Pokud hrajete jako hlavní národ a nemáte žádné problémy s výrobou, doporučujeme použít tuto šablonu.
Aktuální divize meta?
Sledujte spolu s videem níže a zjistěte, jak nainstalovat náš web jako webovou aplikaci na vaší domovské obrazovce.
Poznámka: Tato funkce v současné době vyžaduje přístup na web pomocí vestavěného prohlížeče Safari.
Aktualizovali jsme náš komunitní kodex chování. Přečtěte si prosím nová pravidla pro fórum, která jsou nedílnou součástí uživatelské dohody Paradox Interactive.
Používáte zastaralý prohlížeč. Nemusí správně zobrazit toto nebo jiné webové stránky. Měli byste upgradovat nebo použít alternativní prohlížeč.
Talyonungol
Všeobecné
12 odznaků 7. července 2019 1.855 1.831
Často jsem poslouchal hraní zpětné vazby a jeho matematika to ukazuje.
10, 15, 27, 41, 42 a 44 jsou současné metas pro šířku, ale bohužel jsem doufal, že se změnami, které opravdu, dokud jsem se držel těchto divizí metas, jsem mohl vytvořit nějaké úžasné divsion šablony s čímkoli i rozhodl.
Jako 4 Arty, 2 AA, obrněné auto nebo dva a poté pěchota. Pro mě to zní jako docela cool šablony divize, ale moje hry se vůbec nechodí dobře. Bojuji hodně protlačením Belgie a Francie, a zapamatoval se jejich opravdu silnou obranou.
Rozhodl jsem se tedy, že jeho tiem se konečně rozpadne a položí otázky, na šablony divize a meta. Myslím, že moje strategie ve hře jsou solidní, se snahou obejmout pobřeží, aby prosadili Maginota, ale zdá se, že se příliš nedostane jako Německo.
V rané hře nestavím mnoho bojovníků, protože své továrny zaměřuji na tanky a pěchotní vybavení (zbraně, arty, podpora)), na železniční zbraně a anti vzduchové zbraně.
Mrtvola blázne
Polní maršál
46 odznaků 3. března 2017 3.087 7.158
Jaká matematika ze zpětné vazby?
Aletoledo
Podporučík
9 odznaků
„Meta“ je to, co komunita pro více hráčů v tuto chvíli používá, nejen. Tyto konkrétní šířky pocházely z jediného článku napsaného někým, kdo používá sadu předpokladů (i.E. Průměr globálního terénu). Takže se věci mohou hodně změnit, protože lidé testují věci. V nejnovějším videu zpětné vazby řekl, že současná „meta“ byla 10 W s CAS spam, ale to je proto, že to je to, co upřednostňuje, ne proto, že to je to, co MP komunita upřednostňuje.
Pro SP, osobně jsem zpět k používání 20w, tak neobvyklé, jak to zní. Zjistil jsem, že jen zřídka vyplním šířku, takže pokud budu mít nedostatečnou šířku, pak 20w je dobrý kompromis, na který jsem tak zvyklý.
Pokud udělám šablonu, abych zahrnoval nové šířky, jdu s 16w a 28w. 16W Myslím, že je dost velký na to, aby netrpěl příliš malým a zapadá do většiny terénů dostatečně blízko. 28W, myslím, že je lepší než výše uvedené 27W, protože je to sudé číslo.
Pokud chcete tyto šířky posoudit sami, myslím, že následující je nejlepší analýza (název autorů nahoře): https: // docs.Google.com/tabulka. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDE/EDIT#GID = 345076780
Talyonungol
Všeobecné
12 odznaků 7. července 2019 1.855 1.831
„Meta“ je to, co komunita pro více hráčů v tuto chvíli používá, nejen. Tyto konkrétní šířky pocházely z jediného článku napsaného někým, kdo používá sadu předpokladů (i.E. Průměr globálního terénu). Takže se věci mohou hodně změnit, protože lidé testují věci. V nejnovějším videu zpětné vazby řekl, že současná „meta“ byla 10 W s CAS spam, ale to je proto, že to je to, co upřednostňuje, ne proto, že to je to, co MP komunita upřednostňuje.
Pro SP, osobně jsem zpět k používání 20w, tak neobvyklé, jak to zní. Zjistil jsem, že jen zřídka vyplním šířku, takže pokud budu mít nedostatečnou šířku, pak 20w je dobrý kompromis, na který jsem tak zvyklý.
Pokud udělám šablonu, abych zahrnoval nové šířky, jdu s 16w a 28w. 16W Myslím, že je dost velký na to, aby netrpěl příliš malým a zapadá do většiny terénů dostatečně blízko. 28W, myslím, že je lepší než výše uvedené 27W, protože je to sudé číslo.
Pokud chcete tyto šířky posoudit sami, myslím, že následující je nejlepší analýza (název autorů nahoře): https: // docs.Google.com/tabulka. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDE/EDIT#GID = 345076780
Takže opravdu jen 20 šířky funguje dobře. Jen standardní 7’2s nebo 10 pěchoty? 40 šířků je minulostí? Protože znovu, myslím, že moje šílené návrhy divize je to, co mi bolí lmao.
Vložení AA do šablony je pravděpodobně hloupé.
Aletoledo
Podporučík
9 odznaků
Takže opravdu jen 20 šířky funguje dobře. Jen standardní 7’2s nebo 10 pěchoty? 40 šířků je minulostí? Protože znovu, myslím, že moje šílené návrhy divize je to, co mi bolí lmao.
Vložení AA do šablony je pravděpodobně hloupé.
Neobtěžuji se s 7-2, jen 10-0 (plus jakékoli podpůrné společnosti). Co řekla zpětná vazba a souhlasím s tím, že je to, že roach pěchota plus vzduch je nejúčinnější strategií. Vaše pěchota je tam jen proto, aby CAS/TAC bombardovala nepřítele. Pokud přidáte dělostřelectvo, právě upustíte z HP a zvyšujete ztráty IC. Zpětná vazba má video, kde nedělá nic jiného než CAS a dokonce se obchoduje proti bojovníkům.
Nyní, protože hraji Japonsko a Itálii, používám spíše TAC než CAS. Také používám 20W spíše než 10 W, hlavně kvůli 1) nedostatku generálů a 2) některá pravidla MP zamračená na méně než 20 W šablon.
Nakonec si pamatujte, když si vybíráte šířku, předpokládá se, že úplně plníte boj, plus některé rezervy. Všechny výpočty na šířce jsou faktorovány v trestu za přehrát šířku a že vůbec nejste mikročilí své jednotky. Pokud jste mikročilí své jednotky, a proto nenaplňujete bitvy rezervami, pak je šířka teorie teorie nesmyslná. Například, pokud máte pouze dvě divize 27 W k útoku (celkem 54W), pak budete mít podzemní šířku v každém terénu, takže na celé této teorii nezáleží. Další příklad, pokud chcete naskládat některé divize na dlaždici městského přístavu pro Garrison (96W), znamená to, že naskládáte 3-4 divize, abyste se zvýšili na tuto šířku, takže pokud máte pouze jednu divizi na posádce, je šířka je, je to šířka, je to šířka, je šířka je bezvýznamný.
Wjliii3
Hlavní, důležitý
79 odznaků
Takže opravdu jen 20 šířky funguje dobře. Jen standardní 7’2s nebo 10 pěchoty? 40 šířků je minulostí? Protože znovu, myslím, že moje šílené návrhy divize je to, co mi bolí lmao.
Vložení AA do šablony je pravděpodobně hloupé.
Ano, uvedení AA do šablony je docela hloupé, promiň. Ani z obrněných vozů vám moc nedělají. Nechcete hodně rozmanitosti v šablonách divize, chcete jednoduché bloky, takže je snadno vybavené a udržujte vybavené. Ale co je nejdůležitější pro vaše problémy, zdá se, že se snažíte tlačit těmito divizemi, jako Německo? Tlačení je to, pro co jsou tanky. Používejte tanky. Pěchota jen drží linku.
V roce 1939 nikdo nemá dostatek letadel, na které byste se měli starat o AA, a v době, kdy to udělají, byste měli být dominantní světovou mocí jako Německo, a být schopni je překonat v letadlech a udržovat své divy v bezpečí tímto způsobem. Obrněná auta jsou pro posádky, ne bojovat a AA prapory jsou obecně považovány za plýtvání všude kolem. Pokud je požadována AA, používáte podporu a nazýváte ji den. (Možná to budete chtít udělat před Barbarossou, pokud jste se ještě nezbavili Velké Británie, Sověti milují letadla)
Divize pěchoty by měly být celá pěchota, aby potřebovaly přesně pěchotní vybavení a nic jiného, co je třeba plně dodat. Společnosti podpory inženýrů jsou špičkové. Možná podpora údržby, podpora dělostřelectva, pokud máte dostatek dělostřelecké produkce (Německo jistě ano). Ale nic z toho fantastického svinstva a zápasu. 7/2 nebo 14/4 (s dělostřelectvem) jsou pro případ, kdy si nemůžete dovolit tanky vůbec a potřebujete nějaký druh push pěchoty, ale Německo tento problém nemá.
Divize brnění by měly být poloviční a napůl brnění a motorizované, potřebují motorizované, aby měly nějakou organizaci. Motorizované divize by měly být 100% motorizované (7mob/2mart).
Pouze Amerika může skutečně zvážit mechanizaci celé své pěchotní síly, všichni ostatní potřebují mnohem více div, než dokážou vyrobit nákladní automobily, takže pouze používejte nožní divize. Navíc, nožní divize nemohou dojít plyn, zatímco přidání dvou obrněných vozů znamená, že mohou, a nakonec tlačí svá auta na 1 km/h.
Poslední upraveno: 23. února 2022
Pro.hráč.69
Tichý námořní útočník
8 odznaků 23. července 2020 1.522 2.675
Pro SinglePlayer 9/1 pro obranu a 11/2 pro přestupek (mimo hory) jsou zdánlivě optimální. Zrušit šířku boje
Srhistory
Kapitán
13 odznaků
Pro SinglePlayer 9/1 pro obranu a 11/2 pro přestupek (mimo hory) jsou zdánlivě optimální.
Euhm … pro SP používám většinou 9/1 nebo 9/2 k přestupku a věřte mi, že to funguje velmi dobře. Samozřejmě s ENG/AA/ART/REC/AT nebo FOR TANKS 20W 6/4 s ENG/AA/REC/AT/AT/DODACE Snížení používání (zapomenuté název třídění). Pracoval více než v pořádku s USA/SSSR/GER/MEX/FR/Jap.
Takže 11/2 je trochu hodně a stojí na většinu zásobovacího systému. Ale budu následovat toto vlákno, abych viděl nějaké další rady (pokud existují)
Bojuji se o cestu přes druhé světové války
Pro.hráč.69
Tichý námořní útočník
8 odznaků 23. července 2020 1.522 2.675
9/1 je také dobrý na přestupek, ale věřím, že trvá o něco více ztráty než 11/2
10/0 s podporou je nejlepší pro „schopnost zlomit“ věci, ale vezme nejvíce ztráty zdaleka
Zrušit šířku boje
Jays298
Lt. Všeobecné
17 odznaků 21. března 2011 1.404 2.224
Vzal bych si všechno, co zpětná vazba říká se zrnkem soli.
Nevěřím, že existuje skutečná meta.
Existuje mnoho možností.
Kromě toho, co je lepší. Perfektní šablony nebo extra XP používané k doktrínám?
Talyonungol
Všeobecné
12 odznaků 7. července 2019 1.855 1.831
Takže pokud je to jen 10-0 pěchota, což je v pořádku, pak jaké šablony tanků z hlediska šířky? Vím, že vždy používám co nejvíce motorizovaných, aniž bych přeměnil divizi na motorizované dělení. Chcete to udržet divizi brnění.
Myslím však, že možná existuje také tank designér, se kterým se nedělá dobře. Protože moje tanky nedělají tak horké ((mohlo by to být příliš mnoho tanků v divizi. Obvykle dělám 44 šířky tanků)))
Mám sklon dělat tanky, které dávají smysl. Obvykle používám tří obrněný věžičku, podpůrnou zbraň, propojená silniční kola, rádio a cokoli, co chci dát. Také jsem oblékl brnění a rychlost. Ale stále se mi zdá, že v Maginotu dělám žádné údery.
Poslední upraveno: 24. února 2022
Blahmaster6K
Bob Semple Tanker
38 odznaků 8. února 2018 2.441 6.671
Kromě toho, co je lepší. Perfektní šablony nebo extra XP používané k doktrínám?
Šablony. Jaké použití jsou doktríny, pokud jsou všechny vaše divize hrozné a prohru, protože jsou navrženy strašně?
Jays298
Lt. Všeobecné
17 odznaků 21. března 2011 1.404 2.224
Šablony. Jaké použití jsou doktríny, pokud jsou všechny vaše divize hrozné a prohru, protože jsou navrženy strašně?
Myslím, že byste se museli velmi snažit vytvořit strašnou šablonu. Zdálo by se, že většina šablon klesá na průměr.
Mrtvola blázne
Polní maršál
46 odznaků 3. března 2017 3.087 7.158
Myslím, že byste se museli velmi snažit vytvořit strašnou šablonu. Zdálo by se, že většina šablon klesá na průměr.
Vlastně jsem to neudělal, ale myslím si, že kdybychom se podívali na všechny návrhy šablon, které jsou možné, mnoho z nich by ve skutečnosti bylo hrozné z nějakého důvodu. Dokud skutečně posloucháte některá základní pravidla, pokud jde o návrh šablony, určitě se může zdát docela těžké vyrobit špatnou šablonu. Myslím, že my jako hráči budeme na určité úrovni dodržovat tato pravidla a automaticky ignorujeme mnoho zjevně špatných rozhodnutí, jako je čistá AA nebo tak něco. Myslím, že přirozená tendence vyhýbat se snadným chybám bude zaujmout váš druh prohlášení.
Dokud máte pevné jádro pěchotních typů (noha, mot, mek atd.) Pro HP/org, můžete přidat chuť do forem různých dělostřeleckých a/nebo tanků a obecně skončí v pořádku. Ale musíte mít toto jádro první.
Ukradené Rutters
Ahoj všichni!
97 odznaků 24. února 2005 3.420 4.563
Jedním bodem je uznat, že „meta jednotka“ není celý obrázek. Vyrovnali bonusy bojové šířky a ano, stále na tom záleží, ale proto není důvod, proč neexistuje žádná skutečná meta jednotka založená na šířce boje, nakonec.
-Také si všimněte, že CAS je mocný, ale že „Swamp je s CAS“, aby vyhrál, neznamená, že CAS je bůh, samo o sobě. Ale… Proč jsem vychoval Cas? Podívej, veverka? Ne. Je to proto, že se to snažím říct ..
Modifikátory stohování mohou začít s jednotkou, ale kromě toho zahrnuje mnoho dalších faktorů. Existuje letecký bonus, terénní bonus, bonus o počasí, bonus v nabídce a další…
1. Mít dostatečně dobré letectvo … bojový bonus 1. 2. Běh do ruského bahna během blátivé sezóny? Jít kolem. Combat Bonus 2. 3. Zachyťte nejbližší nepřátelské zásobovací sklad a problémy s dodávkou se z nich mohou přepnout. Combat Bonus 3. 4. A tak dále.
Tldr Modifikátory, které získáte z meta jednotky, nejsou důvodem, proč vyhrajete nebo prohrajete, zejména když ignorujete všechny ostatní faktory, které se spojí, aby vaše jednotka „nemohla bojovat“.
Proč je 1art-9inf nebo 2ART-11Inf dokonce považován za jednu z „meta“ jednotek? Protože je to cenově dostupné. Dává vám dýchací prostor ve svých továrnách, abyste se hromadili na CAS, a pokud je potřebujete, vytvoříte si nějaké tanky a pěchota nezvýší váš nabídkový systém tak špatný v žáru boje, takže můžete bojovat dále od svého Zásobovací rozbočovače.
Proč vás zabíjí přidávání obrněných vozů do vašich jednotek? Protože to snědlo omezené zdroje, protože nestačí zisk. A chyba není ve skutečnosti obrněná auta, chyba je, že vaše ekonomika nebyla dostatečně velká na to, aby podpořila výstavbu obrněných vozů, aniž by obětovala vzduchové síly a stopy a jiné věci. … Ve skutečnosti by to mohla být obrněná auta, protože sníží nějakou zásobu, možná budete potřebovat odkaz na vlak úrovně 4, abyste zabránili trestu boje s dodávkou, a tato jednotka je vaše nová meta jednotka… kde maximálníte vlak.
Ale jde o širší než obrnění. Jde o to, že jednotka „meta“ není jediná věc, která vás nutí vyhrát boj.
Nejsem si jistý. Je pozdě, možná to zítra napravím. Méně složitý. Musí spát. Dobrou noc.
Poslední upraveno: 24. února 2022
Nedávno mi bylo připomenuto své vlastní dědictví. Předci mého otce sledují zpět k nejstarším evropským osadníkům anglických kolonií. Rodina mé mámy, sledujeme linii zpět na „Prvních 500“, kteří byli dobyvatelé, kteří cestovali s Cortezem, aby dobyli Mexiko. Jsem geneticky akcie koloniálního zakladatele. Stále mi fouká mysl dodnes.
Supremeleaderpies
Kapitán
To bylo zveřejněno někým v aktualizaci příspěvku na fórech. Myslím, že je to skvělý zdroj.
Přílohy
„Někteří lidé se na mě dívají a vidí určitý chvění, které se v Texasu nazývá„ chůze.'”-George W. Bush
Mrtvola blázne
Polní maršál
46 odznaků 3. března 2017 3.087 7.158
To bylo zveřejněno někým v aktualizaci příspěvku na fórech. Myslím, že je to skvělý zdroj.
To vypadá hodně jako ten, který se obešel na Redditu a zpětná vazba se podívala. Ten měl v sobě spoustu nedostatků. Jmenovitě ukládání trestu a ignorování taktiky a nad stohováním.
jacekgk
Kapitán
Vzal bych si všechno, co zpětná vazba říká se zrnkem soli.
Nevěřím, že existuje skutečná meta.
Rozhodně souhlasím. Sledoval jsem všechna jeho videa v těchto vláknech, vidím, jak se on a komunita snaží najít nejoptimálnější meta v nějaké bojové šířce, ale respektuji ho, že připouští, že nikdo nezná správná čísla. Ve svém videu bylo asi 10 šířky + výsledky spamu CAS v pořádku, ale ne tak skvělé a s plně úctou – myslím, že by mohl dosáhnout lepších výsledků s různými divizemi.
Po mnoha playtroughs, úspěšně a selhal, můj názor je, že něco jako současná meta ve smyslu bývalé divize 10/20/40 již neexistuje. Téměř všechno (pro mě: mezi 20 – 30 a několika několik menších) by mohlo fungovat dobře. A souhlasím s tím, že v určitém konkrétním typu terénu (jako je poušť v severní Africe) existuje jeden správný typ divize. Ale na jiných místech doporučuji dva přístupy:
1. Postarejte se o své podpůrné společnosti. Nejsem číslo chlap, takže je pro mě těžké říci, kdyby to změnilo něco nebo ne, ale bože – zejména divize s podpůrnými plamenovými tanky, raketový dělostřelectvo a AA jsou téměř nezastavitelné. 2. Vyberte si typ divizí v závislosti na vašich hlavních nepřátel. Například jsem si všiml, že na začátku – v polovině hry 21 bojová šířka funguje dobře proti spojencům. Proti Němci: Je to komplikovanější, rádi dělají 27 bojových šířky s určitou podporou. Házím proti nim 27 nebo 30 divizí bojových šířky s více měkkým útokem Ant průlom díky doktrínám, podpůrným společnostem a armádním duchům. Versus Sovětský svaz a Itálie všechno funguje dobře. Proti Japonsku a USA jsem ještě moc nebojuji, protože si NSB uvědomil, takže je pro mě těžké říct něco víc.
To je pro útok. Pokud se chcete obranit – 10, 15, 18, 20 Bojová šířka bude fungovat dobře. Pravděpodobně 20 divizí bojové šířky bude nejlepší volbou, protože dává příležitost velmi rychle změnit něco slušnějšího.
[Top 10] Hearts of Iron 4 Nejlepší šablony, které jsou silné
Autor: Marko a.
Zde je návod, jak vyrobit silnou šablonu divize v Hearts of Iron 4
Při vytváření šablony divize v HOI4 musíte věnovat pozornost organizaci, měkkým a tvrdým útokům, stejně jako průlomové statistiky
Mnoho srdcí Iron 4 hráčů se diví, jaká je nejlepší šablona divize je. Před expanzí „bez kroku zpět“ byla záležitost relativně jednoduchá, ve většině případů byla divize s 40 bojovou šířkou optimální nebo „meta“ šablona používaná většinou fanoušků HOI4. Paradox se však rozhodl zatřást věci zavedením bojové šířky specifické pro terén, což znamená, že už neexistuje žádná šablona meta. Pomůžeme vám najít optimální šablonu HOI4, díky níž budou vaše divize neporazitelné.
10. Motorizovaná pěchota + dělostřelectvo
Použití této šablony je ideální pro hráče, kteří rádi používají rychlé divize
Rychlost a palebná síla jsou nezbytné pro úspěšnou kampaň HOI4, zejména v konkurenčních hrách pro více hráčů. Vždy budete chtít být o krok napřed od soupeřů a mít dostatek palebné síly, aby pronikl do jejich brnění.
Tato šablona je pro menší národy dobrou volbou, protože je snadné vyrábět a efektivní v boji.
Co je skvělé na šabloně motorizované pěchoty:
Vysoká organizace znamená, že vaše divize mohou bojovat delší dobu a přizpůsobit se obtížnějšímu terénu
Statist s vysokým měkkým útokem, díky kterému je ideální pro boj s pěchotou
Rychlost, budete moci dosáhnout vysoké mobility. Ideální pro dlaždice pláně
9. 45 Širovací brnění divize
Chcete -li prorazit nepřátelské řady, budete potřebovat spoustu obrněných divizí, ale budete se muset ujistit, že vaše tanky mohou porazit nepřátelské cíle
Toto je docela velká šablona divize, ale ne příliš nákladná na výrobu a co je nejdůležitější, nekonzumují příliš mnoho paliva. Statistiky měkkých i tvrdých útoků jsou docela dobré, díky čemuž je šablona dobrou volbou proti nejen pěchotě a jiným měkkým cílům, ale také brnění.
Pokud hrajete jako hlavní národ a nemáte žádné problémy s výrobou, doporučujeme použít tuto šablonu.
Důvody pro použití této šablony:
Dobrá rychlost a organizační statistiky, díky nimž je v boji efektivní
Velká šířka boje ztěžuje to čelit
Na rozdíl od některých jiných obrněných šablon není příliš nákladné
8. Obojživelná divize Rocket
Na rozdíl od jiných šablon divize byl tento navržen speciálně pro námořní invaze
Ti z vás, kteří rádi hrají národy, jako je Velká Británie, a USA, budou pravděpodobně vědět, že obojživelné tanky jsou klíčem k úspěšnému námořnímu invazi. Může to být docela dobrá šablona pro boje na místech, jako jsou Pacific Islands.
Zvažte vyzkoušení této šablony, pokud hrajete jako hlavní námořní síla.
Výhody používání této šablony:
Bojové bonusy za terén, jako jsou řeky a pobřeží
Vynikající průlomový stat, díky čemuž je velmi dobrá volba pro přistání námořních invazí
7. Pěchota s podporou dělostřelectva
I když máte spoustu tanků, budete stále potřebovat dobré pěchotní šablony, abyste mohli předělat a bránit se proti nepřátelským útokům
I když nejste velkým fanouškem divizí pěchoty, budete je stále potřebovat, aby si mohli předním linii a pro účely posádky. Na druhé straně mnoho hráčů používá pěchotu k útoku a dokonce i pro průlomové účely.
Při hraní národů, jako je Německo a Sovětský svaz, se doporučuje mít velkou pěchotní šablonu s několika dělostřeleckými prapory.
Co je dobré na této šabloně, je:
Nabízí slušné množství palebné síly a umožňuje vám poškodit nepřátelské divize
Je to lepší než běžná pěchota a lze jej také použít k útoku
Je to užitečné v obraně nebo pokud si nemůžete dovolit stavět příliš mnoho obrněných divizí
6. Divize střední brnění
Němečtí hráči se obecně spoléhají na střední tanky, aby vytvořili většinu svých obrněných divizí, ale je nutné vědět, jak vytvořit dobrou šablonu, aby vaše tanky fungovaly dobře v boji
Hraní jako Německo znamená, že budete stavět mnoho obrněných divizí. Německá technologie a výzkum přicházejí se sadou jedinečných bonusů pro tanky, což vám umožní vytvořit silné divize brnění.
Nejlepší věc na této šabloně je velmi vysoká organizační stat.
Důvody pro použití této šablony:
Jeho vysoká šířka boje a organizace vám umožní porazit nepřátelskou pěchotu
Ve srovnání s jinými, zejména obrněné divize pozdní hry není drahé vyrábět
5. (Line) Pěchotní divize
Úkolem vašich pěchotních divizí bude Garrison Cities and Ports a podpořit vaše další jednotky v boji
Zatímco pěchota může být použita při přestupku, většinou ji budete používat pro účely posádky a obrany. Bylo pozorováno, že od doby, kdy byla propuštěna expanze bez kroku, se v boji dobře vyskytují divize menší šířky pěchoty.
Zvažte použití této šablony pro většinu vašich pěchotních divizí, protože je to levné vyrábět a má vynikající bojové statistiky. Alternativně můžete jít na šablonu pěchoty 15 šířky a zahrnout jeden dělostřelecký prapor.
Proto je to velmi dobrá šablona k použití:
Levné na výrobu a má velmi vysoký stat měkký útok
Je vynikající pro pokrytí přední linie
Nabídka nebude problém
4. Divize pěchoty (25 šířky)
Někdy budete používat svou pěchotu urážlivě. Při vytváření útočných pěchotních šablon vždy nezapomeňte zahrnout alespoň 2 dělostřelectvo
Mezi fanoušky HOI4 se hodně hovořilo o tom, jaká je nová divize „meta“. Náš názor je, že už neexistuje nic jako meta šablona a že se velmi požadavky na zemi hrajete, terén a styl hry.
Přesto byste pravděpodobně nechtěli spravovat 20 různých šablon, protože to může být docela těžkopádné a časově náročné. Na základě statistik je tato šablona jedním z nejlepších kandidátů na meta šablonu, která udělá trochu všeho.
Nákladově efektivní a lze jej použít v různých terénech
Je to všestranná šablona, kterou lze použít při přestupku i obraně
Je to ideální volba, pokud hledáte šablonu „meta“
3. Divize Panzer (37 šířka)
Německé panzery patří mezi nejmocnější tanky ve hře, používají je moudře
Stejná otázka obtěžovala mnoho hráčů HOI4: Jak vyrobit obrněnou divizi, která má vynikající organizaci, je rychlá a může propíchnout nepřátelské brnění? I když nemůžete mít všechny tři současně, tato šablona se blíží k dosažení ideální rovnováhy mezi těmito důležitými statistikami.
S více než 40 organizací, vynikajícími statistikami měkkých a tvrdých útoků a vysokým průlomem je tato šablona pro německé hráče nejlepší volbou střední hry.
Proč byste měli tuto šablonu použít:
Je to dobrá všestranná obrněná šablona navržená tak, aby dobře fungovala proti měkkým cílům
Výrobní náklady nejsou příliš vysoké, takže se nemusíte starat o výrobu a dodávku
Pokud jste fanouškem mobilní války v německém stylu (aka blitzkrieg), je tato šablona tou správnou volbou
2. Obrněná divize (20 šířka)
Není vždy nutné, aby vaše obrněné šablony musely překročit 30 nebo 40 bojové šířky, aby byly efektivní; Používání menších šablon může stejně dobré, poskytne vám maximální statistiky průlomu a útoku
Pokud máte rádi boj s divizemi tanků, pravděpodobně budete chtít mít šablonu s vysokým průlomovým statem. V takovém případě vás používání této šablony zakryje. I když má relativně nízkou šířku boje (20), šíleně vysoký průlom a organizační statistiky zajistí, že bude fungovat neuvěřitelně dobře a bude schopen porazit všechny, ale silně obrněné odpůrce.
Další věc, díky níž je šablona perfektní volbou, jsou relativně nízké výrobní náklady. Pokud tedy hrajete jako Německo a potřebujete spoustu obrněných divizí, které hodí na Sověti, je to šablona, kterou jste hledali.
Proč je to jeden z nejlépe zmnámených šablon:
Nestojí příliš mnoho na výrobu, ale v bitvě funguje skvěle
Vysoká organizace a průlomové statistiky z něj činí jeden z nejúčinnějších obrněných šablon
1. Divize motorového obrnění (šířka 42)
Pokud hledáte novou meta šablonu, musíme sdílet dobrou zprávu
To může být perfektní všestranná šablona, pokud jste jedním z těch hráčů, kteří hledají divize meta
Pokud jste měli trpělivost číst celý článek, je čas, aby čekala za to. Dokonce i na první pohled má tato šablona všechno: průlom s vysokým oblohou, dobrá organizace a téměř rovnoměrně vyvážený měkký a tvrdý útok. Nemělo by být příliš obtížné produkovat, za předpokladu, že hrajete hlavní národ a máte dostatek vojenských továren.
Měli byste definitivně vyzkoušet tuto šablonu, pokud chcete dobrou, všestrannou obrněnou divizi, která bude fungovat dobře bez ohledu na terén.
Důvody, proč je to nejlepší šablona HOI4:
Vysoký průlom a organizace zajistí, že budete moci porazit nepřátelskou pěchotu
Bude také dobře fungovat vs. Divize nepřátelského světla a středních brnění
Je to nejlepší šablona divize pro výrobu průlomů a je ideální pro hráče, kteří mají rádi používání tanků
Možná vás také zajímají:
Top 10 her jako Hearts of Iron IV
15 nejlepších strategických her, jaké kdy byly vyrobeny
12 nejlepších herních strategických her právě teď
[Top 10] Hearts of Iron 4 Best Infantry Templates
[Top 10] Nejlepší srdce železa 4 mody, které milujeme!
Aktuální divize meta? | Interaktivní fóra Paradox, 10 nejlepších srdcí železa 4 nejlepších šablon, které jsou silné | Hráči se rozhodují
by • PC hry • 0 Comments
Hráči se rozhodují
Aktuální divize meta?
Sledujte spolu s videem níže a zjistěte, jak nainstalovat náš web jako webovou aplikaci na vaší domovské obrazovce.
Poznámka: Tato funkce v současné době vyžaduje přístup na web pomocí vestavěného prohlížeče Safari.
Aktualizovali jsme náš komunitní kodex chování. Přečtěte si prosím nová pravidla pro fórum, která jsou nedílnou součástí uživatelské dohody Paradox Interactive.
Používáte zastaralý prohlížeč. Nemusí správně zobrazit toto nebo jiné webové stránky.
Měli byste upgradovat nebo použít alternativní prohlížeč.
Talyonungol
Všeobecné
12 odznaků
7. července 2019 1.855 1.831
Často jsem poslouchal hraní zpětné vazby a jeho matematika to ukazuje.
10, 15, 27, 41, 42 a 44 jsou současné metas pro šířku, ale bohužel jsem doufal, že se změnami, které opravdu, dokud jsem se držel těchto divizí metas, jsem mohl vytvořit nějaké úžasné divsion šablony s čímkoli i rozhodl.
Jako 4 Arty, 2 AA, obrněné auto nebo dva a poté pěchota. Pro mě to zní jako docela cool šablony divize, ale moje hry se vůbec nechodí dobře. Bojuji hodně protlačením Belgie a Francie, a zapamatoval se jejich opravdu silnou obranou.
Rozhodl jsem se tedy, že jeho tiem se konečně rozpadne a položí otázky, na šablony divize a meta. Myslím, že moje strategie ve hře jsou solidní, se snahou obejmout pobřeží, aby prosadili Maginota, ale zdá se, že se příliš nedostane jako Německo.
V rané hře nestavím mnoho bojovníků, protože své továrny zaměřuji na tanky a pěchotní vybavení (zbraně, arty, podpora)), na železniční zbraně a anti vzduchové zbraně.
Mrtvola blázne
Polní maršál
46 odznaků
3. března 2017 3.087 7.158
Jaká matematika ze zpětné vazby?
Aletoledo
Podporučík
9 odznaků
„Meta“ je to, co komunita pro více hráčů v tuto chvíli používá, nejen. Tyto konkrétní šířky pocházely z jediného článku napsaného někým, kdo používá sadu předpokladů (i.E. Průměr globálního terénu). Takže se věci mohou hodně změnit, protože lidé testují věci. V nejnovějším videu zpětné vazby řekl, že současná „meta“ byla 10 W s CAS spam, ale to je proto, že to je to, co upřednostňuje, ne proto, že to je to, co MP komunita upřednostňuje.
Pro SP, osobně jsem zpět k používání 20w, tak neobvyklé, jak to zní. Zjistil jsem, že jen zřídka vyplním šířku, takže pokud budu mít nedostatečnou šířku, pak 20w je dobrý kompromis, na který jsem tak zvyklý.
Pokud udělám šablonu, abych zahrnoval nové šířky, jdu s 16w a 28w. 16W Myslím, že je dost velký na to, aby netrpěl příliš malým a zapadá do většiny terénů dostatečně blízko. 28W, myslím, že je lepší než výše uvedené 27W, protože je to sudé číslo.
Pokud chcete tyto šířky posoudit sami, myslím, že následující je nejlepší analýza (název autorů nahoře): https: // docs.Google.com/tabulka. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDE/EDIT#GID = 345076780
Talyonungol
Všeobecné
12 odznaků
7. července 2019 1.855 1.831
„Meta“ je to, co komunita pro více hráčů v tuto chvíli používá, nejen. Tyto konkrétní šířky pocházely z jediného článku napsaného někým, kdo používá sadu předpokladů (i.E. Průměr globálního terénu). Takže se věci mohou hodně změnit, protože lidé testují věci. V nejnovějším videu zpětné vazby řekl, že současná „meta“ byla 10 W s CAS spam, ale to je proto, že to je to, co upřednostňuje, ne proto, že to je to, co MP komunita upřednostňuje.
Pro SP, osobně jsem zpět k používání 20w, tak neobvyklé, jak to zní. Zjistil jsem, že jen zřídka vyplním šířku, takže pokud budu mít nedostatečnou šířku, pak 20w je dobrý kompromis, na který jsem tak zvyklý.
Pokud udělám šablonu, abych zahrnoval nové šířky, jdu s 16w a 28w. 16W Myslím, že je dost velký na to, aby netrpěl příliš malým a zapadá do většiny terénů dostatečně blízko. 28W, myslím, že je lepší než výše uvedené 27W, protože je to sudé číslo.
Pokud chcete tyto šířky posoudit sami, myslím, že následující je nejlepší analýza (název autorů nahoře): https: // docs.Google.com/tabulka. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDE/EDIT#GID = 345076780
Takže opravdu jen 20 šířky funguje dobře. Jen standardní 7’2s nebo 10 pěchoty? 40 šířků je minulostí? Protože znovu, myslím, že moje šílené návrhy divize je to, co mi bolí lmao.
Vložení AA do šablony je pravděpodobně hloupé.
Aletoledo
Podporučík
9 odznaků
Takže opravdu jen 20 šířky funguje dobře. Jen standardní 7’2s nebo 10 pěchoty? 40 šířků je minulostí? Protože znovu, myslím, že moje šílené návrhy divize je to, co mi bolí lmao.
Vložení AA do šablony je pravděpodobně hloupé.
Neobtěžuji se s 7-2, jen 10-0 (plus jakékoli podpůrné společnosti). Co řekla zpětná vazba a souhlasím s tím, že je to, že roach pěchota plus vzduch je nejúčinnější strategií. Vaše pěchota je tam jen proto, aby CAS/TAC bombardovala nepřítele. Pokud přidáte dělostřelectvo, právě upustíte z HP a zvyšujete ztráty IC. Zpětná vazba má video, kde nedělá nic jiného než CAS a dokonce se obchoduje proti bojovníkům.
Nyní, protože hraji Japonsko a Itálii, používám spíše TAC než CAS. Také používám 20W spíše než 10 W, hlavně kvůli 1) nedostatku generálů a 2) některá pravidla MP zamračená na méně než 20 W šablon.
Nakonec si pamatujte, když si vybíráte šířku, předpokládá se, že úplně plníte boj, plus některé rezervy. Všechny výpočty na šířce jsou faktorovány v trestu za přehrát šířku a že vůbec nejste mikročilí své jednotky. Pokud jste mikročilí své jednotky, a proto nenaplňujete bitvy rezervami, pak je šířka teorie teorie nesmyslná. Například, pokud máte pouze dvě divize 27 W k útoku (celkem 54W), pak budete mít podzemní šířku v každém terénu, takže na celé této teorii nezáleží. Další příklad, pokud chcete naskládat některé divize na dlaždici městského přístavu pro Garrison (96W), znamená to, že naskládáte 3-4 divize, abyste se zvýšili na tuto šířku, takže pokud máte pouze jednu divizi na posádce, je šířka je, je to šířka, je to šířka, je šířka je bezvýznamný.
Wjliii3
Hlavní, důležitý
79 odznaků
Takže opravdu jen 20 šířky funguje dobře. Jen standardní 7’2s nebo 10 pěchoty? 40 šířků je minulostí? Protože znovu, myslím, že moje šílené návrhy divize je to, co mi bolí lmao.
Vložení AA do šablony je pravděpodobně hloupé.
Ano, uvedení AA do šablony je docela hloupé, promiň. Ani z obrněných vozů vám moc nedělají. Nechcete hodně rozmanitosti v šablonách divize, chcete jednoduché bloky, takže je snadno vybavené a udržujte vybavené. Ale co je nejdůležitější pro vaše problémy, zdá se, že se snažíte tlačit těmito divizemi, jako Německo? Tlačení je to, pro co jsou tanky. Používejte tanky. Pěchota jen drží linku.
V roce 1939 nikdo nemá dostatek letadel, na které byste se měli starat o AA, a v době, kdy to udělají, byste měli být dominantní světovou mocí jako Německo, a být schopni je překonat v letadlech a udržovat své divy v bezpečí tímto způsobem. Obrněná auta jsou pro posádky, ne bojovat a AA prapory jsou obecně považovány za plýtvání všude kolem. Pokud je požadována AA, používáte podporu a nazýváte ji den. (Možná to budete chtít udělat před Barbarossou, pokud jste se ještě nezbavili Velké Británie, Sověti milují letadla)
Divize pěchoty by měly být celá pěchota, aby potřebovaly přesně pěchotní vybavení a nic jiného, co je třeba plně dodat. Společnosti podpory inženýrů jsou špičkové. Možná podpora údržby, podpora dělostřelectva, pokud máte dostatek dělostřelecké produkce (Německo jistě ano). Ale nic z toho fantastického svinstva a zápasu. 7/2 nebo 14/4 (s dělostřelectvem) jsou pro případ, kdy si nemůžete dovolit tanky vůbec a potřebujete nějaký druh push pěchoty, ale Německo tento problém nemá.
Divize brnění by měly být poloviční a napůl brnění a motorizované, potřebují motorizované, aby měly nějakou organizaci. Motorizované divize by měly být 100% motorizované (7mob/2mart).
Pouze Amerika může skutečně zvážit mechanizaci celé své pěchotní síly, všichni ostatní potřebují mnohem více div, než dokážou vyrobit nákladní automobily, takže pouze používejte nožní divize. Navíc, nožní divize nemohou dojít plyn, zatímco přidání dvou obrněných vozů znamená, že mohou, a nakonec tlačí svá auta na 1 km/h.
Poslední upraveno: 23. února 2022
Pro.hráč.69
Tichý námořní útočník
8 odznaků
23. července 2020 1.522 2.675
Pro SinglePlayer 9/1 pro obranu a 11/2 pro přestupek (mimo hory) jsou zdánlivě optimální.
Zrušit šířku boje
Srhistory
Kapitán
13 odznaků
Pro SinglePlayer 9/1 pro obranu a 11/2 pro přestupek (mimo hory) jsou zdánlivě optimální.
Euhm … pro SP používám většinou 9/1 nebo 9/2 k přestupku a věřte mi, že to funguje velmi dobře. Samozřejmě s ENG/AA/ART/REC/AT nebo FOR TANKS 20W 6/4 s ENG/AA/REC/AT/AT/DODACE Snížení používání (zapomenuté název třídění). Pracoval více než v pořádku s USA/SSSR/GER/MEX/FR/Jap.
Takže 11/2 je trochu hodně a stojí na většinu zásobovacího systému. Ale budu následovat toto vlákno, abych viděl nějaké další rady (pokud existují)
Bojuji se o cestu přes druhé světové války
Pro.hráč.69
Tichý námořní útočník
8 odznaků
23. července 2020 1.522 2.675
9/1 je také dobrý na přestupek, ale věřím, že trvá o něco více ztráty než 11/2
10/0 s podporou je nejlepší pro „schopnost zlomit“ věci, ale vezme nejvíce ztráty zdaleka
Zrušit šířku boje
Jays298
Lt. Všeobecné
17 odznaků
21. března 2011 1.404 2.224
Vzal bych si všechno, co zpětná vazba říká se zrnkem soli.
Nevěřím, že existuje skutečná meta.
Existuje mnoho možností.
Kromě toho, co je lepší. Perfektní šablony nebo extra XP používané k doktrínám?
Talyonungol
Všeobecné
12 odznaků
7. července 2019 1.855 1.831
Takže pokud je to jen 10-0 pěchota, což je v pořádku, pak jaké šablony tanků z hlediska šířky? Vím, že vždy používám co nejvíce motorizovaných, aniž bych přeměnil divizi na motorizované dělení. Chcete to udržet divizi brnění.
Myslím však, že možná existuje také tank designér, se kterým se nedělá dobře. Protože moje tanky nedělají tak horké ((mohlo by to být příliš mnoho tanků v divizi. Obvykle dělám 44 šířky tanků)))
Mám sklon dělat tanky, které dávají smysl. Obvykle používám tří obrněný věžičku, podpůrnou zbraň, propojená silniční kola, rádio a cokoli, co chci dát. Také jsem oblékl brnění a rychlost. Ale stále se mi zdá, že v Maginotu dělám žádné údery.
Poslední upraveno: 24. února 2022
Blahmaster6K
Bob Semple Tanker
38 odznaků
8. února 2018 2.441 6.671
Kromě toho, co je lepší. Perfektní šablony nebo extra XP používané k doktrínám?
Šablony. Jaké použití jsou doktríny, pokud jsou všechny vaše divize hrozné a prohru, protože jsou navrženy strašně?
Jays298
Lt. Všeobecné
17 odznaků
21. března 2011 1.404 2.224
Šablony. Jaké použití jsou doktríny, pokud jsou všechny vaše divize hrozné a prohru, protože jsou navrženy strašně?
Myslím, že byste se museli velmi snažit vytvořit strašnou šablonu. Zdálo by se, že většina šablon klesá na průměr.
Mrtvola blázne
Polní maršál
46 odznaků
3. března 2017 3.087 7.158
Myslím, že byste se museli velmi snažit vytvořit strašnou šablonu. Zdálo by se, že většina šablon klesá na průměr.
Vlastně jsem to neudělal, ale myslím si, že kdybychom se podívali na všechny návrhy šablon, které jsou možné, mnoho z nich by ve skutečnosti bylo hrozné z nějakého důvodu. Dokud skutečně posloucháte některá základní pravidla, pokud jde o návrh šablony, určitě se může zdát docela těžké vyrobit špatnou šablonu. Myslím, že my jako hráči budeme na určité úrovni dodržovat tato pravidla a automaticky ignorujeme mnoho zjevně špatných rozhodnutí, jako je čistá AA nebo tak něco. Myslím, že přirozená tendence vyhýbat se snadným chybám bude zaujmout váš druh prohlášení.
Dokud máte pevné jádro pěchotních typů (noha, mot, mek atd.) Pro HP/org, můžete přidat chuť do forem různých dělostřeleckých a/nebo tanků a obecně skončí v pořádku. Ale musíte mít toto jádro první.
Ukradené Rutters
Ahoj všichni!
97 odznaků
24. února 2005 3.420 4.563
Jedním bodem je uznat, že „meta jednotka“ není celý obrázek. Vyrovnali bonusy bojové šířky a ano, stále na tom záleží, ale proto není důvod, proč neexistuje žádná skutečná meta jednotka založená na šířce boje, nakonec.
-Také si všimněte, že CAS je mocný, ale že „Swamp je s CAS“, aby vyhrál, neznamená, že CAS je bůh, samo o sobě.
Ale…
Proč jsem vychoval Cas? Podívej, veverka? Ne. Je to proto, že se to snažím říct ..
Modifikátory stohování mohou začít s jednotkou, ale kromě toho zahrnuje mnoho dalších faktorů. Existuje letecký bonus, terénní bonus, bonus o počasí, bonus v nabídce a další…
1. Mít dostatečně dobré letectvo … bojový bonus 1.
2. Běh do ruského bahna během blátivé sezóny? Jít kolem. Combat Bonus 2.
3. Zachyťte nejbližší nepřátelské zásobovací sklad a problémy s dodávkou se z nich mohou přepnout. Combat Bonus 3.
4. A tak dále.
Tldr
Modifikátory, které získáte z meta jednotky, nejsou důvodem, proč vyhrajete nebo prohrajete, zejména když ignorujete všechny ostatní faktory, které se spojí, aby vaše jednotka „nemohla bojovat“.
Proč je 1art-9inf nebo 2ART-11Inf dokonce považován za jednu z „meta“ jednotek? Protože je to cenově dostupné. Dává vám dýchací prostor ve svých továrnách, abyste se hromadili na CAS, a pokud je potřebujete, vytvoříte si nějaké tanky a pěchota nezvýší váš nabídkový systém tak špatný v žáru boje, takže můžete bojovat dále od svého Zásobovací rozbočovače.
Proč vás zabíjí přidávání obrněných vozů do vašich jednotek? Protože to snědlo omezené zdroje, protože nestačí zisk. A chyba není ve skutečnosti obrněná auta, chyba je, že vaše ekonomika nebyla dostatečně velká na to, aby podpořila výstavbu obrněných vozů, aniž by obětovala vzduchové síly a stopy a jiné věci.
… Ve skutečnosti by to mohla být obrněná auta, protože sníží nějakou zásobu, možná budete potřebovat odkaz na vlak úrovně 4, abyste zabránili trestu boje s dodávkou, a tato jednotka je vaše nová meta jednotka… kde maximálníte vlak.
Ale jde o širší než obrnění. Jde o to, že jednotka „meta“ není jediná věc, která vás nutí vyhrát boj.
Nejsem si jistý. Je pozdě, možná to zítra napravím. Méně složitý. Musí spát. Dobrou noc.
Poslední upraveno: 24. února 2022
Nedávno mi bylo připomenuto své vlastní dědictví. Předci mého otce sledují zpět k nejstarším evropským osadníkům anglických kolonií. Rodina mé mámy, sledujeme linii zpět na „Prvních 500“, kteří byli dobyvatelé, kteří cestovali s Cortezem, aby dobyli Mexiko. Jsem geneticky akcie koloniálního zakladatele. Stále mi fouká mysl dodnes.
Supremeleaderpies
Kapitán
To bylo zveřejněno někým v aktualizaci příspěvku na fórech. Myslím, že je to skvělý zdroj.
Přílohy
„Někteří lidé se na mě dívají a vidí určitý chvění, které se v Texasu nazývá„ chůze.'”-George W. Bush
Mrtvola blázne
Polní maršál
46 odznaků
3. března 2017 3.087 7.158
To bylo zveřejněno někým v aktualizaci příspěvku na fórech. Myslím, že je to skvělý zdroj.
To vypadá hodně jako ten, který se obešel na Redditu a zpětná vazba se podívala. Ten měl v sobě spoustu nedostatků. Jmenovitě ukládání trestu a ignorování taktiky a nad stohováním.
jacekgk
Kapitán
Vzal bych si všechno, co zpětná vazba říká se zrnkem soli.
Nevěřím, že existuje skutečná meta.
Rozhodně souhlasím. Sledoval jsem všechna jeho videa v těchto vláknech, vidím, jak se on a komunita snaží najít nejoptimálnější meta v nějaké bojové šířce, ale respektuji ho, že připouští, že nikdo nezná správná čísla. Ve svém videu bylo asi 10 šířky + výsledky spamu CAS v pořádku, ale ne tak skvělé a s plně úctou – myslím, že by mohl dosáhnout lepších výsledků s různými divizemi.
Po mnoha playtroughs, úspěšně a selhal, můj názor je, že něco jako současná meta ve smyslu bývalé divize 10/20/40 již neexistuje. Téměř všechno (pro mě: mezi 20 – 30 a několika několik menších) by mohlo fungovat dobře. A souhlasím s tím, že v určitém konkrétním typu terénu (jako je poušť v severní Africe) existuje jeden správný typ divize. Ale na jiných místech doporučuji dva přístupy:
1. Postarejte se o své podpůrné společnosti. Nejsem číslo chlap, takže je pro mě těžké říci, kdyby to změnilo něco nebo ne, ale bože – zejména divize s podpůrnými plamenovými tanky, raketový dělostřelectvo a AA jsou téměř nezastavitelné.
2. Vyberte si typ divizí v závislosti na vašich hlavních nepřátel. Například jsem si všiml, že na začátku – v polovině hry 21 bojová šířka funguje dobře proti spojencům. Proti Němci: Je to komplikovanější, rádi dělají 27 bojových šířky s určitou podporou. Házím proti nim 27 nebo 30 divizí bojových šířky s více měkkým útokem Ant průlom díky doktrínám, podpůrným společnostem a armádním duchům. Versus Sovětský svaz a Itálie všechno funguje dobře. Proti Japonsku a USA jsem ještě moc nebojuji, protože si NSB uvědomil, takže je pro mě těžké říct něco víc.
To je pro útok. Pokud se chcete obranit – 10, 15, 18, 20 Bojová šířka bude fungovat dobře. Pravděpodobně 20 divizí bojové šířky bude nejlepší volbou, protože dává příležitost velmi rychle změnit něco slušnějšího.
[Top 10] Hearts of Iron 4 Nejlepší šablony, které jsou silné
Autor: Marko a.
Zde je návod, jak vyrobit silnou šablonu divize v Hearts of Iron 4
Při vytváření šablony divize v HOI4 musíte věnovat pozornost organizaci, měkkým a tvrdým útokům, stejně jako průlomové statistiky
Mnoho srdcí Iron 4 hráčů se diví, jaká je nejlepší šablona divize je. Před expanzí „bez kroku zpět“ byla záležitost relativně jednoduchá, ve většině případů byla divize s 40 bojovou šířkou optimální nebo „meta“ šablona používaná většinou fanoušků HOI4. Paradox se však rozhodl zatřást věci zavedením bojové šířky specifické pro terén, což znamená, že už neexistuje žádná šablona meta. Pomůžeme vám najít optimální šablonu HOI4, díky níž budou vaše divize neporazitelné.
10. Motorizovaná pěchota + dělostřelectvo
Použití této šablony je ideální pro hráče, kteří rádi používají rychlé divize
Rychlost a palebná síla jsou nezbytné pro úspěšnou kampaň HOI4, zejména v konkurenčních hrách pro více hráčů. Vždy budete chtít být o krok napřed od soupeřů a mít dostatek palebné síly, aby pronikl do jejich brnění.
Tato šablona je pro menší národy dobrou volbou, protože je snadné vyrábět a efektivní v boji.
Co je skvělé na šabloně motorizované pěchoty:
9. 45 Širovací brnění divize
Chcete -li prorazit nepřátelské řady, budete potřebovat spoustu obrněných divizí, ale budete se muset ujistit, že vaše tanky mohou porazit nepřátelské cíle
Toto je docela velká šablona divize, ale ne příliš nákladná na výrobu a co je nejdůležitější, nekonzumují příliš mnoho paliva. Statistiky měkkých i tvrdých útoků jsou docela dobré, díky čemuž je šablona dobrou volbou proti nejen pěchotě a jiným měkkým cílům, ale také brnění.
Pokud hrajete jako hlavní národ a nemáte žádné problémy s výrobou, doporučujeme použít tuto šablonu.
Důvody pro použití této šablony:
8. Obojživelná divize Rocket
Na rozdíl od jiných šablon divize byl tento navržen speciálně pro námořní invaze
Ti z vás, kteří rádi hrají národy, jako je Velká Británie, a USA, budou pravděpodobně vědět, že obojživelné tanky jsou klíčem k úspěšnému námořnímu invazi. Může to být docela dobrá šablona pro boje na místech, jako jsou Pacific Islands.
Zvažte vyzkoušení této šablony, pokud hrajete jako hlavní námořní síla.
Výhody používání této šablony:
7. Pěchota s podporou dělostřelectva
I když máte spoustu tanků, budete stále potřebovat dobré pěchotní šablony, abyste mohli předělat a bránit se proti nepřátelským útokům
I když nejste velkým fanouškem divizí pěchoty, budete je stále potřebovat, aby si mohli předním linii a pro účely posádky. Na druhé straně mnoho hráčů používá pěchotu k útoku a dokonce i pro průlomové účely.
Při hraní národů, jako je Německo a Sovětský svaz, se doporučuje mít velkou pěchotní šablonu s několika dělostřeleckými prapory.
Co je dobré na této šabloně, je:
6. Divize střední brnění
Němečtí hráči se obecně spoléhají na střední tanky, aby vytvořili většinu svých obrněných divizí, ale je nutné vědět, jak vytvořit dobrou šablonu, aby vaše tanky fungovaly dobře v boji
Hraní jako Německo znamená, že budete stavět mnoho obrněných divizí. Německá technologie a výzkum přicházejí se sadou jedinečných bonusů pro tanky, což vám umožní vytvořit silné divize brnění.
Nejlepší věc na této šabloně je velmi vysoká organizační stat.
Důvody pro použití této šablony:
5. (Line) Pěchotní divize
Úkolem vašich pěchotních divizí bude Garrison Cities and Ports a podpořit vaše další jednotky v boji
Zatímco pěchota může být použita při přestupku, většinou ji budete používat pro účely posádky a obrany. Bylo pozorováno, že od doby, kdy byla propuštěna expanze bez kroku, se v boji dobře vyskytují divize menší šířky pěchoty.
Zvažte použití této šablony pro většinu vašich pěchotních divizí, protože je to levné vyrábět a má vynikající bojové statistiky. Alternativně můžete jít na šablonu pěchoty 15 šířky a zahrnout jeden dělostřelecký prapor.
Proto je to velmi dobrá šablona k použití:
4. Divize pěchoty (25 šířky)
Někdy budete používat svou pěchotu urážlivě. Při vytváření útočných pěchotních šablon vždy nezapomeňte zahrnout alespoň 2 dělostřelectvo
Mezi fanoušky HOI4 se hodně hovořilo o tom, jaká je nová divize „meta“. Náš názor je, že už neexistuje nic jako meta šablona a že se velmi požadavky na zemi hrajete, terén a styl hry.
Přesto byste pravděpodobně nechtěli spravovat 20 různých šablon, protože to může být docela těžkopádné a časově náročné. Na základě statistik je tato šablona jedním z nejlepších kandidátů na meta šablonu, která udělá trochu všeho.
3. Divize Panzer (37 šířka)
Německé panzery patří mezi nejmocnější tanky ve hře, používají je moudře
Stejná otázka obtěžovala mnoho hráčů HOI4: Jak vyrobit obrněnou divizi, která má vynikající organizaci, je rychlá a může propíchnout nepřátelské brnění? I když nemůžete mít všechny tři současně, tato šablona se blíží k dosažení ideální rovnováhy mezi těmito důležitými statistikami.
S více než 40 organizací, vynikajícími statistikami měkkých a tvrdých útoků a vysokým průlomem je tato šablona pro německé hráče nejlepší volbou střední hry.
Proč byste měli tuto šablonu použít:
2. Obrněná divize (20 šířka)
Není vždy nutné, aby vaše obrněné šablony musely překročit 30 nebo 40 bojové šířky, aby byly efektivní; Používání menších šablon může stejně dobré, poskytne vám maximální statistiky průlomu a útoku
Pokud máte rádi boj s divizemi tanků, pravděpodobně budete chtít mít šablonu s vysokým průlomovým statem. V takovém případě vás používání této šablony zakryje. I když má relativně nízkou šířku boje (20), šíleně vysoký průlom a organizační statistiky zajistí, že bude fungovat neuvěřitelně dobře a bude schopen porazit všechny, ale silně obrněné odpůrce.
Další věc, díky níž je šablona perfektní volbou, jsou relativně nízké výrobní náklady. Pokud tedy hrajete jako Německo a potřebujete spoustu obrněných divizí, které hodí na Sověti, je to šablona, kterou jste hledali.
Proč je to jeden z nejlépe zmnámených šablon:
1. Divize motorového obrnění (šířka 42)
Pokud hledáte novou meta šablonu, musíme sdílet dobrou zprávu
To může být perfektní všestranná šablona, pokud jste jedním z těch hráčů, kteří hledají divize meta
Pokud jste měli trpělivost číst celý článek, je čas, aby čekala za to. Dokonce i na první pohled má tato šablona všechno: průlom s vysokým oblohou, dobrá organizace a téměř rovnoměrně vyvážený měkký a tvrdý útok. Nemělo by být příliš obtížné produkovat, za předpokladu, že hrajete hlavní národ a máte dostatek vojenských továren.
Měli byste definitivně vyzkoušet tuto šablonu, pokud chcete dobrou, všestrannou obrněnou divizi, která bude fungovat dobře bez ohledu na terén.
Důvody, proč je to nejlepší šablona HOI4:
Možná vás také zajímají: