Die erste Veröffentlichung von Höhlen und Klippen konzentriert sich auf das Hinzufügen neuer Blöcke, Mobs und Gegenstände zum Spiel. Leider sind neue Biomes und Veränderungen der Weltgeneration nicht Teil der ersten Veröffentlichung.
Wann wird Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Update können zum Download verfügbar sein: Erwartete Veröffentlichungsdatum, Funktionen und mehr
Höhlen und Klippen sind das am meisten erwartete Update in der Geschichte von Minecraft. Dieses Update ist im Vergleich zum Unter -Update im letzten Jahr ziemlich groß, das der höllischen feurigen Dimension neue Netherbiomes, Blöcke und Blöcke hinzugefügt hat.
Minecraft Caves and Cliffs Update konzentriert sich eher auf die Überwelt als auf die Nether- und Enddimension. Es verändert die Erzeugung der Überweltgebiete, indem es die Weltgrenze erhöht und neue Höhlen und Bergbiomes hinzufügt.
Seit der Ankündigung der Caves and Cliffs -Update bei Minecon 2020 haben sich die Fans gefragt, wann das Update veröffentlicht wird.
Dieser Artikel deckt alles ab, was Spieler über die Veröffentlichung der 1 wissen müssen.17 Update.
Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Update: Erwartete Veröffentlichungsdatum, Funktionen und mehr
Erwarteter Veröffentlichungsdatum
Vor einigen Wochen kündigte Mojang die Trennung von Minecraft -Höhlen und Klippen in zwei Teile an. Beide Teile werden in diesem Jahr zu verschiedenen Daten gelangen. Die erste Veröffentlichung des Updates von Caves and Cliffs folgt jedoch dem ursprünglichen Zeitplan.
Die erste Veröffentlichung des Updates von Caves and Cliffs wird Mitte 2021 veröffentlicht. Fans können erwarten, die 1 herunterzuladen.17 Version bis zum Ende des Sommers. Die jüngsten Schnappschüsse konzentrieren sich bereits darauf, Fehler zu beheben und Dinge zu polieren, und deuten darauf hin, dass das Update kommt.
Merkmale
Die erste Veröffentlichung von Höhlen und Klippen konzentriert sich auf das Hinzufügen neuer Blöcke, Mobs und Gegenstände zum Spiel. Leider sind neue Biomes und Veränderungen der Weltgeneration nicht Teil der ersten Veröffentlichung.
Hier sind einige der Hauptmerkmale der ersten Veröffentlichung von Minecraft Caves and Cliffs Update:
Kupfer
Kupfer ist ein neues Mineral, das in diesem Update kommt. Es erzeugt wie andere Erze in Venen unterirdisch und ist bei Höhe der Höhe 47-48 üblich. Mit Kupfer können Spieler Kupferblöcke, Blitzstangen, Spionagegläser und mehr herstellen.
Deepslate
DeepSlate ist eine neue Vielfalt von Stein, die in den tiefen Schichten des Bodens gefunden werden. Es erzeugt unter/nahe Höhe der Höhe 0. Deepslate -Blöcke haben eine längere Bergbauzeit als Stein und können nicht sofort abgebaut werden.
DeepSlate ersetzt Steinblöcke, die unter der Höhe der Höhe 0 erzeugt werden. Wie Stein hat Deepslate unterschiedliche Varianten wie Kopfsteinpflaster, gemeißelt, poliert und mehr.
Neue Mobs
Die 1.17 Update wird Minecraft drei neue Mobs hinzufügen: Axolotls, Glühen und Ziegen. Die Spieler finden Axolotls und Glühen -Tintenfische Laichen in den Wasserhöhlen, während Ziegen auf natürliche Weise in den Bergbiomen laichen.
Der Aufseher ist für das zweite Minecraft -Update geplant, das Ende dieses Jahres ankommt. Die Spieler können Mitte 2021 mit diesen neuen Mobs spielen können.
Abgesehen davon kommen auch viele andere neue Funktionen, Blöcke und Gegenstände auf. Interessierte Leser können die vollständige Liste der Funktionen im Update hier lesen.
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Java Edition 1.17
Eine Anleitung zu allen derzeit in diesem Update veröffentlichten Inhalt finden Sie in Java Edition Guides/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.17
Auflage
Offizieller Name
Veröffentlichungsdatum
Entwicklungsversionen
Downloads
Verschleierung Karten
Protokollversion
Datenversion
Siehe auch andere Fälle von 1.17
Grundgestein Edition
PlayStation 3 Edition
PlayStation 4 Edition
PlayStation Vita Edition
Minecraft Dungeons
1.17, die erste Veröffentlichung von Höhlen & Klippen: Teil I, ist ein großes Update zu Java Edition Kündigte bei Minecraft Live 2020 [1] angekündigt und am 8. Juni 2021 veröffentlicht. [2]
Am 14. April 2021 kündigte Mojang Studios an, dass das Update aufgrund der Menge und Komplexität von Inhalten in zwei Updates aufgeteilt wird, sowie die Gesundheit der Teams. [3] Mehrere Merkmale wie überarbeitete Berg- und Höhlengenerierung, die üppigen Höhlen und Tropfstein -Höhlen -Biomes und eine erhöhte Welthöhe wurden in 21W15A entfernt und in 1 vorsätzlich freigegeben.18. [4] In der Minecraft wurde ein Datenpaket enthalten.Nettoartikel für 21W15A, in dem die entfernten Funktionen wieder aufgenommen wurden, und nachfolgende Snapshots haben dieses Datenpaket aktualisiert.
Inhalt
Ergänzungen []
Blöcke [ ]
Amethyst Bud
Wächst aus der angehenden Amethyst, die in Amethyst -Geodes vorkommt.
Beginnt winzig, wächst aber nach einer Weile in Medium, groß nach noch mehr Zeit und wird schließlich zu einem Amethyst -Cluster.
Im Gegensatz zu Pflanzen ist jede Wachstumsphase ein separater Block anstelle eines Blockzustands.
Trost nur, wenn er mit einer Seidenrückschärfe abgebaut wird.
Amethyst -Cluster
Das letzte, reife Stadium der Amethyst -Knospe, die aus der angehenden Amethyst in Amethyst -Geodien wächst.
Drops Amethyst Shards, wenn sie kaputt ist, in einer vom Vermögen betroffenen Menge, kann aber auch mit Seidenkurs aufgegriffen werden.
Brechen von Hand, Kolben, Brechen des Stützblocks oder andere bedeutet, dass nur 2 Amethyst -Scherben anstelle von 4 fallen, die mit einer Spitzlese fallen gelassen werden würden.
Emittiert eine Lichtstufe von 5.
Azalee
Hat Varianten mit weder Blüten noch rosa Blüten.
Buschartige Blöcke, die auf Schmutz und Grasblöcken gepflanzt werden können.
Beide Azaleen können aus Moosblöcken wachsen, wenn das Knochenmehl darauf verwendet wird.
Die Variante mit rosa Blüten wird vom Spiel als kleine Blumen angesehen (zum Beispiel können Bienen sie bestäuben).
Azalea geht
Hat Varianten mit weder Blüten noch rosa Blüten.
Azalea geben und am Verfall kleben.
Die Variante mit rosa Blüten wird vom Spiel als kleine Blumen angesehen (zum Beispiel können Bienen sie bestäuben).
Block von Amethyst
Ein dekorativer Block in Amethyst -Geodes gefunden.
Im Gegensatz zum aufstrebenden Amethyst kann der Block von Amethyst beim Abbau erhalten werden.
Kann auch mit 4 Amethyst -Scherben hergestellt werden.
Kupferblock
Kann mit 9 Kupferimpertoten gefertigt werden und auch wieder in 9 Kupferimperaturen hergestellt werden.
Oxidiert und ändert die Textur im Laufe der Zeit in ein türkisfarbenes Green.
Kann abgehalten werden, wenn man es mit einer Wabe kombiniert, um einen gewachsten Kupferblock zu erzeugen.
Waben kann auch verwendet oder mit einem Spender angewendet werden, um sie zu wachsen.
Gelbe Partikel werden beim Wachsen des Blocks gebildet.
Achsen können verwendet werden, um Wachs und Oxidation abzukratzen (jeweils eine Stufe).
Es werden weiße Partikel gebildet, wenn Sie Wachs aus dem Block abkratzen.
Blitz kann die Oxidation reinigen und den Oxidationsprozess um eine oder mehrere Stufen zurückerhalten.
Die Chancen auf die Reinigung und die Anzahl der zurückgekehrten Stadien sind höher, je näher am geschlagenen Block.
Kann in geschnittenes Kupfer gefertigt werden.
Insgesamt gibt es 8 Varianten.
Rohmetallblock
Rohkupfer, rohes Gold und rohes Eisen können in den jeweiligen Block von rohem Metall gefertigt werden.
Knospen Amethyst
Erzeugt Amethysten -Knospen/Cluster auf jeder Seite, die entweder Luft- oder Wasserquellenblock ausgesetzt ist.
Kann nicht beim Abbau gewonnen werden, auch mit Seidenkontakt, und lässt nichts fallen.
Bricht sofort, wenn er von einem Kolben oder einem klebrigen Kolben gedrückt wird.
Kann nicht von klebrigen Kolben gezogen werden.
Erzeugt in Amethyst -Geoden.
Calcit
Ein cremefarbener Stein, der in Geodes zwischen glattem Basalt und Amethyst erzeugt.
Kerze
Mit Waben und Schnur gefertigt.
Kommt mit 16 gefärbten Typen und einem gelblich nicht gefärbten Typ.
Kann durch jeden Gegenstand beleuchtet werden, der Feuer erzeugt.
Bis zu 4 können in einem einzigen Block, ähnlich wie die Seekreichen, für einen maximalen Lichtniveau von 12 platziert werden.
Es können nur Kerzen derselben Farbe auf denselben Block platziert werden.
Nur einer kann auf einen nicht geatenen Kuchen gelegt und beleuchtet werden.
Wenn einer der Kuchen verzehrt wird, taucht die Kerze ab.
Kann unter Wasser platziert werden, kann aber nicht beleuchtet werden.
Höhlenreben
Eine natürliche Lichtquelle mit einem Lichtstand von 14.
DROP -GLOW -Beeren.
Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
Beeren können durch Interaktion mit der Rebe geerntet werden.
Wachsen Sie aus leuchtenden Beeren, wenn Sie an der Unterseite eines Blocks platziert werden.
Kopfgepflastertes Tiefenlate
Tropfen aus dem Tiefenlate, wenn er mit einer Spitzhahn ohne Seidenrühr abgebaut wurde.
Kann synonym mit Kopfsteinpflaster und Blackstone in der Herstellung von Rezepten grundlegender Werkzeuge, Öfen und Brauständer verwendet werden.
Kann in jeweilige Treppen, Platten und Wände, poliertes Tiefenlate, gemeißelte Tiefenlate, Tiefenziegel und Tiefenfliesen hergestellt werden, die verwendet werden können, um ihre jeweiligen Treppen, Platten und Wände zu erstellen (ohne Chiseled Deex -Slate).
Deepslate -Ziegel und Tiefenfliesen können auch in ihre gebrochenen Varianten geschmolzen werden.
Kann wieder in die Tiefe geschmolzen werden.
Kupfererz
Erzeugt in kleinen Blobs zufällig unterirdisch unterirdisch.
Kupfererz erzeugt gleichmäßig zwischen den Stufen 0 und 64.
Fällt beim Abbau rohes Kupfer fallen.
Kann in einen Kupferrahmen verschmiert werden.
Kupfer schneiden
Kann zu Treppen- und Plattenvarianten verarbeitet werden.
Oxidiert und ändert die Textur im Laufe der Zeit.
Kann nicht oxidieren, indem Sie es mit einer Wabe kombinieren, um gewachste Kupfer zu erzeugen.
Insgesamt gibt es 8 Varianten.
Kupferplatte schneiden
Oxidiert und ändert die Textur im Laufe der Zeit.
Kann abgehalten werden, wenn man es mit einer Wabe kombiniert, um eine gewachste Kupferplatte zu erzeugen.
Insgesamt gibt es 8 Varianten.
Kupfertreppe schneiden
Oxidiert und ändert die Textur im Laufe der Zeit.
Kann abgehalten werden, wenn man es mit einer Waben kombiniert, um gewachste Kupfertreppen zu erzeugen.
Insgesamt gibt es 8 Varianten.
Deepslate
Ein dunkler grauer Stein, der in Blobs zwischen den Höhen 0 und 16 erzeugt.
Hat einen Härtewert größer als der von Stein, kann aber mit jeder Spitzhilfe abgebaut werden.
Fällt beim Abbau gestopft.
Kann nur mit einer Seiden -Touch -Spitzhacke oder durch Schmelzen gepflasterte Tiefenlate erhalten werden.
Es gibt insgesamt 19 Varianten, einschließlich
Gepflastertes Tiefenplatte
Gepflasterte Tiefentreppen
Gepflastertes Tiefenwand
Poliertes Tiefenlate
Polierte Tiefenplatte
Polierte Tiefentreppen
Polierte Tiefenwand
Tiefensteine
Cracked Deepslate Ziegel
Deepslate Ziegelplatte
Tiefenbacktreppe
Deepslate Ziegelmauer
Tiefenfliesen
Geknöpfte Tiefenfliesen
Tiefenfliesenplatte
Tiefenfliesentreppen
Tiefenfliesenwand
Meißelte Tiefenlate
Deepslate Erz
Tiefenvarianten aller Erze, einschließlich Eisen, Gold, Kupfer, Kohle, Diamant, Redstone, Emerald und Lapis Lazuli, hinzugefügt.
Dauert doppelt so lange, wie normal.
Hat die Textur des Deepslate die normale Steintextur ersetzt.
Tritt von Erzen auf, die in Deepslate erzeugen.
Kann zum Sprengen und Schmelzen von Rezepten wie normalen Erzen verwendet werden.
Diese Rezepte können im Rezeptbuch auch mit Deepslate -Erzen freigeschaltet werden.
DRIPEAF
Ermöglicht einem Unternehmen, 1 bei ihr zu bleiben.5 Sekunden (30 Zecken), bevor die Entität durchbricht.
Die Neigung erfolgt in 3 Stufen: instabil, teilweise und voll. Diese sind im F3 -Debug -Menü zu sehen.
Alle Phasen sind solide, außer der vollen Bühne, wenn der Spieler durchfällt.
Wenn niemand dran steht, ist es auf keine Bühne eingestellt.
Die Neigung kann auch ausgelöst werden, indem das Werk mit einem Projektil getroffen wird.
Die Neigung kann verhindert werden, indem sie mit Redstone angetrieben wird, aber es führt immer noch dazu, dass sie es neigt.
Kommt in zwei Größen: klein und groß. Klein kann Knochenmehl aufgetragen werden, um zu groß zu werden.
Kleine DRIPEAF kann nur mit Scheren erhalten werden (ansonsten bricht) und können auf Ton- oder Moosblöcken oder unter Wasser auf Ton- und Schmutzblöcken gepflanzt werden.
Big Dripeaf kann mit jedem Werkzeug oder von Hand erhalten werden und auf Gras, Schmutz und Moosblöcken gepflanzt werden.
Beide Größen können in üppigen Höhlen gefunden werden, auf die derzeit nur durch einzelne Biom-, Höhlen- oder schwimmende Welttypen erreicht werden kann.
Es ist im Überleben durch den wandernden Händler erhältlich.
Tropfsteinblock
Ein Dekorationsblock.
Scheint aus den gleichen Materialien wie Stalaktiten und Stalagmiten zu bestehen, aber als Vollwürfel.
Erzeugt hauptsächlich im Tropfstein -Höhlen -Biom, das derzeit nur durch einzelne Biom-, Höhlen- oder schwimmende Weltarten erhältlich ist.
Tropstone -Cluster sind auch selten in regulären Höhlen zu finden.
Kann aus 4 spitzen Tropfstein hergestellt werden.
Glühenelementrahmen
Platzierbare Einheiten, die scheinen zu leuchten.
Beeinflussen nicht die Lichtniveau, sondern scheinen sich selbst beleuchtet zu haben.
Gegenstände, die im Inneren platziert sind, leuchten auch.
Mit einem Elementrahmen und einem Glow -Tintensack gefertigt.
Beinhaltet die Bewerbung auf Karten.
Glühenflechten
Eine natürlich vorkommende Lichtquelle, die selten in Höhlen zu finden ist und auf jedem Gesicht eines Blocks wächst.
Hat eine Lichtstufe von 7.
Mit Scheren erhalten, ansonsten bricht.
Verbreitet sich nicht auf natürliche Weise, obwohl das Knochenmehl verwendet werden kann, um es horizontal auszubreiten (oder vertikal, wenn sie auf der Seite eines Blocks).
Es breitet sich auf angrenzende Räume bis zu 4 aus.
Kann verwatert werden.
Im Gegensatz zu Reben wird es beim Unterwasser nicht abgebrochen und ist nicht kletterbar.
Bis zu 6 können auf denselben Blockraum gelegt werden, um in einen Block zu verschmelzen.
Hängende Wurzeln
Dekorative Blöcke, die nur an der Unterseite eines Blocks platziert werden können.
Mit Scheren erhalten, ansonsten bricht.
Es kann auch mit einer Hacke auf verwurzeltem Schmutz erhalten werden.
Befallene Deepslate
Eine befallene Variante von Deepslate.
Laichen einen Silberfisch, wenn er abgebaut hat.
Licht
Eine neue waterloggable Lichtquelle, ursprünglich ursprünglich aus Grundgestein Edition.
Nur mit Befehlen wie /geben .
Verhält sich wie Luft und ist nur dann sichtbar, wenn der Gegenstand abgehalten wird, ähnlich wie Barrieren.
Im Gegensatz zu Barrieren können Lichtblöcke nur beim Halten des Elements abzielen.
Die Lichtstufe, die es emittiert, kann durch Interaktion mit ihm geändert werden.
Blitzableiter
Kann mit 3 Kupferimpertoten hergestellt werden.
Blitzschläge innerhalb eines Radius von 32 Blocks werden zum Blitzstab umgeleitet.
Dreht sich völlig weiß, wenn es von Blitz getroffen wird.
Gibt ein Redstone -Signal mit einer Stärke von 15 ab, wenn sie von Blitz getroffen wird.
Kann direkt aktiviert werden, indem ein Dreizack während eines Gewitters mit der Kanalisierung eingeleitet wird, obwohl dies kein Redstone -Signal erzeugt.
Moosblock
Ein undurchsichtiger Block mit einer grasähnlichen Textur auf allen Seiten.
Kann mit Knochenmehl befruchtet werden, um Gras, hohes Gras, Moos -Teppiche und beide Arten von Azaleen auf und in seiner Nähe zu züchten.
Kann mit Knochenmehl befruchtet werden, um über Steinoberflächen zu wachsen (auszudehnen), aber nicht über Grasflächen.
Bricht, wenn er von einem Kolben oder einem klebrigen Kolben gedrückt wird.
Kann mit Kopfsteinpflaster- oder Steinsteinen kombiniert werden, um die moosigen Versionen dieser Blöcke herzustellen.
Neben Moosblöcken können immer noch Reben verwendet werden.
Hacken sind das geeignete Werkzeug, um es zu sammeln.
Kleine Dripeaf kann darauf gepflanzt werden.
Moos -Teppich
Gleiche Textur wie der Moosblock, aber ein Pixel dick.
Kann mit Moosblöcken hergestellt werden oder durch Auftragen von Knochenmehl auf sie erhalten werden.
Spitze Tropfstein
Kann entweder an einer Decke platziert werden, um einen Stalaktit oder auf einem Block zu erstellen, um einen Stalagmit zu erstellen.
Kann kombiniert werden, um längere Stalaktiten und Stalagmiten zu bilden.
Geworfene Tridents Break Spoited Tropstone. Sie brechen auch, wenn sie direkt oder mit einem Block von einem Kolben gedrückt werden.
Stalagmiten brechen, wenn sie nicht an etwas unten befestigt sind.
Stalagmiten verletzen Einheiten, die mehr als normaler Sturzschaden auf sie fallen.
Der Schaden ist relativ zur Höhe: Zum Beispiel hat das Springen auf einen Stalagmite 2 Schaden und fällt aus 3 Blöcken 8 Schäden.
Stalaktiten können fallen oder brechen, wenn sie nicht unterstützt werden, und sich von den Aufprall auseinander brechen, und verletzen, auf die sie fallen, auf die sie fallen.
Der Schaden ist relativ zur Höhe: Zum Beispiel hat einer von 2 Blöcken 2 Schäden und einer, der aus 3 Blöcken fällt, 4 Schäden anhand.
Sie tropfen Wasser oder Lava in Kesseln, wenn ein Quellblock über dem Stalaktit platziert ist, und füllen den Kessel nach und nach. Wasser tropft auch ohne Wasser über dem Block (ebenso wie Lava im Nether), aber dieser Effekt allein füllt den Kessel nicht nicht.
Wenn ein Stalaktit mit einer Wasserquelle oben an einem Tropfsteinblock hängt, wächst er langsam sowohl den Stalaktit von oben als auch ein Stalagmit von unten langsam an.
Wachstumsgeschwindigkeit ist zufällig, aber sehr langsam; Ein einzelner Wachstumsschritt kann mehrere Tage im Spiel dauern.
Topf Azalea
Erhalten durch Pflanzen eines Azalea -Busches in einen Topf.
Pulverschnee
Eine Variante des Schnees, Entitäten, die darüber gehen.
Lederstiefel können getragen werden, um zu verhindern.
Spieler können sich immer noch hockt, um mit Lederstiefeln abzusteigen. Das Tragen von Lederstiefeln ermöglicht auch Pulverschnee “klettern”, wie Wasser oder Gerüst. Sie verhindern auch Sturzschäden bei der Landung auf Pulverschnee.
Lederpferdrüstung schützt auch Pferde vor Gefrierschäden.
Wenn Sie in einem Pulverschneeblock in einem Pulverblock sind, erscheint eine frostige Vignette um den Bildschirm des Spielers, und jede Entität (mit Ausnahme von Streuner, Eisbären, Schnee Golems und Withes) beginnt nach kurzer Zeit zu frieren und Schäden zu nehmen.
Das Tragen eines Stücks Lederpanzer stoppt den Freeze -Effekt.
Kann mit einem Eimer gesammelt und platziert werden.
Feuer im Feuer schmelzen Pulverschnee beim Kollieren.
Verwurzelter Schmutz
Ein schmutzartigen dekorativen Block mit Wurzeln auf seiner Textur.
Ähnlich wie grober Schmutz verbreiten sich weder Myzel noch Gras darauf.
Die Verwendung von Knochenmehl auf jeder Seite wächst hängende Wurzeln darunter.
Das Beerenament des verwurzelten Schmutz.
Sculk -Sensor
Eine Redstone -Komponente, die Vibrationen erkennt.
Derzeit erzeugt es nicht auf natürliche Weise, nur aus Befehlen wie /geben, aber die natürliche Generation ist für zukünftige Versionen geplant.
Erdenkt Vibrationen wie Blockplatzierung, Schritte und Projektile und emittiert ein Redstone -Signal.
Emittiert Partikel, wenn es eine Schwingung in der Nähe spürt.
Ein damit verbundener Komparator gibt verschiedene Signalstärken aus, basierend auf dem, was das Signal verursacht hat.
Erkennt kein Umgebungswetter wie Regen.
Wollblöcke zwischen dem Sensor und der Ursache des Schalls verhindern, dass der Sensor den Klang erkennt.
Glatte Basalt
Eine Basaltvariante, die die äußere Schicht von Amethyst -Geodes zusammensetzt.
Kann durch Schmelzen von Basalt erhalten werden.
Sporenblüte
Nur in kreativem oder in Buffet/benutzerdefinierter Welten mit dem derzeit ungenutzten Lush Caves Biome erhältlich.
Kann nur an der Unterseite eines Blocks platziert werden.
Sendet grüne Partikel nach unten, wenn er geöffnet ist.
Partikel erscheinen in der Luft um den Block.
Getöntes Glas
Eine schwarze Glasvariante, die für Spieler transparent ist, aber nicht Licht durchleuchten lässt.
Kann mit 4 Amethyst -Scherben und einem Glasblock gefertigt werden.
Buntglas kann nicht verwendet werden, um getöntes Glas zu basteln.
Fällt sich selbst, wenn sie ohne Seidenrühr oder sogar von Hand abgebaut wird, im Gegensatz zu Glas.
Tuff
Ein tiefer grauer Stein, der in Blobs zwischen Level 0 und 16 erzeugt.
Artikel [ ]
Amethyst Shard
Erhalten durch Brechen von Amethyst -Clustern.
Der gesunkene Betrag kann mit der Glücksverzauberung erhöht werden.
Kann verwendet werden, um getönte Glas, Amethystblöcke und Spyglassen zu erstellen.
Eimer Axolotl
Erhalten durch Verwendung eines Wassereimers auf einem Axolotl, ähnlich wie Fisch.
Kann verwendet werden, um Axolotls zu tragen und zu leeren, ebenso wie Fisch.
Bündeln
Nur aus Befehlen wie /geben ,
Wird verwendet, um andere Artikel (außer Shulker -Boxen) darin zu speichern.
Kann nur einen Stapel Artikel halten, kann aber verschiedene Arten von Elementen darin enthalten.
Gegenstände mit kleineren Stapeln wie Ender Perlen nehmen mehr Platz in einem Bündel ein und nicht stapelbare Gegenstände nehmen das gesamte Bündel auf.
Der Inhalt des Bündels kann geöffnet werden, indem Sie beim Halten des Gebrauchs gedrückt werden und seinen gesamten Inhalt in die Welt werfen. Wenn es als Entität zerstört wird, lässt es die Gegenstände, die es derzeit derzeit hat.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Bündel im Inventar leert ein Element aus dem Bundle.
Der Spieler erhält ein Tutorial, wenn er zum ersten Mal ein Bündel im Inventar hat.
Auch wenn Bündel nicht stapelbar sind, können Bündel verschachtelt werden.
Kann bis zu 16 Bündel halten.
Es können nur leere Bündel in andere Bündel platziert werden, ohne Befehle zu verwenden.
Hat eine GUI, wenn sie darüber schwebt.
Shows enthalten Artikel in den Bestandsschlitzen seiner GUI, wenn sie darüber schweben, sowie Fülle als Zahl.
HINWEIS: Bündel können eine beliebige Menge eines beliebigen Elements halten, wenn sie mit Befehlen hinzugefügt werden.
Kupferbarren
Erhalten durch Schmelzen von rohen Kupfer- oder Kupfererz.
Verwendet, um Kupferblöcke, Blitzstangen und Spyglassen zu erstellen.
Glühende Beeren
Kann gegessen werden, 2 () restaurieren .
Auf Höhlenreben wachsen.
Sobald die Reben geerntet wurden.
Glühtintensack
Von Glow -Tintenfischen beim Töten fallen gelassen.
Kann verwendet werden, um Glühartikelrahmen zu erstellen.
Kann verwendet werden, um das Text auf Schildern zu leuchten.
Pulver Schneebahn
Erhalten durch Verwendung eines Eimers auf Pulverschnee.
Kann verwendet werden, um einen Pulverschneeblock zu platzieren, wo immer er verwendet wird, oder kann verwendet werden, um Kessel mit Pulverschnee zu füllen.
Rohkupfer
Tropfen aus Kupfererz, wenn sie mit einer Steinscheibe oder einer höheren Seidengührin abgebaut werden.
Kann in kupferhaltige Pergots geschmolzen werden.
Rohes Gold
Tropfen aus dem Golderz, wenn er mit einer Eisenpreis oder einer höheren Seidenrührin abgebaut wird.
Kann in Goldimboten geschmolzen werden.
Piglins versuchen, rohes Gold aufzunehmen.
Roheisen
Tropfen aus Eisenerz, wenn sie mit einer Steinscheibe oder höher ohne Seidenreste abgebaut werden.
Kann in Eisenimboten geschmolzen werden.
Spawn Eier
Axolotl Spawn Egg hinzugefügt.
Ziegenspawnei hinzugefügt.
Fügte Glow Squid Spawn Egg hinzu.
Spyglass
Mit 2 Kupferimperz und einem Amethyst Shard gefertigt.
Bei der Verwendung zoomt es ein, wo der Spieler aussieht, beschränkt jedoch seine Sicht auf ein Quadrat.
Die SCOPE -Textur ist ein Glasquadrat mit einem Kupferrand.
Das Overlay, das die Ansicht begrenzt, kann mit einem Ressourcenpaket oder durch Drücken von F1 entfernt werden .
Es gibt eine einzigartige Animation für die Verwendung des Spyglass, der in einer Sicht der dritten Person oder von einem anderen Spieler sichtbar ist.
Mobs []
Axolotl
Hat 14 × 7 Gesundheit.
Kann nur in völliger Dunkelheit laichen und wo sich ein Natursteinblock weniger als 5 Blocks unter dem Laichraum befindet.
Der erste Amphibian wurde hinzugefügt zu Minecraft.
Trocknen und nach 5 Minuten Schäden annehmen.
Kann mit einem Wassereimer wie Fisch gefangen werden.
Kann mit Eimer mit tropischen Fischen gezüchtet werden.
Kommen Sie in fünf verschiedenen Farben (leucistisch, gelb, braun, cyan und blau, wobei Blau der seltenste ist). [1]
Blaue Axolotls sind sehr selten, da sie nicht natürlich laichen und nur mit einem 1 ⁄ erscheinen1200 Chance bei der Zucht.
Spielt tot, wenn es auf Wasser beschädigt wird und Regeneration erhält i.
Diese Regenerationsfähigkeit basiert wahrscheinlich darauf, wie reale Axolotls verlorene Gliedmaßen nachwachsen können.
Sie priorisieren angreifende feindliche Mobs vor passiven.
Wenn ein Spieler einen Mob tötet und sich im Kampf befindet, bekommt der Spieler eine Regeneration, die ich auswirkt und die Müdigkeit des Bergbaus entfernen, wenn er es hat.
Glühend Tintenfisch
Hat 10 Gesundheit.
Stammt aus dem gleichnamigen Mob in Minecraft Erde.
Unterwassermob, der sich wie ein normaler Tintenfisch verhält.
Kann nur in völliger Dunkelheit laichen und wo sich ein Natursteinblock weniger als 5 Blocks unter dem Laichraum befindet.
Wird von Axolotls ohne Provokation angegriffen.
Tropfen glühen Tintensäcke, wenn sie getötet werden.
Wirkt sich nicht auf das Lichtniveau aus, erscheint jedoch wie beleuchtet. Leuchtet auf die gleiche Weise wie Magma -Würfelkerne, ärgern, Blazes und die Augen von Spinnen, ertrunken und Endermen tun es.
Stoppt für kurze Zeit zum Glühen und schwimmt schnell weg, nachdem er Schaden genommen hat.
Ziege
Hat 10 Gesundheit
Spawns in Mountainbiomen.
Derzeit ist ein Platzhalter, bis die neuen Berge hinzugefügt werden.
Ziegen können andere Mobs und Rüstungständer ram, um ihnen ein paar Blocks zu klopfen.
Von Ziegen gerammte Mobs revanchieren sich nicht.
Kann höher springen als andere Mobs, um Hindernisse zu vermeiden, bis zu 10 Blocks hoch.
Nimmt reduzierten Sturzschäden.
Vermeidet Pulverschnee, indem er darüber springt.
Kann mit Weizen gezüchtet werden, um eine Babyziege zu produzieren.
Ein Eimer kann an ihnen verwendet werden, um Milch zu bekommen.
Lass nichts fallen.
Sie haben eine 2% ige Chance, als schreiende Ziege zu laichen, die feindlicher sind und verschiedene Geräusche machen.
Nichtmobentitäten []
Die Markerentität wurde hinzugefügt, die für benutzerdefinierte Anwendungsfälle wie Kartenherstellung und Datenpakete bestimmt ist.
Existiert nur auf der Serverseite, wird niemals an Clients gesendet.
Macht keine eigenen Aktualisierungen.
Hat ein Datenverbindungsfeld, das Daten enthalten kann.
Welt Generation []
Ein neues Merkmal, das ungewöhnlich unterirdisch ist (kann selten der Oberfläche in der Nähe des Meeresspiegels ausgesetzt sein).
Enthält Blöcke von Amethyst- und Knospenamethystblöcken.
Erzeugt auch mit einer kleinen Lufttasche in der Nähe, die sich in der Geode öffnet kann.
Erzeugen Sie über üppigen Höhlen, entweder auf der Oberfläche oder unter der Erde. Üppige Höhlen erzeugen in normalen Welten nicht.
Bestehen aus Azalea -Blättern (beide Varianten), Eichenprotokollen und verwurzeltem Schmutz.
Biomes []
Tropfsteinhöhlen
Derzeit nur in Buffet- oder benutzerdefinierten Welten erhältlich, da Höhlenbiome auf 1 verzögert wurden.18.
Enthält spitze Tropfstein (sowohl Stalaktiten als auch Stalagmiten) und Tropfsteinblöcke.
Tropfsteincluster sind hier reichlich vorhanden und bilden oft Säulen.
Üppige Höhlen
Derzeit nur in Buffet- oder benutzerdefinierten Welten erhältlich, da Höhlenbiome auf 1 verzögert wurden.18.
Der neue Debug -Unterbefehl führt den Befehl mit derselben Syntax wie Funktion aus.
Jeder ausgeführte Befehl, eine Nachricht (auch wenn sie normalerweise unsichtbar wäre), wird Ergebnis oder Fehler in Datei gespeichert.
Kann nicht von Innenfunktionen ausgeführt werden.
Ändert das Inventar eines Blocks oder einer Entität.
Dieser Befehl enthält drei Formen:
/item ersetzen [] – wie alt /ersetzensitem
/Element ändern – das Element modifiziert (ohne zu kopieren).
/Item Copy [] – Kopienartikel für Quelle to Target (n), optional anwenden Modifikator
Startet eine Aufnahme für 10 Sekunden, die Metriken wie Zeckendauern, verwendete Haufen und andere detailliertere Statistiken erfassen.
Erneut ausführen, bevor die 10-Sekunden-Grenze die Aufzeichnung frühzeitig beendet.
Wiederverwendung Funktionen Syntax einer Beutetabelle, um die Elementänderung in /itemsbefehl zu beschreiben.
Der Funktionsteil von Leute -Tabellen kann jetzt als separate Datenpackressource im Verzeichnis item_modifiers definiert werden.
Solche Dateien können eine einzelne Funktion enthalten (i.E einzelnes JSON -Objekt) oder eine Reihe von Funktionen.
Freezamage
Ob Entitäten Schäden durch das Einfrieren im Inneren von Pulverschnee nehmen.
Kontrolliert, wie viel Prozent der Spieler schlafen müssen, um die Nacht zu überspringen.
Wenn ein einzelner Spieler auf 0 oder einen negativen Wert eingestellt ist, reicht es aus, um die Nacht zu überspringen. Die schlafende Animation tritt normal auf.
Wenn die Nacht über 100 gesetzt ist, kann sie nicht übersprungen werden.
Standardmäßig auf 100 einstellen.
Spielweise [ ]
Eleven neue Fortschritte hinzugefügt:
Was auch immer Ihre Ziege schwebt!
Mit einer Ziege in einem Boot schweben.
Wachs auf einen Kupferblock anwenden.
Kratzen Sie Wachs von einem Kupferblock ab.
Fangen Sie eine Axolotl in einem Eimer.
Schließen Sie sich mit einem Axolotl zusammen und gewinnen Sie einen Kampf.
Ein Zeichen leuchten lassen.
Gehen Sie mit Lederstiefeln auf Pulverschnee.
Lassen Sie einen Blitz einen Blitzstab in der Nähe eines Dorfbewohner treffen, ohne den Bereich in Brand zu setzen.
Schauen Sie sich einen Papagei durch einen Spyglass an.
Schauen Sie sich einen Gräuel durch einen Spyglass an.
Schauen Sie sich einen Ender -Drachen durch einen Spyglass an.
gestartet
Ausgelöst, wenn der Spieler mit dem Fahren mit einem Fahrzeug oder einer Einheit beginnt, mit dem Spieler derzeit Fahrzeug zu fahren.
Auslöser für jeden Spieler auf dem Server, wenn Lightning beendet ist (ich.e. Entität verschwindet).
Ausgelöst für jede Häkchen von Artikeln (wie Armbrüste, Spyglass, Angelruten usw.).
6 neue Todesnachrichten hinzugefügt:
“Zu Tode gefroren”
“wurde von” zu Tode von “eingefroren”
“wurde von einem fallenden Stalaktit aufspießt”
“wurde während des Kampfes von einem fallenden Stalaktit aufspießt”
“Wurde auf einem Stalagmite aufgespießt”
“wurde beim Kampf auf einem Stalagmiten aufgespießt”
Neue Bedingung: value_check
Überprüfungsbereich des Wertes.
Parameter:
Wert – siehe Abschnitt “Neue Wertanbieter” (derzeit Kombination von Zufallsgeneratoren und Punktzahl)
Bereich – Min/Max -Bereich
set_enchantments
Ändert Verzauberungen auf dem Artikel.
Parameter:
Verzauberungen – Karte der Verzauberungs -ID zum Niveauwert (können Score oder Zufallszahl sein)
Fügen Sie – wenn wahr, Veränderung ist relativ zur aktuellen Ebene. Wenn falsch, wird die Ebene durch den aktuellen Wert ersetzt (Standardverhalten)
Setzt Tags fest, die für Bannermuster benötigt werden. Parameter:
Muster – Liste der Musterobjekte:
Muster – Name des Musters (Square_Bottom_Left, Ziegel usw.)
Farbe – Name der Farbe (Light_Gray usw.)
Gibt den skalierten Anzeigetafelwert zurück.
Parameter:
Punktzahl – Anzeigetafel Name
Ziel – wie Ziel im Score -Prädikat
Skalierung – Skalierungsfaktor (Float)
Allgemein [ ]
Barrierefreiheit
Es wurde eine alternative solide schwarze Hintergrundfarbe für den Ladebildschirm von Mojang Studios hinzugefügt, der mit der Kategorie “Monochrom -Logo” in Optionen zugänglich gemacht werden kann.
Kontrollen
F3 + L-Verknüpfung hinzugefügt, um Leistungsmetriken aus im Spiel zu generieren und zu bestehen, ähnlich wie /Debugg .
Metriken werden in gerettet .Minecraft/Debug/Profiling/Timestamp>.Reißverschluss .
Drücken Sie F3+L, während im Spiel 10 Sekunden lang eine Aufnahme beginnt und Metriken wie Tick erfasst.
Drücken Sie F3+L, bevor die 10 -Sekunden -Grenze die Aufnahme früh beendet.
Fügen Sie auch Berichte für den integrierten Server auf Einzelspielernwelten hinzu.
Datenpakete
Aquifers_Enabled, DeepSlate_Enabled und Rauschen_Caves_Enabled zu Worldgen/Rauschen_Setings/* hinzugefügt.JSON .
Sprache
Russische (vorrevolutionäre) Sprache hinzugefügt.
Die chinesische traditionelle (Hongkong) Sprache hinzugefügt.
NBT
Hasvisualfire NBT -Tag hinzugefügt.
Entitäten mit diesem Tag erscheinen visuell in Flammen, auch wenn sie nicht tatsächlich in Flammen stehen.
Fügt eine benutzerdefinierte Nachricht hinzu, die auf der Eingabeaufforderung für die Ressourcenpaket angezeigt werden soll.
Erwartet die Chat -Komponenten -Syntax, kann mehrere Zeilen enthalten.
Shader
Sind jetzt für alle unterstützten Renderzustände enthalten.
Jeder Shader mit Ausnahme des Blit -Shaders kann auch in Ressourcenpackungen ersetzt werden.
Das Ersetzen dieser Shaders wird vorerst nicht offiziell unterstützt und die Art und Weise, wie es funktioniert, kann sich in Zukunft ändern.
Aktuelle Rendering-Engine verwendet ein System, das der Post-Prozessing-Shader-Pipeline ähnelt. Es gibt einige Unterschiede zwischen beiden Systemen, die den etwas unterschiedlichen Anforderungen gerecht werden.
Spritzer
Der folgende Splash -Text fügte hinzu:
“[Dieser Splash -Text hat sich bis zu Teil 2 verzögert.”
“Enthält simulierte Ziegen!”
“Hausgemacht!”
“Da ist sic]
“Der süßeste Raubtier, den Sie jemals treffen werden!”
“Jetzt denkst du mit Pistons!”
“Komm zur Coppah!”
“Brettspielversion auch verfügbar!”
“Schatz, ich habe das Kupfer gewachsen!”
“Pflanzenbasierte Lichtquellen!”
“Made von” echten “Menschen!”
Stichworte
Fügte das Axolotl_Always_hostiles Entity -Tag -Tag hinzu.
Enthält ertrunken, Wächter und älterer Wächter.
Axolotls sind in diesem Tag immer feindlich gegenüber der Entitäten feindlich.
Fügte das Axolotl_hunt_targets Entity -Tag -Tag hinzu.
Enthält tropische Fische, Kugelfische, Lachs, Kabeljau, Tintenfisch und Glow -Tintenfisch.
Axolotls zeigt das Abklingzeit-Verhalten “Hunt” gegenüber Entitäten in diesem Tag.
Fügte das Element Axolotl_Tempt_items hinzu.
Enthält den Eimer tropischer Fische.
Elemente in diesem Tag können verwendet werden, um Axolotls zu verführen.
Fügte das Block -Tag candle_cakes hinzu.
Enthält alle 17 Arten von Kerzenkuchen.
Blöcke in diesem Tag werden als Kerzenkuchen angesehen und können beleuchtet werden, wenn die beleuchteten Blockzustände auf False festgelegt sind.
Fügte den Kerzenblock und die Element -Tags hinzu.
Enthält alle 17 Arten von Kerzen.
Blöcke in diesem Tag werden als Kerzen angesehen und können angezündet werden, wenn sie die beleuchteten und wässrigen Blockzustände haben und beide falsch sind.
Kuchen verwenden dieses Tag, um festzustellen, ob ein Kerzengegenstand darauf platziert werden kann oder nicht.
Fügte das Kesselblock -Tag hinzu.
Enthält Kesseln, Wasserkesseln, Lavastahl und Pulverschalte.
Dieses Tag wird in bestimmten Pfadfinding -Prozessen verwendet.
Fügte das Block -Tag Cave_vines hinzu.
Enthält den Körperblock und den Höhlenrebenkopfblock der Höhlenreben.
Fügte das Element cluster_max_harVestables hinzu.
Enthält alle Spitzader.
Die Coal_ores, Copper_ores, Diamond_ores, Emerald_ores, Iron_ores, Lapis_ores und Redstone_ores -Block- und Element -Tags hinzugefügt.
Enthalten die normalen und tiefen Varianten jedes Erztyps.
Fügte das Block von Crystal_Sound_Blocks hinzu.
Enthält Amethystenblöcke und aufstrebende Amethyst.
Blöcke in diesem Tag spielen Sie den “Amethyst -Block -Chime” -Sound für kurze Zeit wiederholt nach dem Einstieg und nahmen allmählich in Lautstärke ab.
Fügte das Block -Tag der Deepslate_ore_replaceables hinzu.
Gras, hohes Gras, Farne, hohe Farne, süße Beerenbüsche, Setzlinge, Blumen, Azaleen, Zuckerrohr und tote Büsche können in diesem Tag in Blöcken gestellt werden.
Kürbisse und Melonen können in diesem Tag auf Blöcken wachsen.
Fügte das Block -Tag der Dripstone_replacable_blocks hinzu.
Enthält das Basis -Block -Tag und Dirt Base_stone_overworld.
Wird in der Dripstone -Erzeugung verwendet, um zu bestimmen, was Tropfstein ersetzen kann und welchen spitzen Tropfstein erzeugen können.
Fügte das Block -Tag der Features_Cannot_Replace hinzu.
Enthält Grundgestein, Spawner, Brust und Endportalrahmen.
Fügte das FOX_FOOD -Element -Tag hinzu.
Enthält süße Beeren und Glühbeeren.
Fügte das entitätstetyp tag freeze_hurts_extra_types hinzu.
Enthält Strider, Blazes und Magmawürfel.
Entitäten in diesem Tag haben 5 -mal mehr Schaden durch den Gefrierffekt.
Fügte das entitätstyp tag freeze_immune_entity_types hinzu.
Enthält Streuner, Eisbären, Schneegolems und Withers.
Entitäten in diesem Tag können nicht eingefroren werden.
Fügte das Artikel -Tag freeze_immune_wearables hinzu.
Enthält Leder -Pferdestiefel, Lederstiefel, Lederhosen, Ledertunika und Lederkappe.
Wenn Sie einen Artikel in diesem Tag in einem Rüstungsschlitz haben.
Neue Game_Events -Tag -Typen hinzugefügt.
Fügte das block tag geode_invalid_blocks hinzu.
Beinhaltet Grundgestein, Wasser, Lava, Eis, gepacktes Eis und blaues Eis.
Fügte das Element ignored_by_piglin_babies hinzu.
Enthält Leder.
Baby -Piglins versuchen nicht, Artikel in diesem Tag aufzunehmen. Erwachsene Piglins sind nicht betroffen. Baby -Piglins folgen immer noch den anderen Regeln, die erwachsene Schweins folgen.
Wenn sich ein Element in diesem Tag befindet, während er gleichzeitig als ein gewünschter Element von Piglins erkannt wird, hat dieses Tag Vorrang.
Fügte das Spielereignis von ignore_vibrations_sneaking hinzu.
Enthält den Schritt, das Schwimmen, Sturz und Schießen von Projektilereignissen.
Spielereignisse in diesem Tag werden von Sculk -Sensoren ignoriert, wenn sich die Quellentität schleicht.
Fügte das Block -Tag inside_step_sound_block hinzu.
Enthält Schnee und Pulverschnee.
Blöcke in diesem Tag erzeugen Schneeschrittgeräusche, während der Spieler geht In ihnen.
Fügte das Block -Tag der Lava_Pool_Stone_Replaceables hinzu.
Enthält das Block -Tag #Features_Cannot_Replace und das Block -Tag #Leaves.
Fügte das Block -Tag lush_ground_replacableable Block hinzu.
Enthält das Blocketik.
Ministerable/Axe, abschneide/hacke, abgestimmte/Spitzake und abgestimmte/Schaufelblock -Tags hinzugefügt.
Blöcke mit diesen Tags können schneller mit dem passenden Tool zerstört werden.
Fügte das Moss_replacable Block -Tag hinzu.
Enthält das Block -Tag #base_stone_overworld, das Block -Tag #cave_vines und das #Dirt -Block -Tag.
Bedarf_Stone_tool, Bedarf_iron_tool hinzugefügt und Block -Tags benötigt und benötigt_diamond_tool.
Wenn ein Block das richtige Tool zum Abfallen benötigt, bestimmen diese Tags, welche Stufe dieses Tools erforderlich sind.
Fügte den Block und Element -Tag der Occludes_vibration_signals hinzu.
Enthält den Wollblock und den Element -Tag.
Blöcke in diesem Tag verhindern, dass Sculk -Sensoren Schwingungen hören, wenn sich der Block zwischen dem SCULK -Sensor und der Vibration befindet.
Als geworfene Einheiten führen Elemente in diesem Tag keine Vibrationen aus.
Fügte das Element -Tag piglin_food hinzu.
Enthält rohes und gekochtes Schweinefleischchop.
Piglins können in diesem Tag Gegenstände essen.
Essen bezieht sich auf das Piglin, das einen Gegenstand sucht und aufnimmt, ohne in seinem Inventar zu erscheinen und so zu verschwinden.
Fügte das powder_snow_walkable_mobs Entity -Tag hinzu.
Enthält Füchse, Kaninchen, Endermiten und Silberfische.
Einheiten in diesem Tag können auf Pulverschnee laufen.
Fügte das Block -Tag small_dripleaf_placabable hinzu.
Enthält Ton- und Moosblöcke.
Kleine Dripeaf kann in diesem Tag auf Blöcken platziert werden.
Fügte das Schneeblock -Tag hinzu.
Enthält Schnee, Schneeblöcke und Pulverschnee.
Blöcke in diesem Tag verwandeln Blöcke mit einer schneebedeckten Variante darunter (wie Gras) in diese Schneevariante.
Fügte das Block -Tag stone_ore_replaceables hinzu.
Enthält Stein, Granit, Diorit und Andesit.
Fügte das Vibrations -Spielereignis -Tag hinzu.
Enthält jedes Spielereignis.
Spielereignisse in diesem Tag -Trigger -Sculk -Sensoren.
Texturen
Einige nicht verwendete Texturen entfernt, darunter:
Die Textur für den Zombie -Dorfbewohner vor 1.9.
Der Pfeil.PNG “Außerhalb des Pfeilordners gelegt, der die lila Pfeilstruktur enthielt.
Die Textur der Rubinartikel.
Die Piglin Leder -Rüstungsmodelle.
Die Fußabdruckpartikel.
Änderungen [ ]
Blöcke [ ]
Ambossen
Die maximale Länge, die ein Name eines Elements nach dem Umbenennen umbenannt hat, wurde von 35 Zeichen auf 50 Zeichen erhöht.
Banner
Das nicht verwendete “Basis” -Mustion wurde in das “Feld” -Mustern umbenannt und ordnungsgemäße Übersetzungszeichenfolgen angegeben (seine ID ist immer noch “Basis”).
Leuchtfeuer
Beacon Strahlen sind jetzt bis zu 1343 Blöcke von der Quelle anstelle von 256 Blöcken sichtbar.
Blackstone, vergoldete Blackstone, polierte Blackstone -Ziegel und rissige polierte Blackstone -Ziegel und Treppe, Platten- und Wandvarianten
Die Textur leicht veränderte.
Brau Stand
Geänderte Tranksymbol in der GUI des Brauständer. [5]
Entfernen Sie einige streunende Pixel aus der GUI -Textur.
Kuchen
Eine Variation namens “Kuchen mit Kerze” haben.
Kann durch Verwendung einer Kerze auf einem unatenen Kuchen erstellt werden.
Die Kerze auf dem Kuchen ist in 17 Farben erhältlich, abhängig von der Farbe der Kerze, die zum Erstellen verwendet wird.
Die Kerze taucht ab, wenn der Kuchen gegessen wird.
Kessel
Kann jetzt mit Lava und Pulverschnee gefüllt werden.
Lava gefüllte Kesseln können Spieler und Mobs in ihnen beschädigen und ein Redstone-Komparatorsignal von Stärke 3 abgeben.
Pulver Schneeskesseln werden gebildet, wenn Kesseln während des Schneefalls unter dem Himmel sind.
Kann auch mit Pulverschnee gefüllt werden.
Wurden in Normal-, Wasser-, Lava- und Pulver -Schnee -Kesseln aufgeteilt.
Komposter
Einige Elemente sind jetzt kompostierbar:
30% Chance: Nichtblutende Azalea-Blätter, Glühbeeren, Moosteppich, kleine DRIPEAF, Hängende Wurzeln.
65% Chance: Sporenblüten, nicht blühende Azalea, Moosblöcke, Big Dripleaf.
85% Chance: Blüte Azalea.
Spender
Kann jetzt Pulverschnee mit einem Pulverschneeklang platzieren.
Kann es auch mit einem Eimer entfernen.
Kann verwendet werden, um Kupferblöcke mit Wabe zu wachsen.
Grasblock
Teil des Schmutzes der Seitenstruktur von schneebedecktem Gras, um reguläres Gras zu entsprechen. [6]
Grasweg
Umbenannt in “Dirt Path”, gemäß Grundgestein Edition.
Die Block -ID wurde ebenfalls in Dirt_Path geändert .
Kann jetzt mit Schmutz, grobem Schmutz, verwurzeltem Schmutz, Myzel und Podzol mit einer Schaufel hergestellt werden.
Befallene Blöcke
Anstatt sofort zu brechen.
Die Spitzaxe sind das zugewiesene Werkzeug, um sie zu brechen.
Lapis Lazuli Block
Umbenannt in “Block von Lapis Lazuli” umbenannt “.
Rednerpult
Leicht geschrumpfter oberer Teil, um Z-Kämpfe mit Feuer zu verhindern. [7]
Myzel
Gras, hohes Gras, Farne, hohe Farne, süße Beerenbüsche, Setzlinge, Blumen, Azaleen, Zuckerrohr, tote Büsche und Bambus können jetzt auf diese Blöcke gelegt werden.
Kürbisse und Melonen können jetzt auf diesen Blöcken wachsen.
Erze
Texturänderungen (alle Überwelterze außer Diamond) hatten die Form des “Erzmusters” im Stein geändert, um sie für Farbblindspieler visuell unterschiedlich zu machen:
Name
Alte Textur
Neue Textur
Deepslate -Textur
Kohlenerz
Diamanterz
Emerald Erz
Golderz
Eisenerz
Lapis Lazuli Ore
Redstone-Erz
Smaragderz kann jetzt Granit, Andesit, Diorit, Tuff und Deepslate beim Erzeugen ersetzen.
Kolben
Partikel erscheinen jetzt, wenn ein Block von einem Kolben oder einem klebrigen Kolben gebrochen wird.
Geräusche spielen jedoch nicht. [8]
Bricht die aufstrebende Amethyst, wenn sie mit einem Kolben/klebrigen Kolben gedrückt/gezogen wird.
Kürbis
Ein Pixel auf der oberen Textur des Kürbisses geändert, um die Möglichkeit für ein kleines Hakenkreuz zu entfernen. [9]
Schienen
Sind jetzt in der Lage, verwässert zu werden.
Durch fließendes Wasser und Lava nicht mehr gebrochen.
Zeichen
Veränderte die Texturen von Akazien-, Birken-, Dark -Eichen-, Dschungel-, Eichen- und Fichtenschildern, um neue Texturen in der Textur -Update widerzuspiegeln.
Kann jetzt mit Glühtintensäcken getönt werden, um den Text leuchten zu lassen.
Glühende Zeichen beeinflussen nicht die Lichtniveau, sondern erscheint, als ob der Text selbst beleuchtet wäre.
Ein neuer beleuchteter Blockstaat wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, ob der Zeichenstext beleuchtet ist.
Regelmäßige Tintensäcke können verwendet werden, um den leuchtenden Effekt zu entfernen.
Jetzt hat Geräusche dafür, gefärbt zu werden.
Raucher
Änderte die obere Textur des Rauchers, um ein streunendes Pixel in der unteren linken Ecke zu reparieren.
Stonecutter
Kann verwendet werden, um die verschiedenen Kupferblockvarianten zu erstellen.
Strukturblock
Der Standardmodus der Strukturblöcke ist jetzt “Last”. “Daten” ist jetzt standardmäßig versteckt.
Auf “Daten” kann zugegriffen werden, indem Sie auf die Schaltfläche Modus klicken, während Sie die ALT -Taste halten.
Alle unsichtbaren Blöcke werden jetzt als kleine Würfel durch Save -Modus -Strukturblöcke angezeigt. Zuvor würden Barrieren und Lichtblöcke überhaupt nicht angezeigt. [10] [11]
Varianten der Luft erscheinen immer noch identisch und werden nicht unterschieden. [12]
Luft, Höhlenluft und Hohlraumluft
Struktur nichtig
Barriere
Licht
Vor
Nach
Artikel [ ]
Es wurden Sounds für die Verwendung von Knochenmehl hinzugefügt.
Die Textur wurde von zu verändert
Die Textur wurde von zu verändert
Einfache Feuerwerksraketen mit einer Schießpulver können jetzt mit dem Rezeptbuch hergestellt werden.
Ändern Sie die Textur des Dschungeltürelements, um die Blockstruktur in der Textur -Update widerzuspiegeln. [13]
Die Stärke des Gifteffekts wurde von IV nach II verringert. [14]
Sie lassen jetzt ihre Gegenstände fallen, wenn sie als Wesenheiten zerstört werden.
Das Verhalten des Spawn -Eierspenders fängt jetzt alle Ausnahmen auf, die beim Laichen des Wesens geworfen werden könnten.
Brandspektralpfeile sind jetzt völlig golden, um die Elementextur in der Textur -Update widerzuspiegeln. [15]
Änderte die Textur des Zuckerrohrgegen.7.2. [16]
Kann jetzt gegessen werden, auch wenn der Spieler einen vollen Hunger hat.
Mobs []
Jetzt können Bienen Höhlenreben bestäuben.
Änderte die Textur des siamesischen Katzentyps und hellen sie meistens auf.
Haben Sie jetzt die Chance, einen Kupferunressotten anstelle eines Goldunmirs fallen zu lassen.
Kann jetzt verwurzelte Schmutz aufnehmen.
Essen Sie Glühbeeren.
Entfernen Sie einige streunende Pixel aus der Texturdatei.
Lassen Sie jetzt gekochte Kabeljau oder Lachs anstelle von Rohkabeljau oder Lachs, wenn Sie von einer Feuerquelle getötet oder getötet werden.
Lassen Sie jetzt gebackene Kartoffeln anstelle von normalen Kartoffeln, wenn Sie von einer Feuerquelle getötet oder getötet werden.
Lamas spuckt nicht mehr auf friedliche Modus auf Spieler.
Lassen Sie jetzt gekochte Kabeljau oder Lachs anstelle von Rohkabeljau oder Lachs, wenn Sie von einer Feuerquelle getötet oder getötet werden.
Wenn ein Shulker von einem anderen Shulkers Projektil getroffen wird, hat er jetzt die Chance, einen neuen Shulker zu lehren. Shulkers erzeugen eher neue Shulkers, wenn weniger Schulker in der Nähe sind.
Beginnen Sie mit dem Prozess, sich in Streuner zu verwandeln, wenn sie nach 7 Sekunden im Pulverschnee sind (140 Spielezicks).
Die maximale Größe, mit der Slimes beschworen werden kann, ist jetzt 128.
Jetzt führt die Arbeit mit ihnen.
Bewegte die obere Overlay -Textur der Bibliothekar auf die korrekte Seite des Torsos. [17]
Mason -Dorfbewohner können jetzt 4 Tropfsteinblöcke für einen Smaragd verkaufen.
Kann jetzt einen gefüllten Kessel als gültige Workstation akzeptieren.
Die folgenden Geschäfte zum wandernden Händler fügten hinzugefügt:
Wird 2 kleine DRIPEAFS für einen Smaragd verkaufen.
Verkauft 2 spitze Tropfsteine für einen Smaragd.
Wird 2 verwurzeltes Schmutz für einen Smaragd verkaufen.
Wird 2 Moosblöcke für einen Smaragd verkaufen.
Nichtmobentitäten []
Jetzt verschmelzen jetzt manchmal in großen Mengen, um die Leistung zu verbessern.
Das Zusammenführen wirkt sich nicht auf die Menge an Erfahrung aus, die durch das Sammeln der zusammengefügten Kugeln gesammelt wurde.
Kann sich jetzt in Wasser bewegen, aber erheblich langsamer als an Land.
Ändern Sie die Hintertextur, um die Textur der Planken in der Textur -Update widerzuspiegeln.
Welt Generation []
Biome
Biome-spezifische Himmelfarben mischen sich jetzt reibungsloser.
Minenschaft
Minenschachtstücke erzeugen nicht mehr, wenn sie vollständig in der Luft schwebten.
Korridore erzeugen jetzt mit Holzstämmen als Säulen für Unterstützung oder Ketten und Eichenzäune als hängende Unterstützung bei Bedarf.
Spinnweben erzeugen nicht mehr schwimmend ohne einen angrenzenden Block.
Glühbeeren sind in Minenschacht -Minecarts zu finden.
Hochburgen
Hochburgen erzeugen nicht mehr in Ozeanen ausgesetzt; Sie sind vom Meeresboden bedeckt.
Schiffswracks
Moosblöcke können in Truhen gefunden werden.
Befehlsformat []
Entfernt den Befehl des Debug -Berichts.
Ersetzt durch F3+l und /perf .
Der Befehl geben kann jeweils nur bis zu 100 Stapel Elemente geben (e.G. 6400 Stein oder 100 Eisenschwerter)
Neue Syntax:
/Artikel ersetzen durch []
Gleich wie alte Version von /item .
Kopiert Element für Quelle zu Target (en), optional anwenden Modifikator.
Ändert Artikel (ohne kopieren).
Befehl entfernt /ersetzensitem.
Ersetzt durch /item ersetzen .
Kann den Spawn -Punkt eines Spielers nicht mehr auf Bereiche setzen, die nicht von der Welt sind.
Spielweise [ ]
Die gelben Absorptionsherzen bleiben jetzt gelb, wenn der Spieler das Gift- oder Wither -Effekte hat, anstatt leer zu erscheinen.
Quellbedingung zum Effekte Effects_Changed -Trigger hinzugefügt.
Leuchtbeeren sind jetzt für “eine ausgewogene Ernährung” erforderlich.
Ziegen und Axolotls sind jetzt für “Two by Two” benötigt und für “die Papageien und die Fledermäuse” verfügbar.
Der Fortschritt zur Erlangung von Diamond -Rüstung wird nun als “Deckmone mit Diamanten” aktiviert, anstatt “mich mit Diamanten zu decken”.
In der Nachricht, dass der Spieler wissen lässt, dass er versucht, über das Build -Limit hinaus zu bauen, besagt nicht mehr “Blöcke” am Ende.
Glühen basieren jetzt auf dem Umriss aller Schichten auf einer Entität, nicht nur auf der Basisschicht.
Beutetabellen können jetzt von UUID auf Anzeigetafelwerte zugreifen.
Beute -Tabellenwerte in Zufallszahlengeneratoren können jetzt verschachtelt werden.
Veränderter Zustand: Punktzahl
Der Entitätsparameter wurde nun durch Ziel ersetzt . Es kann entweder einen Wert aus dem Feld Old Entity (wie dieses) enthalten oder ein Bewertungshalter -Name in Form sein .
Diese Funktion hat nun einen Parameter hinzufügen. Wenn wahr, ist Veränderung relativ zum aktuellen Schaden. Wenn falsch, wird der Schaden durch den aktuellen Wert ersetzt (Standardverhalten)
Diese Funktion hat nun einen Parameter hinzufügen. Wenn wahr, ist die Änderung relativ zur aktuellen Elementanzahl, wenn. Wenn falsch, wird die Elementzahl durch den aktuellen Wert ersetzt (Standardverhalten)
Der Quellparameter kann jetzt auf> eingestellt werden, um den Befehlsspeicher zuzugreifen.
Alle Daten der Projektilentität haben jetzt ein Feld namens Hasbeenshot.
Wenn dieses Feld falsch ist, feuert das Projektil während des nächsten Ticks ein Projektil -Schussspielereignis, was dazu führt.
Einige Rezeptabschaltanfänger hatten die Namen der Kriterien geändert.
Das Rezept für gemeißelte Nasenziegel wird jetzt freigeschaltet, indem eine Netherziegelplatte anstelle eines Netherziegelblocks vorliegt.
Das gemeißelte polierte Blackstone -Crafting -Rezept wird nun durch eine polierte Blackstone -Platte anstelle von poliertem Blackstone freigeschaltet.
Die Rezepte für einen Stonecuting -Diorit in polierte Dioritplatten und Treppen entsperren nun, wenn der Spieler Diorit im Gegensatz zu poliertem Diorit hat.
Das Rezept für das Handwerk von Moossteinziegeln aus Moosblöcken oder Reben wird jetzt eher mit Moosblöcken bzw. Reben als Moos -Kopfsteinpflaster entschlossen.
Einfache Feuerwerksraketen mit einer Schießpulver können jetzt mit dem Rezeptbuch hergestellt werden.
Die Rezepte für moosige Steinsteine sind jetzt gruppiert, ebenso wie die Rezepte für Mossy Cobblestone.
Während des Schneefalls füllen sich Kesseln unter dem Himmel jetzt langsam mit Puderschnee.
Fügte eine neue Kategorie der Mob Cap, Underground Water Creature hinzu.
Verwendet von Axolotls und Glow -Tintenfischen.
Haben Sie eine Kappe von 5, sind freundlich, sind nicht hartnäckig und despawenten bei 128 Blocks oder mehr vom Spieler.
Es ist jetzt möglich, in Lava zu sehen.
Shulker Bullet explodiert zu Shulker Bullet Explodes .
Veränderte Shulker -Bullet -Pausen zu Shulker -Bullet -Pausen .
Änderte die Untertitel zum Streifen von Baumstämmen und Holz von “Axenkratzern” in “Axt Strips”.
“Axenkratzer” werden jetzt für Kupferblöcke verwendet.
Allgemein [ ]
Machte das Blockmodell des Rebblocks viel einfacher.
Unbenutzte Teile des Codes (nicht verwendete statische Felder und Methoden) werden nicht mehr entfernt.
Obwohl dies das Spiel selbst nicht beeinflusst, fügt es weitere Informationen für Modder hinzu.
Die Registerkarte Redstone wurde neu angeordnet, um hochverbrauchte Blöcke zu priorisieren.
Schleimblöcke und Honigblöcke werden auf die Registerkarte Redstone verschoben.
Redstone -Elemente/-blöcke wurden auf folgende Weise (von oben nach unten) gruppiert und bestellt: Essentials, einzigartig.
Die Kategorie für die Rezeptbuchstufe für diese Rezepte hat sich ebenfalls verschoben.
Aktualisierte die Credits, die aus der Bedrock -Ausgabe übertragen wurden; Infolgedessen sind die Credits deutlich länger, da sie Personen und Unternehmen umfassen, an denen nicht arbeitete Java Edition. [19]
Änderte das Format aus .txt an .JSON .
Scrollen Sie nun schneller, wenn Sie Platz halten .
Sie scrollen noch schneller, wenn sie Platz halten, und eines oder beide der Strg -Tasten zusammen.
Zu den Dimensionstypen wurde die Höhe und min_y -Variablen hinzugefügt, sodass die Höhengrenze in den Einstellungen für benutzerdefinierte Welten erhöht werden kann.
Aktualisierte Ressourcenpackungspakete Pack_Format auf 7, wie sich die folgenden geändert haben:
Die Ertrunkenstexturspiegelung hat sich verändert, der Grasweg wurde in Schmutzweg umbenannt.
Die Slots für den Spielmodus -Selektor sind jetzt 26 Pixel anstelle von 25.
Ein dedizierter Server kann benutzerdefinierte Ressourcenpakete durchsetzen, indem ein Request-Ressource-Pack auf dem Server festgelegt wird.Eigenschaften . Wenn diese Option verwendet wird, werden die Spieler für eine Antwort aufgefordert und werden getrennt, wenn sie das erforderliche Paket ablehnen.
Entitäten wurden aus den Hauptbrocken (Gelände-) Stücken extrahiert und werden jetzt im Verzeichnis separates Unternehmen aufbewahrt (ähnlich wie POI -Speicher). Diese neuen Dateien sind immer noch Regionendateien mit NBT.
Das Rendering verwendet jetzt OpenGL 3.2 Kernprofil.
Die gesamte Renderierung des Fixierfunktions wurde durch Shader-basierte Rendering ersetzt.
Die Sprachen der Gothic, Kabyle, Maori, Mohawk, Nuk, Ojibwe und Talosan, als ihre Übersetzungen unvollständig waren.
Das Korallenmaterial entfernt.
Das Moosmaterial fügte hinzu.
Mit einem Satz von Werten gebundenen Tasten können jetzt durchgeschresert werden.
Klicken Sie auf ⇧ Schaltfläche auf einer Menüschaltfläche ändert es auf den vorherigen Wert.
Der Debug -Modus kann nun nur durch das Halten von Alt statt auf ⇧ -Verschiebung zugegriffen werden, während Sie auf die Schaltfläche “Welttyp” klicken.
Die GUI -Erzählung umfasst nun die Position und Verwendung von verwirrtem oder fokussiertem Element.
Die in der Verschleiftungskarte enthaltene Lizenz geändert.
Passagier-, Stepping_on- und Lightning_bolt -Eigenschaften zu entity_properties Predicate hinzugefügt
Hinzufügen von Looking_at (Entity, die derzeit nach Spieler angesehen) zu dem Unterreden des Spielers zum Spielern.
Erweiterter Artikelfeld auf Elementprädikat auf Elemente .
Akzeptiert nun eine Reihe von Artikeltypen.
Akzeptiert nun eine Reihe von Blocktypen.
Während der Verbindung zu einem Server sendet der Client ein Handshake -Paket mit “Hostname” und “Port” -Feld direkt mit der Adresse im Adresstextfeld angegeben, anstatt sie in den realen Hostnamen und Port zu konvertieren.
Verbesserte Leistung, wenn viele Überschreibungen in einem Elementmodell verwendet werden.
Toast.Die PNG GUI -Textur hat ein neues Symbol für das Bündel -Tutorial.
Benutzer, die zuvor dauerhaft die Serverressourcenpakete abgelehnt haben.
Entfernen.
Die Fehlermeldung geändert, um keine Verbindung zu den Authentifizierungsservern herzustellen. Jetzt sagt sie, sie sind “nicht erreichbar” anstatt für die Wartung “nicht” nach unten “.
Legacy -Hauthandling hat jetzt eine verbesserte Hautvalidierung.
Veränderte den Spritzer “jetzt Java 8!”zu” jetzt Java 16!”
Veränderte den Spritzer “OpenGL 2.1 (falls unterstützt)!”zu” jetzt auf OpenGL 3.2 Kernprofil!”
Entfernt “woo, /v /!”
Umbenannt in die Statistik für Spielzeit in Play_Time .
Eingeschlossene Zeit, in der das Spiel für “Zeit mit World Open” (Total_world_Time) pausierte.
Hinzufügen von Azalea -Blättern und Azalea -Blättern Blüten an den Blättern Block und Element -Tags.
Azaleen und blühende Azaleen zu den Setzlingen Block und Element -Tags hinzugefügt.
Fügte blühende Azalea -Blätter und blühende Azaleen zum Blumenblock und den Element -Tags hinzu.
Hinzufügen von Topf -Azalea -Büschen und Topfblüte Azaleas Büschen zum Blumenblock -Tag.
DeepSlate und Tuff zum Block -Tag der Base_Stone_overworld und DeepSlate zu den Element -Tags von stone_crafting_materials und stone_tool_materials hinzugefügt.
DeepSlate Gold Ore zum Gold_ores -Block- und Element -Tags hinzugefügt.
Alle Kupferplatten- und Treppenvarianten sowie verschiedene Tiefenvarianten zu den Platten, Treppen und Wänden wurde hinzugefügt.
Höhlenreben und Höhlenreben pflanzen zum kletterbaren Block -Tag.
Das undurchlässige Block -Tag hinzugefügt.
Rawgold und rohe Goldblöcke fügte dem Piglin_Loved -Element -Tag hinzu.
Rohgoldblöcke fügte dem Block -Tag des Guarded_By_Piglins hinzu.
Höhlenreben und Höhlenreben fügte das Block -Tag Bee_growable -Tag hinzu.
Ändern Sie die Bamboo_plantable_on- und Enderman_Holdsable -Block -Tags, um das Dirt -Block -Tag zu verwenden, und entfernen Sie andere Erwähnungen von Schmutzblöcken aus den Tags.
Die Java -Anforderung wurde von Version 8 auf Version 16 geändert.
Ändern der Zeichenfolgen “Chat deaktiviert nach Launcher -Option, keine Nachricht senden” und “Chat nicht durch Kontoeinstellungen zulässig, keine Nachricht senden” an “Chat Deaktiviert nach Launcher -Option deaktiviert wurde. Meldung kann nicht gesendet werden “und” Chat nicht durch Kontoeinstellungen zulässig. Message kann nicht senden “.
Entfernte streunende Pixel aus der Rezeptbuch -GUI -Taste.
Der Hauptmenühintergrund befindet sich jetzt in einer Amethyst -Geode.
Die Zeichenfolge “Welttyp” enthält keinen Dickdarm mehr (“:”). Der Dickdarm ist im Spiel immer noch sichtbar.
“Verwenden Sie VSYNC” in “VSYNC” geändert.
Die nicht verwendete Zeichenfolge zum Aktivieren von VBOs “verwenden VBOs” entfernt, “verwenden Sie VBOs”.
Saiten, “Modus”, “Typ”, “Triggering” und “Track Output” hinzugefügt, “Modus”, “Typ”, “Type”, “Auslöser” und “Ausgangsspuren” hinzugefügt. Diese werden vom Erzähler für Schaltflächen in der Befehlsblock -Benutzeroberfläche vorgelesen.
Einzigartige Warnungen für die Herabstufung einer Welt hinzugefügt.
Fixes []
MC-610-Gras / Blumen / Schnee werden in neu geschaffenen Stücken falsch platziert.
MC-1483-Schneebedeckte Gras-/Podzol/Myzelblock-Seitentextur stimmt nicht mit dem ursprünglichen Block überein.
MC-2490-TNT-Animation endet mit 80 Zecken, ignoriert die Änderungen der Sicherungslänge.
MC-3366-Das Endportal erscheint transparent von unten.
MC-3587-Letzter Gebrauch eines Ambos.
MC-3615-Lava und Wasser sind in bestimmten Höhe vollständig transparent.
MC-8017-Pfeile und Tridenten werden nicht durch Netze verlangsamt, sondern Eier und Schneebälle sind.
MC-9591-Spieler können Ghost Lily Pads erstellen.
MC-12363-Lava / Wasser / Pulverschnee-Eimer-Desync, wenn Sie es schnell wenden, während Sie sich schnell drehen.
MC-18880-Der Absorptionseffekt hat keine Textur für Gift/Wither Hearts (erscheint stattdessen leer).
MC-19690-Reduzierung von MaxHealth / max_health kann einen falschen Tod verursachen.
MC -29318 – Client verpasst Bestandsdates, während der Spieler Artikel manipuliert – unsichtbare Artikel verursacht.
MC-29522-Stat.PlayOneminute fügt einen Wert von 1 pro Zeck hinzu.
MC-32452-Nebel erzeugt nur in der Mitte des Bildschirms.
MC-46650-Wenn die Kamera im Zuschauermodus in F5 durch Blöcke fliegt.
MC-53518-Endermen greifen keine Endermiten an, die mit Spawn-Eiern oder /Beschwörung hervorgebracht wurden .
MC-55775-Statistikbildschirm wird manchmal nicht auf dem Laufenden Informationen angezeigt.
MC-65587-Verzögerungsspitze beim Laden von Spielernkopftexturen/Spielern Skins.
MC-68129-Die glatte Beleuchtung funktioniert unter Wasser nicht richtig.
MC-70738-Töten von Wächter mit Lava gibt keinen gekochten Fisch.
MC-70850-Falsch negative während des Okklusions-Culling.
MC-71530-Zuschauer können nicht durch Lava sehen.
MC-73104-Serveradressfeldbearbeitungsfehler.
MC-79888-Beacon Beam ist zu sehen, wenn Sie Blindheitseffekt haben.
MC-80468-Inkonsistenz zwischen Blocknamen.
MC-84121-Die Form des Glow-Effekts basiert auf der Basisschicht von Mob.
MC-85967-Reben ohne Stützblock mit /setBlock platziert werden nicht mit interagiert werden.
MC-86313-Off-Hand-Slot spielt manchmal keine Element-Pickup-Animation.
MC-86645-Die Scroll-Bar ist höher als Chat-Overlay.
MC-87019-Nur sichtbare Slots sind Clients-Clients, wenn Sie sich in einem Inventar befinden.
MC-89880-Spawner mit Gewicht 0 stürzt das Spiel ab.
MC-91522-Shulker-Rendering-Position Desync und erzeugt Ghost Shulker, wenn sie mit Shulker-gesteuertem Boot oder Minecart zerstört werden.
MC-92349-Spieler können Tiere nicht mit Nahrung verführen, während andere Spieler näher am Tier sind.
MC-92867-Setzen Sie den JSON-Textwert auf NULL aus Ausnahmen und Abstürze.
MC-93243-Nebelwechsel für AMD-Grafikkarten und integrierte Grafiken.
MC-96114-Shulker kann Mobs hochheben.
MC-96322-Shulkers können nicht aus dem Boot angreifen.
MC-98219-Erfahrung Kugeln folgen Dead Players.
MC-99098-Shulker Open und Close Hitbox werden nicht aktualisiert, wenn sie mit Boot, Minecart oder Mobs fahren.
MC-99189-Client-Überschreibungen sind die Karte von Karte von Karte mit ID 0, wenn eine neue Karte erstellt wird.
MC-99259-Die Wither Health Bar steigt während des Spawns nicht auf.
MC-99680-Herz Jittering-Effekts berücksichtigt nicht die Absorption.
MC-101244-Ich kann nicht nach LAN-Welten auf macos scannen.
MC-102220-Barrierenblöcke werden nicht angezeigt, wenn “unsichtbare Blöcke anzeigen” in Save-Strukturblöcken ausgewählt werden.
MC-102269-Polarbären lassen rohen Fisch anstelle von gekochtem Fisch fallen, wenn er mit Feuer oder Lava getötet wird.
MC-103430-Reben zu langsam (verzauberte Schere).
MC-104897-Endkristalle, die auf Ausgangsportalen platziert sind, die vor 1 erzeugt wurden.9 Respawne den Ender Dragon nicht.
MC-105035-Schwimmende Minenschafte, die im Schatten falsch erzeugt werden.
MC-105080-Ender Dragon wird wiederholt, wenn alle Ausgangsportalblöcke entfernt werden / Legacy Scaning für Welten mit neuem Drachenkampf durchgeführt wird.
MC-105344-Shulkers in Booten und Minecarts sitzen nicht auf, wenn sie zuvor an Blöcken seitwärts befestigt sind.
MC-106417-Shulkers können von einem Kolben außerhalb der Weltgrenze gedrängt werden.
MC-106613-Shulker geht nicht mehr in der Nähe oder offen, wenn es im friedlichen Modus weh tut.
MC-106690-Server sendet Spacketmaps-Pakete, auch wenn sich die Kartendaten nicht geändert haben.
MC-108469-Chunk-Wise-Entitätslisten werden oft nicht korrekt aktualisiert (Entitäten verschwinden).
MC-108636-Es gibt eine Reihe von nicht verwendeten Texturdateien.
MC-108717-Shulkers können nicht zurückgeschoben werden.
MC-110903-Der Horse-Sattel kann nicht mit /ersetzt werden .
MC-111196-Verwenden eines Monster-Spawner, um Shulkers zu laichen.
MC-111534-Die Verwendung von Firework Rocket Us zählt keine Raketen, die für Elytra Boosting verwendet werden.
MC-112147-Lava-Brennen oder XP-Kugeln klingen gedämpft, wenn der Schieberegler “freundliche Kreaturen” ausgeschaltet ist.
MC-113177-Shulkers können nicht in nicht soliden Blöcke gedrückt werden.
MC-114796-Überwelt-Nether-Portale außerhalb der Weltgrenze (bis zu ~ 128 m von der Grenze entfernt) werden als gültig angesehen.
MC-117653-Rezepte und Fortschritte werden nicht gewährt, während die meisten GUIs offen sind.
MC-118757-Zunehmende Spiele des Spielstatus-Rain-Levels machen das Spiel immer schwieriger und verzerren die Benutzeroberfläche.
MC-119051-Zufällige transparente Zeile in Shulker Box GUI-Textur.
MC-121897-Lücken in den gebrauchten Frames einer Animation löst ArrayIndexoutofBoundSexception aus .
MC-123587-vom Spiel getreten, als er Y Level über 30.000.000 erreichte.
MC-124109-Pferde, die mit strahlender Wirkung gestürzt sind.
MC-124667-Luft kann in benutzerdefinierten Rezepten verwendet werden, was zu einem Absturz führt.
MC-125675-Seegras, das auf dem Meeresboden gelegt wird.
MC-125858-Gras / Blumen / Schnee / Bäume werden in der Superflat-Welt falsch platziert.
MC-126997-undyed Shulker Box verwendet immer noch Cauldrons Wasser, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken.
MC-127201- /ErsatzItem macht einen widerwärtigen Klang, der von der Person, deren Gegenstände ersetzt werden, nicht zu hören ist.
MC-127692-Erfahrung in Ofen, wenn Sie einen Trichter verwenden, der eine schwere Verzögerung verursachen kann.
MC-130098-Debugg World Spawns Player bei y = 2 stattdessen bei y = 70, wobei alle Blöcke sind.
MC-130449-Der Kartographen-Dorfbewohner friert das Spiel beim Entsperren von Explorer-Karten ein oder stürzt das Spiel ab.
MC-130523-Void World erzeugt Sie bei y = 0, auch wenn Sie 64 Luftblöcke bei der Anpassung eingetragen haben.
MC-130584-Wenn sich eine Struktur belastet, verbreiten sich Wasserquellen in der Struktur in wasserloggable Blöcken aus.
MC-131564-Modelle, die UV in Blockstaaten gesperrt haben, ignorieren die Texturrotation.
MC-133691-Blöcke können nicht normal auf einem vollen Kessel platziert werden.
MC-135552-Tote Einheiten werden zum Chunk gerettet.
MC-135561-Ich habe keinen OpenGL-Kontext auf einigen Linux-Systemen mit NVIDIA-Treiber erstellen.
MC-136497-XP-Kugeln, die eine schwere Verzögerung verursachen.
MC-136560-Minecraft.Gebraucht: Minecraft.Elytra nicht funktionieren.
MC-136647-Leads funktionieren nicht mit Tintenfischen.
MC-136681-Debug-Stick-Verwendungsstatistik erhöht sich, wenn es nicht verwendet wird, es zu verwenden.
MC-136776-Einige NBT-Tags werden nicht aufbewahrt, wenn Fische oder Axolotl-Mobs in Wassereimer gefangen sind.
MC-137452-Bambus wächst an vielen unangemessenen Orten in Bambusdschungel.
MC-139265-Shulkers teleportiert sich nicht richtig, wenn Sie ein Portal durchlaufen.
MC-141034-Taiga_fisher_cottage_1 ist mit Wasser gefüllt.
MC-142711-Babyschildkröten nehmen Schaden an, wenn sie gegen die Decke gedrückt werden.
MC-143732-Untote Mobs, die auf halbem Weg in Sandblöcken sind, brennen bei Tageslicht nicht.
MC-143821-Verwenden einer leeren Karte im kreativen Modus kann eine zusätzliche Karte mit ID 0 erstellen.
MC-145501-Bibliothekar und Zombie-Bibliothekar Torso Top Textur sind falsch.
MC-147589-Weinreben generieren nicht mehr zufällig in Dschungeln.
MC-147729-Das Basteln über das Rezeptbuch kann Elemente löschen, wenn sie beim Basteln Artikel abholen.
MC-148071-Wenn Sie nach dem Aufladen einer weiteren Bug/Armbrust zu einer Armbrust umsteigen, wird die Armbrust, auf die Sie gewechselt sind.
MC-148206-Handstempelanimation wird nach dem Verzehr von Pflanzen beim Betrachten eines Blocks gespielt.
MC-148432-Sound Spam in Wasser und Lava gleichzeitig.
MC-148758-Der Ladebildschirm ist falsch beim Nachladen der Ressourcenpakete mit F3 + T .
MC-148809-Strukturblockdatenlänge begrenzt auf 12.
MC-149495-Pufferfisch triggt Tripwire, ohne beim Nachladen des Spiels damit zu kollidieren.
MC-149777-Crash beim Laden von Welt: Java.Util.ConcurrentModificationException bei Verwendung von Java 11 oder höher.
MC-149799-Wenn eine Armbrust geladen ist und in der außer Hand, sehen Sie sie nicht mehr, wenn Sie einen Gegenstand in der Haupthand tragen.
MC-150054-Spektralpfeilstruktur auf Element und Entität sind nicht konsistent.
MC-150784-Brauständer Flaschenumriss falsch.
MC-151270-Das Teleportieren eines Unternehmens aus einer anderen Dimension kann zu UUID-Duplikation in Entitätsabschnitten führen.
MC-152265-Starten der Serverausgänge “Fehler Blockentity für ItemStack-Fehler nicht beheben können.
MC-153254-Baby Zombies/Piglins nehmen Schaden an, wenn sie durch Blasensäulen gegen die Decke gedrückt werden.
MC-154006-Überweltholzschilder verwenden die veraltete Holzstruktur auf allen Seiten.
MC-154094-Leitende /Löschen verwandelt Elemente in Geisterartikel.
MC-155043-Spielausgabe/Protokoll wird mit einem Abrufpaket für entferntes Entität gespammelt . Warnungen.
MC-156109-Schildkröten folgen den Spielern im kreativen Modus, der Seagras hält.
MC-157116-Lebensmittel, die pflanzliche Zählungen für die Verwendung bei der rechten Maustaste auf dem Boden sind.
MC-160195-Dschungel-Tür-Inventarstruktur ist veraltet.
MC-160388-Malen-Back-Textur wurde mit der Textur-Update nicht aktualisiert.
MC-160994-Blocks, die von Kolben gebrochen werden.
MC-161334-Shulker-Boxen können nicht geöffnet werden, wenn es neben einem Shulker-Mob ist.
MC-161592-Entitäten verlieren ihre Punktzahlen beim Umschalten der Abmessungen.
MC-162910-Zusätzliche Karte wird erstellt, wenn eine leere Karte in Creative in einer neu geschaffenen Welt verwendet wird.
MC-162953-NativeImage-Grenzen sind falsch.
MC-163673-Babyschalen, Piglins, Zombies, Zombie-Dorfbewohner und zombifizierte Piglins verursachen Schäden beim Springen in einen Raum mit einem festen Block darüber.
MC-163945-Überschneidende Strukturen können beschädigte Blockentitäten (Spawner / Brust) erzeugen.
MC-165208-Text und andere UI-Elemente sind völlig schwarz, wenn sie von Nachtsicht und der Leere/Blindheit gleichzeitig betroffen sind.
MC-165846-Pufferfische kann beim Blähungen Erstickungsschäden annehmen.
MC-165924-Schneepartikel machen dunkler / fast transparent, wenn der Blocklichtspiegel 7 oder mehr beträgt.
MC-166187-Einige Mobs versuchen immer noch, die Spieler in friedlicher Weise zu schlagen.
MC-167853-Beobachter erkennt nicht, wenn ein Grasblock an Schmutz ändert, wenn ein Baum oben wächst.
MC-167977-Podzol, das aus riesigen Fichte erzeugt wird.
MC-168398-Guardian Beam ist dunkler.
MC-168900-Shulkers teleport.
MC-169717-Blöcke in Rezeptbuchgruppen werden vor Element Tooltips gerendert.
MC-169900-Falsche Jigsaw-Einstellung in Snowy_Small_house_8 .
MC-169945-Skelette brennen nicht in Minecarts, während sie dem Tageslicht ausgesetzt sind.
MC-170443-Bannerkopierrezept ignoriert das Bestehen anderer Gegenstände im Handwerksraster.
MC-170653-Feuerwerk, das von einem Spender abgefeuert wurde.
MC-170659-Präzisionsverlust in den Bedingungen entity_scores.
MC-171229-Ladeanimation nicht korrekt angezeigt nach der Optimierung der Welt.
MC-171852-Item in die Hand eines Zuschauers spielt Sound “Gear Equips” für andere Spieler.
MC-172304-Piglins, Piglin-Brutes, Hoglins, Zoglins und Axolotls können ihre eigenen Teamkollegen angreifen.
MC-172362-Lava-Gegenstand brennender Sound spielt manchmal nicht nicht.
MC-172466-Entitäten falsch ausgerichtet, wenn sie aufwachsen.
MC-173745-Unterer Teil des Endgateway-Blockbalkens rendern falsch.
MC-173834-Glühende beschädigte Eisengolem-Umriss zeigt Risse.
MC-174216-Shulkers fahren mit einem Fahrzeug manchmal im Boden nach der Wiedereröffnung der Welt.
MC-174685-Ertrunkenes Armtextur wird vom Modell umgekehrt.
MC-174701-Leinenknoten-Soundeffekt spielt beim Laden von Singleplayer World.
MC-174876-Shulker Spawn Egga Spawns Shulker in Seelensand, Schneeschichten, Ackerland, Grasweg und Honigblock.
MC-175959-Eine Tür ist in Taiga_Shepherds_house_1 geöffnet .
MC-175964-SETBLOCK-Befehl, das von Buch im Leenctern zum Löschen des Inventars im Befehlsblock ausgeführt wird, verursacht Ghost-Elemente.
MC-176614-Schwimmen und bestimmte Aktionen lassen den Spieler sehr seltsam aussehen/keine Animationen zum Schwimmen + bestimmte Aktionen haben.
MC-176615-Es ist möglich, Netherit-Gegenstände mit Lava zu zerstören, indem Sie sie in einen Behälter legen.
MC-177539-Wenn Sie unmittelbar nach dem Wachsen des Grasblocks einen Grasblock in einen Pfad abflachen, spielt das Schaufel-Sound nicht.
MC -177622 – Ein Protokoll in taiga_butcher_shop_1 scheint falsch zugewandt zu sein – was das Seitendach asymmetrisch aussieht.
MC-177624-Eingang in Snowy_Medium_house_2 ist asymmetrisch.
MC-177630-befallene Steinblöcke werden sofort mit Seidenkurs abgebaut.
MC-183771-Gamemode-Switcher-Symbole im F3+F4-Menü sind nicht zentriert.
MC-183884-Shulkers haben Angst, neben einem anderen Shulker zu sein.
MC-183917-Min und Max sind beide im Bedingung entity_scores erforderlich.
MC-185357-Das Entfernen einer Pflanze aus einem Blumentopf spielt immer noch generische Rüstung aus, die Geräte/Sendungen ausrüstet, die sich in Untertiteln befinden.
MC-185359-Die Verwendung eines Eimers im Überlebensmodus spielt immer noch generische Rüstung aus, die Geräte/Sendungen für Ausrüstungsmittel in Untertiteln spielt.
MC-185360-Melken Sie einen Mooshroom für Eintöpfe, spielt immer noch Rüstungsgeräusche/Sendungen für Ausrüstung aus.
MC-185605-Seetang erzeugt oben auf Magmablöcken.
MC-186172-Shulkers öffnen sich in Blöcken, wenn sie sich nicht teleportieren konnten.
MC-186864-Lederrüstung kann weiß erscheinen.
MC-186879-Stehend im Feuer und Wasser spam das löschende Geräusch.
MC-187544-‘Deck me mich mit Diamonds’ Fortschrittsanlage nicht ordnungsgemäß aktiviert.
MC-187664-World Border verwendet Float, um seine Größe zu bestimmen, wodurch einige Grenzgrößen unzugänglich werden und nicht auf 30 Millionen oder darüber hinaus festgelegt werden kann.
MC-188044-Die Verwendung eines Banners auf einem gefüllten Kessel spielt Handanimation.
MC-188448-Food taucht beim Löschen vom Lagerfeuer ab.
MC-189336-⇧ Verschiebung von Servern in der Serverliste stürzt das Spiel ab (ArrayIndexoutOfBoundSexception).
MC-189482-LAN World Screen-Schaltflächen werden in der falschen Reihenfolge ausgewählt, wenn die Registerkarte verwendet wird. ↹ .
MC-189535-Wenn Sie einen Fisch in einem Eimer im kreativen Modus fangen.
MC-189565-Einige Entitäten rendern nicht innerhalb von Spawnern und erzeugen Fehlerprotokollspam in der Konsole, was möglicherweise eine Verzögerung verursacht.
MC-189885-New Byte Pothgamemode wird falsch gelesen.
MC-189888-Wenn die Fenstergröße im Hauptmenü geändert wird, wird ein weißer Blitz angezeigt.
MC-190128-Verwenden eines Feuersteins und Stahls bis Ingite TNT wird nicht von den In-Game-Statistiken verfolgt.
MC-190454-Desync, wenn ein Spieler auf einem Pferd fährt, und dieser Mob stirbt.
MC-190677-Shulkers sind für den Bruchteil der Sekundenschnitte nicht in das Netz.
MC-190774-Stonecutter hat gleichzeitig Drehungen in beide Richtungen gesehen.
MC-190896-Verzögerung Beim Öffnen einer Schiffswrack-Truhe, die eine vergrabene Schatzkarte enthält.
MC-190952-Apostroph in “Entwicklern von Mo ‘Creatures” übereinstimmt mit anderen Apostrophen in Credits.
MC-191338-Name Farbe für Minecart mit dem Befehlsblock ist falsch.
MC-191714-Der Spieler wird beim Stehen auf Ackerland während des Fahrens auf einem Pferd/Boot gestiegen, während sich das Ackerland in Schmutz umdreht, was zu einem Desync führt.
MC-192591-Name Farbe für die Struktur void ist falsch.
MC-192594-Plains_Stable_1 Verleere Blöcke.
MC-192629-Plains_Stable_2 Verleere Blöcke.
MC-192876-Fehlgeleitete Trapdoor auf Taiga_Decoration_6 .
MC-192879-Wall auf bestimmte Taiga-Häuser fälschlicherweise platziert.
MC-192889-Beim Platzieren bestimmter Köpfe oder das Einsetzen in den Köpfe der Entitäten die Spielstotter.
MC-192930-Zombies, die Artikel abholen.
MC-193071-Essen Sie Lebensmittel, die leere Behälter zurückgeben.
MC-193386-Shulkers, die am Grok angebracht sind.
MC-194089-Shulkers an einigen y-Positionen weigern sich, einen Blick auf einen Blick zu bekommen.
MC-194183-Einige Erfahrungspunkte werden nicht in die Reparatur der Reparatur geraten, auch wenn das Betriebgang nicht vollständig repariert wird.
MC-194675-Während Sie einen Creeper-, Enderman-, Spinnen- oder Höhlenspinnen zugeschnitten sind, werden UI-Elemente vollständig weiß gemacht.
MC-194685-Das Sammeln von Wasser aus Kesseln mit Glasflaschen im kreativen Modus ist immer noch inkonsistent.
MC-194686-Das Sammeln von Wasser aus Kesseln mit Eimern im kreativen Modus ist immer noch inkonsistent.
MC-199.
MC-199.
MC-195351-Vergleicher im Vergleichsmodus kann unnötige Tileticks planen.
MC-195461-Der obere Teil der Topfkaktus/Bambus-Textur ist nicht sichtbar, wenn ein halber Block darüber steht.
MC-195640-Verdächtiger Eintopf ungenießbar mit vollem Hunger.
MC-195806-Die oberen und unteren Texturen des Rauchers haben inkonsistent farbige Pixel.
MC-195827-DatapackFailure.Titelzeile in en_us.Die JSON -Datei hat doppelte Leerzeichen zwischen der Übersetzungszeichenfolge und dem äquivalenten Text.
MC-196298-Pfeile, die in die Seite von Bambus oder spitzen Tropfstein abgefeuert wurden.
MC-196425-“OFF” ist für die Verfälschungsauswirkungen und FOV-Effekte nicht vollständig aktiv.
MC-196500-Banner werden im Inventar zu hell gemacht.
MC-196542-Kleine Reinigung für das Oberlicht-Propagationscode.
MC-196638-Platzieren einer Rüstungsständer-Protokolle “WARNEN” versucht, Entität mit doppelter Uuid hinzuzufügen “.
MC-197009-Verweis auf leeres Element-Tag im Rezept kann den Client zum Absturz bringen.
MC-197073-Schildkröten, die Eier auf roten Sand legen.
MC-197140-Jack O’Lantern kommt nicht nach geschnitzten Kürbis im kreativen Inventar.
MC-197179-Baby Piglins, die Leder aufnehmen.
MC-197276-Pufferfisch gibt Poison IV anstelle von II.
MC-197328-Entitäten rendern manchmal nicht hinter der Wasseroberfläche bei schnellen oder ausgefallenen Grafiken.
MC-197524-Borderbrocken erzwingen die Nachbarn nicht zum Laden.
MC-197561-Geschnitzte Kürbisse und Jack O’Lanterns erzeugen Hakenkreuze.
MC -197616 -Bestimmte benutzerdefinierte Biome -Einstellungen führen dazu.
MC-197805-Minecraft stürzt jedes Mal ab, wenn er versucht, etwas zu erstellen (verursacht durch BungeeCord oder Papier).
MC-197883-Puzzlernstrukturen, die Datenfixer-Spam verursachen.
MC-197942-Blätter wechseln in den Stein in der Nähe von Lava Pool (Wiederauftreten von MC-48340).
MC-197947-Creative Mode-Spieler wird ständig ausgelöscht, während sie im Regen in ständigem Feuer stehen und ständigen Geräuschen machen.
MC-198129-ErsatzbllobsFeature von 1 geändert.16.1 zu 1.16.2, die die Erzeugung der Basaltdelta beeinflussen.
MC-198200-Absturz beim Auslassen von Prozessoren in einem Vorlagenpool: Java.Lang.IllegalArgumentException: gebunden muss positiv sein.
MC-198414-Wenn der Winkel in /spawnpoint auf ± unendlich eingestellt ist und der Spieler stirbt.
MC-198432-Pufffischphasen durch Blöcke nach dem Nachladen der Welt.
MC-198514-Schaffung einer Superflat-Welt mit nichts als Air stürzt das Spiel ab.
MC-198535-Time_Check Prädikatzustand erfordert sowohl min als auch maximaler Wert.
MC-198725-Crash beim Klicken auf “Voreinstellungen” nach dem Einstellen des Superflat-Voreinsatzes mit einem nicht existierenden Biom.
MC-198805-schwimmendes Pixel im Schwanz eines Wächters/älteren Wächters.
MC-198807-Piglins und Piglin-Brutes wütend auf bestimmte Entitäten (wie fallengelassene Gegenstände) stürzt das Spiel ab.
MC-198864-World Border liefert nicht unter y0 / über Y255.
MC-198957-Endportalrahmen wechseln in Stein in der Nähe von Lava Pool.
MC-199065-Zombies, die während des Brandes sterben.
MC-199237-Zurück der Leiter wird falsch gespiegelt.
MC-199239-Reben erscheinen falsch gespiegelt, wenn sie von hinten betrachtet werden.
MC-199242-Texturebenen von Erntemodellen erscheinen fälschlicherweise von hinten gespiegelt.
MC-199356-Chatdelay in Optionen.TXT hat einen Raum zwischen Dickdarm und Wert.
MC-199543-Paritätsproblem: Vine Sounds.
MC-199702-“NetherRack_Replace_Blobs” von großer Größe kann eine inkonsistente Generation verursachen.
MC-199988-Bei Zugriff auf eine Benutzeroberfläche eines Strukturblocks von /setBlock ändert sich die Textur von Daten zu Speichern.
MC-200001-Halten Sie eine beladene Armbrust in außerdem und kombiniert inkonsistent an die Animation in der dritten Person.
MC-200009-Absturz bei der Verwendung eines Nicht-Molzenblocks in einem riesigen Pilz-Feature-Kappe.
MC-200195-Boote versuchen nicht, den Spieler an Land zu steigern.
MC-200696-Die Textur der Uhr stimmt nicht mit der neuen Goldfarbe pallete überein.
MC-200906-Pufferfisch-Hitbox beim Nachladen der Welt falsch.
MC-2012269-Ständig teleportieren Spieler zu einem Phantom stürzt das Spiel ab/tritt den Spieler.
MC-201316-Der Befehl /Geben kann so viele Elemente erstellen, dass das Spiel einfrieren wird.
MC-201748-Kettenmodellebenen werden hinten falsch gespiegelt.
MC-201751-Kettenabschnitt auf Laternen wird fälschlicherweise von hinten gespiegelt.
MC-201753-Sea Gurke Green Top-Abschnitte werden nicht korrekt von hinten rendern.
MC-201840-Optionale Funktions-Tags werden manchmal nicht ausgeführt, auch wenn das Tag existiert.
MC-202186-Häuser in Zombie-Dörfern verschwinden, wenn sie mit /Locate untergebracht sind .
MC-202202-Server können einen Spieler nicht daran hindern, ein Fahrzeug abzubauen, was zu einem Desync führt.
MC-202249-Verärgerte passive Mobs in neuen Netherbrocken sehr weit von zuvor erzeugten Stücken und dann ein Nether-Portal ein, lässt den Server vollständig einfrieren.
MC-202543-Alte Trümmer fällt nach dem Netherit Block im kreativen Inventar.
MC-203131-Das Festlegen des Gewichts im Template-Pool auf hohe Werte bleibt die Welt zurück und kann aus dem Speicherfehler führen.
MC-203300-Nether Gold Ore ist nicht mit Nether Quartz Ore im kreativen Inventar gruppiert.
MC-203373-Shulker Bullet-Untertitel werden nicht korrekt aktiviert.
MC-203374-Fallenblöcke, die von Shulkern gebrochen wurden.
MC-203397-Deckenreben drehen sich, wenn andere Reben im selben Blockraum platziert werden.
MC-205477-Gelegentlich Desync beim Versuch, ein Boot zu betreten/zu verlassen, während der Server zurückbleibt.
MC-205735-Babykühe können auf Treppen ersticken.
MC-205797-Zoglins Angriffsmarker-Rüstung und unsichtbare Rüstungständer.
MC-206560-Pufferfische reagieren auf Marker-Rüstungsständer und unsichtbare Rüstungständer.
MC-207125-Ladens Armbrust in Offhand zeigt keine Break-Block-Handanimation an.
MC-207173-Eingeben Sie nur Kolons in das Menü “Direct Connection” “Multiplayer” und drücken Sie das Spiel ein.
MC-207324-Mobs und Partikel rendern manchmal nicht vollständig hinter gefärbtem oder getöntem Glas.
MC-207405-Nether-Sterne können in die Bündel/Shulker-Box in die Luft gesprengt werden.
MC-208082-Spielstände, wenn eine Nachricht im Chat beim Spielen mit einer abgelaufenen Sitzung angezeigt wird.
MC-208430-Minecraft stürzt beim Laden des Ressourcenpakets durch “Tessellating Block-Modell” ab.
MC-208639-gemeißeltes Blackstone-Rezept entsperren, wenn Sie polierte Blackstone erhalten, keine polierte Blackstone-Platte.
MC-208745-Explorer-Karten & gefüllte Karten werden nach dem Eintritt in den Untergang oder Ende leer.
MC-209361-Das Spiel stürzt beim Sofort-Klicken auf den Block unter einem Bambus-Schlügel mit einem anderen Bambus ab.
MC-209625-Baby-Lamas ersticken, wenn sie unter einem soliden Block auf einem Teppich stehen.
MC-209819-Serverabsturz beim Pfadfindungen zum Spieler, der sich teleportiert.
MC-210408- /Spawnpoint ermöglicht es den Spielern, ihren Spawnpoint auf Koordinaten außerhalb der Untergrabungen zu setzen, was das Spiel beim Versuch zum Respawn abfällt.
MC-210791-Einen Artikel auf einen Shulker abgesetzt zu werden, startet den Artikel aus.
MC-211064-Laden in einer TrueTypefont mit einer Größe außerhalb der Größe stürzt das Spiel ab.
MC-211513-Trident kehrt zum Eigentümer nicht in derselben Welt zurück.
MC-212123-Die Spielerbeleuchtung ist im Inventar inkonsistent und erscheint auf der Vorderseite dunkler.
MC-212168-Strg + Pick-Block kopiert den Blockstatus nicht “beleuchtet”.
MC-212291-Client kann Fahrzeuge unabhängig vom Server abbauen, was zu einer DeSync führt.
MC-212449-Fisch /(Glühen) Tintenfisch mit /beschwören sofort aus trocknen.
MC-212736-Einige Weltgrenzgesichter werden spiegeln, was zu falschen Ecken führt.
MC-213062-Ein ruiniertes Portal, das in einem Endportal erzeugt wurde.
MC-214568-Einbricht ein Lectern führt zu Zähler.
MC-214589-Endgateway-Ausgangsportale können auf hohe Koordinaten eingestellt werden, wobei der Spieler tritt.
MC-214629-FOV nimmt bei Unterwasser unabhängig von der Einstellung der FOV-Effekte ab.
MC-214693-Tripwire Textur spiegelt sich nicht korrekt von hinten wider.
MC-214694-Tripwire, der Teil eines Tripwire-Hakens ist.
MC-214879-Nichts auswählen und Strg + C drücken.
MC-215534-Einen Mob mit einem Shader während eines geschnitzten Kürbis ausgestattet, dreht den Bildschirm vollständig weiß.
MC-216227-Zuckerrohr-Artikelstruktur ist von 13w36a vorwärts nicht mehr zutreffend.
MC-216510-Die weltgrate rote Wirkung beeinflusst die Helligkeit des Shaders eines Mobs.
MC-218023-Netheritblöcke werden im kreativen Inventar nicht mit Eisen- und Goldblöcken gruppiert.
MC-218112-SynchedentityData verwendet Sperrungen falsch.
MC-218888-⇧ Schichtklick-Klickelemente in das Inventar verhindert, dass die relevante Weiterentwicklung das Auslösen.
MC-218972-Der glühende Effekt lässt Teile von Entitäten aus, wenn das Unternehmen unsichtbar ist.
MC-220335-Beacon Beam ist nicht durch Wassernebel betroffen.
MC-220694-Name Farbe für Wissensbuch ist falsch.
MC-220698-Die Explosionskraft von gastrischen Feuerbällen ist ungepflegt und verursacht ein Einfrieren / Absturz.
MC-222189-Die Kolbenverzögerung eskaliert massiv mit der Gesamtzahl der Fliesen.
MC-223227-Schwimmende Wasserhöhlen in Höhlen unter dem Meer.
MC-223322-Chorusblumen können mit Projektilen im Spawnschutz gebrochen werden.
MC-223552-Credits nicht alphabetisch bestellt.
MC-223558-Minecraft.Gebraucht: Minecraft.Glass_Bottle nimmt nicht zu, wenn er Wasser aus einem Kessel mit einer Glasflasche nimmt.
MC-223563-Minecraft.Gebraucht: Minecraft.Glass_Bottle nimmt nicht zu, wenn er Honig aus einem Bienenstock- oder Bienennest sammelt.
MC-223602-leuchtende durchscheinende Einheiten verschmelzen ihre Umrisse oft nicht mit anderen leuchtenden Einheiten.
MC-223638-Minecraft.Gebraucht: Minecraft.Die Schere nimmt beim Schnitzen eines Kürbis nicht zu.
MC-223639-Minecraft.Gebraucht: Minecraft.Die Schere nimmt nicht zu, wenn man Waben aus einem Bienenstock- oder Bienennest sammelt.
MC-223755-Minecraft.Gebraucht: Minecraft.Water_Bucket nimmt nicht zu, wenn ein Kessel mit einem Wassereimer füllt.
MC-224778-Spiel stürzt ab, wenn ein Block ohne Blockstatus in #wall_corals und einem warmen Ozean versucht wird, zu erzeugen.
MC-225077-Reben können sich auf nicht vollständige Blöcke ausbreiten.
MC-225815-Ein Spawner wurde aus einem Steinblock ersetzt.
MC-136551-Server in der Lage, die Blackliste der EULA zu umgehen. [20]
MC-213869-Exploit im Zusammenhang mit der Erfahrung.
MC-224580-Duplizierung ausnutzen mit Delfinen.
MC-225360-SRV-Datensätze kann nicht behoben werden: Unbekannter Host.
Verbesserte Desync -Probleme beim Verlassen eines Bootes über eine Hochlatenzverbindung. [21]
Wann wird Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Update können zum Download verfügbar sein: Erwartete Veröffentlichungsdatum, Funktionen und mehr, Java Edition 1.17 – Minecraft Wiki
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Minecraft Wiki
Wann wird Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Update können zum Download verfügbar sein: Erwartete Veröffentlichungsdatum, Funktionen und mehr
Höhlen und Klippen sind das am meisten erwartete Update in der Geschichte von Minecraft. Dieses Update ist im Vergleich zum Unter -Update im letzten Jahr ziemlich groß, das der höllischen feurigen Dimension neue Netherbiomes, Blöcke und Blöcke hinzugefügt hat.
Minecraft Caves and Cliffs Update konzentriert sich eher auf die Überwelt als auf die Nether- und Enddimension. Es verändert die Erzeugung der Überweltgebiete, indem es die Weltgrenze erhöht und neue Höhlen und Bergbiomes hinzufügt.
Seit der Ankündigung der Caves and Cliffs -Update bei Minecon 2020 haben sich die Fans gefragt, wann das Update veröffentlicht wird.
Dieser Artikel deckt alles ab, was Spieler über die Veröffentlichung der 1 wissen müssen.17 Update.
Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Update: Erwartete Veröffentlichungsdatum, Funktionen und mehr
Erwarteter Veröffentlichungsdatum
Vor einigen Wochen kündigte Mojang die Trennung von Minecraft -Höhlen und Klippen in zwei Teile an. Beide Teile werden in diesem Jahr zu verschiedenen Daten gelangen. Die erste Veröffentlichung des Updates von Caves and Cliffs folgt jedoch dem ursprünglichen Zeitplan.
Die erste Veröffentlichung des Updates von Caves and Cliffs wird Mitte 2021 veröffentlicht. Fans können erwarten, die 1 herunterzuladen.17 Version bis zum Ende des Sommers. Die jüngsten Schnappschüsse konzentrieren sich bereits darauf, Fehler zu beheben und Dinge zu polieren, und deuten darauf hin, dass das Update kommt.
Merkmale
Die erste Veröffentlichung von Höhlen und Klippen konzentriert sich auf das Hinzufügen neuer Blöcke, Mobs und Gegenstände zum Spiel. Leider sind neue Biomes und Veränderungen der Weltgeneration nicht Teil der ersten Veröffentlichung.
Hier sind einige der Hauptmerkmale der ersten Veröffentlichung von Minecraft Caves and Cliffs Update:
Kupfer
Kupfer ist ein neues Mineral, das in diesem Update kommt. Es erzeugt wie andere Erze in Venen unterirdisch und ist bei Höhe der Höhe 47-48 üblich. Mit Kupfer können Spieler Kupferblöcke, Blitzstangen, Spionagegläser und mehr herstellen.
Deepslate
DeepSlate ist eine neue Vielfalt von Stein, die in den tiefen Schichten des Bodens gefunden werden. Es erzeugt unter/nahe Höhe der Höhe 0. Deepslate -Blöcke haben eine längere Bergbauzeit als Stein und können nicht sofort abgebaut werden.
DeepSlate ersetzt Steinblöcke, die unter der Höhe der Höhe 0 erzeugt werden. Wie Stein hat Deepslate unterschiedliche Varianten wie Kopfsteinpflaster, gemeißelt, poliert und mehr.
Neue Mobs
Die 1.17 Update wird Minecraft drei neue Mobs hinzufügen: Axolotls, Glühen und Ziegen. Die Spieler finden Axolotls und Glühen -Tintenfische Laichen in den Wasserhöhlen, während Ziegen auf natürliche Weise in den Bergbiomen laichen.
Der Aufseher ist für das zweite Minecraft -Update geplant, das Ende dieses Jahres ankommt. Die Spieler können Mitte 2021 mit diesen neuen Mobs spielen können.
Abgesehen davon kommen auch viele andere neue Funktionen, Blöcke und Gegenstände auf. Interessierte Leser können die vollständige Liste der Funktionen im Update hier lesen.
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Java Edition 1.17
Eine Anleitung zu allen derzeit in diesem Update veröffentlichten Inhalt finden Sie in Java Edition Guides/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.17
Auflage
Offizieller Name
Veröffentlichungsdatum
Entwicklungsversionen
Downloads
Verschleierung Karten
Protokollversion
Datenversion
Siehe auch andere Fälle von 1.17
1.17, die erste Veröffentlichung von Höhlen & Klippen: Teil I, ist ein großes Update zu Java Edition Kündigte bei Minecraft Live 2020 [1] angekündigt und am 8. Juni 2021 veröffentlicht. [2]
Am 14. April 2021 kündigte Mojang Studios an, dass das Update aufgrund der Menge und Komplexität von Inhalten in zwei Updates aufgeteilt wird, sowie die Gesundheit der Teams. [3] Mehrere Merkmale wie überarbeitete Berg- und Höhlengenerierung, die üppigen Höhlen und Tropfstein -Höhlen -Biomes und eine erhöhte Welthöhe wurden in 21W15A entfernt und in 1 vorsätzlich freigegeben.18. [4] In der Minecraft wurde ein Datenpaket enthalten.Nettoartikel für 21W15A, in dem die entfernten Funktionen wieder aufgenommen wurden, und nachfolgende Snapshots haben dieses Datenpaket aktualisiert.
Inhalt
Ergänzungen []
Blöcke [ ]
Amethyst Bud
Amethyst -Cluster
Azalee
Azalea geht
Block von Amethyst
Kupferblock
Rohmetallblock
Knospen Amethyst
Calcit
Kerze
Höhlenreben
Kopfgepflastertes Tiefenlate
Kupfererz
Kupfer schneiden
Kupferplatte schneiden
Kupfertreppe schneiden
Deepslate
Deepslate Erz
DRIPEAF
Tropfsteinblock
Glühenelementrahmen
Glühenflechten
Hängende Wurzeln
Befallene Deepslate
Licht
Blitzableiter
Moosblock
Moos -Teppich
Spitze Tropfstein
Topf Azalea
Pulverschnee
Verwurzelter Schmutz
Sculk -Sensor
Glatte Basalt
Sporenblüte
Getöntes Glas
Tuff
Artikel [ ]
Amethyst Shard
Eimer Axolotl
Bündeln
Kupferbarren
Glühende Beeren
Glühtintensack
Pulver Schneebahn
Rohkupfer
Rohes Gold
Roheisen
Spawn Eier
Spyglass
Mobs []
Axolotl
Glühend Tintenfisch
Ziege
Nichtmobentitäten []
Welt Generation []
Biomes []
Tropfsteinhöhlen
Üppige Höhlen
Befehlsformat []
Spielweise [ ]
Allgemein [ ]
Barrierefreiheit
Kontrollen
Datenpakete
Sprache
NBT
Partikel
Prädikat
Server.Eigenschaften Argumente
Shader
Spritzer
Stichworte
Texturen
Änderungen [ ]
Blöcke [ ]
Ambossen
Banner
Leuchtfeuer
Blackstone, vergoldete Blackstone, polierte Blackstone -Ziegel und rissige polierte Blackstone -Ziegel und Treppe, Platten- und Wandvarianten
Brau Stand
Kuchen
Kessel
Komposter
Spender
Grasblock
Grasweg
Befallene Blöcke
Lapis Lazuli Block
Rednerpult
Myzel
Erze
Kolben
Kürbis
Schienen
Zeichen
Raucher
Stonecutter
Strukturblock
Artikel [ ]
Mobs []
Nichtmobentitäten []
Welt Generation []
Biome
Minenschaft
Hochburgen
Schiffswracks
Befehlsformat []
Spielweise [ ]
Allgemein [ ]
Fixes []