Vanille -Tweaks – Ressourcenpakete, Einführung in Ressourcenpakete | Microsoft lernen

Einführung in Ressourcenpakete

Auf dem Minecraft -Proben -GitHub ist ein Beispielressourcenpaket verfügbar. Es kann verwendet werden, um die Struktur von Ressourcenpaketen zu verstehen und Ihre Arbeit nach dem Tutorial zu überprüfen.

Minecraft Texture Packs

Ressourcenpack Minecraft Version:

& lt

Alle Packungen, die Vanille -Shader von Shockmicro & AncientKingg verwenden
Einzigartige Farbstoffe von Mmstinks
Allay Elytra von Ninni
Vex Elytra von The_khuzdul1
Buschige Blätter von Pollie
Variierte verbundene Bücherregale von Charlie Nichols
Schädel im Feuer malten von Kristoffer Zetterstrand
Xisuma Turtle von Lordcloud147
Wandern xisuma von rashaexe
Beeralis von Rubikowl
Glattere Schrift vom treuen Team
Klassisches Panorama von SameyThehedgie
Smash Enderman (Optifine -Modell) von Bold Muddy
Die meisten “aktualisierten Textur” reparieren Packs nach (oder basierend auf Texturen von) Jasper ‘Jappa’ Boerstra
Pixel Konsequentes Gräuel von Harya_ (aus treu 32x)
Pixel konsequenter Schallboom von Aerod & Miniluv73 (von treu 32x)
Phantomregen von Itschawk

Ressourcenpaketauswahl

Einige Packs haben überlappende Dateien. Sie können ziehen und fallen lassen, um die Liste der Listen zu ändern. Packungen oben überschreiben die folgenden Personen.

Einführung in Ressourcenpakete

Bevor Sie Ihr erstes Add-On für Minecraft: Bedrock Edition erstellen, müssen Sie ein Pack erstellen, um Ihre benutzerdefinierten Inhalte zu halten. Es gibt zwei Arten von Packungen, die ein Ersteller erstellen kann: Ressourcenpackungen und Verhaltenspakete. A Ressourcen-Paket ist eine Ordnerstruktur, die alle Ihre benutzerdefinierten Modelle, Sounds, Texturen und andere benutzerdefinierte Inhalte enthält. Dieses Tutorial wird die Farbe von Schmutz in ein hellgrünes Green ändern.

Bild zeigt ein Schwein, das durch seine Umgebung mit grünen Schmutzblöcken tief verwirrt ist

In diesem Tutorial lernen Sie Folgendes:

  • Wie a Ressourcen-Paket geschaffen.
  • Wie a Manifestdatei geschaffen.
  • Wie benutzerdefinierte Texturen in Minecraft geladen werden.
  • Das Konzept von Packstapel Bei der Arbeit mit Add-On-Inhalten.

Beispielressourcenpaket

Auf dem Minecraft -Proben -GitHub ist ein Beispielressourcenpaket verfügbar. Es kann verwendet werden, um die Struktur von Ressourcenpaketen zu verstehen und Ihre Arbeit nach dem Tutorial zu überprüfen.

Anforderungen

Wir empfehlen, die folgenden Fertigstellung abzuschließen, bevor Sie mit diesem Tutorial beginnen:

Aufbau des Ressourcenpakets

Damit Minecraft Ihre Ressourcendateien finden und verwenden kann, müssen Sie die Ordner und Dateien in einer bestimmten Struktur einrichten. Dieses Tutorial führt Sie durch das Erstellen dieses Ordners und dieser Dateistruktur.

Bild des Ressourcenpackungsordners und der Dateistruktur

Erstellen Sie einen Ordner

In diesem Abschnitt beginnen Sie zunächst einen Ordner mit dem Namen My_resource_pack. Nun, Sie müssen es nicht so nennen. Tatsächlich können Sie diesen Ordner alles nennen, was Sie wollen, aber die anderen Ordner müssen genau wie dieses Tutorial genannt werden, so dass Minecraft weiß, wo man nachsehen soll.

Bild des neu erstellten Ordners mit einem einzelnen Ordner namens My_Resource_Pack im Ordner für Entwicklungsressourcenpackungen

  1. Öffne dein com.Mojang Ordner.
  2. Doppelklicken Sie auf die Development_Resource_Packs Ordner, um es zu öffnen.
  3. Fügen Sie einen neuen Ordner hinzu und nennen Sie ihn My_resource_pack.
  4. Doppelklicken Sie auf die *My_resource_pack Ordner, um es zu öffnen.

Erstellen Sie eine Manifestdatei

Um ein Ressourcenpaket in Minecraft zu laden, muss eine Manifestdatei erstellt werden. Die Manifestdatei ist eine JSON -Datei, die die folgenden Informationen enthält:

  • Beschreibung: In-Game-Beschreibung dessen, was das Ressourcenpaket tut.
  • Name: In-Game-Name des Ressourcenpakets.
  • Uuid: Allgemeine eindeutige Kennung.
  • Ausführung: Version des Ressourcenpakets.
  • Minimale Motorversion: Erforderliche Version von Minecraft, in der dieses Paket funktioniert.

Um mehr darüber zu erfahren, wie sich ein manifestiert.JSON -Datei funktioniert, siehe das Addons Reference Manifest.JSON -Dokumentation.

Minecraft analysiert die Informationen aus der Manifestdatei und zeigt sie im Add-On-Abschnitt des Spiels an. In der Datei werden die Informationen in zwei separate Abschnitte aufgeteilt: Header und Module. Der Abschnitt über den Header enthält die Gesamtinformationen für das Paket, und der Abschnitt “Module” enthält die dedizierten Paketinformationen.

Bild der neu erstellten Datei namens Manifest.json -Datei im Ordner my_resource_pack

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Erkundungsfenster, wählen Sie NEU> Textdokument.
  2. Nennen Sie es Manifest.JSON.
    1. Sie müssen die Dateierweiterung von ändern .txt an .JSON. Wenn Ihr Explorer -Fenster keine Dateiverlängerungen anzeigt, können Sie aktivieren Dateiname Erweiterungen unter dem Sicht Tab.
  3. Doppelklicken Sie auf die Manifest.JSON Datei, um es in einem Texteditor zu öffnen.
  4. Kopieren und fügen Sie den folgenden Code in Ihre Datei ein und fügen Sie sie ein und fügen Sie sie ein.
< "format_version": 2, "header": < "description": "My dirt resource pack Add-On!", "name": "My Resource Pack", "uuid":"", "version": [1, 0, 0], "min_engine_version": [1, 16, 0] >, "Module": [ < "description": "My First Add-On!", "type": "resources", "uuid": "", "version": [1, 0, 0] >]> 

Uuid

Allgemeine eindeutige Kennung oder kurze UUID ist eine eindeutige Zahl, die zur Identifizierung verschiedener Software verwendet wird. Für Minecraft wird die UUID verwendet, um ein bestimmtes Paket zu definieren und zu verhindern, dass doppelte Software Probleme verursacht. Für den Header und die Module müssen zwei verschiedene UUID -Nummern in jedem der “UUID” -Felder zwischen den Zitaten eingegeben werden. Sie können UUIDs von einem Online -UUID -Generator wie https: // www erhalten.Uuidgenerator.Netz/.

Bild des Startbildschirms von UuidGenerator.net mit einer benutzerdefinierten UUID generiert

  1. Kopieren Sie und fügen Sie eine UUID in den Header -Abschnitt ein und fügen Sie sie ein. Die UUID muss in das “UUID” einfügt werden: “” Feld zwischen den Zitat (“”), die korrekt gelesen werden sollen.
  2. Aktualisieren Sie die Webseite, um ein neues UUID für die Verwendung im Abschnitt “Module” zu generieren.
  3. Kopieren und fügen Sie das neue UUID in den Abschnitt “uuid” in den Modul -Bereich zwischen den Anführungszeichen ein.
  4. Das Manifest retten.JSON -Datei.

Ändern des Schmutzblocks

Wenn die Manifest -Datei abgeschlossen ist, können Sie Minecraft nun benutzerdefinierte Inhalte hinzufügen. Lassen Sie uns beginnen, indem wir eine neue Textur auf den Vanille -Dirt -Block anwenden. Der erste Teil des Prozesses besteht darin, eine Ordnerstruktur zu erstellen, um die Textur zu halten.

  1. Im Datei -Explorer in der My_resource_pack Ordner, erstellen Sie einen Ordner und nennen Sie ihn Texturen.
  2. Doppelklicken Sie auf die Texturen Ordner, um es zu öffnen.
  3. Erstellen Sie im Ordner Textures einen Ordner und nennen Sie ihn Blöcke.
  4. Doppelklicken Sie auf die Blöcke Ordner, um es zu öffnen.

Erstellen der Textur

Nachdem die Ordnerstruktur erstellt wird, können Sie dort Ihre benutzerdefinierten Texturen platzieren. Dieses kleine grüne Quadrat ist ein Beispiel für die Art der Datei, die aus den folgenden Schritten erstellt wurde.

Eine PNG -Datei, die anstelle einer benutzerdefinierten Textur in einem Foto -Editor heruntergeladen und verwendet werden kann

Sie können es herunterladen und in Ihrem speichern Blöcke Ordner oder befolgen Sie diese Schritte, um Ihre Textur zu erstellen:

  1. Öffnen Sie einen Image -Editor wie MS Paint.
  2. Gehe zum Datei Menü und auswählen Eigenschaften.
  3. Setzen Sie die Breite Und Höhe Zu 16 Pixel jede.
  4. Klicken OK.

Sie können jetzt ein Muster oder ein Kunstwerk im Herausgeber entwerfen. Um das grüne Quadrat zu machen, wurde eine einfache Füllfarbe hinzugefügt.

MS Paint wird in diesem Beispiel für einen schnellen und einfachen Zugriff verwendet. Sie müssen jedoch einen anderen Grafikeditor für fortschrittlichere Grafikfunktionen wie Transparenzeffekte oder verwenden .TGA -Dateiunterstützung.

  1. Wenn Sie fertig sind, Ihre Textur zu bearbeiten, besuchen Sie die Datei Menü und auswählen Speichern als.
  2. Wählen Sie das PNG Bild Möglichkeit.
  3. Im Speichern als Dialogfeld navigieren Sie zum Dialogfeld Blöcke Ordner Sie erstellt.
  4. Speichern Sie die Datei als Schmutz.png.

Das Paket testen

Nachdem das Paket sowohl eine Manifestdatei als auch eine Texturdatei enthält, können Sie Minecraft starten und Ihr neues Ressourcen-Add-On testen.

Packstapel ist, wie der Inhalt über den Vanillegehalt geladen wird, was dazu führt, dass jedes Objekt in beiden Packs denselben Namen hat neueste angewandte Packung. In unserem Beispiel wird die ursprüngliche Dirt -Textur durch unsere benutzerdefinierte Textur überschrieben.

Wenn ein anderer Pack, der den Schmutz verwendet.Die PNG -Datei wird geladen nach My_resource_pack, dann wird Minecraft diese stattdessen verwenden, und Sie werden diese Änderung nicht sehen.

Ihre benutzerdefinierte Textur wird für jeden Schmutz verwendet.PNG -Block in der Welt, aber er wird nicht auf Schmutzblöcken mit Gras verwendet, da diese Blöcke einen anderen Namen haben.

Bild von Minecraft

  1. Starten Sie Minecraft und wählen Sie Spielen.
  2. Wählen Neue Welt schaffen.
  3. Unter Einstellungen, scrollen zum nach unten zum Add-Ons Abschnitt.
  4. Klicke auf Ressourcenpakete um alle verfügbaren Packungen zu sehen.
  5. Drücke den Meine Packs Dropdown, um es zu öffnen.
  6. Wählen Mein Ressourcenpaket und klicken Sie aktivieren Sie Um das Ressourcenpaket zur Welt hinzuzufügen.
  7. Klicken Erstellen Um Ihre Welt zu schaffen.

Fehlerbehebung

Ressourcenpakete Leiden? Fehlerbehebung ist ein normaler Bestandteil eines jeden Entwicklungsprozesses. Hier sind einige Orte, an denen Sie mit der Fehlerbehebung bei einem fehlenden Ressourcenpaket beginnen können.

Sie können das Beispiel -Ressourcenpaket auf der Minecraft -Proben -Github -Site verwenden, um die Struktur Ihres Ressourcenpakets zu überprüfen.

Ihr Ressourcenpaket erscheint nicht in Minecraft

Wenn Ihr Ressourcenpaket nicht im Add-On-Abschnitt einer Welt erscheint, weist dies auf ein missgebildes Manifest hin.JSON -Datei. Lassen Sie uns es untersuchen.

  • Gibt es zwei verschiedene Uuiden im Manifest?.JSON -Header und Module Abschnitt? Siehe das Uuid Abschnitt für weitere Informationen.
  • Haben Sie Dateierweiterungen und -pfade eingeschaltet? Wenn Ihr Explorer -Fenster keine Dateiverlängerungen anzeigt, können Sie aktivieren Dateiname Erweiterungen unter dem Sicht Tab.
  • Doppelprüfung JSON Curly-Zahnspangen und Klammern. JSON -Lining -Tools können helfen.

Ressourcenpaket wird angezeigt, der Inhalt funktioniert nicht

  • Überprüfen Sie, ob sich der Texturordner am richtigen Ort befindet und richtig geschrieben wird. Überprüfen Sie dann auch den Ordner der Blöcke.
  • Laden Sie das Vanille -Ressourcenpaket herunter und fügen Sie Ihren Block in den vorhandenen Texturen/Blöcke hinzu.
  • Stellen Sie sicher.
  • Bewegen Sie Ihr Pack über andere, um Ihren Schmutz zu sichern.Die PNG -Textur wird dank anderer Ressourcenpakete dank des Packstapels geladen.

Was kommt als nächstes?

Mit einer benutzerdefinierten Textur, die jetzt ein Teil Ihrer Minecraft -Welt ist, ist es an der Zeit zu sehen, wie Verhaltenspakete bestehendes Entitätsverhalten verändern. Im nächsten Abschnitt werden Sie einem normalerweise friedlichen Kuheinheit aggressives Verhalten verleihen.

Wenn Sie Beispiele für unveränderte Ressourcen- und Verhaltensdateien sehen.