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Beste Valheim Weapons Tier -Liste: Alle Valheim -Waffen sind von besten zum schlimmsten eingestuft

Die beste Waffe in den Bergen ist leicht Frostner – eine verheerende und überraschend leichte Keulenwaffe, die mit jedem Schwung schweren Frost- und Geistschäden verursacht. Frostner gehört zu den besten Waffen des Spiels, obwohl es so früh wie das vierte Biome verfügbar ist.

Waffen

Waffen sind Gegenstände, die verwendet werden können, um Kreaturen und Strukturen Schaden zu verursachen.

Inhalt

  • 1 Eigenschaften
    • 1.1 schweben (Einhand/Zweihand)
    • 1.2 Offensive und defensive Eigenschaften
      • 1.2.1 Schadens-/Schadenstyp
      • 1.2.2 Blockpanzerung und Blockkraft
      • 1.2.3 Parry und Parry Bonus
      • 1.2.4 Backstab
      • 1.2.5 Rückschlag
      • 2.1 Waffeneigenschaften
      • 2.2 Liste der Nahkampfwaffen
      • 3.1 Liste der Bögen
      • 4.1 Liste der Armbrüste
      • 5.1 Liste der Pfeile
      • 6.1 Liste der Schrauben
      • 7.1 Liste der Raketen
      • 8.1 Liste der Schilde
      • 9.1 Liste der magischen Waffen
      • 10.1 Liste von Bomben

      Eigenschaften [ ]

      Schweben (Einhand/Zweihand) [] []

      Nur Einhandwaffen kann gleichzeitig mit Schildern oder Taschenlampe ausgestattet werden. Alles Nahkampf Zweihandwaffen eine größere Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung haben und kann nicht zusammen mit Schildern oder Taschenlampe verwendet werden.

      Offensive und defensive Eigenschaften []

      Schadens-/Schadenstyp []

      Alle Schäden in Valheim habe einen Schadenstyp. Einige Kreaturen haben Schwächen/Widerstände gegenüber bestimmten Schadenstypen, was die Wirksamkeit dieser Schäden erhöht/verringert. Zum Beispiel sind Skelette schwach, um Schäden stumpf zu machen und den Schaden zu widerstehen.

      Wenn Kreaturen von Schäden mit Schadenstypen getroffen werden, sind sie schwach/widerstand.

      Ähnliche Arten von Waffen verursachen hauptsächlich gleiche Art von Schaden:

      • Stumpfer Schaden: Ein/Zweihandclubs
      • Schadenschaden: Ein/Zweihand-Äxte, Schwerter
      • Pierce -Schaden: Speere, Stangenwaffen, Spitzhändler, Bögen
      • Halbschild, halber Pierce Schaden: Messer

      Zu den Ausnahmen gehören Waffen, die Elementarschaden wie Torch, Frostner und Draugr Fang verursachen. Einige Clubs, darunter Stagbreaker und Porcupine. Denken Sie daran, dass nicht alle Schadenstypen beim Aufrüsten einiger Waffen aktualisiert werden.

      Blockpanzerung und Blockkraft []

      Alle Waffen haben einen Wert der Blockpanzerung, was die Menge an Schaden anzeigt, die von der Waffe blockiert wird.

      Die Blockkraft zeigt die Menge an Rückschlag, die auf Feinde angewendet wird, wenn es blockiert wird.

      Parry und Parry Bonus []

      Waffen und Schilde außer Turmschildern können verwendet werden, um Angriffe mit unterschiedlichen Parlamentsboni zu parieren.

      Parry Bonus ist ein Multiplikator für die Blockierung von Rüstung (absorbiertes Schaden) beim Parlament. Schaden, der dem Feind in einer bestimmten Zeit nach einem erfolgreichen Parry, der alle Schäden absorbiert, immer 2x absorbiert. Der Bonus des Parlaments wird hauptsächlich durch den Waffentyp bestimmt:

      • Tower Shields: Kann nicht parieren
      • Tankard, Bögen, runde Schilde: 1.5x
      • Buckler Shields: 2.5x
      • Stangenwaffen (bei Umeirs): 3x
      • Messer: 4x
      • Fleisch Ripper: 6x
      • Alle anderen Waffen: 2x

      Backstab []

      Backstab gibt den Multiplikator an, der beim Backstabbing auf Feinde angewendet wird. Der Backstab -Bonus wird angewendet, wenn Sie unbewusste Feinde angreifen, unabhängig davon, ob sie sich dem Spieler gegenüber oder vom Spieler entfernen. Backstabbing Ein Feind gibt ihm 5 Minuten lang eine Backstab -Immunität. Backstabbing kann auch dann auftreten, wenn der Feind teilweise HP hat. Ein Feind, der einen roten Ausrufezeichen über seinem Namen und seiner HP -Balken hat, die angibt, dass er sich Ihres Standorts bewusst ist, kann nicht Backstabbed sein.

      • Abgrundsal Harpoon: 1x
      • Zweihandclubs: 2x
      • Tankard (nicht angreifen): 4x
      • Messer und Fleischflipper: 6x
      • Alle anderen Waffen, einschließlich Bögen und Einhandclubs: 3x

      Rückschlag []

      Der Rückschlag zeigt, wie weit Feinde zurückgeschlagen werden, wenn sie von der Waffe angegriffen werden.

      Bewegungsgeschwindigkeit [ ]

      Die meisten Waffen verringern, wenn sie ausgerüstet sind. Der Bewegungsgeschwindigkeitseffekt wird hauptsächlich durch den Waffentyp bestimmt:

      • Fleisch -Ripper und Messer: -0% (keine Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung)
      • Alle anderen Einhand-Nahkampfwaffen, Bögen, Schilde ohne Turm, Spitzhändler, Stangenwaffen und Magie: -5%
      • Schildschutz des Schlangens: -15%
      • Zweihand-Achsen, Zweihandclubs und Turmschilde als Schutzschild-Schild: -20%

      Nahkampfwaffen [ ]

      Nahkampfwaffen sind Gegenstände, die ausgestattet werden können, um den Angriffsschäden zu erhöhen. Verschiedene Arten von Nahkampfwaffen können unterschiedliche Bereiche, Angriffsgeschwindigkeiten, Ausdauerkosten pro Angriff und sekundäre Angriffe haben. Bei der Ausrüstung von Einhandwaffen kann der Charakter auch Schilde ausstatten.

      Das Angriffsmuster der meisten Nahkampfwaffen beinhaltet eine 3-Hit-Kombination. Im Allgemeinen hat der erste Treffer die langsamste Verzögerung (aus dem ersten Klick), der zweite Treffer hat eine geringere Verzögerung und der dritte Treffer ist etwas langsamer, während der größte Schaden zu tun hat. Die meisten Nahkampfwaffen sind schneller zu erholen und blockieren sich von einem Fehlschlag als nach einem direkten Streik. Im Folgenden finden Sie Details zu jeder Art von Nahkampfwaffe:

      Eigenschaften vom Typ Waffen []

      Angriffstyp Ausdauer (Basis) Reichweite Angriffsgeschwindigkeit Schaden Staffelung Rückschlag DPS pro Basisschaden Ausdauer pro Sekunde Anmerkungen
      Achsen (primär) 6 – 14 2.2 m 2.58 s (1.11 + 0.65 + 0.82) 1x + 1x + 2x 1x 50 – 60 1.55 7.0 – 16.3 Spieler bewegt sich vor 0.25 m auf der 2. und 3. Combo -Schaukel. 90 Grad Bogen.
      Clubs (primär) 6 – 14 2.4 m 2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88) 1x + 1x + 2x 1x 30 – 120 1.62 7.3 – 17.1 Spieler bewegt sich vor 0.66 m mit jeder Schaukel. 90 Grad Bogen.
      Clubs (sekundär) 2x 2.4m 1.72 s 2.5x 2x 2x 1.45 7.0 – 16.3 Spieler bewegt sich vor 0.66 m. 30 Grad Bogen.
      Fleischflipper 10 1.5m 1.48 s (0.76 + 0.72) 1x + 2x 20 2.03 13.5
      Schwerter (primär) 8 – 14 2.4 m 2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88) 1x + 1x + 2x 1x 40 1.63 9.8 – 17.1 Spieler bewegt sich vor 0.66 m mit jeder Schaukel. 90 Grad Bogen. Keine Strafe für Multi-Target-Schäden.
      Schwerter (sekundär) 2x 2.7 m 1.84 s 3x 1x 1x 1.63 8.7 – 15.2 Spieler bewegt sich vor 0.33 m. 10 Grad Bogen.
      Speere (primär) 6 – 12 1.9 m 0.68 s 1x 1x 20 1.47 8.8 – 17.6 Spieler bewegt sich vor 0.33 m. 40 Grad Bogen. Keine 3-Hit-Kombination.
      Speere (sekundär) 8 – 14 Geworfen 1.57 s (einschließlich Abholung) 1.5x 1x 1.5x 0.96 5.1 – 8.9 Wirft den Speer. Kann danach abgeholt werden und auf Wasser schweben können.
      Messer (primär) 4 – 12 1.8 m 1.74 s (0.6 + 0.44 + 0.7) 1x + 1x + 2x 1x 10 2.30 6.9 – 20.7 Angriff bewegt den Spieler nicht. 80 -Grad -Bogen.
      Messer (sekundär) 3x 1.8 m 1.52 s 3x 1x 4x 1.97 7.9 – 23.7 Veranlasst den Spieler, 5 m nach vorne zu stürmen. 45 Grad Bogen.
      Stangenwaffen (primär) 12 – 18 3.2 m 2.98 s (0.84 + 0.86 + 1.28) 1x + 1x + 2x 1x 30 1.34 12.1 – 18.1 Spieler bewegt sich vor 0.75 m auf 2. und 3. Combo Swing. 20 Grad Bogen.
      Stäbchen (sekundär) 2x 3 m 1.54s 1x 6x 10x 0.65 15.6 – 23.4 Spieler bewegt sich vor 0.5 m. 360 Grad Bogen. Keine Strafe für Multi-Target-Schäden.
      Zweihand-Achsen (primär) 16 – 18 2.5 m 3.21 s (1.58 + 0.92 + 0.71) 1x + 1x + 2x 1.5x 70 1.25 15.0 – 16.8 Spieler bewegt sich vor 0.5 m mit jeder Schaukel. 90 Grad Bogen. Keine Strafe für Multi-Target-Schäden.
      Zweihand-Achsen (sekundär) 0.5x 2.5 m 0.84s 0.5x 4x 2x 0.60 9.5 – 10.7 Der Spieler bewegt sich während des Streiks nicht vorwärts. 30 Grad Bogen.
      Zweihandclubs 12 – 20 4 m 2.12 s 1x 1x / 2x 150 – 200 0.47 5.7 – 9.4 Hammer landet 2 m vor dem Spieler, der einen Schockwellenbereich mit einem Radius von 4 m erzeugt. Nirgends Schaden im Radius im Radius. Keine Strafe für Multi-Target-Schäden. Keine 3-Hit-Kombination. Kein sekundärer Angriff.

      Liste der Nahkampfwaffen []

      Name Symbol Typ Schaden Maximaler Schaden Backstab Rückschlag DPS
      Verein Clubs Stumpf: 12.12 30 3x 25 Stumpf: 19/49
      Steinaxt Äxte Schrägstrich: 15/30 30 3x 50 Schrägstrich: 23/47
      Fackel Clubs Stumpf: 4
      Feuer: 15
      4 3x 30 Stumpf: 6.5
      Feuer: 3
      Flint Axt Äxte Schrägstrich: 20/35 35 3x 50 Schrägstrich: 31/54
      Feuersteinmesser Messer Schrägstrich: 5/8
      Pierce: 5/8
      16 6x 10 Schrägstrich: 12.12
      Pierce: 12.12
      Flint Speer Speere Pierce: 20/38 38 3x 20 Pierce (primär): 29/56
      Pierce (sekundär): 19/36
      Geweihspitzel Spitzhahn Pierce: 18
      Pickaxe: 18
      18 3x 50 Pierce: 13
      Pickaxe: 13
      Stagbrecher Zweihandclubs Stumpf: 20/38
      Pierce: 5/5
      43 2x 150 Stumpf: 9.4/19
      Pierce: 2.4/2.4
      Kupfermesser Messer Schrägstrich: 12/15
      Pierce: 12/15
      30 6x 10 Schrägstrich: 28/35
      Pierce: 28/35
      Bronze in Atgeir Stangenwaffen Pierce: 45/63 63 3x 30 Pierce: 60/84
      Bronze Axt Äxte Schrägstrich: 40/55 55 3x 50 Schrägstrich: 62/85
      Bronzestreitkräfte Clubs Stumpf: 35/53 53 3x 80 Stumpf: 57/86
      Bronze -Speer Speere Pierce: 35/53 53 3x 20 Pierce (primär): 51/78
      Pierce (sekundär): 34/51
      Bronzeschwert Schwerter Schrägstrich: 35/53 53 3x 40 Schrägstrich: 57/86
      Bronze -Spitzhacke Spitzhahn Pierce: 24/40
      Pickaxe: 24/37
      40 3x 50 Pierce: 17/29
      Pickaxe: 17/26
      Krug (Früher trinkte Met) 0 4x 30 0
      Abgrundsal Harpoon Speere Pierce: 10 10 1x 20 Pierce: 10
      Abyssal Rasiermesser Messer Schrägstrich: 20/23
      Pierce: 20/23
      46 6x 10 Schrägstrich: 46/53
      Pierce: 46/53
      Antike Rinde Speer Speere Pierce: 55/73 73 3x 20 Pierce (primär): 51/78
      Pierce (sekundär): 34/51
      Streitaxt Zweihand-Äxte Schrägstrich: 70/88
      Chop: 40/47.5
      88 3x 70 Schrägstrich: 88/110
      Chop: 50/59
      Eisenschwert Schwerter Schrägstrich: 55/73 73 3x 50 Schrägstrich: 90/119
      Eisen Axt Äxte Schrägstrich: 60/75
      Chop: 50/59
      75 3x 50 Schrägstrich: 93/116
      Chop: 78/91
      Eisenschlitten Zweihandclubs Stumpf: 55/73 73 2x 200 Stumpf: 26/34
      Eisenstreitkräfte Clubs Stumpf: 55/73 73 3x 90 Stumpf: 90/119
      Eisenpickel Spitzhahn Pierce: 33/48
      Pickaxe: 33/48
      48 3x 50 Pierce: 24/34
      Pickaxe: 24/34
      Eisen in Atgeir Stangenwaffen Pierce: 65/83 83 3x 30 Pierce: 87/111
      Fleischflipper Fäuste Schrägstrich: 60/76 76 6x 20 Schrägstrich: 122/154
      Silbernes Schwert Schwerter Schrägstrich: 75/93
      Geist: 30/45
      93 3x 40 Schrägstrich: 122/152
      Geist: 10/15
      Fang Speer Speere Pierce: 75/93 93 3x 20 Pierce (primär): 110/137
      Pierce (sekundär): 72/89
      Frostner Clubs Frost: 40/58
      Stumpf: 35/35
      Geist: 20/20
      58 3x 120 Frost: 19/27
      Stumpf: 16/16
      Geist: 7/7
      Crystal Battleaxe Zweihand-Äxte Schrägstrich: 90/108
      Geist: 30/30
      Chop: 50/57.5
      108 3x 70 Schrägstrich: 113/135
      Geist: 10/10
      Chop: 62.5/72
      Silbermesser Messer Schrägstrich: 25/28
      Pierce: 25/28
      Geist: 12
      56 6x 10 Schrägstrich: 58/64
      Pierce: 58/64
      Geist: 4
      Blackmetal beigeir Stangenwaffen Pierce: 105/123 123 3x 30 Pierce: 141/165
      Blackmetal Axt Äxte Schrägstrich: 100/115
      Chop: 60/69
      115 3x 60 Schrägstrich: 155/1178
      Chop: 93/107
      Blackmetal -Messer Messer Schrägstrich: 34/37
      Pierce: 34/37
      74 6x 10 Schrägstrich: 78/85
      Pierce: 78/85
      Blackmetal -Schwert Schwerter Schrägstrich: 95/113 113 3x 40 Schrägstrich: 155/184
      Stachelschwein Clubs Stumpf: 50/50
      Pierce: 45/63
      113 3x 90 Stumpf: 82/82
      Pierce: 73/103
      Himmminafl Stangenwaffen Pierce: 85/85
      Blitz: 40/58
      85 3x 40 Pierce: 114/114
      Blitz: 53.6/78
      Jotun Bane Äxte Schrägstrich: 80/95
      Gift: 40/40
      Chop: 70/79
      95 3x 60 Schrägstrich: 100/119
      Gift: 5.7/5.7
      Chop: 88/99
      Panzerspeer Speere Pierce: 115/133 133 3x 20 Pierce (primär): 169/196
      Pierce (sekundär): 110/128
      Demolisher Zweihandclubs Stumpf: 145/163 163 2x 210 Stumpf: 68/77
      Black Metal Pickaxe Spitzhahn Pierce: 49/64
      Pickaxe: 49/64
      64 3x 50 Pierce: 35/46
      Pickaxe: 35/46
      Krom Zweihandschwerter Schrägstrich: 150/168 168 3x 55 Schrägstrich: 174/195
      Mistwalker Schwerter Schrägstrich: 75/75
      Frost: 40/58
      Geist: 0/15
      75 3x 40 Schrägstrich: 122/122
      Frost: 65/95
      Geist: 0/5
      Skoll und Hati Dual-Wield-Messer Schrägstrich: 45/48
      Pierce: 45/48
      96 6x 10 Schrägstrich: 105/112
      Pierce: 105/112

      Bögen []

      Bögen sind Waffen, die ausgestattete Pfeile schießen. Im Gegensatz zu Nahkampfwaffen konsumieren Angriffe ausgestattete Pfeile und können aufgeladen werden, während die Ausdauer ausgibt, um den Bereich und den Schaden zu erhöhen. Bögen können nicht verwendet werden, wenn im Inventar keine Pfeile übrig sind.

      Liste der Bögen []

      Name Symbol Ausdauer Schaden Maximal insgesamt
      Verbessert
      Schaden
      Schadenstypen
      (Minimal Maximal)
      Rückschlag Backstab Geschwindigkeit Verbreiten Angriffsgeräusch Treffergeräusche
      Mindest Max Mindest Max
      Rohschlepp 4 / s 22 31 Pierce: 22/11 0 3x 2 m/s 35 m/s 1 Grad 20 Grad 15 Meter 8 Meter
      Feinholzbogen 6 / s 32 41 Pierce: 32/41 5 3x 2 m/s 50 m/s 1 Ausfall 20 Grad 15 Meter 8 Meter
      Huntsman Bow 8 / s 42 51 Pierce: 42/51 10 3x 2 m/s 50 m/s 0 Grad 20 Grad 4 Meter 4 Meter
      DRAUGR FANG 10 / s 52 76 Pierce: 47 /56
      Gift: 5/20
      20 3x 2 m/s 60 m/s 0 Grad 20 Grad 15 Meter 8 Meter
      Spinesnap 14 / s 77 104 Pierce: 72/84
      Geist: 5/20
      25 3x 2 m/s 60 m/s 0 Grad 20 Grad 15 Meter 8 Meter

      Armbrüste []

      Armbrüste sind Waffen, die ausgestattete Schrauben schießen. Wie Bögen verbrauchen Angriffe Schrauben. Armbrüste laden langsam, haben aber einen großen Schaden und eine große Reichweite ohne Trajektorienabfall.

      Liste der Armbrüste []

      Name Symbol Nachladegeschwindigkeit Ausdauer Schaden Maximal insgesamt
      Verbessert
      Schaden
      Schadenstypen
      (Minimal Maximal)
      Rückschlag Backstab Geschwindigkeit Verbreiten Angriffsgeräusch Treffergeräusche
      Arbalest 3.5 s 1/s 200 209 Pierce: 200/209 210 3x 200 m/s 0 Grad 15 m 8 m

      Pfeile []

      Pfeile sind Gegenstände, die von Bögen gedreht werden können. Bögen können nicht ohne Pfeile verwendet werden.

      Liste der Pfeile []

      Name Symbol Totalschaden Schadenstyp Rückschlag
      Holzpfeil 22 Pierce: 22 10
      Feuerpfeil 33 Pierce: 11
      Feuer: 22
      10
      Flinthead -Pfeil 27 Pierce: 27 10
      Bronzehead Pfeil 32 Pierce: 32 10
      Ironhead -Pfeil 42 Pierce: 42 10
      Obsidian Pfeil 52 Pierce: 52 10
      Silberner Pfeil 72 Pierce: 52
      Geist: 20
      10
      Giftpfeil 78 Pierce: 26
      Gift: 52
      10
      Frostpfeil 78 Pierce: 26
      Frost: 52
      10
      Nadelpfeil 62 Pierce: 62 15
      Panzerpfeil 72 Pierce: 72 15

      Bolzen []

      Bolzen sind Gegenstände, die von Armbrüsten erschossen werden können. Armbrüste können nicht ohne Schrauben verwendet werden.

      Liste der Schrauben []

      Name Symbol Totalschaden Schadenstyp Rückschlag
      Knochenschraube 32 Pierce: 32 0
      Eisenschraube 42 Pierce: 42 0
      Blackmetal Bolt 62 Pierce: 62 0
      Panzerschraube 72 Pierce: 72 0

      Raketen []

      Raketen sind Gegenstände, die von der Ballista erschossen werden können. Ballista kann ohne Raketen nicht bewaffnet werden.

      Liste der Raketen []

      Name Symbol Totalschaden Schadenstyp Rückschlag
      Holzrakete 75 Pierce: 75 45
      Schwarze Metallrakete 120 Pierce: 120 60

      Schilde []

      Schilde sind Waffen, die mit anderen Einhandwaffen eingesetzt werden können. Die Blockkraft, Parry -Kraft und der Parry -Bonus der mit Schildern verwendeten Waffen würden durch die des verwendeten Schilds ersetzt. Runde Schilde niedrigere Blockleistung haben als Turmschilde. Tower Shields können jedoch bei der Ausstattung 20% ​​der Bewegungsgeschwindigkeit nicht parieren und reduzieren.

      Liste der Schilde []

      Name Symbol Typ Blockpanzerung Blockkraft Parry Bonus Bewegungsgeschwindigkeit
      Holzschild Runden 6/18 20/30 1.5x -5%
      Holzturmschild Turm 10/22 100/110 -20%
      Knochenturmschild Turm 32/44 100/110 -20%
      Bronze Buckler Buckler 16/28 30 2.5x -5%
      Schild gebunden Runden 42/54 40/50 1.5x -5%
      Eisenbuckler Buckler 28/40 30 2.5x -5%
      Eisenturmschild Turm 52/64 100/110 -20%
      Silberschild Runden 60/72 40/50 1.5x -5%
      Schlangenskala -Schild Turm 60/72

      Zauberwaffen []

      Magische Waffen brauchen EITR, um eingesetzt zu werden. Sie sollten nicht mit Waffen verwechselt werden, die Elementarschäden wie Frostner oder Draugr Fang verursachen, ohne EITR auszugeben. Es gibt zwei Arten von magischen Waffen, elementare Magie und Blutmagie. Blutmagiewaffen lassen bis zu 40% der Gesundheit des Zaubernden ab (aktuell Gesundheit, nicht maximale Gesundheit) pro Besetzung.

      Die Menge an Schaden, die EITR verwendete und (nur für Blutmagie) durch jede magische Waffe abgeleitet wurde. Weitere Informationen finden Sie in den Seiten zu diesen jeweiligen Fähigkeiten. Werte, die in der folgenden Tabelle für EITR -Verwendung und Gesundheitsabfluss aufgeführt sind.

      Liste der magischen Waffen []

      Name Symbol Zaubertyp Wirkung Schaden EITR verwendet Gesundheit eingesetzt Rückschlag
      Mitarbeiter der Glut Elementar Startet einzelne Feuerballprojektile Stumpf: 120
      Feuer: 120/138
      35 100
      Mitarbeiter von Frost Elementar Schnell versprügen Eisschardprojektile Frost: 30/36 5 10
      Schutz des Schutzes Blut Wirft eine Schutzbarriere um den Zauberner und die Verbündeten 60 40%
      Tot Raiser Blut Beschwören Sie gezähmte Skelette, um für Sie zu kämpfen 100 40%

      Bomben []

      Bomben sind Waffen, die vom Charakter geworfen und beim Einsatz verzehrt werden.

      Liste der Bomben []

      Name Symbol Schaden Schadenstyp Aoe -Schaden AoE -Schadenstyp Aoe Radius Aoe -Dauer Backstab Rückschlag
      Ooze Bombe 5 Unverblümt 40 Gift 4 m 10 s 3x 40
      Gallenbombe 5 Unverblümt 15
      30
      Feuer
      Gift
      4 m 10 s 3x 40

      Tabelle der Waffen (kondensiert) []

      (Vorlage anzeigen) Waffen
      Äxte
      Einhändig Steinaxt • Flint Ax • Bronze Ax • Eisen Axt • Blackmetal Ax • Jotun Bane
      Beidhändig Battleaxe • Crystal Battleaxe
      Clubs
      Einhändig Fackel • Club • Bronzestreitmittel • Eisenstreitkräfte • Frostner • Stachelschwein
      Beidhändig Stagbrecher • Eisenschlitten • Demolisher
      Schwerter
      Einhändig Bronzeschwert • Eisenschwert • Silberschwert • Blackmetal -Schwert • Mistwalker
      Beidhändig Krom
      Speere
      Speere Flint -Speer • Bronzespeer • Antike Rindenspeer • Fang -Speer • Panzerspeicher Speer
      Stangenwaffen
      Stangenwaffen Bronze atgeir • Eisen in Atgeir • Blackmetal atgeir • Himminafl
      Messer
      Einhändig Feuersteinmesser • Kupfermesser • Abgrundsal -Rasiermesser • Silbermesser • Blackmetal -Messer
      Dual Skoll und Hati
      Fäuste
      Fäuste Nackte Fäuste • Fleischflipper
      Bögen
      Bögen Rohscheibe • Feinholzbogen • Huntsman Bogen • Drauter Fang • Stachelbahnennap
      Pfeile Holzpfeil • Feuerpfeil • Flinthead -Pfeil • Bronzehead Pfeil • Ironhead Pfeil • Silberpfeil • Obsidian Pfeil • Giftpfeil • Frostpfeil • Nadelpfeil • Panzerpfeilpfeil
      Armbrüste
      Armbrüste Arbalest
      Bolzen Knochenschraube • Bügelschraube • Blackmetal Bolt • Panzerschraube
      Magie
      Elementar Mitarbeiter des Frosts • EMBERS -Mitarbeiter
      Blut Schutz des Schutzes • Tote Raiseer
      Schilde (Blockierung)
      Runden Holzschild • Bandschild • Silberschild • Schwarzer Metallschild • Panzerschild
      Turm Holzturmschild • Knochenturmschild • Eisen -Turmschild • Schlangenskala -Schild • Black Metall Tower Shield
      Buckler Bronze Buckler • Eisenbuckler • Panzerbuckler
      Andere
      Spitzhahn Geweihspitzel
      Bomben Ooze Bombe • Gallenbombe
      Raketen Holzrakete • Black Metall -Rakete
      Miser Metzgermesser • Tankard (Dvergr • Horn der Feier) • Abgrund -Harpoon • Dvergr Lantern
      Dev -Waffen Betrügerschwert • Betrüger Vorschlag

      Beste Valheim Weapons Tier -Liste: Alle Valheim -Waffen sind von besten zum schlimmsten eingestuft

      Ein Spieler in Valheim, der in Panzerpanzerung gekleidet ist, trägt das Mistwalker -Schwert, während er in einem Meadows -Feld steht

      Was sind die besten Waffen in Valheim? Trotz seiner Ruhe ist die Welt von Valheim ein gefährlicher Ort, der mit allen Arten gefährlicher Kreaturen gefüllt ist. Um sich die beste Überlebenschance zu geben, brauchen Sie die richtigen Waffen. Und es gibt eine Menge zur Auswahl – über 53 verschiedene Waffen, ab dem Mistlands -Update.

      Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die verschiedenen Waffenstufen und Waffentypen zu verstehen, sind Sie am richtigen Ort gekommen. In diesem Leitfaden führen wir Sie durch unsere Tierliste der besten Waffen in Valheim. Wir werden auch die Schadensstatistiken und -rezepte für jede Waffe im Spiel untersuchen, damit Sie Ihre Lieblingswaffe leicht herstellen können.

      Beste Valheim Weapons Tier -Liste

      Wenn Sie wissen möchten, welche Waffen Sie in jeder Phase Ihrer Reise in Valheim das Handwerk und Upgrade priorisieren sollten, sollte unsere Tierliste Sie auf den richtigen Weg mit unseren Meinungen zu den schlimmsten und besten Waffen im Spiel bringen.

      S Arbalest, Himmin AFL, Jotun Bane, Krom, Mistwalker, Skoll und Hati, Wirbelsäule, Stab von Glut, Stab von Frost
      A Blackmetal -Axt, Blackmetalmesser, Blackmetal -Schwert, Panzerspeer, Kristallbattleaxe, Demolisher, Frostner, Stachelschwein, Silberschwert
      B Battleaxe, Blackmetal beigeir, toter Raiser, Fleischflipper, Eisenstreitkräfte, Silbermesser, Silberschwert, Schutzpersonal
      C Antike Rindenspeer, Bronzestreitkolben, Fang -Speer, Huntsman Bogen, Eisen in der Eisen Axt, Eisenschlag, Eisenschwert
      D Abyssal -Rasierer, Blackmetal Pickaxe, Bronze atgeir, Bronze -Axt, Bronzeschwert, Feinholzbogen, Stagbreaker
      E Abgrundsal Harpoon, Bronzespeer, Kupfermesser, Rohschärfe, Flint Axt, Eisenpfahlstaxe
      F Geweihspitzel, Bronze -Spitzhändler, Club, Feuersteinmesser, Flint Speer, Steinaxt

      Valheim Weapon Typen erklärten

      Waffen in Valheim werden in verschiedene Typen unterteilt, von denen jede einzigartige Stärken und besondere Merkmale hat. Wenn Sie neu im Spiel sind und sich fragen, was Ihre Äxte von Ihren Atgeirs unterscheidet, lesen Sie weiter, um sich über die einzelnen der verschiedenen angebotenen Waffentypen zu informieren:

      Verein
      Clubs sind einer der einfachsten Waffenarten. Sie haben keinen sekundären Angriff und verursachen fast ausschließlich stumpfe Schäden an Feinden. Clubs können entweder ein Hand oder zwei Hände sein, wobei die Zweihandvarianten bei jedem Angriff Spritzschaden verursachen, was sie gegen Gruppen von Feinden nützlich macht.

      Keule
      Masches sind im Wesentlichen Clubs, aber mit dem Hinzufügen eines sekundären Angriffs, der einen langsamen, aber leistungsstarken Uppercut löst.

      Messer
      Messer gehören zu den schnellsten Waffen in Valheim und liefern eine Mischung aus Schrägstrich- und Stierschäden bei jedem schnellen Schwung. Sie haben einen extrem hohen Backstab -Schaden, der sich gut mit ihrem Sekundärangriff verbindet – ein Sprung und ein Schrägstrich, was großartig ist, um Kreaturen überraschen zu lassen.

      Axt
      Achsen sind während des gesamten Spiels täuschend starke Waffen. Sie verursachen Schadensschäden und doppelt als eines Ihrer am häufigsten verwendeten Werkzeuge (zum Hacken von Bäumen), wobei ein Hotbar -Slot befreien wird. Der Sekundärangriff der Axt ist ein starker Überkopfkotelett.

      Zwei-Hände-Axt
      Die Zweihand-Axt ist viel schwerer und langsamer als ihr einhändiges Gegenstück, trifft aber viel härter und in einem breiteren Bogen, sodass Sie mehrere Feinde gleichzeitig reduzieren können. Sein sekundärer Angriff ist ein schneller Stürmer, um Feinde in der Ferne zu halten.

      Spitzhacke
      Die Spitzhahn ist eher ein Werkzeug als eine Waffe, und es gibt fast immer bessere Möglichkeiten, Schaden zu verursachen, unabhängig von der Situation. Es hat keinen sekundären Angriff und seine Angriffsrate ist sehr langsam, da es nicht kombiniert werden kann. Es ist jedoch hervorragend gegen Steingolems.

      Schwert
      Schwerter sind vielseitig, eine starke Mischung aus Beschädigung und Geschwindigkeit. Wie Achsen ist Slash ihr Hauptschaden-Typ, und wie die zweihändigen Axt-Varianten ist ihr sekundärer Angriff ein Stich nach vorne, der den Schwertern einen guten zusätzlichen Bereich verleiht.

      In Umeir
      In den Geirs gibt es große Stangenwaffen mit ausgezeichneter Reichweite. Sie verursachen hohe Pierce -Schäden mit ihren stechenden Combo -Angriffen und ihre sekundären Angriffsrolle, um alles in Reichweite um Sie herum zu treffen. Ihre Langsamkeit hält sie jedoch davon ab, zu den besten angebotenen Waffen zu gehören.

      Speer
      Speere sind extrem einfache Stichwaffen, die Pierce -Schaden verursachen, ähnlich wie bei Atgeirs. Ihr Alleinstellungsmerkmal ist die Tatsache, dass sie mit ihrem Sekundärangriff geworfen werden können und sie in eine begrenzte Fernkampfwaffe verwandeln können. Leider macht ihre etwas klobige Hitbox Spears zu einem schwierigen Waffentyp, um effektiv zu verwenden.

      Fäuste
      Fäuste sind eine seltsame Kategorie. Wenn Sie buchstäblich nur Ihre Fäuste verwenden, verursachen Sie stumpf. In jedem Fall können Sie schnell kombinieren, und Ihr sekundärer Kick -Angriff hat ziemlich viel Rückstand dahinter.

      Personal
      Mit dem Mistlands -Update sind Daves magische Waffen, die sich stark voneinander unterscheiden. Einige verlangen von Ihnen, Gesundheit zu verbrauchen, um ihre Auswirkungen zu aktivieren, während andere nur EITR benötigen.

      Bogen
      Bögen sind im gesamten Spiel sehr stark Fernkampfwaffen. Sie sind flexibel und liefern hohen Stierschaden aus sicherer Entfernung. Ihr einziger Nachteil ist, dass das ständige Halten der Saite Ihre Ausdauer kontinuierlich abfließt.

      Armbrust
      Bisher gibt es nur eine Armbrust im Spiel – das Arbalste. Es verursacht massiven Schaden, brennt jedoch langsam und erfordert Zeit zum Nachladen. Auf der anderen Seite entwässert es Ihre Ausdauer nicht, während Sie zielen.

      Wiesen Waffen

      Die Wiesen sind das erste Biom in Valheim und bei weitem das sicherste. Die vorherrschenden Handwerksmaterialien in diesem frühen Biom sind Holz, Stein und Feuerstein – und als solche sind die Waffen in dieser ersten Stufe nicht besonders stark. Aber es ist immer noch wichtig herauszufinden, welches für Sie am besten geeignet ist! Vergleichen Sie sie alle mit der Tabelle der folgenden Waffenstatistiken.

      Waffe Rezept Schaden Gewicht Bewegungsgeschwindigkeit
      Fackel • 1 Holz
      • 1 Harz
      • 4 Stumpf
      • 15 Feuer
      1 -5%
      Geweihspitzel • 10 Holz
      • 1 hartes Geweih
      • 18 Pierce 2 -5%
      Steinaxt • 5 Holz
      • 4 Stein
      • 15 Schrägstrich 1.5 -5%
      Flint Axt • 4 Holz
      • 6 Feuerstein
      • 20 Schrägstrich 1.5 -5%
      Feuersteinmesser • 2 Holz
      • 4 Feuerstein
      • 2 Leder
      • 5 Schrägstrich
      • 5 Pierce
      0.3 -0%
      Flint Speer • 5 Holz
      • 10 Feuerstein
      • 2 Leder
      • 20 Pierce 1.5 -5%
      Verein • 6 Holz • 12 Stumpf 2 -5%
      Rohschlepp • 10 Holz
      • 8 Leder
      • 22 Pierce 1.5 -5%

      Unserer Meinung nach ist die beste Waffe, die Sie in der Meadows -Stufe haben können. Einfach, aber effektiv, die Flint Axe verursacht eine respektable Menge an Schäden, die mit irgendetwas auf den Wiesen handlich bewältigen können – und obwohl sie keinen sekundären Angriff hat, dient es als Tree -Choping -Werkzeug, wobei sie einen Schlitz auf Ihrem Hotbar befreien kann.

      Trotzdem sind das Feuersteinmesser und der grobe Bogen auch nützliche Picks, insbesondere für die Jagd auf Hirsche und andere Tiere.

      Schwarze Waffenwaffen

      In dem Schwarzen Wald müssen Sie sich tauschen, um Kupfer und Zinn zu finden – beide können kombiniert werden, um Bronze zu machen. Mit dieser neuen Ressource können Sie Waffen herstellen, die deutlich stärker sind als die Holzwaffen der Wiesen.

      Waffe Rezept Schaden Gewicht Bewegungsgeschwindigkeit
      Bronze -Spitzhacke • 3 Kernholz
      • 10 Bronze
      • 25 Pierce 2 -5%
      Bronze Axt • 4 Holz
      • 8 Bronze
      • 2 Leder
      • 40 Schrägstrich 2 -5%
      Kupfermesser • 3 Holz
      • 8 Kupfer
      • 12 Schrägstrich
      • 12 Pierce
      0.3 -0%
      Bronzeschwert • 2 Holz
      • 8 Bronze
      • 2 Leder
      • 35 Schrägstrich 0.8 -5%
      Bronze -Speer • 5 Holz
      • 6 Bronze
      • 2 Hirschhien
      • 35 Pierce 1.5 -5%
      Bronze in Atgeir • 10 Holz
      • 8 Bronze
      • 2 Leder
      • 45 Pierce 2.5 -5%
      Bronzestreitkräfte • 4 Holz
      • 8 Bronze
      • 3 Leder
      • 35 Stumpf 2 -5%
      Stagbrecher • 10 Kernholz
      • 5 Hirsch Trophäe
      • 2 Leder
      • 20 stumpf
      • 5 Pierce
      4 -20%
      Feinholzbogen • 10 feines Holz
      • 10 Kernholz
      • 2 Hirschhien
      • 32 Pierce 1.5 -5%

      Der Bronzestreitmittel ist eine fantastische Wahl der Waffe für den Schwarzen Wald. Sein hoher stumpfer Schaden wird die Skelette, die um die Grabkammern der schwarzen Wälder herumlaufen, zerstören, und der langsame, aber verheerende Sekundärangriff des Keulens kann, falls richtig, sogar den stärksten Feind auf die Knie bringen.

      Sumpfwaffen

      Der Sumpf ist die Heimat von Eisen in Valheim, und als solche sind die Waffen, die Sie hier erstellen können. Schauen Sie sich an, was Sie mit dieser neuen Ressource unten herstellen können.

      Waffe Rezept Schaden Gewicht Bewegungsgeschwindigkeit
      Eisenpickel • 3 Kernholz
      • 20 Eisen
      • 33 Pierce 2 -5%
      Eisen Axt • 4 Holz
      • 20 Eisen
      • 2 Leder
      • 60 Schrägstrich 2 -5%
      Eisenschwert • 2 Holz
      • 20 Eisen
      • 3 Leder
      • 55 Schrägstrich 0.8 -5%
      Antike Rinde Speer • 4 Trollbland
      • 10 Eisen
      • 10 alte Rinde
      • 55 Pierce 1.5 -5%
      Eisen in Atgeir • 10 Holz
      • 30 Eisen
      • 2 Leder
      • 65 Pierce 2.5 -5%
      Eisenstreitkräfte • 4 Holz
      • 20 Eisen
      • 3 Leder
      • 55 stumpf 2 -5%
      Eisenschlitten • 10 alte Rinde
      • 30 Eisen
      • 4 Ymir -Fleisch
      • 1 Draugrelite -Trophäe
      • 55 stumpf 4 -20%
      Streitaxt • 30 alte Rinde
      • 35 Eisen
      • 4 Leder
      • 70 Schrägstrich 2.5 -20%
      Huntsman Bow • 10 Feinholzbogen
      • 20 Eisen
      • 10 Federn
      • 2 Hirschhien
      • 42 Pierce 1.5 -5%

      Auch unsere Hauptauswahl für den Sumpf ist aus all den oben genannten Gründen der Eisenstreitkolben – sowie die Tatsache, dass stumpfe Schäden gegen den Chef des Bioms, Bonemass, ein großer Vorteil ist. Aber wenn Sie nach etwas mit noch mehr Schlag suchen, ist der mächtige Schlachtleaxis – obwohl teuer und langsam – die größte Waffe, die so weit zum Zerhacken mehrerer Feinde in einem einzigen Schwung zerlegt wird.

      Berge Waffen

      Die Berge Waffen sind einige der besten Artikel im Mittelspiel, die Sie in Valheim erhalten können – insbesondere Frostner. Vergleichen Sie diese gefährliche Waffe und alle anderen, die mit diesem Biom in der folgenden Tabelle verbunden sind.

      Waffe Rezept Schaden Gewicht Bewegungsgeschwindigkeit
      Silbermesser • 2 Holz
      • 10 Silber
      • 3 Leder
      • 2 Eisen
      • 25 Schrägstrich
      • 25 Pierce
      • 12 Geist
      0.3 -0%
      Fleischflipper • 10 Fenris Haare
      • 6 Fenris -Klaue
      • 10 Silber
      • 60 Schrägstrich 2 -0%
      Silbernes Schwert • 2 Holz
      • 40 Silber
      • 3 Leder
      • 5 Eisen
      • 75 Schrägstrich
      • 30 Geist
      1 -5%
      Fang Speer • 10 alte Rinde
      • 4 Wolf Fang
      • 2 Leder
      • 2 Silber
      • 75 Pierce 1.5 -5%
      Frostner • 10 alte Rinde
      • 30 Silber
      • 5 Ymir -Fleisch
      • 5 Gefrierdrüse
      • 35 Stumpf
      • 40 Frost
      • 20 Geist
      2 -5%
      Crystal Battleaxe • 40 alte Rinde
      • 30 Silber
      • 10 Kristall
      • 90 Schrägstrich
      • 30 Geist
      2.5 -20%
      DRAUGR FANG • 10 alte Rinde
      • 20 Silber
      • 2 Hirschhien
      • 10 Guck
      • 47 Pierce
      • 5 Gift
      1.5 -5%

      Die beste Waffe in den Bergen ist leicht Frostner – eine verheerende und überraschend leichte Keulenwaffe, die mit jedem Schwung schweren Frost- und Geistschäden verursacht. Frostner gehört zu den besten Waffen des Spiels, obwohl es so früh wie das vierte Biome verfügbar ist.

      Ebenen Waffen

      Wenn Sie in das sehr gefährliche Plains -Biome gehen, müssen Sie schnell die bestmöglichen Waffen in die Hände bekommen, um lange zu überleben. Schauen Sie sich die in dieser Region angebotenen Waffen unten an.

      Waffe Rezept Schaden Gewicht Bewegungsgeschwindigkeit
      Blackmetal Pickaxe • 3 yggdrasil Holz
      • 25 Black Metall
      • 49 Pierce 2 -5%
      Blackmetal Axt • 6 feines Holz
      • 20 Black Metall
      • 5 Leinenfaden
      • 100 Schrägstrich 2 -5%
      Blackmetal -Messer • 4 feines Holz
      • 10 Black Metall
      • 5 Leinenfaden
      • 34 Schrägstrich
      • 34 Pierce
      0.3 -0%
      Skoll und Hati • 4 feines Holz
      • 10 Eisen
      • 10 Black Metall
      • 45 Schrägstrich
      • 45 Pierce
      0.3 -0%
      Blackmetal -Schwert • 2 feines Holz
      • 20 Black Metall
      • 5 Leinenfaden
      • 95 Schrägstrich 0.8 -5%
      Blackmetal beigeir • 10 feines Holz
      • 30 Black Metall
      • 5 Leinenfaden
      • 105 Pierce 2.5 -5%
      Stachelschwein • 5 feines Holz
      • 20 Eisen
      • 5 Nadel
      • 10 Leinenfaden
      • 50 stumpf
      • 45 Pierce
      2 -5%

      Auf dem Weg in das tödliche Plains Biome, die beste Waffe, die Sie mit den Ressourcen erstellen können, die Sie dort erhalten, gibt es wahrscheinlich Skoll und Hati. Die Klingen sind mit all den starken Merkmalen von Valheims Messern ausgestattet – hoher Geschwindigkeit, unglaublichem Backstab -Schaden und einem starken Sprungangriff – aber was Skoll und Hati vor sich bringt.

      Mistlands Waffen

      Derzeit sind die Mistlands das gefährlichste Biom in Valheim – und als solche können die Waffen, die Sie mit den Materialien schmieden können. Viele dieser Waffen sind aus gutem Grund in unserer Tierliste S-Tier. Hier sind sie alle unten, zusammen mit ihren Rezept- und Schadensstatistiken.

      Waffe Rezept Schaden Gewicht Bewegungsgeschwindigkeit
      Krom • 30 Eisen
      • 20 Bronze
      • 5 Skala -Versteck
      • 150 Schrägstrich 4 -5%
      Mistwalker • 3 feines Holz
      • 15 Eisen
      • 10 raffinierte EITR
      • 3 Wisp
      • 75 Schrägstrich
      • 40 Frost
      0.8 -5%
      Panzerspeer • 10 yggrasil Holz
      • 4 Panzer
      • 2 Unterkiefer
      • 115 Pierce 1.5 -5%
      Himmin afl • 10 yggrasil Holz
      • 15 verfeinerte EITR
      • 5 Silber
      • 2 Unterkiefer
      • 85 Pierce
      • 40 Blitz
      2.5 -5%
      Demolisher • 10 yggdrasil Holz
      • 20 Eisen
      • 10 raffinierte EITR
      • 145 Stumpf 4 -20%
      Jotun Bane • 5 yggrasil Holz
      • 15 Eisen
      • 3 Bilebag
      • 10 raffinierte EITR
      • 80 Schrägstrich
      • 40 Gift
      2 -5%
      Wirbelsäulenrückgang • 10 feines Holz
      • 40 Knochenfragmente
      • 10 raffinierte EITR
      • 72 Pierce
      • 5 Geist
      1.5 -5%
      Arbalest • 10 Holz
      • 8 Eisen
      • 4 Wurzel
      • 200 Pierce 1.5 -5%
      Tot Raiser • 10 Knochenfragmente
      • 16 raffinierte EITR
      • 4 Skeleton Trophy
      N / A 0.3 -5%
      Mitarbeiter der Glut • 20 yggrasil Holz
      • 4 übersagter Kern
      • 16 raffinierte EITR
      • 120 Stumpf
      • 120 Feuer
      0.3 -5%
      Mitarbeiter von Frost • 20 yggrasil Holz
      • 4 Gefrierdrüse
      • 16 raffinierte EITR
      • 30 Frost 0.3 -5%
      Schutz des Schutzes • 20 yggrasil Holz
      • 4 Blutgerinnsel
      • 16 raffinierte EITR
      • N / A 0.3 -5%

      Mit einer so vielfältigen Auswahl an mächtigen Waffen ist es schwierig, eine einzige beste Waffe für die Mistlands -Stufe zu wählen. Der Wirbelsäulen -Snap ist ein phänomenaler Bogen (der beste im Spiel), und wir bevorzugen ihn insgesamt dem langsameren, aber schädlicheren Arbalest. Wenn Sie also die gefährlicheren Feinde aus der Ferne herausnehmen möchten, dann gehen Sie mit dem Wirbelsäulenschnapp.

      Treffen Sie Ihre Wahl für Nahkampf, sie sind alle großartig! Aber ich neige dazu, mit Mistwalker zu gehen, da es sich nur um ein außergewöhnlich mächtiges Schwert handelt, das ein großes Gleichgewicht zwischen Schaden und Geschwindigkeit beeinträchtigt und es so ziemlich jeden Feind im Spiel ohne allzu große Schwierigkeiten annehmen kann.

      Ozeanwaffen

      Ozeanwaffen sind insofern ungewöhnlich, als sie Chitin benötigen – eine seltene Ressource. Sie sind weit entfernt von den besten Waffen im Spiel, obwohl die Harpune die einzigartige Fähigkeit hat, andere Wesen zu binden und zu ziehen, was es auch in den Lategame situationsfähig macht.

      Waffe Rezept Schaden Gewicht Bewegungsgeschwindigkeit
      Abyssal Rasiermesser • 4 feines Holz
      • 20 Chitin
      • 2 Leder
      • 20 Schrägstrich
      • 20 Pierce
      0.3 -0%
      Abgrundsal Harpoon • 8 feines Holz
      • 30 Chitin
      • 3 Leder
      • 10 Pierce 1.5 -5%

      Pfeile und Schrauben

      Es gibt drei Arten von Munition in Valheim: Pfeile, Schrauben und Raketen. Pfeile werden mit Schleifen verwendet; Bolzen werden mit dem Arbalest verwendet; und Raketen werden mit der Ballista verwendet. Sie alle unterscheiden. Vergleichen Sie sie alle mit der folgenden Tabelle.

      Waffe Rezept Schaden Rückschlag Benutzt mit
      Holzpfeil x20 • 8 Holz • 22 Pierce 10 Bogen
      Flinthead Arrow x20 • 8 Holz
      • 2 Feuerstein
      • 2 Federn
      • 27 Pierce 10 Bogen
      Bronzehead Pfeil x20 • 8 Holz
      • 1 Bronze
      • 2 Federn
      • 32 Pierce 10 Bogen
      Ironhead Arrow x20 • 8 Holz
      • 1 Eisen
      • 2 Federn
      • 42 Pierce 10 Bogen
      Obsidian Arrow X20 • 8 Holz
      • 4 Obsidian
      • 2 Federn
      • 52 Pierce 10 Bogen
      Silberpfeil x20 • 8 Holz
      • 1 Silber
      • 2 Federn
      • 52 Pierce
      • 20 Geist
      10 Bogen
      Nadelpfeil x20 • 4 Nadel
      • 2 Federn
      • 62 Pierce 15 Bogen
      Panzerpfeil x20 • 4 Panzer
      • 2 Federn
      • 8 Holz
      • 72 Pierce 15 Bogen
      Feuerpfeil x20 • 8 Holz
      • 8 Harz
      • 2 Federn
      • 11 Pierce
      • 22 Feuer
      10 Bogen
      Frost Pfeil x20 • 8 Holz
      • 4 Obsidian
      • 2 Federn
      • 1 Gefrierdrüse
      • 26 Pierce
      • 52 Frost
      10 Bogen
      Poison Pfeil x20 • 8 Holz
      • 4 Obsidian
      • 2 Federn
      • 2 Ooze
      • 26 Pierce
      • 52 Gift
      10 Bogen
      Knochenschraube x20 • 8 Knochenfragmente
      • 2 Federn
      • 32 Pierce 0 Arbalest
      Eisenschraube x20 • 8 Holz
      • 1 Eisen
      • 2 Federn
      • 42 Pierce 0 Arbalest
      Blackmetal Bolt x20 • 2 Blackmetal
      • 8 Holz
      • 2 Federn
      • 62 Pierce 0 Arbalest
      Panzerschraube x20 • 2 Panzer
      • 8 Holz
      • 2 Federn
      • 72 Pierce 0 Arbalest
      Holzrakete X20 • 5 Kernholz
      • 2 Federn
      • 75 Pierce 45 Ballista
      Blackmetal -Rakete x20 • 10 Holz
      • 1 Blackmetal
      • 120 Pierce 60 Ballista

      Schilde

      Schilde sind sehr nützlich und leistungsstarke Geräte in Valheim, sodass Sie sie nicht übersehen sollten. Das Paragieren ist in diesem Spiel extrem stark – wie es durch mächtige Angriffe, mit denen Ihre Rüstung nicht nur umgehen kann.

      Schild Rezept Blockpanzerung Blockkraft Parieren Gewicht Bewegungsgeschwindigkeit
      Holzschild • 10 Holz
      • 4 Harz
      • 4 Leder
      6 20 1.5x 4 -5%
      Holzturmschild • 10 Holz
      • 6 Leder
      10 100 N / A 4 -20%
      Knochenturmschild • 10 Holz
      • 10 Knochenfragmente
      • 3 Skeleton Trophy
      32 100 N / A 4 -20%
      Bronze Buckler • 10 Bronze
      • 4 Holz
      16 30 2.5x 3 -5%
      Eisenbuckler • 10 Eisen
      • 44 alte Rinde
      28 30 2.5x 4 -5%
      Eisenturmschild • 15 feines Holz
      • 10 Eisen
      52 100 N / A 4 -20%
      Schild gebunden • 10 feines Holz
      • 8 Eisen
      42 40 1.5x 5 -5%
      Schale der Schlangenskala* • 10 feines Holz
      • 4 Eisen
      • 8 Schlangenskala
      60 100 N / A 5 -15%
      Silberschild • 10 feines Holz
      • 8 Silber
      60 40 1.5x 5 -5%
      Blackmetal Shield • 10 feines Holz
      • 8 Blackmetal
      • 5 Kette
      78 50 1.5x 5 -5%
      Blackmetal Tower Shield • 15 feines Holz
      • 10 Blackmetal
      • 7 Kette
      104 150 N / A 5 -20%
      Panzerbuckler • 16 Panzer
      • 3 Skalenblenden
      • 10 raffinierte EITR
      78 50 2.5x 5 -5%
      Panzerschild • 20 Panzer
      • 3 Skalenblenden
      • 10 raffinierte EITR
      96 60 1.5x 5 -5%

      * Der Schutz der Schlangenskala hat auch die einzigartige Eigenschaft, gegen Pierce -Schäden resistent zu sein.

      Und damit werden wir diesen Valheim Weapons Guide abschließen. Wenn Sie eine dieser Waffen ausprobieren möchten, ohne sie anstrengen zu müssen, um sie tatsächlich zu basteln, lernen. Oder wenden Sie sich an unseren Tipps und Tricks -Leitfaden, um allgemeinere Hilfe in diesem massiven Überlebensspiel zu erhalten.

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