Thrust zum Beispiel wird von zwei Fahrern auf einem Tandem -Fahrrad dargestellt – ein böser Kerbal schiebt das Team auf einen massiven Hügel, und ein schlankerer Kerbal lässt das tote Gewicht des großen Mannes fallen, um die Fahrt fortzusetzen, und bietet eine einfache visuelle Metapher dafür, warum warum Sie benötigen Booster -Raketen und kleinere Motoren.
Versionsgeschichte
Dies ist eine Seite mit einer Liste aller Spielversionen seit der Veröffentlichung am 24. Februar 2023.
Versionsname
Veröffentlichungsdatum
Zusammenfassung
Empfang/Kritik
Links
Kerboolsystem, viele wiederkehrende Teile aus KSP 1 und Kernmotoren/Verfahrensflügel.
Gemischt bis negativem Empfang aufgrund von Fehler und Störungen, die das Spiel fast nicht spielbar machen, ein unerwarteter Preis von 50 Dollar und mangelnde neue Inhalte in Bezug auf KSP 1.
Starttagnotizen
0.1.1.0
16. März 2023
Fehlerbehebungen und Patches
KSP2 Patch Noes – v0.1.1.0
0.1.2.0
12. April 2023
Fehlerbehebungen und Patches
KSP2 Patchnotizen – v0.1.2.0
0.1.3.0
22. Juni 2023
Fehlerbehebungen, Patches, neue erweiterbare Motoren und Inline-Clamp-O-Trons
KSP2 Patchnotizen – v0.1.3.0
0.1.3.1
27. Juni 2023
Hotfix
KSP2 Patchnotizen – v0.1.3.1
0.1.3.2
11. Juli 2023
Hotfix
KSP2 Steam Path Notes – v0.1.3.2
0.1.4.0
30. August 2023
Fehlerbehebungen und Patches
KSP2 Patchnotizen – v0.1.4.0
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Gabel von Bac9s prozeduralem Wings Mod für KSP
Lizenz
B9-Procedural-Wings/B9-Pwings-modifiziert
Dieses Commit gehört zu keinem Zweig in diesem Repository und kann zu einer Gabel außerhalb des Repositorys gehören.
Konnte Zweige nicht laden
Name bereits verwendet
Ein Tag existiert bereits mit dem angegebenen Zweignamen. Viele Git -Befehle akzeptieren sowohl Tag- als auch Zweignamen. Sind Sie sicher, dass Sie diesen Zweig erstellen möchten??
Lokal
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Ihr Codespace wird nach der Fertigstellung geöffnet.
Es gab ein Problem bei der Vorbereitung Ihres Codens. Bitte versuchen Sie es erneut.
Diese Zweigstelle ist 47 Commits vor Tetraflon: Master .
Neuestes Commit
Git -Statistiken
Dateien
Die neuesten Commit -Informationen nicht laden.
Neueste Commit -Nachricht
Liesmich.md
Der prozedurale Dynamik -Verfahrensflügel (kurz PWING) ist ein Flügelstück, das der Benutzer prozessig manipulieren kann, der Flügel automatisch Kollider generiert und seine festlegt .CFG -Parameter entsprechend.
Dies ist eine neue Gabel des Pwings Mod, die von Linuxgurugamer kuratiert wurde
Der Mod hatte mehrere verschiedene Gabeln mit unterschiedlichen Ergänzungen und Fehler, diese Gabel fusionierte alle diese wieder mit allen Funktionen und Fehlerbehebungen zusammen, die zusammengefasst wurden.
Siehe den Changelog.TXT für Details zu Änderungen in dieser Version
Es gibt eine große Anzahl von Menschen, die entweder direkt oder indirekt dazu beigetragen haben. Eine unvollständige Liste ist unten. Wenn ich jemanden vermisst habe, lassen Sie es mich bitte wissen, damit ich sie einschließen kann:
Finden Sie die Teile im Aero -Abschnitt im Herausgeber
Drücken Sie “J”, um die Teileeinstellungen zu erziehen
Wenn Sie auf den Sliders links auf die Schaltflächen auf beiden Seiten klicken
Eine alternative Textur wird bereitgestellt. Sie können die Textur auch überschreiben, wenn Sie möchten
Ein Testflugzeug wird mit Steuerflächen eingerichtet, einschließlich Spoiler, Levcons, Canards, Klappen usw. Dieses Flugzeug funktioniert auf Lager Aero und benutzt es in weitem als Leitfaden oder um zu testen, ob der Mod funktioniert
Ein optionales Patch ist enthalten, um die Geschwindigkeit der Steuerflächen zu erhöhen. Es ist so konfiguriert, dass es mit PatchManager funktioniert
Um
Gabel von Bac9s prozeduralem Wings Mod für KSP
Kerbal Space Program 2 verfügt über Cartoon -Tutorials und prozessuale Flügel
Kerbal Space Program 2 ist ein Spiel über Raketenwissenschaft, und berühmt sich Raketenwissenschaft ist nicht leicht zu lernen. Der erste KSP gab vielen Menschen eine Ausbildung in der Weltraumforschung, aber Sie brauchten wirklich externe Hilfe, um dorthin zu gelangen. KSP2 erleichtert diesen Lernprozess im Spiel, ohne die Komplexität der Simulation zu verringern. In einem neuen Video schlagen die Entwickler vor, dass Sie während des noch bestieg.
Um die komplexen wissenschaftlichen Prinzipien zu erklären, die es simuliert, bekommt KSP2 Cartoons. Eine Reihe animierter Tutorial -Videos treten während des gesamten Spiels ein (wenn Sie möchten), um Dinge wie Umlaufbahnen und Motorgrößen mit komödiantischen Interludes zu veranschaulichen.
Thrust zum Beispiel wird von zwei Fahrern auf einem Tandem -Fahrrad dargestellt – ein böser Kerbal schiebt das Team auf einen massiven Hügel, und ein schlankerer Kerbal lässt das tote Gewicht des großen Mannes fallen, um die Fahrt fortzusetzen, und bietet eine einfache visuelle Metapher dafür, warum warum Sie benötigen Booster -Raketen und kleinere Motoren.
Diese Bemühungen, das Spiel leichter zu verstehen. Verfahrensflügel sind Teil dieser Anstrengung. Anstatt nur Prefab -Teile zu verwenden, können Sie jetzt Flügel auf Ihr Handwerk stecken, die sich in die Form ausstrecken, die Sie benötigen.
Sie können die Änderungen für das Space -Spiel im obigen Video über viel mehr Details erhalten. Das Ende des Video.
Dustin Bailey Dustins alles über Retro -Spiele und Abenteuerspiele sowie ein Final Fantasy XIV -Anhänger sind. Seine stolzeste Leistung bei PCGamesn ist es, eine Nische für die Abdeckung von Lkw -Simulatoren auszuarbeiten. Als ehemaliger Senior -Nachrichtenautor finden Sie ihn jetzt bei GamesRadar.
Network N Media verdient Provision bei qualifizierten Einkäufen über Amazon Associates und andere Programme. Wir fügen Affiliate -Links in Artikel ein. Zeige Bedingungen. Die Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.
Versionsgeschichte | Kerbal Space Program 2 Wiki | Fandom, Github-B9-Procedural-Wings/B9-Pwings-modifiziert: Gabel von BAC9 S Procedural Wings Mod für KSP
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Gabel von Bac9s prozeduralem Wings Mod für KSP
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B9-Procedural-Wings/B9-Pwings-modifiziert
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Der prozedurale Dynamik -Verfahrensflügel (kurz PWING) ist ein Flügelstück, das der Benutzer prozessig manipulieren kann, der Flügel automatisch Kollider generiert und seine festlegt .CFG -Parameter entsprechend.
Dies ist eine neue Gabel des Pwings Mod, die von Linuxgurugamer kuratiert wurde
Der Mod hatte mehrere verschiedene Gabeln mit unterschiedlichen Ergänzungen und Fehler, diese Gabel fusionierte alle diese wieder mit allen Funktionen und Fehlerbehebungen zusammen, die zusammengefasst wurden.
Siehe den Changelog.TXT für Details zu Änderungen in dieser Version
Es gibt eine große Anzahl von Menschen, die entweder direkt oder indirekt dazu beigetragen haben. Eine unvollständige Liste ist unten. Wenn ich jemanden vermisst habe, lassen Sie es mich bitte wissen, damit ich sie einschließen kann:
Frühere Themen sind (ungefähr in der Reihenfolge)
Um
Gabel von Bac9s prozeduralem Wings Mod für KSP
Kerbal Space Program 2 verfügt über Cartoon -Tutorials und prozessuale Flügel
Kerbal Space Program 2 ist ein Spiel über Raketenwissenschaft, und berühmt sich Raketenwissenschaft ist nicht leicht zu lernen. Der erste KSP gab vielen Menschen eine Ausbildung in der Weltraumforschung, aber Sie brauchten wirklich externe Hilfe, um dorthin zu gelangen. KSP2 erleichtert diesen Lernprozess im Spiel, ohne die Komplexität der Simulation zu verringern. In einem neuen Video schlagen die Entwickler vor, dass Sie während des noch bestieg.
Um die komplexen wissenschaftlichen Prinzipien zu erklären, die es simuliert, bekommt KSP2 Cartoons. Eine Reihe animierter Tutorial -Videos treten während des gesamten Spiels ein (wenn Sie möchten), um Dinge wie Umlaufbahnen und Motorgrößen mit komödiantischen Interludes zu veranschaulichen.
Thrust zum Beispiel wird von zwei Fahrern auf einem Tandem -Fahrrad dargestellt – ein böser Kerbal schiebt das Team auf einen massiven Hügel, und ein schlankerer Kerbal lässt das tote Gewicht des großen Mannes fallen, um die Fahrt fortzusetzen, und bietet eine einfache visuelle Metapher dafür, warum warum Sie benötigen Booster -Raketen und kleinere Motoren.
Diese Bemühungen, das Spiel leichter zu verstehen. Verfahrensflügel sind Teil dieser Anstrengung. Anstatt nur Prefab -Teile zu verwenden, können Sie jetzt Flügel auf Ihr Handwerk stecken, die sich in die Form ausstrecken, die Sie benötigen.
Sie können die Änderungen für das Space -Spiel im obigen Video über viel mehr Details erhalten. Das Ende des Video.
Dustin Bailey Dustins alles über Retro -Spiele und Abenteuerspiele sowie ein Final Fantasy XIV -Anhänger sind. Seine stolzeste Leistung bei PCGamesn ist es, eine Nische für die Abdeckung von Lkw -Simulatoren auszuarbeiten. Als ehemaliger Senior -Nachrichtenautor finden Sie ihn jetzt bei GamesRadar.
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