Versuche mit Osiris Rewards in dieser Woche in Destiny 2 (22. bis 26. September) – Gamespot, Versuche mit Osiris – Destinypedia, The Destiny Wiki

Versuche mit Osiris

Der Versuche mit Osiris sind ein Tiegel-Ereignis, das die Jünger von Osiris in Destiny 1 und Saint-14 in Destiny 2 vorgelegt haben. Es ist ein Endgame Crucible -Ereignis, das erstmals von der vorgestellt wurde Haus der Wölfe Erweiterung. [1] Es ist jedes Wochenende von Freitag bis zum wöchentlichen Zurücksetzen am Dienstag erhältlich. Es kehrte zurück zu Schicksal 2 während Saison der würdigen. [2]

Versuche mit Osiris Rewards in dieser Woche in Destiny 2 (22. bis 26. September)

Hier spielen Sie und welche neuen Waffen können Sie in Destiny 2’s Trials of Osiris schnappen können.

am 22. September 2023 um 10:41 Uhr PDT

Derzeit gibt es keine verfügbaren Angebote
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Versuche mit Osiris sind jetzt in der 22. Staffel von Destiny 2 und Will live wahrscheinlich Seien Sie viel weniger stressig als die Sitzung der letzten Woche, in der Wächter mit frankensteinigen Waffen herumläuft, die ihnen einen unfairen Vorteil verschafften. Jetzt, da die Dinge wieder auf dem richtigen Weg sind, können Sie sich Ihren Mitwächtern anschließen, um eine sehr begehrte Waffe, den magmatischen Hammer, zu verdienen. Diese Handkanone ist wieder als eine der besten seiner Klasse in Destiny 2 angesehen. Wie üblich können Sie einchecken, um zu sehen, wo Xur ist und ob sein Inventar Ihnen den Rand des hochrangigen PVP-Events von Destiny 2 verleihen kann. Hier ist ein Blick darauf, wo Sie an diesem Wochenende Tests gegen Osiris spielen und welche Waffen Sie verdienen können.

  • Karte: Speer-4
  • Makellose Belohnung: Ignous Hammer (geschickt)
  • Reputation Rang 4: Upgrade -Modul
  • Reputationsrang 7: Verbesserung Prisma
  • Reputation Rang 10: Cataphract GL3 – Granatenwerfer
  • Reputation Rang 13: Upgrade -Modul
  • Reputation Rang 16: Ignous Hammer – Handkanone

Die Angebote für Versuche wurden auch aktualisiert, um eine bessere Erfahrung zu bieten, beginnend mit Vermögensübergang. Dies gewährt nun einen Ruf von +75 Versuchen für jeden Sieg und einen zusätzlichen Bonus für Ihren aktuellen großen Rang in Tests von bis zu +150 Summe. Die Passage der Barmherzigkeit wird nun zwei Verluste vergeben, wenn Sie für die Woche noch nicht makellos waren, und nachdem Sie makellos geworden sind.

Die Versuche werden vom täglichen Rücksetzen am Freitag um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET bis zum wöchentlichen Zurücksetzen gleichzeitig am folgenden Dienstag live. Stellen Sie sicher, dass Sie Saint-14 im Turm besuchen, um eine Versuchskarte abzuholen, die bestimmte Boni vorschreibt (z. B. ob Sie Bonusprämien an bestimmten Meilensteinen erhalten oder ob ein Verlust vergeben wird). Ihr ultimatives Ziel in den Tests von Osiris ist für Sie und die beiden anderen Spieler in Ihrem FireTeam, um einen “makellosen” Lauf zu erzielen, in dem Sie sieben Spiele gewinnen, ohne etwas zu verlieren.

Gehen Sie einwandfrei und Sie werden eine Reise zum Leuchtturm erhalten und einige besondere Belohnungen erhalten, einschließlich der Adept -Waffen. Diese haben zusätzliche Stat -Boni, die sie zu den begehrtesten Artikeln machen, die Sie in die Hände bekommen können. Ihre Versuche Passage-die Karte, die Sie bei Saint-14 kaufen, die Sie zu dem Modus zugreifen und Ihre Siege verfolgt–does nicht Verfolgen Sie Ihre Verluste, damit Sie weiter spielen und Belohnungen verdienen können, auch wenn Sie einen makellosen Lauf verlieren.

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Versuche mit Osiris

Nur der Würdige kann mit den Prüfungen von Osiris ausgesetzt sein, denn nur die Würdigen sind stark genug, um zu ertragen, was kommen wird. Eine Reihe von Siegen wird großartige Belohnungen verdienen – aber zu viele Spiele verlieren und Sie sind raus.” – Eventbeschreibung

Der Versuche mit Osiris sind ein Tiegel-Ereignis, das die Jünger von Osiris in Destiny 1 und Saint-14 in Destiny 2 vorgelegt haben. Es ist ein Endgame Crucible -Ereignis, das erstmals von der vorgestellt wurde Haus der Wölfe Erweiterung. [1] Es ist jedes Wochenende von Freitag bis zum wöchentlichen Zurücksetzen am Dienstag erhältlich. Es kehrte zurück zu Schicksal 2 während Saison der würdigen. [2]

Inhalt

Überlieferung [Bearbeiten]

Die Versuche mit Osiris wurden unter dem Deckmantel eines Wettbewerbs gebildet, eine verbesserte Form des Tiegels mit ausschließlichen Belohnungen für die Teilnahme von Wächtern [3] . Der Grund dafür ist, dass Bruder Vance entdeckt hatte, dass bei einem Vormund, wenn ein Wächter unter dem Tod leidet. Nach viel Thanatonautic Experimentation, bei dem Wächter wiederholten Todesfälle erlitten hatten, beschlossen die Jünger von Osiris, eine Methode für Vance zu veranlassen. Unter Verwendung der Mittel, die durch Guardian-Anmeldungen erhalten wurden, konnten die Jünger ihre Forschung finanzieren und fast grenzenloses Forschungsmaterial erhalten, da die Wächter bereit sind, alles zu tun, um Belohnungen zu erhalten, einschließlich Töten gegenseitig.

Ein bestimmtes Spiel gab Bruder Vance eine Offenbarung. Der Geist eines Vormunds war in Gefahr, von einem anderen Wächter zerstört zu werden, der blutverrückt und im Kampfrausch verlor. Der in Gefahr in Gefahr ließ einen Lichtblitz aus, blendete den Angreifer, wobei der Guardian mit dem Geist eine goldene Pistole beschwor und die Bedrohung in einem sauberen Schuss herausholte [4] . Daraus spürte Vance einen anderen Ton, der tiefer und dunkler war als zuvor. Vance versuchte, die Informationen, die er aus seinen Experimenten erhalten hatte, an Mara Sov zu bringen, aber sie schien bereits über die Auswirkungen dieser Töne zu wissen und wie sie sich gemäß den Umständen der Produktion verändern [5] .

Zum Beginn des Roten Krieges macht Vance eine weitere Entdeckung, dass der endgültige Tod den Ton noch weiter auf ein D# Moll ändert [6] . Ein Wächter wird beseitigt, genau wie der Käfig des Reisenden angewendet wird, wodurch seine Verbindung mit dem Licht eingestellt wird und ihr Geist durch eine Pulsgranate zerstört wird. Dieser Ton ist normalerweise mit Schicksal, Verzweiflung und Traurigkeit verbunden. Vance kommt dann zu dem Schluss, dass er genug von seiner Forschung weiß, um eine Schlussfolgerung zu ziehen, und beendet die Versuche von Osiris. Anschließend präsentiert er seine Erkenntnisse Osiris, seinem Idol, und ist scharf gerügt, weil er sich mit Kräften, die er nicht verstehen kann, gerügt wird [7] .

Ab der Saison des Worthy übernimmt Saint-14 die Versuche von Osiris neu und bemüht. Er scheint nicht die dunkleren Ursprünge der Prüfungen von Osiris zu kennen und setzt das Ereignis als Turnier der Champions unschuldig fort. Trotz des Verschwindens von Quecksilber veranstaltet er eine Simulation eines Leuchtturms, um Preise zu vergeben und das Turnier weiterhin so themenhaft wie möglich zu halten.

Eingang [Bearbeiten]

Um in die Versuche von Osiris teilzunehmen, müssen die Spieler eine Prüfungen erwerben, indem sie das House of Wolves Story abschließen. Die Prüfungen fungieren als Scorecard des Spielers und nur einer kann gleichzeitig getragen werden. Zusätzliche Passagen können von Bruder Vance am vestianischen Außenposten gekauft werden. Darüber hinaus bietet er Score-verändernde Verbrauchsmaterialien (Boon of Osiris, Gunst von Osiris und Mercy of Osiris) und Tier-basierte Belohnungspakete an. Ebenen basieren darauf, wie viele Siege auf einer einzigen Passage erzielt werden. Um die Verbrauchsmaterialien zu kaufen, benötigen die Spieler Durchgangsmünzen aus dem täglichen Tiegel Ereignis oder zufälligen Tiegel -Spielen.

Schicksal 2 [Bearbeiten]

In Schicksal 2, Versuche Passagen werden stattdessen von Saint-14 im Turm-Hangar erworben, sobald der Spieler bestimmte lebenslange Tapferkeit und Tiegel-Tötungsziele erreicht hat. Score-veränderliche Verbrauchsmaterialien werden durch eine Vielzahl von Versuchspassagen ersetzt, aus denen die integrierten Boni ausgewählt werden können. Saint-14 bietet auch Kopfgelder und die Fähigkeit, verdiente Engrams auf Artikel zu konzentrieren, die in der Vergangenheit eingegangen sind. Ab Saison der Verlorenen, Die Spieler müssen auch die jüngste Erweiterung besitzen, und die Veranstaltung wird in der ersten Woche einer Saison oder vor dem ersten Abschluss eines Raids oder in der gleichen Woche wie Iron Banner weder verfügbar sein. [8]

Gameplay [Bearbeiten]

Die Versuche mit Osiris verwenden eine Variante des Spieltyps mit dem Namen Elimination, wobei zwei Teams von drei Spielern gegeneinander antreten. Ein Sieg ist, wenn ein Team alle drei Spieler auf dem anderen erfolgreich tötet. Übereinstimmungen bestehen aus einer Reihe von 2-Minuten-Runden; Ein Team gewinnt die Runde, indem er das andere Team vollständig abweist oder eine Zone erfasst, die in der Mitte der Karte erscheint. Die Gewinnung einer Runde erhält einen Team -1 -Punkt zum Sieg, und das erste Team mit 5 Punkten gewinnt das Match. Die Spieler können von Teamkollegen am Ort ihres Todes wiederbelebt werden (die Sonnengänger können sich auch wiederbeleben). Das erste Team, das die andere beseitigt. Wenn das Match in die Verlängerung geht, gewinnt das erste Team, das einen Erfassungspunkt in der Mitte der Karte erscheint. Wenn der Fangpunkt am nächsten ist, gewinnt derjenige, der am nächsten ist. Schwere Munition fällt erst zurück, nachdem ein Team drei Runden gewonnen hat und Heavy Munition nicht in die nächste Runde trägt. Supers, Granaten Nahkampfgebühren und spezielle Munition übertragen jedoch, jedoch.

Weitere Unterschiede zwischen den Versuchen und Standardscharmgewohnheiten umfassen: Die Versuche finden jede Woche auf nur einer Karte statt; Die Vorteile der Spielerebene sind wie im Eisenbanner aktiviert. FireTeam -Matchmaking ist deaktiviert und erfordert die Spieler, einen vollständigen FireTeam von drei Jahren manuell zusammenzustellen. Schließlich können Spieler maximal neun Siege oder drei Verluste bei einer einzigen Passage spielen, je nachdem, was zuerst kommt. Aus dem Spiel aufgeben oder aus dem Spiel stammen lassen. Da dieser Spielmodus tendenziell äußerst wettbewerbsfähig ist, greifen einige Spieler sogar auf schmutzige Taktiken wie Ddosing, Doxxing, Lag-Switching und Message Spaming zurück. Einige Teams neigen dazu, das System zu “Käse”, indem sie unmittelbar nach dem Gewinn ein Match hinterlassen und den Servern den Eindruck erweckt, dass sie nicht so viel gewonnen haben wie sie und daher weniger wahrscheinlich gegen erfahrene Spieler gerecht werden. Obwohl diese Taktik nicht illegal ist, mögen die Spieler nicht, wenn die Leute es tun, da sie eine höhere Chance haben, schlechtere Gegner zu bekommen.

Makelloser Sieg [Bearbeiten]

Spieler, die Glück haben oder geschickt genug sind, um eine makellose Scorecard mit sieben Siegen und Nullverlusten zu erhalten, können den Leuchtturm in Mercury besuchen. Zu den Belohnungen gehören die Ausrüstung zum Thema Versuche und ein exklusives Emblem mit begrenztem Zeitpunkt, das sich von Zeit zu Zeit ändert. Zum Start von Haus der Wölfe, Das Emblem war das exotische “Eye of Osiris” (derzeit das einzige exotische Emblem im Spiel); Der genommene König “Hic Jacet” vorgestellt; und das April Update stellte “Bastets Traum” vor. Sobald ein Emblem gedreht wurde, kann es nicht mehr erhalten werden.

Schicksal 2 [Bearbeiten]

Die Rückkehr der Versuche von Osiris in Schicksal 2 war größtenteils unverändertes Gameplay gegenüber seiner vorherigen Iteration vor einer Überholung während Saison der Verlorenen. Die Spieler waren immer noch verpflichtet, ein FireTeam manuell zusammenzubauen, obwohl die Anzahl der Siege, die auf einer Passage spielbar waren. Adept Weapons wurden während dessen eingeführt Saison der Jagd, Dies kann zusätzlich mit statemveränderenden Mods als zusätzliche Belohnung für ein makelloses Einsatz von MODs angepasst werden. Der Saison der Verlorenen Die Überholung kam mit dem Ziel, die Veranstaltung für Spieler mit niedrigeren Fähigkeiten attraktiver zu machen. Passagen nun zusätzlich bis zu 20 übernachten runden Gewinnt. Die Spieler erhalten nun den Ruf, ein Match abzuschließen, das durch die Anzahl der Runden und Spiele, die auf ihrem aktuellen Ticket gewonnen wurden. Es ist immer noch möglich, fehlerfrei zu werden, und dies bleibt der einzige Weg, um Adept -Waffen zu erhalten, und werden mit Versuchsgefälligen für die Waffenverarbeitung belohnt. Das Matchmaking wurde auch aktiv. Laborsmodi für experimentelle Änderungen der Versuche, wie z. [8]

Belohnungen [Bearbeiten]

Diese Waffen und Rüstung können zufällig durch Abschluss von Versuchen-Übereinstimmungen und Rang-up-Paketen erhalten werden. Sie können sich auch auf Saint-14 konzentrieren.

  • Whistlers Laune – legendärer Kampfbogen
  • Unerschütterlicher Pflicht – legendäres Maschinengewehr
  • Astralhorizont – legendäre Schrotflinte
  • Magmatischer Hammer – legendäre Handkanone
  • Unerwartete Wiederbelebung – legendärer Glaive
  • Erhabene Wahrheit – legendäre Handkanone

Liste der Erscheinungen [Bearbeiten]

Referenzen [Bearbeiten]

  1. ^Bungie – Vorbereitung auf House of Wolves
  2. ^@Bungie:“Versuche mit Osiris sind zurück.”
  3. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Saison des Worthy, PlayStation 4, Versuche und Trübungen: Kapitel 4 – Überlegungen
  4. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Saison der Worthy, PlayStation 4, Prüfungen und Trübungen: Kapitel 5 – [Ambitionen]
  5. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Saison der Worthy, PlayStation 4, Versuche und Trübungen: Kapitel 6 – verführt
  6. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Saison der Worthy, PlayStation 4, Versuche und Tribulationen: Kapitel 7 – Nyctalopia
  7. ^Bungie (2020/3/10), Destiny 2: Saison der Worthy, PlayStation 4, Versuche und Trübungen: Kapitel 8 – Götzendienst
  8. ^ ABBungie – Versuche mit Osiris: Die Überarbeitung beginnt