.

S téměř 160 šampióny, kteří si mohli vybrat z League of Legends, jsou možnosti pool postav hluboké. Ale s tak Mnoho typů šampionů, bude zajímavé zjistit, které z nich se dostanou do projektu L. Většina humanoidních šampionů je pravděpodobně bezpečná sázka, ale nepřekvapilo by mě, kdyby šampioni jako Cho’gath, Rumble nebo Aurelion Sol vynechali. Jak by mohli pracovat v bojové hře? No, vždy existuje trasa Goro.

Jaké další podrobnosti máme o projektu L?

Vzhled byl vylepšen od nejranějších náhledů, ale odpovídá většině 2.5D bojovníci. Z krátkých kousků hraní, které jsme museli vidět s uživatelským rozhraním, je přítomno mnoho obvyklých prvků bojových her. Zdravotní bary, bývalé/super měřidla, kulatý časovač, kulaté vítězné čítače a kombo čítače jsou tam všechny. Vzhledem k tomu, že hra je v takovém raném stavu, je možné, že před námi jsou změny.

Jedna věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že Riot koupil společnost Toma Cannona, Radiant Entertainment, pravděpodobně proto, že Cannon pracoval na hře s názvem Rising Thunder. Rostoucí Thunder byl na rozdíl od mnoha jiných bojových her v tom, že byl speciálně postaven tak, aby byl pro novější hráče, kteří si nechtěli zapamatovat dlouho, komplikované komba.

Jedním z nejchladnějších nápady Thunder bylo, že celé kombo může být spuštěno jednoduchým stisknutím tlačítka. V poznání rámců, načasování a mezeru stále existovala spousta strategie, ale místo bojové hůlky byste mohli snadno hrát jen s klávesnicí.

Vzhledem k tomu, že většina filozofie Design Riot’s Design vyrábí přístupnější verze komplikovaných her, jako jsou MOBAS a Autochess, je rozumné předpokládat, že projekt L vybuduje z Rising Thunder’s Foundation.

Ale bude Teemo v projektu L?

Nikdy nepodceňujte sílu kódu skauta.

PC Gamer Newsletter

Zaregistrujte se a získejte nejlepší obsah týdne a skvělé herní nabídky, jak si vyberou editoři.

Odesláním svých informací souhlasíte s podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jsou ve věku 16 let a více.

Philip Palmer

Phil je přispěvatelem pro hráče PC, dříve Techradar Gaming. Se čtyřletými zkušenostmi s psaním na volné noze pro několik publikací je zakryt každý představitelný žánr. Po dobu 15 let prováděl technické psaní a IT dokumentaci a v poslední době tradiční herní obsah. Má vášeň pro přitažlivost rozmanitosti a způsob, jakým mohou být různé žánry karantény pro kreativitu a vznikající vyprávění vyprávění. S tisíci hodin v League of Legends, Overwatch, Minecraft a nespočet položek přežití, strategie a RPG stále najde čas na offline koníčky v stolních RPG, válečnicích, miniaturách malby a hokeji.