Tuxedo Labs sind vielleicht ein kleines Team, aber es ist diese Szene von ganzem Herzen angenommen und bietet Beispielkarten und Vorlagen, um die Leute anfangen zu lassen. Jedes Update hat jedoch mehr als die Unterstützung von Moddern durch Dokumentation und Teststufen zur Erkundung von Moddern zur Verfügung gestellt.
Garrys Mod 2
Теа закрыта
30 а а. 2019 в 1:53
Wenn Garrys Mod 2 herauskommt?
Bannerlord wird am 2020 März herauskommen.. Aber was ist mit Garrys Mod 2?
Sein Name ist übrigens S & Box.
Отредактировано cyclecyber; 30 а а. 2019 в 1:57
30 а а. 2019 в 5:07
30 а а. 2019 в 7:23
Ich glaube nicht, dass es wird
30 а а. 2019 в 7:41
Автор сообщения: Fehrenitetn
Bannerlord wird am 2020 März herauskommen.. Aber was ist mit Garrys Mod 2?
Sein Name ist übrigens S & Box.
Wenn Halbleben 3 wird
30 а а. 2019 в 7:47
Als Entwickler für Garrys Mod wird Garrys Mod 2 nie existieren, vielleicht ein Quell -Update, falls sie eine neue Halbwertszeit veröffentlichen, aber Garrys Mod ist so ziemlich Minecraft mit Physik Als Minecraft ist dieses Spiel in Stein gemeißelt
30 а а. 2019 в 7:58
30 а а. 2019 в 8:55
Alles, was sie taten, war vor einiger Zeit eine neue GMOD-ähnliche Sandbox und gab ihm den Titel “Garry’s Mod 2”. Ich bezweifle, dass es tatsächlich GMOD 2 sein wird, da GMOD derzeit in Ordnung ist wie es ist.
Ja, vielleicht müssen sie es möglicherweise überholen, wenn Valve Release Quelle 2 für die Öffentlichkeit (was in 2 Jahren so sein könnte) wird geändert, wenn eine angemessene Menge an Fortschritten erzielt wird, zu denen sie sagen können “Ja, wir werden weiter daran arbeiten und es nicht stornieren.”.
Ich erinnere mich, dass sie über Garrys Mod 2 gesprochen haben, aber es wird höchstwahrscheinlich zur Seite gebracht, bis sich Valve entscheidet, Quelle 2 freizugeben. Bis dahin arbeiten sie höchstwahrscheinlich an einem anderen Sandbox -Spiel, das genau wie GMOD sein wird.
30 а а. 2019 в 13:09
Garrys Mod 2
7 сен. 2017 в 23:59
Warum S & Box nicht veröffentlicht werden sollte / Garrys Mod 2 veröffentlicht wurde.
Versteh mich nicht falsch, ich bin ganz in der Idee, dass Garry mit einer neuen Engine neue Spiele macht, aber wie wir alle wissen, stirbt die GMOD -Community. Was erstaunlich ist, ist, dass dies ursprünglich eine halbe Leben ist (2?) Mod zu einem Spiel von 2004 bis 2017! 13 Jahre. Die Tatsache, dass so viele Spieler gut spielen, ist erstaunlich. Was dieses Spiel letztendlich nicht funktionieren wird, ist, einen “Garry’s Mod 2” wirklich zu veröffentlichen. Dies wird ein großer Fehler sein. Wenn die meisten Spieler zu S & Box gehen und es tatsächlich gut ist, ist das großartig, aber die Chancen sind schlank gegen nichts. Die Playerbase für GMOD wird einfach aufgeteilt und S & Box wird fehlschlagen. Ich möchte wirklich nicht die Person sein, die “Ich habe es dir gesagt” sagen, wenn es veröffentlicht wird. Gedanken? Meinungen?
Wenn man bedenkt, was ich gerade gesagt habe, würde ich es auf Facepunch bringen.com oder ein anderes Forum. Es lohnt sich auf jeden Fall, Gedanken darüber zu machen, aber vielleicht nicht in diesen * Foren, wenn Sie meine Drift fangen, ja? Aber zögern Sie nicht, es zu schließen, wenn Sie wollen. Es steht momentan ganz oben im Forum, sodass Sie erwarten können, bald mit weiteren Gedanken zu stehen, da Sie wissen, wie diese Foren funktionieren.
Сообщения 46 – 60 з 86 Автор сообщения: Bäume
Versteh mich nicht falsch, ich bin ganz in der Idee, dass Garry mit einer neuen Engine neue Spiele macht, aber wie wir alle wissen, stirbt die GMOD -Community. Was erstaunlich ist, ist, dass dies ursprünglich eine halbe Leben ist (2?) Mod zu einem Spiel von 2004 bis 2017! 13 Jahre. Die Tatsache, dass so viele Spieler gut spielen, ist erstaunlich. Was dieses Spiel letztendlich nicht funktionieren wird, ist, einen “Garry’s Mod 2” wirklich zu veröffentlichen. Dies wird ein großer Fehler sein. Wenn die meisten Spieler zu S & Box gehen und es tatsächlich gut ist, ist das großartig, aber die Chancen sind schlank gegen nichts. Die Playerbase für GMOD wird einfach aufgeteilt und S & Box wird fehlschlagen. Ich möchte wirklich nicht die Person sein, die “Ich habe es dir gesagt” sagen, wenn es veröffentlicht wird. Gedanken? Meinungen?
Viel besser Tham Dieser limitierende Sack des Sh*t -Motors, der nicht einmal neue Vermögenswerte in das SDK einbeziehen kann, sodass Sie die dummen Vermögenswerte wiederverwenden müssen
Garrys Mod 2 ist da und es heißt Teardown
Tuxedo Labs Smash ‘Em Up ist zu einem würdigen Nachfolger für die beliebtesten Physik -Sandbox aller Physik.
(Bildnachweis: Tuxedo -Labors)
Teardown ist ein blutiges großartiges Überfallspiel. Mehr als nur ein Schaufenster des Entwicklers Dennis Gustaffsons beeindruckende Zerstörung und Rendering -Tech, Teardown formuliert meisterhaft, dass das Gemetzel in einer Reihe von Vorschlaghammer -Rätseln gemischt wird. Das Teile -2 -Update im Dezember ging noch weiter und verwendete zwei neue Karten, um den Möglichkeitsraum der Überraschungen von Teardown mit Killerrobotern und Missionen zu erweitern, die seine dichten Physiksimulationen auf kühne Weise nutzen.
Außer nichts davon ist der Grund, warum Teardown im Jahr 2021 zu einem Zeitwaster wurde. Ich spiele Teardown, weil das Spiel dank der robusten Mod -Unterstützung in einen spirituellen Nachfolger von Garrys Mod verwandelt wurde.
Garrys Mod hat natürlich bereits eine direktere Fortsetzung in Arbeit. S & Box genannt, Die eigene Follow-up von Facepunch in der Physik Sandbox befindet sich noch in der frühen Entwicklung. Aber es wurde von Gustaffsons Voxel -Spielplatz auf den Punsch geschlagen, der seitdem eine Explosion der benutzerdefinierten Inhalte verzeichnet hat Eröffnung des Steam Workshops im März im März.
Die Vergleiche sind unmittelbar und stark. Sowohl GMOD als auch Teardown bieten eine starke Basis von Physik-Interaktionen, aus denen die erstere die damals revolutionäre Suite der Quellmotor verwendet, um eine Leinwand aus Riemenscheiben, Schaltern, Trödeln, Luftballons und mehr zu erzeugen, um Halbleben 2 in einen unsinnigen Spielplatz zu verwandeln. Basierend auf der Quelle bedeutete auch, dass Sie Vermögenswerte aus fast jedem Quell-Engine-Spiel einziehen konnten, das Portal werfen, 4 tote, Gegenstreik- und Halbwertsfiguren in einen chaotischen Mixer (oft buchstäblich) in einen chaotischen Mixer gelassen haben.
Teardown hat diese Kreuzung nicht, sicher, sicher. Aber was es hat, ist ein absolut wunderschönes Zerstörungsmodell und die Fähigkeit, alles aus Voxel zu importieren. Was dies bedeutet, ist, dass es relativ einfach ist, eine einfache Karte zusammenzutauchen, sie in einen Abbau zu poppen und die freudige Aufgabe zu beginnen, sie in Stücke zu zerschlagen. Unser eigener ehemaliger zeigt, Lad Andy Kelly, sogar so viel bemerkte, Einen perversen Nervenkitzel finden Beim Klopfen einer liebevoll gestalteten Nudelbar, die er in Magicavoxel gebaut hatte.
Aber Teardown -Mapper sind blutig gut darin geworden, neue Räume zu schaffen, um sie zu zerschlagen. Sie haben expansive russische Städte mit vollständig detaillierten Innenräumen und städtischen Wolkenkratzerplätzen gemacht, die Sie mit jeder Aktualisierung durch Dichte, Überschwemmungen und Details neu konfigurieren können. Denken Sie an miniaturisierte Städte, in denen Sie Massenvernichtung, Nachschreibung klassischer Gegenstrichkarten und ein seltsam erschreckendes Pyramidenhaus simulieren können.
Während einige dieser Karten in sie eingebaut sind, sind die meisten nur offene Sandkästen und warten darauf, dass Sie mit allen Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge in die Stadt gehen. Mit dem Steam Workshop wächst diese Toolbox ständig über die grundlegenden Vorschlaghämmer und Sprengstoffs hinaus. Warum sich mit der Pistole des Basisspiels zufrieden geben, wenn Sie Wolkenkratzer mit Miniguns zerkleinern oder durch Stahlstrahlen mit einer industriellen Verbrennungsanlage schmelzen können.
Der MOD-Vergleich des Garry kristallisiert nach der Erkenntnis, dass der Ablade-Workshop einen direkten GMOD Physgun hat, sodass Sie ganze Gebäude um Ihren Kopf schleudern können. Es gibt auch den obligatorischen Portalpistolenmod, mit dem Sie sogar Ihre Portale (wenn auch in einer dramatisch gesenkten Frameration) und einen gesamten Test mit Blenden-Themen-Test-Championern sehen können, um sich durchzusetzen, um sich durchzusetzen.
Es funktioniert einwandfrei, eine Vision von Portal, die mit dem Risiko einhergeht, versehentlich in die gesamte Einrichtung Feuer zu setzen. Es ist nur eine Schande, dass es nicht mit einem voll artikulierten Glados kommt, um einen Vorschlaghammer zu bringen. Noch.
Und dann gibt es die Mods, die direkt neu erfinden, was Teardown überhaupt sein kann. Anfang dieses Jahres habe ich über Basilisco geschrieben, einen riesigen schrecklichen Schlangenbird-Robot, der Sie unerbittlich durch neblige russische Städte verfolgt, während VHS schreibt. Es ist ein unglaublicher Fall für den Abbau als Horrorspiel.
Andere versuchen, das zu verbessern, was sie als Mängel des Spiels ansehen. Das Zerstörungsmodell von Teardown ist beeindruckend, aber es simuliert die strukturelle Integrität nicht genau, und es gibt Mods, die darauf abzielen, dies mit gehackten Lösungen zu beheben. Es gibt Fahrzeugrahmen zum Erstellen komplexer Tanks und Hubschrauber.
Tuxedo Labs sind vielleicht ein kleines Team, aber es ist diese Szene von ganzem Herzen angenommen und bietet Beispielkarten und Vorlagen, um die Leute anfangen zu lassen. Jedes Update hat jedoch mehr als die Unterstützung von Moddern durch Dokumentation und Teststufen zur Erkundung von Moddern zur Verfügung gestellt.
Wenn es abzärken Massive TEIL 2 UPDATE In diesem Monat kam es zu einer Vielzahl neuer Tools, neuer Karten und neuen Missionen. Aber es führte auch die Pfadfinding-KI zum Abbau durch seine Killerroboter, mehr Physik-Interaktionen mit elastischer Verkabelung, dynamische Wettereffekte wie Tornados und Schneestürme und direkte GMOD-Thruster ein, um Fahrzeuge zu schlagen.
Teil 2 wird wahrscheinlich das letzte große Update von Abranndown sein, bevor es den frühen Zugang verlässt. Es hat jedoch eine absolute Prämie von Werkzeugen dargestellt, um Modder im Spannung in neue Richtungen zu lockern. Aggressive KI-Vorlagen bedeuten, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis wir die Verteidigung oder Infiltrationsmissionen im FPS-Stil sehen, und ich kann mir nur vorstellen, wie weit die Physiksysteme des Spiels überarbeitet und neu interpretiert werden können.
Wenn es eine grelle Auslassung gibt, ist es in einem Multiplayer -Multiplayer fehlt ein Tränendown. Ja, das Hinzufügen von Multiplayer in einem Spiel, das nicht dafür aufgebaut wurde, ist eine Behemoth -Aufgabe, aber es ist allzu leicht, sich vorzustellen.
Trotzdem hat Teardown den gleichen Nervenkitzel, jeden Morgen zu springen, um zu sehen, welche neuen Standorte im Steam Workshop aufgetaucht sind – und mit welchen neuen Spielsachen ich sie herunterladen kann, um sie auseinander zu brechen. Tuxedo -Labore sind vielleicht in der Nähe der Physik -Sandbox, aber ich vermute, ich werde neue Wege finden, um den Teardown für lange Zeit abzureißen.
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Wenn Garrys Mod 2 herauskommen wird: Garrys Mod Allgemeine Diskussion, warum S & Box nicht veröffentlicht werden sollte / Garrys Mod 2 veröffentlicht: Garrys Mod General Diskussion
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Garrys Mod 2
Garrys Mod 2
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30 а а. 2019 в 1:53
Wenn Garrys Mod 2 herauskommt?
Bannerlord wird am 2020 März herauskommen.. Aber was ist mit Garrys Mod 2?
Sein Name ist übrigens S & Box.
Отредактировано cyclecyber; 30 а а. 2019 в 1:57
30 а а. 2019 в 5:07
30 а а. 2019 в 7:23
Ich glaube nicht, dass es wird
30 а а. 2019 в 7:41
Автор сообщения: Fehrenitetn
Bannerlord wird am 2020 März herauskommen.. Aber was ist mit Garrys Mod 2?
Sein Name ist übrigens S & Box.
Wenn Halbleben 3 wird
30 а а. 2019 в 7:47
Als Entwickler für Garrys Mod wird Garrys Mod 2 nie existieren, vielleicht ein Quell -Update, falls sie eine neue Halbwertszeit veröffentlichen, aber Garrys Mod ist so ziemlich Minecraft mit Physik Als Minecraft ist dieses Spiel in Stein gemeißelt
30 а а. 2019 в 7:58
30 а а. 2019 в 8:55
Alles, was sie taten, war vor einiger Zeit eine neue GMOD-ähnliche Sandbox und gab ihm den Titel “Garry’s Mod 2”.
Ich bezweifle, dass es tatsächlich GMOD 2 sein wird, da GMOD derzeit in Ordnung ist wie es ist.
Ja, vielleicht müssen sie es möglicherweise überholen, wenn Valve Release Quelle 2 für die Öffentlichkeit (was in 2 Jahren so sein könnte) wird geändert, wenn eine angemessene Menge an Fortschritten erzielt wird, zu denen sie sagen können “Ja, wir werden weiter daran arbeiten und es nicht stornieren.”.
Ich erinnere mich, dass sie über Garrys Mod 2 gesprochen haben, aber es wird höchstwahrscheinlich zur Seite gebracht, bis sich Valve entscheidet, Quelle 2 freizugeben. Bis dahin arbeiten sie höchstwahrscheinlich an einem anderen Sandbox -Spiel, das genau wie GMOD sein wird.
30 а а. 2019 в 13:09
Garrys Mod 2
7 сен. 2017 в 23:59
Warum S & Box nicht veröffentlicht werden sollte / Garrys Mod 2 veröffentlicht wurde.
Versteh mich nicht falsch, ich bin ganz in der Idee, dass Garry mit einer neuen Engine neue Spiele macht, aber wie wir alle wissen, stirbt die GMOD -Community. Was erstaunlich ist, ist, dass dies ursprünglich eine halbe Leben ist (2?) Mod zu einem Spiel von 2004 bis 2017! 13 Jahre. Die Tatsache, dass so viele Spieler gut spielen, ist erstaunlich. Was dieses Spiel letztendlich nicht funktionieren wird, ist, einen “Garry’s Mod 2” wirklich zu veröffentlichen. Dies wird ein großer Fehler sein. Wenn die meisten Spieler zu S & Box gehen und es tatsächlich gut ist, ist das großartig, aber die Chancen sind schlank gegen nichts. Die Playerbase für GMOD wird einfach aufgeteilt und S & Box wird fehlschlagen. Ich möchte wirklich nicht die Person sein, die “Ich habe es dir gesagt” sagen, wenn es veröffentlicht wird. Gedanken? Meinungen?
Автор сообщения: ⎝⎛ ° ͜ʖ ° ⎞⎠⎠
Danke Mailer.
Thema geschlossen?
Wenn man bedenkt, was ich gerade gesagt habe, würde ich es auf Facepunch bringen.com oder ein anderes Forum. Es lohnt sich auf jeden Fall, Gedanken darüber zu machen, aber vielleicht nicht in diesen * Foren, wenn Sie meine Drift fangen, ja?
Aber zögern Sie nicht, es zu schließen, wenn Sie wollen. Es steht momentan ganz oben im Forum, sodass Sie erwarten können, bald mit weiteren Gedanken zu stehen, da Sie wissen, wie diese Foren funktionieren.
Сообщения 46 – 60 з 86
Автор сообщения: Bäume
Versteh mich nicht falsch, ich bin ganz in der Idee, dass Garry mit einer neuen Engine neue Spiele macht, aber wie wir alle wissen, stirbt die GMOD -Community. Was erstaunlich ist, ist, dass dies ursprünglich eine halbe Leben ist (2?) Mod zu einem Spiel von 2004 bis 2017! 13 Jahre. Die Tatsache, dass so viele Spieler gut spielen, ist erstaunlich. Was dieses Spiel letztendlich nicht funktionieren wird, ist, einen “Garry’s Mod 2” wirklich zu veröffentlichen. Dies wird ein großer Fehler sein. Wenn die meisten Spieler zu S & Box gehen und es tatsächlich gut ist, ist das großartig, aber die Chancen sind schlank gegen nichts. Die Playerbase für GMOD wird einfach aufgeteilt und S & Box wird fehlschlagen. Ich möchte wirklich nicht die Person sein, die “Ich habe es dir gesagt” sagen, wenn es veröffentlicht wird. Gedanken? Meinungen?
Viel besser Tham Dieser limitierende Sack des Sh*t -Motors, der nicht einmal neue Vermögenswerte in das SDK einbeziehen kann, sodass Sie die dummen Vermögenswerte wiederverwenden müssen
Garrys Mod 2 ist da und es heißt Teardown
Tuxedo Labs Smash ‘Em Up ist zu einem würdigen Nachfolger für die beliebtesten Physik -Sandbox aller Physik.
(Bildnachweis: Tuxedo -Labors)
Teardown ist ein blutiges großartiges Überfallspiel. Mehr als nur ein Schaufenster des Entwicklers Dennis Gustaffsons beeindruckende Zerstörung und Rendering -Tech, Teardown formuliert meisterhaft, dass das Gemetzel in einer Reihe von Vorschlaghammer -Rätseln gemischt wird. Das Teile -2 -Update im Dezember ging noch weiter und verwendete zwei neue Karten, um den Möglichkeitsraum der Überraschungen von Teardown mit Killerrobotern und Missionen zu erweitern, die seine dichten Physiksimulationen auf kühne Weise nutzen.
Außer nichts davon ist der Grund, warum Teardown im Jahr 2021 zu einem Zeitwaster wurde. Ich spiele Teardown, weil das Spiel dank der robusten Mod -Unterstützung in einen spirituellen Nachfolger von Garrys Mod verwandelt wurde.
Garrys Mod hat natürlich bereits eine direktere Fortsetzung in Arbeit. S & Box genannt, Die eigene Follow-up von Facepunch in der Physik Sandbox befindet sich noch in der frühen Entwicklung. Aber es wurde von Gustaffsons Voxel -Spielplatz auf den Punsch geschlagen, der seitdem eine Explosion der benutzerdefinierten Inhalte verzeichnet hat Eröffnung des Steam Workshops im März im März.
Die Vergleiche sind unmittelbar und stark. Sowohl GMOD als auch Teardown bieten eine starke Basis von Physik-Interaktionen, aus denen die erstere die damals revolutionäre Suite der Quellmotor verwendet, um eine Leinwand aus Riemenscheiben, Schaltern, Trödeln, Luftballons und mehr zu erzeugen, um Halbleben 2 in einen unsinnigen Spielplatz zu verwandeln. Basierend auf der Quelle bedeutete auch, dass Sie Vermögenswerte aus fast jedem Quell-Engine-Spiel einziehen konnten, das Portal werfen, 4 tote, Gegenstreik- und Halbwertsfiguren in einen chaotischen Mixer (oft buchstäblich) in einen chaotischen Mixer gelassen haben.
Teardown hat diese Kreuzung nicht, sicher, sicher. Aber was es hat, ist ein absolut wunderschönes Zerstörungsmodell und die Fähigkeit, alles aus Voxel zu importieren. Was dies bedeutet, ist, dass es relativ einfach ist, eine einfache Karte zusammenzutauchen, sie in einen Abbau zu poppen und die freudige Aufgabe zu beginnen, sie in Stücke zu zerschlagen. Unser eigener ehemaliger zeigt, Lad Andy Kelly, sogar so viel bemerkte, Einen perversen Nervenkitzel finden Beim Klopfen einer liebevoll gestalteten Nudelbar, die er in Magicavoxel gebaut hatte.
Aber Teardown -Mapper sind blutig gut darin geworden, neue Räume zu schaffen, um sie zu zerschlagen. Sie haben expansive russische Städte mit vollständig detaillierten Innenräumen und städtischen Wolkenkratzerplätzen gemacht, die Sie mit jeder Aktualisierung durch Dichte, Überschwemmungen und Details neu konfigurieren können. Denken Sie an miniaturisierte Städte, in denen Sie Massenvernichtung, Nachschreibung klassischer Gegenstrichkarten und ein seltsam erschreckendes Pyramidenhaus simulieren können.
Während einige dieser Karten in sie eingebaut sind, sind die meisten nur offene Sandkästen und warten darauf, dass Sie mit allen Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge in die Stadt gehen. Mit dem Steam Workshop wächst diese Toolbox ständig über die grundlegenden Vorschlaghämmer und Sprengstoffs hinaus. Warum sich mit der Pistole des Basisspiels zufrieden geben, wenn Sie Wolkenkratzer mit Miniguns zerkleinern oder durch Stahlstrahlen mit einer industriellen Verbrennungsanlage schmelzen können.
Der MOD-Vergleich des Garry kristallisiert nach der Erkenntnis, dass der Ablade-Workshop einen direkten GMOD Physgun hat, sodass Sie ganze Gebäude um Ihren Kopf schleudern können. Es gibt auch den obligatorischen Portalpistolenmod, mit dem Sie sogar Ihre Portale (wenn auch in einer dramatisch gesenkten Frameration) und einen gesamten Test mit Blenden-Themen-Test-Championern sehen können, um sich durchzusetzen, um sich durchzusetzen.
Es funktioniert einwandfrei, eine Vision von Portal, die mit dem Risiko einhergeht, versehentlich in die gesamte Einrichtung Feuer zu setzen. Es ist nur eine Schande, dass es nicht mit einem voll artikulierten Glados kommt, um einen Vorschlaghammer zu bringen. Noch.
Und dann gibt es die Mods, die direkt neu erfinden, was Teardown überhaupt sein kann. Anfang dieses Jahres habe ich über Basilisco geschrieben, einen riesigen schrecklichen Schlangenbird-Robot, der Sie unerbittlich durch neblige russische Städte verfolgt, während VHS schreibt. Es ist ein unglaublicher Fall für den Abbau als Horrorspiel.
Andere versuchen, das zu verbessern, was sie als Mängel des Spiels ansehen. Das Zerstörungsmodell von Teardown ist beeindruckend, aber es simuliert die strukturelle Integrität nicht genau, und es gibt Mods, die darauf abzielen, dies mit gehackten Lösungen zu beheben. Es gibt Fahrzeugrahmen zum Erstellen komplexer Tanks und Hubschrauber.
Tuxedo Labs sind vielleicht ein kleines Team, aber es ist diese Szene von ganzem Herzen angenommen und bietet Beispielkarten und Vorlagen, um die Leute anfangen zu lassen. Jedes Update hat jedoch mehr als die Unterstützung von Moddern durch Dokumentation und Teststufen zur Erkundung von Moddern zur Verfügung gestellt.
Wenn es abzärken Massive TEIL 2 UPDATE In diesem Monat kam es zu einer Vielzahl neuer Tools, neuer Karten und neuen Missionen. Aber es führte auch die Pfadfinding-KI zum Abbau durch seine Killerroboter, mehr Physik-Interaktionen mit elastischer Verkabelung, dynamische Wettereffekte wie Tornados und Schneestürme und direkte GMOD-Thruster ein, um Fahrzeuge zu schlagen.
Teil 2 wird wahrscheinlich das letzte große Update von Abranndown sein, bevor es den frühen Zugang verlässt. Es hat jedoch eine absolute Prämie von Werkzeugen dargestellt, um Modder im Spannung in neue Richtungen zu lockern. Aggressive KI-Vorlagen bedeuten, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis wir die Verteidigung oder Infiltrationsmissionen im FPS-Stil sehen, und ich kann mir nur vorstellen, wie weit die Physiksysteme des Spiels überarbeitet und neu interpretiert werden können.
Wenn es eine grelle Auslassung gibt, ist es in einem Multiplayer -Multiplayer fehlt ein Tränendown. Ja, das Hinzufügen von Multiplayer in einem Spiel, das nicht dafür aufgebaut wurde, ist eine Behemoth -Aufgabe, aber es ist allzu leicht, sich vorzustellen.
Trotzdem hat Teardown den gleichen Nervenkitzel, jeden Morgen zu springen, um zu sehen, welche neuen Standorte im Steam Workshop aufgetaucht sind – und mit welchen neuen Spielsachen ich sie herunterladen kann, um sie auseinander zu brechen. Tuxedo -Labore sind vielleicht in der Nähe der Physik -Sandbox, aber ich vermute, ich werde neue Wege finden, um den Teardown für lange Zeit abzureißen.
PC Gamer Newsletter
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