Beste Valheim Weapons Tier -Liste: Alle Valheim -Waffen sind von besten zum schlimmsten eingestuft
Die beste Waffe in den Bergen ist leicht Frostner – eine verheerende und überraschend leichte Keulenwaffe, die mit jedem Schwung schweren Frost- und Geistschäden verursacht. Frostner gehört zu den besten Waffen des Spiels, obwohl es so früh wie das vierte Biome verfügbar ist.
Waffen
Waffen sind Gegenstände, die verwendet werden können, um Kreaturen und Strukturen Schaden zu verursachen.
Inhalt
1 Eigenschaften
1.1 schweben (Einhand/Zweihand)
1.2 Offensive und defensive Eigenschaften
1.2.1 Schadens-/Schadenstyp
1.2.2 Blockpanzerung und Blockkraft
1.2.3 Parry und Parry Bonus
1.2.4 Backstab
1.2.5 Rückschlag
2.1 Waffeneigenschaften
2.2 Liste der Nahkampfwaffen
3.1 Liste der Bögen
4.1 Liste der Armbrüste
5.1 Liste der Pfeile
6.1 Liste der Schrauben
7.1 Liste der Raketen
8.1 Liste der Schilde
9.1 Liste der magischen Waffen
10.1 Liste von Bomben
Eigenschaften [ ]
Schweben (Einhand/Zweihand) [] []
Nur Einhandwaffen kann gleichzeitig mit Schildern oder Taschenlampe ausgestattet werden. Alles Nahkampf Zweihandwaffen eine größere Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung haben und kann nicht zusammen mit Schildern oder Taschenlampe verwendet werden.
Offensive und defensive Eigenschaften []
Schadens-/Schadenstyp []
Alle Schäden in Valheim habe einen Schadenstyp. Einige Kreaturen haben Schwächen/Widerstände gegenüber bestimmten Schadenstypen, was die Wirksamkeit dieser Schäden erhöht/verringert. Zum Beispiel sind Skelette schwach, um Schäden stumpf zu machen und den Schaden zu widerstehen.
Wenn Kreaturen von Schäden mit Schadenstypen getroffen werden, sind sie schwach/widerstand.
Ähnliche Arten von Waffen verursachen hauptsächlich gleiche Art von Schaden:
Zu den Ausnahmen gehören Waffen, die Elementarschaden wie Torch, Frostner und Draugr Fang verursachen. Einige Clubs, darunter Stagbreaker und Porcupine. Denken Sie daran, dass nicht alle Schadenstypen beim Aufrüsten einiger Waffen aktualisiert werden.
Blockpanzerung und Blockkraft []
Alle Waffen haben einen Wert der Blockpanzerung, was die Menge an Schaden anzeigt, die von der Waffe blockiert wird.
Die Blockkraft zeigt die Menge an Rückschlag, die auf Feinde angewendet wird, wenn es blockiert wird.
Parry und Parry Bonus []
Waffen und Schilde außer Turmschildern können verwendet werden, um Angriffe mit unterschiedlichen Parlamentsboni zu parieren.
Parry Bonus ist ein Multiplikator für die Blockierung von Rüstung (absorbiertes Schaden) beim Parlament. Schaden, der dem Feind in einer bestimmten Zeit nach einem erfolgreichen Parry, der alle Schäden absorbiert, immer 2x absorbiert. Der Bonus des Parlaments wird hauptsächlich durch den Waffentyp bestimmt:
Tower Shields: Kann nicht parieren
Tankard, Bögen, runde Schilde: 1.5x
Buckler Shields: 2.5x
Stangenwaffen (bei Umeirs): 3x
Messer: 4x
Fleisch Ripper: 6x
Alle anderen Waffen: 2x
Backstab []
Backstab gibt den Multiplikator an, der beim Backstabbing auf Feinde angewendet wird. Der Backstab -Bonus wird angewendet, wenn Sie unbewusste Feinde angreifen, unabhängig davon, ob sie sich dem Spieler gegenüber oder vom Spieler entfernen. Backstabbing Ein Feind gibt ihm 5 Minuten lang eine Backstab -Immunität. Backstabbing kann auch dann auftreten, wenn der Feind teilweise HP hat. Ein Feind, der einen roten Ausrufezeichen über seinem Namen und seiner HP -Balken hat, die angibt, dass er sich Ihres Standorts bewusst ist, kann nicht Backstabbed sein.
Abgrundsal Harpoon: 1x
Zweihandclubs: 2x
Tankard (nicht angreifen): 4x
Messer und Fleischflipper: 6x
Alle anderen Waffen, einschließlich Bögen und Einhandclubs: 3x
Rückschlag []
Der Rückschlag zeigt, wie weit Feinde zurückgeschlagen werden, wenn sie von der Waffe angegriffen werden.
Bewegungsgeschwindigkeit [ ]
Die meisten Waffen verringern, wenn sie ausgerüstet sind. Der Bewegungsgeschwindigkeitseffekt wird hauptsächlich durch den Waffentyp bestimmt:
Fleisch -Ripper und Messer: -0% (keine Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung)
Alle anderen Einhand-Nahkampfwaffen, Bögen, Schilde ohne Turm, Spitzhändler, Stangenwaffen und Magie: -5%
Schildschutz des Schlangens: -15%
Zweihand-Achsen, Zweihandclubs und Turmschilde als Schutzschild-Schild: -20%
Nahkampfwaffen [ ]
Nahkampfwaffen sind Gegenstände, die ausgestattet werden können, um den Angriffsschäden zu erhöhen. Verschiedene Arten von Nahkampfwaffen können unterschiedliche Bereiche, Angriffsgeschwindigkeiten, Ausdauerkosten pro Angriff und sekundäre Angriffe haben. Bei der Ausrüstung von Einhandwaffen kann der Charakter auch Schilde ausstatten.
Das Angriffsmuster der meisten Nahkampfwaffen beinhaltet eine 3-Hit-Kombination. Im Allgemeinen hat der erste Treffer die langsamste Verzögerung (aus dem ersten Klick), der zweite Treffer hat eine geringere Verzögerung und der dritte Treffer ist etwas langsamer, während der größte Schaden zu tun hat. Die meisten Nahkampfwaffen sind schneller zu erholen und blockieren sich von einem Fehlschlag als nach einem direkten Streik. Im Folgenden finden Sie Details zu jeder Art von Nahkampfwaffe:
Eigenschaften vom Typ Waffen []
Angriffstyp
Ausdauer (Basis)
Reichweite
Angriffsgeschwindigkeit
Schaden
Staffelung
Rückschlag
DPS pro Basisschaden
Ausdauer pro Sekunde
Anmerkungen
Achsen (primär)
6 – 14
2.2 m
2.58 s (1.11 + 0.65 + 0.82)
1x + 1x + 2x
1x
50 – 60
1.55
7.0 – 16.3
Spieler bewegt sich vor 0.25 m auf der 2. und 3. Combo -Schaukel. 90 Grad Bogen.
Clubs (primär)
6 – 14
2.4 m
2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88)
1x + 1x + 2x
1x
30 – 120
1.62
7.3 – 17.1
Spieler bewegt sich vor 0.66 m mit jeder Schaukel. 90 Grad Bogen.
Clubs (sekundär)
2x
2.4m
1.72 s
2.5x
2x
2x
1.45
7.0 – 16.3
Spieler bewegt sich vor 0.66 m. 30 Grad Bogen.
Fleischflipper
10
1.5m
1.48 s (0.76 + 0.72)
1x + 2x
20
2.03
13.5
Schwerter (primär)
8 – 14
2.4 m
2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88)
1x + 1x + 2x
1x
40
1.63
9.8 – 17.1
Spieler bewegt sich vor 0.66 m mit jeder Schaukel. 90 Grad Bogen. Keine Strafe für Multi-Target-Schäden.
Schwerter (sekundär)
2x
2.7 m
1.84 s
3x
1x
1x
1.63
8.7 – 15.2
Spieler bewegt sich vor 0.33 m. 10 Grad Bogen.
Speere (primär)
6 – 12
1.9 m
0.68 s
1x
1x
20
1.47
8.8 – 17.6
Spieler bewegt sich vor 0.33 m. 40 Grad Bogen. Keine 3-Hit-Kombination.
Speere (sekundär)
8 – 14
Geworfen
1.57 s (einschließlich Abholung)
1.5x
1x
1.5x
0.96
5.1 – 8.9
Wirft den Speer. Kann danach abgeholt werden und auf Wasser schweben können.
Messer (primär)
4 – 12
1.8 m
1.74 s (0.6 + 0.44 + 0.7)
1x + 1x + 2x
1x
10
2.30
6.9 – 20.7
Angriff bewegt den Spieler nicht. 80 -Grad -Bogen.
Messer (sekundär)
3x
1.8 m
1.52 s
3x
1x
4x
1.97
7.9 – 23.7
Veranlasst den Spieler, 5 m nach vorne zu stürmen. 45 Grad Bogen.
Stangenwaffen (primär)
12 – 18
3.2 m
2.98 s (0.84 + 0.86 + 1.28)
1x + 1x + 2x
1x
30
1.34
12.1 – 18.1
Spieler bewegt sich vor 0.75 m auf 2. und 3. Combo Swing. 20 Grad Bogen.
Stäbchen (sekundär)
2x
3 m
1.54s
1x
6x
10x
0.65
15.6 – 23.4
Spieler bewegt sich vor 0.5 m. 360 Grad Bogen. Keine Strafe für Multi-Target-Schäden.
Zweihand-Achsen (primär)
16 – 18
2.5 m
3.21 s (1.58 + 0.92 + 0.71)
1x + 1x + 2x
1.5x
70
1.25
15.0 – 16.8
Spieler bewegt sich vor 0.5 m mit jeder Schaukel. 90 Grad Bogen. Keine Strafe für Multi-Target-Schäden.
Zweihand-Achsen (sekundär)
0.5x
2.5 m
0.84s
0.5x
4x
2x
0.60
9.5 – 10.7
Der Spieler bewegt sich während des Streiks nicht vorwärts. 30 Grad Bogen.
Zweihandclubs
12 – 20
4 m
2.12 s
1x
1x / 2x
150 – 200
0.47
5.7 – 9.4
Hammer landet 2 m vor dem Spieler, der einen Schockwellenbereich mit einem Radius von 4 m erzeugt. Nirgends Schaden im Radius im Radius. Keine Strafe für Multi-Target-Schäden. Keine 3-Hit-Kombination. Kein sekundärer Angriff.
Bögen sind Waffen, die ausgestattete Pfeile schießen. Im Gegensatz zu Nahkampfwaffen konsumieren Angriffe ausgestattete Pfeile und können aufgeladen werden, während die Ausdauer ausgibt, um den Bereich und den Schaden zu erhöhen. Bögen können nicht verwendet werden, wenn im Inventar keine Pfeile übrig sind.
Liste der Bögen []
Name
Symbol
Ausdauer
Schaden
Maximal insgesamt Verbessert Schaden
Schadenstypen (Minimal Maximal)
Rückschlag
Backstab
Geschwindigkeit
Verbreiten
Angriffsgeräusch
Treffergeräusche
Mindest
Max
Mindest
Max
Rohschlepp
4 / s
22
31
Pierce: 22/11
0
3x
2 m/s
35 m/s
1 Grad
20 Grad
15 Meter
8 Meter
Feinholzbogen
6 / s
32
41
Pierce: 32/41
5
3x
2 m/s
50 m/s
1 Ausfall
20 Grad
15 Meter
8 Meter
Huntsman Bow
8 / s
42
51
Pierce: 42/51
10
3x
2 m/s
50 m/s
0 Grad
20 Grad
4 Meter
4 Meter
DRAUGR FANG
10 / s
52
76
Pierce: 47 /56 Gift: 5/20
20
3x
2 m/s
60 m/s
0 Grad
20 Grad
15 Meter
8 Meter
Spinesnap
14 / s
77
104
Pierce: 72/84 Geist: 5/20
25
3x
2 m/s
60 m/s
0 Grad
20 Grad
15 Meter
8 Meter
Armbrüste []
Armbrüste sind Waffen, die ausgestattete Schrauben schießen. Wie Bögen verbrauchen Angriffe Schrauben. Armbrüste laden langsam, haben aber einen großen Schaden und eine große Reichweite ohne Trajektorienabfall.
Liste der Armbrüste []
Name
Symbol
Nachladegeschwindigkeit
Ausdauer
Schaden
Maximal insgesamt Verbessert Schaden
Schadenstypen (Minimal Maximal)
Rückschlag
Backstab
Geschwindigkeit
Verbreiten
Angriffsgeräusch
Treffergeräusche
Arbalest
3.5 s
1/s
200
209
Pierce: 200/209
210
3x
200 m/s
0 Grad
15 m
8 m
Pfeile []
Pfeile sind Gegenstände, die von Bögen gedreht werden können. Bögen können nicht ohne Pfeile verwendet werden.
Liste der Pfeile []
Name
Symbol
Totalschaden
Schadenstyp
Rückschlag
Holzpfeil
22
Pierce: 22
10
Feuerpfeil
33
Pierce: 11 Feuer: 22
10
Flinthead -Pfeil
27
Pierce: 27
10
Bronzehead Pfeil
32
Pierce: 32
10
Ironhead -Pfeil
42
Pierce: 42
10
Obsidian Pfeil
52
Pierce: 52
10
Silberner Pfeil
72
Pierce: 52 Geist: 20
10
Giftpfeil
78
Pierce: 26 Gift: 52
10
Frostpfeil
78
Pierce: 26 Frost: 52
10
Nadelpfeil
62
Pierce: 62
15
Panzerpfeil
72
Pierce: 72
15
Bolzen []
Bolzen sind Gegenstände, die von Armbrüsten erschossen werden können. Armbrüste können nicht ohne Schrauben verwendet werden.
Liste der Schrauben []
Name
Symbol
Totalschaden
Schadenstyp
Rückschlag
Knochenschraube
32
Pierce: 32
0
Eisenschraube
42
Pierce: 42
0
Blackmetal Bolt
62
Pierce: 62
0
Panzerschraube
72
Pierce: 72
0
Raketen []
Raketen sind Gegenstände, die von der Ballista erschossen werden können. Ballista kann ohne Raketen nicht bewaffnet werden.
Liste der Raketen []
Name
Symbol
Totalschaden
Schadenstyp
Rückschlag
Holzrakete
75
Pierce: 75
45
Schwarze Metallrakete
120
Pierce: 120
60
Schilde []
Schilde sind Waffen, die mit anderen Einhandwaffen eingesetzt werden können. Die Blockkraft, Parry -Kraft und der Parry -Bonus der mit Schildern verwendeten Waffen würden durch die des verwendeten Schilds ersetzt. Runde Schilde niedrigere Blockleistung haben als Turmschilde. Tower Shields können jedoch bei der Ausstattung 20% der Bewegungsgeschwindigkeit nicht parieren und reduzieren.
Liste der Schilde []
Name
Symbol
Typ
Blockpanzerung
Blockkraft
Parry Bonus
Bewegungsgeschwindigkeit
Holzschild
Runden
6/18
20/30
1.5x
-5%
Holzturmschild
Turm
10/22
100/110
–
-20%
Knochenturmschild
Turm
32/44
100/110
–
-20%
Bronze Buckler
Buckler
16/28
30
2.5x
-5%
Schild gebunden
Runden
42/54
40/50
1.5x
-5%
Eisenbuckler
Buckler
28/40
30
2.5x
-5%
Eisenturmschild
Turm
52/64
100/110
–
-20%
Silberschild
Runden
60/72
40/50
1.5x
-5%
Schlangenskala -Schild
Turm
60/72
Zauberwaffen []
Magische Waffen brauchen EITR, um eingesetzt zu werden. Sie sollten nicht mit Waffen verwechselt werden, die Elementarschäden wie Frostner oder Draugr Fang verursachen, ohne EITR auszugeben. Es gibt zwei Arten von magischen Waffen, elementare Magie und Blutmagie. Blutmagiewaffen lassen bis zu 40% der Gesundheit des Zaubernden ab (aktuell Gesundheit, nicht maximale Gesundheit) pro Besetzung.
Die Menge an Schaden, die EITR verwendete und (nur für Blutmagie) durch jede magische Waffe abgeleitet wurde. Weitere Informationen finden Sie in den Seiten zu diesen jeweiligen Fähigkeiten. Werte, die in der folgenden Tabelle für EITR -Verwendung und Gesundheitsabfluss aufgeführt sind.
Liste der magischen Waffen []
Name
Symbol
Zaubertyp
Wirkung
Schaden
EITR verwendet
Gesundheit eingesetzt
Rückschlag
Mitarbeiter der Glut
Elementar
Startet einzelne Feuerballprojektile
Stumpf: 120 Feuer: 120/138
35
100
Mitarbeiter von Frost
Elementar
Schnell versprügen Eisschardprojektile
Frost: 30/36
5
10
Schutz des Schutzes
Blut
Wirft eine Schutzbarriere um den Zauberner und die Verbündeten
60
40%
Tot Raiser
Blut
Beschwören Sie gezähmte Skelette, um für Sie zu kämpfen
100
40%
Bomben []
Bomben sind Waffen, die vom Charakter geworfen und beim Einsatz verzehrt werden.
Beste Valheim Weapons Tier -Liste: Alle Valheim -Waffen sind von besten zum schlimmsten eingestuft
Was sind die besten Waffen in Valheim? Trotz seiner Ruhe ist die Welt von Valheim ein gefährlicher Ort, der mit allen Arten gefährlicher Kreaturen gefüllt ist. Um sich die beste Überlebenschance zu geben, brauchen Sie die richtigen Waffen. Und es gibt eine Menge zur Auswahl – über 53 verschiedene Waffen, ab dem Mistlands -Update.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die verschiedenen Waffenstufen und Waffentypen zu verstehen, sind Sie am richtigen Ort gekommen. In diesem Leitfaden führen wir Sie durch unsere Tierliste der besten Waffen in Valheim. Wir werden auch die Schadensstatistiken und -rezepte für jede Waffe im Spiel untersuchen, damit Sie Ihre Lieblingswaffe leicht herstellen können.
Beste Valheim Weapons Tier -Liste
Wenn Sie wissen möchten, welche Waffen Sie in jeder Phase Ihrer Reise in Valheim das Handwerk und Upgrade priorisieren sollten, sollte unsere Tierliste Sie auf den richtigen Weg mit unseren Meinungen zu den schlimmsten und besten Waffen im Spiel bringen.
S
Arbalest, Himmin AFL, Jotun Bane, Krom, Mistwalker, Skoll und Hati, Wirbelsäule, Stab von Glut, Stab von Frost
Waffen in Valheim werden in verschiedene Typen unterteilt, von denen jede einzigartige Stärken und besondere Merkmale hat. Wenn Sie neu im Spiel sind und sich fragen, was Ihre Äxte von Ihren Atgeirs unterscheidet, lesen Sie weiter, um sich über die einzelnen der verschiedenen angebotenen Waffentypen zu informieren:
Verein Clubs sind einer der einfachsten Waffenarten. Sie haben keinen sekundären Angriff und verursachen fast ausschließlich stumpfe Schäden an Feinden. Clubs können entweder ein Hand oder zwei Hände sein, wobei die Zweihandvarianten bei jedem Angriff Spritzschaden verursachen, was sie gegen Gruppen von Feinden nützlich macht.
Keule Masches sind im Wesentlichen Clubs, aber mit dem Hinzufügen eines sekundären Angriffs, der einen langsamen, aber leistungsstarken Uppercut löst.
Messer Messer gehören zu den schnellsten Waffen in Valheim und liefern eine Mischung aus Schrägstrich- und Stierschäden bei jedem schnellen Schwung. Sie haben einen extrem hohen Backstab -Schaden, der sich gut mit ihrem Sekundärangriff verbindet – ein Sprung und ein Schrägstrich, was großartig ist, um Kreaturen überraschen zu lassen.
Axt Achsen sind während des gesamten Spiels täuschend starke Waffen. Sie verursachen Schadensschäden und doppelt als eines Ihrer am häufigsten verwendeten Werkzeuge (zum Hacken von Bäumen), wobei ein Hotbar -Slot befreien wird. Der Sekundärangriff der Axt ist ein starker Überkopfkotelett.
Zwei-Hände-Axt Die Zweihand-Axt ist viel schwerer und langsamer als ihr einhändiges Gegenstück, trifft aber viel härter und in einem breiteren Bogen, sodass Sie mehrere Feinde gleichzeitig reduzieren können. Sein sekundärer Angriff ist ein schneller Stürmer, um Feinde in der Ferne zu halten.
Spitzhacke Die Spitzhahn ist eher ein Werkzeug als eine Waffe, und es gibt fast immer bessere Möglichkeiten, Schaden zu verursachen, unabhängig von der Situation. Es hat keinen sekundären Angriff und seine Angriffsrate ist sehr langsam, da es nicht kombiniert werden kann. Es ist jedoch hervorragend gegen Steingolems.
Schwert Schwerter sind vielseitig, eine starke Mischung aus Beschädigung und Geschwindigkeit. Wie Achsen ist Slash ihr Hauptschaden-Typ, und wie die zweihändigen Axt-Varianten ist ihr sekundärer Angriff ein Stich nach vorne, der den Schwertern einen guten zusätzlichen Bereich verleiht.
In Umeir In den Geirs gibt es große Stangenwaffen mit ausgezeichneter Reichweite. Sie verursachen hohe Pierce -Schäden mit ihren stechenden Combo -Angriffen und ihre sekundären Angriffsrolle, um alles in Reichweite um Sie herum zu treffen. Ihre Langsamkeit hält sie jedoch davon ab, zu den besten angebotenen Waffen zu gehören.
Speer Speere sind extrem einfache Stichwaffen, die Pierce -Schaden verursachen, ähnlich wie bei Atgeirs. Ihr Alleinstellungsmerkmal ist die Tatsache, dass sie mit ihrem Sekundärangriff geworfen werden können und sie in eine begrenzte Fernkampfwaffe verwandeln können. Leider macht ihre etwas klobige Hitbox Spears zu einem schwierigen Waffentyp, um effektiv zu verwenden.
Fäuste Fäuste sind eine seltsame Kategorie. Wenn Sie buchstäblich nur Ihre Fäuste verwenden, verursachen Sie stumpf. In jedem Fall können Sie schnell kombinieren, und Ihr sekundärer Kick -Angriff hat ziemlich viel Rückstand dahinter.
Personal Mit dem Mistlands -Update sind Daves magische Waffen, die sich stark voneinander unterscheiden. Einige verlangen von Ihnen, Gesundheit zu verbrauchen, um ihre Auswirkungen zu aktivieren, während andere nur EITR benötigen.
Bogen Bögen sind im gesamten Spiel sehr stark Fernkampfwaffen. Sie sind flexibel und liefern hohen Stierschaden aus sicherer Entfernung. Ihr einziger Nachteil ist, dass das ständige Halten der Saite Ihre Ausdauer kontinuierlich abfließt.
Armbrust Bisher gibt es nur eine Armbrust im Spiel – das Arbalste. Es verursacht massiven Schaden, brennt jedoch langsam und erfordert Zeit zum Nachladen. Auf der anderen Seite entwässert es Ihre Ausdauer nicht, während Sie zielen.
Wiesen Waffen
Die Wiesen sind das erste Biom in Valheim und bei weitem das sicherste. Die vorherrschenden Handwerksmaterialien in diesem frühen Biom sind Holz, Stein und Feuerstein – und als solche sind die Waffen in dieser ersten Stufe nicht besonders stark. Aber es ist immer noch wichtig herauszufinden, welches für Sie am besten geeignet ist! Vergleichen Sie sie alle mit der Tabelle der folgenden Waffenstatistiken.
Waffe
Rezept
Schaden
Gewicht
Bewegungsgeschwindigkeit
Fackel
• 1 Holz • 1 Harz
• 4 Stumpf • 15 Feuer
1
-5%
Geweihspitzel
• 10 Holz • 1 hartes Geweih
• 18 Pierce
2
-5%
Steinaxt
• 5 Holz • 4 Stein
• 15 Schrägstrich
1.5
-5%
Flint Axt
• 4 Holz • 6 Feuerstein
• 20 Schrägstrich
1.5
-5%
Feuersteinmesser
• 2 Holz • 4 Feuerstein • 2 Leder
• 5 Schrägstrich • 5 Pierce
0.3
-0%
Flint Speer
• 5 Holz • 10 Feuerstein • 2 Leder
• 20 Pierce
1.5
-5%
Verein
• 6 Holz
• 12 Stumpf
2
-5%
Rohschlepp
• 10 Holz • 8 Leder
• 22 Pierce
1.5
-5%
Unserer Meinung nach ist die beste Waffe, die Sie in der Meadows -Stufe haben können. Einfach, aber effektiv, die Flint Axe verursacht eine respektable Menge an Schäden, die mit irgendetwas auf den Wiesen handlich bewältigen können – und obwohl sie keinen sekundären Angriff hat, dient es als Tree -Choping -Werkzeug, wobei sie einen Schlitz auf Ihrem Hotbar befreien kann.
Trotzdem sind das Feuersteinmesser und der grobe Bogen auch nützliche Picks, insbesondere für die Jagd auf Hirsche und andere Tiere.
Schwarze Waffenwaffen
In dem Schwarzen Wald müssen Sie sich tauschen, um Kupfer und Zinn zu finden – beide können kombiniert werden, um Bronze zu machen. Mit dieser neuen Ressource können Sie Waffen herstellen, die deutlich stärker sind als die Holzwaffen der Wiesen.
Waffe
Rezept
Schaden
Gewicht
Bewegungsgeschwindigkeit
Bronze -Spitzhacke
• 3 Kernholz • 10 Bronze
• 25 Pierce
2
-5%
Bronze Axt
• 4 Holz • 8 Bronze • 2 Leder
• 40 Schrägstrich
2
-5%
Kupfermesser
• 3 Holz • 8 Kupfer
• 12 Schrägstrich • 12 Pierce
0.3
-0%
Bronzeschwert
• 2 Holz • 8 Bronze • 2 Leder
• 35 Schrägstrich
0.8
-5%
Bronze -Speer
• 5 Holz • 6 Bronze • 2 Hirschhien
• 35 Pierce
1.5
-5%
Bronze in Atgeir
• 10 Holz • 8 Bronze • 2 Leder
• 45 Pierce
2.5
-5%
Bronzestreitkräfte
• 4 Holz • 8 Bronze • 3 Leder
• 35 Stumpf
2
-5%
Stagbrecher
• 10 Kernholz • 5 Hirsch Trophäe • 2 Leder
• 20 stumpf • 5 Pierce
4
-20%
Feinholzbogen
• 10 feines Holz • 10 Kernholz • 2 Hirschhien
• 32 Pierce
1.5
-5%
Der Bronzestreitmittel ist eine fantastische Wahl der Waffe für den Schwarzen Wald. Sein hoher stumpfer Schaden wird die Skelette, die um die Grabkammern der schwarzen Wälder herumlaufen, zerstören, und der langsame, aber verheerende Sekundärangriff des Keulens kann, falls richtig, sogar den stärksten Feind auf die Knie bringen.
Sumpfwaffen
Der Sumpf ist die Heimat von Eisen in Valheim, und als solche sind die Waffen, die Sie hier erstellen können. Schauen Sie sich an, was Sie mit dieser neuen Ressource unten herstellen können.
Waffe
Rezept
Schaden
Gewicht
Bewegungsgeschwindigkeit
Eisenpickel
• 3 Kernholz • 20 Eisen
• 33 Pierce
2
-5%
Eisen Axt
• 4 Holz • 20 Eisen • 2 Leder
• 60 Schrägstrich
2
-5%
Eisenschwert
• 2 Holz • 20 Eisen • 3 Leder
• 55 Schrägstrich
0.8
-5%
Antike Rinde Speer
• 4 Trollbland • 10 Eisen • 10 alte Rinde
• 55 Pierce
1.5
-5%
Eisen in Atgeir
• 10 Holz • 30 Eisen • 2 Leder
• 65 Pierce
2.5
-5%
Eisenstreitkräfte
• 4 Holz • 20 Eisen • 3 Leder
• 55 stumpf
2
-5%
Eisenschlitten
• 10 alte Rinde • 30 Eisen • 4 Ymir -Fleisch • 1 Draugrelite -Trophäe
Auch unsere Hauptauswahl für den Sumpf ist aus all den oben genannten Gründen der Eisenstreitkolben – sowie die Tatsache, dass stumpfe Schäden gegen den Chef des Bioms, Bonemass, ein großer Vorteil ist. Aber wenn Sie nach etwas mit noch mehr Schlag suchen, ist der mächtige Schlachtleaxis – obwohl teuer und langsam – die größte Waffe, die so weit zum Zerhacken mehrerer Feinde in einem einzigen Schwung zerlegt wird.
Berge Waffen
Die Berge Waffen sind einige der besten Artikel im Mittelspiel, die Sie in Valheim erhalten können – insbesondere Frostner. Vergleichen Sie diese gefährliche Waffe und alle anderen, die mit diesem Biom in der folgenden Tabelle verbunden sind.
Waffe
Rezept
Schaden
Gewicht
Bewegungsgeschwindigkeit
Silbermesser
• 2 Holz • 10 Silber • 3 Leder • 2 Eisen
• 25 Schrägstrich • 25 Pierce • 12 Geist
0.3
-0%
Fleischflipper
• 10 Fenris Haare • 6 Fenris -Klaue • 10 Silber
• 60 Schrägstrich
2
-0%
Silbernes Schwert
• 2 Holz • 40 Silber • 3 Leder • 5 Eisen
• 75 Schrägstrich • 30 Geist
1
-5%
Fang Speer
• 10 alte Rinde • 4 Wolf Fang • 2 Leder • 2 Silber
• 75 Pierce
1.5
-5%
Frostner
• 10 alte Rinde • 30 Silber • 5 Ymir -Fleisch • 5 Gefrierdrüse
• 35 Stumpf • 40 Frost • 20 Geist
2
-5%
Crystal Battleaxe
• 40 alte Rinde • 30 Silber • 10 Kristall
• 90 Schrägstrich • 30 Geist
2.5
-20%
DRAUGR FANG
• 10 alte Rinde • 20 Silber • 2 Hirschhien • 10 Guck
• 47 Pierce • 5 Gift
1.5
-5%
Die beste Waffe in den Bergen ist leicht Frostner – eine verheerende und überraschend leichte Keulenwaffe, die mit jedem Schwung schweren Frost- und Geistschäden verursacht. Frostner gehört zu den besten Waffen des Spiels, obwohl es so früh wie das vierte Biome verfügbar ist.
Ebenen Waffen
Wenn Sie in das sehr gefährliche Plains -Biome gehen, müssen Sie schnell die bestmöglichen Waffen in die Hände bekommen, um lange zu überleben. Schauen Sie sich die in dieser Region angebotenen Waffen unten an.
Waffe
Rezept
Schaden
Gewicht
Bewegungsgeschwindigkeit
Blackmetal Pickaxe
• 3 yggdrasil Holz • 25 Black Metall
• 49 Pierce
2
-5%
Blackmetal Axt
• 6 feines Holz • 20 Black Metall • 5 Leinenfaden
• 100 Schrägstrich
2
-5%
Blackmetal -Messer
• 4 feines Holz • 10 Black Metall • 5 Leinenfaden
• 34 Schrägstrich • 34 Pierce
0.3
-0%
Skoll und Hati
• 4 feines Holz • 10 Eisen • 10 Black Metall
• 45 Schrägstrich • 45 Pierce
0.3
-0%
Blackmetal -Schwert
• 2 feines Holz • 20 Black Metall • 5 Leinenfaden
• 95 Schrägstrich
0.8
-5%
Blackmetal beigeir
• 10 feines Holz • 30 Black Metall • 5 Leinenfaden
Auf dem Weg in das tödliche Plains Biome, die beste Waffe, die Sie mit den Ressourcen erstellen können, die Sie dort erhalten, gibt es wahrscheinlich Skoll und Hati. Die Klingen sind mit all den starken Merkmalen von Valheims Messern ausgestattet – hoher Geschwindigkeit, unglaublichem Backstab -Schaden und einem starken Sprungangriff – aber was Skoll und Hati vor sich bringt.
Mistlands Waffen
Derzeit sind die Mistlands das gefährlichste Biom in Valheim – und als solche können die Waffen, die Sie mit den Materialien schmieden können. Viele dieser Waffen sind aus gutem Grund in unserer Tierliste S-Tier. Hier sind sie alle unten, zusammen mit ihren Rezept- und Schadensstatistiken.
Mit einer so vielfältigen Auswahl an mächtigen Waffen ist es schwierig, eine einzige beste Waffe für die Mistlands -Stufe zu wählen. Der Wirbelsäulen -Snap ist ein phänomenaler Bogen (der beste im Spiel), und wir bevorzugen ihn insgesamt dem langsameren, aber schädlicheren Arbalest. Wenn Sie also die gefährlicheren Feinde aus der Ferne herausnehmen möchten, dann gehen Sie mit dem Wirbelsäulenschnapp.
Treffen Sie Ihre Wahl für Nahkampf, sie sind alle großartig! Aber ich neige dazu, mit Mistwalker zu gehen, da es sich nur um ein außergewöhnlich mächtiges Schwert handelt, das ein großes Gleichgewicht zwischen Schaden und Geschwindigkeit beeinträchtigt und es so ziemlich jeden Feind im Spiel ohne allzu große Schwierigkeiten annehmen kann.
Ozeanwaffen
Ozeanwaffen sind insofern ungewöhnlich, als sie Chitin benötigen – eine seltene Ressource. Sie sind weit entfernt von den besten Waffen im Spiel, obwohl die Harpune die einzigartige Fähigkeit hat, andere Wesen zu binden und zu ziehen, was es auch in den Lategame situationsfähig macht.
Waffe
Rezept
Schaden
Gewicht
Bewegungsgeschwindigkeit
Abyssal Rasiermesser
• 4 feines Holz • 20 Chitin • 2 Leder
• 20 Schrägstrich • 20 Pierce
0.3
-0%
Abgrundsal Harpoon
• 8 feines Holz • 30 Chitin • 3 Leder
• 10 Pierce
1.5
-5%
Pfeile und Schrauben
Es gibt drei Arten von Munition in Valheim: Pfeile, Schrauben und Raketen. Pfeile werden mit Schleifen verwendet; Bolzen werden mit dem Arbalest verwendet; und Raketen werden mit der Ballista verwendet. Sie alle unterscheiden. Vergleichen Sie sie alle mit der folgenden Tabelle.
Waffe
Rezept
Schaden
Rückschlag
Benutzt mit
Holzpfeil x20
• 8 Holz
• 22 Pierce
10
Bogen
Flinthead Arrow x20
• 8 Holz • 2 Feuerstein • 2 Federn
• 27 Pierce
10
Bogen
Bronzehead Pfeil x20
• 8 Holz • 1 Bronze • 2 Federn
• 32 Pierce
10
Bogen
Ironhead Arrow x20
• 8 Holz • 1 Eisen • 2 Federn
• 42 Pierce
10
Bogen
Obsidian Arrow X20
• 8 Holz • 4 Obsidian • 2 Federn
• 52 Pierce
10
Bogen
Silberpfeil x20
• 8 Holz • 1 Silber • 2 Federn
• 52 Pierce • 20 Geist
10
Bogen
Nadelpfeil x20
• 4 Nadel • 2 Federn
• 62 Pierce
15
Bogen
Panzerpfeil x20
• 4 Panzer • 2 Federn • 8 Holz
• 72 Pierce
15
Bogen
Feuerpfeil x20
• 8 Holz • 8 Harz • 2 Federn
• 11 Pierce • 22 Feuer
10
Bogen
Frost Pfeil x20
• 8 Holz • 4 Obsidian • 2 Federn • 1 Gefrierdrüse
• 26 Pierce • 52 Frost
10
Bogen
Poison Pfeil x20
• 8 Holz • 4 Obsidian • 2 Federn • 2 Ooze
• 26 Pierce • 52 Gift
10
Bogen
Knochenschraube x20
• 8 Knochenfragmente • 2 Federn
• 32 Pierce
0
Arbalest
Eisenschraube x20
• 8 Holz • 1 Eisen • 2 Federn
• 42 Pierce
0
Arbalest
Blackmetal Bolt x20
• 2 Blackmetal • 8 Holz • 2 Federn
• 62 Pierce
0
Arbalest
Panzerschraube x20
• 2 Panzer • 8 Holz • 2 Federn
• 72 Pierce
0
Arbalest
Holzrakete X20
• 5 Kernholz • 2 Federn
• 75 Pierce
45
Ballista
Blackmetal -Rakete x20
• 10 Holz • 1 Blackmetal
• 120 Pierce
60
Ballista
Schilde
Schilde sind sehr nützlich und leistungsstarke Geräte in Valheim, sodass Sie sie nicht übersehen sollten. Das Paragieren ist in diesem Spiel extrem stark – wie es durch mächtige Angriffe, mit denen Ihre Rüstung nicht nur umgehen kann.
• 16 Panzer • 3 Skalenblenden • 10 raffinierte EITR
78
50
2.5x
5
-5%
Panzerschild
• 20 Panzer • 3 Skalenblenden • 10 raffinierte EITR
96
60
1.5x
5
-5%
* Der Schutz der Schlangenskala hat auch die einzigartige Eigenschaft, gegen Pierce -Schäden resistent zu sein.
Und damit werden wir diesen Valheim Weapons Guide abschließen. Wenn Sie eine dieser Waffen ausprobieren möchten, ohne sie anstrengen zu müssen, um sie tatsächlich zu basteln, lernen. Oder wenden Sie sich an unseren Tipps und Tricks -Leitfaden, um allgemeinere Hilfe in diesem massiven Überlebensspiel zu erhalten.
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Waffen | Valheim Wiki | Fandom, Beste Valheim Weapons Tier -Liste | Rockpapier -Schrotflinte
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Beste Valheim Weapons Tier -Liste: Alle Valheim -Waffen sind von besten zum schlimmsten eingestuft
Waffen
Waffen sind Gegenstände, die verwendet werden können, um Kreaturen und Strukturen Schaden zu verursachen.
Inhalt
Eigenschaften [ ]
Schweben (Einhand/Zweihand) [] []
Nur Einhandwaffen kann gleichzeitig mit Schildern oder Taschenlampe ausgestattet werden. Alles Nahkampf Zweihandwaffen eine größere Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung haben und kann nicht zusammen mit Schildern oder Taschenlampe verwendet werden.
Offensive und defensive Eigenschaften []
Schadens-/Schadenstyp []
Alle Schäden in Valheim habe einen Schadenstyp. Einige Kreaturen haben Schwächen/Widerstände gegenüber bestimmten Schadenstypen, was die Wirksamkeit dieser Schäden erhöht/verringert. Zum Beispiel sind Skelette schwach, um Schäden stumpf zu machen und den Schaden zu widerstehen.
Wenn Kreaturen von Schäden mit Schadenstypen getroffen werden, sind sie schwach/widerstand.
Ähnliche Arten von Waffen verursachen hauptsächlich gleiche Art von Schaden:
Zu den Ausnahmen gehören Waffen, die Elementarschaden wie Torch, Frostner und Draugr Fang verursachen. Einige Clubs, darunter Stagbreaker und Porcupine. Denken Sie daran, dass nicht alle Schadenstypen beim Aufrüsten einiger Waffen aktualisiert werden.
Blockpanzerung und Blockkraft []
Alle Waffen haben einen Wert der Blockpanzerung, was die Menge an Schaden anzeigt, die von der Waffe blockiert wird.
Die Blockkraft zeigt die Menge an Rückschlag, die auf Feinde angewendet wird, wenn es blockiert wird.
Parry und Parry Bonus []
Waffen und Schilde außer Turmschildern können verwendet werden, um Angriffe mit unterschiedlichen Parlamentsboni zu parieren.
Parry Bonus ist ein Multiplikator für die Blockierung von Rüstung (absorbiertes Schaden) beim Parlament. Schaden, der dem Feind in einer bestimmten Zeit nach einem erfolgreichen Parry, der alle Schäden absorbiert, immer 2x absorbiert. Der Bonus des Parlaments wird hauptsächlich durch den Waffentyp bestimmt:
Backstab []
Backstab gibt den Multiplikator an, der beim Backstabbing auf Feinde angewendet wird. Der Backstab -Bonus wird angewendet, wenn Sie unbewusste Feinde angreifen, unabhängig davon, ob sie sich dem Spieler gegenüber oder vom Spieler entfernen. Backstabbing Ein Feind gibt ihm 5 Minuten lang eine Backstab -Immunität. Backstabbing kann auch dann auftreten, wenn der Feind teilweise HP hat. Ein Feind, der einen roten Ausrufezeichen über seinem Namen und seiner HP -Balken hat, die angibt, dass er sich Ihres Standorts bewusst ist, kann nicht Backstabbed sein.
Rückschlag []
Der Rückschlag zeigt, wie weit Feinde zurückgeschlagen werden, wenn sie von der Waffe angegriffen werden.
Bewegungsgeschwindigkeit [ ]
Die meisten Waffen verringern, wenn sie ausgerüstet sind. Der Bewegungsgeschwindigkeitseffekt wird hauptsächlich durch den Waffentyp bestimmt:
Nahkampfwaffen [ ]
Nahkampfwaffen sind Gegenstände, die ausgestattet werden können, um den Angriffsschäden zu erhöhen. Verschiedene Arten von Nahkampfwaffen können unterschiedliche Bereiche, Angriffsgeschwindigkeiten, Ausdauerkosten pro Angriff und sekundäre Angriffe haben. Bei der Ausrüstung von Einhandwaffen kann der Charakter auch Schilde ausstatten.
Das Angriffsmuster der meisten Nahkampfwaffen beinhaltet eine 3-Hit-Kombination. Im Allgemeinen hat der erste Treffer die langsamste Verzögerung (aus dem ersten Klick), der zweite Treffer hat eine geringere Verzögerung und der dritte Treffer ist etwas langsamer, während der größte Schaden zu tun hat. Die meisten Nahkampfwaffen sind schneller zu erholen und blockieren sich von einem Fehlschlag als nach einem direkten Streik. Im Folgenden finden Sie Details zu jeder Art von Nahkampfwaffe:
Eigenschaften vom Typ Waffen []
Liste der Nahkampfwaffen []
Feuer: 15
Feuer: 3
Pierce: 5/8
Pierce: 12.12
Pierce (sekundär): 19/36
Pickaxe: 18
Pickaxe: 13
Pierce: 5/5
Pierce: 2.4/2.4
Pierce: 12/15
Pierce: 28/35
Pierce (sekundär): 34/51
Pickaxe: 24/37
Pickaxe: 17/26
Pierce: 20/23
Pierce: 46/53
Pierce (sekundär): 34/51
Chop: 40/47.5
Chop: 50/59
Chop: 50/59
Chop: 78/91
Pickaxe: 33/48
Pickaxe: 24/34
Geist: 30/45
Geist: 10/15
Pierce (sekundär): 72/89
Stumpf: 35/35
Geist: 20/20
Stumpf: 16/16
Geist: 7/7
Geist: 30/30
Chop: 50/57.5
Geist: 10/10
Chop: 62.5/72
Pierce: 25/28
Geist: 12
Pierce: 58/64
Geist: 4
Chop: 60/69
Chop: 93/107
Pierce: 34/37
Pierce: 78/85
Pierce: 45/63
Pierce: 73/103
Blitz: 40/58
Blitz: 53.6/78
Gift: 40/40
Chop: 70/79
Gift: 5.7/5.7
Chop: 88/99
Pierce (sekundär): 110/128
Pickaxe: 49/64
Pickaxe: 35/46
Frost: 40/58
Geist: 0/15
Frost: 65/95
Geist: 0/5
Pierce: 45/48
Pierce: 105/112
Bögen []
Bögen sind Waffen, die ausgestattete Pfeile schießen. Im Gegensatz zu Nahkampfwaffen konsumieren Angriffe ausgestattete Pfeile und können aufgeladen werden, während die Ausdauer ausgibt, um den Bereich und den Schaden zu erhöhen. Bögen können nicht verwendet werden, wenn im Inventar keine Pfeile übrig sind.
Liste der Bögen []
Verbessert
Schaden
(Minimal Maximal)
Gift: 5/20
Geist: 5/20
Armbrüste []
Armbrüste sind Waffen, die ausgestattete Schrauben schießen. Wie Bögen verbrauchen Angriffe Schrauben. Armbrüste laden langsam, haben aber einen großen Schaden und eine große Reichweite ohne Trajektorienabfall.
Liste der Armbrüste []
Verbessert
Schaden
(Minimal Maximal)
Pfeile []
Pfeile sind Gegenstände, die von Bögen gedreht werden können. Bögen können nicht ohne Pfeile verwendet werden.
Liste der Pfeile []
Feuer: 22
Geist: 20
Gift: 52
Frost: 52
Bolzen []
Bolzen sind Gegenstände, die von Armbrüsten erschossen werden können. Armbrüste können nicht ohne Schrauben verwendet werden.
Liste der Schrauben []
Raketen []
Raketen sind Gegenstände, die von der Ballista erschossen werden können. Ballista kann ohne Raketen nicht bewaffnet werden.
Liste der Raketen []
Schilde []
Schilde sind Waffen, die mit anderen Einhandwaffen eingesetzt werden können. Die Blockkraft, Parry -Kraft und der Parry -Bonus der mit Schildern verwendeten Waffen würden durch die des verwendeten Schilds ersetzt. Runde Schilde niedrigere Blockleistung haben als Turmschilde. Tower Shields können jedoch bei der Ausstattung 20% der Bewegungsgeschwindigkeit nicht parieren und reduzieren.
Liste der Schilde []
Zauberwaffen []
Magische Waffen brauchen EITR, um eingesetzt zu werden. Sie sollten nicht mit Waffen verwechselt werden, die Elementarschäden wie Frostner oder Draugr Fang verursachen, ohne EITR auszugeben. Es gibt zwei Arten von magischen Waffen, elementare Magie und Blutmagie. Blutmagiewaffen lassen bis zu 40% der Gesundheit des Zaubernden ab (aktuell Gesundheit, nicht maximale Gesundheit) pro Besetzung.
Die Menge an Schaden, die EITR verwendete und (nur für Blutmagie) durch jede magische Waffe abgeleitet wurde. Weitere Informationen finden Sie in den Seiten zu diesen jeweiligen Fähigkeiten. Werte, die in der folgenden Tabelle für EITR -Verwendung und Gesundheitsabfluss aufgeführt sind.
Liste der magischen Waffen []
Feuer: 120/138
Bomben []
Bomben sind Waffen, die vom Charakter geworfen und beim Einsatz verzehrt werden.
Liste der Bomben []
30
Gift
Tabelle der Waffen (kondensiert) []
Beste Valheim Weapons Tier -Liste: Alle Valheim -Waffen sind von besten zum schlimmsten eingestuft
Was sind die besten Waffen in Valheim? Trotz seiner Ruhe ist die Welt von Valheim ein gefährlicher Ort, der mit allen Arten gefährlicher Kreaturen gefüllt ist. Um sich die beste Überlebenschance zu geben, brauchen Sie die richtigen Waffen. Und es gibt eine Menge zur Auswahl – über 53 verschiedene Waffen, ab dem Mistlands -Update.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die verschiedenen Waffenstufen und Waffentypen zu verstehen, sind Sie am richtigen Ort gekommen. In diesem Leitfaden führen wir Sie durch unsere Tierliste der besten Waffen in Valheim. Wir werden auch die Schadensstatistiken und -rezepte für jede Waffe im Spiel untersuchen, damit Sie Ihre Lieblingswaffe leicht herstellen können.
Beste Valheim Weapons Tier -Liste
Wenn Sie wissen möchten, welche Waffen Sie in jeder Phase Ihrer Reise in Valheim das Handwerk und Upgrade priorisieren sollten, sollte unsere Tierliste Sie auf den richtigen Weg mit unseren Meinungen zu den schlimmsten und besten Waffen im Spiel bringen.
Valheim Weapon Typen erklärten
Waffen in Valheim werden in verschiedene Typen unterteilt, von denen jede einzigartige Stärken und besondere Merkmale hat. Wenn Sie neu im Spiel sind und sich fragen, was Ihre Äxte von Ihren Atgeirs unterscheidet, lesen Sie weiter, um sich über die einzelnen der verschiedenen angebotenen Waffentypen zu informieren:
Verein
Clubs sind einer der einfachsten Waffenarten. Sie haben keinen sekundären Angriff und verursachen fast ausschließlich stumpfe Schäden an Feinden. Clubs können entweder ein Hand oder zwei Hände sein, wobei die Zweihandvarianten bei jedem Angriff Spritzschaden verursachen, was sie gegen Gruppen von Feinden nützlich macht.
Keule
Masches sind im Wesentlichen Clubs, aber mit dem Hinzufügen eines sekundären Angriffs, der einen langsamen, aber leistungsstarken Uppercut löst.
Messer
Messer gehören zu den schnellsten Waffen in Valheim und liefern eine Mischung aus Schrägstrich- und Stierschäden bei jedem schnellen Schwung. Sie haben einen extrem hohen Backstab -Schaden, der sich gut mit ihrem Sekundärangriff verbindet – ein Sprung und ein Schrägstrich, was großartig ist, um Kreaturen überraschen zu lassen.
Axt
Achsen sind während des gesamten Spiels täuschend starke Waffen. Sie verursachen Schadensschäden und doppelt als eines Ihrer am häufigsten verwendeten Werkzeuge (zum Hacken von Bäumen), wobei ein Hotbar -Slot befreien wird. Der Sekundärangriff der Axt ist ein starker Überkopfkotelett.
Zwei-Hände-Axt
Die Zweihand-Axt ist viel schwerer und langsamer als ihr einhändiges Gegenstück, trifft aber viel härter und in einem breiteren Bogen, sodass Sie mehrere Feinde gleichzeitig reduzieren können. Sein sekundärer Angriff ist ein schneller Stürmer, um Feinde in der Ferne zu halten.
Spitzhacke
Die Spitzhahn ist eher ein Werkzeug als eine Waffe, und es gibt fast immer bessere Möglichkeiten, Schaden zu verursachen, unabhängig von der Situation. Es hat keinen sekundären Angriff und seine Angriffsrate ist sehr langsam, da es nicht kombiniert werden kann. Es ist jedoch hervorragend gegen Steingolems.
Schwert
Schwerter sind vielseitig, eine starke Mischung aus Beschädigung und Geschwindigkeit. Wie Achsen ist Slash ihr Hauptschaden-Typ, und wie die zweihändigen Axt-Varianten ist ihr sekundärer Angriff ein Stich nach vorne, der den Schwertern einen guten zusätzlichen Bereich verleiht.
In Umeir
In den Geirs gibt es große Stangenwaffen mit ausgezeichneter Reichweite. Sie verursachen hohe Pierce -Schäden mit ihren stechenden Combo -Angriffen und ihre sekundären Angriffsrolle, um alles in Reichweite um Sie herum zu treffen. Ihre Langsamkeit hält sie jedoch davon ab, zu den besten angebotenen Waffen zu gehören.
Speer
Speere sind extrem einfache Stichwaffen, die Pierce -Schaden verursachen, ähnlich wie bei Atgeirs. Ihr Alleinstellungsmerkmal ist die Tatsache, dass sie mit ihrem Sekundärangriff geworfen werden können und sie in eine begrenzte Fernkampfwaffe verwandeln können. Leider macht ihre etwas klobige Hitbox Spears zu einem schwierigen Waffentyp, um effektiv zu verwenden.
Fäuste
Fäuste sind eine seltsame Kategorie. Wenn Sie buchstäblich nur Ihre Fäuste verwenden, verursachen Sie stumpf. In jedem Fall können Sie schnell kombinieren, und Ihr sekundärer Kick -Angriff hat ziemlich viel Rückstand dahinter.
Personal
Mit dem Mistlands -Update sind Daves magische Waffen, die sich stark voneinander unterscheiden. Einige verlangen von Ihnen, Gesundheit zu verbrauchen, um ihre Auswirkungen zu aktivieren, während andere nur EITR benötigen.
Bogen
Bögen sind im gesamten Spiel sehr stark Fernkampfwaffen. Sie sind flexibel und liefern hohen Stierschaden aus sicherer Entfernung. Ihr einziger Nachteil ist, dass das ständige Halten der Saite Ihre Ausdauer kontinuierlich abfließt.
Armbrust
Bisher gibt es nur eine Armbrust im Spiel – das Arbalste. Es verursacht massiven Schaden, brennt jedoch langsam und erfordert Zeit zum Nachladen. Auf der anderen Seite entwässert es Ihre Ausdauer nicht, während Sie zielen.
Wiesen Waffen
Die Wiesen sind das erste Biom in Valheim und bei weitem das sicherste. Die vorherrschenden Handwerksmaterialien in diesem frühen Biom sind Holz, Stein und Feuerstein – und als solche sind die Waffen in dieser ersten Stufe nicht besonders stark. Aber es ist immer noch wichtig herauszufinden, welches für Sie am besten geeignet ist! Vergleichen Sie sie alle mit der Tabelle der folgenden Waffenstatistiken.
• 1 Harz
• 15 Feuer
• 1 hartes Geweih
• 4 Stein
• 6 Feuerstein
• 4 Feuerstein
• 2 Leder
• 5 Pierce
• 10 Feuerstein
• 2 Leder
• 8 Leder
Unserer Meinung nach ist die beste Waffe, die Sie in der Meadows -Stufe haben können. Einfach, aber effektiv, die Flint Axe verursacht eine respektable Menge an Schäden, die mit irgendetwas auf den Wiesen handlich bewältigen können – und obwohl sie keinen sekundären Angriff hat, dient es als Tree -Choping -Werkzeug, wobei sie einen Schlitz auf Ihrem Hotbar befreien kann.
Trotzdem sind das Feuersteinmesser und der grobe Bogen auch nützliche Picks, insbesondere für die Jagd auf Hirsche und andere Tiere.
Schwarze Waffenwaffen
In dem Schwarzen Wald müssen Sie sich tauschen, um Kupfer und Zinn zu finden – beide können kombiniert werden, um Bronze zu machen. Mit dieser neuen Ressource können Sie Waffen herstellen, die deutlich stärker sind als die Holzwaffen der Wiesen.
• 10 Bronze
• 8 Bronze
• 2 Leder
• 8 Kupfer
• 12 Pierce
• 8 Bronze
• 2 Leder
• 6 Bronze
• 2 Hirschhien
• 8 Bronze
• 2 Leder
• 8 Bronze
• 3 Leder
• 5 Hirsch Trophäe
• 2 Leder
• 5 Pierce
• 10 Kernholz
• 2 Hirschhien
Der Bronzestreitmittel ist eine fantastische Wahl der Waffe für den Schwarzen Wald. Sein hoher stumpfer Schaden wird die Skelette, die um die Grabkammern der schwarzen Wälder herumlaufen, zerstören, und der langsame, aber verheerende Sekundärangriff des Keulens kann, falls richtig, sogar den stärksten Feind auf die Knie bringen.
Sumpfwaffen
Der Sumpf ist die Heimat von Eisen in Valheim, und als solche sind die Waffen, die Sie hier erstellen können. Schauen Sie sich an, was Sie mit dieser neuen Ressource unten herstellen können.
• 20 Eisen
• 20 Eisen
• 2 Leder
• 20 Eisen
• 3 Leder
• 10 Eisen
• 10 alte Rinde
• 30 Eisen
• 2 Leder
• 20 Eisen
• 3 Leder
• 30 Eisen
• 4 Ymir -Fleisch
• 1 Draugrelite -Trophäe
• 35 Eisen
• 4 Leder
• 20 Eisen
• 10 Federn
• 2 Hirschhien
Auch unsere Hauptauswahl für den Sumpf ist aus all den oben genannten Gründen der Eisenstreitkolben – sowie die Tatsache, dass stumpfe Schäden gegen den Chef des Bioms, Bonemass, ein großer Vorteil ist. Aber wenn Sie nach etwas mit noch mehr Schlag suchen, ist der mächtige Schlachtleaxis – obwohl teuer und langsam – die größte Waffe, die so weit zum Zerhacken mehrerer Feinde in einem einzigen Schwung zerlegt wird.
Berge Waffen
Die Berge Waffen sind einige der besten Artikel im Mittelspiel, die Sie in Valheim erhalten können – insbesondere Frostner. Vergleichen Sie diese gefährliche Waffe und alle anderen, die mit diesem Biom in der folgenden Tabelle verbunden sind.
• 10 Silber
• 3 Leder
• 2 Eisen
• 25 Pierce
• 12 Geist
• 6 Fenris -Klaue
• 10 Silber
• 40 Silber
• 3 Leder
• 5 Eisen
• 30 Geist
• 4 Wolf Fang
• 2 Leder
• 2 Silber
• 30 Silber
• 5 Ymir -Fleisch
• 5 Gefrierdrüse
• 40 Frost
• 20 Geist
• 30 Silber
• 10 Kristall
• 30 Geist
• 20 Silber
• 2 Hirschhien
• 10 Guck
• 5 Gift
Die beste Waffe in den Bergen ist leicht Frostner – eine verheerende und überraschend leichte Keulenwaffe, die mit jedem Schwung schweren Frost- und Geistschäden verursacht. Frostner gehört zu den besten Waffen des Spiels, obwohl es so früh wie das vierte Biome verfügbar ist.
Ebenen Waffen
Wenn Sie in das sehr gefährliche Plains -Biome gehen, müssen Sie schnell die bestmöglichen Waffen in die Hände bekommen, um lange zu überleben. Schauen Sie sich die in dieser Region angebotenen Waffen unten an.
• 25 Black Metall
• 20 Black Metall
• 5 Leinenfaden
• 10 Black Metall
• 5 Leinenfaden
• 34 Pierce
• 10 Eisen
• 10 Black Metall
• 45 Pierce
• 20 Black Metall
• 5 Leinenfaden
• 30 Black Metall
• 5 Leinenfaden
• 20 Eisen
• 5 Nadel
• 10 Leinenfaden
• 45 Pierce
Auf dem Weg in das tödliche Plains Biome, die beste Waffe, die Sie mit den Ressourcen erstellen können, die Sie dort erhalten, gibt es wahrscheinlich Skoll und Hati. Die Klingen sind mit all den starken Merkmalen von Valheims Messern ausgestattet – hoher Geschwindigkeit, unglaublichem Backstab -Schaden und einem starken Sprungangriff – aber was Skoll und Hati vor sich bringt.
Mistlands Waffen
Derzeit sind die Mistlands das gefährlichste Biom in Valheim – und als solche können die Waffen, die Sie mit den Materialien schmieden können. Viele dieser Waffen sind aus gutem Grund in unserer Tierliste S-Tier. Hier sind sie alle unten, zusammen mit ihren Rezept- und Schadensstatistiken.
• 20 Bronze
• 5 Skala -Versteck
• 15 Eisen
• 10 raffinierte EITR
• 3 Wisp
• 40 Frost
• 4 Panzer
• 2 Unterkiefer
• 15 verfeinerte EITR
• 5 Silber
• 2 Unterkiefer
• 40 Blitz
• 20 Eisen
• 10 raffinierte EITR
• 15 Eisen
• 3 Bilebag
• 10 raffinierte EITR
• 40 Gift
• 40 Knochenfragmente
• 10 raffinierte EITR
• 5 Geist
• 8 Eisen
• 4 Wurzel
• 16 raffinierte EITR
• 4 Skeleton Trophy
• 4 übersagter Kern
• 16 raffinierte EITR
• 120 Feuer
• 4 Gefrierdrüse
• 16 raffinierte EITR
• 4 Blutgerinnsel
• 16 raffinierte EITR
Mit einer so vielfältigen Auswahl an mächtigen Waffen ist es schwierig, eine einzige beste Waffe für die Mistlands -Stufe zu wählen. Der Wirbelsäulen -Snap ist ein phänomenaler Bogen (der beste im Spiel), und wir bevorzugen ihn insgesamt dem langsameren, aber schädlicheren Arbalest. Wenn Sie also die gefährlicheren Feinde aus der Ferne herausnehmen möchten, dann gehen Sie mit dem Wirbelsäulenschnapp.
Treffen Sie Ihre Wahl für Nahkampf, sie sind alle großartig! Aber ich neige dazu, mit Mistwalker zu gehen, da es sich nur um ein außergewöhnlich mächtiges Schwert handelt, das ein großes Gleichgewicht zwischen Schaden und Geschwindigkeit beeinträchtigt und es so ziemlich jeden Feind im Spiel ohne allzu große Schwierigkeiten annehmen kann.
Ozeanwaffen
Ozeanwaffen sind insofern ungewöhnlich, als sie Chitin benötigen – eine seltene Ressource. Sie sind weit entfernt von den besten Waffen im Spiel, obwohl die Harpune die einzigartige Fähigkeit hat, andere Wesen zu binden und zu ziehen, was es auch in den Lategame situationsfähig macht.
• 20 Chitin
• 2 Leder
• 20 Pierce
• 30 Chitin
• 3 Leder
Pfeile und Schrauben
Es gibt drei Arten von Munition in Valheim: Pfeile, Schrauben und Raketen. Pfeile werden mit Schleifen verwendet; Bolzen werden mit dem Arbalest verwendet; und Raketen werden mit der Ballista verwendet. Sie alle unterscheiden. Vergleichen Sie sie alle mit der folgenden Tabelle.
• 2 Feuerstein
• 2 Federn
• 1 Bronze
• 2 Federn
• 1 Eisen
• 2 Federn
• 4 Obsidian
• 2 Federn
• 1 Silber
• 2 Federn
• 20 Geist
• 2 Federn
• 2 Federn
• 8 Holz
• 8 Harz
• 2 Federn
• 22 Feuer
• 4 Obsidian
• 2 Federn
• 1 Gefrierdrüse
• 52 Frost
• 4 Obsidian
• 2 Federn
• 2 Ooze
• 52 Gift
• 2 Federn
• 1 Eisen
• 2 Federn
• 8 Holz
• 2 Federn
• 8 Holz
• 2 Federn
• 2 Federn
• 1 Blackmetal
Schilde
Schilde sind sehr nützlich und leistungsstarke Geräte in Valheim, sodass Sie sie nicht übersehen sollten. Das Paragieren ist in diesem Spiel extrem stark – wie es durch mächtige Angriffe, mit denen Ihre Rüstung nicht nur umgehen kann.
• 4 Harz
• 4 Leder
• 6 Leder
• 10 Knochenfragmente
• 3 Skeleton Trophy
• 4 Holz
• 44 alte Rinde
• 10 Eisen
• 8 Eisen
• 4 Eisen
• 8 Schlangenskala
• 8 Silber
• 8 Blackmetal
• 5 Kette
• 10 Blackmetal
• 7 Kette
• 3 Skalenblenden
• 10 raffinierte EITR
• 3 Skalenblenden
• 10 raffinierte EITR
* Der Schutz der Schlangenskala hat auch die einzigartige Eigenschaft, gegen Pierce -Schäden resistent zu sein.
Und damit werden wir diesen Valheim Weapons Guide abschließen. Wenn Sie eine dieser Waffen ausprobieren möchten, ohne sie anstrengen zu müssen, um sie tatsächlich zu basteln, lernen. Oder wenden Sie sich an unseren Tipps und Tricks -Leitfaden, um allgemeinere Hilfe in diesem massiven Überlebensspiel zu erhalten.
Rockpapier -Schrotflinte ist die Heimat von PC -Spielen
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