Schicksal: Zorn der Maschinenhandbuch und Walkthrough
Der Belagerungsmotor benötigt Ersatzteile, um entlang der Wand zu bestehen. In der Nähe der zweiten Barriere liefert ein Skiff eine Gruppe von gefallener, einschließlich eines großen Kapitäns. Wenn der Kapitän tötet. Die Teile müssen schnell abgerufen und in die richtigen Stellen im Belagerungsmotor eingeführt werden, bevor der Timer abläuft.
Zorn der Maschine (RAID)

Der FireTeam beginnt in Foundry 113. Es gibt drei Spinner in der Gegend, für die eine Spannung erforderlich ist – in der Mitte, links und rechts von der zentralen Plattform. Spannung kann von Wächtern gesammelt werden. Das Berühren einer Gebührplatte gewährt dem Vormund ein Spannungsniveau, und vier Teller müssen berührt werden, damit der Wächter die maximale Spannung erreicht. Sobald die maximale Spannung erreicht wurde. Wenn ein Wächter eine Spannung sammelt und nicht mehr sammelt oder an einen Spinner liefert, bevor der Timer abläuft, werden sie sterben.
Jeder Spinner benötigt vier Spannungslieferungen, um die volle Leistung zu erreichen. Sobald ein einzelner Spinner dieses Level erreicht hat, wird Vosik auf der zentralen Plattform laichen und regelmäßig an anderen Standorten teleportiert werden. Große Shanks, die als Spannungsesser genannt werden. Sobald alle drei Spinner zur maximalen Spannung gebracht wurden, werden sie anfangen, Siva -Gebühren zu erzeugen, kleine Bomben, die Wächter aufnehmen und Vosik aufwerfen können. Mit ausreichender Anklage wird sein Schild fallen, sodass er für kurze Zeit beschädigt werden kann. In dieser Zeit werden weiterhin SIVA -Gebühren erzeugt und können auch verwendet werden, um ihn zu beschädigen.
Dieser Vorgang muss wiederholt werden, bis Vosiks Gesundheit auf etwa 15%fällt. Zu diesem Zeitpunkt wird er sich zurückziehen und der Eingang zum nächsten Bereich wird geöffnet.
GameSpot Expert Reviews
24. November 2020
Vosik Phase 2 []
Vosik tritt als nächstes in der Höhle des Splikers auf und steht auf einer Plattform mit Blick auf einen großen Raum, der in 3 Fahrspuren unterteilt ist, mit Spinnern an der Decke und vier kleinen Räumen an den Seiten. Er wird von einer großen Anzahl von Schergen begleitet und erneut durch einen undurchdringlichen Schild geschützt.
Kurz nach Beginn der Begegnung werden Spinner in der Decke des Raums drei Siva -Gebühren aktivieren und fallen; Ihre genauen Positionen variieren, aber es wird immer eine links, eine rechts und eine in der Mitte geben. Wächter müssen diese Anklagen sammeln und ihre Würfe synchronisieren, um Vosik mit allen drei Anklagen gleichzeitig zu treffen, um den Schaden an seinem Schild zu maximieren.
Nachdem die Anklagen geworfen wurden, wird einer der TV -Monitore hinter Vosik aktivieren. Dieser Monitor muss vom gesamten FireTeam gezielt und zerstört werden, da ansonsten Vosik seinen Gebietsangriff vorzeitig verwenden. Durch das Brechen des Monitors können zusätzliche Nebelgebühren fallen, und dieser Unterzyklus wiederholt sich, bis Vosiks Schild vollständig gesunken ist, sodass das Team ihn beschädigen kann.
Vosik wird dann seinen Schild zurückerhalten und seinen ultimativen Angriff in Rechnung stellen, begleitet von der Botschaft “Siva -Dichte kritisch”. Dieser Angriff kann überlebt werden, indem ein “sauberer Raum” zu beiden Seiten des Hauptbereichs eintritt. Zu jeder Zeit sind nur zwei der vier Räume verwendbar, eine links und eine rechts, aber der gesamte FireTeam sollte zusammen in denselben Raum eintreten, da jeder Raum nur einmal während der Begegnung verwendet werden kann. Wenn jedes lebende Mitglied des Teams in den sauberen Raum eingetreten ist, muss es durch das Schießen oder Abkommen des Schalters aktiviert werden, bevor Vosiks Angriffsfeuer feuert.
Nach dem Überleben des Gebietsangriffs startet der gesamte Zyklus neu. Die Wächter haben fünf Chancen, Vosiks Schild fallen zu lassen und genug Schaden zu verursachen, um ihn zu töten – es steht kein sauberem Raum zur Verfügung, um den fünften Angriff in der Region zu überleben.
Nach dem Tod wird Vosik Belohnungen fallen und ein Siva -Cache wird auf der zentralen Plattform erscheinen. Ein Durchgang öffnet sich am hinteren Teil des rechten sauberen sauberen Raums, der den Monitoren am nächsten liegt, was zu einer weiteren Sprungsequenz und der nächsten Begegnung führt.
Belagerungsmotor []
Das Team wird in den Apex unter dem Belagerungsmotor auftauchen und sich auf die Oberseite der Wand wagen, einem riesigen offenen Bereich mit einer Barriere im Abstand weiteren Fortschritt. Nach dem Erreichen der Barriere wird eine Abkürzung spielen – der Belagerungsmotor wird aktiviert und beginnt, in Richtung des FireTeams zu wechseln, wobei er mit seinen Türmen eine Flut von Feuer festlegt. Darüber hinaus wird eine große Gruppe von Splikern Degs und Vandalen aus Löchern im Boden laichen, und die Skiffs springen ein, um kurz Luftunterstützung zu leisten. Während des Kampfes dieser Angreifer muss das Team auch den Belagerungsmotor beschädigen – zuerst auf seine beiden Waffenstürme abzielen, dann der Bereich, der ausgesetzt ist, wenn beide Türme zerstört wurden.
Nachdem der Belagerungsmotor genügend Schaden angenommen hat, erleidet der Rumpfbruch. Ein Stück Trümmer fällt von der linken Seite, sodass der FireTeam an Bord gehen und entkommen werden. Der Belagerungsmotor tötet alle verbleibenden Feinde am Boden, schlägt die Barriere nieder (Wächter sollten dafür zurücktreten) und gehen.
Der Belagerungsmotor benötigt Ersatzteile, um entlang der Wand zu bestehen. In der Nähe der zweiten Barriere liefert ein Skiff eine Gruppe von gefallener, einschließlich eines großen Kapitäns. Wenn der Kapitän tötet. Die Teile müssen schnell abgerufen und in die richtigen Stellen im Belagerungsmotor eingeführt werden, bevor der Timer abläuft.
Der FireTeam muss die Teile aufnehmen und anfangen, sie zurück zum Belagerungsmotor zu tragen. Jeder Wächter kann nur zehn Sekunden lang einen Teil tragen, woraufhin er das Teil fallen lässt und ein “erschöpftes” Debuff erhält, das sie daran hindert. So müssen alle Wächter am Relais teilnehmen und die drei Teile hin und her austauschen, um sie weiterhin den Weg zurück zum Belagerungsmotor zu bewegen. Wächter, die keine Teile tragen. Wenn ein Teil ein Loch in der Karte verloren geht, explodiert der Belagerungsmotor sofort. Ein letztes Hindernis ist Meksis, Belagerungsingenieur, ein einzigartiger Feind, der direkt an den Belagerungsmotor selbst geliefert wird. Er wird dazu führen, dass der Motor seine Rampe zurückzieht und die Fluggesellschaften daran hindert, Teile zu liefern.
Die Teile müssen dann in die richtigen Stellen am Belagerungsmotor eingeführt werden. Jeder Teil hat vor der Detonation etwas mehr Zeit eingelegt. Die Antriebswelle wird unmittelbar rechts von der Rampe in eine Bucht eingeführt, der Sprengkopf geht in eine Behälter in der Mitte des Fahrzeugs, und der Schlitz des Motorblocks befindet sich diagonal gegenüber der Rampe in der Nähe des Hecks. Sobald alle drei Teile installiert sind, wird sich der Motor wieder bewegen, die zweite Barriere abreißen und alle verbleibenden Feinde in seinem Weg töten.
Der Belagerungsmotor geht weiter, bis es um eine große Lücke in der Wand geht. An diesem Punkt wird er (langsam) über die Kante fahren und ins Meer stürzen. Eine Beutekiste ist auf einem felsigen Aufschluss am Ende der Lücke sowie auf dem Weg zum nächsten Bereich erhältlich.
Aksis Phase 1 []
Der FireTeam wird schließlich das Herz des Perfektionskomplexes erreichen, einem fast leichten Raum. Die Begegnung beginnt erst, wenn ein Spieler in die wirbelnde Wolke von Siva -Milben tritt. Auf diese Weise wird der Raum aufleuchten, Aksis enthüllt und eine große Anzahl von Feinden wird erscheinen. Ähnlich wie Vosiks Zimmer ist dieser Bereich in klare linke, rechte und mittlere Abschnitte unterteilt.
Wenn die meisten Feinde getötet wurden, erscheinen drei Kapitäne, eine in jedem Abschnitt. Jeder trägt eine Kanone eines anderen Elements: Bogen, Solar oder Leere, obwohl welches Element dort erscheint, wo es zufällig ist. Diese Kapitäne müssen getötet und ihre Kanonen von drei Spielern behauptet werden.
Das Folgende der Kapitäne sind drei Diener, die jeweils wieder mit einem anderen Element assoziiert sind und erneut an zufälligen Orten erscheint – aber nie an derselben Stelle wie der Kapitän, der die entsprechende Kanone trägt. Jeder Spieler, der eine Kanone hält. Das gesamte Team muss helfen, Diener zu lokalisieren, damit sie schnell getötet werden können.
Jeder Diener lässt nach dem Tod eine Siva -Anklage fallen. Ein Spieler, der eine Kanone abgeholt hat. Sobald alle Panels in einer Runde beschädigt sind, ruft der Chef eine Zeit. Der Zyklus muss dreimal abgeschlossen sein, zuerst mit zwei Panels, dann mit drei, dann mit sieben. Im letzten Zyklus werden zusätzliche Diener weiterhin nach dem Tod der ersten drei laichen. Das Versäumnis, die Panels zu zerstören.
Durch Abschluss des dritten Zyklus wird die Aksis abhängt und Beute in die Mitte des Gebiets liefert. Die endgültige Begegnung des Überfalls kann durch Schießen der leuchtenden Region auf seine Brust abgeschlossen werden.
Aksis Phase 2 []
Wenn Aksis in die Brust geschossen wird, wird er wiederbeleben, seinen Oberkörper mit einer Reihe mechanischer Beine verschmelzen und sofort große Schwärme von Schalen beschwören. Aksis hat zwei gemeinsame Angriffe, die Siva -Bolzen und anhaltende Schwarmbomben explodieren, die gefährliche Regionen rund um das Gebiet erzeugen. Er wird auch regelmäßig teleportieren; Wächter sollten sich seiner Lage bewusst sein und wenn möglich hinter Deckung bleiben. Die Orte, an denen Aksis Teleportation teleportieren kann ). In dieser Anfangsphase wird Aksis nur die linken und rechten Standorte sowie seine Startplattform verwenden.
Wie in der vorherigen Begegnung werden drei Kapitäne, die Elementarkanonen tragen. Diesmal erscheinen Tafeln nicht, und die Siva -Anklage müssen Aksis selbst auf die.
Während dieser Phase werden drei Spieler zufällig “gestärkt” und erhalten einen Buff, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und einen blauen leuchtenden Effekt auf ihre Sichtweise erzeugt. Diese Spieler müssen manövrieren, damit eine in jeder “Spur” des Gebiets vorhanden ist – links, rechts und in der Mitte. Sobald Aksis durch drei Siva -Anklagen beschädigt wurde, wird er teleportieren. Der nächstgelegene ermächtigte Spieler muss sofort auf den Rücken springen und den Platz/x drücken, um ihre Kraft in ihn zu entlassen, ihn für einen Moment atemberaubend und ihn anfällig für Beschädigungen machen. Zu diesem Zeitpunkt wird Empowerment erneut zufällig unter den FireTeam verteilt, und das Team muss erneut manövrieren, sodass sich ein ermächtigter Spieler in der Nähe jeder der drei verbleibenden Teleportation befindet. Nach kurzer Zeit geschieht dies wieder – Aksis wird ein zweites Mal teleportieren, ein ermächtigter Spieler muss ihn ein zweites Mal betäuben, und die Ermächtigung wird erneut umgeformt und die Spieler müssen umziehen, um die Berichterstattung aufrechtzuerhalten. Alle Spieler, die nicht befähigt sind.
Aksis wird ein drittes Mal teleportieren und muss von einem ermächtigten Spieler ein drittes Mal fassungslos sein. Dieses Mal bleibt er für eine viel längere Zeit als zuvor anfällig, und alle Spieler können ihn mit irgendeinen verfügbaren Angriffen schädigen. Alle in der Arena verbleibenden Kanonen sollen priorisiert werden, da sie viel mehr Schaden anrichten als die eigenen Fähigkeiten oder Waffen der Spieler.
Schließlich wird sich Aksis erholen, teleportieren sich zu seiner Startplattform und nutzen seinen kritischen Angriff der Siva -Dichte. Dieses Mal muss das Team den Angriff vermeiden, indem er auf eine der vier beleuchteten Säulen hinter sich springt, vom Rand der Plattform gegenüber von AKSIS. Wie bei den sauberen Räumen kann jede Säule nur einmal verwendet werden, sodass sich das gesamte Team jedes Mal auf demselben versammeln muss.
Wenn Aksis fast besiegt ist, wird er sich in die Mitte der Bühne teleportieren und erneut seinen ultimativen Angriff anwenden, aber diesmal bleibt er anfällig für Beschädigungen und muss vor dem Angriff getötet werden. Wenn die Wächter erfolgreich sind, wird er sterben und der Überfall wird abgeschlossen sein. Im Gegensatz zu anderen Raids wird der FireTeam automatisch fünf Minuten nach Abschluss automatisch in Orbit zurückgegeben.
Harter Modus [ ]
Neben der Behinderung von FireTeam wird die heroische Version von Wrath of the Machine die folgenden Änderungen vorhanden:
- Sechs SIVA-Gebühren werden anstelle von Subzyklus abgebrochen. Vosiks Schildstärke wird verdoppelt, um dies auszugleichen.
- Zwischen Bombenlieferungen werden die größeren Monitore hinter Vosik eher aktiviert als die kleineren. Diese nehmen mehr Schaden zu, um zu zerstören.
- Die Eingänge zu sauberen Räumen sind jetzt teilweise blockiert und müssen die Spieler schieben oder sich hockt, um sie zu betreten.
- Ein Wanderer wird gleichzeitig vor der Rampe des Belagerungsmotors fallen, als Meksis ankommt.
- Die Zeitspanne vor dem Destruktions von Belagerung Motor wird erhöht.
- In der Gegend befinden sich drei Waffenstürme, eine bedeckt jeden Abschnitt. Die Türme werden sich etwa 20 Sekunden nach dem Tod regenerieren und dies auch für die gesamte Begegnung weiterhin tun.
- Das Ablegen von Aksis ‘Schild erfordert jetzt sieben Siva -Gebühren. Neun Diener werden pro Runde laichen, um sie zur Verfügung zu stellen.
Truhen []
Zusätzlich zu den Siva -Caches, die nach Begegnungen erscheinen, sind im gesamten Überfall eine Reihe geheimer Truhen versteckt. Diese werden legendäre Engrams und Siva -Schlüsselfragmente gewähren und haben die Möglichkeit, exotische Ausrüstung fallen zu lassen.
- Die erste Brust ist nach Abschluss der ersten Phase des Überfall.
- Nach dem Betreten des Innenraums der Wand befindet sich die Brust in einem Seitenbereich, der über eine Öffnung hoch oben auf der linken Seite des Hauptkorridors zugänglich ist.
- Nachdem Sie Vosik besiegt und in den nächsten Sprungbereich eingetreten sind, steht rechts ein Weg zur Verfügung. Nach dem Betreten dieses Seitenbereichs führt das Klettern auf den Laufsteg und führt nach links zur Brust. Dies ist auch der Bereich, der den zweiten versteckten Monitor enthält.
- Kurz vor dem Erreichen des Belagerungsmotor. Das Befolgen dieses Strahls bis zum Ende und das Drehen der Ecke führt zur Brust.
- Nach dem Fahren des Belagerungsmotor. Es kann erreicht werden, indem Sie die Klippe hochspringen.
- Diese Truhe ist im gleichen Bereich wie Monitor 4 versteckt und über die gleiche Methode zugegriffen.
Monitore []
Im gesamten RAID sind ein Satz von 5 geheimen Bereichen versteckt, von denen die meisten TV -Monitore enthalten, die von Spielern in der Nähe von ihnen aktiviert werden müssen. Die Aktivierung aller Geheimnisse ist erforderlich, um die Quest zu entsperren, die die Korruption kanalisiert. Diese Geheimnisse müssen alle in einer einzigen Gameplay -Sitzung aktiviert werden. Der Fortschritt geht verloren, wenn der FireTeam zur Umlaufbahn zurückkehrt.
Dieser Monitor kann sich befinden, indem Sie den sauberen Raum links von Vosik und näher betreten, dann durch die Lüfterblätter springen und zum Ende des Kanals reisen. Dies ist nach dem Besiegen von Vosik einfacher zu tun, obwohl es vorher noch möglich ist.
Nachdem Vosiks Kammer verlassen und auf halbem Weg durch die Sprungsequenz gefahren ist, wird ein Pfad zur rechten Seite auf der gegenüberliegenden Seite des Bereichs verfügbar sein. Der Monitor ist im nächsten Raum hoch und muss erreicht werden, indem Sie das Gerüst hinaufspringen.
Nach dem Reparieren des Belagerungsmotor. Auf der rechten Seite der Wand (gegenüber der Lücke) befindet sich ein konkretes Aufschluss, der es den Spielern ermöglicht, über die elektrifizierten Schienen zu gehen und in eine Öffnung auf der Außenseite der Wand zu springen, was zum Monitor führt. Die Aktivierung des Monitors öffnet einen Ausgang, der Spieler auf den Hauptweg zurückgibt.

Monitor 4
Der vierte Monitor befindet sich in der großen Pyramide im Serverfarmgebiet. Das Öffnen der Pyramide ist ein ziemlich involvierter Prozess, der alle sechs Mitglieder des FireTeam zur Teilnahme verpflichtet.
- Vier der Spieler müssen im Pyramidenraum bleiben, während zwei in den vorherigen Bereich zurückkehren (den “Serverraum”) und zwei Monitore lokalisieren. Ein Monitor hat ein großes rotes Logo an der Wand daneben, der andere nicht.
- Die vier Spieler im Pyramidenraum müssen auf bestimmte Plattformen springen, einer in jedem nummerierten “Quadranten” des Raums. Genau auf welche Plattform zu springen, wird durch ein geheimes Bild angezeigt, das als ultimatives Ziel eines Args dekodiert wurde, das auf der Bungie erschien.Net -Website kurz nach dem Freischaltgrad der RAID. Wenn alle vier Spieler in Position sind, wird ein Glockenspiel gehört und die beiden Monitore im Serverbereich werden aktiv.
- Die Serverraumspieler aktivieren ihre Monitore. Die Monitore zeigen jeweils eine Zahl in Binärer an. Diese Zahlen müssen in Dezimalzahl zurückgewandelt und dann als Zeilen und Spalten interpretiert werden, die dem Layout der Plattformen im Pyramidenraum entsprechen- der Monitor mit dem roten Logo zeigt die Spalte an (die nummerierten Plattformensätze von links nach rechts in jedem Quadranten) und der Monitor ohne Anzeige der Zeile (die Plattform innerhalb einer Spalte, beginnend am Laufsteg und zunimmt an der anderen Wand). Beide Zeilen und Spalten sind ab Null statt eins nummeriert.
- Die beiden Monitore blinken 4 Zahlenpaare für Quadranten 0, 1, 2 und 3 in dieser Reihenfolge. Sobald jedes Zahlenpaar entziffert wurde, muss der Spieler, der auf einer Plattform in diesem Quadranten steht. Wenn Sie eine andere Plattform als die richtige Berühren berühren. Wenn zu diesem Zeitpunkt ein Fehler gemacht wird, bleiben die Monitore deaktiviert, bleiben jedoch aktiviert, und die Sequenz kann durch Reaktivieren von ihnen neu gestartet werden.
- Sobald alle 4 Spieler auf ihre neuen Plattformen gezogen sind, werden alle Plattformen aufleuchten und die zentrale Pyramide wird sich öffnen, was den vierten Monitor zeigt.
Nach dem Besiegen von Aksis erscheint eine Plattform unter der Seite des Hauptbereichs in der Nähe der beleuchteten Säulen. Wenn Sie darauf springen, enthüllt ein Pfad, der zu einem geheimen Raum mit einer Truhe führt, die das erste Quest -Element enthält.
Herausforderungen []
Vosik Challenge []
Während der Vosik -Phase 2 müssen die beiden Siva -Gebühren, die fallen, während Vosiks Schild erschöpft ist. Alle vier sauberen Räume müssen auf diese Weise aktiviert werden, bevor Vosik getötet wird. Dies bedeutet, dass Vosik in seiner dritten verletzlichen Zeit getötet werden muss.
- Zusätzliche Beute -Drop -Chance
- Vosiks Venomemblem (nach der ersten Heroischen Fertigstellung)
- Exotisches Engramm (nur heroisch)
- Perfektioniertes Verzierungen (nur heroisch)
- Adept Primär
- ((Genesis Chain ~)) Autogewehr
- ((Chaos Dogma ~)) Scout -Gewehr
- ((Stahlmedulla ~)) Impulsgewehr
- ((Fieber und Mittel ~)) Handkanone
Aksis Challenge []
Während der Aksis -Phase 2, wenn Aksis Teleports teleportiert, leuchtet einer der roten Platten auf. Diese Teller müssen von einem der anderen ermächtigten Spieler erreicht und verwendet werden, bevor Aksis fassungslos ist. Dies muss jedes Mal erfolgen, wenn Aksis teleportiert werden, um die Herausforderung abzuschließen.
- Zusätzliche Beute -Drop -Chance
- Machina Sacra Emblem (nach der ersten Heldenabschluss)
- Exotisches Engramm (nur heroisch)
- Perfektioniertes Verzierungen (nur heroisch)
- Adept Primär
- ((Genesis Chain ~)) Autogewehr
- ((Chaos Dogma ~)) Scout -Gewehr
- ((Stahlmedulla ~)) Impulsgewehr
- ((Fieber und Mittel ~)) Handkanone
Beute []
Normal [ ]
Alle im normalen Modus erhaltenen Beute fallen bei einer Angriffs-/Verteidigungsperson im Bereich von 365 bis 385 ab, abhängig vom Lichtstand des Empfängers.
Rüstung []
- Nanomanie Maske (Aksis Phase 2)
- Nanomanie erfährt (Belagerungsmotor)
- Nanomanie Weste (Belagerungsmotor)
- Nanomanie -Stiefel (Vosik Phase 2)
- Nanomanie Umhang (Aksis -Phase 2)
- Siva Shard (Aksis Phase 1)
- Cosmoclast Helm (Aksis Phase 2)
- Cosmoclast Gauntlets (Belagerungsmotor)
- Cosmoclastplatte (Belagerung Motor)
- Cosmoclast Greaves (Vosik Phase 2)
- Cosmoclast Mark (Aksis Phase 2)
- Siva Core (Aksis Phase 1)
- Rote Miasma -Haube (Aksis -Phase 2)
- Rote Miasma -Handschuhe (Belagerungsmotor)
- Rote Miasma -Roben (Belagerungsmotor)
- Rote Miasma -Stiefel (Vosik Phase 2)
- Rote Miasma -Bindung (Aksis -Phase 2)
- Siva -Kapsel (Aksis -Phase 1)
Waffen []
- Genesis Chain ~ Autogewehr (Aksis Phase 2)
- Chaos Dogma ~ Scout -Gewehr (Aksis Phase 2)
- Ether Nova ~ Fusionsgewehr (Vosik Phase 2)
- Quantiplasm ~ Shotgun (Vosik Phase 2)
- Sound and Fury ~ Raketenwerfer (Belagerungsmotor)
Gegenstände schimmern []
- Vosik Core (Vosik Phase 2)
- Belagerungsmotortechnologie (Belagerungsmotor)
- Aksis Core (Aksis Phase 2)
Andere [ ]
- Siva -Schlüsselfragmente
- Infektionsschale (Aksis -Phase 1)
- Isenfyre Token (Aksis Phase 2)
- Maschinengottes Bane -Emblem (Aksis Phase 2)
- Incarnadine Shader (sammeln Sie einen vollen Satz Rüstung)
- Die SIVA -Lösung (Emblem zur Lösung des Monitor -Puzzles)
Heldenhaft []
Alle Waffen und Rüstung, die ausschließlich dem Heldentum bei einer Angriffs-/Verteidigungsbewertung von 385 bis 400 abfällt, je nach Lichtniveau des Empfängers liegt.
Rüstung []
- Spleißige Nanomanie -Maske (Aksis Phase 2)
- Spleißige Nanomanie erfasst (Belagerungsmotor)
- Spleißern Nanomanie Weste (Belagerungsmotor)
- Spleißern Nanomanie -Stiefel (Vosik Phase 2)
- Spleißiger Nanomanie Umhang (Aksis Phase 2)
- Perfektioniertes Siva Shard (Aksis Phase 1)
- Spleiß Cosmoclast Helm (Aksis Phase 2)
- Spleiß Cosmoclast Pullers (Belagerungsmotor)
- Spleißkosmoklastplatte (Belagerung Motor)
- Spleiß Cosmoclast Greaves (Vosik Phase 2)
- Spleiß Cosmoclast Mark (Aksis Phase 2)
- Perfektioniertes Siva -Kern (Aksis -Phase 1)
- Spleiß rote Miasma -Kapuze (Aksis -Phase 2)
- Spleiß rote Miasma -Handschuhe (Belagerungsmotor)
- Spleiß rote Miasma -Roben (Belagerungsmotor)
- Spleiß rote Miasma -Stiefel (Vosik Phase 2)
- Spleiß rote Miasma -Bindung (Aksis -Phase 2)
- Perfektionierte Siva -Kapsel (Aksis -Phase 1)
Waffen []
- Stahlmedulla ~ Impulsgewehr (Aksis -Phase 2)
- Fieber und Mittel ~ Handkanone (Aksis Phase 2)
- Ex Machina ~ Scharfschützengewehr (Vosik Phase 2)
- Eifervektor ~ Seitenwaffe (Vosik Phase 2)
- Wenn Materia ~ Maschinengewehr (Belagerungsmotor)
Andere [ ]
- Amalgamschale (Aksis -Phase 1)
- Teufel rückgängig gemacht Emblem (Aksis Phase 2)
- Nanophoenixjumpship (Aksis Phase 2)
- Nanopoesis Shader (sammeln Sie einen vollen Satz Rüstung)
- Weldfire Shader (Aksis)
- XV2 ReplicatorSparrow (Aksis)
Schicksal: Zorn der Maschinenhandbuch und Walkthrough
Unser komplettes Vorgehen zur Bekämpfung des Aufstiegs von Irons herausfordernden Überfall.

Leitfaden von Matthew Reynolds Mitwirkender
Aktualisiert am 18. April 2017
Die Ankunft eines neuen Überfalls ist einer der am meisten erwarteten Momente von Destiny, und Aufstieg von Irons Zorn der Maschine ist nicht anders – besonders wenn es ein ganzes neues Jahr seit der Hinzufügung von King’s Sturz war.
Wie zuvor wurde die Sechs -Personen -Aktivität einige Tage später am 23. September und erneut von der Community des Spiels schnell geschlagen – in nur wenigen Stunden von einigen der besten Spieler.
Lassen Sie sich das nicht täuschen – es ist eine herausfordernde, unterhaltsame Begegnung, die für First -Timer viel länger hält, mit vielen Geheimnissen und Überraschungen, und wir werden alles erklären, was es in den kommenden Tagen zu wissen gibt.
Dieser RAID – neben anderen im Spiel – wurde im Rahmen des Triumph -Zeitalters und der wöchentlichen Play -Playlist bei 390 Licht zurückgebracht.
Denken Sie daran, dass in Select Weeks eine Vosik Challenge und die Aksis -Herausforderung verfügbar ist, die wir auf dieser Seite erklären, und für diejenigen, die auf früheren Lichtstufen spielen, haben wir auch einen Leitfaden zum Hard -Modus.
Schicksal: Zorn der maschinellen Walkthrough und Führer
Zorn der maschinellen Walkthrough:
Zorn der Maschine Hartmodus:
Zorn des Machine Challenge -Modus:
Destiny Vosik Challenge, Aksis Challenge Strategien im Zorn der Maschine
So vervollständigen Sie jeden Challenge -Modus, der im Aufstieg von Eisenüberfällen eingeführt wurde.
Zorn des Maschinenrads und der Geheimnisse:
Destiny Outbreak Prime Quest – Wie man das Monitor -Puzzle lösen und den Anstieg der Corruption Quest von Iron anfängeln
Das Monitor -Puzzle im Zorn der Maschine wurde endlich gelöst, und der Weg zu einer neuen exotischen Waffe beginnt.
Was Sie über Destiny’s Wrath of the Machine vor Ihrem Vorgehen wissen sollten
Wie bei Vault of Glass, Crotas Ende und King’s Sturz davor hat es viele Vorteile, den Überfall durchzuführen. Folgendes müssen Sie darüber wissen:
- Der empfohlene Lichtniveau der Maschine beträgt 370. Nach unserer Erfahrung können Sie mit einigen Spielern in der 350 -Reichweite davonkommen, vorausgesetzt, einige sind erst von Anfang an. Ohne die Dinge zu verderben, können sich diejenigen unter gefragten Charakteren auf die mechanische Seite der Dinge konzentrieren, während sich diejenigen mit den Pegeln auf Schäden konzentrieren können. Am Ende möchten Sie jedoch vielleicht ein paar Levels für die endgültige Begegnung aufnehmen, damit Sie länger am Leben bleiben und mehr Schaden anrichten können.
- Machen Sie sich in ähnlicher Weise keine Sorgen um den Unterricht zu sehr. Während wir feststellten, dass ein Titan für die Waffen der leichten Blase in den Schadensphasen hilfreich war, und der Binde des Jägers bei Gruppen von Feinden half, hängt es im normalen Modus nicht viel ab, das von einer bestimmten Klasse oder Unterklasse abhängt. Gleiches gilt auch für neue Artefakte von Destiny, obwohl sie in den kommenden Wochen möglicherweise mehr in Gebrauch kommen könnten.

- Bevor Sie spielen, stellen Sie sicher. Er wird keinen Benachrichtigungsmarker über ihm haben, aber mit ihm zu sprechen, sollte den Start trotzdem auslösen. Wenn Sie es ausfüllen, erhalten Sie zwei Siva -Cache -Schlüssel und haben den Moment im Aufstieg des Eisen -Rekordbuchs abgeschlossen.
- Neben den Abschluss jedes Chefs können Sie einen Siva -Cache -Schlüssel für eine Truhe ausgeben, um zusätzliche Beute zu erhalten. Beachten Sie, dass der Hard -Modus zwei Truhen zum Öffnen hat, eine für Normal und eine für heroische Beute; Stellen Sie mit der jeweiligen Beutetabelle sicher, dass Sie die benötigten auswählen, die Sie benötigen!
- Um einen Siva -Cache -Schlüssel zu erstellen, benötigen Sie 10 Siva -Schlüsselfragmente, die für den Abschluss eines Chefs (1 auf Normalwert, 2 für Helden) und möglicherweise aus versteckten Truhen im gesamten RAID erhalten werden. Die Anzahl der SIVA -Schlüsselfragmente, die Sie aus den Abschlüssen des Bosses erhalten (Boss -Tropfen und versteckte Truhen, werden sofort pro Woche pro Woche abgeschlossen) oder in den Siva -Schlüsselfragmenten, die Sie ausgeben können, und Ihnen (einige) Anreize, einmal pro Woche zurückzukehren.
- Mit Shiro-4 können Sie Siva-Cache-Tasten wieder in Siva-Cache-Fragmente verwandeln. Dies ist besonders nützlich, da Siva -Cache -Schlüssel nicht zwischen Zeichen übertragen werden kann, während Siva -Cache -Fragmente können.
- Es gibt vier versteckte Standorte von Siva -Cluster sowie fünf versteckte Truhen und Monitore, um die Ausbruchs -Prime -Suche zu beginnen, um zwischen Boss -Begegnungen zu aktivieren und zu finden.
- Wir fanden heraus, dass Feinde Splicer -Schlüssel fallen lassen können. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihr Inventar vor dem Betreten umstellen, damit Sie sie sammeln können.
- Vor der Veröffentlichung hörten wir, dass Wrath of the Machine in etwas kürzer als frühere Razzien taktete, so Game -Director Chris Barrett mit einem Interview mit Edge (über Eurogamer), und Bungie hatte Recht, über zwei Stunden in Blind ein hochrangiges Team zu nahmen. Nach unserer Erfahrung sind es mit einem Team in der 360 -Reichweite rund 90 Minuten bis zwei Stunden für die ersten beiden Abschnitte und für die herausfordernde letzte Hürde wieder gleich.

- Zorn der Maschine ist eine der wenigen Aktivitäten beim Aufstieg von Eisen, der maximale leichte Ausrüstung und Waffen fallen lässt. Normal wird bis zu 385 Beute fallen, während der Hard -Modus auf 400 Licht fällt.
- Eine der Belohnungen aus dem Zorn der Maschinen ist die exklusive “Spliced Cosmoclast” -Rüche, eine der wenigen, die Spieler mit dem Aufstieg von Irons neuen Ornamenten schmücken können – aber nur in Sätzen, die fallen, wenn der Hard -Modus ankommt.
- Es werden zwei Trophäen aus dem Zorn der Maschine freigeschaltet werden. eine, um es bei normalen Schwierigkeiten zu vervollständigen, und ein anderer auf heroisch / hart.
- Wrath of the Machine hat auch eine dedizierte Seite in Irons Rekordbuch, das wir hier nicht für diejenigen verderben, die die Mechanik zum ersten Mal entdecken möchten. Die meisten von ihnen sind eher Fortschritte als mit Fähigkeiten basieren. Solange Sie bereit sind, den Überfall relativ oft durchzuführen.
- Der Zorn der Maschine bietet Herausforderungsmodi – die mit King’s Fall debütierte und den Spielern zusätzliche Belohnungen für die Ausführung von Chefs auf eine bestimmte Weise vervollständigt – vor Jahresende.
- Wie bei früheren Razzien sagte Produzent Scott Taylor, Eurogamer habe bestätigt, dass es kein Matchmaking geben wird.
Von Assassins Creed zum Zoo -Tycoon begrüßen wir alle Spieler
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Destiny 2 bekommt diesen Sommer wahrscheinlich Zorn der Maschine
Destiny 2 bekommt diesen Sommer wahrscheinlich einen Zorn der Maschinenrepressalien, da der Regisseur des Spiels bestätigt, dass die Spieler in Staffel 22 ein weiteres Raid -Remake sehen werden.

Veröffentlicht: 13. Februar 2023
Destiny 2 wird wahrscheinlich eine Repressalien des Zorns der Maschinenüberfälle in diesem Sommer durchführen, da der Destiny 2 -Spieldirektor Joe Blackburn bestätigt. In einem langen Blog -Beitrag, in dem das Jahr Beyond the Destiny 2 Lightfall veröffentlicht wird.
Er erwähnt den bevorstehenden RAID, während er auf den FireTeam Finder verweist/auf der Suche nach Gruppenerfahrungen, die zuvor während einer Lightfall -Vorschau -Veranstaltung enthüllt wurden.
“Zunächst hofften wir, dass wir in diesem Sommer mit der 22. Staffel einen erstklassigen In-Game-Suchwerkzeug für Gruppenwerkzeuge in den Händen der Spieler sucht, zusammen mit unserem nächsten Raid, der eine perfekte Kombination für neue Raiders darstellt”, sagt Blackburn. „Aber als unsere Pläne stärker wurden, stellten wir fest, dass die Funktionen, die für ein wirklich erstklassiges LFG-Erlebnis erforderlich waren, etwas mehr Zeit erfordern würden. Während dieser wiederholte Raid diesen Sommer noch herauskommt, drängen wir den FireTeam-Finder zusammen mit einem brandneuen Dungeon in unsere letzte Staffel des Jahres.”
Obwohl Blackburn nicht ausdrücklich mitgeteilt hat, dass Wrath of the Machine der wiedergegebene RAID ist, hat Bungie zuvor angedeutet, dass das Spiel wahrscheinlich nicht das Ende eines Crota als Antwort auf eine Interviewfrage zu einem RAID von 2022 sehen würde, der sich herausstellte, der sich herausstellte. Das Sturzüberfall des Schicksals 2 Königs.
„Wir wissen, dass wir einen Banger zurückbringen wollen. Es geht also wirklich um die Komplexität, die Überfälle von D1 auf D2 zu bringen “, sagte Blackburn in einem Interview mit PC Gamer. „Ich denke, indem ich sage, dass es eine der großen Überfälle sein wird, die einen aus der Gleichung herausnimmt. Dann wird es: “Hey, wir machen einen [neuen] Raid, zwei Dungeons und eine alte Razzia in diesem Jahr … Wie können wir einen Überfall auswählen, der das Schiff nicht versenken wird?”Und machen Sie es so großartig wie das Gewölbe der Glasreprise.”
Darüber hinaus schlug ein Bungie Community Manager zuvor die Möglichkeit vor, Crotas Ende als Dungeon zurückzubringen. Viele Spieler sind sich einig, dass es im Vergleich zu den anderen Überfällen im ursprünglichen Schicksalsspiel, einschließlich King’s Fall und Vault of Glass.
Blackburn enthüllte auch Optimierungen an Spielschwierigkeiten, Updates für Vanguard Ops -Inhalte und vieles mehr im langwierigen Blog -Beitrag.
Wenn Sie mehr Raid- und Dungeon-Inhalte hungern lassen, finden Sie in unserem Herbst-Tischleitfaden für das Destiny 2 King’s Herbst und in unserem Destiny 2 Spire des Watcher Dungeon-Leitfaden. Sie möchten auch mehr von einem der besten Multiplayer -Spiele auf dem PC mit unserem Destiny 2 Staffel 20 -Guide über die bevorstehende Destiny 2 Strand -Unterklasse sehen und vieles mehr. Wir haben auch einen Leitfaden für das Destiny 2 Lightfall RAID -Veröffentlichungsdatum, kurz nach dem Start der Erweiterung kommt.
Whitney Meers 2009 legte Whitney ihre angehende juristische Karriere als Videospieljournalistin und konzentrierte. Ihre Arbeiten in Newsweek, USA Today/für den Sieg, TheGamer, HuffPost und mehr.
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Schicksal: Zorn der Maschinenhandbuch und Walkthrough
Zorn der Maschine (RAID)
Der FireTeam beginnt in Foundry 113. Es gibt drei Spinner in der Gegend, für die eine Spannung erforderlich ist – in der Mitte, links und rechts von der zentralen Plattform. Spannung kann von Wächtern gesammelt werden. Das Berühren einer Gebührplatte gewährt dem Vormund ein Spannungsniveau, und vier Teller müssen berührt werden, damit der Wächter die maximale Spannung erreicht. Sobald die maximale Spannung erreicht wurde. Wenn ein Wächter eine Spannung sammelt und nicht mehr sammelt oder an einen Spinner liefert, bevor der Timer abläuft, werden sie sterben.
Jeder Spinner benötigt vier Spannungslieferungen, um die volle Leistung zu erreichen. Sobald ein einzelner Spinner dieses Level erreicht hat, wird Vosik auf der zentralen Plattform laichen und regelmäßig an anderen Standorten teleportiert werden. Große Shanks, die als Spannungsesser genannt werden. Sobald alle drei Spinner zur maximalen Spannung gebracht wurden, werden sie anfangen, Siva -Gebühren zu erzeugen, kleine Bomben, die Wächter aufnehmen und Vosik aufwerfen können. Mit ausreichender Anklage wird sein Schild fallen, sodass er für kurze Zeit beschädigt werden kann. In dieser Zeit werden weiterhin SIVA -Gebühren erzeugt und können auch verwendet werden, um ihn zu beschädigen.
Dieser Vorgang muss wiederholt werden, bis Vosiks Gesundheit auf etwa 15%fällt. Zu diesem Zeitpunkt wird er sich zurückziehen und der Eingang zum nächsten Bereich wird geöffnet.
GameSpot Expert Reviews
24. November 2020
Vosik Phase 2 []
Vosik tritt als nächstes in der Höhle des Splikers auf und steht auf einer Plattform mit Blick auf einen großen Raum, der in 3 Fahrspuren unterteilt ist, mit Spinnern an der Decke und vier kleinen Räumen an den Seiten. Er wird von einer großen Anzahl von Schergen begleitet und erneut durch einen undurchdringlichen Schild geschützt.
Kurz nach Beginn der Begegnung werden Spinner in der Decke des Raums drei Siva -Gebühren aktivieren und fallen; Ihre genauen Positionen variieren, aber es wird immer eine links, eine rechts und eine in der Mitte geben. Wächter müssen diese Anklagen sammeln und ihre Würfe synchronisieren, um Vosik mit allen drei Anklagen gleichzeitig zu treffen, um den Schaden an seinem Schild zu maximieren.
Nachdem die Anklagen geworfen wurden, wird einer der TV -Monitore hinter Vosik aktivieren. Dieser Monitor muss vom gesamten FireTeam gezielt und zerstört werden, da ansonsten Vosik seinen Gebietsangriff vorzeitig verwenden. Durch das Brechen des Monitors können zusätzliche Nebelgebühren fallen, und dieser Unterzyklus wiederholt sich, bis Vosiks Schild vollständig gesunken ist, sodass das Team ihn beschädigen kann.
Vosik wird dann seinen Schild zurückerhalten und seinen ultimativen Angriff in Rechnung stellen, begleitet von der Botschaft “Siva -Dichte kritisch”. Dieser Angriff kann überlebt werden, indem ein “sauberer Raum” zu beiden Seiten des Hauptbereichs eintritt. Zu jeder Zeit sind nur zwei der vier Räume verwendbar, eine links und eine rechts, aber der gesamte FireTeam sollte zusammen in denselben Raum eintreten, da jeder Raum nur einmal während der Begegnung verwendet werden kann. Wenn jedes lebende Mitglied des Teams in den sauberen Raum eingetreten ist, muss es durch das Schießen oder Abkommen des Schalters aktiviert werden, bevor Vosiks Angriffsfeuer feuert.
Nach dem Überleben des Gebietsangriffs startet der gesamte Zyklus neu. Die Wächter haben fünf Chancen, Vosiks Schild fallen zu lassen und genug Schaden zu verursachen, um ihn zu töten – es steht kein sauberem Raum zur Verfügung, um den fünften Angriff in der Region zu überleben.
Nach dem Tod wird Vosik Belohnungen fallen und ein Siva -Cache wird auf der zentralen Plattform erscheinen. Ein Durchgang öffnet sich am hinteren Teil des rechten sauberen sauberen Raums, der den Monitoren am nächsten liegt, was zu einer weiteren Sprungsequenz und der nächsten Begegnung führt.
Belagerungsmotor []
Das Team wird in den Apex unter dem Belagerungsmotor auftauchen und sich auf die Oberseite der Wand wagen, einem riesigen offenen Bereich mit einer Barriere im Abstand weiteren Fortschritt. Nach dem Erreichen der Barriere wird eine Abkürzung spielen – der Belagerungsmotor wird aktiviert und beginnt, in Richtung des FireTeams zu wechseln, wobei er mit seinen Türmen eine Flut von Feuer festlegt. Darüber hinaus wird eine große Gruppe von Splikern Degs und Vandalen aus Löchern im Boden laichen, und die Skiffs springen ein, um kurz Luftunterstützung zu leisten. Während des Kampfes dieser Angreifer muss das Team auch den Belagerungsmotor beschädigen – zuerst auf seine beiden Waffenstürme abzielen, dann der Bereich, der ausgesetzt ist, wenn beide Türme zerstört wurden.
Nachdem der Belagerungsmotor genügend Schaden angenommen hat, erleidet der Rumpfbruch. Ein Stück Trümmer fällt von der linken Seite, sodass der FireTeam an Bord gehen und entkommen werden. Der Belagerungsmotor tötet alle verbleibenden Feinde am Boden, schlägt die Barriere nieder (Wächter sollten dafür zurücktreten) und gehen.
Der Belagerungsmotor benötigt Ersatzteile, um entlang der Wand zu bestehen. In der Nähe der zweiten Barriere liefert ein Skiff eine Gruppe von gefallener, einschließlich eines großen Kapitäns. Wenn der Kapitän tötet. Die Teile müssen schnell abgerufen und in die richtigen Stellen im Belagerungsmotor eingeführt werden, bevor der Timer abläuft.
Der FireTeam muss die Teile aufnehmen und anfangen, sie zurück zum Belagerungsmotor zu tragen. Jeder Wächter kann nur zehn Sekunden lang einen Teil tragen, woraufhin er das Teil fallen lässt und ein “erschöpftes” Debuff erhält, das sie daran hindert. So müssen alle Wächter am Relais teilnehmen und die drei Teile hin und her austauschen, um sie weiterhin den Weg zurück zum Belagerungsmotor zu bewegen. Wächter, die keine Teile tragen. Wenn ein Teil ein Loch in der Karte verloren geht, explodiert der Belagerungsmotor sofort. Ein letztes Hindernis ist Meksis, Belagerungsingenieur, ein einzigartiger Feind, der direkt an den Belagerungsmotor selbst geliefert wird. Er wird dazu führen, dass der Motor seine Rampe zurückzieht und die Fluggesellschaften daran hindert, Teile zu liefern.
Die Teile müssen dann in die richtigen Stellen am Belagerungsmotor eingeführt werden. Jeder Teil hat vor der Detonation etwas mehr Zeit eingelegt. Die Antriebswelle wird unmittelbar rechts von der Rampe in eine Bucht eingeführt, der Sprengkopf geht in eine Behälter in der Mitte des Fahrzeugs, und der Schlitz des Motorblocks befindet sich diagonal gegenüber der Rampe in der Nähe des Hecks. Sobald alle drei Teile installiert sind, wird sich der Motor wieder bewegen, die zweite Barriere abreißen und alle verbleibenden Feinde in seinem Weg töten.
Der Belagerungsmotor geht weiter, bis es um eine große Lücke in der Wand geht. An diesem Punkt wird er (langsam) über die Kante fahren und ins Meer stürzen. Eine Beutekiste ist auf einem felsigen Aufschluss am Ende der Lücke sowie auf dem Weg zum nächsten Bereich erhältlich.
Aksis Phase 1 []
Der FireTeam wird schließlich das Herz des Perfektionskomplexes erreichen, einem fast leichten Raum. Die Begegnung beginnt erst, wenn ein Spieler in die wirbelnde Wolke von Siva -Milben tritt. Auf diese Weise wird der Raum aufleuchten, Aksis enthüllt und eine große Anzahl von Feinden wird erscheinen. Ähnlich wie Vosiks Zimmer ist dieser Bereich in klare linke, rechte und mittlere Abschnitte unterteilt.
Wenn die meisten Feinde getötet wurden, erscheinen drei Kapitäne, eine in jedem Abschnitt. Jeder trägt eine Kanone eines anderen Elements: Bogen, Solar oder Leere, obwohl welches Element dort erscheint, wo es zufällig ist. Diese Kapitäne müssen getötet und ihre Kanonen von drei Spielern behauptet werden.
Das Folgende der Kapitäne sind drei Diener, die jeweils wieder mit einem anderen Element assoziiert sind und erneut an zufälligen Orten erscheint – aber nie an derselben Stelle wie der Kapitän, der die entsprechende Kanone trägt. Jeder Spieler, der eine Kanone hält. Das gesamte Team muss helfen, Diener zu lokalisieren, damit sie schnell getötet werden können.
Jeder Diener lässt nach dem Tod eine Siva -Anklage fallen. Ein Spieler, der eine Kanone abgeholt hat. Sobald alle Panels in einer Runde beschädigt sind, ruft der Chef eine Zeit. Der Zyklus muss dreimal abgeschlossen sein, zuerst mit zwei Panels, dann mit drei, dann mit sieben. Im letzten Zyklus werden zusätzliche Diener weiterhin nach dem Tod der ersten drei laichen. Das Versäumnis, die Panels zu zerstören.
Durch Abschluss des dritten Zyklus wird die Aksis abhängt und Beute in die Mitte des Gebiets liefert. Die endgültige Begegnung des Überfalls kann durch Schießen der leuchtenden Region auf seine Brust abgeschlossen werden.
Aksis Phase 2 []
Wenn Aksis in die Brust geschossen wird, wird er wiederbeleben, seinen Oberkörper mit einer Reihe mechanischer Beine verschmelzen und sofort große Schwärme von Schalen beschwören. Aksis hat zwei gemeinsame Angriffe, die Siva -Bolzen und anhaltende Schwarmbomben explodieren, die gefährliche Regionen rund um das Gebiet erzeugen. Er wird auch regelmäßig teleportieren; Wächter sollten sich seiner Lage bewusst sein und wenn möglich hinter Deckung bleiben. Die Orte, an denen Aksis Teleportation teleportieren kann ). In dieser Anfangsphase wird Aksis nur die linken und rechten Standorte sowie seine Startplattform verwenden.
Wie in der vorherigen Begegnung werden drei Kapitäne, die Elementarkanonen tragen. Diesmal erscheinen Tafeln nicht, und die Siva -Anklage müssen Aksis selbst auf die.
Während dieser Phase werden drei Spieler zufällig “gestärkt” und erhalten einen Buff, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und einen blauen leuchtenden Effekt auf ihre Sichtweise erzeugt. Diese Spieler müssen manövrieren, damit eine in jeder “Spur” des Gebiets vorhanden ist – links, rechts und in der Mitte. Sobald Aksis durch drei Siva -Anklagen beschädigt wurde, wird er teleportieren. Der nächstgelegene ermächtigte Spieler muss sofort auf den Rücken springen und den Platz/x drücken, um ihre Kraft in ihn zu entlassen, ihn für einen Moment atemberaubend und ihn anfällig für Beschädigungen machen. Zu diesem Zeitpunkt wird Empowerment erneut zufällig unter den FireTeam verteilt, und das Team muss erneut manövrieren, sodass sich ein ermächtigter Spieler in der Nähe jeder der drei verbleibenden Teleportation befindet. Nach kurzer Zeit geschieht dies wieder – Aksis wird ein zweites Mal teleportieren, ein ermächtigter Spieler muss ihn ein zweites Mal betäuben, und die Ermächtigung wird erneut umgeformt und die Spieler müssen umziehen, um die Berichterstattung aufrechtzuerhalten. Alle Spieler, die nicht befähigt sind.
Aksis wird ein drittes Mal teleportieren und muss von einem ermächtigten Spieler ein drittes Mal fassungslos sein. Dieses Mal bleibt er für eine viel längere Zeit als zuvor anfällig, und alle Spieler können ihn mit irgendeinen verfügbaren Angriffen schädigen. Alle in der Arena verbleibenden Kanonen sollen priorisiert werden, da sie viel mehr Schaden anrichten als die eigenen Fähigkeiten oder Waffen der Spieler.
Schließlich wird sich Aksis erholen, teleportieren sich zu seiner Startplattform und nutzen seinen kritischen Angriff der Siva -Dichte. Dieses Mal muss das Team den Angriff vermeiden, indem er auf eine der vier beleuchteten Säulen hinter sich springt, vom Rand der Plattform gegenüber von AKSIS. Wie bei den sauberen Räumen kann jede Säule nur einmal verwendet werden, sodass sich das gesamte Team jedes Mal auf demselben versammeln muss.
Wenn Aksis fast besiegt ist, wird er sich in die Mitte der Bühne teleportieren und erneut seinen ultimativen Angriff anwenden, aber diesmal bleibt er anfällig für Beschädigungen und muss vor dem Angriff getötet werden. Wenn die Wächter erfolgreich sind, wird er sterben und der Überfall wird abgeschlossen sein. Im Gegensatz zu anderen Raids wird der FireTeam automatisch fünf Minuten nach Abschluss automatisch in Orbit zurückgegeben.
Harter Modus [ ]
Neben der Behinderung von FireTeam wird die heroische Version von Wrath of the Machine die folgenden Änderungen vorhanden:
Truhen []
Zusätzlich zu den Siva -Caches, die nach Begegnungen erscheinen, sind im gesamten Überfall eine Reihe geheimer Truhen versteckt. Diese werden legendäre Engrams und Siva -Schlüsselfragmente gewähren und haben die Möglichkeit, exotische Ausrüstung fallen zu lassen.
Monitore []
Im gesamten RAID sind ein Satz von 5 geheimen Bereichen versteckt, von denen die meisten TV -Monitore enthalten, die von Spielern in der Nähe von ihnen aktiviert werden müssen. Die Aktivierung aller Geheimnisse ist erforderlich, um die Quest zu entsperren, die die Korruption kanalisiert. Diese Geheimnisse müssen alle in einer einzigen Gameplay -Sitzung aktiviert werden. Der Fortschritt geht verloren, wenn der FireTeam zur Umlaufbahn zurückkehrt.
Dieser Monitor kann sich befinden, indem Sie den sauberen Raum links von Vosik und näher betreten, dann durch die Lüfterblätter springen und zum Ende des Kanals reisen. Dies ist nach dem Besiegen von Vosik einfacher zu tun, obwohl es vorher noch möglich ist.
Nachdem Vosiks Kammer verlassen und auf halbem Weg durch die Sprungsequenz gefahren ist, wird ein Pfad zur rechten Seite auf der gegenüberliegenden Seite des Bereichs verfügbar sein. Der Monitor ist im nächsten Raum hoch und muss erreicht werden, indem Sie das Gerüst hinaufspringen.
Nach dem Reparieren des Belagerungsmotor. Auf der rechten Seite der Wand (gegenüber der Lücke) befindet sich ein konkretes Aufschluss, der es den Spielern ermöglicht, über die elektrifizierten Schienen zu gehen und in eine Öffnung auf der Außenseite der Wand zu springen, was zum Monitor führt. Die Aktivierung des Monitors öffnet einen Ausgang, der Spieler auf den Hauptweg zurückgibt.
Monitor 4
Der vierte Monitor befindet sich in der großen Pyramide im Serverfarmgebiet. Das Öffnen der Pyramide ist ein ziemlich involvierter Prozess, der alle sechs Mitglieder des FireTeam zur Teilnahme verpflichtet.
Nach dem Besiegen von Aksis erscheint eine Plattform unter der Seite des Hauptbereichs in der Nähe der beleuchteten Säulen. Wenn Sie darauf springen, enthüllt ein Pfad, der zu einem geheimen Raum mit einer Truhe führt, die das erste Quest -Element enthält.
Herausforderungen []
Vosik Challenge []
Während der Vosik -Phase 2 müssen die beiden Siva -Gebühren, die fallen, während Vosiks Schild erschöpft ist. Alle vier sauberen Räume müssen auf diese Weise aktiviert werden, bevor Vosik getötet wird. Dies bedeutet, dass Vosik in seiner dritten verletzlichen Zeit getötet werden muss.
Aksis Challenge []
Während der Aksis -Phase 2, wenn Aksis Teleports teleportiert, leuchtet einer der roten Platten auf. Diese Teller müssen von einem der anderen ermächtigten Spieler erreicht und verwendet werden, bevor Aksis fassungslos ist. Dies muss jedes Mal erfolgen, wenn Aksis teleportiert werden, um die Herausforderung abzuschließen.
Beute []
Normal [ ]
Alle im normalen Modus erhaltenen Beute fallen bei einer Angriffs-/Verteidigungsperson im Bereich von 365 bis 385 ab, abhängig vom Lichtstand des Empfängers.
Rüstung []
Waffen []
Gegenstände schimmern []
Andere [ ]
Heldenhaft []
Alle Waffen und Rüstung, die ausschließlich dem Heldentum bei einer Angriffs-/Verteidigungsbewertung von 385 bis 400 abfällt, je nach Lichtniveau des Empfängers liegt.
Rüstung []
Waffen []
Andere [ ]
Schicksal: Zorn der Maschinenhandbuch und Walkthrough
Unser komplettes Vorgehen zur Bekämpfung des Aufstiegs von Irons herausfordernden Überfall.
Leitfaden von Matthew Reynolds Mitwirkender
Aktualisiert am 18. April 2017
Die Ankunft eines neuen Überfalls ist einer der am meisten erwarteten Momente von Destiny, und Aufstieg von Irons Zorn der Maschine ist nicht anders – besonders wenn es ein ganzes neues Jahr seit der Hinzufügung von King’s Sturz war.
Wie zuvor wurde die Sechs -Personen -Aktivität einige Tage später am 23. September und erneut von der Community des Spiels schnell geschlagen – in nur wenigen Stunden von einigen der besten Spieler.
Lassen Sie sich das nicht täuschen – es ist eine herausfordernde, unterhaltsame Begegnung, die für First -Timer viel länger hält, mit vielen Geheimnissen und Überraschungen, und wir werden alles erklären, was es in den kommenden Tagen zu wissen gibt.
Dieser RAID – neben anderen im Spiel – wurde im Rahmen des Triumph -Zeitalters und der wöchentlichen Play -Playlist bei 390 Licht zurückgebracht.
Denken Sie daran, dass in Select Weeks eine Vosik Challenge und die Aksis -Herausforderung verfügbar ist, die wir auf dieser Seite erklären, und für diejenigen, die auf früheren Lichtstufen spielen, haben wir auch einen Leitfaden zum Hard -Modus.
Schicksal: Zorn der maschinellen Walkthrough und Führer
Zorn der maschinellen Walkthrough:
Zorn der Maschine Hartmodus:
Zorn des Machine Challenge -Modus:
Destiny Vosik Challenge, Aksis Challenge Strategien im Zorn der Maschine
So vervollständigen Sie jeden Challenge -Modus, der im Aufstieg von Eisenüberfällen eingeführt wurde.
Zorn des Maschinenrads und der Geheimnisse:
Destiny Outbreak Prime Quest – Wie man das Monitor -Puzzle lösen und den Anstieg der Corruption Quest von Iron anfängeln
Das Monitor -Puzzle im Zorn der Maschine wurde endlich gelöst, und der Weg zu einer neuen exotischen Waffe beginnt.
Was Sie über Destiny’s Wrath of the Machine vor Ihrem Vorgehen wissen sollten
Wie bei Vault of Glass, Crotas Ende und King’s Sturz davor hat es viele Vorteile, den Überfall durchzuführen. Folgendes müssen Sie darüber wissen:
Von Assassins Creed zum Zoo -Tycoon begrüßen wir alle Spieler
Eurogamer begrüßt Videogamer aller Art. Melden Sie sich also an und treten Sie unserer Community bei!
Destiny 2 bekommt diesen Sommer wahrscheinlich Zorn der Maschine
Destiny 2 bekommt diesen Sommer wahrscheinlich einen Zorn der Maschinenrepressalien, da der Regisseur des Spiels bestätigt, dass die Spieler in Staffel 22 ein weiteres Raid -Remake sehen werden.
Veröffentlicht: 13. Februar 2023
Destiny 2 wird wahrscheinlich eine Repressalien des Zorns der Maschinenüberfälle in diesem Sommer durchführen, da der Destiny 2 -Spieldirektor Joe Blackburn bestätigt. In einem langen Blog -Beitrag, in dem das Jahr Beyond the Destiny 2 Lightfall veröffentlicht wird.
Er erwähnt den bevorstehenden RAID, während er auf den FireTeam Finder verweist/auf der Suche nach Gruppenerfahrungen, die zuvor während einer Lightfall -Vorschau -Veranstaltung enthüllt wurden.
“Zunächst hofften wir, dass wir in diesem Sommer mit der 22. Staffel einen erstklassigen In-Game-Suchwerkzeug für Gruppenwerkzeuge in den Händen der Spieler sucht, zusammen mit unserem nächsten Raid, der eine perfekte Kombination für neue Raiders darstellt”, sagt Blackburn. „Aber als unsere Pläne stärker wurden, stellten wir fest, dass die Funktionen, die für ein wirklich erstklassiges LFG-Erlebnis erforderlich waren, etwas mehr Zeit erfordern würden. Während dieser wiederholte Raid diesen Sommer noch herauskommt, drängen wir den FireTeam-Finder zusammen mit einem brandneuen Dungeon in unsere letzte Staffel des Jahres.”
Obwohl Blackburn nicht ausdrücklich mitgeteilt hat, dass Wrath of the Machine der wiedergegebene RAID ist, hat Bungie zuvor angedeutet, dass das Spiel wahrscheinlich nicht das Ende eines Crota als Antwort auf eine Interviewfrage zu einem RAID von 2022 sehen würde, der sich herausstellte, der sich herausstellte. Das Sturzüberfall des Schicksals 2 Königs.
„Wir wissen, dass wir einen Banger zurückbringen wollen. Es geht also wirklich um die Komplexität, die Überfälle von D1 auf D2 zu bringen “, sagte Blackburn in einem Interview mit PC Gamer. „Ich denke, indem ich sage, dass es eine der großen Überfälle sein wird, die einen aus der Gleichung herausnimmt. Dann wird es: “Hey, wir machen einen [neuen] Raid, zwei Dungeons und eine alte Razzia in diesem Jahr … Wie können wir einen Überfall auswählen, der das Schiff nicht versenken wird?”Und machen Sie es so großartig wie das Gewölbe der Glasreprise.”
Darüber hinaus schlug ein Bungie Community Manager zuvor die Möglichkeit vor, Crotas Ende als Dungeon zurückzubringen. Viele Spieler sind sich einig, dass es im Vergleich zu den anderen Überfällen im ursprünglichen Schicksalsspiel, einschließlich King’s Fall und Vault of Glass.
Blackburn enthüllte auch Optimierungen an Spielschwierigkeiten, Updates für Vanguard Ops -Inhalte und vieles mehr im langwierigen Blog -Beitrag.
Wenn Sie mehr Raid- und Dungeon-Inhalte hungern lassen, finden Sie in unserem Herbst-Tischleitfaden für das Destiny 2 King’s Herbst und in unserem Destiny 2 Spire des Watcher Dungeon-Leitfaden. Sie möchten auch mehr von einem der besten Multiplayer -Spiele auf dem PC mit unserem Destiny 2 Staffel 20 -Guide über die bevorstehende Destiny 2 Strand -Unterklasse sehen und vieles mehr. Wir haben auch einen Leitfaden für das Destiny 2 Lightfall RAID -Veröffentlichungsdatum, kurz nach dem Start der Erweiterung kommt.
Whitney Meers 2009 legte Whitney ihre angehende juristische Karriere als Videospieljournalistin und konzentrierte. Ihre Arbeiten in Newsweek, USA Today/für den Sieg, TheGamer, HuffPost und mehr.
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