1 seznam příkazů - 1.1 Schopnost
- 1.2 vždy den
- 1.3 jasné
- 1.4 klon
- 1.5 Připojte
- 1.6 DEOP
- 1.7 Obtížnost
- 1.8 Efekt
- 1.9 Enchant
- 1.10 SEKCE
- 1.11 Vyplňte
- 1.12 funkce
- 1.13 Gamemode
- 1.14 Gamerule
- 1.15 Dej
- 1.16 Nápověda
- 1.17 Impeotableworld
- 1.18 Kill
- 1.19 Seznam
- 1.20 Najděte
- 1.21 Já
- 1.22 Mixer
- 1.23 Mobevent
- 1.24 op
- 1.25 částice
- 1.26 PlaySound
- 1.27 Reload
- 1.28 nahradit
- 1.29 řekni
- 1.30 Scoreboard
- 1.31 SetMaxplayers
- 1.32 SetBlock
- 1.33 SETWORLDSPAWN
- 1.34 Spawnpoint
- 1.35 šíření
- 1.36 STOPSOUND
- 1.37 svolání
- 1.38 TAG
- 1.39 Řekněte
- 1.40 Telraw
- 1.41 Testfor
- 1.42 TestforBlock
- 1.43 Testforblocks
- 1.44 Tickingarea
- 1.45 čas
- 1.46 Název
- 1.47 TITLERAW
- 1.48 Treggledownfall
- 1.49 TP
- 1.50 videí
- 1.51 videí
- 1.52 Počasí
- 1.53 Worldbuilder
- 1.54 WSSERVER
- 1.55 XP
Seznam příkazů []
Schopnost []
Nastaví schopnost hráče.
/schopnost [schopnosti]
Právní hodnoty pro schopnosti jsou:
- Mute – Povolení nebo popírá možnosti chatu hráče.
- WorldBuilder – Povolte nebo popírá schopnost hráče umístit bloky.
- Mayfly – dovoluje nebo popírá schopnost hráče samostatně létat.
Tento příkaz vyžaduje, aby edice vzdělávání bylo povoleno.
Vždy den []
Zámky a odemkne cyklus denního nočního.
/vždy den
Sets /gamerule DodayLightcycle na false a set /čas na 5000. To je stejné jako Vždy den posuvník v nastavení hry. Příkaz lze také uvést jako Daylock.
Průhledná [ ]
Vymaže inventář hráče.
/Průhledná
- Jméno hráče nebo volič cílů. Výchozí hodnota pro hráče provádějící příkaz.
- platný název položky. Výchozí hodnoty na všechny položky v inventáři hráče.
- Pokud je uvedeno, vymaže pouze položky s touto hodnotou dat.
- Maximální počet položek, které mají být vyčištěny.
klon []
Kopie blokují z jednoho místa na druhé.
/Clone [MaskMode] [CloneMode] [tilename]
Klony blokují z krychle definované začátek a ukončením cíle . Maskmode definuje, jak zvládnout cílové bloky, a CloneMode definuje manipulaci se zdrojem. Pokud se režim masky filtruje, specifikuje blok, který se má filtrovat.
Právní hodnoty pro MaskMode jsou:
- filtrováno – zkopírují se pouze bloky odpovídající tilename.
- Maskované-Kopírují se pouze nevznikatové bloky.
- nahradit -Všechny bloky jsou zkopírovány tak, jak je. Toto je výchozí.
Právní hodnoty pro clonemode jsou:
- Síla – Síla pohybu bloků, i když se oblasti překrývají.
- Pohyb-přesuňte pouze nevzdálené bloky a nahraďte je za bloky vzduchu. Pokud je filtrování provedeno, platí to pouze pro filtrované bloky.
- normální – Nenuťte ani nepřesunujte bloky ze zdrojové oblasti. Toto je výchozí.
Viz příkazy také /setblock a /plnění.
Connect []
Se připojuje k serveru ve hře.
/připojit
- Poznámka: URI je, jak se kód objevuje v chatu. Není známo, zda se jedná o chybu.
deop []
Zruší stav operátora pro jednoho nebo více hráčů.
Viz také /OP, pro uvedení tohoto stavu.
Obtížnost []
/Obtížnost int
Hodnoty pro int jsou: ‘0’ pro mírumilovné; ‘1’ pro snadné; ‘2’ pro normální; ‘3’ pro tvrdé;
efekt []
Dává nebo odstraní stavový efekt od hráče.
/efekt [sekundy: int] [zesilovač: int] [Hideparticles: bool]
Enchant []
Enchant Player (Pers) držel položku.
/enchant [Level: int] /enchant [Level: int]
Okouzňte položku, kterou drží cílený hráč (hráče), s názvem (nebo očíslovaným) kouzla na dané úrovni. Maximální úroveň pro daný encha ntment nelze obejít.
provést []
Provádí příkaz, který může být spojen s cílem nebo podmínkou souvisejícím s jiným blokem, jak je testováno v příkazu /testforblock.
/Execute /Execute /Execute
Příkazem ve všech příkladech může být jakýkoli příkaz (včetně příkazu Execute It Self) a jsou relativní k cílovému hráči/entitám. V posledních dvou příkladech se zápis dlaždic používá vzhledem k poloze cíle původu.
Poslední varianta, s detekčním řetězcem rovnajícím se „detekci“, je příkaz spuštěn pouze tehdy, pokud je podmínka, jako by byla dána testforblocku, porovnána.
plnit []
Vyplní oblast daným blokem
/plnění [taledata: int] [OldBlockHandling]
Vyplňuje celou krychli definovanou z a do bloku s názvem Tilename (volitelně zadává hodnotu Tiledata). OldBlockHandling definuje, jak zacházet s existujícími bloky v regionu.
Právní hodnoty pro OldBlockHandling jsou:
- Zničit – vyměňte všechny bloky, kapky bloků a obsah, jako by bylo těženo s neznámým diamantovým pickaxe nebo lopatem.
- Hollow – vyměňte pouze bloky na vnějším okraji oblasti. Kapky všechny vnitřní bloky, jako by byly těženy, a nahradily je vzduchovými bloky.
- Udržujte – Vyměňte pouze letecké bloky v oblasti výplně zadaný blok.
- obrys – vyměňte pouze vnější okraj oblasti zadaným blokem. Nechte všechny vnitřní bloky tak, jak byly.
- nahradit – Vyměňte všechny bloky bez poklesu současných bloků. Toto je výchozí.
Viz příkazy také /setblock a /klonů.
funkce []
Spustí příkazy nalezené v odpovídajícím souboru funkce.
/funkce /funkce
herní mód [ ]
Změní gamemode pro hráče.
/GameMode [Player: Target] /GameMode [Player: Target]
Používání „C“, „Creative“, ‘S’, ‘Survival’, ‘A’, ‘Adventure’, ‘0’, ‘1’ nebo ‘2’, se může Gamemode pro cílového hráče změnit.
Gamerule []
Nastavuje nebo dotazuje hodnotu pravidla hry.
/Gamerule /Gamerule
Používá se ke změně herního mechanika specifikovaného pravidlo. Všechna pravidla kromě KeepInventory jsou ve výchozím nastavení nepravdivá.
Hodnoty pro pravidlo jsou: |
CommandBlockoutput | může deaktivovat výstup příkazového bloku, který se objeví v chatu. |
CommandBlockSenabled | může deaktivovat všechny příkazové bloky ve světě. |
DodayLightcycle | může deaktivovat přechod ve dne na noc. |
DoentityDrops | může deaktivovat kapky z ne-mob enitity. |
Dofiretick | může deaktivovat rozpětí ohně a přirozené hasité. |
doimmediaterespawn | Může deaktivovat možnosti pole se zprávou po smrti hráče. |
doinsomnie | může deaktivovat časovač nespavosti hráče a odpovídající fantomové tření. |
domobloot | může deaktivovat kapky ze smrti davu. |
Domobspawning | může deaktivovat davy přirozeně tření. |
DotIleDrops | mohou deaktivovat kapky, když jsou bloky rozbité. |
DoweatherCycle | může deaktivovat změnu počasí. |
Drowningdamage | může zakázat zranění utopení. |
FallDamage | může deaktivovat zranění pádu. |
Firedamage | může deaktivovat zranění požáru. |
FunctionCommandLimit | může omezit počet příkazů spuštěných z souboru MoD Function. |
KeepInventory | může umožnit hráči, aby po smrti nespadl svůj inventář. |
maxcommandchainlength | může omezit počet příkazových bloků, které lze připoutat. |
Mobgriefing | může zabránit davům v interakci s bloky nebo upuštěnými předměty. |
přirozená regenerace | může deaktivovat regeneraci zdraví hráčů v průběhu času. |
PVP | může deaktivovat poškození od jiných hráčů. |
RandomTickspeed | může změnit rychlost blokových klíšťat, které ovlivňují růst rostlin a další časované události. |
OnderCommandFeedback | může deaktivovat výstup příkazu hráče, který se objeví v chatu. |
Showcoordinates | může umožnit hráčským souřadnicím výše uvedeným chat. |
ShowdeathMessages | může deaktivovat zobrazení podrobností o smrti hráče v chatu. |
TNTEXPLODES | může zabránit zapalování TNT. |
dát [ ]
Poskytněte cílové položky (hráče).
/dávat [částka: int] [data: int] [komponenty: json]
Přidá položky k cílovému inventáři hráčů. Určení částky lze přidat více položek stejného typu a některé vlastnosti položky lze změnit poskytnutím volitelného argumentu dat. Prostřednictvím tohoto příkazu můžete také přidat datové značky CanplaceON a CANDESTROY k položkám.
Pomoc [ ]
Zobrazuje pomoc související s příkazy.
Seznamy nápovědy související s konkrétním příkazem. V 0.16.0 Tento text je poměrně krátký (nebo chybí).
/nápověda [stránka: int]
Psaní /nápověda volitelně následovaná číslem uvádí seznam příkazů. S číslem, jako 3, ukazuje třetí stránku nápovědy.
ImmitableWorld []
Nastavuje neměnný stav světa.
/ImpeotableWorld
Nastavuje schopnost umístit bloky pro každého hráče ve světě. Tento příkaz vyžaduje, aby edice vzdělávání bylo povoleno.
Kill []
Zabíjí (nebo odstraňuje) hráče nebo entitu.
/Kill [Target: Target]
Bez argumentů zabíjí samotného hráče. Použití jména hráče by zabil tohoto hráče a /zabíjel @e [type = popírací), odstranil všechny popínavé popínavé vložky v nabitých kouscích. Viz /svolat k vypravení entit.
Seznam []
Uvádí všechny online hráče aktuální hry a maximální hráči povolí.
Vyhledejte []
Vyhledá nejbližší vybranou strukturu.
/lokalizovat
Příkaz dává pouze souřadnice nejbližší struktury, musí hráč teleportovat/cestovat k němu sám.
mě [ ]
Zobrazuje vlastní zprávu v chatu
Zobrazuje vlastní chatovací zprávu počínaje názvem hráče, ale bez názvu hráče v hranatých závorkách.
Mixer []
Kontrola interaktivity mixéru
/Mixer /Mixer /Mixer
Používá se ve spojení s aplikací Microsoft (dříve Beams’s) pro živé sezení Minecraft Minecraft.
MobEvent []
Řídí, jaké davové události mohou běžet
/Mobevent
Právní hodnoty pro událost jsou:
- Events_enabled – Povoluje nebo deaktivuje všechny události.
- Minecraft: PILLAGER_PATROLS_EVENT – Umožňuje nebo deaktivuje Pillager Patrols z tření.
- Minecraft: wandering_trader_event – umožňuje nebo deaktivuje putujícího obchodníka v tření.
OP []
Poskytuje status operátora jednomu nebo několika hráčům
Viz /deop, který tento stav zruší.
částice []
Vytváří emitor částic.
/částice
Hodnoty pro částice jsou: |
test_biezerCurve |
test_bounce |
test_catmullromcurve |
test_colorcurve |
test_combocurve |
test_highrestistitution |
test_linearcurve |
test_mule |
test_smoke_puff |
test_sphere |
test_spiral |
test_watertest |
přehrát zvuk [ ]
Hraje vestavěný zvuk.
/přehrát zvuk
Hodnoty pro zvuk jsou: |
okolní.počasí.Blesk.dopad |
okolní.počasí.déšť |
okolní.počasí.hrom |
brnění.equip_chain |
brnění.equip_diamond |
brnění.equip_generic |
brnění.equip_gold |
brnění.equip_iron |
brnění.equip_leather |
maják.aktivovat |
maják.okolní |
maják.deaktivace |
maják.Napájení |
blok.bambus.přestávka |
blok.bambus.podzim |
blok.bambus.udeřil |
blok.bambus.místo |
blok.bambus.krok |
blok.BAMBOO_SAPLING.přestávka |
blok.BAMBOO_SAPLING.místo |
blok.hlaveň.zavřít |
blok.hlaveň.OTEVŘENO |
blok.zvonek.udeřil |
blok.Táborák.praskání |
blok.Chorusflower.smrt |
blok.Chorusflower.růst |
blok.Composter.prázdný |
blok.Composter.vyplnit |
blok.Composter.FILL_SUCCESS |
blok.Composter.připraven |
blok.end_portal.potěr |
blok.end_portal_frame.vyplnit |
blok.false_permissions |
blok.brus.použití |
blok.Itemframe.přidat položku |
blok.Itemframe.přestávka |
blok.Itemframe.místo |
blok.Itemframe.remont_item |
blok.Itemframe.rotate_item |
blok.lucerna.přestávka |
blok.lucerna.podzim |
blok.lucerna.udeřil |
blok.lucerna.místo |
blok.lucerna.krok |
blok.lešení.přestávka |
blok.lešení.stoupat |
blok.lešení.podzim |
blok.lešení.udeřil |
blok.lešení.místo |
blok.lešení.krok |
blok.sweet_berry_bush.přestávka |
blok.sweet_berry_bush.zranit |
blok.sweet_berry_bush.výběr |
blok.sweet_berry_bush.místo |
blok.Turtle_egg.přestávka |
blok.Turtle_egg.crack |
blok.Turtle_egg.pokles |
láhev.Dračí dech |
bublina.dolů |
bublina.Downinside |
bublina.Pop |
.nahoru |
bublina.Upinside |
Kbelík.prázdný_fish |
Kbelík.prázdná_lava |
Kbelík.prázdný_water |
Kbelík.FILL_FISH |
Kbelík.FILL_LAVA |
Kbelík.FILL_WATER |
Fotoaparát.vyfotit |
Kotel.adddye |
Kotel.Čistič |
Kotel.Cleanbanner |
Kotel.Dyearmor |
Kotel.explodovat |
Kotel.plnění |
Kotel.Fillwater |
Kotel.Takepotion |
Kotel.Takewater |
potrubí.aktivovat |
potrubí.okolní |
potrubí.Záchvat |
potrubí.deaktivace |
potrubí.krátký |
kuše.načítání.střední |
kuše.načítání.Start |
kuše.Quick_Charge.konec |
kuše.Quick_Charge.střední |
kuše.Quick_Charge.Start |
kuše.střílet |
poškození.Fallbig |
poškození.Fallsmall |
poškození.Thorny |
kopat.tkanina |
kopat.tráva |
kopat.štěrk |
kopat.písek |
kopat.sníh |
kopat.kámen |
kopat.dřevo |
Elytra.smyčka |
podzim.kovadlina |
podzim.tkanina |
podzim.vejce |
podzim.tráva |
podzim.štěrk |
podzim.žebřík |
.písek |
podzim.sliz |
podzim.sníh |
podzim.kámen |
podzim.dřevo |
oheň.oheň |
oheň.zapálit |
ohňostroj.výbuch |
ohňostroj.mare_blast |
ohňostroj.zahájení |
ohňostroj.střílet |
ohňostroj.blikat |
hra.hráč.Záchvat.žádné poškození |
hra.hráč.Záchvat.silný |
hra.hráč.zemřít |
hra.hráč.zranit |
udeřil.kovadlina |
udeřil.tkanina |
udeřil.tráva |
udeřil.štěrk |
udeřil.žebřík |
udeřil.písek |
udeřil.sliz |
udeřil.sníh |
udeřil.kámen |
udeřil.dřevo |
položka.rezervovat.dát |
položka.štít.blok |
položka.trojzubec.udeřil |
položka.trojzubec.hit_ground |
položka.trojzubec.vrátit se |
položka.trojzubec.riptide_1 |
položka.trojzubec.riptide_2 |
položka.trojzubec.riptide_3 |
položka.trojzubec.házet |
položka.trojzubec.hrom |
skok.kovadlina |
skok.tkanina |
skok.tráva |
skok.štěrk |
skok.žebřík |
skok.kov |
skok.písek |
skok.sliz |
skok.sníh |
skok.kámen |
skok.dřevo |
přistát.kovadlina |
přistát.tkanina |
přistát.tráva |
přistát.štěrk |
přistát.žebřík |
přistát.písek |
přistát.sliz |
přistát.sníh |
přistát.kámen |
přistát.dřevo |
Leashknot.přestávka |
Leashknot.místo |
kapalina.láva |
kapalina.Lavapop |
kapalina.voda |
Minecart.základna |
Minecart.uvnitř |
dav.brnění.přestávka |
dav.brnění.udeřil |
dav.brnění.přistát |
dav.brnění.místo |
dav.Záchvat |
dav.netopýr.smrt |
dav.netopýr.zranit |
dav.netopýr.líný |
dav.netopýr.vzlétnout |
dav.požár.okolní |
dav.požár.dýchat |
dav.požár.smrt |
dav.požár.udeřil |
dav.požár.střílet |
dav.kočka.jíst |
dav.kočka.syčení |
dav.kočka.udeřil |
dav.kočka.mňoukat |
dav.kočka.předení |
dav.kočka.Purreow |
dav.kočka.Straymeow |
dav.kuře.zranit |
dav.kuře.žbluňknout |
dav.kuře.říci |
dav.kuře.krok |
dav.kráva.zranit |
dav.kráva.mléko |
dav.kráva.říci |
dav.kráva.krok |
dav.liána.smrt |
dav.liána.říci |
dav.delfín.Záchvat |
dav.delfín.nozdry |
dav.delfín.smrt |
dav.delfín.jíst |
dav.delfín.zranit |
dav.delfín.líný |
dav.delfín.idle_water |
dav.delfín.skok |
dav.delfín.Splash |
dav.delfín.plavat |
dav.utopený.smrt |
dav.utopený.Death_water |
dav.utopený.zranit |
dav.utopený.Hurt_water |
dav.utopený.říci |
dav.utopený.Say_water |
dav.utopený.krok |
dav.Elderguardian.kletba |
dav.Elderguardian.smrt |
dav.Elderguardian.udeřil |
dav.Elderguardian.líný |
dav.Enderdragon.smrt |
dav.Enderdragon.Chlap |
dav.Enderdragon.zavrčení |
dav.Enderdragon.udeřil |
dav.Endermen.smrt |
dav.Endermen.udeřil |
dav.Endermen.líný |
dav.Endermen.portál |
dav.Endermen.výkřik |
dav.Endermen.upřený pohled |
dav.endertite.udeřil |
dav.endertite.zabít |
dav.endertite.říci |
dav.endertite.krok |
dav.evocation_fangs.Záchvat |
dav.evocation_illager.okolní |
dav.evocation_illager.pronést zaklínadlo |
dav.evocation_illager.smrt |
dav.evocation_illager.zranit |
dav.evocation_illager.připravit_attack |
dav.evocation_illager.připravit_summon |
dav.evocation_illager.připravit_wololo |
dav.Ryba.Flop |
dav.Ryba.zranit |
dav.Ryba.krok |
dav.Ghast.náklonnost_scream |
dav.Ghast.nabít |
dav.Ghast.smrt |
dav.Ghast.Fireball |
dav.Ghast.sténání |
dav.Ghast.výkřik |
dav.Guardian.okolní |
dav.Guardian.útok_loop |
dav.Guardian.smrt |
dav.Guardian.Flop |
dav.Guardian.udeřil |
dav.Guardian.Land_death |
dav.Guardian.land_hit |
dav.Guardian.Land_idle |
dav.kůň.rozzlobený |
dav.kůň.brnění |
dav.kůň.dýchat |
dav.kůň.smrt |
dav.kůň.osel.rozzlobený |
dav.kůň.osel.smrt |
dav.kůň.osel.udeřil |
dav.kůň.osel.líný |
dav.kůň.jíst |
dav.kůň.cval |
dav.kůň.udeřil |
dav.kůň.líný |
dav.kůň.skok |
dav.kůň.přistát |
dav.kůň.kůže |
dav.kůň.kostra.smrt |
dav.kůň.kostra.udeřil |
dav.kůň.kostra.líný |
dav.kůň.měkký |
dav.kůň.dřevo |
dav.kůň.Zombie.smrt |
dav.kůň.Zombie.udeřil |
dav.kůň.Zombie.líný |
dav.lusk.okolní |
dav.lusk.smrt |
dav.lusk.zranit |
dav.lusk.krok |
dav.Illusion_illager.okolní |
dav.Železný Golem.smrt |
dav.Železný Golem.udeřil |
dav.Železný Golem.říci |
dav.Železný Golem.házet |
dav.Železný Golem.Procházka |
dav.lama.rozzlobený |
dav.lama.smrt |
dav.lama.jíst |
dav.lama.zranit |
dav.lama.líný |
dav.lama.plivat |
dav.lama.krok |
dav.lama.lup |
dav.magmacube.velký |
dav.magmacube.skok |
dav.magmacube.malý |
dav.ocelot.smrt |
dav.ocelot.líný |
dav.panda.kousat |
dav.panda.cont_breed |
dav.panda.smrt |
dav.panda.jíst |
dav.panda.zranit |
dav.panda.líný |
dav.panda.líný.agresivní |
dav.panda.líný.ustaraný |
dav.panda.Presneeze |
dav.panda.kýchnutí |
dav.panda.krok |
dav.Panda_baby.líný |
dav.Papoušek.smrt |
dav.Papoušek.jíst |
dav.Papoušek.létat |
dav.Papoušek.zranit |
dav.Papoušek.líný |
dav.Papoušek.krok |
dav.přízrak.kousat |
dav.přízrak.smrt |
dav.přízrak.zranit |
dav.přízrak.líný |
dav.přízrak.přepadnout |
dav.prase.Boost |
dav.prase.smrt |
dav.prase.říci |
dav.prase.krok |
dav.drancíř.smrt |
dav.drancíř.zranit |
dav.drancíř.líný |
dav.lední medvěd.smrt |
dav.lední medvěd.zranit |
dav.lední medvěd.líný |
dav.lední medvěd.krok |
dav.lední medvěd.Varování |
dav.Polarbear_baby.líný |
dav.králičí.smrt |
dav.králičí.poskok |
dav.králičí.zranit |
dav.králičí.líný |
dav.Ravager.okolní |
dav.Ravager.kousat |
dav.Ravager.smrt |
dav.Ravager.zranit |
dav.Ravager.řev |
dav.Ravager.krok |
dav.Ravager.omráčit |
dav.ovce.říci |
dav.ovce.stříhat |
dav.ovce.krok |
dav.Shulker.okolní |
dav.Shulker.kulka.udeřil |
dav.Shulker.zavřít |
dav.Shulker.zavřít.zranit |
dav.Shulker.smrt |
dav.Shulker.zranit |
dav.Shulker.OTEVŘENO |
dav.Shulker.střílet |
dav.Shulker.Teleport |
dav.Silverfish.udeřil |
dav.Silverfish.zabít |
dav.Silverfish.říci |
dav.Silverfish.krok |
dav.kostra.smrt |
dav.kostra.zranit |
dav.kostra.říci |
dav.kostra.krok |
dav.sliz.Záchvat |
dav.sliz.velký |
dav.sliz.smrt |
dav.sliz.zranit |
dav.sliz.skok |
dav.sliz.malý |
dav.sliz.rozmáčknout |
dav.Snowgolem.smrt |
dav.Snowgolem.zranit |
dav.Snowgolem.střílet |
dav.pavouk.smrt |
dav.pavouk.říci |
dav.pavouk.krok |
dav.oliheň.okolní |
dav.oliheň.smrt |
dav.oliheň.zranit |
dav.bloudí.okolní |
dav.bloudí.smrt |
dav.bloudí.zranit |
dav.bloudí.krok |
dav.želva.okolní |
dav.želva.smrt |
dav.želva.zranit |
dav.želva.krok |
dav.želva.plavat |
dav.Turtle_baby.narozený |
dav.Turtle_baby.smrt |
dav.Turtle_baby.zranit |
dav.Turtle_baby.krok |
dav.Vex.okolní |
dav.Vex.nabít |
dav.Vex.smrt |
dav.Vex.zranit |
dav.vesničan.smrt |
dav.vesničan.smlouvat |
dav.vesničan.udeřil |
dav.vesničan.líný |
dav.vesničan.Ne |
dav.vesničan.Ano |
dav.Vindicator.smrt |
dav.Vindicator.zranit |
dav.Vindicator.líný |
dav.čarodějnice.okolní |
dav.čarodějnice.smrt |
dav.čarodějnice.napít se |
dav.čarodějnice.zranit |
dav..házet |
dav.Wither.okolní |
dav.Wither.break_block |
dav.Wither.smrt |
dav.Wither.zranit |
dav.Wither.střílet |
dav.Wither.potěr |
dav.vlk.kůra |
dav.vlk.smrt |
dav.vlk.zavrčení |
dav.vlk.zranit |
dav.vlk.lapal po dechu |
dav.vlk.otřást |
dav.vlk.krok |
dav.vlk.kňučet |
dav.Zombie.Converted_to_DrownEd |
dav.Zombie.smrt |
dav.Zombie.zranit |
dav.Zombie.lék |
dav.Zombie.říci |
dav.Zombie.krok |
dav.Zombie.UNICKTY |
dav.Zombie.dřevo |
dav.Zombie.Woodbreak |
dav.zombie_villager.smrt |
dav.zombie_villager.zranit |
dav.zombie_villager.říci |
dav.Zombiepig.Zpig |
dav.Zombiepig.Zpigangry |
dav.Zombiepig.Zpigdeath |
dav.Zombiepig.ZPIGHURT |
hudba.hra |
hudba.hra.tvořivý |
hudba.hra.Kredity |
hudba.hra.konec |
hudba.hra.Endboss |
hudba.hra. |
hudba.Jídelní lístek |
Poznámka.bas |
Poznámka.BasSattack |
Poznámka.BD |
Poznámka.harfa |
Poznámka.čepice |
Poznámka.pling |
Poznámka.snare |
portál.portál |
portál.cestovat |
portál.spoušť |
nálet.roh |
náhodný.anvil_break |
náhodný.Anvil_land |
náhodný.anvil_use |
náhodný.luk |
náhodný.Bowhit |
náhodný.přestávka |
náhodný.říhnutí |
náhodný.hrudník |
náhodný.ChestOpen |
náhodný.klikněte |
náhodný.dveře_close |
náhodný.dveře otevřené |
náhodný.napít se |
náhodný.jíst |
náhodný.enderchestclosed |
náhodný.enderchestopen |
náhodný.explodovat |
náhodný.šumět |
náhodný.pojistka |
náhodný.sklenka |
náhodný.zranit |
náhodný.o úroveň výš |
náhodný.koule |
náhodný.Pop |
náhodný.Pop2 |
náhodný.lektvar.vařeno |
náhodný.shulkerBoxesed |
náhodný.Shulkerboxopen |
náhodný.Splash |
náhodný.plavat |
náhodný.přípitek |
náhodný.totem |
záznam.11 |
záznam.13 |
záznam.bloky |
záznam.kočka |
záznam.cvrlikání |
záznam.daleko |
záznam.nákupní centrum |
záznam.Mellohi |
záznam.Stal |
záznam.STRAD |
záznam.Počkejte |
záznam. |
krok.kovadlina |
krok.tkanina |
krok.tráva |
krok.štěrk |
krok.žebřík |
krok.písek |
krok.sliz |
krok.sníh |
krok.kámen |
krok.dřevo |
dlaždice.píst.v |
dlaždice.píst.ven |
Ui.cartography_table.Take_result |
Ui.tkalcovský stav.Take_result |
Ui.kameník.Take_result |
použití.kovadlina |
použití.tkanina |
použití.tráva |
použití.štěrk |
použití.žebřík |
použití.písek |
použití.sliz |
použití.sníh |
použití.kámen |
použití.dřevo |
VR.koktar |
Znovu načíst [ ]
Obnovit všechny funkce funkcí ze všech balíčků chování.
/Znovu načíst
nahradit []
Nahrazuje položky zásoby.
/ExportItem [Částka: int] [data: int] /ReportItem [částka: int] [data: int]
Jediný platný slottype pro blok je slot.kontejner . Platný blok Kontejnery jsou truhly, pece, dávkovače, kapátky, násypky a pivovarské stojany.
Platné slottypy pro tětiva jsou: |
slot.zbraň.mainhand (nahrazuje položku inventáře, kterou hráč používá/drží.) |
slot.zbraň.offhand |
slot.Hotbar (nahrazuje položku inventáře přehrávače zobrazující se v Hotbar.) |
slot.inventář |
slot.brnění.hlava |
slot.brnění.hruď |
slot.brnění.chodidla |
.brnění.nohy |
slot.Enderchest |
slot.sedlo |
slot.brnění (brnění koně) |
slot.Hrudník (hrudník nesený oslem nebo mule) |
Slotidní parametr je založen na nule. Například 36 slotů inventáře přehrávače je očíslováno 0 až 35.
řekni []
Říká něco pro všechny hráče.
Viz také /Tell pro adresování konkrétních hráčů (hráčů).
Scoreboard []
Stopy a skóre zobrazení pro různé cíle.
/Cíle výsledkové tabulky Přidat figuríny [DisplayName: String] /Cíle výsledkové tabulky Odstraněné /Scestné cíle Seznam /výsledkové cíle Setdisplay [Cíl: String] [Vzestupné | sestupné] /cíle s výsledkovou tabulkou Setdisplay Belowname [Cíl: String] /Scoredaboard Seznam hráčů [PlayerName: Target] /Scorecboard Players Reset [Cíl: String] /Scoreboard Player Test [Max: Wildcard Int] /Scoreboard Hráči náhodní < max: int>/hráči s výsledkem /Operace hráčů s výsledkem
setMaxPlayers []
Nastavuje maximální počet hráčů pro aktuální herní relaci. Maximální množství hráčů do 30.
/setmaxplayers
setBlock []
Změní jeden blok v dané poloze.
/setBlock [tailetata: int] [OldBlockHandling]
Nahrazuje blok podle následujících hodnot OldBlockHandlingu:
- Zničit – zničí původní blok, jako by hrál, před umístěním nového bloku
- Udržujte – nahrazuje pouze letecké bloky novým blokem
- nahradit – Nahrazuje bez ohledu na to starý blok. Žádné pokles bloku nebo obsahu. Toto je výchozí
Viz příkazy také /klon a /plnění.
setworldspawn []
Nastaví světový tření
/setworldspawn [Spawnpoint: x y z]
Nastavuje světy třením na danou pozici. Pokud pozice není uvedena, výchozí hodnota dané hráče Aktuální pozice. Po úspěšném nastavení bodu mezery nyní kompas ukazuje na tento bod.
Bod zrození [ ]
Sady bodů pro cílené hráče (hráče)
/Spawnpoint [Player: Target] [Spawnpos: x y z]
Nastaví bod rozmnožování hráče na danou pozici. Pokud ani není udělena výchozí hodnota pro současný hráč a aktuální pozici. Nemá vliv na kompas.
SpreadPlayers []
Teleports entity do náhodných umístění v okruhu
/SpreadPlayers
StopSound []
Zastaví aktuálně hrající zvuk.
/StopSound [zvuk: řetězec]
předvolat [ ]
Vytváří entitu v jakékoli dané pozici.
/předvolat
Vytvoří pojmenovanou entitu ve vaší pozici. I.E. /Vyvoláte houbycow ~ ~ ~ . Všimněte si, že pozice musí být zadána. Viz /Kill pro odstranění subjektů.
Tag []
Spravuje značky uložené v entitách.
/značka Přidat | Odstranit /značky seznam
Změňuje atributy entity k dosažení vlastních efektů. Lze použít k přidání schopností nebo odstranění navržených omezení z jediného davu.
Řekněte []
Pošle soukromou zprávu jednomu nebo více hráčům.
Zpráva obdrží pouze cílený hráč (hráči). Příkaz lze zkrátit jako MSG nebo /w. Viz také /řekněte, zda je zpráva pro každého.
Teltraw []
Posílá hráčům zprávu JSON
/Telraw
Používá se k odesílání zpráv hráči s barevnými efekty písma.
testfor []
Testy na existenci entity
/testfor
Při použití s cílovým voličem specifikujícím souřadnice lze použít jako senzor pohybu.
testforblock []
Testuje, zda je blok na daném místě
/testforblock [DataValue: int]
Zkontroluje, zda daná pozice má daný blok. Zprávy zpět prostřednictvím textů v okně chatu.
testforblocks []
/testforblocks [režim]
Argumenty začátku a konce určují zdrojové regiony, které jsou přizpůsobeny proti stejně velkému regionu počínaje cílem . Právní hodnoty pro režim jsou:
- Všechno – Každý blok musí být součástí celkového počtu zápasu. Toto je výchozí.
- Masked – Air Blocks ve zdrojové oblasti jsou v cíli ignorovány.
Úspěšný zápas bude uveden na seznamu počet odpovídajících bloků. Region, který by se shodoval, se může překrývat, ale nesmí být příliš velký.
tickingarea []
Přidává oblasti, které se aktualizují bez jakýchkoli hráčů. Ve světě může být maximálně 8. Maximální plocha, kterou lze vyrobit, je kousky 8×8.
/Tickingarea Přidat [Name: String] /Tickingarea Přidat kruh [Name: String] /Tickingarea Odebrat /Tickingarea Odebrat /Tickingarea Remove_All /Tickingarea Seznam [All-Dimensions]
čas [ ]
Změny nebo dotazy na světový herní čas.
/čas přidat /čas dotaz /čas set /čas nastavení
Celý den v Minecraft se rovná 24000 klíšťat, přibližně 20 minut v reálném čase. Den začíná na 1000 a noc začíná na 13000. Když se den dotazování odkazuje na celé dny, denní den se vztahuje na gameticks aktuálního dne a GameTime odkazuje na celkové množství Gameticks od začátku aktuální hry.
Název []
Zobrazit zprávu do zařízení hráče nad přehrávačem.
/titul
Se neobjevuje v chatu. Zvláštní efekt podobný názvu filmu.
titleraw []
Zobrazuje názvy obrazovky se zprávami JSON.
/titleraw titul | Podtitul | ActionBar
Se neobjevuje v chatu. Zvláštní efekt podobný názvu filmu s barevnými efekty písma.
TreggLedownfall []
Změněno, zda dochází k pádu nebo ne.
/Treggledownfall
Pokud prší nebo sníží, přestane to dělat a naopak.
TP []
Teleportuje entitu pro danou souřadnici.
/tp /tp [y-rot: int] [x-rot: int] /tp /tp [y-rot: int] [x-rot: int]
Teleportuje buď hráče, nebo daného hráče oběti do určeného cíle. Navíc otočí hráče. Tento příkaz má zajímavý vedlejší účinek zobrazení cílových souřadnic, takže provedení A /TP ~ ~ ~ ve skutečnosti sdělí aktuální souřadnice hráče. Příkaz lze také vysvětlit jako /Teleport.
VideoStream []
Pokouší se připojit k serveru WebSocket k odeslání proudu videa.
/VideoStream
VideoStreamAction []
Provádí akci související s videi.
/VideoStreamAction None | Zavřít
počasí []
Nastaví aktuální počasí pro dané doba trvání.
/počasí [trvání: int]
Nastaví typ počasí na čistý, déšť nebo hrom. Déšť se stává sněhem v chladném biomu. Trvání, pokud není nastaveno, je náhodné mezi 6000 a 13000 gameticks.
WorldBuilder []
Přepněte světový stavitel Staus volajícího.
/Worldbuilder
Umožňuje jednotlivému hráči možnost přepínat vlastní schopnost hráče umístit bloky. Tento příkaz vyžaduje, aby edice vzdělávání bylo povoleno.
wsserver []
Se připojuje k automatizačnímu serveru (pouze vývojář).
/wsserver
Neznámé použití, údajně používané pouze vývojáři. Se připojuje k serveru WebSocket pomocí neznámého protokolu.
XP []
Přidává zkušenosti cílovému hráči.
/xp /xp l
V prvních variantách přidává množství zkušeností cílovému hráči. Pokud hráč přidá L po částce, přidává úrovně místo pouze zkušeností.
Moje oblíbené příkazy příkazového bloku



Autor: Panda_CreePer12 Sledujte



Tento ible vám řekne všechny mé oblíbené příkazy příkazového bloku Minecraft.
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 1: Blok příkazu
Dobře, to je dané. Nejprve získejte příkazový blok: /dejte minecraft: command_block
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 2: Příkaz titulu
Příkaz názvu zobrazuje text na obrazovce, jak je znázorněno na obrázku.
příkaz titulu má mnoho variací, takže vás vezmu jeden po druhém.
První základní příkaz: Title @a Title Je to základní, který zobrazí text v citátech v bílém a základní písmo Minecraft.
Nyní přidáme nějakou barvu: titul @a Title Zobrazí text v citátech v červené barvě a základní písmo Minecraft.
Nyní můžeme přidat odvážné nebo kurzívou nebo obojí: Název @a titul Zobrazí text v citátech v červené barvě a tučně. Slovo „odvážné“ můžete nahradit kurzívou, nebo stačí přidat ,Italic: Pravda těsně před poslední kudrnatým držákem, aby byla jak odvážná, tak itální.
Takže to zabalí příkaz titulu.
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 3: Zabijte příkaz
Příkaz zabití začíná linii příkazů mučení>)
Zabijte @a zabíjí každého hráče
Kill @R zabije náhodného hráče
Kill @p Zabije nejbližšího hráče
Zabijte @e zabíjí všechny entity
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 4: Příkaz svolání
Vyvolávací příkaz může vyvolávat objekty včetně obřího (na obrázku výše), Golem, Ender Dragon, Zombie Horse a Skeleton Horse.
Vyvolání obřího
Vyvolání Villagergolem
Vyvoláte Enderagragon
Koně jsou trochu více vysvětleni, takže doporučuji vyhledat video na YouTube.
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 5: Clear Command
Jasný příkaz vyčistí vaše nebo jiné hráče celý inventář.
Clear @p Vymaže inventarizaci hráčů skříně
Clear @R Vymaže zásoby náhodných hráčů
jasné @a Vymaže inventář všech hráčů
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 6: To jsou všichni lidé
Dobře, to jsou moje oblíbené příkazy příkazového bloku Minecraft! Prosím, přihlaste se k odběru a řekněte mi svůj oblíbený příkaz v komentářích!
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení

Být první, kdo sdílí
Udělali jste tento projekt? Sdílejte to s námi!
1.7 a 1.8 Seznam příkazů., Příkazy/seznam příkazů | Minecraft Bedrock Wiki | Fandom
by • PC hry • 0 Comments
Příkazy/seznam příkazů
1.7 a 1.8 Seznam příkazů.
Toto je seznam kopií a vložení příkazů v Minecraft.
Poznámka- to bych si uložil do záložek. Je to velmi užitečné při vytváření mapy. Udržujte tuto stránku otevřenou, když stavíte. Zkopírujte a vložte příkazy do vaší mapy. Není zač!
Poznámka – Chcete -li vložit do Minecraftu, musíte držet Ctrl + V v krabici, kde zadáte příkazy.
Poznámka -Příkazy jsou v uvozovkách .
Příklad = “příkaz”
Poznámka- to, co zadáte do příkazového bloku, vypadá takto .
příklad = ” /řekněte ať už”.
Poznámka – Musí být v tvůrčím režimu a podvádí se, aby se rozvinul příkazový blok.
Získejte příkazový blok.
Získejte příkazový blok v 1.7 = ” /dejte PlayerName 137 1″
Získejte příkazový blok v 1.8 = ” /dávat @p command_block”
Poznámka – můžete pojmenovat příkazový blok umístěním do kovadliny.
Minecraft 1.7 příkazů.
Set d ifficulty.
Mírový = “Obtížnost 0”
Easy = “Obtížnost 1”
Normal = “Obtížnost 2”
Hard = “Obtížnost 3”
Přežití na Target nejbližší hráč = “GameMode 0 @p”
Přežití na cíl náhodný přehrávač = “GameMode 0 @R”
Přežití k cílení na všechny hráče = “GameMode 0 @A”
Kreativní na cíl nejbližšího hráče = “GameMode 1 @p”
Kreativní cílení na náhodný přehrávač = “GameMode 1 @R”
Kreativní cílit na všechny hráče = “GameMode 1 @a”
Adventure to Target nejbližší hráč = “GameMode 2 @p”
Adventure to Target Random Player = “GameMode 2 @R”
Adventure to Cílení All Player = “GameMode 2 @A”
Výchozí přežití GameMode = “Survival defaultGameMode”
Výchozí GameMode Creative = “DefaultGameMode Creative”
Výchozí GameMode Adventure = “DefaultGameMode Adventure”
Výstup příkazového bloku.
Zobrazit příkazový blok output = “Gamerule CommandBlockoutput True”
NIDE příkazový blok output = “Gamerule CommandBlockoutput False”
Začněte nebo zastavte déšť – „Treggledownfall“
Nastavit čas = ” /čas nastavit časové konconds
Vypněte cyklus denního světla = “Gamerule DodayLightCycle false”
Turn on Daylight Cycle = “Gamerule DodayLightCycle True”
Clear Weather = “Počasí jasné časové úpravy”
Dešťové počasí = “počasí čas deště” “
Thunder Weather = “Weather Thunder TimeInseConds”
Zapněte oheň šíření = “Gamerule dofiretick true”
Vypněte Fire Spread = “Gamerule dofiretick false”
Zapněte Mob Drops = “Gamerule Dombloot True”
Vypněte davy davy = “Gamerule dofiretick false”
Zapněte Mob Spawning = “Gamerule Domobspawning True”
Vypněte Mob Spawning = “Gamerule Domobspawning False”
Zapněte mob gringing = “Gamerule Mobgriefing True”
Vypněte grifing mob = “Gamerule Mobgriefing False”
Udržujte inventář na = “Gamerule KeepInventory True”
Keep Inventory off = “Gamerule KeepInventory false”
Zapněte přirozenou regeneraci = “Gamerule Natural Regeneration True”
Vypněte přirozenou regeneraci = “Gamerule Natural Regeneration false”
Zapněte dlaždice kapky = “Gamerule DotIletrops True”
Vypněte dlaždice kapky = “Gamerule DotIledrops false”
Nastavit body Spawn na Target nejbližší přehrávač = “Spawnpoint @p x y z”
Nastavit point Spawn na Target Random Player = “SpawnPoint @R X Y Z”
Nastavit body Spawn na cíl All Player = “Spawnpoint @a x y z”
Set World Spawn Point = “SetWorldspawn x y z”
Set Block = ” /setBlock ~ ~ ~ blockid”
Teleport.
Teleport na cíl nejbližšího hráče = “tp @p x y z”
Teleport to cílení náhodného přehrávače = “tp @r x y z”
Teleport to zacílit na všechny hráče = “tp @a x y z”
Uveďte XP Target nejbližší přehrávač = “xp částka @p”
Uveďte XP cílení náhodného přehrávače = “XP částka @R”
Poskytněte XP cílení na všechny hráče = “xp částka @a”
Přehrát zvuk k cíli nejbližšího hráče = ” /playSound SoundId @P”
Přehrát zvuk k cíli náhodného přehrávače = ” /PlaySound SoundId @R”
Přehrát zvuk k cílení All Player = ” /PlaySound SoundId @A”
Seznam ID zvuku Minecraft.
Poskytněte položku Target nejbližší přehrávač = ” /dávejte @p itemId kvantita”
Poskytněte položku Target Random Player = ” /Give @R ItemId Množství”
Poskytněte položku k cíli All Player = ” /Give @A ItemId Množství”
Vymažte určitou položku k cílení na nejbližší přehrávač = “clear @p item_”
Vymazat určité položky pro cílení na náhodný přehrávač = “Clear @R Item_”
Vymažte určitou položku pro cílení na všechny hráče = “clear @a item_”
Jasný inventář.
Vymazat inventář k cíli nejbližšího hráče = “Clear @P”
Vymazat inventář k cílovému náhodnému přehrávači = “Clear @R”
Vymazat inventář k cílení na všechny hráče = “Clear @A”
373 Láhev na vodu
373: 16 trapné lektvar
373: 32 tlustý lektvar
373: 64 světského lektvaru
373: 8193 Regenerační lektvar (0:45)
373: 8194 Rychní lektvar (3:00)
373: 8195 požární odolnost lektvaru (3:00)
373: 8196 Poison Potion (0:45)
373: 8197 Léčivý lektvar
373: 8200 Lektvar slabosti (1:30)
373: 8201 síla lektvaru (3:00)
373: 8202 Lektvar pro pomalý (1:30)
373: 8204 poškození lektvaru
373: 8225 Regenerační lektvar II (0:22)
373: 8226 Swiftness Ponition II (1:30)
373: 8228 Poison Potion II (0:22)
373: 8229 Léčivý lektvar II
373: 8233 síla lektvaru II (1:30)
373: 8236 HARMING LETION II
373: 8257 Regenerační lektvar (2:00)
373: 8258 Rychlostní lektvar (8:00)
373: 8259 Potřesová lektvar (8:00)
373: 8260 Poison Potion (2:00)
373: 8264 Slabé lektvar (4:00)
373: 8265 síla lektvaru (8:00)
373: 8266 Lektvar pro zpomalení (4:00)
373: 16378 Splash pro požární odolnost (2:15)
373: 16385 Regenerace Splash (0:33)
373: 16386 Swiftness Splash (2:15)
373: 16388 Poison Splash (0:33)
373: 16389 Léčení Splash
373: 16392 Slabost Splash (1:07)
373: 16393 STREP SPLASH (2:15)
373: 16394 Splash pomalost (1:07)
373: 16396 Splash
373: 16418 Swiftness Splash II (1:07)
373: 16420 Poison Splash II (0:16)
373: 16421 Healing Splash II
373: 16425 Síla Splash II (1:07)
373: 16428 Horning Splash II
373: 16449 Regenerace Splash (1:30)
373: 16450 Swiftness Splash (6:00)
373: 16451 Požární odolnost Splash (6:00)
373: 16452 Poison Splash (1:30)
373: 16456 Slabost Splash (3:00)
373: 16457 Síla Splash (6:00)
373: 16458 Splash pomalost (3:00)
373: 16471 Regenerace Splash II (0:16)
Nastavte efekt na cíl nejbližšího přehrávače = ” /efekt @p effectId Howlong HowStrong”
Nastavte efekt na cíl náhodného přehrávače = ” /efekt @r efekt Howlong HowStrong”
Nastavit efekt na cíl všechny hráče = ” /efekt @a efekt Howlong Howstrong”
Jasný efekt na cíl nejbližšího hráče = ” /efekt @p clear”
Jasný efekt na cíl náhodný přehrávač = ” /efekt @r clear”
Jasný efekt na cíl všechny hráče = ” /efekt @a clear”
Spawner.
Příkaz Spawner: ” /setblock ~ ~ 1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Předvolat.
Summon Mobs = ” /Summon Mobname ~ ~ 1 ~”
Předvolání padající entity = ” /předvolání Fallings a ~ 1 ~”
Seznam ID MONCAFT Mobs a Entity:
Enchant to Target nejbližší přehrávač = ” /enchant @p enchantid howstronglevel”
Enchant to cílení náhodného přehrávače = ” /enchant @r enchantid howstronglevel”
Enchant to zacílit na všechny hráče = ” /enchant @a enchantid howstronglevel”
Seznam ID ID Minecraft:
Řekněte zprávu pro přehrávače = ” /řekněte zprávu”
Řekněte zprávu k cíli nejbližšího hráče = ” /say @p zpráva”
Řekněte zprávu k cílovému náhodnému přehrávači = ” /Say @R Message”
Řekněte zprávu k cílení na všechny hráče = ” /řekněte @a zprávu”
Řekněte příkazy RAW.
Jednoduchý text k cílení na nejbližší přehrávač = “Tellaw @P”
Jednoduchý text pro cílení na náhodný přehrávač = “Tellaw @R”
Jednoduchý text pro cílení na všechny hráče = “TelLRAW @A”
Barevný text k cíli nejbližšího hráče = “Tellaw @P”
Barevný text k cíli náhodného přehrávače = “Tellaw @R”
Barevný text k cílení na všechny hráče = “TelLraw @A”
Text s dvojitou barvou.
Řekněte příkaz RAW s odkazem na kliknutí
Minecraft 1.8 příkazů.
Získejte příkazový blok = ” /desl @p command_block”
Seznam ID Minecraft: “http: // minecraft-ids.Grahamedgecombe.com/ ”
Herní módy.
Režim přežití = /gamemode 0 “
Creative Mode = ” /GameMode 1″
Adventure Mode = ” /GameMode 2″
Divák režim = ” /gamemode 3″
1.8 příkazů.
Získejte bariéru = ” /dej @p minecraft: bariéra”
Dát item = ” /dej @p minecraft: itemIdName”
Set block = ” /setBlock ~ ~ ~ minecraft: blockName”
Toto je pro hlavy = ” /dej @p lebka 1 3″
Jako příklad byly použity zachycení poznámky.
Seznam věcí, které můžete sledovat ve hře. = ” /Seznam cílů výsledků”
Vytvořit cíle objektiv = ” /Scoreboard Add Kills TotalKillCount Statis”
Zobrazit cíl na postranního panelu = ” /Scoreboard Cíle Setdisplay Sidebar zabíjí”
Přidejte Scorce do Player = ” /Scoredboard Players Add PlayerName Kills 1″
Přidat skóre do Target nejbližší hráč = ” /Scoroward Players Add @p zabití 1″
Přidat skóre do Target Random Player = ” /Scorecold Players Add @r zabití 1″
Přidat skóre k cíli All Player = ” /Scoreding Players Add @a zabití 1″
Odebrat skóre desky = ” /Scoreboard Cíle Odstranit zabití”
Přidat SCORCE na Player = ” /Scoredaboard Players Add PlayerName Kills 1″
Odebrat skóre pro cíl na nejbližší přehrávač = ” /Scoreboard Players Remove @P Kills 1″
Odebrat skóre k cílení náhodného přehrávače = ” /Scoreboard Players Remove @R Kills 1″
Odebrat skóre pro cílení na všechny hráče = ” /Scoredaboard Players Add @a zabití 1″
Vytvořit cíl objektiv = “/Scoreboard Cíle NameOfScore Dummy nameofsideBar”
Zobrazit cíl na postranním panelu = ” /Scoreboard Cíle Setdisplay SideBar NameOfdsideBar”
Přidejte Scorce do Player = ” /Scoredaboard Players Add PlayerName nameOfScore 1″
Přidat skóre do Target nejbližší přehrávač = ” /Scorecold Players Add @p nameofscore 1″
Přidat skóre do Target Random Player = ” /Scorecold Players Add @r nameofscore 1″
Přidat skóre k cíli All Player = ” /Scoreding Players Add @a nameofscore 1″
Odebrat skóre na cíl nejbližšího hráče = ” /Scoreboard Players Remove @P NameOfScore 1″
Odebrat skóre k cílení náhodného přehrávače = ” /Scoreboard Players Remove @R NameOfScore 1″
Odebrat skóre pro cílení na všechny hráče Player = ” /Scorecboard Players Add @a nameofscore 1″
Odebrat skóre desky = ” /Scoreboard Cíle Odstraňte nameofsideBar”
Zapněte Redstone pomocí SCOCE = ” /Scorecoard Players Test PlayerType NameOfScore kvantita”
Příkazy Mob Spawner.
Zombie Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Cow Spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Spider Spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Magma Cube Spawner = ” /setblock ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Skeleton Spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Zombie Pigman Spawner = ” /setBlock ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 Export”
Chicken Spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Ovčí Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Enderman Spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Creeper Spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Wolf Spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_Spawner 0 nahradit”
Příkazy nápovědy serveru.
Kick a Player = “Kick PlayerName”
Ban A Player = “Ban PlayerName”
Un Ban Player = “Pardon PlayerName”
ban ip = “Ban-ip iPaddress”
UNBAN IP = “Pardon-IP IP adresa”
Op A Player = “Op PlayerName”
UN OP A Player = “Deop PlayerName”
Teleport to Player = “TP Player1name Player2Name”
Uveďte předměty hráče = “Uveďte playerName ItemId Množství”
Řekněte hráči zprávu = “Tell PlayerName Zpráva”
Stop Server = “Stop”
Uložit všechny server = “Save-all”
Vypněte uložit = “Uložit-off”
Zapněte Save = “Save-on”
Zobrazuje seznam online „Seznam“ hráče
Řekněte zprávu všem hráčům „Řekněte zprávu“
Znáte nějaké příkazy? Zanechte komentář a přidejte jej. dík.
Pokud v mém psaní dojde k chybám, řekněte mi to a opravte to.
Nepokládejte se mě na otázky. Jsem nový příkazový bloky a moc nevím.
Pokud znáte další příkazy, které nejsou jedním ze seznamu, zanechte komentář a přidejte jej do seznamu.
Str.s bych to uložil. Je to velmi užitečné při vytváření mapy. Udržujte tuto stránku otevřenou, když stavíte. Zkopírujte a vložte příkazy do vaší mapy. Není zač!
Znuděný? Podívejte se na některá z mých videí na YouTube. Přihlaste se k zobrazení mých budoucích výtvorů .
www.Youtube.com/aeeplus3
Někdy žiji. Sledujte, abyste věděli, až budu žít.
Sledujte mě na Twitteru pro aktualizace
Příkazy/seznam příkazů
Níže je uvedeno podrobný seznam všech příkazů v Minecraft.
Obsah
Seznam příkazů []
Schopnost []
Nastaví schopnost hráče.
/schopnost [schopnosti]
Právní hodnoty pro schopnosti jsou:
Tento příkaz vyžaduje, aby edice vzdělávání bylo povoleno.
Vždy den []
Zámky a odemkne cyklus denního nočního.
/vždy den
Sets /gamerule DodayLightcycle na false a set /čas na 5000. To je stejné jako Vždy den posuvník v nastavení hry. Příkaz lze také uvést jako Daylock.
Průhledná [ ]
Vymaže inventář hráče.
/Průhledná
klon []
Kopie blokují z jednoho místa na druhé.
Klony blokují z krychle definované začátek a ukončením cíle . Maskmode definuje, jak zvládnout cílové bloky, a CloneMode definuje manipulaci se zdrojem. Pokud se režim masky filtruje, specifikuje blok, který se má filtrovat.
Právní hodnoty pro MaskMode jsou:
Právní hodnoty pro clonemode jsou:
Viz příkazy také /setblock a /plnění.
Connect []
Se připojuje k serveru ve hře.
/připojit
deop []
Zruší stav operátora pro jednoho nebo více hráčů.
Viz také /OP, pro uvedení tohoto stavu.
Obtížnost []
Hodnoty pro int jsou: ‘0’ pro mírumilovné; ‘1’ pro snadné; ‘2’ pro normální; ‘3’ pro tvrdé;
efekt []
Dává nebo odstraní stavový efekt od hráče.
Enchant []
Enchant Player (Pers) držel položku.
Okouzňte položku, kterou drží cílený hráč (hráče), s názvem (nebo očíslovaným) kouzla na dané úrovni. Maximální úroveň pro daný encha ntment nelze obejít.
provést []
Provádí příkaz, který může být spojen s cílem nebo podmínkou souvisejícím s jiným blokem, jak je testováno v příkazu /testforblock.
/Execute /Execute /Execute
Příkazem ve všech příkladech může být jakýkoli příkaz (včetně příkazu Execute It Self) a jsou relativní k cílovému hráči/entitám. V posledních dvou příkladech se zápis dlaždic používá vzhledem k poloze cíle původu.
Poslední varianta, s detekčním řetězcem rovnajícím se „detekci“, je příkaz spuštěn pouze tehdy, pokud je podmínka, jako by byla dána testforblocku, porovnána.
plnit []
Vyplní oblast daným blokem
Vyplňuje celou krychli definovanou z a do bloku s názvem Tilename (volitelně zadává hodnotu Tiledata). OldBlockHandling definuje, jak zacházet s existujícími bloky v regionu.
Právní hodnoty pro OldBlockHandling jsou:
Viz příkazy také /setblock a /klonů.
funkce []
Spustí příkazy nalezené v odpovídajícím souboru funkce.
/funkce /funkce
herní mód [ ]
Změní gamemode pro hráče.
Používání „C“, „Creative“, ‘S’, ‘Survival’, ‘A’, ‘Adventure’, ‘0’, ‘1’ nebo ‘2’, se může Gamemode pro cílového hráče změnit.
Gamerule []
Nastavuje nebo dotazuje hodnotu pravidla hry.
/Gamerule /Gamerule
Používá se ke změně herního mechanika specifikovaného pravidlo. Všechna pravidla kromě KeepInventory jsou ve výchozím nastavení nepravdivá.
které ovlivňují růst rostlin a další časované události.
dát [ ]
Poskytněte cílové položky (hráče).
Přidá položky k cílovému inventáři hráčů. Určení částky lze přidat více položek stejného typu a některé vlastnosti položky lze změnit poskytnutím volitelného argumentu dat. Prostřednictvím tohoto příkazu můžete také přidat datové značky CanplaceON a CANDESTROY k položkám.
Pomoc [ ]
Zobrazuje pomoc související s příkazy.
Seznamy nápovědy související s konkrétním příkazem. V 0.16.0 Tento text je poměrně krátký (nebo chybí).
Psaní /nápověda volitelně následovaná číslem uvádí seznam příkazů. S číslem, jako 3, ukazuje třetí stránku nápovědy.
ImmitableWorld []
Nastavuje neměnný stav světa.
/ImpeotableWorld
Nastavuje schopnost umístit bloky pro každého hráče ve světě. Tento příkaz vyžaduje, aby edice vzdělávání bylo povoleno.
Kill []
Zabíjí (nebo odstraňuje) hráče nebo entitu.
Bez argumentů zabíjí samotného hráče. Použití jména hráče by zabil tohoto hráče a /zabíjel @e [type = popírací), odstranil všechny popínavé popínavé vložky v nabitých kouscích. Viz /svolat k vypravení entit.
Seznam []
Uvádí všechny online hráče aktuální hry a maximální hráči povolí.
Vyhledejte []
Vyhledá nejbližší vybranou strukturu.
/lokalizovat
Příkaz dává pouze souřadnice nejbližší struktury, musí hráč teleportovat/cestovat k němu sám.
mě [ ]
Zobrazuje vlastní zprávu v chatu
Zobrazuje vlastní chatovací zprávu počínaje názvem hráče, ale bez názvu hráče v hranatých závorkách.
Mixer []
Kontrola interaktivity mixéru
/Mixer /Mixer /Mixer
Používá se ve spojení s aplikací Microsoft (dříve Beams’s) pro živé sezení Minecraft Minecraft.
MobEvent []
Řídí, jaké davové události mohou běžet
/Mobevent
Právní hodnoty pro událost jsou:
OP []
Poskytuje status operátora jednomu nebo několika hráčům
Viz /deop, který tento stav zruší.
částice []
Vytváří emitor částic.
/částice
přehrát zvuk [ ]
Hraje vestavěný zvuk.
/přehrát zvuk
Znovu načíst [ ]
Obnovit všechny funkce funkcí ze všech balíčků chování.
nahradit []
Nahrazuje položky zásoby.
Jediný platný slottype pro blok je slot.kontejner . Platný blok Kontejnery jsou truhly, pece, dávkovače, kapátky, násypky a pivovarské stojany.
Slotidní parametr je založen na nule. Například 36 slotů inventáře přehrávače je očíslováno 0 až 35.
řekni []
Říká něco pro všechny hráče.
Viz také /Tell pro adresování konkrétních hráčů (hráčů).
Scoreboard []
Stopy a skóre zobrazení pro různé cíle.
/Cíle výsledkové tabulky Přidat figuríny [DisplayName: String] /Cíle výsledkové tabulky Odstraněné /Scestné cíle Seznam /výsledkové cíle Setdisplay
[Cíl: String] [Vzestupné | sestupné] /cíle s výsledkovou tabulkou Setdisplay Belowname [Cíl: String] /Scoredaboard Seznam hráčů [PlayerName: Target] /Scorecboard Players Reset [Cíl: String] /Scoreboard Player Test [Max: Wildcard Int] /Scoreboard Hráči náhodní < max: int>/hráči s výsledkem /Operace hráčů s výsledkem
setMaxPlayers []
Nastavuje maximální počet hráčů pro aktuální herní relaci. Maximální množství hráčů do 30.
/setmaxplayers
setBlock []
Změní jeden blok v dané poloze.
Nahrazuje blok podle následujících hodnot OldBlockHandlingu:
Viz příkazy také /klon a /plnění.
setworldspawn []
Nastaví světový tření
Nastavuje světy třením na danou pozici. Pokud pozice není uvedena, výchozí hodnota dané hráče Aktuální pozice. Po úspěšném nastavení bodu mezery nyní kompas ukazuje na tento bod.
Bod zrození [ ]
Sady bodů pro cílené hráče (hráče)
Nastaví bod rozmnožování hráče na danou pozici. Pokud ani není udělena výchozí hodnota pro současný hráč a aktuální pozici. Nemá vliv na kompas.
SpreadPlayers []
Teleports entity do náhodných umístění v okruhu
/SpreadPlayers
StopSound []
Zastaví aktuálně hrající zvuk.
předvolat [ ]
Vytváří entitu v jakékoli dané pozici.
/předvolat
Vytvoří pojmenovanou entitu ve vaší pozici. I.E. /Vyvoláte houbycow ~ ~ ~ . Všimněte si, že pozice musí být zadána. Viz /Kill pro odstranění subjektů.
Tag []
Spravuje značky uložené v entitách.
Změňuje atributy entity k dosažení vlastních efektů. Lze použít k přidání schopností nebo odstranění navržených omezení z jediného davu.
Řekněte []
Pošle soukromou zprávu jednomu nebo více hráčům.
Zpráva obdrží pouze cílený hráč (hráči). Příkaz lze zkrátit jako MSG nebo /w. Viz také /řekněte, zda je zpráva pro každého.
Teltraw []
Posílá hráčům zprávu JSON
/Telraw
Používá se k odesílání zpráv hráči s barevnými efekty písma.
testfor []
Testy na existenci entity
/testfor
Při použití s cílovým voličem specifikujícím souřadnice lze použít jako senzor pohybu.
testforblock []
Testuje, zda je blok na daném místě
Zkontroluje, zda daná pozice má daný blok. Zprávy zpět prostřednictvím textů v okně chatu.
testforblocks []
Argumenty začátku a konce určují zdrojové regiony, které jsou přizpůsobeny proti stejně velkému regionu počínaje cílem . Právní hodnoty pro režim jsou:
Úspěšný zápas bude uveden na seznamu počet odpovídajících bloků. Region, který by se shodoval, se může překrývat, ale nesmí být příliš velký.
tickingarea []
Přidává oblasti, které se aktualizují bez jakýchkoli hráčů. Ve světě může být maximálně 8. Maximální plocha, kterou lze vyrobit, je kousky 8×8.
čas [ ]
Změny nebo dotazy na světový herní čas.
/čas přidat /čas dotaz /čas set /čas nastavení
Celý den v Minecraft se rovná 24000 klíšťat, přibližně 20 minut v reálném čase. Den začíná na 1000 a noc začíná na 13000. Když se den dotazování odkazuje na celé dny, denní den se vztahuje na gameticks aktuálního dne a GameTime odkazuje na celkové množství Gameticks od začátku aktuální hry.
Název []
Zobrazit zprávu do zařízení hráče nad přehrávačem.
/titul
Se neobjevuje v chatu. Zvláštní efekt podobný názvu filmu.
titleraw []
Zobrazuje názvy obrazovky se zprávami JSON.
/titleraw titul | Podtitul | ActionBar
Se neobjevuje v chatu. Zvláštní efekt podobný názvu filmu s barevnými efekty písma.
TreggLedownfall []
Změněno, zda dochází k pádu nebo ne.
Pokud prší nebo sníží, přestane to dělat a naopak.
TP []
Teleportuje entitu pro danou souřadnici.
Teleportuje buď hráče, nebo daného hráče oběti do určeného cíle. Navíc otočí hráče. Tento příkaz má zajímavý vedlejší účinek zobrazení cílových souřadnic, takže provedení A /TP ~ ~ ~ ve skutečnosti sdělí aktuální souřadnice hráče. Příkaz lze také vysvětlit jako /Teleport.
VideoStream []
Pokouší se připojit k serveru WebSocket k odeslání proudu videa.
/VideoStream
VideoStreamAction []
Provádí akci související s videi.
počasí []
Nastaví aktuální počasí pro dané doba trvání.
Nastaví typ počasí na čistý, déšť nebo hrom. Déšť se stává sněhem v chladném biomu. Trvání, pokud není nastaveno, je náhodné mezi 6000 a 13000 gameticks.
WorldBuilder []
Přepněte světový stavitel Staus volajícího.
Umožňuje jednotlivému hráči možnost přepínat vlastní schopnost hráče umístit bloky. Tento příkaz vyžaduje, aby edice vzdělávání bylo povoleno.
wsserver []
Se připojuje k automatizačnímu serveru (pouze vývojář).
/wsserver
Neznámé použití, údajně používané pouze vývojáři. Se připojuje k serveru WebSocket pomocí neznámého protokolu.
XP []
Přidává zkušenosti cílovému hráči.
/xp /xp l
V prvních variantách přidává množství zkušeností cílovému hráči. Pokud hráč přidá L po částce, přidává úrovně místo pouze zkušeností.
Moje oblíbené příkazy příkazového bloku
Autor: Panda_CreePer12 Sledujte
Tento ible vám řekne všechny mé oblíbené příkazy příkazového bloku Minecraft.
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 1: Blok příkazu
Dobře, to je dané. Nejprve získejte příkazový blok: /dejte minecraft: command_block
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 2: Příkaz titulu
Příkaz názvu zobrazuje text na obrazovce, jak je znázorněno na obrázku.
příkaz titulu má mnoho variací, takže vás vezmu jeden po druhém.
První základní příkaz: Title @a Title Je to základní, který zobrazí text v citátech v bílém a základní písmo Minecraft.
Nyní přidáme nějakou barvu: titul @a Title Zobrazí text v citátech v červené barvě a základní písmo Minecraft.
Nyní můžeme přidat odvážné nebo kurzívou nebo obojí: Název @a titul Zobrazí text v citátech v červené barvě a tučně. Slovo „odvážné“ můžete nahradit kurzívou, nebo stačí přidat ,Italic: Pravda těsně před poslední kudrnatým držákem, aby byla jak odvážná, tak itální.
Takže to zabalí příkaz titulu.
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 3: Zabijte příkaz
Příkaz zabití začíná linii příkazů mučení>)
Zabijte @a zabíjí každého hráče
Kill @R zabije náhodného hráče
Kill @p Zabije nejbližšího hráče
Zabijte @e zabíjí všechny entity
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 4: Příkaz svolání
Vyvolávací příkaz může vyvolávat objekty včetně obřího (na obrázku výše), Golem, Ender Dragon, Zombie Horse a Skeleton Horse.
Vyvolání obřího
Vyvolání Villagergolem
Vyvoláte Enderagragon
Koně jsou trochu více vysvětleni, takže doporučuji vyhledat video na YouTube.
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 5: Clear Command
Jasný příkaz vyčistí vaše nebo jiné hráče celý inventář.
Clear @p Vymaže inventarizaci hráčů skříně
Clear @R Vymaže zásoby náhodných hráčů
jasné @a Vymaže inventář všech hráčů
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Krok 6: To jsou všichni lidé
Dobře, to jsou moje oblíbené příkazy příkazového bloku Minecraft! Prosím, přihlaste se k odběru a řekněte mi svůj oblíbený příkaz v komentářích!
Přidat tip Zeptejte se dotaznutí Komentář ke stažení
Být první, kdo sdílí
Udělali jste tento projekt? Sdílejte to s námi!