6 důvodů, proč je Roblox tak populární – Brite, Roblox Uživatel a statistiky růstu 2023

Uživatel a statistiky růstu Roblox 2023

Zde je tabulka s historickými údaji o růstu Roblox Daus v Asii:

6 důvodů, proč je Roblox tak populární

Je tu šance, že byste možná slyšeli o hře Roblox. Nedávno vyráběl vlny v herní komunitě a v posledních několika letech stoupal v popularitě, což z něj činí jednu z nejhranějších her dětí a mladých dospělých.

Za pouhý rok od zasažení pandemie koronaviru nás Roblox rozrostl dalších 50 milionů uživatelů. Většina z těchto uživatelů je ve věku od 7 do 16 let.

To, co učinil Roblox tak populárním? Jak to tak rychle rostlo? Zde je 6 důvodů, proč je Roblox tak populární.

1. Je zdarma hrát

Roblox si můžete stáhnout zdarma a je zdarma hrát. To je na rozdíl od Minecraftu, pravděpodobně podobně populární hry, která stojí 26 $.99. Mnoho dětí zatím nemá finanční prostředky na hry a Roblox vám umožní vyzkoušet hru, aniž by to něco stálo.

I když existují určité prvky hry, na které můžete utratit peníze, z velké části si můžete hru užít, aniž byste utratili penny.

2. K dispozici na více platformách

Roblox zachycuje rozmanité publikum tím, že je k dispozici prakticky na všem. Roblox nabízí několik způsobů, jak se připojit online a hrát, i když nemáte PC. Je k dispozici hrát na tabletech, smartphonech a dokonce i Xbox.

Důvodem této dostupnosti více platforem je to, že hra sama o sobě je relativně lehká. Pokud jde o zdroje a požadavky na výkon, nepotřebuje moc. Jakýkoli slušný počítač vyrobený během posledních 7 let ho bude moci spustit. Většina mobilních telefonů běžících buď Android 5.0/iOS 8.0 nebo vyšší může také spustit hru. Zde najdete komplexní seznam požadavků a podporovaných zařízení.

. Je to skvělé pro spojení s přáteli a sdílení zábavných zážitků.

3. Různé herní režimy a obsah

. Roblox je spíše obchod s aplikacemi než samostatná hra. Máte přístup k řadě různých herních režimů, typů her a herních žánrů.

Existují hry na hraní rolí (RP), jako jsou Brookhaven RP, kde si můžete postavit vlastní postavu od nuly. RPS vám umožní vytvořit postavu ve smyšleném světě a hrát je. To je skvělý zdroj potěšení pro mnohé.

Adoptuj mě! je pravděpodobně jednou z nejpopulárnějších her a točí se kolem péče. Hráči mohou převzít roli adoptivního rodiče nebo dítěte, s nimiž je třeba splnit.

Další nabídkou je věž pekla. Je to obby (slang pro překážku) s náročnými kurzy, které testují vaše dovednosti a trpělivost.

. Je to hra podobná mezi námi v tom, že se jedná o společenskou dedukční hru. Každé kolo označuje jednoho náhodného hráče jako vraha, jeden jako Sherrif a až 10 hráčů jako nevinné. Cílem pro vraha je eliminovat všechny, než je zachytí šerif. Cílem pro Sherrif je chytit vraha. A cílem pro nevinné je přežít a pomoci šerrifům při jejich vyšetřování.

Rozmanitost tam nezastaví. Existují rekreace klasických her, jako jsou Pokemon, Racing Games, dokonce i simulátor chyby Windows. Kouzlo Robloxu je, že existuje nekonečný proud rozmanitosti a že pro každého je něco. Pokud se nudíte z jednoho herního režimu, můžete naskočit do kterékoli z ostatních pro úplně jinou zkušenost.

4. Platforma pro kreativitu

Roblox je také platforma, která umožňuje vaše sestavení a vytváření. Můžete oživit téměř jakýkoli nápad, který máte v rolloxu. Dostanete nástroje, které potřebujete k vytvoření vlastních vlastních map a her. Existuje také prosperující komunita vývojářů, kterou můžete požádat o pomoc, pokud jste nový.

Roblox je založen na programovacím jazyce LUA a je relativně snadné se naučit. Je to tak snadné, že se to i děti učí. Tým DEV pro Roblox nabízí na svém kanálu YouTube spoustu hloubkových videí. Obsah v těchto videích se pohybuje od úplného začátečníka po pokročilého programátora.

To vše se spojuje, aby lidem dalo kreativní odbyt pro jejich představivost. Je skvělé vidět veškerý dostupný a vzrušující obsah. V Robloxu není nikdy nudný okamžik.

5. Velká, přátelská komunita

Sociální interakce je jedním z nejdůležitějších aspektů her. Je to způsob, jak spřátelit se, sdílet zkušenosti, spojit se nad podobnými zájmy a jít na digitální dobrodružství společně. Více lidí se nyní setkalo hraním her než kdy předtím. Online hraní her může také pomoci lidem cítit se méně sami.

Roblox nabízí masivní komunitu lidí, s nimiž se mohou komunikovat a hrát hry. S téměř 200 miliony uživatelů a více než 42 milionů denních uživatelů od března 2021 je to jedna z největších komunit v okolí. S ohledem na nedávnou pandemii byla tato schopnost snadno navázat přátele hnací silou v rostoucí popularitě Robloxu. 50 milionů nových uživatelů bylo přidáno právě v posledním roce.

S nejpopulárnějšími hrami v Robloxu, které získávají více než 250 000 pravidelných hráčů, není žádný nedostatek lidí, s nimiž si mohou hrát. Hop do hry jako Royale High a budete potěšeni, když uvidíte zdravou a prosperující hráčskou základnu. Měli jsme mnoho příběhů lidí, kteří se smysluplně spojují prostřednictvím různých her v Robloxu a vytvářejí trvalá přátelství.

6. Vývojáři jsou odměněni za svou práci

Již jsme zmínili, že většina populárních her v Robloxu byla vytvořena komunitou. .

Nyní by byla vhodná doba představit Robux, Robloxova prémiová měna. Robux lze získat buď prostřednictvím měsíčního předplatného pro Roblox Premium nebo zakoupeno samostatně. Měsíční předplatné se může pohybovat od 4 $.99 za měsíc na 19 $.99 za měsíc a další možnosti nákupu více Roblux Range až 99 $.99 pro 10 000 robux.

Zatímco Robux není povinen hrát, protože Roblox je zdarma, některé hry nabízejí avatar upgrady, položky, výhody nebo jiný obsah ve hře, které si můžete koupit s robuxem. Existují dokonce hry, které musíte koupit s Robuxem, abyste mohli hrát.

Znovu zdůrazňujeme, že Robux není nutný pro to, aby si hru užil, ale některým může poskytnout další potěšení.

Jak se tedy vývojáři odměňují? Roblox Corporation bude sdílet snížení robuxu, který vaše hra vydělá, pokud je vaše hra dostatečně populární, aby se kvalifikovala. To se provádí prostřednictvím programu výměny vývojářů.

V roce 2020 vyplatil Roblox prostřednictvím tohoto programu vývojářům 250 milionů dolarů. S nejpopulárnějšími vývojáři hry získávají přes milion dolarů. Toto číslo je nastaveno na růst v roce 2021 a má stále více lidí, kteří se tam chtějí dostat ven a vydělat nějaké peníze z dalšího skvělého nápadu pro hru.

Pokud vás tento blog zajímá o Roblox, máme pro vás víc. V blogu příštího týdne budeme mluvit o tom, jak můžete Roblox použít jako efektivní metodu k výuce dětí kódováním a zábavným způsobem. Doufám, že se vám tento týden líbil blog.

Otázky a kontakt

Pokud byste se o nás chtěli dozvědět více a o tom, co nabízíme nebo máme jakékoli dotazy týkající se Robloxu nebo jiných zábavných her, které naše učební osnovy používáte, neváhejte nás kontaktovat na [email protected] nebo 425-665-7799 a my se rádi dostaneme zpět k vám.

Jakákoli zpětná vazba nebo konstruktivní kritika je velmi oceněna.

Roblox populární

Brian Dean · Aktualizováno Aug. 23, 2023

Statistika využití a růstu Roblox: Kolik lidí používá Roblox

Roblox byl spuštěn v roce 2006 jako herní platforma zaměřená na uživatelsky vytvořené hry.

Startup nejprve zaznamenal omezenou trakci. Avšak popularita Robloxu se v posledních několika letech značně zvedla.

Pandemie, která pomohla hernímu průmyslu dosáhnout růstu prudce stoupajícího, přidala miliony uživatelů na platformu Roblox.

Ve skutečnosti v dubnu 2021 zasáhl Roblox milník 202 milionů aktivních uživatelů měsíčně (nárůst ze 146 milionů v dubnu 2020).

Zde je rozpis toho, co se o Robloxu dozvíte v roce 2023:

  • Statistika využití Robloxu (nejlepší výběry)
  • Kolik lidí používá Roblox?
  • Použití Robloxu po celém světě
  • Jaký je počet hodin zapojení na Robloxu?
  • Jaké je průměrné denní využití Robloxu?
  • Kolik her je k dispozici na Robloxu?
  • Jaké jsou nejoblíbenější hry na Robloxu?
  • Demografie uživatele Roblox
  • Použití Roblox pomocí zařízení
  • Jak roblox vydělává peníze?
  • Co stojí Roblox?
  • Čísla příjmů Roblox
  • Kolik mobilních výdajů se děje na Robloxu?
  • Kolik uživatelé utratí za přímé nákupy Roblox?
  • Kolik vývojářů je na Robloxu?
  • Kolik mohou vývojáři vydělat na Robloxu?

Statistika využití Robloxu (nejlepší výběry)

Roblox má 43,2 milionu aktivních uživatelů denně

  • Roblox má 43.2 miliony aktivních uživatelů denně. To je v roce 2016 ze 14 milionů aktivních uživatelů denně.
  • Existují 9.5 milionů vývojářů Na platformě Roblox.
  • Roblox měl 5.7 milionů souběžných uživatelů Během využití maximálního maximálního využití platformy.
  • Vývojáři komunity provedli 328 milionů dolarů na Robloxu.
  • Roblox má nad tím 40 milionů her.
  • 67% Uživatelé Robloxu jsou mladší 16 let.

Roblox měsíční aktivní uživatelé

Od dubna 2021 má Roblox 202 milionů Měsíční aktivní uživatelé, podle odhadů z RTRACK. Uživatelská základna Robloxu zaznamenala v posledních několika letech významný růst.

Roblox má 202 milionů aktivních uživatelů měsíčně

(Ve skutečnosti Roblox přidal 80 milionů uživatelů v roce 2020.)

Od roku 2016 jsme zmapovali růst uživatelů Robloxu:

Růst uživatelů Roblox

S tím je zde tabulka, která obsahuje úplná data:

191 milionů prosinec 2020

Uživatelé datum
9+ milionů Únor 2016
30+ milionů Prosinec 2016
48+ milionů Březen 2017
56+ milionů Červenec 2017
64+ milionů Prosinec 2017
70+ milionů Září 2018
90+ milionů Duben 2019
100 miliónů Srpen 2019
113 milionů Prosinec 2019
119 milionů Leden 2020
121 milionů Únor 2020
134 milionů Březen 2020
146 milionů Duben 2020
155 milionů Květen 2020
158 milionů Červen 2020
164 milionů Červenec 2020
169 milionů Srpen 2020
175 milionů Září 2020
172 milionů Říjen 2020
170 milionů Listopad 2020
199 milionů Leden 2021
199 milionů Únor 2021
192 milionů Březen 2021
202 milionů Duben 2021

Roblox denně aktivní uživatelé

Roblox má .2 miliony denních aktivních uživatelů po celém světě. Nárůst z 19.1 milion denních aktivních uživatelů do konce roku 2019.

Ve skutečnosti se počet aktivních uživatelů Robloxu ve 4. čtvrtletí 2020 zvýšil o 170.80% ve srovnání s Q4 2018.

Roblox denně aktivní uživatelé

Zde je úplné rozdělení denních aktivních uživatelů Robloxu od Q4 2018:

Čtvrtina, rok Denní aktivní uživatelé (globální)
Q1 2018 10.3 miliony
Q2 2018 11.3 miliony
Q3 2018 12.7 milionů
Q4 2018 .7 milionů
Q1 2019 15.8 milionů
Q2 2019 17.1 milion
Q3 2019 18.4 miliony
Q4 2019 19.1 milion
Q1 2020 23.6 milionů
Q2 2020 33.4 miliony
Q3 2020 36.2 miliony
Q4 2020 37.1 milion
Q1 2021 42.1 milion
Q2 2021 43.2 miliony

Průměrně ročně, Roblox má 32.6 milionů denní aktivní uživatelé od roku 2020. To je nárůst 1.85x za předchozí rok.

Rok Daus
2018 12 milionů
2019 17.6 milionů
2020 32.6 milionů

Geografická distribuce uživatelů Robloxu

28% denních aktivních uživatelů Robloxu mají sídlo v USA a Kanadě. Že rovná se 12.1 milion denních aktivních uživatelů Jen v USA a Kanadě.

Ve skutečnosti počet aktivních uživatelů Denně Roblox v USA a Kanadě rostl pouze o 6.14% od čtvrtletí 2020 (ve srovnání se stejným čtvrtletím v roce 2020).

Čtvrtina, rok Denní aktivní uživatelé (USA a Kanada)
Q4 2018 5 milionů
Q1 2019 5.7 milionů
Q2 2019 6 milionů
Q3 2019 6.7 milionů
Q4 2019 6.3 miliony
Q1 2020 7.8 milionů
Q2 2020 11.4 miliony
Q3 2020 11.5 milionů
Q4 2020 11.3 miliony
Q1 2021 12.6 milionů
Q2 2021 12.1 milion

Evropský region má téměř stejný počet denních aktivních uživatelů jako v Severní Americe.

Podle podání SEC společnosti (formulář S-1) od Q2 2021 má Roblox 11.8 milionů denních aktivních uživatelů v Evropě. Což se rovná 27.3% celkové celosvětové uživatelské základny Robloxu.

Zde je rozpis pro Roblox Daus v Evropě:

Čtvrtina, rok Denní aktivní uživatelé (Evropa)
Q4 2018 3.7 milionů
Q1 2019 4.6 milionů
Q2 2019 .8 milionů
Q3 2019 4.9 milionů
Q4 2019 5.5 milionů
Q1 2020 7 milionů
Q2 2020 9.9 milionů
Q3 2020 10.4 miliony
Q4 2020 10.9 milionů
Q1 2021 12.5 milionů
Q2 2021 11.8 milionů

V asijsko-tichomořském regionu má Roblox 7.2 miliony aktivních uživatelů denně. Roblox přidal 2.6 milionů nových aktivních uživatelů denně pouze v Asii za posledních 4 čtvrtiny.

Zde je tabulka s historickými údaji o růstu Roblox Daus v Asii:

Čtvrtina, rok Denní aktivní uživatelé (Asie-Pacific)
Q4 2018 2.1 milion
Q1 2019 2.3 miliony
Q2 2019 2.7 milionů
Q3 2019 2.8 milionů
Q4 2019 3.2 miliony
Q1 2020 3.7 milionů
Q2 2020 .6 milionů
Q3 2020 5.4 miliony
Q4 2020 5.6 milionů
Q1 2021 6.
Q2 2021 7.2 miliony

12.1 milion denních aktivních uživatelů Robloxu jsou založeny mimo Severní Ameriku, Evropu a Asii.

Ve skutečnosti se denní aktivní uživatelská základna Robloxu mimo Severní Ameriku, Evropu a Asii zvýšila o 2.361x za poslední 2 roky.

Zde je přehled Roblox Daus mimo Severní Ameriku, Evropu a Asii a Tichomoří v posledních několika letech:

Čtvrtina, rok Denní aktivní uživatelé (zbytek světa)
Q4 2018 2.8 milionů
Q1 2019 3.3 miliony
Q2 2019 3.6 milionů
Q3 2019 4 miliony
Q4 2019 4.1 milion
Q1 2020 5.2 miliony
Q2 2020 7.4 miliony
Q3 2020 9 milionů
Q4 2020 9.
Q1 2021 10.6 milionů
Q2 2021 12.1 milion

Hodiny zapojení na Roblox

„Zapojení hodin“ se týká celkového času stráveného na platformě Roblox.

Když byl Roblox poprvé spuštěn v roce 2006, měli velmi omezenou angažovanost. Od roku 2016 začaly hodiny zapojení na platformě exponenciálně vzlétnout.

9. .1 miliarda vs. .

Ve skutečnosti přidal Roblox 1.3 miliardy hodin zapojení Jen v prvních 2 čtvrtletích roku 2021.

Hodiny zapojení na Roblox

Zde je úplné zhroucení hodin Robloxu v posledních několika čtvrtletích:

Čtvrtina, rok Hodiny zapojení
Q1 2018 2.1 miliarda
Q2 2018 2.17 miliard
Q3 2018 .63 miliard
Q4 2018 2.53 miliard
Q1 2019 2.97 miliard
Q2 2019 3.25 miliard
Q3 2019 3.
Q4 2019 3.7 miliard
Q1 2020 4.87 miliard
Q2 2020 8.58 miliard
Q3 2020 .71 miliard
Q4 2020 8.43 miliard
Q1 2021 9.67 miliard
Q2 2021 9.73 miliard

Jaké je průměrné denní využití Robloxu?

Roblox denní aktivní uživatelé utratí průměr .6 hodin) za den na platformě.

Zdroj: Roblox

Kolik her je k dispozici na Robloxu?

Roblox definuje počet dostupných her jako „zkušenosti“.

Více než 40 milionů her na Robloxu.

Zdroj: Roblox

Jaké jsou nejoblíbenější hry na Robloxu?

Seřazeno podle počtu návštěv, přijměte mě! je v současné době nejoblíbenější hra na Robloxu. Mezi další nejvyšší položky patří Tower of Hell, Meepcity a Brookhaven.

Jaké jsou nejoblíbenější hry na Robloxu?

Zde je 10 nejlepších nejoblíbenějších her Roblox (na základě počtu návštěv):

Název hry Počet návštěv
Adoptuj mě! 25.40 miliard
Věž pekla 14.49 miliard
Meepcity 11.
11.39 miliard
Prasátko 9.36 miliard
6.6 miliard
Murder Mystery 2 .56 miliard
Útěk z vězení 5.35 miliard
Vítejte v Bloxburgu 5.05 miliard
Pracujte na pizzu 3.41 miliard

Roblox dominují mladí uživatelé. . Pouze .

67% uživatelů Robloxu je mladší 16 let

Zde je věková distribuce uživatelské základny Robloxu:

Věková skupina Sdílet (mezi daus)
Do 9 let 25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
+ 14%

Podle prezentace Den investorů Roblox, 54.86% . To se z předchozích let do značné míry nezměnilo 59.3% a .76% Pro roky 2019 a 2018.

Uživatelé Robloxu podle pohlaví

51% muž, 44% žen (Zbývajících 5% není známo).

To je značná změna vzhledem k tomu, že pouze 35% uživatelů Robloxu bylo v roce 2016 ženské.

Rod Sdílet (mezi daus)
mužský 51%
ženský 44%
Neznámý 5%

Distribuce platformy hráčů Roblox

Na mobilních zařízeních se odehrává 72% uživatelských relací Roblox. Platforma pro stolní počítače má také značný podíl 25%. Zbytek uživatelů Robloxu (3%) přístup Roblox prostřednictvím konzolí.

Zde je úplné rozdělení využití Robloxu na platformě:

Plošina Sdílet (mezi daus)
mobilní, pohybliví 72%
plocha počítače 25
3%

Jak roblox vydělává peníze?

Roblox vydělává peníze prostřednictvím nákupů robuxu uživateli, poplatky za předplatné z Roblox Premium a provize účtované od vývojářů, když provádějí úspěšnou transakci.

Hlavní obchodní model Robloxu využívá svou vnitřní měnu (Robux).

Robux lze vydělat a utratit na platformě. A obchodoval prostřednictvím proprietární výměny do měny v reálném světě (americké dolary).

Zatímco většina zkušeností (her) na Robloxu je zdarma, uživatelé si mohou zakoupit konkrétní vylepšení.

ROBUX lze zakoupit uživateli prostřednictvím:

  • Jednorázový nákup
  • Roblox Premium (předplatné)

Vývojáři a tvůrci mohou vydělat robux prostřednictvím:

  • Prodej přístupu k her a vylepšením
  • Výplaty založené na zapojení

Vývojáři získají 70% z každého nákupu hry na Robloxu. S Robloxem si udrží zbývajících 30%.

U položek, které se objevují na avatarském trhu, získají tvůrci 30% řez, zatímco Roblox si zachová 70% transakce.

Co stojí Roblox?

Tržní čepice Robloxu, od 7. října 2021, stojí na 43 $.02 miliard. Od října 2021 se Roblox stal 450. nejcennější společností podle tržního stropu.

Co stojí za Roblox?

Na vrcholu v prvním červnovém týdnu byl tržní čepice Robloxu stejně vysoký jako 56 $.74 miliard.

Zde je úplné poruchy tržního stropu Robloxu v průběhu času:

Měsíc Maxima trhu
Březen 2021 35 $.
Duben 2021 .
Květen 2021 53 $.43 miliard
Červen 2021 56 $.74 miliard
Červenec 2021 49 $.98 miliard
41 $.12 miliard
Září 2021 .54 miliard
Říjen 2021 .02 miliard

Aktuální příjmy Robloxu

. ve čtvrtletních příjmech. Zvýšení asi 4x od Q2 2019.

Zde je úplný přehled příjmů Robloxu v průběhu času:

Q1 2018 .72 milionů
Q2 2018 72.
Q3 2018 .52 milionů
Q4 2018 95.95 milionů
Q1 2019 107.08 milionů
Q2 2019 115.78 milionů
Q3 2019 127.03 milionů
Q4 2019 138.
Q1 2020 156.78 milionů
Q2 2020 189.
Q3 2020 242.19 milionů
Q4 2020 310 milionů
Q1 2021 387 milionů
Q2 2021 454.1 milion

Mobilní výdaje na rollox po celém světě

Čtvrtletní mobilní výdaje na Roblox byly na 308 milionů dolarů ve čtvrtletí 2020. Roblox za posledních několik let vykázal významný nárůst mobilních výdajů.

Chcete -li to uvést v perspektivě, mobilní výdaje na Roblox byly menší než 20 milionů dolarů v roce 2016 a 109 milionů dolarů během prvních několika měsíců roku 2019.

Zde je úplné rozdělení mobilních výdajů na Roblox v průběhu času:

Čtvrtina, rok
Q1 2016 5 milionů
Q2 2016 8 milionů
Q3 2016 13 milionů
Q4 2016 20 milionů
Q1 2017 33 milionů
37 milionů
49 milionů
Q4 2017 60 milionů
Q1 2018 77 milionů
Q2 2018 80 milionů
Q3 2018 87 milionů
Q4 2018 91 milionů
Q1 2019 109 milionů
Q2 2019 118 milionů
Q3 2019
174 milionů
190 milionů
319 milionů
Q3 2020 308 milionů

V My sám, Mobilní výdaje na Roblox dosáhly celkem .4 miliony .

Kolik robuxu bylo dosud zakoupeno?

Množství virtuální měny (robux) zakoupené hráči na Robloxu je společností definována jako „rezervace“.

, $ 1.31 miliard Robux byla zakoupena na Robloxu.

Zde je úplné zhroucení za posledních několik let:

Poznámka: Data zahrnují pouze prvních 6 měsíců roku 2021.

499 milionů dolarů
2019 .26 milionů
2020 $ 1.24 miliard
2021* $ 1.31 miliard

Průměrný uživatel Roblox nakupuje $ 15.. To je z 8 $.98 v roce 2019.

Kolik robuxu je průměrný nákup uživatele?

Zde je čtvrtletní přehled o Abpdau (průměrné rezervace na denní aktivní uživatele) v průběhu času:

Čtvrtina, rok Průměrná rezervace (v amerických dolarech)
Q4 2018 10 $.44
.
Q2 2019 $ 8.78
Q3 2019 .00
Q4 2019 12 $.37
.
Q2 2020 14 $.81
Q3 2020 13 $.73
Q4 2020 17 $.30
Q1 2021 $ 15.
Q2 2021 $ 15.41

Zdroj: Roblox

Roblox v současné době má 9.5 milionů vývojářů. Zvýšení z 1.. .

Zdroj: Roblox

Kolik mohou vývojáři a tvůrci vydělat přes Roblox?

Více než 129 milionů USD ve čtvrtém čtvrtletí 2021. Nárůst téměř 8x od začátku roku 2018.

328 milionů dolarů V roce 2020.

Zde je rozpis příjmů vývojářů Roblox o čtvrtletí od začátku roku 2018:

Q1 2018 16.
Q2 2018 .49 milionů
18 milionů
Q4 2018 .
22.72 milionů
Q2 2019 .29 milionů
Q3 2019 26.2 miliony
Q4 2019 39.
Q1 2020 44.5 milionů
Q2 2020 85.05 milionů
Q3 2020 85.
Q4 2020 113.72 milionů
Q1 2021 118.93 milionů
Q2 2021 129.71 milionů

, Více než 960 000 vývojářů komunity získalo na platformě virtuální měnu.

3 800 z nich se kvalifikovalo (Met Set Criteria) pro výměnu robuxu za měnu v reálném světě.

Z této skupiny, 2 800 vývojářů vlastně obchodovalo s robuxem za americké dolary.

99.47% vývojářů komunity vydělává na Robloxu méně než 1 000 $ ročně.

32 vývojářů Roblox vydělal za poslední rok přes milion dolarů.

Níže najdete rozpis výdělků tvůrce (poplatky za směnu):

Počet vývojářů a tvůrců Rozsah odměn
+
3 749 1 000 $+
1 057 10 000 $+
249 100 000 $+
29 1 milion $+
3 10 milionů dolarů+

Dosáhli jste cílové čáry mé sbírky statistik Roblox za 2023. Herní platforma Roblox se rozbíhá. Přidávají uživatele. .

Díky jejich nedávnému úspěchu se Roblox v březnu zveřejnil na burze New York Stock Exchange. Bude zajímavé sledovat jejich cestu jako veřejně obchodovaná společnost.

Teď jsem dychtivý slyšet, co musíte říct:

Myslíte si, že ocenění Robloxu je příliš vysoké? Příliš nízká?

Nebo si možná myslíte, že jsme zmeškali některá důležitá fakta nebo statistiky?

Ať tak či onak, dejte nám vědět v komentářích níže.

O čem potřebujete vědět Roblox– a proč jsou děti posedlé

Videohra byla jen oceněna s ohromujícími 45 miliardami dolarů. Od začátku uzamčení je to také záchranné lano.

Screen stále z útěku z vězení Roblox

Můj dům je nabitý konzolami videoher, telefony a počítačů, které pořádají svět lesklých her AAA a nepředvídatelné Indie, přesto moje osmiletá dcera tráví většinu svého času ve hře zdarma s názvem na jakékoli obrazovce je před ní. Dokonce utratí část svého příspěvku na předplatném Roblox Premium.

Není sama. Roblox je podle Rooster Money nejoblíbenější hrou s 5 až 12letými lidmi v USA a v roce 2020 to dosáhlo žebříčku výdajů na kapesné peníze ve Velké Británii před Fortnite. Společnost nedávno začala obchodovat na newyorské burze a byla oceněna ohromujícími 45 miliardami dolarů. Můžete to hrát prakticky kdekoli, od Xboxu po telefon, notebook nebo PC a může se pochlubit více než 32.6 milionů denních aktivních uživatelů a 8 milionů aktivních tvůrců a vývojářů zahrnujících 180 zemí. Je zcela zdarma vyrobit .

Můj jedenáctiletý syn hraje jiné hry a říká, že to není , . .

Pojďme na rovnu. Roblox Není to opravdu hra. Je to platforma zdarma, kde se hráči mohou ponořit a ven z různých virtuálních světů a hrát v nich jakoukoli hru. Je plná obsahu vytvořeného uživatelem, který zahrnuje závratnou rozmanitost žánrů a titulů. Grafika je základní, existují závady a chyby, a dokonce i mnoho z nejpopulárnějších her postrádá polštinu. Po sledování mého dětí jsem nedostal odvolání, ale pak jsem se připojil.

Dračí dobrodružství v .

40 úžasně návykových kooperačních her
Zprávy a události
IPhone 12 není jediným telefonem, který selhává ve francouzském radiačním testu
15 nejlepších elektrických kol pro každý druh jízdy
18 nejlepších přenosných nabíječek pro všechna vaše zařízení

Sharkbite . Byla na svém telefonu a já jsem se připojil na svém PC. v Sharkbite, Jeden hráč je obrovský žralok a musí jíst ostatní hráče, aby vyhráli. . .

Jedním z klíčů k úspěchu platformy je snadnost, s jakou můžete vyzvat přátele, aby se k vám připojili v různých virtuálních světech nebo hrách. Mohou se vynořit hned vedle sebe kliknutím na tlačítko. S otevřenými chatovacími kanály přátelům na jejich telefonech, moje děti neustále vyjednávají, kterou hru se připojit. Neexistují žádné zdlouhavé stahování ani nakládací obrazovky, plus avatary a základní ovládací prvky jsou univerzální. Čistá rozmanitost a vtipnost způsobují, že průzkum je hodně legrace.

Také jsme hráli Royale High, Což je na rozdíl od všeho, co jsem kdy vyzkoušel. Natáhl jsem se k jeho tvůrci Callmehbobovi, který nechtěl sdílet své skutečné jméno.

“Vytvořil jsem hru, kterou jsem chtěl hrát, ale nikde jsem nenašel,” říká Callmehbob (také známý jako @NightBarbie) v e -mailu. “Ukázalo se, že mnoho lidí také hledalo stejný typ hry a úplně nečekaně explodovalo.”.“

Callmehbob začal hrát Roblox V roce 2007 – ano, bylo to tak dlouho – ale teprve v roce 2017, ve věku 22 let, se rozhodla začít vyvíjet hru pro platformu. Navzdory žádné předchozí zkušenosti změnila svůj koníček na koncert na plný úvazek: Royale High se hrálo více než 5 miliardkrát. Říká, že klíčem k úspěchu je přehnaná schopnost, včetně způsobů, jak vydělat peníze ve hře, a udělat hru, kterou byste sami chtěli hrát.

“Je toho tolik hráčů.” Roblox, Najdete své speciální, dokonalé publikum, “říká Callmehbob. “Stále jsem šokován, když vidím, kolik hráčů má stejné myšlení a jako já jako já.”.“

, Navštěvuji třídu angličtiny ve škole, která se podobá hradu. . . Po tanci a pití úderu jsem se dotkl, když jsem hlasoval o King of the Ball, cenu, která přichází s kyticí květin a 500 diamantů.

“Rozvíjející se Royale High byl neustálým vyrovnávacím aktem mezi výrobou zábavných her, které vydělávají měnu a vytvářejí zábavné věci, které tuto měnu utratí (dává hráčům cíl, na kterých se má pracovat), “říká Callmehbob.

Royale High, a zahrnuje to širší magický svět, který prozkoumán mimo školu. . Existují různé mini-hry a způsoby, jak najít nebo vydělat měnu, kterou můžete utratit za báječné oblečení a příslušenství.

40 úžasně návykových kooperačních her
Zprávy a události
IPhone 12 není jediným telefonem, který selhává ve francouzském radiačním testu
15 nejlepších elektrických kol pro každý druh jízdy
18 nejlepších přenosných nabíječek pro všechna vaše zařízení

“Myslím, že jsme pomohli přispět k přivedení zcela nové vlny lidí tím, že vytvořili ženskou hru, styl/žánr, který často hledám a chci hrát, ale je poněkud obtížné najít,” říká a mluví o růstu v Roblox Hráči. “Křičte k ostatním hrám zaměřených na ženy přede mnou.”!“

Tento druh hraní je nedostatečně zastoupen v širším herním průmyslu, který je stále dominancí mužů, i když polovina všech hráčů jsou ženy. Existuje nespočet násilných nebo konkurenčních her, ale mnoho lidí dává přednost jemnějšímu tempu nebo jinému druhu hraní.

Taneční souboj, . Každý hráč hodnotí ostatní, aby rozhodli o vítězi. Je to opakující se, ale možná je to součást přitažlivosti. . („Populární“ se vznáší nad hlavou, zatímco „nováček“ se vznáší nad mým.)

. .

Exploze popularity

Poprvé vydáno v roce 2006, Roblox rostl neustále, ale během uzamčení v roce 2020 stoupal a přidal asi 50 milionů aktivních uživatelů měsíčně a 5 milionů aktivních tvůrců. Komunita vývojářů má za rok 2020 vydělat někde kolem 250 milionů dolarů, z 110 milionů dolarů v roce 2019. Zatímco většina tvůrců je amatérská Roblox .

Divoký západ Roblox.

40 úžasně návykových kooperačních her
Zprávy a události
IPhone 12 není jediným telefonem, který selhává ve francouzském radiačním testu

18 nejlepších přenosných nabíječek pro všechna vaše zařízení

Učitel v Singapuru dokonce používal platformu k výuce herního designu studentům od 11 do 18 let. Roblox . Navíc jsou všechny stavební bloky a návody, které musíte začít, volně přístupné.

Roblox .

Ekonomika ve hře platformy je robux, kterou si můžete koupit se skutečnou hotovostí. Peníze pro vývojáře přicházejí prostřednictvím prémiových výplatních, které jim poskytují podíl poplatků za předplatné na základě toho, kolik času stráví hráči ve svých hrách nebo virtuálních světech. . Moje dcera mi říká, že můžete identifikovat „noobs“ podle jejich výchozích oděvů, a proto se chtěla přihlásit k odběru.

Vývojáři mohou také použít robux k inzerci svých her na platformě. . Roblox má mírně matoucí nabídkový systém, kde čím vyšší nabízíte, tím častěji se vaše reklama objeví. Převod těchto názorů na reklamu na zisk je komplikované. Moje děti říkají, že jen zřídka kliknou na reklamy a objevují většinu her ústně.

Další je Brookhaven, Hra na hraní rolí nastavená ve velkém městě. Můžete si koupit dům, řídit různé druhy vozidel po ulicích a dokonce získat práci. Moje dcera mě vede k loupeži banky, po kterém unikneme podzemními tunely. Pak dostanu práci jako pilot, spustíme nouzovou situaci a padáme zpět do ulic níže. Je to chaotické a náhodné, ale nepopiratelně zábavné.

Většina Roblox . To platí zejména u dětí, které vyrostly Roblox a pokračujte v hraní, když se stanou dospělými.

Ale rostoucí bolesti jsou nevyhnutelné. Roblox do značné míry vybudoval svou hráčskou základnu jako prostředí pro rodinu, ale nyní existují obavy ohledně online datování a nevhodného chování od některých hráčů na platformě. Moje děti si povídají a hrají téměř výhradně s přáteli v reálném životě a říkají, že se nesetkaly s ničím znepokojujícím, ale několik her, které jsem zkusil, má více dospělé vibrace. Nepříjemný jazyk je filtrován pro mladší hráče a je zde lidská moderování, ale platforma tato velká bude mít nevyhnutelně tmavší rohy.

Pokud máte obavy, můžete se ponořit Roblox Nastavení pro výběr, s kým si vaše děti mohou chatovat, omezit pouze chat s přáteli a prověřit jejich seznam přátel. Můžete také nastavit omezení účtu, abyste diktovali, které hry vaše dítě může hrát, nebo dokonce vypnout chat.