Warzone 2.0 Rezension: Diese Schlacht Royale hat eine Identitätskrise, was ist neu in Warzone 2? | Alle wesentlichen Unterschiede zwischen Warzone und Warzone 2 – dot esports

Was ist neu in Warzone 2? Alle wesentlichen Unterschiede zwischen Warzone und Warzone 2

„Mit einer riesigen Karte der Größe von Al Mazrah, geheimen Schwimmen auf den Flussflüssen, Unterwasserüberfallen und Erkundungen sowie eine schnellere Bewegung mit freundlicher Genehmigung des Rhib oder der gepanzerten Patrouillenboot ist alles möglich, und die Erweiterung Ihrer Kampfoptionen erheblich erweitert, wobei die Taktik Sie mit der Taktik verwendet werden. wieder lernen während Moderne Kriegsführung II Grundkriegskampf “, sagte Activision.

Call of Duty: Warzone 2.0 hat eine Identitätskrise

Nur eine Handvoll Truppen bleiben in den letzten Momenten dieses brutalen Warzone 2.0 übereinstimmen.

Ich werfe ängstlich meinen Rücken gegen die Wand und spähte durch ein nahe gelegenes zerbrochenes Fenster am giftigen Sturm, der sich schließt. Ich habe gerade das letzte meiner Gasmaske und meine Selbstversorgung während eines früheren Engagements verwendet, daher habe ich die Überlebenschancen abnehmend. Plötzlich steckt ein Feind mit dem Kopf aus einem Fenster im vor uns befindlichen Gebäude, während ich mich zwischen Deckung bewege, und ließ mich freigelegt.

Ich mache mir einen Blick auf einen Rucksack, der in der Nähe als Kugeln verlassen wurde. Erlösung: In der Tasche befindet sich eine dauerhafte Gasmaske. Es lässt mich sicher durch das Gas laufen, um eine bessere Position auf dem Feind vor uns zu sichern. Aber ich fummel.

All das für Nichts.

Das Bestandssystem ist eine von vielen verblüffenden Änderungen an der Call of Duty Battle Royale, die mehr Schaden als Nutzen anrichtet. Es ist nicht zu leugnen Warzone 2.0 macht Spaß, aber es ist auch häufiger frustrierend als es sein sollte, aufgrund einiger rätselhafter Designentscheidungen. Anstatt eine verkleinerte Fortsetzung zu sein, Warzone 2.0 ist eine entfremdende Erfahrung, die schwache Echos ehemaliger Größe und wachsende Schmerzen in Hülle Reichweite hat.

Eine unsichere Richtung

Warzone 2.0 fühlt sich nicht wie eine Fortsetzung an, sondern eine neue Version der Originalformel.

Das Original Kriegsgebiet war eine wackelige Arbeit in Arbeit, die nie wirklich ihr volles Potenzial ausschöpfte. Deshalb Warzone 2.0 war so vielversprechend. Es könnte endlich viele der größten Probleme des Originals angehen, wie z. Es könnte auch auf Ideen aufbauen, die bereits gut funktionierten, wie Waffenanpassung und schneller, flüssiger und zufriedenstellender Gameplay -Schleife.

Das neue Inventarsystem fühlt sich wie etwas aus einem RPG an, außer dass die robuste Suite von Anpassungsoptionen schlecht für einen rasanten Kampf Royale geeignet ist. Ihr Rucksack kann viel Speicherplatz haben, aber wenn er so viele Eingaben benötigt, wird die Funktion mehr zu einer Belastung. Es dauert so lange, dass Sie Gegenstände bewegen, dass Sie wahrscheinlich in den Rücken geschossen werden, wenn Sie versuchen, einfach ein Gerät durch ein anderes zu ersetzen. Selbst wenn Sie Gegenstände vom Boden oder aus einem Rucksack abholen.

Es ist also ein bisschen überraschend, dass die Fußbodenschiffe tragfähiger ist als zuvor. Viele der zufälligen Waffen -Spawns fühlen sich genauso realisierbar wie Lastout -Waffen. Und es ist schwieriger, benutzerdefinierte Waffen in die Hände zu bekommen Warzone 2.0 Wie auch immer, Loadouts fühlen sich also nicht so nützlich an. Es ist eine bedeutende strategische Veränderung, die das ausgelöscht hat, was angegeben hat Kriegsgebiet seine einzigartige Identität und Streuner zu weit von dem, was das Original so viel Spaß machte.

Darüber hinaus fühlt sich die Einführung von KI-kontrollierten Hochburg-Stützpunkten in diesem Spiel unangebracht an, wahrscheinlich um Neuankömmlinge gerecht zu werden. “Ich kann echte Spieler nicht herausnehmen? Hier haben Sie etwas KI zum Mähen!”Es ist eine seltsame Wahl, die sich wie eine Möglichkeit anfühlt, den Fluss eines Spiels auszuschlagen, anstatt einfach 200 Spieler auf die Karte zu platzieren.

Zu einem Kriechen

Die neue Al Mazrah-Karte ist ausgezeichnet, fühlt sich aber zu groß für die niedrige Anzahl von 150 Spielern an.

All dies gipfelt in einigen schrecklichen Temposproblemen. Wie Moderne Kriegsführung II, das neue Warzone 2.0 Gefällt mir langsamere Playstyles, lohnende methodische Patientenspieler, während sie diejenigen bestrafen, die es vorziehen, zu rennen und Waffe.

Wenn Sie sich zu sehr bewegen, sind Sie anfällig, damit Sie gezwungen sind, mehr Ausfallzeiten zu ertragen. Sie könnten denken, es wäre ideal für Scharfschützen, aber es ist praktisch unmöglich, jemanden selbst mit einem direkten Treffer auf den Kopf zu machen (mit Ausnahme des VICTUS XMR-Gewehrs).

Die begrenzte Anzahl von 150 Spielern scheint auch für die ansonsten großartige Al Mazrah-Karte zu niedrig zu sein. Es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie auf Gegner stoßen, wenn Sie zu verschiedenen Pois wechseln. Es ist zwar schön, die Chance zu haben, länger zu überleben.

Dieses Spiel hat auch das gleiche frustrierende Minimap -System wie Moderne Kriegsführung II – wobei Sie nicht auf der Karte auftauchen, auch wenn Sie eine nicht unterdrückte Waffe abfeuern. Dies macht es zu schwierig, andere Spieler zu finden, was zu einer Erfahrung führt, die langweilig und viel zu oft langsam ist.

Vor allem aber werden all diese Probleme aufgrund der schnellen Zeit des Spiels zum Töten noch schlimmer (TTK). Es ist immens frustrierend, von einem Spieler herausgenommen zu werden, der zufällig bereits in Ihre Richtung zielt, insbesondere 10 bis 20 Minuten nach einem Spiel. Es wäre schön, etwas Zeit zum Reagieren zu haben, um Sie nicht dafür zu bestrafen.

Ein Hoffnungsschimmer

Wie viele Live-Service-Spiele, Warzone 2.0 hat das Potenzial, sich im Laufe der Zeit zu verbessern, solange Activision das Feedback der Community berücksichtigt.

Warzone 2.0 hat viel Potenzial und wird sich im Laufe der Zeit zweifellos viel entwickeln.

Zum Glück gibt es immer noch eine Reihe von Funktionen, die gut funktionieren Warzone 2.0, wie die Al Mazrah -Karte selbst. Diese neue Karte ähnelt viel mehr mit Verdanz. Es ist ein großer Schritt von Caldera im Original Kriegsgebiet.

Vor allem, Warzone 2.0Die Waffen fühlen sich von Anfang an ausgewogen, was bei solchen Spielen immer eine Herausforderung darstellt. Es ist ein bemerkenswerter Erfolg, der die Spieler dazu ermutigt, mit verschiedenen Builds zu experimentieren und damit das Gameplay für die meisten im Laufe der Zeit frisch zu halten. Kriegsgebiet über 120 verschiedene Primärwaffen angeboten, aber nur eine Handvoll bevorzugt, wodurch die meisten Optionen überflüssig anfühlen. Wenn Sie immer wieder mit den gleichen Waffen rollen, können sich die Dinge abgestanden anfühlen. Warzone 2.0 hat dieses Problem nicht.

Das neue Warzone 2.0 2v2 Gulag ist auch eine Freude, die Sie mit einem weiteren Zufall nach Ihrem ersten Tod für einen Hochdruckschuss auf die Umsetzung kombiniert. Der letzte Kader, der stand. Es ist eine von mehreren erfrischenden und willkommenen Veränderungen, die dem Spiel ein etwas anderes Gefühl verleihen, zum Guten oder zum Schlechten.

Warzone 2.0 Versucht, ein breiteres Publikum zu erfüllen, indem sie Ideen aus seiner Konkurrenz ausleihen, aber es liefert eine Hodgepodge von Ideen, die zu vergessen scheinen, was das Original gemacht hat Kriegsgebiet So ikonisch.

6/10

Call of Duty: Warzone 2.0 ist für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S und PC verfügbar. Umgekehrt Überprüfte das Spiel auf PS5.

Umgekehrt Videospiel -Bewertung Ethos: Jeden Umgekehrt Videospiel -Bewertung beantwortet zwei Fragen: Ist dieses Spiel Ihre Zeit wert? Bekommen Sie, wofür Sie bezahlen?? Wir haben keine Toleranz für endlose Fetch -Quests, klobige Mechaniker oder Fehler, die die Erfahrung verwässern. Wir kümmern uns sehr um das Design eines Spiels, das Weltbild, die Charakterbögen und das Geschichtenerzählen. Umgekehrt wird niemals niederschlagen, aber wir haben keine Angst, aufzuschlagen. Wir lieben Magie und Science-Fiction gleichermaßen und so sehr wir es lieben, reiche Geschichten und Welten durch Spiele zu erleben, werden wir den Kontext der realen Welt nicht ignorieren, in dem diese Spiele gemacht werden.

Was ist neu in Warzone 2? Alle wesentlichen Unterschiede zwischen Warzone und Warzone 2

Es gibt viele Unterschiede zum ursprünglichen Spiel.

Bild über Activision

Nach monatelangen Gerüchten, Lecks und Spekulationen, Call of Duty: Warzone 2 wurde schließlich der Welt bei enthüllt Call of Duty: Weiter im September. 15.

Während der ursprüngliche Fokus auf Moderne Kriegsführung 2 und seine Multiplayer -Komponente, Warzone 2 Geht Hand in Hand mit dem neuen Eintrag in das Franchise und hat auch einen Ausbruch der Informationen und sogar ein paar Live-Gameplays von den 200 anwesenden Content-Erstellern.

Dies ist nicht nur eine Erweiterung oder ein Update für das Original Kriegsgebiet Spiel von 2020. Warzone 2 ist ein neues Erlebnis, das von Grund auf den gleichen Motor wie gebaut wurde wie MW2, Und es gibt eine Menge Unterschiede zwischen dem neuen Spiel und dem Original -Titel.

Hier sind alle Hauptunterschiede zwischen den Kriegsgebiet Spiele.

Loadouts sind unterschiedlich

Die größte und wahrscheinlich größte Veränderung ist, dass vollwertige Loadout-Einkäufe unterschiedlich sind Warzone 2. Jetzt können die Spieler in den „Laden“ gehen, um maßgefertigte Waffen und andere begrenzte Gegenstände zu kaufen.

Funktionell erfüllt „der Laden“ den gleichen Zweck wie Kaufstationen in Kriegsgebiet. Aber in Warzone 2, Die angebotene Aktie ist viel anders – aber mit einigen zurückkehrenden Gegenständen, mit denen die Spieler sehr vertraut sein werden.

Sie können immer noch Teamkollegen zurückkaufen und Geräte wie Gasmasken, Killstreaks, Rüstung und mehr kaufen. Aber tatsächliche Loadouts sind nicht mehr. Dieses Mal können Sie nur benutzerdefinierte Waffen kaufen, die vor dem Spiel erstellt wurden.

So können Sie einen Loadout in verdienen Warzone 2, Nach Aktivision:

  • „Geschäfte-Spieler können Bargeld in den Geschäften (neuer Name für die Kaufstation) in Bargeld verwenden, um ihre Primärwaffe bei ihren erstellten Loadouts zu kaufen.
  • Loadout Drop Public Event – Loadout -Drops fallen mitten in Battle Royale -Spielen in Al Mazrah fallen. Diese sind jedoch nicht nur begrenzt oder für einzelne Trupps zugeordnet, sondern können von Spielern zugänglich sein.
  • Hochburgen und schwarze Websites – Spieler können im frühen Spiel auch ihre Loadout als Belohnung für die Löschen eines Hochburgs oder einer schwarzen Website verdienen.”

Taktiker, Lethals und Vorteile sind an Kaufstationen nicht erhältlich. Taktiker und Lethals können als „sehr häufige“ Bodenflotte gefunden werden, aber Vergünstigungen sind nicht verfügbar in Warzone 2 Beim Start.

Plünderungsänderungen

Warzone 2 verfügt über ein neues Rucksacksystem. In Battle Royale werden Versorgungskästen Gegenstände herausspringen, die die Spieler abholen können. Wenn Sie jedoch mit einem anderen Beutebehälter wie einer Duffel -Tasche oder einem medizinischen Gehäuse interagieren, funktionieren sie in ihrem eigenen Beutemenü,.

“Wenn ein Spieler stirbt, fallen er seine Hauptwaffe auf den Boden und seinen Rucksack, der den Rest ihres Inhalts enthält und über ein Beutemenü zugegriffen wird”, sagte Activision.

Schwimmen, neue Fahrzeuge und Boote

Al Mazrah verfügt über mehrere Flüsse und wassergeführte Bereiche zum Erkunden. Mit Warzone 2 Und MW2s Neue Schwimmmechaniker, einschließlich der Fähigkeit, Pistolen unter Wasser zu schießen, gibt es in der Landschaft viel mehr Abwechslung als zuvor. Und das schließt Boote ein, um das Wasser zu durchqueren.

„Mit einer riesigen Karte der Größe von Al Mazrah, geheimen Schwimmen auf den Flussflüssen, Unterwasserüberfallen und Erkundungen sowie eine schnellere Bewegung mit freundlicher Genehmigung des Rhib oder der gepanzerten Patrouillenboot ist alles möglich, und die Erweiterung Ihrer Kampfoptionen erheblich erweitert, wobei die Taktik Sie mit der Taktik verwendet werden. wieder lernen während Moderne Kriegsführung II Grundkriegskampf “, sagte Activision.

Es gibt „über ein Dutzend“ einzigartige Fahrzeuge in Warzone 2.0, und sie können alle angepasst werden. Nicht nur das, sondern einige Fahrzeuge müssen vergast werden, um weiter zu verwenden, da ihnen nach längerer Verwendung kein Benzin mehr.

Gasringe geteilt

Der Eingriffsgaskreis wird nun in mehrere Bereiche aufgeteilt, wodurch die Spieler eine Auswahl an den sicheren Bereich erhalten, in dem das Spiel fortgesetzt wird.

“Ein erstickender Sturm umhüllt nach und nach die Landschaft von Al Mazrah. Möglicherweise sind Sie mit der Eingriffswand des Dampfs aus Ihrer Zeit in Verdsakon und Caldera vertraut”, sagte Activision. „Dieses Mal erwarten Sie jedoch Variationen innerhalb des Kreises zusammenbrechen. Ein mögliches Auftreten kann das Ergebnis extremer Wettermusteranomalien sein, was dazu führt.”

Zwei-VS-zwei-Gulag

Im Gulag 2.0, beginnend mit einer Waffe, gehört der Vergangenheit an. Sie beginnen mit Ihren Fäusten und müssen Ihre Waffen plündern, um entweder gegen einen feindlichen Spieler oder gegen einen mit KI kontrollierten Feind zu kämpfen, der einen Schlüssel hat, den Sie brauchen, um dem Gefängnis zu entkommen.

“Der Gulag wird eine Zwei-VS-zwei-Umgebung sein, in der zufällig gepaarte Duos koordinieren müssen, um ihre Opposition abzubauen”, sagte Activision. „Alle Spieler erhalten eine vordefinierte Loadout – zum Start wird dies eine Pistole oder eine Schrotflinte, eine tödliche Granate und eine taktische Granate sein – mit hochwirksamen Waffen und Ausrüstung, die in Richtung der Karte der Karte platziert sind.”

Die größte Veränderung ist jedoch die Aufnahme des KI -Feindes, der mit Ihnen im Gulag laichen wird.

“Der Gulag wird auch einen Gefängniswärter enthalten, der in der Mitte des Spiels erscheinen wird, um den Kampf zu beschleunigen”, sagte Activision. „Wenn Sie den Gefängniswärter besiegen, werden alle vier Gulag -Gefangenen in die Schlacht Royale zurückkehren, die ein Dilemma anbietet: Sind beide Duos zu, zu warten und diesen mächtigen Feind zusammen zu bekämpfen, oder wird man gierig und versucht, den Ausscheidungssieg zu wählen?”

Es gibt auch keine Überstunden -Flagge mehr zu erfassen, sodass Camping nicht funktioniert.

“Wenn weder das Team noch der Gefängniswärter nach kurzer Zeit beseitigt werden, verlieren alle vier Betreiber”, sagte Activision.

Feindliche KI -Hochburgen und schwarze Stätten

KI-kontrollierte Hochburgen und schwarze Stellen sind rund um Al Mazrah zu finden. Diese Bereiche sind voll von KI -Feinden, die einen Ort verteidigen, den Sie und Ihr Team dafür kämpfen können, um „beeindruckende Beute“ im Inneren zu finden. Alternativ können sie vollständig ignoriert werden, da “KI Sie oder Ihren Kader nicht aktiv verfolgt und Sie sich entscheiden können, niemals mit ihnen zu interagieren”, so Activision.

„Es gibt mehr als menschliche Operatoren, die innerhalb der Al Mazrah Warzone aktiv sind. Dies ist eine lebendige, atmende Welt mit einer Reihe von KI. „Wenn Sie sich für die Einbeziehung von KI -Kombattanten entscheiden, erwarten Sie eine andere Art von Feuergefecht im Vergleich zum Spieler gegen Spieler.”

Wiedergabelisten von Drittpersonen

MW2s Wiedergabelistische Dritte werden ebenfalls kommen Warzone 2, Bei einer wöchentlichen Rotation in der Staffel 01 in das Spiel hinzugefügt.

„Diese Perspektivverschiebung könnte die Battle Royale -Grundlagen in vollständig verändern Ruf der Pflicht, Ermöglichen Sie unterschiedliche Sichtbarkeitstaktiken und ein verändertes, aber immer noch actionreiches Gameplay-Gefühl “, sagte Activision. “Moderne Kriegsführung 2 Die Besitzer können jetzt durch den Multiplayer des Spiels bereits einen Vorgeschmack auf die Dritte bekommen.”

Stabsautor & Call of Duty Lead. Professioneller Schriftsteller seit über 10 Jahren. Liebhaber von Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap und mehr. Frühere Bylinien sind PC Gamer, Red Bull Esports, Fanbyte und Esports Nation. Dogdad to Yogi the Corgi, Sportfan (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio -Enthusiast.

Activision macht Warzone 2.0 mehr wie Warzone 1

Call of Duty Warzone 2.0

Activision nimmt signifikante Änderungen an Warzone 2 vor.0, und ein Groß.

Während moderne Kriegsführung 2 und Warzone 2.0 hat Ende letzten Jahres einen massiven Start genossen, seitdem ist die Unzufriedenheit der Spieler zugenommen. Obwohl wir nicht über gleichzeitige Spielerzahlen auf der Konsole verfügen, sind laut SteamDB nach einem Höhepunkt Anfang November stetig einen Höhepunkt der Modern Warfare 2 -Spieler gesunken.

In einem Blog -Beitrag skizzierte Activision, was Warzone 2 ändert.0 Spieler können erwarten, wenn Staffel 2 am 15. Februar startet.

Hier ist unser Ian Higton, der Warzone 2 stellt.0 durch seine Schritte.

Activision hatte bereits die Rückkehr des 1v1 -Gulags von Warzone nach Kritik an Warzone 2 angekündigt.0’s 2v2 Gulag. Der neue Gulag bekommt den ursprünglichen Warzone -Überstundenmechaniker – den Flaggenkontrollpunkt im Dominanzstil – anstelle des Gefängniswärters. Als Teil davon hat Activision den vorhandenen Gulag für bessere 1v1 -Kämpfe “bearbeitet”.

Wenn Sie den Gulag gewinnen und zum Kampf zurückkehren, erhalten Sie eine größere Bargeldbelohnung als zuvor. Dies soll dazu beitragen, die Spieler schneller wieder ins Spiel einzusteigen. In der Zwischenzeit wird der Gulag nun Cash als Bodenscheibe hervorbringen, um die Erkundung zu fördern.

Apropos Bargeld sagte, dass es für die Abschluss von Verträgen leicht reduziert wird, während es den niedrigsten Wert von Bargeldpfählen von der Bodenplünderung auf 800 US -Dollar und von Bargeldregistern auf 500 USD erhöht (bisher 100 USD Mindestens). Sie werden jetzt Bargeld von Bodengebiet, Behältern und weißen Streitkästen finden, aber nicht mehr in einfachen und legendären Versorgungskästen. Die Idee besteht.

Wechseln Sie weiter zu Plünderung und Inventar, Warzone 2.0 wechselt von Beutefenstern/Menüs zu schwebenden Beute, die nun aus allen Behältern der Welt aussteigen wird, ähnlich wie bei Beute aus Versorgungskästen.

Die Idee hier ist, das Gameplay -Tempo zu verbessern, indem die Zeit minimiert wird, die die Benutzeroberfläche aufgewendet hat und die Spieler schneller in die Aktion wieder in die Aktion bringen. Eine willkommene Veränderung in der Tat angesichts des negativen Feedbacks an Warzone 2.Plünderungssystem von 0.

Verwandte, mittelgroße und große Rucksäcke sind nicht mehr verfügbar, und eliminierte Spieler lassen die Beute eher auf den Boden als auf Beute gefüllte Rucksäcke fallen lassen. Dies bedeutet.

Hier ist eine wichtige Änderung zu Warzone 2.0: Anpassbare Perk -Pakete. Es ist eine weitere Änderung, die sich bei einer bedeutenden und kontroversen Entscheidung für Warzone 2 dreht.0, obwohl die Revision nicht genau so ist, wie sie in Warzone 1 funktioniert hat.

“Diese Funktion startet mit einem leicht reduzierten Pool verfügbarer Vorteile, die wir uns im Laufe der Zeit langsam wieder einsetzen können”, sagte Activision, sagte Activision. “Wir möchten diese bestimmte Funktion so sorgfältig wie möglich steuern und sicherstellen, dass alle verfügbaren Vorteile ausreichend Nutzen bieten und lebensfähige/ausgewogene Optionen bleiben.”

Im Rahmen der Lastveränderungen in Warzone 2.0, Primärwaffen werden von Kaufstationen erschwinglicher sein, “damit die Spieler den Sieg mit ihren am meisten gewünschten Waffen verfolgen können”.

Der Preis für Loadout -Dropmarkierungen wurde leicht reduziert, so. Bei “extrem seltenen Fällen” finden die Spieler möglicherweise eine während der Plünderung. Ein zweites öffentliches Ereignis für das Lastabfall wurde hinzugefügt, was bedeutet, dass die Tropfen jetzt im ersten und fünften Kreis pro Spiel stattfinden werden.

Weitere Änderungen sind alle Spieler, die mit einer Dreierweste beginnen, was bedeutet, dass verschiedene Größen von Westen in Beute nicht mehr vorhanden sind. “Diese Standardisierung wird jedem Engagement von Anfang an ein zuverlässigeres Gefühl verleihen”, sagte Activision. “Wir werden weiterhin Daten über die Optimierung der Ausfallzeiten und die Verbesserung der Fähigkeit zur Wiederherstellung eines vorherigen Engagements untersuchen.”

Bei der Bewegung können Spieler aus der zweiten Staffel in der Lage sein, durch Türen zu brechen und gleichzeitig so zu platzieren, wie sie es tun würden, wenn sie sprinten. Diese Änderung beinhaltet eine leichte Zunahme der Bewegungsgeschwindigkeit, während die Plattierung in Momenten des Bedürfnisses schneller abdecken kann.

Kaufstationen wurden leichter zugänglich gemacht, mit zusätzlichen Spawn -Standorten, statischen Spawns auf der Karte und Loadout -Dropmarkierungen haben an allen Stationen unbegrenzte Bestände.

Und schließlich erwarten Sie bei Hochburgen Änderungen an den Belohnungen sowie zusätzliche Anpassungen an KI -Schäden.

Für mich weisen all diese Veränderungen sicherlich in Richtung Warzone 1s schnelleres Spielgefühl hin und deuten darauf hin, dass Activision Warzone 2 will.0, um das Tempo ein wenig zu erhöhen, vielleicht um die Fans zu überzeugen, wieder hineinzuspringen. Staffel 2 bringt auch eine neue kleine Karte sowie die Rückkehr des Wiederauflebens mit sich.

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