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Phasmophobie Geisterjagd -Vernunftschwellenwerte, erklärte

Das ist alles, was Sie über die Schwellenwerte der Ghost Hunt -Vernunft bei Phasmophobie wissen müssen, einschließlich genau der Funktionsweise und auf welchen Vernunftniveaus Sie wahrscheinlich jeden Geistertyp sehen werden.

Vernunft

Vernunft ist ein Parameter, der eine Reihe von Faktoren während des Gameplays bestimmt. Die Vernunft beginnt zu 100% zu Beginn eines Spiels und nimmt im Laufe des Fortschritts ab. Je niedriger die durchschnittliche geistige Gesundheit ist, desto wahrscheinlicher ist ein Geist, bestimmte Aktionen auszuführen.

Inhalt

  • 1 Mechanik
    • 1.1 passiver Abfluss
    • 1.2 Abflüsse im Zusammenhang mit dem Geister
    • 1.3 Ausrüstungsvergütung/Verlust
    • 1.4 Schutz

    Mechanik []

    Es gibt zwei wichtigste Lesungen von Vernunft im Spiel: die individuelle Vernunft jedes Spielers und die durchschnittliche Teamhilfe aller Spieler. Diese Werte können jederzeit auf dem Sanitärmonitor des Van in allen Schwierigkeitsgradmodi mit Ausnahme des Albtraums gelesen werden, bei dem der Bildschirm beschädigt wird und die Lesungen für die Vernunft nicht funktionieren. Die angezeigten individuellen Vernunft jedes Spielers schwanken um bis zu ± 2%. Diese Schwankung wird nur auf die auf dem Bildschirm im Van gezeigten Zahlen angewendet, und der tatsächliche Wert, der für die Berechnungen des Spiels verwendet wird. Wenn beispielsweise ein 3-Spieler-Spiel eine tatsächliche durchschnittliche Gesundheit von 65% hat, schwankt die durchschnittliche Vernunft zwischen 59% und 71%. [ Überprüfung erforderlich ] Diese geistige Schwankung zählt zu bestimmten Aktionen, die vom Geist ausgeführt werden. Wenn die angezeigte durchschnittliche Vernunft beispielsweise unterhalb der Hunt Sanity -Schwelle des Ghost liegt, kann sie sich entscheiden, eine Jagd zu initiieren.

    Sobald eine Ausstiegstür geöffnet wurde, können die Verhandlungen der Spieler fallen, vorbehaltlich bestimmter Faktoren, die unten aufgeführt sind. Die Vernunft betrifft mehrere Gameplay -Aspekte wie Geisterereignisse, Jagd und flackernde Lichter. [Anmerkung 1] niedriger Durchschnitt Die Vernunft führt zu einer zunehmenden relativen Häufigkeit einer solchen paranormalen Aktivität, obwohl diese Ereignisse zu Beginn ein hohes Maß an Zufälligkeit haben, kann dies im Verlauf einer Untersuchung möglicherweise nicht immer leicht erkennbar sein. Einzelheiten werden in den meisten Fällen nicht berücksichtigt.

    In der Berechnung des durchschnittlichen Teamhochgangs sind die Verhandlungen der toten Spieler nicht enthalten.

    Alle Geister haben eine bestimmte Jagdschwelle, unter der sie eine Jagd versuchen können. Die Banshee ist der einzige Geist, der die geistige Gesundheit seines Ziels nutzt, um zu entscheiden, ob sie jagen sollen.

    Wenn ein Spieler 0% geistiger Gesundheit erreicht, tritt nichts Bemerkenswertes auf, abgesehen von der Fertigstellung der täglichen Aufgabe “Reach 0 Sanity”, falls dies verfügbar ist und an diesem Tag noch nicht abgeschlossen ist. Geistige Gesundheit kann nicht in die Negative eingehen.

    Passiver Abfluss []

    Ob der passive Vernichtungsabfluss angewendet wird, hängt vom Status der Lichter im Raum ab. In den meisten Räumen wird der Abfluss von Sanity durch Einschalten der “Hauptlichter” des Raums eingeschaltet, wobei diese im Allgemeinen Deckenlichtquellen sind, die von Wandschaltern gesteuert werden, anstatt Lampen oder Fernseher, die beim Einschalten weiter Abfluss. In größeren Räumen mit mehreren dunklen Flecken (e.G. Die meisten Gänge in Sunny Meadows Mental Institution), Sanity Drain wird nicht vollständig blockiert, auch wenn die Lichter eingeschaltet werden, sondern stattdessen auf 80% der normalen Rate reduziert werden. Darüber hinaus reduziert die in der Nähe eines Feuerlichts durch einen variablen Prozentsatz, der auf der Stufe des Artikels basiert.

    In der folgenden Tabelle werden die Preise aufgeführt, wenn die “Hauptlichter” ausgeschaltet sind:

    Kartengröße Während der Einrichtungsphase (%/s) abtropfen lassen Normaler Abfluss (%/s)
    Klein 0.09 0.12
    Mittel 0.05 0.08
    Groß 0.03 0.05

    Die obigen Werte werden je nach Schwierigkeit multipliziert:

    • 1x Zerfallrate für Amateur.
    • 1.5x Zerfallrate für Zwischenprodukte.
    • 2x Verfallrate für Profi, Albtraum und Wahnsinn.

    Die in der Tabelle aufgeführten Werte sind für Multiplayer; Solo spielen wird die Geschwindigkeit des Vernunftsatzes weiter halbieren.

    Alternativ ist das Folgende eine Tabelle mit der Abflusszeit in Bezug auf die Gesundheit, sofern keine Einrichtungsphase:

    Kartengröße Zeit, um 10% geistige Gesundheit im Mehrspielermodus für den Vernunftmultiplikator abzunehmen.
    0.5x 1x 1.5x 2x
    Klein ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7
    Mittel 250 125 ~ 83.3 62.5
    Groß 400 200 ~ 133.3 100

    Beispiele für Situationen, die werden nicht Verhindern Sie den passiven Vernunftabfluss umfassen:

    • Holding eine beleuchtete Taschenlampe jeglicher Art
    • Vor einem aktiven Computer stehen, obwohl es technisch zählt als Lichtquelle
    • Die Helligkeit des Spiels aufdrehen

    Der Schutz vor passiver geistiger Abfluss gelten nicht für andere Arten von Abflüssen.

    Geisterbezogene Abflüsse []

    • Wenn ein Spieler stirbt, verlieren alle anderen lebenden Spieler 15% geistige Gesundheit.

    Ghosts können die geistige Gesundheit des Spielers auf verschiedene Weise entleeren:

    • Für alle Geister, wenn das Ziel für die meisten Geisterereignisse (nicht mit einem Banshee -Ziel verwechselt werden) mit dem Geist oder dem Rauchball kollidiert, wodurch der Spieler 10% ihrer geistigen Gesundheit verliert.
      • Wenn die Banshee ein Gesangsereignis auf seinem Jagdziel durchführt und auf diese Weise mit dem Geist kollidieren, verlieren sie stattdessen 15% geistige Gesundheit.
      • Kollidieren mit dem Oni während einer beliebigen Form von Ghost Event ab, um stattdessen 20% geistige Gesundheit abzuziehen.

      Ausrüstungsverneigung/Verlust []

      Die Vernunft kann direkt durch bestimmte Ausrüstung gewonnen oder verloren gehen:

      • Gefühlepillen: Stellt je nach Schwierigkeit über einen bestimmten Zeitraum zwischen 0% und 100% der individuellen Vernunft wieder her.
      • Spulenspiegel: Jede Nutzung kostet 20% geistige Gesundheit oder 7.5% pro Sekunde, je nachdem, was höher ist.
      • Affenpaw: Verwenden Ich möchte gesund sein setzt alle Verhandlungen der Spieler auf 50%und erhöht die Passivgüter -Abflussrate um 50%. Die Verwendung eines Wetterwunsches verringert die Vernunft um 25% um 25%.
      • Music Box: In 2 sein.5 Meter einer aktiven Musikbox fließt zur Vernunft durch 2 ab.5% pro Sekunde.
      • Ouija Board: Jede Frage stellte eine gewisse Vernunft des Spielers abhängig von der Art der Frage ab.
      • Beschwörungskreis: Jede Kerzenbeleuchtung zieht 16% geistige Gesundheit von nahe gelegenen Spielern ab.
      • Tarotkarten: Zeichnen der Karte Die Sonne stellt die geistige Gesundheit des Spielers auf 100%wieder her, während Sie die Karte zeichnen Der Mond Entwässert die geistige Gesundheit des Spielers vollständig und setzt sie auf 0% ein. Zusätzlich, Das Glücksrad, Kann entweder 25% geistige Gesundheit hinzufügen (wenn die Karte grün brennt) oder 25% abziehen (wenn die Karte rot brennt).
      • Voodoo -Puppe: Jeder Pin zieht 5% geistige Gesundheit ab, mit Ausnahme des Herzstifts, der 10% abzieht.

      Schutz []

      • Während der Einrichtungsphase kann die Vernunft nicht unter 50%liegen, unabhängig von der Quelle des Vernunftquelle.

      Ziele []

      • Erhalten Sie eine durchschnittliche Vernunft unter 25%

      Aufgaben [ ]

      • Erreichen Sie 0 Vernunft ($ 25/25 xp)

      Verwandte Schwierigkeitsgradeinstellungen []

      • Ausgangsgüter: Anfänger jedes Mitglieds
      • Sanity Pill Restoration (%): Die Menge an geistiger Gesundheit pro “Vernunftpillen” wiederhergestellt
      • Vernunftdrehzahl (%): Die Rate, die Ihre geistige Gesundheit nimmt, während Sie im Dunkeln stehen

      Trivia []

      • Zuvor wurde Zeuge einer Geistermanifestation, Summen oder Flüstern um 20% erhöht. Dies war ein bekannter Fehler, der im Post -Start -Update #3 behoben wurde.
      • Im Inneren, Wahnsinn wird für einige Mechaniker verwendet, anstatt direkt auf geistige Gesundheit zu suchen. Wahnsinn ist einfach 100% – Vernunft.

      Geschichte [ ]

      Früher Zugang Alpha
      30. Januar 2020 Verringerte die Geschwindigkeit des passiven Verstandesablaufs.
      4. Februar 2020 Weitere gefälschte Ghost -Sounds spielen desto niedriger die geistige Gesundheit, die ein einzelner Spieler hat.
      6. Februar 2020 Erhöhte die Geschwindigkeit des passiven Verstandesablaufs.
      10. März 2020 Geistige Gesundheitsgeräusche können von toten Spielern nicht mehr gehört werden.
      23. März 2020 Verringerte die Geschwindigkeit des passiven Vernunftablaufs erneut.
      11. April 2020 Die Vernunft ist nicht mehr abfällt, bevor eine Ausgangstür geöffnet wird.
      7. Juli 2020 Die Vernunft verfällt nicht mehr außerhalb des Gebäudes.
      21. August 2020 Verringerte die Geschwindigkeit des passiven Vernunftablaufs in mittleren und großen Karten.
      25. August 2020 Verringert die Geschwindigkeit des passiven Vernunftablaufs in mittleren und großen Karten weiter.
      11. September 2020 Entfernte gefälschte Geistergeräusche durch niedrige geistige Gesundheit.
      Früher Zugang (Dampf)
      19. September 2020
      (Teil 3)
      Das Spielen auf Singleplayer halb.
      28. September 2020 Lichter flackern jetzt für einzelne Spieler bei niedrigerer geistiger Gesundheit.
      0.9.0.9 Die Dunkelheit von Vernunft wurde überarbeitet; Der Abfluss basiert jetzt eher auf dem Status der Lichter im Raum als auf der Menge an Licht, die den Spieler umgibt. Dies verbessert die Leistung, verringert jedoch in einigen Fällen die Genauigkeit.
      Die Vernunft wird nicht mehr entwässert, wenn sich ein Hauptlicht im Raum befindet
      Große Räume mit vielen dunklen Bereichen, e.G. Die Flure von sonnigen Wiesen werden stattdessen mit 80% der normalen Rate die Vernunft abziehen.

      Anmerkungen [ ]

      1. ↑ Flackerner Lichter basieren auch auf dem Ort, an dem sich der Geist befindet, aber dieser Bereich ist sehr groß und praktisch nutzlos auf kleinen Karten. Diese Notiz ist da, weil es keine Seite auf “Lichtern” gibt

      Phasmophobie Geisterjagd -Vernunftschwellenwerte, erklärte

      Cole Podany

      EA FC24 Guides

      Ich frage mich, wie Geisterjagd -Schwellenwerte bei Phasmophobie funktionieren? Lassen Sie uns übergehen, wie sie funktionieren und die Schwelle jedes Geistes.

      Phasmophobie Geisterjagd -Vernunftschwellenwerte, erklärte

      Es gibt verschiedene Arten von Geistern im Horrorspiel Phasmophobie, von Dämonen über Stuten über Onryos. Jeder Geist wird Sie jagen, sobald die geistige Gesundheit Ihres Teams eine bestimmte Schwelle erreicht hat. Die Jagd-Vernichtungsschwelle unterscheidet sich für jeden Geist, was bedeutet, dass Sie je nach Vernunftniveau persönlich mit verschiedenen Arten von Geistern stehen.

      In diesem Artikel werden wir erklären, wie Jagd -Vernunft -Schwellenwerte funktionieren, sowie die durchschnittliche Hunt -Vernunft -Schwelle für jeden Geistertyp. Auf diese Weise können Sie sich besser auf Ihr nächstes Ghost-Jagd-Abenteuer vorbereiten, egal ob Sie sich alleine oder mit Freunden wagen.

      17. April 2023 - Wir haben nach Änderungen der Vernunftschwellen der Ghosts bei Phasmophobie überprüft.

      Wie funktionieren Geisterjagden und Vernunftschwellen bei Phasmophobie?

      Ghost Hunt Phasmophobie Schwellenwert geistige Gesundheit

      Zu Beginn eines Phasmophobiespiels beginnt Ihr Vernunftniveau bei 100%. Es nimmt während des gesamten Spiels ab und beeinflusst die Arten von Geistern, die Sie und Ihr Team begegnen. Jeder Geist hat eine festgelegte Vernunftschwelle; Sobald das Vernunftniveau Ihres Teams die Schwelle des Ghost Type erreicht hat, hat dieser Ghost die Chance, eine Jagd zu beginnen.

      Zum Beispiel können Dämonen anfangen, Sie bei etwa 70% geistiger Schwelle zu jagen, während Deogens Sie und Ihr Team erst stören, wenn Ihre Gesundheit 40% erreicht hat.

      Beachten Sie, dass die Arten von Geistern, die Ihr Team begegnen wird. Dies unterscheidet sich nur für den Banshee, der einen Spieler anspricht und nur ihr Vernunftniveau berücksichtigt, nicht für den Rest des Teams des Teams.

      Phasmophobie Geisterjagd Schwellenwerte

      Verschiedene Fähigkeiten können sich auf die Jagd -Vernunftschwellenwerte der Ghosts auswirken. Zum Beispiel haben einige Geister wie der Dämon eine geringe Chance, auf jeder Vernunft zu jagen zu können. Trotzdem hat jede Art von Geist eine grundlegende Jagd -Vernunftschwelle, die in allen Spielen gleich ist.

      Für die meisten Geister die Standard -Jagd -Vernunftschwelle beträgt 50%.

      Schauen Sie sich die folgende Tabelle an:

      Geist Zustand Jagd Schwelle für Vernunft (%)
      Dämon Stets 70
      Deogen Stets 40
      Stute Lichter wurden im Zimmer des Geistes ausgeschaltet 60
      Lichter im Zimmer des Geistes eingeschaltet 40
      Onryo Stets 60
      Raiju In Gegenwart aktiver elektronischer Geräte 65
      Schatten Stets 35
      Thaye Anfängliche Schwelle (Alter 0) 75
      Modifikator pro Alter zugesetzt (Alter +1) -6
      Endgültige Schwelle (10 Jahre) 15
      Yokai Wenn die Spieler innerhalb von 2 Metern vom Geist sprechen 80
      Alle anderen Geister//
      Standard
      Stets 50

      Phasmophobie Geisterjagd Schwellenwertfähigkeiten

      Ghost Phasmophobie Fähigkeiten

      Wie bereits erwähnt, haben einige Geister Fähigkeiten, die sich auf die Jagd auswirken. Diese Fähigkeiten sind ziemlich wichtig zu beachten, da sie Sie überraschen können, wenn Sie nicht vorsichtig sind.

      • Die Banshee überprüft nur die geistige Gesundheit eines Ziels und nicht die geistige Gesundheit des gesamten Teams wie andere Geister.
      • Der Schatten kann in einem Raum mit einem lebenden Spieler keine Jagd beginnen.
      • Der Dämon hat eine geringe Chance, eine Jagd zu beginnen, unabhängig vom kollektiven Vernunft eines Teams.
      • Der Onryo kann nicht mit einer Jagd beginnen, wenn es in der Nähe einer Feuerquelle liegt, da die Flamme nur ausgeht. Wenn die Flamme jedoch gelöscht wird, besteht auch die Möglichkeit, eine Onryo -Jagd auszulösen, sodass eine beleuchtete Flamme keinen Schutz vor diesem Geist garantiert.
      • Der Schatten kann in einem Raum mit einem lebenden Spieler keine Jagd beginnen.
      • Die Mimik kann die Jagdschwellen des Geistes nachahmen, den es derzeit imitiert. Wenn die Mimic beispielsweise den Deogen nachahmt, wird seine Jagdschwelle 40% werden.

      Das ist alles, was Sie über die Schwellenwerte der Ghost Hunt -Vernunft bei Phasmophobie wissen müssen, einschließlich genau der Funktionsweise und auf welchen Vernunftniveaus Sie wahrscheinlich jeden Geistertyp sehen werden.

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      Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von kinetischen Spielen.

      Cole Podany

      Geschrieben von Cole Podany

      Cole ist Stabsautor bei Ginx Esports TV mit Sitz in den USA. Er ist ein Liebhaber aller Dinge und liebt insbesondere alte Horrorspiele wie Silent Hill und Resident Evil. Sie können ihn auch bei Tageslicht und einer Reihe anderer Spiele über Tote schreiben. Außerhalb des Schreibens für Ginx liebt Cole gerne und seine beiden Katzen. Sie können Cole bei [E -Mail geschützt] für Stellplätze kontaktieren.