Wann hat Warzone 2.0 GO LIVE: Datum und Uhrzeit für alle Regionen, der Weg zur Staffel 02 – Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone 2.0 Community -Update

Der Weg zur Staffel 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II und Warzone ™ 2.0 Community -Update

Missionsschwierigkeitsstimmung

Wann hat Warzone 2.0 Live: Datum und Uhrzeit für alle Regionen

Das jüngste Battle Royale -Spiel von Activision, Warzone 2, wurde veröffentlicht 16. November 2023, und hat seitdem eine massive Spielerbasis gewonnen. Es ist ein kostenloser Titel und die Spieler müssen keine Kopie von Modern Warfare 2 besitzen, um auf dieses Spiel zuzugreifen. Das Spiel ist nicht nur mit traditionellen Battle Royale-Modi ausgestattet, sondern hat auch einen Extraktionsmodus namens DMZ.

Der Free Battle Royale -Titel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht und wurde allen Spielern gleichzeitig zur Verfügung gestellt, im Gegensatz zur Veröffentlichung von Modern Warfare 2, die den Spielern in Neuseeland und anschließend erstmals den Spielern zur Verfügung gestellt wurde.

Warzone 2.0 Veröffentlichungsdatum und Uhrzeit für alle Regionen und Plattformen

Warzone 2 wurde für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht. Auf dem PC ist das Spiel auf beiden Plattformen, Steam und Battle erhältlich.net und wird den gleichen Launcher wie moderne Kriegsführung 2 haben. Das Spiel unterstützt auch plattformübergreifende und Kreuzungsprogression, sodass Spieler auf verschiedenen Plattformen zusammen spielen und ihre Fortschritte speichern können, um auf einer anderen Plattform gemäß ihrer Präferenz fortzufahren.

Warzone 2 sollte 20 Tage nach dem Start von Modern Warfare 2 veröffentlicht werden, um den Fans mehr als genug Zeit zu geben, um ihre Waffen aufzunehmen, um sich auf die Fortsetzung der Kriegszeit 2020 vorzubereiten.

Die offizielle Veröffentlichung Warzone 2 -Veröffentlichungsdaten und Uhrzeit In verschiedenen Regionen waren wie folgt:

  • 16. November, 10:00 Uhr PT (US -amerikanische Westküste)
  • 16. November, 12:00 Uhr CT (Illinois)
  • 16. November, 13:00 Uhr ET (US Ostküste)
  • 16. November, 18:00 Uhr GMT (UK)
  • 16. November, 19:00 Uhr CEST (Mitteleuropa)
  • 16. November, 21.00 Uhr MSK (Moskau)
  • 16. November, 23:30 Uhr IST (Indien)
  • 17. November, 2:00 Uhr CST (China)
  • 17. November, 3:00 Uhr JST (Japan)
  • 17. November, 5:00 Uhr Aedt (Australien)
  • 17. November, 7:00 Uhr NZDT (Neuseeland)

Der Weg zur Staffel 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II und Warzone ™ 2.0 Community -Update

Wir möchten einige Updates für den Multiplayer, DMZ und Battle Royale in Staffel 02 teilen.

Informationen zu neuen Funktionen, Karten, Modi und mehr werden in den kommenden Wochen geteilt. Alle in diesem Blog beschriebenen Änderungen werden zusammen mit neuen Inhalten in detaillierter detailliert Call of Duty: Modern Warfare II Und Kriegsgebiet 2.0 Patch -Notizen, die vor dem Start der Saison am 15. Februar 2023 veröffentlicht werden sollen.

Globale Veränderungen

Abstürze und Stabilität

Wir sind weiterhin für die Verbesserung der allgemeinen Stabilität und Leistung unserer Spiele, einschließlich reduzierter Abstürze auf allen Plattformen und Titeln.

Erwarten Sie, dass die Patch -Notizen von Staffel 02 vor dem 15. Februar spezifische Fehlerbehebungen und Änderungen detaillierter detailliert detaillierter detailliert detailliert detaillierter detailliert detailliert detailliert haben.

Audio (global)

Daten deuten darauf hin, dass einige PC -Player möglicherweise auf Audioprobleme verfügen. Wir haben die Option hinzugefügt, PC zur Stereoausgabe zu zwingen. Bitte stellen Sie sicher.

Die Untersuchung von Spielerberichten über Audio führte dazu, dass wir ein bisher unbekanntes Problem identifizieren, das sich auf die Okklusion im gesamten Spiel auswirkte. Audio -Okklusion ist ein Filter, der basierend auf der Art des Materials angewendet wird, aus dem ein Objekt oder eine Struktur besteht, hauptsächlich basierend auf seiner Dicke und wie es die volle Frequenz des Klangs blockiert. Nur große strukturelle Objekte sollten den Filter anwenden, aber wir fanden einige kleine Gegenstände wie einen Hefter oder einen Haufen Lappen auf dem Boden, die den Filter einschalten, wenn er nicht haben sollte. Zum Beispiel kann ein Abwärtskind, das mit dem falschen Material markiert wurde. Dieses Problem wird im Update von Staffel 02 behandelt und wir arbeiten weiterhin an Korrekturen und neuen Audiofunktionen, um die Erfahrung unserer Spieler zu verbessern.

Eine Reihe von UI/UX-Updates kommen in die Staffel 02, um den Gesamtfluss von In-Game-Menüs zu verbessern. Diese Updates umfassen:

  • Verbesserte Navigation und Organisation des CAMO -Menüs
  • Weitere polierte soziale Registerkarte, einschließlich verbesserter Channel -Austausch und Spielermuting
  • Neuer Bildschirm „My Bündel“
  • Schnelle Ausrüstungsgegenstände von Battlepass, My Bündeln und Geschäft
  • Voransichten im Vorgeschäft und Kassierer
  • Verbesserte Klarheit der Blockierungslogik in Gunsmith
  • Und viele weitere Fehlerbehebungen

Wir haben kürzlich auch eine Fix vorgestellt, die wiederhergestellt wurde:

  • Instanzgeschwindigkeit der letzten Spieler im Menü
  • Status Aktualisierung von Freunden

Weitere Details zu diesen Änderungen und mehr werden in unseren Patch -Notizen von Staffel 02 erscheinen.

  • Verbessert nach Aktionsbericht mit Audio
  • Spielen Sie erneut in Battle Royale
  • Fehlerbehebungen für Inkonsistenzen zwischen:
    • Herausforderer
    • Schlachtpass
    • Waffenfortschritt

    Waffenbalance

    Waffenbilanz analysieren wir immer und wir werden Waffen für Staffel 02 ausbalancieren, genau wie jedes andere saisonale oder in der Mitte der Saison-Update. Details zum Waffenausgleich finden Sie in der kommenden Staffel 02 Start Patch Notes. Wir freuen uns, einige Änderungen der Rüstung unten zu besprechen, die sich für eine konsequentere Einbeziehung in den Kriegsgebiet 2.0.

    Battle Royale

    1V1 Gulag wird mit dem Start der Staffel 02 zurückkehren. Mit dieser Änderung werden die Spieler die Rückkehr des Originals sehen Kriegsgebiet Überstundenmechaniker – der Flaggenkontrollpunkt im Dominanzstil – anstelle des Gefängniswärters.

    Um diese Änderung früher online zu bringen – haben wir den vorhandenen Gulag der Staffel 01 für einen besseren 1v1 -Kampf bearbeitet, arbeiten aber aktiv an einer dedizierten 1v1 -Karte für zukünftige Jahreszeiten.

    Wir haben auch einige logistische Änderungen an der Gulag -Erfahrung vorgenommen. Die Ground -Beute wurde sowohl überarbeitet als auch die Loadouts, mit denen die Spieler spawnen werden. Wir haben den Pool so aktualisiert, dass Sturmgewehre, Untermachungskunchen und leichte Maschinengewehre als Primärwaffen im Laufe der Kreise vorhanden sind. Schrotflinten wurden aus der Rotation entfernt, während Handfeuerwaffen als Sekundärwaffen verfügbar bleiben.

    Für diejenigen, die die Arena als Sieger verlassen, gewährt der Gulag den Spielern eine größere Bargeldbelohnung. Diese Änderung des Bargeldes ermöglicht es, die Spieler wieder auf die Beine zu stellen.

    Neben dem im vorherigen Abschnitt erwähnten verstärkten Victory Cash Rewards wird der Gulag nun Cash als Bodenschein eröffnen, um die Spieler zu ermutigen und zu belohnen, die bereit sind, die Arena durchzusetzen.

    Bargeldwirtschaft

    Zusätzlich zu den oben beschriebenen Bargeldänderungen am Gulag balancieren wir die Battle Royale Economy mit einer leichten Reduzierung der Bargeldbelohnungen für die Abschluss von Verträgen. Darüber hinaus erhöhen wir den niedrigsten Wert von Bargeldhaufen von der Bodenplünderung auf 800 US -Dollar und von Bargeldregistern auf 500 USD (bisher 100 USD Minimum).

    Darüber hinaus kann Bargeld über Bodenfutter, Behälter und weiße Streitkästen in Al Mazrah erworben werden, kann jedoch nicht mehr in Basis- und legendären Versorgungskästen gefunden werden.

    Diese Umverteilung sollte schneller und konsequenteres Gameplay bei der Verfolgung von Ressourcen sorgen.

    Beute & Inventar

    Wie in der letzten Woche angekündigt, verlagern wir uns von Beutefenstern/Menüs zu schwimmenden Beute, die nun alle Container der Welt abgeben werden, ähnlich wie Beute aus Versorgungsboxen.

    Diese Änderung soll das Gameplay -Tempo verbessern, indem die Zeit minimiert wird, die die Benutzeroberfläche aufgewendet hat und die Spieler schneller wieder in die Aktion bringen.

    Wir waren gespannt darauf, dass das neue Rucksacksystem den Spielern die Agentur zur Verfügung stellte, um ihr Inventar für einen gewünschten Spielstil oder eine Rolle innerhalb eines Kaders anzupassen. In unseren fortgesetzten Bemühungen, Engagements in Einklang zu bringen, sind mittlere/große Rucksäcke nicht mehr verfügbar, und eliminierte Spieler werden die Beute auf den Boden fallen und nicht auf plündernde Rucksäcke. Jeder Spieler hat den gleichen Rucksack während des gesamten Spiels, was anschließend die Auswirkungen des Stapelns medizinischer Versorgung, Ausrüstung und Killstreaks verringert. Wir werden weiterhin nach Feedback suchen und Updates bereitstellen, die das Plünderererlebnis für alle optimieren.

    Loadouts waren schon immer ein zentraler Bestandteil von KriegsgebietBattle Royale und etwas, auf das wir genau Aufmerksamkeit schenken. Die Veränderungen haben die Spieler beim Start von gesehen Kriegsgebiet 2.0 und seitdem haben sie letztendlich die erfüllendste Erfahrung für den Einzelnen und das Team verfolgt, während sie die Dinge herausfordert. Daher nehmen wir weitere Änderungen daran.

    Staffel 02 führt anpassbare Perk -Pakete ein! Diese Funktion startet mit einem leicht reduzierten Pool verfügbarer Vorteile, die wir uns im Laufe der Zeit langsam wieder einsetzen können. Wir möchten diese bestimmte Funktion so sorgfältig wie möglich steuern, um sicherzustellen, dass alle verfügbaren Vorteile ausreichend Nutzen bieten und lebensfähige/ausgewogene Optionen bleiben.

    Primärwaffen werden weiterhin an Kaufstationen erhältlich sein, aber jetzt zu einem günstigeren Preis, damit die Spieler den Sieg mit ihren am meisten gewünschten Waffen verfolgen können. Wir bleiben auch mit der Einführung von Loadout -Drop -Markern zufrieden, obwohl wir uns den Preis sorgfältig angesehen haben. Der Preis für Loadout -Abfallmarkierungen wurde leicht reduziert, sodass die jeweiligen Squad -Größen ihre Volllades in schnellerem Tempo erwerben können. Darüber hinaus finden die Spieler bei extrem seltenen Fällen eine, während sie in ganz Al Mazrah plündern. Ein zweites öffentliches Ereignis für das Lastabfall wurde hinzugefügt, was bedeutet, dass die Tropfen jetzt im ersten und fünften Kreis pro Spiel stattfinden werden.

    Zusätzliche Änderungen…

    3-Platten-Westen

    Wir bewerten kontinuierlich das Tempo der Kampfeinsätze und haben beschlossen, eine Änderung vorzunehmen: Alle Spieler beginnen jetzt mit einer 3-Platten-Weste. Variierende Größen von Westen werden in Battle Royale Beute nicht mehr existieren. Diese Standardisierung verleiht jedem Engagement von Anfang an ein zuverlässigeres Gefühl. Wir werden weiterhin Daten über die Optimierung der Ausfallzeiten und die Verbesserung der Fähigkeit zur Wiederherstellung eines vorherigen Engagements untersuchen.

    Wir haben eine wichtige Änderung der Bewegung vorgenommen, die den Spielern im Kampf bessere Ergebnisse erzielen sollte. Beginnend mit Staffel 02 können die Spieler in der Lage sein, durch Türen zu brechen und gleichzeitig so zu platzieren, wie sie es tun würden, wenn sie sprinten. Diese Änderung beinhaltet eine leichte Zunahme der Bewegungsgeschwindigkeit beim Plattieren, damit die Spieler in Momenten des Bedürfnisses schneller abdecken können.

    Stationen kaufen

    Um Kaufstationen und ihre Waren leichter zugänglich zu machen, haben wir unseren Ansatz überarbeitet. Spawn -Standorte wurden hinzugefügt/angepasst, Spawns sind auf der Karte statisch, und Loadout -Dropmarkierungen haben an allen Stationen unbegrenzte Bestände. Wie immer werden wir weiterhin das globale Gleichgewicht unserer Wirtschaft und Verfügbarkeit von Ressourcen überwachen, wenn wir voranschreiten.

    Hochburgen

    Hochburgen bieten ein alternatives Spielerlebnis mit hoher Auszahlung für diejenigen, die bereit sind, das Ziel anzugehen – und für andere, die sich dafür interessieren, Spieler ihre Belohnungen zu berauben. Wir sind bestrebt, Spielern, die sich für die Eintritt in Hochburgen entscheiden, ein ausgewogenes Engagement zu bieten. In der Staffel 02 wird Änderungen an den Belohnungsspieler mit der Fertigstellung der Hochburg und des schwarzen Standorts sowie zusätzliche Anpassungen an a bringen.ICH. Kämpferschaden.

    Feindsteuer

    In Staffel 01 war die KI in DMZ eine Herausforderung, aber die Schwierigkeitsgrad war oft steil, da einige Spieler überwältigt wurden. Mit Staffel 02 haben wir eine Reihe von Gleichgewichtsänderungen eingeführt, um die Arten von KI -Laichen, die Anzahl der KI -Laichen und die Genauigkeit der KI im Bereich und vieles mehr anzupassen. All dies sollte einen herausfordernden, aber überschaubaren Spielraum bieten, der immer noch den Respekt der feindlichen Kombattanten in der DMZ des Spielers erfordert.

    Spawn -Punkte

    Wir stimmen einige der Infilpunkte in Al Mazrah für eine verbesserte frühe Spielerfahrung auf der Grundlage von Gameplay -Daten ein. An einem Punkt, an dem sich Ihr Trupp isoliert oder ohne Beute- und Vertragsmöglichkeiten anfühlt, ist nicht die beste Erfahrung. Diese Verbesserungen sollten die Spawn -Punkte im gesamten Modus verbessern.

    Missionsschwierigkeitsstimmung

    Daten und Feedback verstärkten, dass die Schwierigkeitsgrad der Fraktionsmission für viele Spieler zu aggressiv war und dass die anspruchsvolle Skala es letztendlich sehr schwierig machte, den zweiten versicherten Waffenschlitz (Abschluss aller Tier -3 -Missionen) in Staffel 01 freizuschalten. Wir haben die allgemeine Skalierung von Missionsschwierigkeiten angepasst, wenn sich die Ebenen fortschreiten. Spätere Tiermissionen werden auch für den erfahrenen Betreiber immer noch sehr schwierig sein, aber wir glauben, dass ein unkomplizierterer Zugang zu einem zusätzlichen versicherten Steckplatz für alle Spieler einen besseren Weg nach vorne bieten wird.

    Wir wissen. Die Behandlung dieser Unfälle hat Priorität für Staffel 02, und wir verpflichten uns einer erhöhten Stabilität. Bleiben Sie dran für weitere Einzelheiten dazu.

    Saisonale Auffrischung

    All-New-Missionen kommen in Staffel 02, einschließlich einer Aktualisierung Ihres aktuellen Fraktionsmissionsfortschritts und eines Inventars (Schmuggel- und Keys) Reset. Wir werden die Notwendigkeit von Intel für DMZ vor Staffel 02 in einem bevorstehenden Blog detaillieren.

    Mit einer neuen Ausschlusszone in Staffel 02 haben die Spieler eine dritte Option zur Auswahl bei der Bereitstellung in DMZ. Die Aktualisierung der Fraktionsmission bietet neue Missionen, die Sie über diese Ziele schicken, einschließlich Gebäude 21. Wir empfehlen Ihnen und Ihrem Kader zuerst, sich auf die Infiltration vorzubereiten!

    Multiplayer

    Wie in früheren Updates erwähnt, blieb ein Typ unseres Audio -Okklusionssystems im Multiplayer nach dem Start regelmäßig ausgeschaltet. Die Okklusion existierte zu diesem Zeitpunkt noch im Multiplayer, war aber nicht das neuere und fortgeschrittenere System. Wir haben dieses Mal dieses Testen und Neuauflagen dieses Okklusionssystems verbracht und freuen uns zu berichten, dass es mit dem Start von Staffel 02 wieder online sein wird.

    Perk Balancing

    Wir haben viel Feedback über den Zeitpunkt der Bonus -Vergünstigungen gehört, insbesondere den Ghost Perk. Wir haben uns angesehen, um die Position dieses Vorteils auszutauschen, aber wir waren der Meinung, dass dies ein schwerwiegendes Ungleichgewicht im Perk -System verursachen würde. Für Staffel 02 haben wir den Preis aktualisiert, zu dem der Bonus und die ultimativen Vorteile verdient werden (die Bonus -Vorteile kostet um 50% und ultimativ um 25%). Diese Anpassung ermöglicht es den Spielern, Ghost früher in Spielen zu bekommen, was die Spieler besser unterstützt, die aggressiver eingehen möchten.

    Waffenausgleich

    Wir haben mehrere Waffenausgleichsänderungen mit neuen Waffen für die Saison 02. Vollständige Details zum Waffenausgleich werden in der kommenden Staffel 02 Start Patch Notes verfügbar sein. In den nächsten Wochen werden wir auch fünf neue Waffen in Staffel 2 enthüllen. Bleiben Sie dran.

    Wie in der letzten Woche angekündigt, kehrt der Hardcore -Modus zurück zu Mwii. Hardcore ersetzt den Tier -1 -Modus. Wir freuen uns, dass Fans diesen Franchise -Favoriten wieder in der Mischung für Staffel 02 haben,.

    • Unser Valentinstag -Wiedergabelisten werden zurückkehren! Bleiben Sie dran.
    • Wir werden die Multiplayer -Modi in den kommenden Wochen in Staffel 02 beschreiben.
    • Eine Woche pro Monat wird Infinity Ward eine Twitter -Umfrage für die Fans erstellen, um über einen der Wiedergabelisten dieser Woche aus einem rotierenden Pool abzustimmen.

    Rangleichte

    Letzte Woche haben wir bestätigt, dass Ranged Play, eine tiefe Multiplayer -Erfahrung in Zusammenarbeit mit Treyarch und The Call of Duty League und Infinity Ward, in Staffel 02 gemacht wird. Details zu Ranglistenkarten, Modi und mehr werden vor dem Start bekannt gegeben.

    Vorausschauen

    Dies sind einige der Veränderungen in Staffel 02 und wir haben viele neue Inhalte, die wir vor dem Start teilen können.

    Erwarten Sie weitere Informationen über die brandneue kleine Karte, die zukommt Kriegsgebiet 2.0 Nächste Woche – einschließlich der Rückkehr des Wiederauflebens! Der Blog der vollständigen Staffel 02 wird am 8. Februar mit kommenden Beiträgen von Studios, einschließlich der vollständigen Staffel 02 -Patch -Notizen, sowie Blogs von The Call of Duty -Mitarbeitern veröffentlicht, um vor dem Start zu fallen.

    Wir schätzen unsere engagierte und leidenschaftliche Call of Duty -Community für das fortgesetzte Feedback und Unterstützung.

    Entwicklung für Call of Duty: Modern Warfare II, sowie Call of Duty: Warzone 2.0, wird von Infinity Ward mit zusätzlicher Entwicklung unterstützt (in alphabetischer Reihenfolge) von Activision Central Design, Activision Localisation Dublin, Activision -QA, Activision Shanghai, Beerox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, SledgeHammer Games, Team Ricochet, Toys Toys für Bob und Treyarch.

    Für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare II folgen Sie @Infinityward.

    Für regelmäßige Updates zu Live -Themen, Patch -Notizen und mehr zu Call of Duty®: Warzone ™ 2.0 Folgen Sie @ravensoftware.

    Für Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard -Zombies und Multiplayer -Modi, folgen Sie @treyarch.

    Für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Vanguard folgen Sie @shgames.

    Folgen Sie bei Updates zu Diskussionen von Call of Duty® PC -Plattform @beenoxCODPC.

    Weitere Informationen zu anderen Franchise -Inhalten finden Sie in unserem Call of Duty® -Blog.

    Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuellen Inentwicklungsfunktionen, die sich basierend auf den endgültigen Entwicklungsänderungen und/oder auf Spielstimmungen oder Updates ändern können, die einige oder alle der oben genannten Funktionen entfernen oder ändern können.