Stellaris „Banks“ Patch 1.5 Debutovat stromy tradice v podobném stylu jako CIV 5 Social Polities
„Nešťastné frakce, menšinové druhy a otroky zvyšují náklady na adopci tradic,“ říká Anward, „ačkoli tyto účinky mohou být kompenzovány“. Obecně platí, že malé, mírové říše (hraní „vysoké“, ve strategické řeči) odemknou tradice rychleji než velké, expanzivní (hraní „široké“).
Stellaris 1.5 patch
10 апр. 2017 – 16:33
################### # Oprava chyby ################### * Ironman nyní ukládá při odchodu do hlavní nabídky * Ironman hry nyní správně ukazují ikonu, která je označí jako Ironman * Opravena chyba, kde hráč Hotjoining bez Utopie DLC nemohl vybrat země, které používaly funkce Utopie * Opravena chyba, která způsobovala, že nervové sešívané popy nikdy nebyly zotročeny * Opraven filozof King Civic, který se nevztahuje na počáteční vládce * Opravené váhy AI pro megastruktury * Opraveno: Popis pro sektory byl v nesprávném pořadí * Megastruktury již nelze postavit na planetách/hvězdách s anomáliemi * Opraven nesprávný odkaz na mechanik her (Pops) v textech událostí * Opraven problém s šipkami pohybu, která se chová podivně, když bylo mnoho objednávek ve frontě * HIVE MIND nyní přestane zpracovávat popaky jiných druhů, když jsou genově modifikovány, aby získaly rys mysli úlu * Pevné randomizované druhy, které se někdy generují s povznášenou vlastností * Hráči již nemohou reformovat vlády, aby měli neplatnou občanskou občanskou * Modifikátory propagace/potlačení popové frakce jsou nyní odstraněny, když je frakce zničena * Opraven mimo synchronizaci, kde zabíjené lodě byly aktualizovány pohyb
* Opraven chybějící text pro zpravodajský kanál v spouštěči
################### # Rozhraní ################### * Opravená chyba přetečení způsobující etickou přitažlivost zobrazovat nesprávné hodnoty * Opravená poptávka po frakci zobrazující nesprávný nástroj * Deskriptory související s roboty s pevným pohřešovaným druhem pro roboty * Upraveno popis občanů AI občanů
################### # Ai ################### * Opravená chyba, kde AI zrušila objednávku vozového parku k útoku na nepřátelství v hranicích
################### # Modding ################### * ON_Modification_Complete se provádí po změně druhu všech postižených POPS a po aktualizaci druhu zakladatele říše (pokud je to možné). Oprava z (druhu) rozsahu této události nefunguje.
* Opraven problém, ve kterém jste nemohli přepsat konkrétní definice v běžných/definování souborů
# Výkon ################### * Opraveno únik paměti pomocí potenciálních popových frakcí
Stellaris „Banks“ Patch 1.5 Debutovat stromy tradice v podobném stylu jako CIV 5 Social Polities
Další aktualizace Stellaris je verze 1.5, také nazývané „banky“, a dnes jsme se dozvěděli o nové funkci, která bude přidána. Říkají se jim tradice, jsou navrženy tak, aby do vaší říše přidaly chuť na hraní rolí a povzbudily vysokou mírumilovnou hru. Na první pohled mi připomínají sociální politiku civilizace V.
Nehrál Stellaris? Je to jedna z nejlepších strategických her na PC.
Zprávy přicházejí prostřednictvím vývojového deníku na fórech Paradox od Martina „Wiz“ Anwarda, herního režiséra Stellaris. ANWARD doufá, že systém umožní hráčům dále přizpůsobit své říše a na roli na hráze s různými hodnotami a prioritami. “Mluvili jsme také o naší touze povolit existenci” vysokých “říší”, říká ANDWARD.
Tradice to dosáhnou přidáním sedmi různých stromů, které odrážejí různé sady hodnot, a zdroj zvaný „Unity“, který je utracen za jejich odemknutím. Náklady na odemknutí tradice budou záviset na velikosti vaší říše a na jeho vnitřní stabilitě.
„Nešťastné frakce, menšinové druhy a otroky zvyšují náklady na adopci tradic,“ říká Anward, „ačkoli tyto účinky mohou být kompenzovány“. Obecně platí, že malé, mírové říše (hraní „vysoké“, ve strategické řeči) odemknou tradice rychleji než velké, expanzivní (hraní „široké“).
Jednota se vydělává hlavně prostřednictvím vládních budov, jako jsou mauzoleum, památky a chrámy. Utratíte to odemknutí stromů tradice a poté na jednotlivé tradice. Každý strom má startovací bonus, pět odemykatelných tradic a bonus za finišeru, který se používá při dokončení stromu, podobně jako stromy sociální politiky CIV 5.
Sedm stromů je následující:
Expanze: Zaměřuje se na růst prostřednictvím rychlé kolonizace.
Nadvláda: Zaměřuje se na udržování kontroly nad vaší populací a předměty.
Prosperita.
Harmonie: Zaměřuje se na udržování šťastné a rozmanité populace.
Svrchovanost: Zaměřuje se na růst prostřednictvím vojenského dobytí.
Čistota: Zaměřuje se na sílu prostřednictvím homogenity a nadvlády nad jinými druhy.
Průzkum: Zaměřuje se na průzkum a vědecký objev.
. ANDWARD o tom nediskutuje, ale škádlí další informace v příštím deníku. Když už mluvíme o tom, aktualizace bank zatím nemá datum vydání, ale Anward říká: „Máme projít docela málo dev deníků, než se tam dostaneme“, naznačujeme, že je to docela daleko.
Richard Scott-Jones Rich nenávidí klišé, takže jeho oblíbená hra jsou přirozeně Dark Souls. Je to strategické hry, totální válečné hry a Warhammer Games Nerd. Zeptejte se ho na svůj osud 2 hrací čas.
1..1 Poznámky k náplastům: Stellaris общие обсуждения, Stellaris „Banks“ Patch 1.5 Debutovat stromy tradice v podobném stylu jako CIV 5 Social Polities | PCGamesn
by • PC hry • 0 Comments
Stellaris „Banks“ Patch 1.5 Debutovat stromy tradice v podobném stylu jako CIV 5 Social Polities
Stellaris 1.5 patch
10 апр. 2017 – 16:33
###################
# Oprava chyby
###################
* Ironman nyní ukládá při odchodu do hlavní nabídky
* Ironman hry nyní správně ukazují ikonu, která je označí jako Ironman
* Opravena chyba, kde hráč Hotjoining bez Utopie DLC nemohl vybrat země, které používaly funkce Utopie
* Opravena chyba, která způsobovala, že nervové sešívané popy nikdy nebyly zotročeny
* Opraven filozof King Civic, který se nevztahuje na počáteční vládce
* Opravené váhy AI pro megastruktury
* Opraveno: Popis pro sektory byl v nesprávném pořadí
* Megastruktury již nelze postavit na planetách/hvězdách s anomáliemi
* Opraven nesprávný odkaz na mechanik her (Pops) v textech událostí
* Opraven problém s šipkami pohybu, která se chová podivně, když bylo mnoho objednávek ve frontě
* HIVE MIND nyní přestane zpracovávat popaky jiných druhů, když jsou genově modifikovány, aby získaly rys mysli úlu
* Pevné randomizované druhy, které se někdy generují s povznášenou vlastností
* Hráči již nemohou reformovat vlády, aby měli neplatnou občanskou občanskou
* Modifikátory propagace/potlačení popové frakce jsou nyní odstraněny, když je frakce zničena
* Opraven mimo synchronizaci, kde zabíjené lodě byly aktualizovány pohyb
* Opraven chybějící text pro zpravodajský kanál v spouštěči
###################
# Rozhraní
###################
* Opravená chyba přetečení způsobující etickou přitažlivost zobrazovat nesprávné hodnoty
* Opravená poptávka po frakci zobrazující nesprávný nástroj
* Deskriptory související s roboty s pevným pohřešovaným druhem pro roboty
* Upraveno popis občanů AI občanů
###################
# Ai
###################
* Opravená chyba, kde AI zrušila objednávku vozového parku k útoku na nepřátelství v hranicích
###################
# Modding
###################
* ON_Modification_Complete se provádí po změně druhu všech postižených POPS a po aktualizaci druhu zakladatele říše (pokud je to možné). Oprava z (druhu) rozsahu této události nefunguje.
* Opraven problém, ve kterém jste nemohli přepsat konkrétní definice v běžných/definování souborů
# Výkon
###################
* Opraveno únik paměti pomocí potenciálních popových frakcí
Stellaris „Banks“ Patch 1.5 Debutovat stromy tradice v podobném stylu jako CIV 5 Social Polities
Další aktualizace Stellaris je verze 1.5, také nazývané „banky“, a dnes jsme se dozvěděli o nové funkci, která bude přidána. Říkají se jim tradice, jsou navrženy tak, aby do vaší říše přidaly chuť na hraní rolí a povzbudily vysokou mírumilovnou hru. Na první pohled mi připomínají sociální politiku civilizace V.
Nehrál Stellaris? Je to jedna z nejlepších strategických her na PC.
Zprávy přicházejí prostřednictvím vývojového deníku na fórech Paradox od Martina „Wiz“ Anwarda, herního režiséra Stellaris. ANWARD doufá, že systém umožní hráčům dále přizpůsobit své říše a na roli na hráze s různými hodnotami a prioritami. “Mluvili jsme také o naší touze povolit existenci” vysokých “říší”, říká ANDWARD.
Tradice to dosáhnou přidáním sedmi různých stromů, které odrážejí různé sady hodnot, a zdroj zvaný „Unity“, který je utracen za jejich odemknutím. Náklady na odemknutí tradice budou záviset na velikosti vaší říše a na jeho vnitřní stabilitě.
„Nešťastné frakce, menšinové druhy a otroky zvyšují náklady na adopci tradic,“ říká Anward, „ačkoli tyto účinky mohou být kompenzovány“. Obecně platí, že malé, mírové říše (hraní „vysoké“, ve strategické řeči) odemknou tradice rychleji než velké, expanzivní (hraní „široké“).
Jednota se vydělává hlavně prostřednictvím vládních budov, jako jsou mauzoleum, památky a chrámy. Utratíte to odemknutí stromů tradice a poté na jednotlivé tradice. Každý strom má startovací bonus, pět odemykatelných tradic a bonus za finišeru, který se používá při dokončení stromu, podobně jako stromy sociální politiky CIV 5.
Sedm stromů je následující:
. ANDWARD o tom nediskutuje, ale škádlí další informace v příštím deníku. Když už mluvíme o tom, aktualizace bank zatím nemá datum vydání, ale Anward říká: „Máme projít docela málo dev deníků, než se tam dostaneme“, naznačujeme, že je to docela daleko.
Richard Scott-Jones Rich nenávidí klišé, takže jeho oblíbená hra jsou přirozeně Dark Souls. Je to strategické hry, totální válečné hry a Warhammer Games Nerd. Zeptejte se ho na svůj osud 2 hrací čas.