Časová osa konzoly doom | Doom Wiki | Fandom, kdy se odehrává doom: časová osa porážky!

Kdy se odehrává doom: Časová osa porážky

Alternativní verze časové osy Doom založená na nastavení románu Doom Románu by mohla umístit Doom 1 již v C. 2011–2012 asi o deset let dříve.

The Časová osa konzoly (aka Časová osa Midway/Williams, Časová osa SNES Doom Doom 64 Časová osa) je strukturované události konzolového vydání Doom Games (z portů SNES nebo portů her založených na přístavu Jaguar Doom (Jaguar/32x/3DO/GBA (Doom 1 Ports), Playstation/Saturn (reimaginovaný mix Doom Doom a Doom II) a GBA DOOM II)), Final Doom PSX, do původního pokračování 1997 Doom 64 (postaveno z modulu PlayStation Doom/Final Doom), do 2020 ztracených úrovní (ačkoli technicky má málo společného s originálem Midway časová osa, protože Midway s tím neměl nic společného). Časová osa je založena na příručce z SNES DOOM (a variace v manuálu Doom PSX).

  • 1 pozadí
  • 2 hry z důvodu konzoly
    • 2.

    Tato časová osa je pozoruhodná, protože se objevuje pouze ve hrách založených na Midway/Williams, které zahrnují SNES DOOM, PSX Doom (Saturn Doom), PSX Final Doom a Doom 64. Poslední tři tvoří trilogii nejrůznějších druhů, které byly navrženy stejnými vývojáři, pomocí Enhanced Doom Engine, sdílejí zvukový doprovod a zvukové efekty Aubrey Hodges, nové úrovně*, nové animované Skymapy (dolní části pekla zahrnují animované oranžové nebo zelené Plamené oblasti ve všech třech hrách), noví nepřátelé, nová konce a plně realizováni v Doom 64 s novými texturami, návrhy monstrum a příběhy. Tato série vytváří vlastní samostatnou trilogii. [1]

    Zatímco Doom (2016)/Doom Eternal je technicky inspirován a pokračováním Doom 64, série restartu nemusí nutně následovat přesně stejnou časovou osu, jako původní série Midway Console (jak SNES, nebo později trilogie PSX/Doom 64). Je to inspirováno obecně všemi verzemi zkázy, včetně původní verze PC (odkazy na Daisy, postava se neobjevuje ve hrách Midway, a proto nikdy není motivací pro postavu, během těchto verzí příběhu), a dokonce i prvky Komiks Doom je upraven do nové série. . Kromě toho však jsou podrobnosti na stránce většinou ovlivněny verzemi příběhů z konzolových her.

    Doommnlindex

    • Doom Snes, zatímco je silně ovlivněn původní verzí Doom (ne Ultimate Doom), má svou vlastní upravenou dějovou linii, rozšířený manuální příběh a upravený (cenzurovaný) končí (žádná sedmikráska nezmíněna nebo vidět). Zatímco blíže k původním třem epizodám, některé úrovně chybí (ale má všechny šéfy).
    • Doom PSX je rozdělen do dvou kampaní: Ultimate Doom and Doom II. Nabízí upravenou verzi úrovní Ultimate Doom, s příležitostnými novými oblastmi nebo bočními místnostmi (mnoho z nich se nachází v Jaguar Doom). . Stejně jako dvojitý barel brokovnice se objevuje již v úrovni Doom prostřednictvím nové tajné úrovně. Existují nové tajné úrovně, nová finále „úroveň šéfa“ a nový konec pro každou kampaň. Nová „trilogie“ navíc přidává nové nepřátele, jako jsou Nightmare Imps a Nightmare Specters.
    • Průvodce strategie Doom 64 uznávají Doom PSX/Final Doom PSX (ale hovoří o PC Doom I-II-Final Doom, jako poněkud odlišné série). . „Doom II byl udržován naživu podle mistrovských úrovní, který obsahoval 20 misí sestavených nezávislými návrháři a zahrnoval maximální doom, obrovskou sbírku 3 000 úrovní vytvořených fanoušky hry. . Final Doom byl opravdu poslední ze série-alespoň id software, který dal Midway Entertainment, Inc, zelené světlo k přeměně restyledované verze na Nintendo 64. V podstatě přepsání Doom II, Final Doom rozšířil 64 úrovní ve dvou epizodách, plné napjatých střílení a daňových hádanků, fanoušci se poznali a milovali. A teď je tu doom 64, kódovaný týmem Midway Programování v San Diegu, je to první zcela nová verze Doom za čtyři roky. .”

    Bezpochybně, originální Doom (a první pokračování) nemá jasná data, kdy se události konají. . . Jinak ve skutečnosti není moc na časové ose.

    Tom Hall naznačil, že protagonista Doom (původní Doom/Ultimate Doom, na kterém pracoval) je potomkem hlavních postav z Wolfensteinu a velitele Keen Series. Je vnukem velitele Keena (který byl součástí prvních konceptů ID multiverse). [3] [4] Komentáře Toma Halla, že je vnukem velitele Keena, to podporuje teorii, že časová osa manuálu SNES je přesná. . Série Doom RPG také se vydala tuto trasu s postavami b.J. Blazkowicz a Stan Blazkowicz (i když jasně od pozdějšího století). Romány, které leží mimo herní kánon (nebo kánony), také uvádějí obecné události na začátku do poloviny 21. století, viz časová osa románů Doom Román.

    Tom Hall také poznamenal, že Doomguy nemusí být nutně vnukem velitele Keena, ale některých budoucích „cestou později“, mnoho generací na časové ose (aby se zabránilo jakémukoli konkrétnímu datování, kdy došlo k Doomu). To by také mohlo podpořit odkazy 22. století (Doom 3/Doom RPG Series).

    Původně jsem měl (pokud si vzpomínám správně): čtyřicátá léta b.J. . > . > . Cesta později . > Doom Guy (i když to pro tyto tři bylo velmi patriarchální.) Měl jsem to, že být hrdina přeskočí každou další generaci. [5] . Ale pro staré hry: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (mnoho generací). .

    Několik pozdějších manuálů a webových stránek tvrdí, že je to stejný hrdina ve všech hrách, které jsou dále matoucí záležitosti.

    . POZNÁMKA: Technicky není uvedeno přesné datum pro Doom II, ale jeho fanoušci se předpokládají hned po Doom/Ultimate Doom alespoň chronologicky (technicky by záleželo na tom, jak dlouho trvá, než se dostane z Marsu na Zemi v kapce pod kapkou ).

    .

    Původní PC verze Ultimate Doom, Doom II (Žádný odpočinek na život, Hlavní úrovně) a konečný zkázou nesouvisejí s touto časovou osou, sledují samostatnou časovou osu a zakončení (s jedinou podobností je Doom 1 na portu SNES, který je blíže a má podobný konce jako původní zkázu (bez konečných Doom’s Retcons, a GBA DOOM 2 je blíže k událostem Doom 2 s mnoha stejnými interludemi). Neexistují žádné odkazy na Daisy v konzole (kromě GBA Doom, který ukazuje obrázek Doom Guy, který držel její dekapitovanou hlavu) a pouze to souvisí s PC hry. .

    Poznámka Později Bethesda Console Ports of the Series jsou přímé porty verzí PC (s každou hrou (DOOM 1, DOOM 2 a DOOM 3, odkazovat na DOOM ETERNAL a dávat speciální kostým pro každou z druhé hry). Žádný odpočinek na život je samostatný doplněk pro vydání Doom 2.

    Recenze expertů GameSpot

    29. října 2020

    Konzolové doom hry []

    (Zahrnuje Doom Snes, Doom PSX (Saturn), Doom Jaguar, Doom 32x, Doom 3do, Doom GBA, Doom II GBA,

    • – Největší dodavatel UAC využila vzdálená zařízení na Phobos a Deimos k provádění různých tajných projektů, včetně výzkumu mezirozměrného kosmického cestování. [6]
    • – Námořní napadení nadřízeného důstojníka a je převeden na Mars, domov Union Aerospace Corporation.
    • – 1. července-Doomnl 01-D19305-1C je publikován. [7]
    • 2022[7]
    • Doom SNES/PSX/SATURN začíná.
      • 15. března – Mars obdrží zprávu ze základny Phobos a uvádí, že základna je pod útokem a žádá o zálohu. [7]
      • O několik hodin později Marines Land a pokusit se zastavit invazi. . . Planetární úřady posílají konečnou námořnictvu nový Doomnl 01-D19505-1D nahrazující dřívější příručku (nyní včetně briefingu pro Marine a obrázky z invaze zachycené vzdálenými videokamerami. . Marine ponechává únikový modul slibuje, že před smrtí sundá co nejvíce invazní síly.
      • Knee hluboko v mrtvých .
      • Knee hluboko v mrtvých Končí, když je zkázkový moří přepaden silami pekla při příjezdu na Deimos, a pravděpodobně zemře.
      • .
      • Končí, když doom mořská rappels po povrchu Deimos a zjistí, že nyní obíhá nad peklem.
      • .
      • Peklo Končí tím, že zkázy zabíjejí pavoučí mistra, generála invazí Phobos a Deimos a návratem na Zemi:
      • Doom Snes končí.
        • Nepříjemný Spiderdemon, který zvládl invazi měsíčních základů a způsobil tolik smrti, bylo po celou dobu poraženo. Otevře se skryté dveře a vstoupíte. Ukázalo se, že jste příliš tvrdí na to, aby se na peklo zmocnilo, a teď se peklo naposledy hraje spravedlivé – pro vás se vynoří ze dveří, abyste viděli zelená pole Země! Konečně doma. . .
        • Nepříjemní démoni [9], kteří zvládli invazi měsíčních základů a způsobili tolik smrti, nechali po celou dobu své zadky na kop. Otevře se skryté dveře a vstoupíte. ! . Zajímalo by mě, co se děje na Zemi, zatímco jsi bojoval s zlem Unleashed. Je dobré, že s vámi nemohl projít těmito dveřmi žádný pekelný sakra . Doomguy zjistí, že jeho králíka je mrtvá.
        • Hrůzy pekla tě nemohly zabít. Jejich nejchytřejší pasti pro vás nebyly zápasem. ! !
        • . Ale pak [10]
        • Marine to udělal; Otočením zla hrůz pekla na sobě zničil sílu démonů. . Nyní mohl odejít do důchodu na celoživotní frivolitu (nebo tak si myslel). Blahopřejeme mu.
        • Roční zásobovací loď dosáhne měsíce Jupiteru. Démoni jej používají k napadení základny UAC tam.
        • TNT Evition/PSX Začíná doom Marine, poslední přežívající námořní námořník na základně Jupiter Moon, opět bojující proti silám pekla.
        • TNT zlé končí doom Marine zničením démonského split
        • Kvantové akcelerátory uspějí ve svém prvním testu, nicméně ve své druhé aktivaci ponechají jednu bránu, která zůstala otevřená pro síly pekla vstoupit.
        • Experiment Plutonia.
        • Experiment Plutonia Končí doom Marine, který zničí strážce, spolkne konečné démony a akcelerátor.
        • Hlavní úrovně ‘ finálního Doom PSX.
        • Marine se otvírá nad jatečně upraveným tělem strážce. S jeho smrtí vyrazil zrychlení z smradlavých drápů pekla. Konečně je hotový. . Musí si pamatovat, aby řekl svým vnoučatům, aby do rakve vložil raketomet. Pokud jde do pekla, když zemře, bude to potřebovat pro nějaké čištění.
        • Unavený zkázy moře by konečně mohl odejít do důchodu, byl z provozu z provozu a armáda byly klasifikovány. Základny UAC byly zapečetěny a karantény radioaktivním bombardováním.
        • Matka démon přežil v záření bombardované instalace planetárního prostoru. Ochranné v záření, vzkříšelo je démony je mutem do silnějších a začarovanějších forem.
        • Dlouho zapomenutý relé satelit sotva provádějící, rozpadl roky bombardování neutronů, aktivuje a posílá svou poslední zprávu na Zemi. Zpráva Satellites byla strašná, z planetární prázdnoty přišly energetické podpisy na rozdíl od všeho vzorkujícího předtím.
        • Klasifikované archivy jsou otevřeny. Kodex vojenských epizod s názvem „Doom“ nebyl ve skutečnosti dokončen.
        • Doom 64 začíná. Doom Marine, jediný zkušený přeživší z epizody Doom, je přepracován, aby zastavil, nejnovější invaze, zastaví síly Motherdemona, které se stavěly na bývalých bojišti, které nedokázal vyčistit.
        • Doom 64 končí. .
        • Ztracené úrovně začíná. Nová kapitola v ságu doomguy, která se koná krátce po závěrech původní kampaně [Doom 64]. . .
        • končí. Marine neočekával, že bude roztrhán z pekla tak brzy po jeho osudovém rozhodnutí. . Plány sestry vzbudiného vyhlazení selhaly. Vzala se mu ponurá vize, když se v brázdě napadlo na páru démonů. Natažený před ním byla cesta trvalého mučení. .

        Doom Reboot Series []

        (Budoucí a/nebo paralelní vesmír, doom 64 vede do série restartu 2016 na ztracené úrovně končící. )

        Poznámky []

        Doommanualpg23

        • Zatímco SNES DOOM a PSX DOOM se jasně liší v příběhu na místech (zejména popisy koncového a příběhu), sdílejí podobné manuální detaily, které je spojují. .
        • . . Někteří jim říkají démony, jiní jim říkají monstra. .”[13]
        • .

        Bývalí vojáci se poprvé objevili v 17:48. . Časy existují pro chuť a ukazují, že se všichni objevili ve stejném datu, i když časy nejsou nijak zvlášť užitečné informace. PSX Doom přidává tyto časy pro nové nepřátele (jak se mohou ukázat na úrovni Phobos, Deimos atd.): Knights of Hell v 04:16, Arachnotron v 16:08, řetězový střelec v 23:52, Revenant v 01 01 : 42, Mancubus v 08; 55, noční můra v 21:04 a Elementals bolesti v 06:22.

        • .
        • Manuál PSX je „Doomnl 02-D9560524-1D“ zřejmě zveřejněné později.
        • .
        • Podrobnosti týkající se doplňkové verze Eviltion uvádějí, že se odehrává hned po Doom II. To znamená, že plutonia se koná po zlé. .
        • Podle manuálu Doom 64 zmiňuje „planetární“ dvakrát a obě „instalace prostoru“ (prostorové instalace) při diskusi o předchozích událostech. . Nejméně tři odkazy na zdroj však uvádějí, že hra začíná na Phobosu.
        • . Román je velmi volná adaptace prakticky jiný/originální příběh, který postrádá většinu míst a událostí z Doom II. Ačkoli postavy se dostanou na Zemi z Deimos pomocí raketoplánu, která by mohla být volně inspirována účtem Drop Pod v manuálu Doom II.
        • V doom RPG může být deimos chybět (alespoň jeho oběžné dráhy lze vidět), což se zdá být kývnutím na doom/konečný zkázu (a nápověda, že alespoň v multiverům ID se odehrává po zkázou a je v Stejná časová osa, jak naznačil na webu). I když se to koná ve 22. století.
        • .. .
        • .
        • Doom 64 se zjevně odehrává po “Doom II” (a tak může způsobit, že se události finálního zkázy odehrávají s různým charakterem nebo postavy „Marine Commander“). ! The Cult Classic se vrací, 22 let po svém 64bitovém debutu. V tomto sledování do Doom II budete bojovat skrz denomické hordy, lovit matku démonů a zastavit pekelnou invazi, když bojujete s více než 30 akčními úrovními!
        • .
        • . . Konec. Konec nemrtvých mariňáků, kyselinově promočených chodbů a pekelně pěstované hordy. Poslední kapitola v legendární sérii Doom. Toto je poslední zkázy. Jsou to dvě nové 32 úrovně epizod doplněných novými příběhy (Plutonia Experiment & Evilution), nová děsivá realistická grafika a nová pulzní liber hudby. Je čas dokončit to, co jsi začal. . .
        • Nové ztracené úrovně Doom 64 propojí mezi událostmi Doom 64 a Doom 2016/Doom Eternal [15] „Pokud se můžete dostat zpět a pomstít se, budete odměněni trochu tradice, že fanoušci obou sérií , nový a klasický, měl by si užít.”
        • Sigil je „Pátá epizoda“ Johna Romera (MOD) na původní zkázu. Nepovažuje se však za oficiální pro původní kánon (protože se nezdá být schválen, publikován ani vlastněn Bethesdou). To také vyžaduje některé svobody s dějovými liniemi prezentovanými v předchozí 4. epizodě (konzumované tělo) a oficiálním průvodcem strategií Doom. Bezpochybně, zatímco epizoda 4 se měla odehrávat ve městě na Zemi během počáteční invaze, Sigil předpokládá, že to byl ve skutečnosti nějaký druh limbu nebo očistce před dosažením Země. . . Všimněte si, že „oficiální“ v této souvislosti se týká poskytnutí obsahu softwarem ID. .
        • . .
        • Doom 2016/Doom Eternal jsou vázáni na klasický vesmír, i když není jasné, zda je založeno na časové ose SNES nebo na časové ose retconned na retcond Doom RPG (viz časová osa Doom Retcon & Doom RPG). Kromě toho není jasné, zda je to paralelní. . Ale v závislosti na tom, z které časové ose se inspirovala, mohou události klasického zkázy existovat ve stejném vesmíru jako Doom 2016, ale došlo k století apart od sebe navzájem. Jedna indikace by mohla přijít od data 2049 (století před Doom 2016), která pojednává o začátku kolonizace Marsu (uděleno i toto je nejméně o 20 let později než datum uvedené v SNES Doom).
        • . Ultimate Doom je jedna kampaň (ne epizody).
          • Map30: Prahová hodnota bolesti (konečná úroveň Ultimate Doom)
          • MAP54: Odkušení odepřeno (konečná úroveň Doom II)
          • Map58: The Mansion (tajná úroveň, vstup z předměstí)
        • Final Doom PSX zahrnuje tři modifikované kampaně TNT: Evolution (11 úrovní), experiment Plutonia (6 úrovní) a hlavní úrovně (13 hladin).
        • Doom Eternal naznačuje, že Doom II se koná v roce 1994 (rok vydání hry), tj. Titul „Třída 94“ pro doom Slayer.
        • Podle Johna Romera uvádí události na konci Doom: Inferno 29. května 2020 (dva roky před časovou osou Midway/SNES), viz časová osa Sigil.
        • . Doom 64 byl sledováním PSX Doom a PSX Final Doom týmem Midway a pravděpodobně by odkazoval na jejich předchozí produkce.
        • . . Zdá se, že úrovně jsou volně založeny na verzích úrovně Doom na úrovni Jaguar/PSX/Saturn (například rampa vedoucí k konci anomálie Phobos, která se přesune na vnější zeď do své vlastní místnosti místo platformy uprostřed exponovaného dvora)).
        • . [16]

        Alternativní verze časové osy Doom založená na nastavení románu Doom Románu by mohla umístit Doom 1 již v C. .

        Reference [ ]

        1. ↑ https: // www..
        2. ! . !-Úvod z verze Doom 64 (2020)
        3. .com/Gaming/2018/01/ID-SOFTWARE-CO-Founders-Confirm-to-its-biggest-heroes-are-all-related/
        4. .
        5. .COM/THETOMHALL/Status/1260280081382948864
        6. .
        7. ↑ 7..17.
        8. ↑ Doom PSX Interlude Text
        9. ↑ Doom 64 Manual
        10. ..Net/články/exkluzivní doom-64-devs-reveal-the-port-will-include-brand-now-kapitola?
        11. ↑ příručka SNES, str. 23
        12. ↑ https: // www.USGAMER.?fbclid = IWAR3E8G_W3ZVF1AQMMWOXHT5QYU2NetamqBiaZ2YGILOXWZJEGZV_5DY3W8W
        13. ↑ Vstupte do bot doom Marine a zažijte jeho dobrodružství poprvé nebo znovu, nebo znovu. Představující vylepšené verze Doom 3, Doom 3: Vzkříšení zla a All New Doom 3: The Lost Mission, Plus The Classics Doom a Doom II, DOOM 3 BFG Edition je The Consemate Doom Experience.

        !

        ?). ! ?! Zdá se, že všechny klasické hry Doom jsou nyní v kontinuitě s jedním ish. Doom to Doom Eternal? docela !

        Dnes se chystáme na výlet do překvapivých hlubin nore-doom tradice a pokusíme se vyjít na druhém konci s několika dobrými odpověďmi na naše otázky. , ? ? Člověk? ? Jak skončil na Sentinel Prime? ? Zkusme se zjistit některé z těchto věcí společně! , Před tím, než se s tím dostanete. Neurčujeme: naše klasická Doom časová osa událostí .

        Přečtěte si více: Starověké bohy Část 2 Vydání Příchozí: Vše, co potřebujete vědět o doom věčném DLC 2!

        ?

        Doom to Doom Eternal

        sám byl jednou jen lidský. Z toho, co tradice můžeme získat z jeho nedávných dobrodružství, jeho původní doom RPG využívá v roce 1993, jak to všechno začalo. . . Pokud jsme to mohli říct, Neo-Doomguy nebyl ani člověk, ale typ trans-dimenzionálního Übermensch SZO opravdu . .

        Kdy se tedy odehrává doom? Podívejme se. V aktuálně zavedeném kánonu, Doom Slayer je amalgamová enta že nějak žije v mnoha časových osách. Je to jen to, že doom věčná časová osa skončila jako ta, do které jsme dostali první hlavu s klasickým zkázem z roku 1993, to je pravda, Slayer, který decimuje síly pekla ve věčném! . Alespoň, pokud jste trochu blbeček, jako jsme my.

        Půjdeme podrobněji o tom, jak to funguje níže, ale v podstatě je zabiják hoden sem a tam mezi různými časovými osy na jeho cestách. . To se perfektně spojuje s úžasně náhlým začátkem titulu 2016. Vysvětlejme.

        ?

        . . ? . ? Dále, power brnění Slayera bylo úplně na místě, pokud se domníváte, že muselo být po staletí uzavřeno v čiré skále! . V nominální hodnotě nic z toho nedávalo velký smysl.

        Naší teorií práce je, že zabiják Doom byl ve skutečnosti člověk narozený na Zemi. Je to jen to, že pocházel z jiné dimenze/časové ose – ten, který jsme poprvé viděli v Doom 3. Věčný, Maykr-Tech dobře využívá rozměrové cestovní shenanigans a samotný Slayer nakonec skončí tím, že se vytáhne z pekla na Argent D’ur: The Night Sentinel Homeworld. Po kampani krveprolití na Argent d’ur se Doom Slayer nakonec dostane do Země: to z Doom 2016. . . Přejděte dopředu!

        Úplná časová osa Doom, jak tomu rozumíme

        Pokusíme se projít rekontextualizovanými událostmi Doom v krátkém pořadí. . Mějte na paměti, že existuje několik interpretací této tradice. .

        • #1 – Doom 3: Slayerovo první kanonické setkání se sílami pekla; Hra je funkčně prequelnaznačil Lore od Quake Champions
        • #2 – Doom 1993:
        • Opět, lineární pokračování Doom 1993
          • Slayer dostane strašlivé PTSD někdy během svého prvního dlouhého stintu v pekle
          • Tajemný Seraphim (Samur Maykr, naznačil, že je Samuel Hayden) poskytuje zabijáka „Hrozná síla a rychlost“, stejně jako funkční nesmrtelnost
          • Vedete válku spolu s nočními stránkami, jsou nakonec zrazeni a zdecimováni a zabiják končínahoru se chystáte do rakve prokletého pekelného rocku
          • Přímý vedení na Doom 2016

          ?

          Když jsou všechny kousky zavedeny, věci začnou dávat smysl. . . Kdo ví, co jiného by mohl projít klasický doom Slayer? . V budoucích hrách Doom uvidíme mnohem více zabijáků, tolik, že jsme si jisti. Software Bethesda a ID oznámili, že už nemusí být jediným protagonistou! . .

          Doom Eternal: Hrabitelnější postavy?

          . Pamatujte na zrádku? ? Nejsou jeho zbraně jen trochu příliš podrobné, aby měl v příběhu tak malou roli?

          Mysleli jsme si, že zrada bude hlavní postavou . byl v určitém okamžiku plánem, i když se zdá, že se nakonec nakonec nepodařilo. mít všechny stejné gadgety, které jsou viditelné také na zbroji Doom Slayer. Nemá smysl je tam dát, pokud nebudou použito . Náš nejlepší odhad by byl prozatímní mini-kampaň zobrazující události mezi doom 2016 a věčným. .

          . ! . ! Kdo ví, co by mohla mít budoucnost? Nakonec se software ID zjevně zajímá o pokračování v obnoveném cyklu slzy RIP ‘N’ a my za to nemůžeme obviňovat. ? Doom je úžasný, ale neo-doom je ještě lepší. . Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, co jiného máte v obchodě!