Zivilisation 6: Erscheinungsdatum, Systemanforderungen, Kampf, Forschung – alles, was wir wissen | PCGamesn, Zivilisation 6: Lead Designer Ed Beach in der Langlebigkeit des Spiels

Zivilisation 6: Hauptdesigner Ed Beach in der Langlebigkeit des Spiels

Der Anführer Pass für Zivilisation 6 wird für PC -Versionen des Spiels über Steam und den Epic Game Store verfügbar sein. Die Führungskräfte werden ab November 2022 in sechs Packungen veröffentlicht und bis März 2023 fortgesetzt.

Zivilisation 6: Erscheinungsdatum, Systemanforderungen, Kampf, Forschung – alles, was wir wissen

Zivilisation 6

Zivilisation VI kommt und kündigt eine neue Welle von Kriegen, Diplomatie und gelegentlich unerwarteten Atomstreik von Gandhi an. Aber was hat sich geändert? Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie Schlachten, Stadtgebäude, Diplomatie und Erforschung alle Arbeiten in der 6. Ausgabe der ehrwürdigen Serie arbeiten. Und vergessen Sie nicht, herauszufinden, was wir aus unseren 150 Wendungen mit Zivilisation VI gemacht haben.

Civilization V hat es in unsere Liste der besten Strategiespiele auf dem PC geschafft.

Schauen Sie weiter nach, da wir dies mit neuen Informationen aktualisieren, während wir mehr lernen (und spielen).

Zivilisation VI Erscheinungsdatum

Das Veröffentlichungsdatum von Civilization VI ist überraschend schließen. Sie können Ihre schmuddeligen Handschuhs am 21. Oktober 2016 darauf einbringen. Es ist jetzt auf Steam sowie mehrere Bündel und Ausgaben erhältlich. Die digitale Deluxe -Edition, Preis für 79 US -Dollar.99/£ 69.99. In der Zwischenzeit gibt es die normale Ausgabe für 49 £.99/$ 59.99.

Es gibt auch ein Steam Controller -Bundle für 89 US -Dollar.98 und ein Steam Controller + Deluxe Edition Bundle für 109 US -Dollar.98.

Zivilisation VI Systemanforderungen

Zivilisation 6 Systemanforderungen

Minimum

  • Betriebssystem: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
  • CPU: Intel Core i3 2.5 GHz oder AMD Phenom II 2.6 GHz oder größer
  • Speicher: 4 GB RAM
  • HDD: 12 GB oder mehr
  • DVD-ROM: Für eine Disc-basierte Installation erforderlich
  • GPU: 1 GB DirectX 11 Grafikkarte (AMD 5570 oder Nvidia 450)

Empfohlen

  • Betriebssystem: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
  • CPU: Intel Core I5 ​​2 der vierten Generation.5 GHz oder AMD FX8350 4.0 GHz oder größer
  • Speicher: 8 GB RAM
  • HDD: 12 GB oder mehr
  • DVD-ROM: Für eine Disc-basierte Installation erforderlich
  • GPU: 2 GB DirectX 11 Grafikkarte (AMD 7970 oder Nvidia 770 oder mehr)

Zivilisation VI -Fraktionen

Für jedes Land, das in Civ 6 vertreten ist, gab es einen Trailer. Anstatt sie alle hierher zu setzen, haben wir einen engagierten Beitrag zu Civ 6 -Zivilisationen, der jeden Trailer hat, sowie die wichtigsten Imbissbuden jeder Fraktion. Es wird jede Woche aktualisiert.

Leitfaden für Zivilisation VI Strategie

Wenn Sie nach schnellen Routen zur Herrschaft suchen, sind wir hier, um zu helfen. Wir erstellen so viele Leitfäden wie möglich und konzentrieren uns auf das Starten, einzelne Fraktionen oder einen anderen Bereich des Spiels, bei dem wir Ihnen helfen können. Sie können die vollständige Liste unten sehen.

  • Civ 6 Start Strategy Guide – Wie Sie Ihr Imperium an einen Punkt der Macht bringen und Sie das mittlere und späte Spiel ohne dezimierte Wirtschaft aus frühen Fehlern genießen können.
  • Civ 6 America Strategy Guide – Alle Informationen über die Verwaltung von Teddy Roosevelt, seine Filmstudios und Rough Riders sowie die Wunder, auf die man sich konzentrieren soll und Siege.
  • Civ 6 Rome Strategy Guide – Was Sie über die Führung der Legionen Roms zum Sieg und die Weltherrschaft wissen müssen.

Wir werden mehr davon machen, wenn sich die Release nähert.

Zivilisation VI Mods

Die Zivilisation hat seit langem eine starke Modding -Szene, und Civ 6 beabsichtigt, das fortzusetzen. Es bietet Full -Steam -Workshop -Unterstützung wie sein Vorgänger. Erwarten Sie also, dass alles von Game of Thrones über Star Wars seinen eigenen Weg zum Spielen erlangt. Sobald das Spiel nicht mehr ist.

Zivilisation VI DLC

In ähnlicher Weise gibt es unvermeidliche DLC und Erweiterungen auf dem Weg für Civ 6. Jedes frühere CIV-Spiel hatte mit Ausnahme von Beyond Earth zwei große Erweiterungen und eine Gezeitenwelle kleinerer Add-On-Pakete. Wie viel von diesem Civ 6 erhält und was sie sich angibt, hängt ausschließlich von den Verkäufen und der Qualität des Spiels ab, aber wir haben eine Wunschliste mit Civ 6 -Erweiterungen aus unseren frühen Eindrücken, bis die Ankündigungen gemacht wurden.

Zivilisation VI -Anhänger

Erstens, wenn Sie nach der Fülle von Trailern suchen, die Führungskräfte und ihre einzigartigen Einheiten und Merkmale enthüllen, haben wir Sie in dieser Zivilisation 6 Leaders Guide in den Griff bekommen.

Der YouTube -Kanal des Spiels ist seit der Ankündigung von Civ 6 PewDiePie -Levels von Civ 6. Es beginnt mit dem Enthüllungs -Trailer – offensichtlich von Sean Bean erzählt.

Der YouTube-Kanal der Zivilisation ist ebenfalls voller Durchgänge, Tutorials, Mini-Vids und mehr. Außerdem gibt es unsere gute Sammlung von Zivilisation, die wir spielen.

Zivilisation VI Packshot

Normalerweise würden wir so etwas nicht vorstellen, aber meine Güte, schauen Sie sich diese Schönheit an:

Zivilisation 6 Packshot

PHWOAR. Er konnte uns aufhalten, usw.

Zivilisation VI Empire Building

Die größte Veränderung in der Zivilisation 6 ist das „Stapeln“ von Städten. Dies bedeutet, dass Distrikte, Gebäude, Wunder und andere Verbesserungen tatsächlich auf der Karte da draußen sind, und die Platzierung ist immer wichtiger als zuvor. Bestimmte Wunder und Distrikte können nur an bestimmten Orten gebaut werden, und Sie möchten dies so bald wie möglich maximieren. Für ADEPT -Spieler bedeutet dies die Vorwärtsplanung und für den Rest von uns vielfältigere Städte mit mehr Charakter.

Zivilisation VI Wunder

Wenn Sie ein Wunder vor allen anderen erfolgreich abschließen, werden Sie eine ziemlich zeitrafende Szene seiner Konstruktion behandelt. Diese Cut-Szenen sind für jedes Wunder maßgeschneidert.

Wunder werden nicht in der Hauptstadt gebaut und müssen stattdessen stattdessen in seine Einflusszone gelegt werden. Sie haben auch Voraussetzungen. Die Pyramiden können zum Beispiel nur auf einem Wüstenhex gebaut werden. Sie werden tatsächlich Platz einnehmen, sodass Sie möglicherweise eine Verbesserung zerstören müssen, um Platz für sie zu schaffen. Zum Glück stehen sie den Test der Zeit und können nicht von feindlichen Armeen zerstört werden.

Zivilisation VI Warfare

Bei der Vorbereitung auf den Krieg im Civ VI gibt es eine neue Diplomatie zu berücksichtigen. Führungskräfte können entweder einen formellen Krieg gegeneinander erklären, der eine leichtere Kriegswirtschaftsstrafe erfolgt und bestimmte Regeln unterliegt, oder einen Überraschungskrieg eingeben, auf den andere Civs die Stirn runzeln, aber das Element von – nun, wissen Sie, wissen Sie. Einheiten werden auch verändert, wobei die Unterstützung auf normalen Armeeeinheiten stapeln kann, um Boni zu liefern.

Mit den Veränderungen in den Städten wurden auch die Belagerungen massiv verändert. Sie können einzelne Bezirke zerstören, um zu versuchen, Kräfte aus dem gut abgeendeten Stadtzentrum herauszuholen. In der Zwischenzeit können Ihre Einheiten mithilfe von Tech in mächtigen Versionen von sich selbst kombiniert werden.

Zivilisation VI Siege Bedingungen

Zivilisation 6

So können Sie bei Civ 6 gewinnen:

  • Herrschaft – Besitzen Sie alle ursprünglichen Kapitalstädte Ihrer Rivalen.
  • Kulturell – genügend Tourismus erzeugen, damit Sie die Welt effektiv kontrollieren.
  • Wissenschaft – Holen Sie sich einen Sattelit, landen Sie auf dem Mond und kolonisieren Sie den Mars schließlich.
  • Religion – die dominierende Religion in den meisten Zivilisationen sein.
  • Punktzahl – Wenn alles andere fehlschlägt, gewinnen Sie mit der höchsten Punktzahl in der letzten Runde.

Zivilisation VI aktive Forschung

Die Forschung in Civ 6 ist etwas anders. Während Sie immer noch die Wisemen, die Wissenschaftler Ihres Landes und alles dazwischen beim Entsperren einer neuen Technologie festlegen, ist es langsamer als zuvor. Es gibt jedoch auch Boosts, die bestimmte Aktionen im Spiel ausführen-beispielsweise, dass die Gründung einer Stadt an der Küste ein wenig Segelkenntnisse gibt. Die Mehrheit der Techniker hat eine Möglichkeit, dies zu tun, sodass Sie sorgfältig planen können.

Zivilisation VI -Diplomatie und Agenden

Diplomatie wird durch die Agenden in der Zivilisation 6 beeinflusst. Diese kommen in zwei Formen.

  • Historische Agenden werden vom Führer bestimmt. Zum Beispiel geht es bei Roosevelt nur darum, den Frieden auf seinem Kontinent zu behalten, indem sie eine große alte Armee hat, um ihn zu unterstützen. Leg dich nicht in seinem Land an, er wird dich nicht an dir anlegen.
  • Versteckte Agenden sind ein zufällig zugewiesener Pool. Roosevelt könnte zum Beispiel auch Ökologe sein und sich über Sie ärgern, weil Sie Dschungel abgehackt haben. Sie können diese durch Handel oder Spionage entdecken.

Dies sollte das Gespräch mit Führungskräften weniger vorhersehbar machen als in der Vergangenheit der Civs. Wie Sie erwarten möchten, stehen auch neue Aktionen zur Verfügung, einschließlich der Einladung von Führungskräften, Ihre Städte zu besuchen.

Zivilisation VI Multiplayer

Firaxis sagt, dass der Multiplayer von Civ VI einen neuen Ansatz verfolgt und aktiv versuchen, Wege zu finden, um zu reduzieren, wie lange es dauert. Über die Steam-Seite gibt es eine Vielzahl von Modi, die keine einwöchigen Angelegenheiten sind, mit denen Sie in einer Vielzahl von Situationen zusammenarbeiten und mit Ihren Freunden mit Ihren Freunden konkurrieren können, die alle so konzipiert werden, dass sie in einer einzigen Sitzung leicht abgeschlossen sind.”Sie waren jedoch noch nicht besonders spezifisch, und wir müssen sehen, wie effektiv sie gewesen sind.

Zivilisation VI Spionage und Religion

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger bekommt Civ VI gleich von Anfang an Spionage und Religion, und Sie werden in beiden Fällen zu Beginn des Spiels in beiden Spielen zu tun haben.

Spionage ist nicht nur ein unveränderliches System, sondern auch eine Funktion, die sich aufrüstet und sich entwickelt, wenn Civs voranschreitet. Zum Beispiel wird Spionage als Klatsch bezeichnet, wobei Informationen durch Handel gewonnen und Gesandte an ausländische Civs gesendet werden. Später entwickelt es sich in die Kofferbombe und die Walther-PPK-schwingende moderne Spionagenetzwerke.

Civs wird in der Lage sein, sehr früh ein Pantheon zu schaffen, sobald es erforscht wurde. Ein Pantheon zu machen ist so einfach wie die Auswahl seines ersten Merkmals. Die erste Charge ist ein vielfältiger Haufen, der für alle Arten von Zivilisationen und Ausgangspositionen geschaffen wurde. Die Religionen werden als Fortschritte der Zivilisation geändert und sich auf andere Civs verteilt wie in Civ V.

Zivilisation VIs neuer Kunststil

Ein neuer CIV bedeutet einen neuen Kunststil, und für Civ VI entschied sich Firaxis, den ultra-detaillierten Stil seines Vorgängers gegen eine einfachere, hellere Ästhetik auszutauschen. Es war spaltend, aber es gibt einen guten Grund – da viele Spieler das Spiel vergrößert haben, musste Firaxis eine Möglichkeit für Einheiten und insbesondere für die neuen Städte haben, um auf einen Blick erkennbar zu sein. Nur die Treue sieht besser aus als sein Vorgänger, und wir haben uns bis zum Stil erwärmt, da wir mehr Zeit damit hatten.

Und das ist alles, was wir wissen! Derzeit ist der Start gleich um die Ecke, mit vielen Geheimnissen zu finden.

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Zivilisation 6: Hauptdesigner Ed Beach in der Langlebigkeit des Spiels

Zivilisation 6 erhält sechs Jahre später immer noch neue Inhalte. Der Designer Ed Beach spricht mit uns über die bleibende Kraft des Spiels.

Zivilisation 6 Leader Pass

Bild: Firaxis Games / 2k Games

Sid Meiers Zivilisation wurde schon immer als eines der Premiere Digital Strategy Games angesehen, die Serie, die das 4 -fache Subgenre Pionierarbeit leistete. Die neueste Ausgabe, Zivilisation 6, ist alleine bemerkenswert, da es jetzt der Titel ist, der die längste anhaltende Unterstützung in der Seriegeschichte erlebt hat.

Erstmals veröffentlicht im Jahr 2016, Zivilisation 6 hat zahlreiche Expansionspakete und Updates in sieben langen Jahren mit einer neuen Fläche von Inhalten gesehen, die Leader Pass, im November 2022 angekündigt werden. Dies wird bis März 2023 nach und nach eine Reihe neuer alternativer Führer einsetzen.

Das ist ein Beweis für das Design des Basisspiels, angeführt von Ed Beach, wer zuvor an den hervorragenden Expansionspaketen gearbeitet hat Zivilisation 5, Götter & Könige Und Schöne neue Welt. Es kann auch an der sich ändernden Einstellung der Videospiel -Community zur Langlebigkeit von Spielen zurückzuführen sein. Live -Service -Spiele dominieren jetzt das populäre Bewusstsein.

Das Leader Pack bietet ikonische historische Figuren, die zuvor in der Vergangenheit erschienen sind Zivilisation Spiele wie Abraham Lincoln, Elizabeth I. und Ramses, umfassen aber auch kulturell bedeutende Zahlen, die ihre Seriendebüts wie Yongle of China und Sundiata Keita von Mali machen.

Gameshub stellte nach der Ankündigung des neuen Leader -Pass über seine Gedanken über den inhärenten Wert, den der neue Inhalt bringen wird Zivilisation 6, und über die allgemeine Langlebigkeit von Zivilisation 6.

GAMSHUB: Ich stelle mir vor, dass eine Menge sorgfältiger Überlegungen in die Auswahl der ersten Liste der Führungskräfte bei der Basisausgabe von eingesetzt wurde Zivilisation 6 wurde entworfen. Wie ist es, plötzlich die Lizenz zu haben, Ihre Ideen dramatisch zu erweitern? Ist es frei? Oder stellt es eine neue Art von Herausforderung ein?

Ed Beach, leitender Designer auf Zivilisation 6: Wir dachten immer, es sei eine großartige Funktion (neu hinzugefügt für Zivilisation VI, aber nicht möglich in Zivilisation v) mehrere Führungskräfte für eine Zivilisation zu haben, damit Sie verschiedene Spielstile untersuchen können. Wir waren jedoch so damit beschäftigt Zivilisation VI: Leader Pass. Es ist großartig, diese Funktion vollständig nutzen zu können.

Gab es Anführer, die den Schnitt, der jetzt endlich mit dem neuen Leader Pass geschafft wurde?

Königin Elizabeth von England ist jetzt wieder in unserer Liste. Sie ist eine der Handvoll Führer, die in jeder Grundschule waren Zivilisation Titel aus dem Original aus Zivilisation Spiel. Es wäre eine Schande gewesen, wenn sie es verpasst hätte!

Können Sie darüber sprechen, wie einige der bevorstehenden Führungskräfte die Art und Weise, wie wir normalerweise spielen, dramatisch verändern könnten? Zivilisation 6?

Ein gutes Beispiel dafür ist Königin Mbande Nzinga von Kongo. Sie hat nicht die gleiche Beschränkung, keine Religion zu gründen wie Kongos früherer Führer (Mvemba A Nzinga). Jetzt können Sie als Kongo spielen und versuchen, einen religiösen Sieg zu gewinnen. Angesichts dessen Civs Stärke mit großartigen Werken, sie kann sehr stark werden, mit dem Schwerpunkt darauf, religiöse Relikte zu erhalten.

Einige der Führer, die wir später im Pass veröffentlichen werden.

Was ist ein kleines Detail an den neuen Führern, die Sie persönlich lieben, aber wir werden es vielleicht nicht bemerken?

Die Tatsache, dass Abraham Lincolns Städte für jede vorhandene Plantage Loyalität verlieren. Es ist ein subtiles Detail, aber tatsächlich ist es eine erstaunliche Möglichkeit, einige der Drucke zu simulieren, die die Vereinigten Staaten in den amerikanischen Bürgerkrieg geführt haben.

Wenn Sie als Lincoln spielen, müssen Sie nachdenken, wo Sie bewirtschaften und wo Sie sich auf eine ganz neue Art und Weise industrialisieren können.

Was sind einige der neuen Designideen, die Sie dankbar waren. Das Team hat die Chance bekommen, durch zu erkunden Civ VIs Expansionsinhalt?

Zivilisation VI – Neuer Grenzpass, Dies beinhaltete zahlreiche optionale Spielmodi, war eine großartige Möglichkeit, neue Gameplay -Konzepte zu testen. Wir möchten nicht.

Zivilisation 6 hat in seinem Leben so stark erweitert, und es geht hervor, dass die fortgesetzten Erweiterungen und Aktualisierungen das klar sind Zivil Fanatiker sind immer noch sehr an Bord. Was denkst du um was es geht Zivil 6 Das hat es so lange geholfen?

Wir konnten unsere geografische und historische Reichweite wirklich verlängern Zivilisation VI, mit mehr Kulturen (und jetzt Führer!) vertreten als je zuvor. Es gibt so viel Inhalt, um zu untersuchen, dass es wirklich dazu beigetragen hat, dass unsere Community kontinuierlich aktiv bleibt.

Firaxis sagte kürzlich, es sei nicht bereit, über die Zukunft zu sprechen Zivil Pläne, wie es etwas bauen will, das dem Test der Zeit standhalten kann. 6 Jahre später denken Sie? Civ 6 hat bereits gezeigt, wie dies getan werden kann? Oder haben einige Herausforderungen auf dem Weg, die vielleicht einige großartige Möglichkeiten für zukünftige Ideen entdeckt haben?

Wir finden immer neue Ideen, die wir mit unserem Franchise erforschen möchten. Nach jeder großen Veröffentlichung erfahren wir einem sehr detaillierten Post-Mortem, das oft zu mutigen Innovationen führt, die wir in Zukunft ausprobieren möchten. Weitere Informationen zu zukünftigen Plänen für das Franchise erhalten.

Der Anführer Pass für Zivilisation 6 wird für PC -Versionen des Spiels über Steam und den Epic Game Store verfügbar sein. Die Führungskräfte werden ab November 2022 in sechs Packungen veröffentlicht und bis März 2023 fortgesetzt.

Edmond Tran

Edmond ist der geschäftsführende Herausgeber von Gameshub. Zuvor war er 13 Jahre lang bei GameSpot, wo er australischer Redakteur und preisgekrönter Videoproduzent war. Sie können ihm @edmondtran folgen

Zivilisation VI

WW: 21. Oktober 2016
Os x
WW: 24. Oktober 2016
Linux
WW: 9. Februar 2017
iOS
WW: 21. Dezember 2017
Nintendo Switch
WW: 16. November 2018
Xbox eins Und Playstation 4
WW: 22. November 2019
[1]
Android
WW: 13. August 2020
[2]

Genre (en)

Modi

Bewertungen

Sid Meiers Zivilisation VI (angerufen Zivilisation VI oder Civ6 kurz) ist eine rundenbasierte Strategie und ein 4x-Spiel in der Zivilisation Franchise, das 2016 veröffentlicht wurde. Der Hauptproduzent des Spiels ist Dennis Shirk und der Hauptdesigner ist Ed Beach.

Das erste Erweiterungspaket des Spiels, Aufstieg und Fall, wurde am 8. Februar 2018 veröffentlicht. Sein zweites Expansionspaket, Sturm sammeln, wurde am 14. Februar 2019 veröffentlicht. Danach rief eine Reihe von sechs DLC -Packungen an Neuer Grenzpass wurden von Mai 2020 bis März 2021 entlassen. Die erste in einer Reihe von sechs weiteren DLC -Packungen namens Leader Pass wurde im November 2022 veröffentlicht, wobei jeden Monat nach März 2023 neue Pakete veröffentlicht wurden.

Inhalt

  • 1 Unterschiede von Zivilisation v
  • 2 Zivilisationen & Führer
  • 3 Distrikte
  • 4 Wunder
  • 5 natürliche Wunder
  • 6 Stadtstaaten
    • 6.1 Gesandte
    • 7.1 Richtlinienkarten
    • 7.2 Regierungen
    • 7.3 zusätzliche Slots
    • 8.1 Pantheons
    • 10.1 Erweiterungspakete
    • 10.2 DLC
    • 10.3 Neuer Grenzpass
    • 10.4 Leader Pass

    Unterschiede aus Zivilisation v []

    GameSpot Expert Reviews

    11. Februar 2019

    08. Februar 2018

    24. Oktober 2016

    Zivilisationen & Führer []

    Derzeit sind im Basisspiel neunzehn Zivilisationen enthalten. Dies schließt die aztekische Zivilisation ein, die offiziell neunzig Tage nach dem Start hinzugefügt wurde. Die Nintendo Switch -Version enthält diese neunzehn sowie alle Zivilisationen aus den ersten vier DLC -Packungen.

    Jede Zivilisation hat drei einzigartige Komponenten: eine Einheit, ein Stück Infrastruktur (sei es ein Gebäude, ein Distrikt oder eine Fliesenverbesserung) und eine Fähigkeit. Darüber hinaus hat jeder Führer eine eigene Fähigkeit seiner eigenen und eine einzigartige Agenda, die seinen Spielstil und seine diplomatische Persönlichkeit prägt, wenn er von der KI kontrolliert wird. Fähigkeiten können facettenreich sein, und einige Führungskräfte umfassen eine weitere einzigartige Einheit oder ein anderes Stück einzigartiger Infrastruktur, die der Zivilisation insgesamt zwei oder sogar ein einzigartiges Projekt verleihen.

    Legacy -Boni der Regierung sammeln sich in der Hälfte der üblichen Anzahl von Kurven an.
    Alle diplomatischen politischen Slots in der gegenwärtigen Regierung werden in Wildcard -Slots umgewandelt.
    Alle diplomatischen politischen Slots in der gegenwärtigen Regierung werden in Wildcard -Slots umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Kurve für jeden Wildcard -Slot in der gegenwärtigen Regierung.

    Erhält automatisch den endgültigen großen Propheten, wenn der nebenletzte Anspruch aufgenommen wird (es sei denn, man wurde bereits mit anderen Mitteln verdient). +1 Wissenschaft pro ausländischer Stadt nach der arabischen Religion.

    +3 Wohnraum in Küstenstädten. Der Bau einer Weide löst eine Kulturbombe aus und beansprucht umgebende Fliesen. Campus, kommerzielle Hub, heilige Stätte und Theaterplatzviertel gewinnen +1 für ihre Renditen in Fliesen mit charmanter Anziehungskraft und +3 in Fliesen mit atemberaubender Anziehungskraft.

    Kann Builder -Gebühren ausgeben, um 20% der Produktionskosten eines Distrikts zu erfüllen.

    Eurekas entsperren sofort ihre jeweiligen Technologien. -50% Wissenschaft pro Runde.

    Regenwaldkacheln bieten einen Agrary -Bonus von +1 Adjazen für Campus, kommerzielle Hub, heilige Stätte und Theaterplatzviertel. Im Besitz von Regenwäldern geben anstelle der üblichen -1 +1 Apparienzfliesen an und appellieren Sie den angrenzenden Kacheln.

    +3 Kampf und religiöse Stärke für alle Einheiten für jede heilige Stadt, die in Byzanzes Religion (einschließlich Byzanzes eigener heiliger Stadt) umgewandelt wurde. Die Religion von Byzanz ist in nahe gelegenen Städten verteilt, wenn eine Einheit einer feindlichen Zivilisation oder eines Stadtstaates besiegt wird. +1 Großer Prophetpunkt von heiligen Stätten.

    Kann nicht überraschende Kriege oder Krieg gegen Stadtstaaten erklären. Überraschungskriege können in Kanada nicht deklariert werden. Für jeden verdienten Tourismus gewinnen Sie 1 diplomatische Gunst . +100% diplomatische Gefälle, die durch erfolgreiches Abschluss von Notfällen oder bewerteten Wettbewerben gewonnen wurden.

    Eurekas und Inspirationen liefern zusätzliche 10% der Wissenschafts- und Kulturkosten für die Erforschung von Technologien und Staatsbürgerschaft. Ein Wunder zu vervollständigen, gewährt Eureka und Inspiration aus der Ära dieses Wunderns.

    Gewinne +1 Handelswegkapazität und ein freier Händler mit Keramik. Nicht beansprucht.

    Flüsse bieten einen Agrescy -Bonus von +2 für den Campus, den Theaterplatz und die Industriezonenviertel. Der Bau eines Hafens löst eine Kulturbombe aus und behauptet umgebende Fliesen.

    Flüsse bieten einen Agrescy -Bonus von +2 für den Campus, den Theaterplatz und die Industriezonenviertel. Der Bau eines Hafens löst eine Kulturbombe aus und behauptet umgebende Fliesen. +50% Produktion in Richtung des Gebäudes der Damm- und Hochwasserbarriere.

    +15% Produktion in Richtung Distrikte und Wunder, die neben einem Fluss gebaut wurden. Auen verhindern nicht die Platzierung von Distrikten und Wundern.

    +15% Produktion in Richtung Distrikte und Wunder, die neben einem Fluss gebaut wurden. Bezirke, Verbesserungen und Einheiten sind immun gegen Schäden durch Überschwemmungen.

    Verbesserte Ressourcenfliesen erhalten +1 Glauben für jede Kopie der Ressource, die die Stadt besitzt. Internationale Handelsrouten gewähren +0.5 Glaube für jede Ressource in der Ursprungsstadt. Kann Archäologen und archäologische Museen mit Glauben kaufen .

    +20% Produktion für mittelalterliche, Renaissance und Industriezeiten Wunder. Doppelte Tourismus aus Wundern jeder Ära.

    Minen gewinnen +1 Kultur, bieten eine +0.5 Adjazenzbonus für alle Distrikte und beim Bau einer Kulturbombe ausgelöst. Spezialbezirke erhalten keinen Adjazenzbonus von anderen Distrikten und können nicht neben der Innenstadt gebaut werden.

    Die zu Beginn eines goldenen Zeitalters oder eines Heldenalters gewählten Widmungen gewähren auch ihre normalen Altersboni für die Verbesserung der ERA -Punktzahl zusätzlich zu ihren regulären Boni. +50% Produktion in Richtung Wände.

    Jede Stadt kann einen speziellen Distrikt mehr bauen, als die Bevölkerungsgrenze normalerweise zulässt.

    +1 Bewegung für alle Einheiten. Das Förderung eines Geräts beendet das Gerät nicht.

    Gewinne bei allen Regierungen einen zusätzlichen Wildcard -Richtlinienschlitz.

    +50% Produktion für Bezirke und Gebäude, die über einen Fluss aus einer Stadtzentrum gebaut wurden.

    Bürger können Bergfliesen arbeiten. Bergfliesen bieten +2 Produktion und +1 Lebensmittel für jede angrenzende Terrassenfarm. Bergkacheln bieten eine zusätzliche Produktion von +1, wenn Inka die industrielle Ära erreicht.

    Indische Städte erhalten die Anhängerüberzeugungen aller Religionen mit mindestens einem Anhänger in ihnen, nicht nur der Mehrheit Religion.

    Indische Städte erhalten die Anhängerüberzeugungen aller Religionen mit mindestens einem Anhänger in ihnen, nicht nur der Mehrheit der Religion, und gewinnen +1 Annehmlichkeiten für jede Religion mit mindestens einem Anhänger in ihnen. +2 Religionskosten für Missionare verbreiten. +100% religiöser Druck aus indischen Handelsrouten.

    Küste und Seefliesen liefern eine +0.5 Adjazenzbonus für heilige Stätten, Campus, Industriezone und Theater Square Districts. Unterhaltungskomplexe, die neben einer Küste oder einer Seefliesen gebaut wurden, liefern +1 Annehmlichkeiten.

    Distrikte erhalten für jeden benachbarten Distrikt einen +1 Adjazenzbonus anstelle von +0.5.

    Städte mit einem Aquädukt erhalten +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben für jede Bevölkerung. Farmen erhalten +2 Nahrung, wenn sie neben einem Aquädukt und +1 Glauben an einer heiligen Stätte angrenzt.

    Relikte, Artefakte und Skulpturen gewähren +2 Lebensmittel, +2 Produktion, +1 Glaube und +4 Gold . Der Palast hat vier zusätzliche Slots für großartige Werke. +50% großartiger Künstler, großartiger Musiker und großartiger Händlerpunkte, die aus allen Quellen gewonnen wurden.

    Bauernhöfe erhalten +1 Lebensmittel und Minen für jedes angrenzende Seowon +1 Wissenschaft.

    Die Eroberung eines Stadt.

    Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1 Nahrung für jede angrenzende Wüste- und Desert Hills -Fliesen. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold . Kann kommerzielle Hub -Gebäude mit Glauben erwerben . -30% Produktion für Gebäude und Einheiten.

    Beginnt mit dem Segeln und dem Schiffbau, das entsperrt ist und die Fähigkeit, Ozeanfliesen zu betreten. +5 Kampfstärke und +2 Bewegung für Einheiten eingeschifft. Unbedingte Wälder und Regenwälder gewähren +1 Produktion, die mit Merkantilismus und +3 Produktion mit Erhaltung auf +2 Produktion steigen. +1 Essen von Fischerbooten. Der Bau eines Fischerboots löst eine Kulturbombe aus und beansprucht umgebende Fliesen. Ressourcen können nicht geerntet werden. Große Schriftsteller können nicht verdient werden.

    Städte mit einem etablierten Gouverneur erhalten +5% Kultur, +5% Produktion und +10% Kampferfahrung gegenüber allen in der Stadt geschultes Einheiten. Diese Zahlen sind in Städten verdreifacht, die nicht vom Mapuche gegründet wurden. Alle Städte innerhalb von 9 Kacheln einer Stadt mit Ihrem Gouverneur erhalten +4 Loyalität pro Wende gegenüber Ihrer Zivilisation.

    Städte erhalten kein zusätzliches Gehäuse, wenn sie an Frischwasser oder Küste angrenzt. Städte erhalten +1 Annehmlichkeit für jede Luxusressource neben dem Stadtzentrum. Betrieben gewähren +1 Wohnraum, +1 Produktion, wenn sie neben einem Observatorium und +1 Gold angrenzt, und +1 Gold .

    Durch das Senden einer Handelsroute wird sofort ein Handelsposten in der Zielstadt geschaffen, anstatt wenn die Handelsroute abgeschlossen ist. Gewinne ein zusätzliches Maß an diplomatischer Sichtbarkeit mit Zivilisationen, die einen mongolischen Handelsposten haben. +6 Kampfstärke für alle Einheiten für jede Ebene der diplomatischen Sichtbarkeitsmongolei über die andere Zivilisation anstelle der üblichen +3 Kampfstärke.

    Norwegische Einheiten erlangen die Fähigkeit, mit Schiffbau am Meer und anstelle von Kartographie in Meeresfliesen einzutreten und keine zusätzlichen Bewegungskosten zu zahlen, um zu beginnen oder auszuschiffe. Marine -Nahkampfeinheiten können in neutralem Gebiet heilen.

    +30% Produktion in Richtung Fernkampfeinheiten. Fernkampfeinheiten erhalten +50% Kampferfahrung. +1 Produktion für Minen über strategische Ressourcen und +2 Gold für Minen über Bonus- und Luxusressourcen.

    +30% Produktion in Richtung Belagerungseinheiten. Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff verteidigungsfähiger Bezirke. Die Eroberung einer Stadt führt nicht dazu, dass diese Stadt die Bevölkerung verliert. +1 Ausstattung und +4 Loyalität pro Runde für Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden.

    Gewinne +1 Handelswegkapazität mit politischer Philosophie. Inländische Handelsrouten bieten +2 Gold- und +1 Kultur . In Persian Territory gebaute Straßen sind eine Ebene fortgeschrittener als gewöhnlich.

    Beginnt mit der Eureka zum Schreiben. Küstenstädte, die von Phenicia und auf demselben Kontinent wie ihre Hauptstadt gegründet wurden, haben immer eine volle Loyalität. Siedler erhalten +2 Bewegung und Sicht, während sie begangen haben, und zahlen Sie keine Bewegungskosten für die Einschiffung oder Ausschiffe.

    Der Bau eines Lagers oder einer Fort bauen eine Kulturbombe und behaupten umgebende Fliesen. Ein militärischer politischer Slot in allen Regierungen wird in einen Wildcard -Policy -Slot umgewandelt.

    Internationale Handelsrouten können nur an Städte an der Küste oder mit einem Hafen geschickt werden, aber zu einem Anstieg von +50% gegenüber allen Erträgen zugenommen werden. Händler haben eine Reichweite von +50% über Wasser und können beginnen, sobald sie freigeschaltet sind.

    Die gegründeten oder eroberten Städte beginnen mit einem Handelsposten und, wenn sie im Handelsroutenbereich des Kapitals ist, ein Weg zu ihr. Handelsrouten generieren +1 zusätzliches Gold von römischen Handelsposten, die sie durchlaufen.

    Gegründete Städte beginnen mit fünf zusätzlichen Kacheln. Tundra -Kacheln bieten zusätzlich zu ihren üblichen Ausbeuten +1 Glauben und +1 Produktion.

    Gegründete Städte beginnen mit fünf zusätzlichen Kacheln. Tundra -Kacheln bieten zusätzlich zu ihren üblichen Ausbeuten +1 Glauben und +1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Schäden durch Schneestürme. +100% Schaden durch Schneestürme im russischen Territorium bis hin zu Zivilisationen im Krieg mit Russland.

    Happy Cities Gewinne +5% Wissenschaft und +5% Produktion und generieren +1 großartige Wissenschaftlerpunkte in ihren Campus und +1 Great Engineer Point in ihren Industriezonen. Ekstatische Städte verdoppeln diese Boni.

    Bau einer leichten Kavallerieeinheit oder Saka Horse Bogenschütze gewährt eine kostenlose zweite Kopie dieser Einheit.

    Kann Flotten und Armadas mit Merkantilismus anstelle von Nationalismus und Mobilisierung bilden. Handelsrouten erhalten 3 Gold-, 2 Glauben und 1 Produktion . Handelsrouten zwischen Städten auf verschiedenen Kontinenten gewinnen diese Erträge auf Dreifache. Städte nicht auf dem Kontinent Ihres ursprünglichen Kapitals erhalten 25% zusätzliche Produktion gegenüber Distrikten und einem Bauunternehmer, wenn Sie gegründet.

    Die Einnahme eines Außenposten. Die Erhebung von Einheiten des Stadtstaates kostet 50% weniger Gold .

    Gewinne 50 diplomatische Gefallen, wenn eine großartige Person verdient wird. +1 Große Ingenieurpunkte aus Fabriken und +1 große Wissenschaftlerpunkte von Universitäten. Schwedens Anwesenheit im Spiel fügt drei einzigartige Weltkongresswettbewerbe in der industriellen Ära hinzu.

    Landspezialitätsbezirke können nur auf Wäldern, Regenwald oder Sumpffliesen gebaut werden. Gebäude zu diesen Merkmalen erhalten zusätzliche Erträge: +1 Kultur in Wäldern, +1 Wissenschaft im Regenwald und +1 Produktion in Marsh. Kann Wälder mit mittelalterlichen Faires anstelle von Erhaltung pflanzen.

    Die Erfassung einer Stadt wird die erfassende Einheit aufrüsten, solange die notwendigen Staatsbürger entsperrt sind: von einer normalen Einheit in ein Korps oder eine Flotte und von einem Korps oder einer Flotte in eine Armee oder Armada. Städte mit einer garrisonierten Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde und steigen auf +5 Loyalität, wenn die besetzte Einheit ein Korps oder eine Armee ist.

    1. ↑ https: // ir.Nehmen Sie2Games.com/news-freisetzungen/news-filease-details/sid-meiers-civilizationr-vi-coming-xbox-One-und-Playstation-4?field_nir_news_date_value%5bmin%5d = 2019
    2. ↑ https: // www.StrategyGamer.com/articles/civilization-vi-android/
    3. ↑ Nicht verfügbar beim Spielen mit Teddy Roosevelt Persona Pack.
    4. ↑ 4.04.1 im Teddy Roosevelt Persona Pack hinzugefügt (23. Juli 2020).
    5. ↑ 5.05.15.25.3 In der Great -Verhandlungsführerin (21. November 2022) hinzugefügt. Darüber hinaus ist Julius Caesar nicht in das Paket enthalten, sondern für die Spieler, die das 2K -Konto registriert haben.
    6. ↑ 6.06.1 In Australien Civilization & Szenario Pack (23. Februar 2017) hinzugefügt.
    7. ↑ 7.07.1 Vorbestellung DLC. Wurde für alle Spieler 90 Tage nach der Veröffentlichung des Spiels kostenlos zur Verfügung gestellt.
    8. ↑ 8.08.1 In Babylon Pack (19. November 2020) hinzugefügt.
    9. ↑ 9.09.19.29.3 In Byzantium & Gaul Pack (24. September 2020) hinzugefügt.
    10. ↑ 10.010.110.2 In der Great Builders Pack hinzugefügt.
    11. ↑ 11.011.111.2 In den Herrschern von China Pack hinzugefügt.
    12. ↑ 12.012.1 Kublai Khan ist sowohl chinesischer als auch mongolischer Führer.
    13. ↑ 13.013.113.213.3 In Vietnam & Kublai Khan Pack (28. Januar 2021) hinzugefügt.
    14. ↑ 14.014.114.2 In den Herrschern des Sahara -Packs hinzugefügt.
    15. ↑ Das Englische im Vanillespiel und die Aufstieg und Fall Die Expansion hat das besondere Fähigkeit des britischen Museums während der Expansion Sturm sammeln Sie haben den Fähigkeitsworkshop der Welt.
    16. ↑ 16.016.116.2 In den Herrschern von England Pack hinzugefügt.
    17. ↑ 17.017.1 Eleanor von Aquitaine ist sowohl ein Englisch als auch ein französischer Führer.
    18. ↑ 18.018.1 in Äthiopienpaket hinzugefügt (23. Juli 2020).
    19. ↑ In der Catherine de Medici Persona Pack (23. Juli 2020) hinzugefügt.
    20. ↑ 20.020.120.220.3 In Maya & Gran Colombia Pack (21. Mai 2020) hinzugefügt.
    21. ↑ 21.021.121.221.3 In Khmer und Indonesien Civilization & Szenario Pack (19. Oktober 2017) hinzugefügt.
    22. ↑ 22.022.122.2 In der Great Commanders Pack (15. Dezember 2022) hinzugefügt).
    23. ↑ 23.023.123.223.3 In Persien und Macedon Civilization & Szenario Pack (28. März 2017) hinzugefügt.
    24. ↑ 24.024.1 In Nubia Civilization & Szenario Pack (27. Juli 2017) hinzugefügt.
    25. ↑ 25.025.1 In Polen Civilization & Szenario Pack (20. Dezember 2016) hinzugefügt.

    Hinzugefügt in der Aufstieg und Fall Erweiterungspaket.
    Hinzugefügt in der Sturm sammeln Erweiterungspaket.

    Bezirke []

    Städte nehmen mehrere Kacheln ein: Wenn eine Stadt besiedelt ist, wird die Fliese, für die sie sich niedergelassen hat Eine Fliesenverbesserung oder ein Wunder auf dem Weg zu bringen (siehe unten).

    Bezirke selbst fungieren als Container für Gebäude desselben Typs. Zum Beispiel kann der Campus -Distrikt Gebäude wie Bibliothek, Universität und Forschungslabor enthalten.

    Wunder [ ]

    Wie bei früherer Zivilisation Spiele, Wunder sind Mega-Aufbau, die auf der Welt einzigartig sind und eine Zivilisation für wirksame Boni vermitteln. Alle Wunder sind von berühmten realen Gebäuden oder Sehenswürdigkeiten inspiriert und benannt, die den Test der Zeit bestanden und die Welt für immer verändert haben. Wunder erfordern Zeit, Energie und Mühe, um zu vervollständigen, aber nach dem Bau bieten sie Ihre Zivilisation mit vielen Vorteilen. Wie in den Distrikten sind sie nicht im Stadtzentrum gebaut, sondern auf eigenen Kacheln. Beim Bau werden alle Fliesenerträge aus dieser Fliese entfernt und das Wunder ersetzt alles andere, was ursprünglich dort war.

    Zivilisation VI Fügt eine Funktion hinzu, die als “Wunderfilme” bezeichnet wird und die Sie ermöglicht, ein Wunder in weniger als 30 Sekunden von Grund auf neu zu sehen (etwas ähnlich wie bei den Wonderfilmen von Zivilisation IV). Dies ersetzt den Ankündigungsbildschirm, in dem Sie sehen Zivilisation v Wenn Sie ein Wunder vervollständigen.

    Naturwunder [ ]

    Natürliche Wunder sind einzigartige Geländemerkmale, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Alle natürlichen Wunder decken zwischen 1 und 4 Fliesen ab und bieten leistungsstarke Boni, die für die nahe gelegenen Zivilisationen von großer strategischer Bedeutung sind. Obwohl Spieler keine Bezirks oder Verbesserungen an Staunenfliesen bauen können, machen die Boni, die sie ihrer Umgebung bieten, sie attraktive Orte für den Bau von Städten.

    Stadtstaaten []

    Es gibt sechs Arten von Stadtstaaten im Spiel. Um die Stadtstaaten zu beeinflussen, können Zivilisationen Gesandte senden und größere Boni (basierend auf dem Typ des Stadtstaates) für eine höhere Anzahl von Gesandten erhalten. Die Zivilisation mit dem größten Einfluss auf einen einzelnen Stadtstaat wird zum Obergrenze, solange diese Zivilisation drei oder mehr Gesandte anwesend ist. Wenn zwei oder mehr Zivilisationen für Einfluss gebunden sind (gleiche Anzahl von Gesandten), gibt es keinen Oberläzerain. Der Oberhaupt erhält einen Bonus, der für den fraglichen Stadtstaat einzigartig ist. Oberflächen können Gold bezahlen, um die Kontrolle über die Militäreinheiten ihres Stadtstaates für 30 Runden zu übernehmen.

    Gesandte []

    Gesandte sind Vertreter Ihrer Zivilisation, die an Stadtstaaten gesendet werden können, die Sie getroffen haben. Standardmäßig wird ein Gesandter für alle 100 Einflusspunkte verdient, die Sie ansammeln, und kann durch Richtlinienkarten verbessert werden. Die Boni, die Sie aus einem Stadtstaat verdienen, hängen davon ab, wie viele Gesandte Sie an den Stadtstaat gesendet haben. Ein Bonus wird verdient, weil er 1 Gesandte hat, der nächste Bonus ist bei 3 Gesandten, und der letzte Bonus liegt bei 6 Gesandten. Der Krieg direkt gegen einen Stadtstaat zu erklären, entfernt alle Gesandte, die Sie dort hatten. Andernfalls bleiben Gesandte dauerhaft im Stadtstaat.

    Stadtstaaten, die Sie getroffen haben, können regelmäßig eine Quest erzeugen, z. B. das Senden einer Handelsroute. Das Abschließen einer Quest gewährt Ihnen automatisch einen zusätzlichen Gesandten in diesem Stadtstaat.

    Staatsbürgerschaft []

    Die Sozialpolitik wurde entfernt und durch Staatsbürgerschaft ersetzt, die über einen Forschungsstil-Baum im Forschungsstil freigeschaltet werden. Civics Grant Bonusse, Freischaltgebäude und Wunder, geben Ihnen politische Karten und öffnen Sie Regierungsarten. In Single-Player-Spielen wird die Entdeckung jedes Civic (und Tech) von einem berühmten Zitat aus der Geschichte begleitet, das von Sean Bean geäußert wird.

    Richtlinienkarten []

    Richtlinienkarten, die einmal über den Bürgerbaum freigeschaltet wurden, werden in Ihr Police Card Deck platziert. Von dort aus können sie ausgewählt werden, um Ihre Regierung anzupassen. Die Kartenkonfiguration der Regierung kann jederzeit für Goldkosten oder kostenlos geändert werden, wenn ein neuer Bürger abgeschlossen ist.

    Diese Karten sind in vier Typen erhältlich:

    • Militär
    • Wirtschaftlich
    • Diplomatisch
    • Wildcard

    Regierungen []

    Alle Zivilisationen beginnen mit der Hauptregierung der Hauptregierung bei der Erforschung des Gesetzes der Gesetze; Weitere Regierungstypen werden über den Bürgerbaum freigeschaltet. Anarchie ist nicht vorhanden, wenn die Regierungstypen nicht wechseln, es sei denn.

    Jede Regierung hat einen einzigartigen Bonus, einen zusätzlichen Legacy -Bonus, der den Regierungsart für einen verlängerten und ungebrochenen Zeitraum und eine andere Konfiguration von Richtlinienkartensteckplätzen erhalten hat.

    Zusätzliche Slots []

    Bestimmte Wunder und Fähigkeiten vergeben zusätzliche, kostenlose Richtlinien -Slots. Diese können mit Karten des entsprechenden Typs gefüllt werden, unabhängig von der derzeitigen Regierung einer Zivilisation.

    • Frederick Barbarossa römisch-deutscher Kaiser Fähigkeit
    • Die Alhambra
    • Big Ben
    • Großer Händler Adam Smith aus der Industriezeit (nur Vanille)
    • Kublai Khan Gerege Fähigkeit

    Religion []

    Religion ist ein zurückkehrendes Merkmal in Zivilisation VI, Aber seine Rolle wurde sowohl in Umfang als auch von Bedeutung erheblich erweitert, was zum Schwerpunkt eines neuen Siegeszustands wurde. Eine Religion ist ein System spiritueller Überzeugungen (manifestiert sich durch Spielboni), die von einem großen Propheten gegründet wurden, auf den Sie Punkte durch den Bau heiliger Stätten erhalten und sich in der Bevölkerung der Städte auf der ganzen Welt ausbreiten. Die Religion basiert in erster Linie auf dem Glaubensstat, den Sie mit verschiedenen Mitteln gewinnen können, einschließlich Gebäude, Wunder und anderen.

    Pantheons []

    Pantheons sind die ersten Zeichen der spirituellen Entwicklung in einer Zivilisation und ein Sprungbrett in Richtung einer Religion. Pantheons verehren eine Reihe von kleinen Göttern, die normalerweise mit Natur und natürlichen Phänomenen zusammenhängen, und liefern kleinere Boni, die normalerweise auf dem Gelände basieren. In einer großen Abkehr vom vorherigen Spiel wird das Pantheon einer Zivilisation nicht von ausländischen Religionen überschrieben, die Ihre Städte umwandeln.

    Siegesbedingungen []

    Es gibt fünf Siegesbedingungen in der Basisversion von Zivilisation VI (sechs mit Erweiterungen), entsprechend vielen der Hauptaspekte des Spiels. Sie können einen wissenschaftlichen Sieg gewinnen, indem Sie sich auf den wissenschaftlichen Aufstieg konzentrieren und letztendlich eine Basis auf dem Mars festlegen. Der kulturelle Sieg kehrt aus seinem Debüt in zurück in Zivilisation III und sieht ähnlich wie die Inkarnation in Zivilisation V: Brave New World; Es löst aus, wenn Sie mehr besuchende Touristen anziehen als in jedem Land inländische Touristen. Religiöser Sieg wird zu den Siegbedingungen von hinzugefügt Zivilisation v; Es erfordert, dass die Religion, die ein Spieler angenommen hat. Score und Dominationsiege kehren ebenfalls zurück.

    Erweiterungen und DLC []

    Zivilisation VI hat zwei Expansionspakete zusammen mit mehreren DLC -Packungen.

    Expansionspakete []

    • Zivilisation VI: Aufstieg und Herbst: Fügt das Alterssystem, die Loyalität und die Gouverneure hinzu. Überarbeitet auch Allianzen und fügt Notfälle hinzu.
    • Zivilisation VI: Sturm sammeln: Fügt Naturkatastrophen und die Auswirkungen der globalen Erwärmung hinzu. Fügt auch eine neue zukünftige Ära sowie ihre Technologien und Staatsbürgerinnen hinzu. Kanäle, Rockbands, diplomatischer Sieg, Weltkongress usw.

    DLC []

    Packname Veröffentlichungsdatum Inhalt Verknüpfung
    Aztec Civilization Pack 1 19. November 2016 Fügt die aztekische Zivilisation hinzu. [1]
    Polen Civilization & Szenario Pack 20. Dezember 2016 Fügt die polnische Zivilisation und das Legacy -Szenario der Jadwiga hinzu. [2]
    Wikinger -Szenario -Pack Fügt die Wikinger, Händler und Raiders hinzu! Szenario, drei natürliche Wunder und sechs neue Stadtstaaten. [3]
    Australien Civilization & Szenario Pack 23. Februar 2017 Fügt die australische Zivilisation, das Outback -Tycoon -Szenario und das Uluru Natural Wonder hinzu. [4]
    Persien- und Mazedon -Zivilisation & Szenario -Paket 28. März 2017 Fügt die persischen und mazedonischen Zivilisationen, die Eroberungen des Alexander -Szenarios und das Mausoleum in Halicarnassus und Apadana Wunder hinzu. [5]
    Nubia Civilization & Szenario Pack 27. Juli 2017 Fügt die nubische Zivilisation, die Geschenke des Nilszenario und das Jebel Barkal Wonder hinzu [6].
    Khmer und Indonesien Zivilisation & Szenario Pack 19. Oktober 2017 Fügt die Khmer- und indonesischen Zivilisationen, den Weg zum Nirvana -Szenario, das Angkor Wat Wonder, das Ha Long Bay Natural Wonder und eine neue Karte hinzu. [7]
    Expansionsbündel 2 21. November 2019 Fügt die hinzu Aufstieg und Fall Und Sturm sammeln Erweiterungspakete. [8]
    Catherine de Medici Persona Pack 23. Juli 2020 Fügt die Catherine de Medici -Personas hinzu. [9]
    Teddy Roosevelt Persona Pack 23. Juli 2020 Fügt die Teddy Roosevelt -Personas hinzu. [10]
    Julius Caesar Leader Pack 3 21. November 2022 Fügt Julius Caesar als Anführer für Rom hinzu.

    1 kostenloses DLC -Paket, das 3 Monate nach der Veröffentlichung des Spiels für alle verfügbar wurde. Sofortiger Zugriff auf die Azteken konnte durch Vorbestellung des Spiels erhalten werden.
    2 Nur für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar. Khmer & Indonesien und Nubia sind die einzigen anderen DLC -Packs, die nicht im Konsolenbasisspiel enthalten sind.
    3 verfügbar für kostenlos für das Verknüpfen von Steam -Konto mit 2K -Konto.

    Neuer Grenzpass []

    Neuer Grenzpass ist eine Reihe von DLC, die von Mai 2020 bis März 2021 dauerhaft veröffentlicht wurden. Der Pass umfasst acht neue Zivilisationen, neun neue Führer und sechs neue Spielmodi.