Alle neuen Civs und ihre jeweiligen Führer aus jeder Zivilisation 6 DLC.
Zivilisation 6 Neue Civs – Alle neuen Civs im Aufstieg und Herbst und andere Civ 6 DLC
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Anleitung von Chris Tapsell Deputy Editor Aktualisiert am 12. Januar 2021 Folgen Sie der Zivilisation VI
Neue Civs erscheinen in der Zivilisation 6 an diesem Punkt ziemlich regelmäßig, wobei alle paar Monate neben bestimmten Szenariopackungen ein oder zwei neue sowie eine Flut neuer Civs und Führer bei der ersten großen Expansion, des Aufstiegs und Herbstes auftauchen.
Hier auf dieser Seite geben wir Ihnen einen Lauf durch alle Neue Civs von Civ 6 DLC Insbesondere wissen Sie genau, welche Civs Sie erhalten können, von welchem DLC -Pack sowie natürlich auch all ihre einzigartigen Eigenschaften, Einheiten und Boni. Sie können den Rest der Führer und Civs auf unserer ursprünglichen Zivilisation 6 Leader List -Seite überprüfen.
Ein kurzer Hinweis: Wir haben CIV 6 -Guides für den Start des Spiels auf Nintendo Switch erfrischt, sind sich jedoch nur bewusst, dass sie Informationen über den Aufstieg und Fall DLC sowie das Basisspiel enthalten, was bedeutet, dass einige Dinge nur dann gelten, wenn Sie haben, wenn Sie haben Das DLC! Ansonsten. an etw. zerbrechen!
Zivilisation: Führer: Poundmaker
Cree einzigartige Fähigkeit – Nîhithaw: . Wenn ein Händler innerhalb von drei Kacheln von einer Cree -Stadt in eine nicht beanspruchte Fliese einzieht, behauptet diese Stadt diese Fliesen. Cree einzigartige Einheit – Okihtcitaw: Recon -Einheit ersetzt den Scout, der die Herstellung etwas länger dauert, aber doppelt so hoch ist. Cree einzigartige Infrastruktur – Mekewap: Einzigartige Fliesenverbesserung, die neben einem Bonus- oder Luxusressource gebaut werden muss. Zuschüsse +1 Produktion, +1 Wohnraum, +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource, +1 Lebensmittel für zwei benachbarte Bonusressourcen und ein weiteres +1 Lebensmittel für jede benachbarte Bonusressource mit dem Conservation Civic und ein weiteres +1 Gold für jeweils zwei benachbarte Luxusressourcen mit der Kartographie -Technologie und +1 Produktion und +1 Wohnungsbau nach dem öffentlichen Dienst. Poundmaker einzigartige Fähigkeiten – günstige Begriffe: Alle Allianzen bieten gemeinsame Sichtbarkeit, und Handelsrouten gewähren +1 Lebensmittel in der Startstadt und +1 Gold in der empfangenden Stadt pro Lager oder Weide in dieser empfangenden Stadt.
Beim Spielen als Poundmaker: . Mit einem schnellen, friedlichen Start durch Ihre frühen Handelsrouten und Mekewap sollten Sie zuerst Töpferwaren eilen und dann diese Bonus-Lebensmittel, Produktion, Gold und Wohnungsbau anwenden, um die von Ihnen gefallene Richtung, obwohl Sie sich in den Bürgerbasis wie Science mögen, wahrscheinlich am besten funktionieren. Angesichts Ihres Potenzials für schnelles Wachstum.
Beim Spielen gegen Poundmaker: Die Plünderung von Handelsrouten ist offensichtlich, da Poundmaker wahrscheinlich frühzeitig eine große Anzahl von ihnen haben wird. KI -Pfundmacher neigen dazu, im frühen Spiel schnell zu expandieren, während sie Krieg mit anderen Civs vermeiden. Wenn Sie das blockieren können, indem Sie frühzeitig aggressiv gegen sie spielen – Whist ist vorsichtig mit ihren ermächtigten Recon -Einheiten -, sollten Sie Top herauskommen.
Zivilisation: Niederlande Führer:
Niederländische einzigartige Fähigkeit – Grote Rivieren: Flüsse bieten +2 Adjazenzboni für Campus, Theaterquadrate und Industriezonen, und der Bau eines Hardbors bietet eine Kulturbombe, in der die Fliesen umgeben sind. Niederländische Unique Unit – de Zeven Provinciën: Die Renaissance -Ära der Fernkampf -Marineeinheit mit erhöhter Kampfstärke und Fernstärke sowie einer Bonus -Kampfstärke von +7 Bonus beim Angriff der Bezirke mit Verteidigung. Niederländische Infrastruktur – Polde: Fliesenverbesserung, die an Küsten- oder Seefliesen mit mindestens drei benachbarten Landfliesen ohne Hügel oder Berge gebaut werden müssen. Zuschüsse +1 Lebensmittel und Produktion, +1 Lebensmittel für jeden angrenzenden Polder, +0.5 Wohnraum, +4 Gold mit Bauingenieur. Wilhelmina einzigartige Fähigkeit – Radio Oranje: Ihre Handelswege zwischen Ihren eigenen Städten gewähren der Startstadt +1 Loyalität pro Tern, und die Handelsrouten zu oder von ausländischen Städten bieten den Holländern +1 Kultur.
Wenn Sie als Wilhelmina spielen: Wilhelmina basiert sehr um Küsten- und Marinespiele. Idealerweise möchten Sie einen Platz für mehrere Poulders finden – Seen tendenziell gut funktionieren, ebenso wie Cove -ähnliche Gebiete an der Küste -, um ihre Boni zu stapeln und dann den Traum der Renaissance -Ära zu leben, indem sie so viel wie möglich handeln und die dominieren Meere. Merchant Republic ist ein wichtiger Regierungstyp, und Sie sollten natürlich so viele Boni zwischen Häfen, gewerblichen Hubs, Industriezonen und nahe gelegenen Flüssen einrichten, wie Sie können. Von dort aus sollten Produktion und Gold reichlich sein und Sie können den Sieg finden, der zu Ihnen passt.
Beim Spielen gegen Wilhelmina: Sie bekommt im Mitte des Spiels eine große Power -Spitze, bei der Gold- und Produktionseinkommen in Häfen und kommerziellen Hubs sprunghaft in die Höhe schnellen können. Wenn Sie sie früh entdecken, sich so schnell wie möglich an Küsten- und Flussbasis erkennen und ihr Handel verweigern, wird ihr Kultureinkommen verlangsamt, wenn sie Ihrem Kultursieg im Wege steht.
Zivilisation: Georgia Führer: Tamar
Georgia einzigartige Fähigkeit – Stärke in Einheit: Wenn Sie zu Beginn eines goldenen Zeitalters ein Engagement machen, erhalten Sie auch den Bonus des normalen Altersversions für die Ertragung von ERA -Punkten sowie den Bonus des goldenen Alters. Georgia einzigartige Einheit – Khevsur: Nahkampfeinheit mittelalterlicher Ära, die sowohl +7 Kampfstärke als auch keine Strafe erhält, wenn sie in hügeligem Gelände ist. Georgia einzigartige Infrastruktur – TSIKHE: Gebäude des Stadtzentrums, das Renissancemauern ersetzt. . Wie reguläre Wände wird es mit der Forschung von Stahl veraltet. Tamar einzigartige Fähigkeit – Herrlichkeit der Welt, Königreich und Glauben: +Der 100% ige Glaube verdient 10 Runden nach dem Abschluss eines Protektoratskrieges, und jeder Gesandte, der an einen Stadtstaat geschickt wurde, der Ihrer Religion als Mehrheit als zwei Gesandte bezeichnet.
Beim Spielen als Tamar: Tamar ist religiös eingeschlossen, obwohl die Stärke in Unity Civus ihr einiges an Flexibilität mit den Boni gewährte. Ziel ist der erste zum Laufen und hoffentlich wird der Rest idealerweise folgen. Andernfalls ist es eine angemessene Möglichkeit, eine Chance auf einen Protektoratkrieg zu erhalten, der Ihnen dann mehr Vertrauen in den Prozess verdienen kann, um mehr Civs und Stadtstaaten zu konvertieren, wenn man sich mit Stadtstaaten einsetzt, um mehr Vertrauen zu erlangen!
Beim Spielen gegen Tamar: Kampf gegen Stadtstaaten könnte in ihre Hand spielen, wenn sie bereits ihre Oberhäuptlinge ist, aber sie frühzeitig aus dem Weg aus dem Wisch zu nehmen, wird eine Säule ihrer Strategie wegnehmen-oder wenn Sie sich selbst verdoppeln können, wenn Sie sich selbst mit ihnen verbünden können, die sie auch verlangsamen, die sie auch verlangsamen werden, die sie auch verlangsamen werden.
Zivilisation: Indien (zweiter Führer) Führer:
Indien einzigartige Fähigkeiten – Dharma: Erhält Anhänger -Glaubensbonus in einer Stadt aus jeder Religion, die mindestens 1 Anhänger hat. Indien einzigartige Einheit – Varu: Klassik. Ersetzt Horseman, hat 2 Bewegungen und 40 Nahkampfangriffe. Fügt allen angrenzenden feindlichen Einheiten -5 Kampfstärke zu. Indiaunique Infrastruktur – Stepwell: Fliesenimrpvoement. Verleiht +1 Lebensmittel und +1 Wohnungen. +1 Glaube liegt an einer heiligen Stätte (ein weiterer +1 mit Feudalismus). +1 Zusätzliche Lebensmittel, wenn sie neben einem Bauernhof und einem weiteren +1 mit professionellen Sportarten, auch mehr Wohnraum mit sanitären Einrichtungen. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden oder neben einem anderen Stiefwell angrenzt. Chandragupta einzigartige Fähigkeit – Arthashastra: Wenn Sie das militärische Ausbildungsbürger freischalten, können Sie einen Krieg der territorialen Expansion erklären und nach dem Deklarieren eines Krieges der terriroriellen Expansion erhalten Ihre Einheiten +2 Bewegung und +5 Kampfstärke für die ersten 10 Wendungen.
Beim Spielen als Chandragupta: Chandragupta ist ein aggressiver Expansionist und dreht sich um eine militärische Ausbildung und den frühen Krieg in den Krieg. Stepwells sind im frühen Spiel hervorragend, obwohl sie abgesehen von dem Bonusgehäuse im mittleren bis späten Spiel nach dem Feudalismus entsperrt sind – nutzen. Der Varu ist inzwischen Ihr Weg zur frühen Herrschaft, die Sie zu einem Sieg des späten Spiels führen können.
Beim Spielen gegen Chandragupta: Anti-Cavalry-Einheiten werden wichtig sein, und während Sie direkt in den Krieg gehen, wenn Sie sich in der Nähe dank seiner Agenda befinden, die den Krieg mit Nachbarn bevorzugt, sollten Sie immer noch Vorbereitungen treffen. Die gute Nachricht ist, dass Chandragupta keine angeborenen Schubs für die Produktion oder das Gold zur Verfügung hat. Daher ist es möglich, ihn im Krieg aufrechtzuerhalten oder in anderen Bereichen an ihm vorbei zu beschleunigen.
Zivilisation: Korea Führer: Seondeok
Korea einzigartige Fähigkeit – drei Königreiche: Minen erhalten +1 Wissenschaft, wenn es einen angrenzenden Seowon -Distrikt gibt, und Bauernhöfe erhalten Bonusfutter, wenn es einen angrenzenden Seowon gibt. Korea einzigartige Einheit – Hwacha: Die Renaissance -Ära -Einheit mit hoher Fernstärke, kann sich aber nicht in der gleichen Runde bewegen und angreifen. Korea einzigartige Infrastruktur – Seowon: Ein wissenschaftlicher Bezirk, der den Campus ersetzt, mit einer schnelleren Zeit zum Bauen, und der auf Hügeln gebaut werden muss. Zuschüsse +4 Wissenschaft, aber -1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Bezirk, einschließlich des Stadtzentrums. Spezialisten hier fügen jeweils +2 Wissenschaft hinzu und liefert +1 großartige Wissenschaftlerpunkt pro Runde. Seondeok einzigartige Fähigkeit – Hwarang: +10% Kultur und +10% Wissenschaft in allen Städten mit einem etablierten Gouverneur.
Beim Spielen als Seondeok: Ihre Seowons sind natürlich das, was Sie mit Korea priorisieren und so bald wie möglich gehetzt werden sollten. Wenn Sie sie mit einigen umliegenden flachen Land für Farmen und Hügel für Minen kombinieren. Damit und die Forschungsförderung des Gouverneurs Pingala, die die Geschwindigkeit steigert, mit der Sie in der Stadt basierende Gebäude auf dem Campus bauen können, und den Hwarang-Bonus sollten Sie auf dem besten Weg zu einem wissenschaftlich-Rush-Sieg sein.
Beim Spielen gegen Seondeok: Kriegsführung kann auf Seondeoks frühen wissenschaftlichen Ansturm stören, da sie gezwungen sein wird, Militäreinheiten und Produktion vor Wachstum und Wissenschaft zu priorisieren. Achten Sie auf dieses Kraftpaket mitten im Spiel im Hwacha-wenn es eingerichtet ist.
Zivilisation: Mapuche Führer: Lautaro
Mapuche einzigartige Fähigkeit – Toqui: Einheiten, die in Städten mit einem etablierten Gouverneur ausgebildet sind, sammeln 25% mehr Erfahrung im Kampf. Alle Einheiten erhalten +10 Kampfstärke gegen Zivilisationen, die sich in einem goldenen Zeitalter befinden. Mapuche Unique Unit – Malón Raider: Leichte Kavallerieeinheit der Renaissance -Ära, die +5 Kampfstärke innerhalb von 4 Fliesen von freundlichem Gebiet hat und weniger Bewegung zur Plünderung erfordert. Mapuche einzigartige Infrastruktur – Chemamull: Fliesenverbesserung, die auf einer Fliese mit atemberaubender Attraktivität (4 oder höher) aufgebaut werden muss. Zuschüsse Kultur entspricht 75% der Attraktivität dieses Fliesens Wenn eine Ihrer Einheiten eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen der Stadt dieses Feindes besiegt, verliert diese Stadt 20 Loyalität.
Beim Spielen als Lautaro: . Identifizieren Sie die Städte, die Sie einfangen oder das Land, das Sie beanspruchen möchten, und wenn Sie mit Ihrem Land zufrieden sind (was hoch im Berufungsverfahren sein sollte), graben Sie sich in. Das Ziel des Eiffelturm -Wonder.
Beim Spielen gegen Lautaro: Begleiten Sie sich mit Lautaro, wenn Sie in einem goldenen Zeitalter sind, da der Bonus von +10 Kampfstärke, seine Einheiten erhalten, den Konflikt ernsthaft beeinflusst. Andernfalls wird es in seinem Tourismus einteilen – oder verhindern, dass er im späten Spiel außer Kontrolle gerät – und die Kombination der Gouverneure Victor und Amani, wenn Ihre Grenzen in der Nähe von Lautaro sind, die Bedrohung abweichen, um den Gouverneuren zu verhindern – und zumindest zu verhindern von Eroberung und Revolte.
Zivilisation: Mongolei Führer: Dschinghis Khan
Mongolei einzigartige Fähigkeit – Örtöö: Das Starten einer Handelsroute schafft sofort einen Handelsposten in der Zielstadt, anstatt nach Abschluss. Sie erhalten ein zusätzliches Maß an diplomatischer Sichtbarkeit für den Besitz eines Handelspostens in einer Stadt einer Zivilisation, und die mongolischen Einheiten erhalten für jede Ebene der diplomatischen Sichtbarkeit auf ihrem Gegner eine Kampfstärke von +3 Kampfstärke. Mongolei eindeutige Einheit – Kesig: Eine mittelalterliche Ära montierte Fernkampfeinheit mit einem Fernkampf -Promotionstisch, aber 4 Bewegungsbereich. Teilt seinen Bewegungsbereich mit allen Einheiten in einer Formation, wenn sie einen bildet. Mongolei einzigartige Infrastruktur – ordu: Lagergebäude des alten Äras, Replcaing des Stalls. Bietet +1 Produktion, +1 Wohnraum, +1 Bürgerschlitz, +1 großer allgemeiner Punkt pro Runde, +25% Kampferlebnis für alle dort geschulten leichten und schweren Kavallerieeinheiten und +1 Bewegung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Kavallerieeinheiten. Genghis Khan einzigartige Fähigkeit – Mongol Horde: Alle Einheiten der Kavallerieklassen erhalten +3 Kampfstärke und die Besiegung der Einheiten der feindlichen Kavallerieklassen gibt Ihnen die Möglichkeit, diese Einheit zu erfassen, anstatt sie zu zerstören.
Genghis Khan Tipps:
Beim Spielen als Genghis Khan: Vorhersehbar dreht sich in Dschingis Khan nur darum. . Im frühen bis mittleren Spiel ist er eine absolute Maschine, insbesondere wenn Sie auch kostenlos Einheiten erfassen – und im späten Spiel haben Sie wahrscheinlich genug Städte erfasst, um die Packung sowieso weit voraus zu sein.
Beim Spielen gegen Dschingis Khan: Anti-Cavalry-Einheiten sind unerlässlich, aber das Problem wird bei seinen Keshig-Bogenschützen sein, die Anti-Ranch-Einheiten wie Kavallerie selbst erfordern-aber Ihre Kavallerie ist erfolgreich zu konvertierbar, wenn sie besiegt werden, was sich schnell gegen Sie summieren kann. Es kann vorteilhaft sein, früh mit ihm in den Krieg zu ziehen, bevor er durch Handelsrouten diplomatische Sichtbarkeit von Ihnen gewinnt. Andernfalls können Sie einen wissenschaftlichen Vorteil haben, wenn Sie über die mittelalterliche Ära vorbeikommen.
Zivilisation: Schottland Führer: Robert der Bruce
Schottland einzigartige Fähigkeiten – Schottische Erleuchtung: Happy Städte erhalten +5% Wissenschaft und +5% Produktion sowie Erzeugung +1 großer Wissenschaftlerpunkt pro Campush und +1 Great Engineer Point pro Industriezone. Ekstatische Städte verdoppeln alle oben genannten, jeweils 10% Boni und +2 Punkte. Schottland einzigartige Einheit – Highlander: Recon -Einheit der industriellen Ära mit zusätzlicher Kämpfe und Fernkampfstärke sowie weitere +5 Kampfstärke in Hügeln und Wäldern. Schottland einzigartige Infrastruktur – Golfplatz: Fliesenverbesserung, die nicht auf Wüsten- oder Desert Hill -Fliesen platziert und um eins pro Stadt begrenzt werden kann. Bietet +1 Annehmlichkeit, +2 Gold, +1 Anziehungskraft, +1 Kultur, wenn sie an ein Stadtzentrum, +1 Kultur angrenzt, wenn sie an einen Unterhaltungskomplex angrenzt, und +1 Wohnraum mit Globalisierung. Robert the Bruce einzigartige Fähigkeit – Bannockburn: Nachdem Sie anstelle des diplomatischen Dienstes Civic die defensive Taktik untersucht haben, können Sie einen Befreiungskrieg erklären. +100% Produktion und +2 Bewegung für die ersten 10 Runden nach dem Deklarieren eines.
Robert der Bruce Tipps:
Beim Spielen als Robert der Bruce: Robert ist sehr flexibel, und seine verschiedenen Wissenschaft, Produktion und großartige Person, die ihn großartig darin machen, Wonders. Der beste Weg zum Spielen ist dann eine friedliche, produktive CIV, die sich verteidigen kann, wenn es eine bevorstehende Bedrohung gibt.
Beim Spielen gegen Robert the Bruce: Für den Anfang ziehen Sie nicht mit einem seiner Freunde oder Verbündeten in den Krieg, es sei denn, Sie wollen ihn auch bekämpfen. Andernfalls seien Sie vorsichtig mit seinem schnellen Akquisition von großartigen Menschen – wenn Sie suchen, und Sie können ihn nicht frontal mithalten, sollten Sie die Schirmherrschaft in Betracht ziehen, da Robert keine wichtigen Boni für Gold oder insbesondere Glauben erhält. Je länger er militärisch unangefochten ist, desto stärker wird er und mehr wird er in der Lage sein, seine Wissenschaft und Produktionsrenditen zu schneien.
Zivilisation: Zulu Führer: Shaka
Zulu einzigartige Fähigkeit – Isibongo: . Einheiten, die eine Stadt erobern. Mittelalterliche Anti -Kavallerie -Einheit, die den Pikeman ersetzt. . Zulu einzigartige Infrastruktur – Ikanda: Bezirk ersetzt das Lager. Zuschüsse +1 Großer allgemeiner Punkt pro Runde, +1 Wohnraum, +1 Produktion und Cultre von Spezialisten, alle anderen üblichen Aspekte eines Lager schnelleres Training von Korps und Armeen. Sie können Korps aus den Söldnern bürgerlich und Armeen aus dem Nationalismus bürgerlich bilden, anstatt sie später freizuschalten. Zusätzliche +5 Kampfstärke sowohl für Korps als auch für Armeen.
Beim Spielen als Shaka: Der obviosu -Fokus von Shaka sind militärische Vorherrschaftsiege, über die Verwendung von Masseneinheiten in Corps und Armeen. Rushing Lager sowie Söldner und Nationalismus Civics in der ganzen Linie können Sie schnell durch feindliche Städte fegen und eine große Anzahl benachbarter, gestapelter Einheiten aufbauen. Versuchen Sie, die Städte zu erfassen, nachdem Sie eine dieser Staatsbürgerschaft erhalten haben, wenn Sie sie kurz davor haben, sie zu entsperren, da das freie Corps oder Armeen einen großen Unterschied machen.
Beim Spielen gegen Shaka: Wenn Sie in der Nähe sind, erwarten Sie, dass Sie ziemlich bald angegriffen werden. Fernkampfeinheiten funktionieren am besten, da Ihre Kavallerie gegen seine gesammelten Impi kämpfen wird. .
Wenn Ihre Lust zur Zivilisation 6 immer noch stark ist, sollten Expansionsbesitzer einen Blick auf unseren CIV 6 -Anstieg und Herbst -Leitfaden werfen, der Sie durch die Grundlagen von allem führt, während wir Seiten über Gouverneure und Loyalität haben, zusammen mit der Art und Weise, wie Sie sich mit der Loyalität begeben haben, zusammen mit wie wie Um goldenes Alter zu verdienen, werden in historischen Momenten und einer vollständigen Liste neuer Civs in Civ 6 Steigerung und Herbst und anderer DLC goldene Altersgruppen, ERA -Punkte und ERA erzielt, und eine vollständige Liste neuer Civs. Andernfalls deckt unsere Zivilisation 6-Leitfaden, Tipps und Tricks das Wesentliche vor, bevor Sie Strategien für das frühe Spiel, das Mitte des Spiels und das späte Spiel beherrschen. Wir haben auch Tipps zu den neuen Distrikten, eine Führungsliste mit ihren Merkmalen und Agenden sowie die besten Möglichkeiten, Gold, Wissenschaft und Glauben zu gewinnen, wie man durch religiösen Sieg gewinnt und wie man den schwer fassbaren naturwissenschaftlichen Sieg und die militärische Herrschaft verdient Sieg. Schließlich ist hier der Kultursieg, der ausländische Tourismus und der Inlandstourismus ausführlich.
Andere neue Civs aus der Zivilisation 6 DLC -Packungen
. Hier sind alle neuen Civs, die so hinzugefügt wurden:
DLC Pack: Vorbestellungsbonus oder Aztec Civilization Pack aztekisch Führer: Montezuma
Aztec einzigartige Fähigkeitsfunktionen der fünf Sonnen: . Aztec einzigartige Einheit – Eagle Warrior: Antike Nahkampfeinheit. Hat die Chance, die Militäreinheiten anderer Zivilisation zu fangen, indem sie sie in Bauherren verwandelt. Ersetzt den Krieger. Aztec einzigartige Infrastruktur – Tlachtli: +. Ersetzt Arena. Montezuma einzigartige Fähigkeit – Geschenke für die Tlatoani: . Militäreinheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede verschiedene Luxusressource, die in aztekischen Ländern verbessert wurde.
Beim Spielen als Montezuma: Größer ist besser beim Spielen als Montezuma. Erweitern Sie das Gebiet, um so viele Luxusressourcen wie möglich für den Schub für Annehmlichkeiten und Einheitenkampfstärke zu beanspruchen. Verwenden Sie Eagle Warrirors so weit wie möglich im frühen Spiel, um feindliche Einheiten zu fangen und sie in Bauherren zu machen, um diese Luxusressourcen zu ernten und auch die Produktion von Distrikten zu beschleunigen. Wenn eine solche Expansion Krieg erfordert, dann sei es so. Montezuma ist gut für den Krieg im frühen Spiel ausgerüstet, und die zusätzlichen Annehmlichkeiten, die von Luxusressourcen bereitgestellt werden.
Beim Spielen gegen Montezuma, sich seiner bewusst sein Agenda: Tlatoani. . Er mag Zivilisationen, die luxuriöse Ressourcen haben, die er nicht hat.
DLC Pack: Polen -Zivilisation und Szenariopackung Zivilisation: Polen Führer: Jadwiga
Pland einzigartige Fähigkeiten – Goldene Liberty: Wenn Polen ein Lager oder ein Fort in freundlichem Gebiet vervollständigt, gewinnt es angrenzende Fliesen, auch wenn sie zu einem anderen Civ gehören. Außerdem wird einer der militärischen politischen Slots Polens in einen Wildcard -Richtlinienplatz umgewandelt. Polen einzigartige Einheit – Flügelhacker Husar: Kavallerieeinheit mittelalterlicher Ära. Wenn es angreift, schiebt es sie mehr Schaden als der verteidigende Feind. Wenn sie sich nicht zurück bewegen können, verursacht es zusätzlichen Schaden. Polen einzigartige Infrastruktur – Sukiennice: Ersetzt den Markt. +3 Gold, +1 Bürger, +1 großartige Händler-Point-per-Turn, +4 Gold aus heimischen Handelsrouten, +2 Produktion aus internationalen Handelsrouten. Jadwiga einzigartige Fähigkeit – Litauanische Union: Wenn Sie die Golden Liberty ‘Kulturbombe “verwenden, um Gebiet aus der Stadt eines anderen Civs zu gewinnen, wird diese Stadt in ihre Religion umwandeln. Relikte produzieren auch +4 Gold, +2 Kultur, +2 Glaube und heilige Stättenbezirke erhalten zusätzliche Adjazenzboni.
Beim Spielen als Jadwiga: . Zusätzliches Gold und Produktion aus verschiedenen Quellen bedeutet, dass das Spielen eines „breiten“ Spiels – mit vielen Städten frühzeitig – weitaus einfacher wird, während die Umwandlung einer Militärpolitik in eine Wildcard -Politik sehr hilfreich sein kann, um sich an die Anpassung an die anzupassen Spiel zur Hand. Kombinieren Sie das mit den Verschiebungsfähigkeiten sowohl des geflügelten Husars als auch der Rückkehr der „Kulturbombe“, und Jadwigas Polen dreht sich alles um Expansion.
Beim Spielen gegen Jadwiga: Erzeugen Sie viel Glauben, um nicht in einen Konflikt mit ihr zu geraten – oder verzögern Sie zumindest das Unvermeidliche. Ihre Agenda, der Heilige, sieht sie versucht, selbst viel Glauben aufzubauen, und schau auf andere, die dasselbe tun. . Stellen Sie sicher, dass Sie so schnell wie möglich über über genügend Ressourcen und diversifizierte Städte verfügen, um ihr entgegenzuwirken, und halten Sie ein starkes Militär, um mit diesen geflügelten Husaren mit dem mittleren Spiel umzugehen.
DLC Pack: Australiens Zivilisation und Szenariopaket Australien John Curtin
Australien einzigartige Fähigkeiten – Land nach unten: +3 Wohnraum in Küstenstädten. . Campus, kommerzielle Hubs, heilige Stätten und Theaterquadrate erhalten +1 für die Erträge in Fliesen mit charmanter Anziehungskraft und +3 für diejenigen mit atemberaubender Anziehungskraft. Australien einzigartige Einheit – Bagger: Modern Era Nahkampfeinheit, die die Infanterie ersetzt. 72 Kampfstärke, +10 Kampfstärke auf Küstenfliesen, +5 außerhalb australischer Territorium und erfordert keine Ressourcen zum Bau. Fliesenverbesserung, die nicht auf Schnee oder Tundra aufgebaut werden kann. Gewährt die Fliesen +1 Lebensmittel und Produktion; +0.. Gewinne +100% Produktion, wenn Sie in den letzten 10 Runden eine Kriegserklärung erhalten haben oder wenn Sie in den letzten 20 Runden eine Stadt befreit haben.
John Curtin Tipps:
Beim Spielen als John Curtin: Ihr Kampf wird dank Diggers in den Küstenstädten stark verstärkt. Andere Räume sind besonders stark, dank des zusätzlichen +5 Bonus für nicht australischen Gebietskämpfe, und dann wird Ihnen diese Städte die +3 Wohnungsbonus von Land Down Under gewähren. Dies wird wahrscheinlich mit der zusätzlichen Anziehungskraft stapeln, die normalerweise in Küstengebieten zu finden ist, was bedeutet.
Beim Spielen gegen John Curtin: Das Vermeiden von Küstenkampf ist der offensichtliche, und Sie sollten beachten, dass sie keine spezifischen Schubs für die Marinekriegsführung erhalten. . Andernfalls, wenn Sie wissen, dass Sie in ihrer Nähe sind, hilft es auch, ihre Stapelboni zu minimieren.
Persien- und Mazedon -Zivilisation und Szenariopaket Persien Führer: Cyrus
Persien einzigartige Fähigkeiten – Satrapien: +1 Handelswegkapazität Wenn Sie die politische Philosophie freischalten. +2 Gold und +1 Kultur aus Routen zwischen Ihren eigenen Städten. Die in Ihrem Territorium gebauten Straßen sind eine Ebene fortgeschrittener als gewöhnlich. Eine seltsame Einheit, die beide Nahkampfklassen ist, mit starker Nahkampfverteidigung, aber mit einem Fernkampfangriff, der stärker ist als die Archer, hat aber den gleichen Angriffsbereich. Ersetzt den Schwertkämpfer (hat etwas geringere Nahkampfstärke) und verbessert sich direkt auf den Musketman. Fliesenverbesserung, die nicht auf Tundra oder Schnee aufgebaut werden kann. Zuschüsse +1 Kultur, +2 Gold, +2 Attraktivität für eine Fliese plus +1 Kultur für jeden angrenzenden heiligen Standort und jeden Theaterplatz, +1 Kultur nach dem Entsperren des diplomatischen Dienstes und +1 Gold für jeden angrenzenden Handelszentrum und in Stadtzentrum. Cyrus einzigartige Fähigkeit – Fall von Babylon: +2 Bewegung für die ersten 10 Runden, nachdem Sie einen Überraschungskrieg erklärt haben. Keine Strafen für die Erträge in besetzten Städten und Überraschungskriege zählen nur als formelle Kriege in Bezug auf Warmonging- und Kriegsmüdestrafen.
Beim Spielen als Cyrus: Cyrus ist auf eine schnelle Eroberung des frühen Spiels ausgerichtet. Die Tatsache, dass besetzte Städte als normal fungieren, in Verbindung mit den zusätzlichen Handelsrouten werden Sie wahrscheinlich beim Gehen freischalten und der Satrapies -Bonus wird wahrscheinlich gut stapeln. Kurz gesagt: Rush Immortals, stapeln Sie sie und deklarieren Sie einen Überraschungskrieg, rollen Sie dann.
Beim Spielen gegen Cyrus: Vertrauen Sie ihm niemals ihm, ob es sich. . .
DLC Pack: Persien- und Mazedon -Zivilisation und Szenariopaket Mazedonien Führer: Alexander der Große
Mazedonien einzigartige Fähigkeit – hellenistische Fusion: Erhalten Sie einen Eureka -Schub für jedes Lager oder Campus in einer Stadt, wenn Sie ihn erobern, und eine Inspiration für jeden heiligen Ort oder jeden Theaterplatz. Nahkampfeinheit, die den Schwertkämpfer ersetzt, aber kein Eisen benötigt. +5 Kampfstärke und dann einen Distrikt und +50% Support -Bonusse Boni. Mazedonien einzigartige Infrastruktur – Basilikoi Paides: Lagergebäude ersetzt die Kaserne. Zuschüsse +1 Produktion, Wohnraum, großer allgemeiner Punkt pro Runde und und Bürgerschlitz. +25% Kampferfahrung für alle Nahkampf- und Fernkampflandeinheiten und Hetairoi in dieser Stadt ausgebildet. Gewinne Wissenschaft in Höhe von 25% der Kosten der Einheit, wenn in dieser Stadt eine nicht-zivilianische Einheit erstellt wird. Städte erwerben keine Kriegsmüde. Alle militärischen Einheiten heilen vollständig, wenn dieser Spieler eine Stadt mit einem Weltwunder festhält. Alexander Unique Unit – Hetairoi: Schwere Kavallerieeinheit, die den Reiter ersetzt. +. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung und verlangt nicht, dass Pferde bauen.
Alexander die großen Tipps:
Beim Spielen als Alexander: Alexander konzentriert sich vorhersehbar auf die Sicherung eines Dominanzsiegs. Sie müssen von Anfang an darüber nachdenken, da seine Machtspitze in der klassischen Ära liegt Fortschritte von erobernden Städten. Grundsätzlich beginnen Sie früh einen Krieg und hören Sie nicht auf.
Beim Spielen gegen Alexander: ! . Ai Alexanders werden sich fast nie ergeben oder Frieden mit Ihnen schließen, und es ist unwahrscheinlich, dass menschliche Gegner es auch tun werden. Wenn Sie weit entfernt sind, kann es sich lohnt, einige nahe gelegene Städte zu erobern und sicherzustellen. Die Vorherrschaft in Bezug auf die Technologie und damit die Luft und das Meer kann ebenfalls einen Unterschied machen-beide einzigartigen Einheiten sind frühes Spiel und landbasiertes Land, das auf der Basis von Land und Land basiert.
DLC Pack: Zivilisation: Nubien Führer: Amanitore
Nubia Einzigartige Fähigkeit – Ta -Seti: +. Minen über strategische Resoruces liefern +1 Produktion, und Minen über Bonus- und Luxusressourcen bieten +2 Gold. Fernkampfeinheit, die den Bogenschützen ersetzt. Etwas höhere Produktionskosten für den Bau, aber höhere Kampfstärke und die Fernkampfstärke und eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. Nubia einzigartige Infrastruktur – Nubische Pyramide: . Zuschüsse +1 Glaube plus +1 Nahrung, wenn sie an ein Stadtzentrum neben einem Campus angrenzt, +1 Gold, wenn sie an einen kommerziellen Zentrum oder einen Häuter angrenzt, +1 Glaube an einer heiligen Stätte, +1 Produktion, +1 Produktion wenn neben einer Industriezone und +1 Kultur neben einem Theaterplatz angrenzt. Amanitore Einzigartige Fähigkeit – Kandake von Meroë: +20% Produktion in allen Distrikten oder +40%, wenn die Stadt eine nubische Pyramide neben der Stadtzentrum enthält.
Die Boosts für Produktion und Gold aus verschiedenen Quellen machen Amanitore und Nubia zu einem starken militärischen Fokus -Civ, aber ebenso wie die unterschiedlichen Boni der nubischen Pyramiden und verschiedene Anwendungen der hohen Produktion in Ihren Städten – wie Bauen von Wundern oder Weltraum -Rennprojekten -, dass Nubia ist, dass Nubia ist Ein sehr flexibler CIV auch mit den erhöhten Fernkampfeinheiten und Bogenschützen als netter Defensivpuffer gegen expansionistische Führer.
Beim Spielen gegen Amanitore: Die gute Nachricht ist, dass viele Vorteile von Amanitore aus der Nähe von Wüstenfliesen für ihre nubischen Pyramiden sind, was sie erheblich einschränkt. Wenn Sie sich in der Nähe befinden, kann es helfen, ein Land für einen guten Wüstenplatz zu machen, ebenso wie das Schlagen von Wundern wie die Pyramiden oder Ruhr Valley, um sie zu einem Land zu schlagen, wie sie es schlagen können. Kavallerie ist der Weg, um ihre Bogenschützen zu schlagen, obwohl sie sich vor ihrer zusätzlichen Bewegung misst!
DLC Pack: Khmer und indonesische Zivilisation und Szenariopackung Zivilisation: Führer: Jayavarman VII
Khmer einzigartige Fähigkeiten – Grand Barays: +3 Glaube und +1 Annehmlichkeit von Unterhaltung in jede Stadt mit einem Aquadukt und Farmen liefern +2 Lebensmittel, wenn sie an ein Aquädukt angrenzt. Khmer einzigartige Einheit – Domrey: Belagerungseinheit, stärker als ein Katapult und bombardieren Bombardschäden und können sich in einer Runde bewegen und angreifen und die Crontrol -Zone ausüben. Khmer einzigartige Infrastruktur – Prasat: Heiliger Stättengebäude, das den Tempel ersetzt. Zuschüsse +4 Glauben, verdoppelt mit der Simultaneum -Politik, plus +1 Bürgerschlitz, +1 großer Prophetpunkt pro Runde und +2 Reliktschlitzen. Ermöglicht den Kauf von Aposteln und Inquisitoren und auch Missionaren, die in einer Stadt mit einem Prasat die Märtyrerförderung erhalten haben. Jayavarman VII Einzigartige Fähigkeit – Klöster des Königs: Heilige Stätten bieten +2 Nahrung und +1 Wohnraum, wenn sie auf einen Fluss platziert werden, und heilige Stätten auslösen eine Kulturbombe, sodass Sie Landfliesen um sie herum schnappen können.
Beim Spielen als Jayavarman VII: Jayavarman VII ist seltsam und konzentriert. Konzentrieren. Dann werden Ihnen heilige Kriege einen Reliktfluss gewähren, wenn Sie Missionare verlieren, und Ihre große Bürgerbasis wird auch von religiösen Boni pro Staatsangehöriger profitieren. Sie sind in Bezug auf den Siegtyp von diesem Punkt an flexibel.
Beim Spielen gegen Jayavarman VII: Obwohl der Domrey eine nützliche Belagerungseinheit ist, bekommt Jayavarman VII keine anderen Verteidigungsvorteile von seinen Boni, sodass ein frühes Ansturm, seine Städte zu erobern. .
DLC Pack: Khmer und indonesische Zivilisation und Szenariopackung Zivilisation: Indonesien Führer:
Kacheln für Küste und See zugänglichen Nebenboni für heilige Stätte, Campus, Industriezone und Theaterplatzviertel Indonesien einzigartige Einheit – Jong: Fernstandseinheit, die die Fregatte ersetzt. . Indonesien einzigartige Infrastruktur – Kampung: Fliesenverbesserung, die an Küsten- oder Seefliesen neben Meeresressourcen errichtet werden muss. Zuschüsse +1 Produktion und Wohnraum, +1 Lebensmittel aus jedem benachbarten Fischerboot und +1 Wohnungen mit Massenproduktion, +1 Produktion mit Bauingenieurwesen und +1 Tourismus aus jedem Bonusfutter mit Flug. . +2 Glaube an Stadtzentren, die neben Küsten- oder Seefliesen liegen.
Beim Spielen als Gitarja: Gitarja ist ein Anführer, der am besten für zwei Dinge geeignet ist: einem religiösen Spielstil und einer Karte auf Inselbasis. . . Erweitern Sie im Grunde schnell und nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, wenn Sie Fortschritte machen!
Gitarja ist stark begrenzt, wenn Sie auf Landkarten spielen, oder wenn Sie sie zu Beginn der ressourcenreichen Küstenplätze verprügeln können. . Ebenso erhält sie ein anständiges Einkommen des Glaubens aus ihren Boni, aber die Boni ihrer religiösen Einheiten basieren alle auf der Marinemobilität und nicht um den religiösen Kampf. Gitarja ist auch ziemlich schwach für landbasierte Herrschaft, wenn eine ihrer Städte auf größeren Landbrocken beruht, die Sie zu Fuß erreichen können.
Von Assassins Creed zum Zoo -Tycoon begrüßen wir alle Spieler
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Поizin Zivilisationen erweitert
Эasiert. Некоторыы иUN.
В 1 коллieben Zivilisationen erweitert: MOD -Sammlung
Zivilisationen erweitert ist ein umfassender Mod, der die Fähigkeiten jeder einzelnen Zivilisation im Spiel überholt und belastet.
Jede einzelne Führungskraft, die Fähigkeit zur Zivilisation, das einzigartige Bezirk, das einzigartige Gebäude und die einzigartige Verbesserung wurde gepoliert, um aufregender und ansprechender zu sein. Das Ziel war es, alle Zivilisationen stark und lustig zu machen.
Zivilisation und Führer ändert sich
.
Allgemeine Änderungen des Gameplays
Alle Zivilisationen können jetzt Bergfliesen bearbeiten.
Petra und st. Die Kathedrale von Basilikum liefert ihre Boni für Bergfliesen.
Der Bonus von Huey Teocalli gilt für die Wunder des Natursees.
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Skigebiete wurden aktualisiert, um Erträge zu liefern und praktikabel zu sein.
Australien
aztekisch
Indonesien + Khmer
Mazedon + Persien
Nubien
Polen
Sturm sammeln
Stahl und Donner
Kriegsführung erweitert
Alle anderen Mods (mit Ausnahme der unten aufgeführten), einschließlich modifizierter Zivilisationen und Führer.
Ein Hinweis zu SUI Generis: Die Verwendung dieses Mod- und Sui -Generis zusammen funktioniert gut, aber es gibt Überschneidungen mit einigen Boni.
Meine alten verbesserten Zivilisationsmods
Meine Phänizien und Norwegen überarbeiten überarbeitet
Jeder andere Mod, der es allen Zivilisationen ermöglicht, Berge zu arbeiten oder das Skigebiet zu beeinflussen
Die erweiterte MOD -Sammlung von Zivilisationen enthält andere Mods, die ich speziell für die Arbeit mit Zivilisationen erweitert habe.
Aktuelle Mods in dieser Sammlung sind: Golddeflation, ein Mod, der Gold weniger reichlich und daher relevanter macht. Erweiterte Epochen, ein Mod -Tempo -Mod, das das Spiel verlangsamt und das Gleichgewicht der Forschungskosten verbessert.
Besonderer Dank geht an Amondin, Chimpang, Chrisy15, Darthkyofu, Digihuman, Duskjockey, Firaxis, JFD, Janboruta, Sailorcat, Seelingcat, Sukritact, Thecrazyscotsman und View619 für Hilfe und Unterstützung für Hilfe und Unterstützung.
Einige meiner Ideen wurden mit Genehmigung der hervorragenden Überarbeitungen von Sukritact (Sumer, Khmer) und Legi (Kongo, Gran Kolumbien) angepasst und modifiziert. Für die Maya habe ich Ideen aus Enigma und Relics Maya -Mod übernommen.
Ich bin auch Seelingcats Sui Generis Mod verpflichtet, aus dem ich viele Ideen mit Genehmigung angepasst habe.
p0kiehl SQL, Text Stave Church einzigartige Verbesserungssymbol, Libertador Unit Ikone, viele Ideen Kalk Sukritakt Khmer Nacharbeit (Baray District Model, Icon und Historical Moment Art), viele Ideen Maya einzigartige Projekt -Ikone
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Zivilisation 6 neue Civs – Alle neuen Civs im Aufstieg und Herbst und andere CIV 6 DLC |, мастерская Steam: Zivilisationen erweitert
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Zivilisation 6 Neue Civs – Alle neuen Civs im Aufstieg und Herbst und andere Civ 6 DLC
.
Anleitung von Chris Tapsell Deputy Editor
Aktualisiert am 12. Januar 2021
Folgen Sie der Zivilisation VI
Neue Civs erscheinen in der Zivilisation 6 an diesem Punkt ziemlich regelmäßig, wobei alle paar Monate neben bestimmten Szenariopackungen ein oder zwei neue sowie eine Flut neuer Civs und Führer bei der ersten großen Expansion, des Aufstiegs und Herbstes auftauchen.
Hier auf dieser Seite geben wir Ihnen einen Lauf durch alle Neue Civs von Civ 6 DLC Insbesondere wissen Sie genau, welche Civs Sie erhalten können, von welchem DLC -Pack sowie natürlich auch all ihre einzigartigen Eigenschaften, Einheiten und Boni. Sie können den Rest der Führer und Civs auf unserer ursprünglichen Zivilisation 6 Leader List -Seite überprüfen.
Ein kurzer Hinweis: Wir haben CIV 6 -Guides für den Start des Spiels auf Nintendo Switch erfrischt, sind sich jedoch nur bewusst, dass sie Informationen über den Aufstieg und Fall DLC sowie das Basisspiel enthalten, was bedeutet, dass einige Dinge nur dann gelten, wenn Sie haben, wenn Sie haben Das DLC! Ansonsten. an etw. zerbrechen!
Zivilisation:
Führer: Poundmaker
Cree einzigartige Fähigkeit – Nîhithaw: . Wenn ein Händler innerhalb von drei Kacheln von einer Cree -Stadt in eine nicht beanspruchte Fliese einzieht, behauptet diese Stadt diese Fliesen.
Cree einzigartige Einheit – Okihtcitaw: Recon -Einheit ersetzt den Scout, der die Herstellung etwas länger dauert, aber doppelt so hoch ist.
Cree einzigartige Infrastruktur – Mekewap: Einzigartige Fliesenverbesserung, die neben einem Bonus- oder Luxusressource gebaut werden muss. Zuschüsse +1 Produktion, +1 Wohnraum, +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource, +1 Lebensmittel für zwei benachbarte Bonusressourcen und ein weiteres +1 Lebensmittel für jede benachbarte Bonusressource mit dem Conservation Civic und ein weiteres +1 Gold für jeweils zwei benachbarte Luxusressourcen mit der Kartographie -Technologie und +1 Produktion und +1 Wohnungsbau nach dem öffentlichen Dienst.
Poundmaker einzigartige Fähigkeiten – günstige Begriffe: Alle Allianzen bieten gemeinsame Sichtbarkeit, und Handelsrouten gewähren +1 Lebensmittel in der Startstadt und +1 Gold in der empfangenden Stadt pro Lager oder Weide in dieser empfangenden Stadt.
Zivilisation: Niederlande
Führer:
Niederländische einzigartige Fähigkeit – Grote Rivieren: Flüsse bieten +2 Adjazenzboni für Campus, Theaterquadrate und Industriezonen, und der Bau eines Hardbors bietet eine Kulturbombe, in der die Fliesen umgeben sind.
Niederländische Unique Unit – de Zeven Provinciën: Die Renaissance -Ära der Fernkampf -Marineeinheit mit erhöhter Kampfstärke und Fernstärke sowie einer Bonus -Kampfstärke von +7 Bonus beim Angriff der Bezirke mit Verteidigung.
Niederländische Infrastruktur – Polde: Fliesenverbesserung, die an Küsten- oder Seefliesen mit mindestens drei benachbarten Landfliesen ohne Hügel oder Berge gebaut werden müssen. Zuschüsse +1 Lebensmittel und Produktion, +1 Lebensmittel für jeden angrenzenden Polder, +0.5 Wohnraum, +4 Gold mit Bauingenieur.
Wilhelmina einzigartige Fähigkeit – Radio Oranje: Ihre Handelswege zwischen Ihren eigenen Städten gewähren der Startstadt +1 Loyalität pro Tern, und die Handelsrouten zu oder von ausländischen Städten bieten den Holländern +1 Kultur.
Zivilisation: Georgia
Führer: Tamar
Georgia einzigartige Fähigkeit – Stärke in Einheit: Wenn Sie zu Beginn eines goldenen Zeitalters ein Engagement machen, erhalten Sie auch den Bonus des normalen Altersversions für die Ertragung von ERA -Punkten sowie den Bonus des goldenen Alters.
Georgia einzigartige Einheit – Khevsur: Nahkampfeinheit mittelalterlicher Ära, die sowohl +7 Kampfstärke als auch keine Strafe erhält, wenn sie in hügeligem Gelände ist.
Georgia einzigartige Infrastruktur – TSIKHE: Gebäude des Stadtzentrums, das Renissancemauern ersetzt. . Wie reguläre Wände wird es mit der Forschung von Stahl veraltet.
Tamar einzigartige Fähigkeit – Herrlichkeit der Welt, Königreich und Glauben: +Der 100% ige Glaube verdient 10 Runden nach dem Abschluss eines Protektoratskrieges, und jeder Gesandte, der an einen Stadtstaat geschickt wurde, der Ihrer Religion als Mehrheit als zwei Gesandte bezeichnet.
Zivilisation: Indien (zweiter Führer)
Führer:
Indien einzigartige Fähigkeiten – Dharma: Erhält Anhänger -Glaubensbonus in einer Stadt aus jeder Religion, die mindestens 1 Anhänger hat.
Indien einzigartige Einheit – Varu: Klassik. Ersetzt Horseman, hat 2 Bewegungen und 40 Nahkampfangriffe. Fügt allen angrenzenden feindlichen Einheiten -5 Kampfstärke zu.
Indiaunique Infrastruktur – Stepwell: Fliesenimrpvoement. Verleiht +1 Lebensmittel und +1 Wohnungen. +1 Glaube liegt an einer heiligen Stätte (ein weiterer +1 mit Feudalismus). +1 Zusätzliche Lebensmittel, wenn sie neben einem Bauernhof und einem weiteren +1 mit professionellen Sportarten, auch mehr Wohnraum mit sanitären Einrichtungen. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden oder neben einem anderen Stiefwell angrenzt.
Chandragupta einzigartige Fähigkeit – Arthashastra: Wenn Sie das militärische Ausbildungsbürger freischalten, können Sie einen Krieg der territorialen Expansion erklären und nach dem Deklarieren eines Krieges der terriroriellen Expansion erhalten Ihre Einheiten +2 Bewegung und +5 Kampfstärke für die ersten 10 Wendungen.
Zivilisation: Korea
Führer: Seondeok
Korea einzigartige Fähigkeit – drei Königreiche: Minen erhalten +1 Wissenschaft, wenn es einen angrenzenden Seowon -Distrikt gibt, und Bauernhöfe erhalten Bonusfutter, wenn es einen angrenzenden Seowon gibt.
Korea einzigartige Einheit – Hwacha: Die Renaissance -Ära -Einheit mit hoher Fernstärke, kann sich aber nicht in der gleichen Runde bewegen und angreifen.
Korea einzigartige Infrastruktur – Seowon: Ein wissenschaftlicher Bezirk, der den Campus ersetzt, mit einer schnelleren Zeit zum Bauen, und der auf Hügeln gebaut werden muss. Zuschüsse +4 Wissenschaft, aber -1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Bezirk, einschließlich des Stadtzentrums. Spezialisten hier fügen jeweils +2 Wissenschaft hinzu und liefert +1 großartige Wissenschaftlerpunkt pro Runde.
Seondeok einzigartige Fähigkeit – Hwarang: +10% Kultur und +10% Wissenschaft in allen Städten mit einem etablierten Gouverneur.
Zivilisation: Mapuche
Führer: Lautaro
Mapuche einzigartige Fähigkeit – Toqui: Einheiten, die in Städten mit einem etablierten Gouverneur ausgebildet sind, sammeln 25% mehr Erfahrung im Kampf. Alle Einheiten erhalten +10 Kampfstärke gegen Zivilisationen, die sich in einem goldenen Zeitalter befinden.
Mapuche Unique Unit – Malón Raider: Leichte Kavallerieeinheit der Renaissance -Ära, die +5 Kampfstärke innerhalb von 4 Fliesen von freundlichem Gebiet hat und weniger Bewegung zur Plünderung erfordert.
Mapuche einzigartige Infrastruktur – Chemamull: Fliesenverbesserung, die auf einer Fliese mit atemberaubender Attraktivität (4 oder höher) aufgebaut werden muss. Zuschüsse Kultur entspricht 75% der Attraktivität dieses Fliesens
Wenn eine Ihrer Einheiten eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen der Stadt dieses Feindes besiegt, verliert diese Stadt 20 Loyalität.
Zivilisation: Mongolei
Führer: Dschinghis Khan
Mongolei einzigartige Fähigkeit – Örtöö: Das Starten einer Handelsroute schafft sofort einen Handelsposten in der Zielstadt, anstatt nach Abschluss. Sie erhalten ein zusätzliches Maß an diplomatischer Sichtbarkeit für den Besitz eines Handelspostens in einer Stadt einer Zivilisation, und die mongolischen Einheiten erhalten für jede Ebene der diplomatischen Sichtbarkeit auf ihrem Gegner eine Kampfstärke von +3 Kampfstärke.
Mongolei eindeutige Einheit – Kesig: Eine mittelalterliche Ära montierte Fernkampfeinheit mit einem Fernkampf -Promotionstisch, aber 4 Bewegungsbereich. Teilt seinen Bewegungsbereich mit allen Einheiten in einer Formation, wenn sie einen bildet.
Mongolei einzigartige Infrastruktur – ordu: Lagergebäude des alten Äras, Replcaing des Stalls. Bietet +1 Produktion, +1 Wohnraum, +1 Bürgerschlitz, +1 großer allgemeiner Punkt pro Runde, +25% Kampferlebnis für alle dort geschulten leichten und schweren Kavallerieeinheiten und +1 Bewegung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Kavallerieeinheiten.
Genghis Khan einzigartige Fähigkeit – Mongol Horde: Alle Einheiten der Kavallerieklassen erhalten +3 Kampfstärke und die Besiegung der Einheiten der feindlichen Kavallerieklassen gibt Ihnen die Möglichkeit, diese Einheit zu erfassen, anstatt sie zu zerstören.
Genghis Khan Tipps:
Zivilisation: Schottland
Führer: Robert der Bruce
Schottland einzigartige Fähigkeiten – Schottische Erleuchtung: Happy Städte erhalten +5% Wissenschaft und +5% Produktion sowie Erzeugung +1 großer Wissenschaftlerpunkt pro Campush und +1 Great Engineer Point pro Industriezone. Ekstatische Städte verdoppeln alle oben genannten, jeweils 10% Boni und +2 Punkte.
Schottland einzigartige Einheit – Highlander: Recon -Einheit der industriellen Ära mit zusätzlicher Kämpfe und Fernkampfstärke sowie weitere +5 Kampfstärke in Hügeln und Wäldern.
Schottland einzigartige Infrastruktur – Golfplatz: Fliesenverbesserung, die nicht auf Wüsten- oder Desert Hill -Fliesen platziert und um eins pro Stadt begrenzt werden kann. Bietet +1 Annehmlichkeit, +2 Gold, +1 Anziehungskraft, +1 Kultur, wenn sie an ein Stadtzentrum, +1 Kultur angrenzt, wenn sie an einen Unterhaltungskomplex angrenzt, und +1 Wohnraum mit Globalisierung.
Robert the Bruce einzigartige Fähigkeit – Bannockburn: Nachdem Sie anstelle des diplomatischen Dienstes Civic die defensive Taktik untersucht haben, können Sie einen Befreiungskrieg erklären. +100% Produktion und +2 Bewegung für die ersten 10 Runden nach dem Deklarieren eines.
Robert der Bruce Tipps:
Zivilisation: Zulu
Führer: Shaka
Zulu einzigartige Fähigkeit – Isibongo: . Einheiten, die eine Stadt erobern.
Mittelalterliche Anti -Kavallerie -Einheit, die den Pikeman ersetzt. .
Zulu einzigartige Infrastruktur – Ikanda: Bezirk ersetzt das Lager. Zuschüsse +1 Großer allgemeiner Punkt pro Runde, +1 Wohnraum, +1 Produktion und Cultre von Spezialisten, alle anderen üblichen Aspekte eines Lager schnelleres Training von Korps und Armeen.
Sie können Korps aus den Söldnern bürgerlich und Armeen aus dem Nationalismus bürgerlich bilden, anstatt sie später freizuschalten. Zusätzliche +5 Kampfstärke sowohl für Korps als auch für Armeen.
Wenn Ihre Lust zur Zivilisation 6 immer noch stark ist, sollten Expansionsbesitzer einen Blick auf unseren CIV 6 -Anstieg und Herbst -Leitfaden werfen, der Sie durch die Grundlagen von allem führt, während wir Seiten über Gouverneure und Loyalität haben, zusammen mit der Art und Weise, wie Sie sich mit der Loyalität begeben haben, zusammen mit wie wie Um goldenes Alter zu verdienen, werden in historischen Momenten und einer vollständigen Liste neuer Civs in Civ 6 Steigerung und Herbst und anderer DLC goldene Altersgruppen, ERA -Punkte und ERA erzielt, und eine vollständige Liste neuer Civs. Andernfalls deckt unsere Zivilisation 6-Leitfaden, Tipps und Tricks das Wesentliche vor, bevor Sie Strategien für das frühe Spiel, das Mitte des Spiels und das späte Spiel beherrschen. Wir haben auch Tipps zu den neuen Distrikten, eine Führungsliste mit ihren Merkmalen und Agenden sowie die besten Möglichkeiten, Gold, Wissenschaft und Glauben zu gewinnen, wie man durch religiösen Sieg gewinnt und wie man den schwer fassbaren naturwissenschaftlichen Sieg und die militärische Herrschaft verdient Sieg. Schließlich ist hier der Kultursieg, der ausländische Tourismus und der Inlandstourismus ausführlich.
Andere neue Civs aus der Zivilisation 6 DLC -Packungen
. Hier sind alle neuen Civs, die so hinzugefügt wurden:
DLC Pack: Vorbestellungsbonus oder Aztec Civilization Pack
aztekisch
Führer: Montezuma
Aztec einzigartige Fähigkeitsfunktionen der fünf Sonnen: .
Aztec einzigartige Einheit – Eagle Warrior: Antike Nahkampfeinheit. Hat die Chance, die Militäreinheiten anderer Zivilisation zu fangen, indem sie sie in Bauherren verwandelt. Ersetzt den Krieger.
Aztec einzigartige Infrastruktur – Tlachtli: +. Ersetzt Arena.
Montezuma einzigartige Fähigkeit – Geschenke für die Tlatoani: . Militäreinheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede verschiedene Luxusressource, die in aztekischen Ländern verbessert wurde.
DLC Pack: Polen -Zivilisation und Szenariopackung
Zivilisation: Polen
Führer: Jadwiga
Pland einzigartige Fähigkeiten – Goldene Liberty: Wenn Polen ein Lager oder ein Fort in freundlichem Gebiet vervollständigt, gewinnt es angrenzende Fliesen, auch wenn sie zu einem anderen Civ gehören. Außerdem wird einer der militärischen politischen Slots Polens in einen Wildcard -Richtlinienplatz umgewandelt.
Polen einzigartige Einheit – Flügelhacker Husar: Kavallerieeinheit mittelalterlicher Ära. Wenn es angreift, schiebt es sie mehr Schaden als der verteidigende Feind. Wenn sie sich nicht zurück bewegen können, verursacht es zusätzlichen Schaden.
Polen einzigartige Infrastruktur – Sukiennice: Ersetzt den Markt. +3 Gold, +1 Bürger, +1 großartige Händler-Point-per-Turn, +4 Gold aus heimischen Handelsrouten, +2 Produktion aus internationalen Handelsrouten.
Jadwiga einzigartige Fähigkeit – Litauanische Union: Wenn Sie die Golden Liberty ‘Kulturbombe “verwenden, um Gebiet aus der Stadt eines anderen Civs zu gewinnen, wird diese Stadt in ihre Religion umwandeln. Relikte produzieren auch +4 Gold, +2 Kultur, +2 Glaube und heilige Stättenbezirke erhalten zusätzliche Adjazenzboni.
DLC Pack: Australiens Zivilisation und Szenariopaket
Australien
John Curtin
Australien einzigartige Fähigkeiten – Land nach unten: +3 Wohnraum in Küstenstädten. . Campus, kommerzielle Hubs, heilige Stätten und Theaterquadrate erhalten +1 für die Erträge in Fliesen mit charmanter Anziehungskraft und +3 für diejenigen mit atemberaubender Anziehungskraft.
Australien einzigartige Einheit – Bagger: Modern Era Nahkampfeinheit, die die Infanterie ersetzt. 72 Kampfstärke, +10 Kampfstärke auf Küstenfliesen, +5 außerhalb australischer Territorium und erfordert keine Ressourcen zum Bau.
Fliesenverbesserung, die nicht auf Schnee oder Tundra aufgebaut werden kann. Gewährt die Fliesen +1 Lebensmittel und Produktion; +0..
Gewinne +100% Produktion, wenn Sie in den letzten 10 Runden eine Kriegserklärung erhalten haben oder wenn Sie in den letzten 20 Runden eine Stadt befreit haben.
John Curtin Tipps:
Persien- und Mazedon -Zivilisation und Szenariopaket
Persien
Führer: Cyrus
Persien einzigartige Fähigkeiten – Satrapien: +1 Handelswegkapazität Wenn Sie die politische Philosophie freischalten. +2 Gold und +1 Kultur aus Routen zwischen Ihren eigenen Städten. Die in Ihrem Territorium gebauten Straßen sind eine Ebene fortgeschrittener als gewöhnlich.
Eine seltsame Einheit, die beide Nahkampfklassen ist, mit starker Nahkampfverteidigung, aber mit einem Fernkampfangriff, der stärker ist als die Archer, hat aber den gleichen Angriffsbereich. Ersetzt den Schwertkämpfer (hat etwas geringere Nahkampfstärke) und verbessert sich direkt auf den Musketman.
Fliesenverbesserung, die nicht auf Tundra oder Schnee aufgebaut werden kann. Zuschüsse +1 Kultur, +2 Gold, +2 Attraktivität für eine Fliese plus +1 Kultur für jeden angrenzenden heiligen Standort und jeden Theaterplatz, +1 Kultur nach dem Entsperren des diplomatischen Dienstes und +1 Gold für jeden angrenzenden Handelszentrum und in Stadtzentrum.
Cyrus einzigartige Fähigkeit – Fall von Babylon: +2 Bewegung für die ersten 10 Runden, nachdem Sie einen Überraschungskrieg erklärt haben. Keine Strafen für die Erträge in besetzten Städten und Überraschungskriege zählen nur als formelle Kriege in Bezug auf Warmonging- und Kriegsmüdestrafen.
DLC Pack: Persien- und Mazedon -Zivilisation und Szenariopaket
Mazedonien
Führer: Alexander der Große
Mazedonien einzigartige Fähigkeit – hellenistische Fusion: Erhalten Sie einen Eureka -Schub für jedes Lager oder Campus in einer Stadt, wenn Sie ihn erobern, und eine Inspiration für jeden heiligen Ort oder jeden Theaterplatz.
Nahkampfeinheit, die den Schwertkämpfer ersetzt, aber kein Eisen benötigt. +5 Kampfstärke und dann einen Distrikt und +50% Support -Bonusse Boni.
Mazedonien einzigartige Infrastruktur – Basilikoi Paides: Lagergebäude ersetzt die Kaserne. Zuschüsse +1 Produktion, Wohnraum, großer allgemeiner Punkt pro Runde und und Bürgerschlitz. +25% Kampferfahrung für alle Nahkampf- und Fernkampflandeinheiten und Hetairoi in dieser Stadt ausgebildet. Gewinne Wissenschaft in Höhe von 25% der Kosten der Einheit, wenn in dieser Stadt eine nicht-zivilianische Einheit erstellt wird.
Städte erwerben keine Kriegsmüde. Alle militärischen Einheiten heilen vollständig, wenn dieser Spieler eine Stadt mit einem Weltwunder festhält.
Alexander Unique Unit – Hetairoi: Schwere Kavallerieeinheit, die den Reiter ersetzt. +. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung und verlangt nicht, dass Pferde bauen.
Alexander die großen Tipps:
DLC Pack:
Zivilisation: Nubien
Führer: Amanitore
Nubia Einzigartige Fähigkeit – Ta -Seti: +. Minen über strategische Resoruces liefern +1 Produktion, und Minen über Bonus- und Luxusressourcen bieten +2 Gold.
Fernkampfeinheit, die den Bogenschützen ersetzt. Etwas höhere Produktionskosten für den Bau, aber höhere Kampfstärke und die Fernkampfstärke und eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Nubia einzigartige Infrastruktur – Nubische Pyramide: . Zuschüsse +1 Glaube plus +1 Nahrung, wenn sie an ein Stadtzentrum neben einem Campus angrenzt, +1 Gold, wenn sie an einen kommerziellen Zentrum oder einen Häuter angrenzt, +1 Glaube an einer heiligen Stätte, +1 Produktion, +1 Produktion wenn neben einer Industriezone und +1 Kultur neben einem Theaterplatz angrenzt.
Amanitore Einzigartige Fähigkeit – Kandake von Meroë: +20% Produktion in allen Distrikten oder +40%, wenn die Stadt eine nubische Pyramide neben der Stadtzentrum enthält.
DLC Pack: Khmer und indonesische Zivilisation und Szenariopackung
Zivilisation:
Führer: Jayavarman VII
Khmer einzigartige Fähigkeiten – Grand Barays: +3 Glaube und +1 Annehmlichkeit von Unterhaltung in jede Stadt mit einem Aquadukt und Farmen liefern +2 Lebensmittel, wenn sie an ein Aquädukt angrenzt.
Khmer einzigartige Einheit – Domrey: Belagerungseinheit, stärker als ein Katapult und bombardieren Bombardschäden und können sich in einer Runde bewegen und angreifen und die Crontrol -Zone ausüben.
Khmer einzigartige Infrastruktur – Prasat: Heiliger Stättengebäude, das den Tempel ersetzt. Zuschüsse +4 Glauben, verdoppelt mit der Simultaneum -Politik, plus +1 Bürgerschlitz, +1 großer Prophetpunkt pro Runde und +2 Reliktschlitzen. Ermöglicht den Kauf von Aposteln und Inquisitoren und auch Missionaren, die in einer Stadt mit einem Prasat die Märtyrerförderung erhalten haben.
Jayavarman VII Einzigartige Fähigkeit – Klöster des Königs: Heilige Stätten bieten +2 Nahrung und +1 Wohnraum, wenn sie auf einen Fluss platziert werden, und heilige Stätten auslösen eine Kulturbombe, sodass Sie Landfliesen um sie herum schnappen können.
DLC Pack: Khmer und indonesische Zivilisation und Szenariopackung
Zivilisation: Indonesien
Führer:
Kacheln für Küste und See zugänglichen Nebenboni für heilige Stätte, Campus, Industriezone und Theaterplatzviertel
Indonesien einzigartige Einheit – Jong: Fernstandseinheit, die die Fregatte ersetzt. .
Indonesien einzigartige Infrastruktur – Kampung: Fliesenverbesserung, die an Küsten- oder Seefliesen neben Meeresressourcen errichtet werden muss. Zuschüsse +1 Produktion und Wohnraum, +1 Lebensmittel aus jedem benachbarten Fischerboot und +1 Wohnungen mit Massenproduktion, +1 Produktion mit Bauingenieurwesen und +1 Tourismus aus jedem Bonusfutter mit Flug.
. +2 Glaube an Stadtzentren, die neben Küsten- oder Seefliesen liegen.
Von Assassins Creed zum Zoo -Tycoon begrüßen wir alle Spieler
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Поizin
Zivilisationen erweitert
Эasiert. Некоторыы иUN.
В 1 коллieben
Zivilisationen erweitert: MOD -Sammlung
Jede einzelne Führungskraft, die Fähigkeit zur Zivilisation, das einzigartige Bezirk, das einzigartige Gebäude und die einzigartige Verbesserung wurde gepoliert, um aufregender und ansprechender zu sein. Das Ziel war es, alle Zivilisationen stark und lustig zu machen.
Zivilisation und Führer ändert sich
.
Allgemeine Änderungen des Gameplays
Ein Hinweis zu SUI Generis: Die Verwendung dieses Mod- und Sui -Generis zusammen funktioniert gut, aber es gibt Überschneidungen mit einigen Boni.
Aktuelle Mods in dieser Sammlung sind:
Golddeflation, ein Mod, der Gold weniger reichlich und daher relevanter macht.
Erweiterte Epochen, ein Mod -Tempo -Mod, das das Spiel verlangsamt und das Gleichgewicht der Forschungskosten verbessert.
Einige meiner Ideen wurden mit Genehmigung der hervorragenden Überarbeitungen von Sukritact (Sumer, Khmer) und Legi (Kongo, Gran Kolumbien) angepasst und modifiziert. Für die Maya habe ich Ideen aus Enigma und Relics Maya -Mod übernommen.
Ich bin auch Seelingcats Sui Generis Mod verpflichtet, aus dem ich viele Ideen mit Genehmigung angepasst habe.
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580
4
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