Wettbewerbsspiel – Overwatch Wiki, Overwatch Ranks erklärte: Wie man ein Rang und was jeder Rang bedeutet | PcGamesn

Overwatch -Ränge erklärten: Wie man ein Rang wird und was jeder Rang bedeutet

Wettbewerbsbecher -Arcade -Modi sind temporäre Spielmodi im Wettbewerbsspiel. Beginnend mit Copa Lùcioball, eingeführt mit der Summer Games 2017 -Veranstaltung, hat Blizzard sporadisch wettbewerbsfähige Arcade -Modi hinzugefügt.

Wettbewerbsspiel

Das Wettbewerbsspiel ist eine Rangliste des Quick Play, in dem Spieler mit einem Rang für wiederholte Siege vergeben werden und Ränge für wiederholte Verluste verlieren. Wettbewerbsübereinstimmungen haben Regelsätze verändert, was im Allgemeinen dazu führte, dass sie länger dauern.

Die Spieler sind mit anderen mit ähnlichem Fähigkeitsniveau für fairere und ausgewogenere Matchmaking überein. Die Spieler erhalten einen Rang von Bronze bis zu den Top 500, in dem beschrieben wird, wie qualifiziert sie im Spiel sind. Es gibt unterschiedliche Regeln, je nach Rang für die Gruppengröße und welche Ränge spielen können. Die Spieler müssen 50 schnelle Spiele gewinnen, um wettbewerbsfähig zu spielen, oder haben besessen Overwatch Seit vor Juni 2021. [1]

GameSpot Expert Reviews

04 Oktober 2022

Spielmodi [| ]

Wettbewerbsspiele Playlist bietet zwei permanente Spielmodi: Wettbewerbsspielrolle und Wettbewerbsspiele Open Queue.

  • Die Rollenwarteschlange stellt einen Teamzusammensetzung 1 Tank, 2 Schaden und 2 Unterstützungshelden auf. Die Spieler müssen eine Rolle auswählen, die sie wie in einem Match spielen möchten. Sobald ein Match gefunden wurde, dürfen sie nur Helden in der Rolle auswählen, die sie für das gesamte Spiel ausgewählt haben.
  • Open Queue beschränkt ein Team nicht, um eine bestimmte Anzahl von Helden aus jeder Rolle zu haben. Spieler können einen Helden aus jeder Rolle auswählen und dürfen die Rollen während des Spiels wechseln.

Open Queue -Ranking Geben Sie den Spielern 1 Rang, während die Rolle Warteschlange den Spielern 3 gibt.

Die Wiedergabeliste verfügt auch über temporäre Spielmodi, wie z. B. Arcade-basierte Modi, die in einer Wettbewerbsumgebung verfügbar sind. Temporäre Spielmodi sind normalerweise für die zweite Hälfte der Saison verfügbar.

Wettbewerbs -Arcade -Modi [| ]

Wettbewerbsbecher -Arcade -Modi sind temporäre Spielmodi im Wettbewerbsspiel. Beginnend mit Copa Lùcioball, eingeführt mit der Summer Games 2017 -Veranstaltung, hat Blizzard sporadisch wettbewerbsfähige Arcade -Modi hinzugefügt.

Die Belohnungen für wettbewerbsfähige Arcade -Modi unterscheiden sich von denen aus dem regulären Wettbewerbsspielmodus. Da die Jahreszeiten kürzer sind (sowie die Dauer der Spiele), erhalten Sie weniger Wettbewerbspunkte pro Spiel und für Ihren letzten Rang am Ende der Saison.

Die folgenden Arcade -Modi wurden im Wettbewerbsspiel vorgestellt:

  • Lúcioball
  • Erobere die Flagge
  • Eliminierung (6v6 und 3v3 Gruppe)
  • Deathmatch (8 Spieler FFA und Team Deathmatch)
  • Mystery Heroes

Team Warteschlange [| ]

Die Team -Warteschlange ist ein temporärer Wettbewerbsmodus für Overwatch 2, in dem alle in einer Gruppe von fünf Spielern spielen müssen. Die Team -Warteschlange hat keine Ranking -Beschränkungen. Weitere wichtige Regeln für den Modus sind:

  • Spieler können sich gruppieren, unabhängig davon, wie weit sie in Rang sind.
  • Großmeisterspieler können spielen, auch mit bis zu vier anderen Großmeisterspieler.
  • Die Team -Warteschlange ist auf 1 Tank, 2 Schaden und 2 Unterstützung begrenzt.
  • Die Spieler stellen sich nicht für bestimmte Rollen an, sondern wählen ihre Rollen innerhalb jedes Spiels aus.
  • Die Beschränkungen des Plattformpools bleiben bestehen, was bedeutet.

Team Queue wurde erstmals im Patch der 5. Saison in der 5. Staffel erhältlich, um bis zum Ende der 5. Staffel verfügbar zu sein.

Wettbewerbsregeln [| ]

Das Wettbewerbsspiel hat einen anderen Regeln für Escort- und Hybridkarten. Kontrolle und Push haben den gleichen Regeln im schnellen Spiel und im Wettbewerbsspiel.

Escort [| ]

  • Es werden mindestens zwei Runden gespielt, wobei beide Teams einen Angriff und eine Verteidigung spielen. Welches Team weiterhin ihren Angriff erhält, wird das Match gewinnen.
  • Wenn beide Teams es gelingt, die Nutzlast genau zu bewegen, ohne das endgültige Ziel zu erreichen, oder sie überhaupt nicht verschieben, endet das Spiel in einem Ziehen.
    • Die Entfernung muss dem Zentimeter gleich sein, daher passiert dies sehr selten.

    Hybrid [| ]

    • Es werden mindestens zwei Runden gespielt, wobei beide Teams einen Angriff und eine Verteidigung spielen. Das angreifende Team, das das Beste aus dem Punkt erfasst und / oder die Nutzlast die am weitesten.
    • Wenn beide Teams die erste Zecke (1/3) am Erfassungspunkt nicht erreichen oder die Nutzlast genau in der gleichen Entfernung verschieben können, ohne das Ziel zu erreichen, endet das Spiel in einem Ziehen.
      • Wenn der Erfassungspunkt -Fortschritt zwischen 33 liegt.3% (1. Tick) und 100%, ist es nicht möglich, dass das Spiel in einem Unentschieden endet.
      • Wie Escort muss die Nutzlastentfernung dem Zentimeter gleich sein, damit ein Unentschieden stattfinden kann.

      Zusätzliche Runden & Zeitbank [| ]

      Wenn beide Teams in ihrer ersten Angriffsrunde das endgültige Ziel erreichen, wird das Spiel zu zusätzlichen Runden fortgesetzt, in denen die Angriffs- und Verteidigungsrotation das Zeitbanksystem nutzt und nach der Erfassung eines Kontrollpunkts keine zusätzliche Zeit hinzugefügt wird. Wenn eine neue Rotation beginnt, beginnt das Team mit der kleineren verbleibenden Zeit die nächste Rotation beim Angriff, und die Zeitbanken werden anhand der verbleibenden Zeit für beide Teams angepasst:

      • Wenn beide Teams 120 Sekunden oder mehr übrig haben, hat das Team mit der geringeren verbleibenden Zeit auf 120 Sekunden gesunken, und die verbleibende Zeit des anderen Teams ist der gleiche Betrag gesenkt.
        • E.G. Team A hat 165 Sekunden und Team B hat 250 Sekunden nach den ersten Runden, die Time Bank von Team A wird für insgesamt 120 Sekunden um 45 Sekunden reduziert, und die Zeitbank der Team B wird auch für eine verbleibende Gesamtzahl von 205 um 45 Sekunden reduziert Sekunden.
        • E.G. Team A hat 20 Sekunden und Team B hat 150 Sekunden nach den ersten Runden. Die Time Bank von Team A wird für insgesamt 60 Sekunden um 40 Sekunden erhöht, während die Time Bank von Team B für insgesamt 190 Sekunden um 40 Sekunden erhöht wird.

        Ränge [| ]

        Ränge werden verwendet, um die Leistung der Spieler im Vergleich zu anderen Spielern im Wettbewerbsspiel darzustellen. Der Rang eines Spielers wird nicht für das Matchmaking verwendet, er passt jedoch genau zu seiner internen Matchmaking -Bewertung. [2] [3] Spieler haben einen separaten Rang für die offene Warteschlange und für jede Rolle in der Rollenwarteschlange.

        Fähigkeiten und Abteilungen [| ]

        Das Ranglistensystem ist in Ebenen und jede Stufe in Abteilungen aufgeteilt. [4] Ohne Top 500 gibt es 5 Abteilungen in jeder Stufe, wobei 1 der höchste und 5 der niedrigste ist. Die Fähigkeiten von oben nach unten sind:

        Top 500
        Großmeister 5 – 1
        Meister 5 – 1
        Diamant 5 – 1
        Platin 5 – 1
        Gold 5 – 1
        Silber 5 – 1
        Bronze 5 – 1

        Der Top 500 -Rang wird an Spieler gegeben, die in ihrer jeweiligen Region (Amerika. Asien, Europa) und Plattform (PC, PS4, Xbox, Switch). Diese Stufe wird erst zwei Wochen nach Beginn einer Saison verfügbar, und der Spieler muss mindestens 25 Wettbewerbsspiele für diese Saison abgeschlossen haben, um berechtigt zu sein. Blizzard SMS Protect muss auch für PC -Player aktiviert werden.

        Verteilung [| ]

        Rangverteilungssaison6

        In der fünften Staffel von Overwatch 2 wurde in einem Blog -Beitrag ein Diagramm der Verteilung von PC -Spielern im Wettbewerb enthüllt. [5] Annäherung aus der Grafik Der Prozentsatz der Spieler in jedem Rang lautet wie folgt:

        Staffel 5 Rangverteilung

        Rang Von insgesamt Perzentil
        Großmeister 1.5 % 98.5 . 100 %
        Meister 3.9 % 94.6 . 98.5 %
        Diamant 12.3 % 82.3 . 94.6 %
        Platin 26.2 % 56.1 . 82.3 %
        Gold 26.8 % 29.3 . 56.1 %
        Silber 19.1 % 10.2 . 29.3 %
        Bronze 10.2 % 0 . 10.2 %

        Rang Updates [| ]

        Die Spieler erhalten alle 5 Siege ein Rang -Update oder 15 Verluste/Unentschieden. [6] Außerhalb von Top 500 ändert sich der Rang des Spielers nicht zwischen diesen Rangaktualisierungen. Das Update zeigt auch die Position des Spielers in der Division als Prozentsatz unter ihrem Rang an, e.G. “Sie sind höher als x% der Spieler in dieser Division.”Spieler können ihren aktuellen Fortschritt auf ein Rang -Update durch die Schaltfläche” Wettbewerbswettbewerbswettbewerb anzeigen “im Wettbewerbsmenü anzeigen.

        Wenn eine neue Saison beginnt. Wenn der Spieler noch nie an einem Wettbewerbsspielspiel teilgenommen hat, wird seine Leistung aus Schnellspiel- und Arcade -Modi verwendet, um ihre MMR zu initialisieren.

        Inaktivität [| ]

        Spieler, die während der vorherigen Wettbewerbsaison keine Spiele spielten. Inaktive Spieler haben keine sichtbare Qualifikationsstufe und Abteilung. Jede Rolle in der Rolle der Rolle kann separat inaktiv werden, während in der offenen Warteschlange ein Spieler nur einen Rang hat, der inaktiv werden kann. Sobald ein inaktiver Spieler zurückgekehrt ist und nach fünf Spielen ein wettbewerbsfähiges Update erreicht hat, wird seine Skill -Stufe und Division wieder sichtbar.

        Gruppen im Wettbewerbsspiel [| ]

        Die Spieler dürfen als Gruppe am Wettbewerbsspiel teilnehmen, obwohl die folgenden Beschränkungen angewendet werden:

        • Für Spieler, die Diamond und unten eingestuft haben. Diese Reichweite wird für Master -Spieler auf 5 Fähigkeiten und für Grandmaster und 500 Spieler reduziert. Zum Beispiel kann ein Bronze 5 -Spieler nicht mit einem Gold 4 -Spieler spielen.
        • Großmeister und Top 500 Spieler bilden möglicherweise nur eine Gruppe, die aus zwei Spielern besteht.
        • Spieler, die ihre Platzierungsspiele nicht abgeschlossen haben.

        Strafen [| ]

        Da dieser Modus für Spieler vorhanden ist, die eine ernsthaftere Erfahrung von Overwatch wünschen, werden Spieler, die ihr Team vor dem Ende des Spiels verlassen. Im Gegensatz zum schnellen Spiel können Spieler, die ein Match aus dem Wettbewerbsspiel vorzeitig abgeben. Spieler, die sich nicht vor dem Ende des Spiels wieder anschließen, werden automatisch einen Verlust erlangen und ihre zukünftige Platzierungsranking verringert sowie eine vorübergehende Aussetzung des Wettbewerbsspiels, wobei wiederholte Straftaten die Dauer der Suspendierung bis zu einem eventuellen dauerhaften Verbot von The the verlängerten Spielmodus. Als solches ist es schlecht beraten, Comp zu spielen, wenn Sie kurz sind oder eine schlechte Verbindung zum Spiel haben.

        Belohnungen [| ]

        Nach jedem Wettbewerbsspiel erhalten die Spieler 25 Wettbewerbspunkte für einen Sieg, 5 für ein Unentschieden und keine für einen Verlust.

        Wenn eine Saison abgeschlossen ist. Je höher der Rang ist, desto mehr Comping -Punkte erhalten. Spieler, die Platin oder höher erreichen und die Herausforderung “Wettbewerbsrolle/Open Queue Player” abschließen, werden auch einen Spielertitel erhalten. Öffne Warteschlange, Rollenwarteschlange und der Wettbewerbs -Arcade -Modus der Saison Jede Belohnung eines Titels.

        Liste der Wettbewerbsspielzeiten [| ]

        Overwatch 1
        Jahreszeit Startdatum Endtermin Anmerkungen
        1 28. Juni 2016 17. August 2016 Hatte eine 1-100 Skill-Bewertungsskala und ein plötzliches Todessystem, wenn beide Teams ihr Ziel bei der anfänglichen Angriffs- und Verteidigungsrotation erreichten. Während des plötzlichen Todes wurde eine weitere Runde gespielt, in der das Angriffsteam von einem Münzflip ausgewählt wurde. Die Angreifer mussten die Nutzlast innerhalb von 1 Minute und 45 Sekunden auf den ersten Punkt begleiten oder begleiten. Wenn sie erfolgreich waren, gewann das Angriffsteam das Spiel. Wenn sie versagen, gewann das verteidigende Team.
        2 02. September 2016 24. November 2016 1-100 Skala-Bewertungsskala erweitert auf eine Skala von 1-5000.

        Plötzliches Todessystem ersetzt durch das Zeitbanksystem.

        Die Dauer jeder Wettbewerbsaison verringerte sich von drei Monaten auf zwei Monate.

        • Angriff: Hanamura, Tempel von Anubis, Volskaya Industries
        • Eskorte: Dorado, Havanna, Watchpoint: Gibraltar
        • Hybrid: Eichenwalde, Hollywood, King’s Row
        • Kontrolle: Busan, Lijiang Tower, Nepal
        • Angriff: Hanamura, Tempel von Anubis, Volskaya Industries
        • Eskorte: Dorado, Havanna, Rialto
        • Hybrid: Eichenwalde, King’s Row, Numbani
        • Kontrolle: Busan, Ilios, Oase

        Kartenpool (bis zum 14. April):

        • Angriff: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Volskaya Industries
        • Eskorte: Dorado, Junkertown, Watchpoint: Gibraltar
        • Hybrid: Blizzard World, Hollywood, King’s Row
        • Kontrolle: Busan, Lijang Tower, Oase
        • 5. März – 12. März: Orisa, Hanzo, Mei, Baptiste
        • 12. März – 19. März: Reinhardt, Reaper, Ana, Moira
        • 19. März – 26. März: Roadhog, Sigma, Doomfist, Brigitte
        • 26. März – 2. April: D.VA, Cassidy, Soldat: 76, Sombra, Witwernmacher, Baptiste
        • 2. April – 9. April: Abrissball, Hanzo, Gnade
        • 9. April – 13. April: Zarya, Pharah, Symmetra, Lúcio
        • 13. April – 19. April: Reinhardt, Cassidy, Witwernmacher, Brigitte
        • 20. April – 26. April: Orisa, Echo, Tracer, Moira
        • 27. April – 3. Mai: Abrissball, Cassidy, Witwernmacher, Mercy
        • 4. Mai – 10. Mai: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte

        Die Heldenverbote wurden am 8. Juni 2020 entfernt.

        • 4. Mai – 10. Mai: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
        • 11. – 17. Mai 17. Mai: Orisa, Mei, Tracer, Moira
        • 18. Mai – 31. Mai: Keine
        • 1. Juni – 8. Juni: D.VA, Echo, Sombra, Brigitte
        • Es gibt neue, temporäre Wettbewerbs -Titelprämien für Namenskarten, die auf Ihrem Ende der Saisonrang basieren
        • Sie können diese Titel nur am Ende der aktuellen Wettbewerbsaison verdienen und sie nur in der folgenden Saison verwenden
        • Helden, die nicht für ein Wettbewerbsspiel berechtigt sind
        • Implementierte eine Gruppe von Matchmaking -Verbesserungen, um die Übereinstimmung zu verbessern
        • Geringfügige polnische Verbesserungen des Wettbewerbsspiels UI Flow
        • Der neue Held Ramattra wird 2 Wochen lang nicht im Wettbewerb erhältlich sein
        • Fertigkeiten und Abteilungen werden nach 5 Siegen oder 15 Verlusten und Krawatten angepasst (ehemals 7 Siege oder 20 Verluste und Krawatten)
        • Spieler können die Schaltfläche “Wettbewerbsfähige Fortschritt anzeigen” aus dem Wettbewerbsmenü auswählen, um ihre Fortschritte auf dem Erhalt eines Rangaktualisierung anzuzeigen
        • Der Patch in der Mitte der Saison hat das Wettbewerbsmenü mit Schaltflächen aktualisiert, mit denen die Spieler problemlos auf die Tierbildschirme der Tier-Legende, der Rangliste und der Wettbewerbs-Fortschritts-Bildschirme zugreifen können.
        • Ab der Mitte der Saison werden die Spieler in den Top 500 nun auch nach jedem Spiel eine animierte Aktualisierung ihrer aktuellen Position in der Rangliste angezeigt.
        • Die Spieler müssen nun 25 Wettbewerbsspiele gewinnen, bevor sie für eine bestimmte Rolle, Warteschlange oder Region in die Top 500 -Rangliste eintreten können.
        • Der Beginn einer neuen Wettbewerbsaison setzt die Schwere der Suspensionen und Verbote nicht mehr vollständig zurück.
        • Die Anzahl der Wettbewerbspunkte (CP), die für einen Sieg im Wettbewerbsspiel belohnt wurden.
        • Trennte offene und Rollen -Warteschlangen -Challenge -Titel getrennt.
        • Der durchschnittliche Übereinstimmungsrang wird im anfänglichen Ladebildschirm angezeigt.
        • Alle saisonalen Rangverschlüsse entfernt; Die Fähigkeitsebene und Division des Spielers zu Beginn der vierten Staffel werden nun mit der Schätzung des Matchmaker zu Ihrer aktuellen Fähigkeit entspricht.
        • Wettbewerbswettbewerb und wettbewerbsfähige Update -Bildschirme werden nun Informationen über die Verluste und Krawatten eines Spielers sowie deren Siege enthalten.
        • Der Wettbewerbs -Update -Bildschirm bietet den Spielern jetzt auch einen Hinweis auf ihren aktuellen prozentualen Fortschritt innerhalb einer Skill -Abteilung.

        Temporäre Spielmodi Seasons [| ]

        Overwatch 1
        Modus Jahreszeit Termine Anmerkungen
        Copa Lúcioball 1 August. 2017 Eingeführt mit dem Sommerspiele 2017 Ereignis.
        Wettbewerbsfähiger CTF 1 Feb./Beschädigen. 2018 Eingeführt mit dem Mond Neujahr 2018 Ereignis.
        Wettbewerbsfähigkeit 6v6 Eliminierung 1 Apr./Mai 2018 War nicht Teil einer Veranstaltung.
        Wettbewerbsfähiger Deathmatch 1 Mai/Juni 2018 Eingeführt mit dem Jubiläum 2018 Ereignis.
        Wettbewerbsfähige 3v3 -Gruppenausscheidung 1 Juni/Juli 2018 War nicht Teil einer Veranstaltung. Eingeführt mit dem Suche nach Gruppe (LFG) Feature.

        Sie mussten in einer Gruppe von 3 Spielern sein, um in der Lage zu sein, sich für den Modus anzuregen.

        Trivia [| ]

        • Im benutzerdefinierten Spiel nur in Overwatch 2 Angriff kann mit Wettbewerbsregeln gespielt werden. Die Spieler müssen beide Punkte erfassen, um die Runde zu gewinnen. Point Capture funktioniert wie bei Hybrid, wobei die Regeln für die Erfassung des zweiten Punktes identisch sind, um die Ersten zu erfassen (wenn die Spieler einen Punkt erfassen, aber keine der zweiten erfassen, kann das feindliche Team 1/3 erfassen oder zeichnen).
          • Das angreifende Team werden nur 30 Sekunden zusätzliche Zeit hinzugefügt, wenn sie den ersten Kontrollpunkt in den zusätzlichen Runden erfolgreich erfassen, im Gegensatz zu den 3 Minuten in den ersten Runden erfolgreich.

          Referenzen [| ]

          1. ↑ 2022-09-27, Verteidigungsmatrix aktiviert! Befestigung der Gameplay -Integrität und Positivität in Overwatch 2. Spielen Sie Overwatch, Zugriff auf 2022-09-28
          2. ↑ 2023-01-30. Overwatch 2 Entwicklerblog: Erklären von Matchmaker -Zielen und -Pläfen, Teil 2 Blizzard Entertainment. Abgerufen am 2023-05-10.
          3. ↑ 11. April 2023 Patch#Wettbewerbsspiele
          4. ↑ 2022-09-28. Systeme initialisieren! Aktualisieren des Wettbewerbsspiels für Overwatch 2 Blizzard Entertainment. Abgerufen am 2023-05-10.
          5. ↑ 5.05.1Competitive Play Update – Zusammenarbeit für bessere Spiele. Blizzard Entertainment (2023-06-22). Abgerufen am 23. Juni 2023.
          6. ↑ 7. Februar 2023 Patch#Wettbewerbsspiel

          Externe Links [| ]

          Overwatch -Ränge erklärten: Wie man ein Rang wird und was jeder Rang bedeutet

          Overwatch -Ränge erklärten

          Auf der Suche nach einer kurzen Grundierung in Overwatch -Rängen und was jedes Ranking bedeutet? Trotz der Ähnlichkeit mit anderen Schützen funktioniert das Ranking -System von Overwatch auf etwas andere Weise als diejenigen, mit denen Sie vielleicht vertraut sind. Wenn Sie sich mit dem Besten anlegen und Ihren Overwatch -Rang erhöhen möchten, müssen Sie zunächst ein wenig über die Matchmaking und die Wettbewerbsseite des Spiels wissen.

          Wettbewerbswettbewerb nimmt keine Gefangenen und eine hohe Fertigkeitsbewertung (SR) erfordert Geduld, Geschicklichkeit und viel Spielgefühl. Das Ranking -System von Overwatch ist nicht ganz so gestreckt wie andere Online -Spiele, aber das macht das Springen von einer Stufe zu einer anderen noch schwieriger. Die Ränge steigen in Schritten von 500, beginnend bei 1.500 für die niedrigste Stufe (Bronze).

          Es kann schwierig sein, in Overwatch zu rangieren, da Sie nur etwa 20-25 SR pro Gewinn erhalten. Aus diesem Grund haben wir einen Leitfaden über die Vor- und Nachteile des Ranking -Systems für Sie geschrieben. Es mag wie ein Longshot erscheinen, aber erträgt mit uns und Sie werden diese Wettbewerbsleiter klettern, als wäre es niemandes Geschäft.

          Overwatch rangiert

          Es gibt sieben Ränge in Overwatch, die wie folgt sind:

          • Bronze – 1.500
          • Silber-1.500-1.999
          • Gold-2.000-2.499
          • Platin-2.500-2.999
          • Diamond-3.000-3.499
          • Masters-3.500-3.999
          • Großmeister – 4.000+

          Laut einem Beitrag von Overwatch Creative Director Jeff Kaplan vom Februar 2018 heißt es in der vollen Aufschlüsselung der Spielerverteilung:

          • Bronze – 8%
          • Silber – 21%
          • Gold – 32%
          • Platin – 25%
          • Diamant – 10%
          • Masters – 3%
          • Großmeister – 1%

          Obwohl der Beitrag aus dem Jahr 2018 stammt, dient er als Basis, dass sich Verteilungsstatistiken konsequent umgeben. Bronze ist die niedrigste Stufe, die normalerweise mit Spielern gefüllt ist, die neu im Spiel sind, während der Großmeister von Overwatchs Elite die Heimat ist.

          Wie Sie sehen können, hängen drei Viertel der Spielerbasis in der Regel zwischen Silber und Platin, wobei Gold die meisten Spieler in jeder einzelnen Klammer enthalten. Dies ist der ungezwungenste Bereich von Overwatch, in dem TeamPlay definitiv möglich ist, aber nicht immer die Regel.

          Overwatch rangiert ein System

          Wie man in Overwatch eingestuft wird

          Wenn Sie noch nicht in Overwatch eingestuft wurden, müssen Sie einige Voraussetzungen treffen, die Sie treffen müssen. Zunächst müssen Sie Level 25 erreichen, indem Sie schnelles Spielen oder Arcade spielen. Dies sind die ungezwungensten Modi in Overwatch, die mehr auf dem Spielen als zum Gewinnen basieren.

          Der Grund, warum Sie dies tun müssen. Wenn Sie direkt in wettbewerbsfähig gestoßen würden, können Sie keinen Meteor -Streik aus einem Graviton -Anstieg erkennen. Dies ist also nur Übung, eine Art, Ihre Streifen zu verdienen, bevor Sie in den Kampf eintreten.

          Sobald Sie Level 25 erreicht haben, können Sie diese lila Wettbewerbsoption im Menü “Play” auswählen. Sie haben 10 Platzierungsübereinstimmungen, die letztendlich bestimmen, welcher Startrang ist. Die meisten Menschen landen in Silber/Gold -Territorium. Denken Sie daran, dass das Matchmaking -System von Overwatch mehr mit Siegen und Verlusten gebunden ist als mit Kills und Tod.

          Wie funktionieren Overwatch -Ränge?

          Was jeder Rang in Overwatch bedeutet

          Jeder Rang in Overwatch hat seine eigene Art von Spieltyp. In Bronze und Silber begegnen Sie meistens Spielern, die ihre Lieblingshelden spielen. Dies ist schließlich die lässigste Ebene des Wettbewerbsspiels.

          Sobald Sie Gold getroffen haben, treffen Sie eine Vielzahl von Menschen. Einige Spieler im Gold streben die großen Ligen an, während andere möglicherweise gerade erst begonnen haben oder kürzlich aus Silber befördert wurden. In jedem Fall werden Sie auf einige Leute stoßen, die ein einsames Wolfsspiel spielen möchten, während andere mehr daran interessiert sind, eine tragfähige Teamkomposition zu bilden. In Gold sehen Sie Spieler, die „Netze“ haben, was bedeutet, dass sie die meiste Zeit den gleichen Helden spielen, um besonders kompetent in der Rolle dieses Einzelhelden zu werden.

          In Platin werden Mikrofone anfangen, einen wichtigen Faktor zu spielen. Die Leute hier sind aus den unteren 50% herausgekommen, so dass das Erreichen von> 15% des Diamanten und über dem Ziel wie ein greifbares Ziel erscheint. Hier sehen Sie, dass Personen auf Karten, Spielmodi und feindlichen Teamkompositionen strategisch sind. Die Spieler retten ihre ultimativen Fähigkeiten und warten darauf, sie mit denen ihrer Teamkollegen zu kombinieren, und wissen genau, wann man sich einem Kampf anschließt und – was noch wichtiger ist -, wann sie sich zurückziehen müssen.

          Diamond beherbergt zu einem bestimmten Zeitpunkt etwa 10% der Spielerbasis von Overwatch. Es handelt. Sobald Sie Diamond erreicht haben, werden Sie selten auf Spieler stoßen, die ihr Mikrofon, ihr Text -Chat oder das Befehlsrad nicht verwenden. Hier verlieren Teams, die nicht zusammenarbeiten.

          Masters ist die erste Overwatch-Stufe, die sich innerhalb von Semi-Pro oder sogar in einem professionellen Territorium befindet. Jeder hier hat viel Spiel und die Mechanik, um es zu sichern. Die meisten Spieler in Masters haben bereits einen Haupthelden oder zumindest eine Hauptklasse (zwischen Unterstützung, Schaden und Panzer) ausgewählt, und sie werden sich außerhalb dieses Pools selten biegen.

          Großmeister ist die Top 1% und beherbergt Overwatchs Elite. Im Großmeister spielen Sie neben Overwatch League -Stars und den größten Twitch -Streamern der Welt. Dies ist die obere Ebene der wettbewerbsfähigen Overwatch.

          Overwatch rangiert

          Wie man in Overwatch aufsteigt

          Wie oben erwähnt, besteht die einzige Möglichkeit, sich in Overwatch zu erhöhen. Sie können ein Match mit fünf Goldmedaillen beenden, aber wenn Ihr Team nicht gewinnt, verlieren Sie immer noch SR. Infolgedessen ist es am besten, sich mit Freunden oder den jüngsten Spielern zusammenzuschließen. Auf diese Weise können Sie als Team strategisch und spielen, anstatt mit Spielern abgestimmt zu werden, die ihr eigenes Ding machen wollen.

          Wenn Sie niemanden zum Spielen haben oder die Leute, mit denen Sie normalerweise spielen, sind Sie nicht online. Auf diese Weise können Sie die Rolle auswählen, die Sie spielen möchten, und Sie mit Spielern zusammenzubringen, die damit synergieren. Sie können sogar angeben, ob die anderen Spieler Mikrofone haben sollen.

          Denk dran; Wenn Sie als Gruppe spielen, werden Sie mit Gruppen abgestimmt. Obwohl Sie also die Möglichkeit haben, einige große Spiele mit Ihrer Gruppe zu erzielen, wird das feindliche Team wahrscheinlich auch in Cahoots sein. Insgesamt macht dies eine unterhaltsamere, teambasierte Overwatch. Selbst wenn Sie verlieren, ist es etwas weniger sauer, wenn Sie als Team untergehen. Und wenn Sie gewinnen? Nun, dann gewinnen Sie SR und stehen diesem begehrten Großmeister Emblem einen Schritt näher.

          Cian Maher Cian Maher ist ein freiberuflicher Schriftsteller mit einer Vielzahl von Bylines, einschließlich der Washington Post, The Guardian, The Verge, Polygon, IGN, GQ und More. Er wird dein Ohr über die Witcher 3, Skyrim oder Death Stranding abhalten.

          Overwatch -Wettbewerbsmodus rangiert, erklärt

          Ein vollständiger Leitfaden für Ranglistenstufe und die Spieler auf jedem Level von den Spielern unterscheidet.

          Bild über Blizzard Entertainment

          Während das ultimative Ziel eines jeden Overwatch Match ist, Spaß zu haben, die Spieler erreichen das auf unterschiedliche Weise. Für einige reicht es aus, einfach ihren Lieblingshelden mit Freunden in einer Runde schneller Match zu spielen. Für andere entsteht der Spaß aus der Verbesserung ihres Spiels und des Aufstiegs durch das Ranglistensystem des Spiels, das eine Mischung aus individuellen mechanischen Fähigkeiten, Teamkoordination und Situationsbewusstsein fördert.

          Wenn Sie daran interessiert sind, in den bewerteten Pool zu springen und zu lernen, was jeder Rang bedeutet, sind Sie am richtigen Ort gekommen. Während OverwatchDie Entwicklung hat im Zuge des bevorstehenden Overwatch 2, Das Spiel ermöglicht es den Spielern immer noch, in seinem Wettbewerbsmodus teilzunehmen und zu rangieren. Egal, ob Sie Ihre Fähigkeiten zuvor polieren möchten Overwatch 2 Starts oder Sie möchten es nur aus Rang schaffen, wir haben alles gesammelt, was Sie wissen müssen OverwatchRangleichter System.

          Wie funktioniert wettbewerbsfähig in Overwatch?

          Overwatchs Der Wettbewerbsmodus enthält sieben unterschiedliche Reihen von Rängen. Während jeder Wettbewerbssaison, die ungefähr zwei Monate dauert, müssen die Spieler eine Handvoll Platzierungsspiele spielen, um ihre anfängliche Qualifikationsbewertung oder SR zu verdienen. SR ist ein numerischer Wert, der jeden Spieler an einem bestimmten Punkt innerhalb der sieben Ranglistenstufe platziert. Wenn Ihr SR beispielsweise zwischen 500 und 1499 liegt, befinden Sie sich in Bronze, während ein SR zwischen 1500 und 1999 Sie in Silber landet.

          Die genaue Art und Weise, wie SR bestimmt wird Overwatchs Entwicklungsteam. Dies ist ein wichtiger Wert, insbesondere weil es feststellt. Wir wissen, dass Ihr jüngster Rang in der vergangenen Rang, wo Sie zu Beginn Ihrer Platzierungen während einer neuen Saison beginnen, Ihr jüngster Rang auswirkt, wenn Sie zuvor eingestuft wurden. Die Menge an Spielen, die Sie während Ihrer Praktika gewinnen.

          Wenn Sie ein Match gewinnen, erhöht sich Ihre SR. Wenn Sie ein Match verlieren, verringert sich Ihre SR. Wenn das Spiel mit einem Unentschieden endet, bleibt Ihr Rang gleich. Die Berechnungen hinter den vielen Punkten, die Sie gewinnen oder verlieren, sind unbekannt, obwohl sie von der persönlichen Leistung betroffen sind – mehr dazu später. Wenn Sie genügend Punkte erhalten, um den nächsten Rang zu erreichen, erhalten Sie diesen Rang sofort. Wenn Sie genug Punkte verlieren, um auf einen niedrigeren Rang zu fallen, werden Sie herabgestuft. Ihr höchster Rang während einer Saison bestimmt die Belohnungen, die Sie am Ende der Saison erhalten.

          Es gibt zwei verschiedene Arten von Wettbewerbsspiele: Rollenwarteschlange und offene Warteschlange. Jede Warteschlange erfordert einen separaten Satz von Platzierungsübereinstimmungen – fünf für die Rollenwarteschlange, 10 für die offene Warteschlange -, was nach Abschluss einen Rang gewährt wird. Die Warteschlange verlangt von den Spielern, sich auszuwählen, ob sie in ihren Spielen einen Panzer, einen Schaden oder einen Helden spielen möchten. Sobald Sie in ein Match eingestiegen sind, müssen Sie einen Helden in der von Ihnen ausgewählten Rolle auswählen, die die Teams dazu zwingt, sich an die zwei Schadenszeiten-Tank-Tank-Tank-zwei-Support-Meta zu halten. Die Spieler können auch “Flex” auswählen, damit das Spiel eine Rolle für sie auswählt, je nachdem, was benötigt wird. In der offenen Warteschlange können die Spieler jeden Helden auswählen, den sie wollen, ohne Einschränkungen für Rollen.

          Wenn Sie Ihre Platzierungsübereinstimmungen abgeschlossen haben und sich fragen, wo Sie in den Rängen stehen, finden Sie hier eine vollständige Liste von allen von OverwatchRangstufe Stufe.

          Alle Overwatch Ränge

          Bronze: 500 – 1499 sr

          Jeder muss irgendwo anfangen. Erreichen einer Qualifikationsbewertung zwischen 500 und 1499 Stellen Sie in Bronze, der niedrigsten Fähigkeiten, die im Wettbewerb verfolgt wird Overwatch System. Jeder SR unter 499 wird als „nicht eingeladen“ aufgeführt, um zu verhindern, dass die Spieler versuchen, den niedrigsten Rang zu erreichen, was in den frühen Tagen des Spiels ein echtes Problem war. In dieser Ebene sollten sich die Spieler auf den Aufbau der Grundfähigkeiten konzentrieren, die erforderlich sind, um in den Reihen aufzusteigen.

          Silber: 1500 – 1999 SR

          Ein SR von 1500 bis 1999 gewährt einen silbernen Wettbewerbsrang. Silver ist ein schwieriger Ort: Auf dieser Ebene ist die Teamarbeit bestenfalls wackelig und einige Spieler versuchen leider, „zu werfen“ (oder absichtlich zu verlieren), um es auf Bronze zu schaffen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, aus Silber herauszukommen, arbeiten Sie daran, mehrere Helden in allen drei Rollen zu lernen, damit Sie sich zu dem, was Ihr Team benötigt, um zu gewinnen. Dies ist auch ein guter Rang, um die Zielpriorisierung und Positionierung während der Kämpfe zu üben.

          Gold: 2000 – 2499 sr

          Gold war traditionell der bevölkerungsreichste Rang in Overwatch. Das Erreichen einer SR zwischen 2000 und 2499 landet Sie in Gold. In Anbetracht der Anzahl der Spieler in diesem Rang ist es nicht schwer, Freunde oder Teamkollegen in derselben Stufe zu finden. Es kann aber auch bedeuten. Das Gruppieren mit zuverlässigen Teamkollegen beseitigt einen Teil des Rätsels und gibt Ihnen die Möglichkeit, in der Wettbewerbswelt aufzusteigen.

          Platin: 2500 – 2999 sr

          Wenn Sie eine SR von 2500 bis 2999 erreichen, sind Sie offiziell besser als die meisten Leute, die das Spiel spielen – aber lassen Sie es nicht in den Kopf gehen. Platin ist häufig als “Stasis” -Rang bekannt, aus dem es schwierig ist. Das Verständnis der Grundlagen hochrangiger Teamzusammensetzungen und -strategien kann erheblich helfen.

          Diamant: 3000 – 3499 sr

          OverwatchDer Wettbewerbsmodus verwandelt nach 3000 SR in ein anderes Tier. Auf Diamond -Ebene und darüber hinaus müssen die Spieler eine feste Anzahl von Spielen pro Woche spielen, oder ihre Fähigkeiten werden verfallen. Der Verfall wird täglich fortgesetzt, bis Diamond -Spieler in einer Woche ungefähr fünf Wettbewerbsspiele abschließen oder der Rang bis zu Platin fällt. Dies soll verhindern, dass Menschen „rangieren“ oder es nach Diamond schaffen und das Spiel beenden.

          Darüber hinaus enthalten alle Diamanten- oder höher. In den unteren Ebenen wird einem Spieler ein sehr kleiner SR -Bonus gewährt, wenn er statistisch mit seinem Spiel auffällt. Eine flache SR -Nummer wird für Siege und Verluste im Diamanten und höher angegeben, um Teamwork zu fördern, anstatt auf ein auffälliges Solospiel. Diese Teamarbeit, insbesondere die Fähigkeit, ultimative Fähigkeiten intelligent und unisono zu nutzen.

          Meister: 3500 – 3999 sr

          Wenn Sie es zu Masters geschafft haben, wissen Sie, dass Sie Teil einer extrem Elite -Gruppe sind. Eine Qualifikationsbewertung von 3500 bis 3999 landet einen Spieler in dieser Ebene. Im Masters die komplizierteren Teile von Overwatch Das Gameplay wird für den Erfolg von entscheidender Bedeutung: Kenntnisse über Teamkompositionen für bestimmte Karten, hohe mechanische Fähigkeiten und zielgerichtete Sinne und hervorragender Spielgefühl sind erforderlich, um in Masters zu florieren. Beachten Sie, dass der gleiche Rangabfallaspekt von Diamond auch bei Masters gilt.

          Großmeister: 4000 sr oder höher

          Großmeister oder kurz GM ist die Top -Stufe des Wettbewerbs Overwatch. Sehr wenige Spieler haben eine SR von 4000 oder höher. Dies ist die Stufe, die am meisten Overwatch Ligaspieler, Profis und hochrangige Streamer fallen in. Um Fünf-Stacks mächtiger, koordinierter Spieler daran zu hindern, andere Teams zu stampfen, können Großmeisterspieler nur mit einem Teamkollegen anstehen.

          Die Teamkompositionen in dieser Stufe nehmen ihre Hinweise aus professionellem Spielen in der Liga oder Overwatch Anwärter. In der Tat ist es wichtig, zum Masters oder Großmeister zu gelangen, wenn Sie Profi werden und sich einem Owl -Team anschließen möchten. Wenn Sie es zu GM (und dort bleiben), sind unglaublich hohe mechanische Fähigkeiten auf dem obersten Spielersinn und die strategischen Fähigkeiten erforderlich. Ein SR von 4200 bis 4500 ist für Spieler in dieser Stufe normal, aber einige haben es bis zur 4600 bis 4700 Marke geschafft.

          Top 500

          Diese Stufe existiert als „Bonus“ zusammen mit anderen Ebenen. Nordamerika, Europa, Asien (einschließlich Ozeanien) und China gelten als getrennte Regionen in Wettbewerbsfähigkeit Overwatch. Die 500 Spieler mit den höchsten Qualifikationsbewertungen in der Region werden in der Reihenfolge einer öffentlichen Rangliste eingestuft, die jeder sehen kann.

          Um sich für die Top 500 Besten. Zwei Wochen nach Beginn der Wettbewerbssaison veröffentlicht Blizzard die Top 500 Bestenlisten. Die Spieler können basierend auf ihrer Fähigkeitsbewertung nach oben oder unten in die Rangliste gehen. Das Rennen um und aufrechtzuerhalten – die Top -Plätze in der Rangliste sind für viele der besten ein beliebter Zeitvertreib Overwatch Spieler.

          Rangleitungen

          Am Ende jeder Saison erhalten Spieler, die ihre Platzierungsspiele abschließen. Jeder, der seine Platzierungen beendet und einen Rang erhält. Jede Saison wird durch einen Helden oder eine Karte dargestellt, die auch im Spray- und Player -Symbol angezeigt wird.

          Diejenigen, die es in eine beliebige Position in der Top 500 -Liste schaffen. Diese äußerst seltenen Sprays sind das Zeichen eines echten Meisters: Wenn einer Ihrer Teamkollegen einen hat, wissen Sie, dass er zu den Besten der Besten gehört hat.

          Der Gewinn von Wettbewerbsspielen gewährt den Spielern eine kleine Anzahl von Wettbewerbspunkten oder CP. CP kann verwendet werden, um die exklusive goldene Sorte der Waffe jedes Helden zu kaufen. Sie gewinnen nur ein bisschen CP für jeden Sieg und jede goldene Waffe kostet 3.000 CP, daher ist es eine hohe Bar, um zu erreichen. Spieler, die Goldwaffen auf ihren auserwählten Helden rocken, sind extrem engagierte Spieler, die viel Zeit damit verbracht haben.

          Liz ist ein freiberuflicher Schriftsteller und Redakteur aus Chicago. Ihre Lieblingssache ist die Overwatch League; Ihre zweite Lieblingssache ist es, vor so zu tun, als würde Eced Coffee eine Mahlzeit sind. Sie ist auf Bildungsinhalte spezialisiert, Patch stellt fest. Wenn sie nicht schreibt, drückt Liz heiße Angriffe auf Twitter und trifft bei Target schlechte Lebensentscheidungen.