Valorante Patch Notes 3.10, Valorant Rang Distribution und Spieler Prozentsatz – September 2023 | ESports Tales

Valoranter Rangverteilung und Spieler Prozent – September 2023

– Matthew LE, wettbewerbsfähiger Produzent

Fähigkeitsunterschiede talorant

Nach einer kurzen Verzögerung freuen wir uns, den neuesten Agenten, Chamber, in Ihr Spiel zu bekommen. Außerdem werden 5-Stacks für alle Ränge in der wettbewerbsfähigen Warteschlange hinzugefügt, wobei einige Bedingungen bestehen, die sich darauf auswirken, wie viel oder wenig Rangbewertung eine Gruppe von fünf Jahren verdient wird. Wir empfehlen Ihnen dringend.

Wir haben auch dieses Odd 128fps -Problem behoben, das bis zu einigen Millisekunden zusätzlicher Eingangsverzögerung verursacht hat. Lesen Sie es unten.

Patch_notes_highlights_3_10.jpg

Agentenaktualisierungen

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Kammer

  • Der nächste Sentinel -Agent wird mit Patch 3 bereitgestellt.10-Allons-y!
    • Holen Sie sich die Grundlagen der Kammer auf seiner Agent -Seite

    Wettbewerbsaktualisierungen

    Wettbewerbswarteschlange 5-Stack für jeden Rang

    Um das Schlamm zu verringern. Unsere Daten haben gezeigt, dass der häufigste Grund, warum die Spieler schlüpfen, darin besteht. Das Entfernen dieser Grenzen für 5-Stacks bedeutet speziell, dass Sie mit Ihren Freunden spielen können.

    Bei der Implementierung dieser Änderung passen wir auch den Regeln für diese Arten von Gruppen an, um gegen Wettbewerbsintegritätsprobleme zu mildern, dass die Gruppen mit breiten Fähigkeiten bei der Fertigkeit verursachen könnten.

    Folgendes können Sie erwarten, wenn Sie in dieser Art von 5 Stack spielen:

    • Wenn jeder in Ihrer Gruppe Diamond 2 und unten ist:
      • Sie können zu einer erhöhten Warteschlangenzeiten rechnen, da wir nur mit Ihrem Team mit einem weiteren 5 Stapel ähnlicher durchschnittlicher MMR zusammenpassen werden.
      • Die Rangbewertungsgewinne und -verluste werden reduziert, wenn sie in einem 5 -Stapel außerhalb unserer aktuellen Rangbeschränkungen Regeln spielen. Die Menge, die Ihr RR angepasst wird, hängt von der Rangunterschiede innerhalb der Gruppe ab.
      • Gehen wir durch ein paar Beispielfälle:
        • Sie feiern mit 4 Ihrer Freunde. Das niedrigste Teammitglied ist Silber 1 und das höchste ist Platin 1 1. Ihr Team erhält eine RR -Reduzierung um 50%, da die höchsten und niedrigsten Mitglieder 1 Rang außerhalb der Standardgruppenbeschränkungen sind.
        • In derselben Gruppe haben Sie 1 Teammitglied und bringen Ihren anderen Freund mit, der Bronze 1 ist 1. Jetzt hat sich die Fähigkeitsunterschiede auf 4 Ränge außerhalb der Standardgruppierungsbeschränkungen erhöht. Ihr Team erhält dadurch eine RR -Reduzierung um 75%.
        • Ihre erwartete Warteschlangenzeiten können stark variieren und sich dramatisch erhöhen, da Sie auf unbestimmte Zeit darauf warten, dass ein weiterer 5-Stapel ähnlicher MMR spielen kann.
        • Zumindest wird eine RR-Reduzierung von 50% auf alle 5-Stapel angewendet.
        • Gehen wir durch ein paar Beispiele davon:
          • 4 Ihrer Parteimitglieder sind unsterblich und einer Ihrer Freunde ist Diamond 2. Der gesamte Kader hat eine Reduzierung der RR -Gewinne und -verluste um 75% aufgrund von Rangunterschieden.
          • Ihr Team mahlt, bis Ihr Diamond 2 -Freund Diamond 3 erreicht. Der gesamte Kader wird nun eine Reduzierung von RR -Gewinnen und -verlusten um 50% haben. Eine Strafe, die auf einen 5-Stapel in Diamond 3 oder höher angewendet wird.
          • Ähnlich wie Diamond 3-Plus werden Sie auf unbestimmte Zeit darauf warten.
          • Zumindest wird eine RR-Reduzierung von 75% auf alle 5-Stapel angewendet, einschließlich eines Mitglieds aus diesen Rängen. Das Spielen mit jedem Spieler unter dem Radiant reduziert automatisch Ihren potenziellen RR um 90%.

          Neben den 5-Stapel-Änderungen, Wir entfernen auch 4-stapel aus der wettbewerbsfähigen Warteschlange. Diese Arten von Gruppen lassen den verbleibenden Solo -Warteschlangenspieler mit einer relativ schlechten Spielerfahrung auf.

          Wir freuen uns über diese Veränderungen und die potenziellen Verbesserungen, die sie mit sich bringen werden, sind sich aber auch der möglichen Risiken von Änderungen wie diesen sehr bewusst. Wir werden die Wettbewerbswarteschlange in den kommenden Wochen sehr genau überwachen und schnell umgehen, um bei Bedarf Anpassungen vorzunehmen.

          – Matthew LE, wettbewerbsfähiger Produzent

          ESports Funktionen

          • Beobachter -Agenten -Symbole bleiben bei Verwendung des minimalen Broadcast -HUD nicht alle auf demselben Agenten hängen
          • Beobachter haben jetzt unterschiedliche HUD -Farben für Angreifer und Verteidiger.
            • Die Fähigkeiten der Angreifer werden als rot und Verteidiger als blaugrün erfolgen

            Käfer

            Spielsystem

            • Das Problem mit dem Netto/Sim-Tick-Aliasing-Problem wurde behoben, bei dem das Ausführen von 128 Bildern pro Sekunde dazu führen kann
              • Dies hat möglicherweise bis zu wenige Millisekunden zusätzliche Verzögerung verursacht, bevor der verarbeitete Spieler -Player beim Ausführen von hohen Client -Frameraten eingegeben wurde. (Danke, Reddit!)

              Sozial

              • Behobene Probleme, bei denen Sie Spieler in der Lobby wieder aufnehmen konnten, die bereits eingeladen waren

              ESports Funktionen

              • Ein Fehler behoben!
              • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Trainer die Hotkeys nicht benutzen konnten, um einen Spieler in einem eingesetzten Dienstprogramm (Cypher’s Spy Camera, Skyes Trailblazer oder Sovas Owl -Drohne) zuzuspektieren (Cypher’s Spy Camera)
              • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Drücken von Schicht plus eine Spielernummer nicht zur richtigen Filmkamera für diesen Player geht, wenn dieser Player aktiv zugesperrt wird
              Jeff Landa
              Community Lead

              Bylines in Tinte, Wellen und digital – aber immer zum Termin. Das Summen von Retro-Konsolen, obskure Pro-Wrestling-Erinnerungsstücke und korrekte Autos füllen seine Zeit zwischen Tastaturschlüsselklicks. Entwickeln eines FPS -Stils, der nicht lange auf Mut und kurzes Gehirn dauert.

              Valoranter Rangverteilung und Spieler Prozent – September 2023

              Valoranter Rangverteilung und Spieler Prozent - September 2023

              Die Rangverteilung und der Prozentsatz der Spieler nach Tiervermögen in Valorant. Erfahren Sie den wahren Wert Ihrer Fähigkeiten und die Informationen, die das gesamte Riot Dev -Team geteilt hat. Monatlich aktualisiert.

              Datenquelle

              Schließlich veröffentlichte Riot ihre API für Valorant. Ab Dezember 2020 werde ich offizielle Rangdaten basierend auf der gesamten Spielerbasis bereitstellen.

              Es gibt mehrere Websites, die diese Daten sammeln und teilen, und nachdem ich die zuverlässigsten untersucht habe, kam ich zu dem Schluss, dass es fast keine Unterschiede zwischen ihren Tools gibt.

              Die Statistiken in den Grafiken und die folgenden Tabellen berücksichtigen alle Wettbewerbsspiele in jeder Region.

              Ich werde die Daten regelmäßig aktualisieren, damit wir eine Vorstellung davon haben, wie sich die Rangverteilung im Laufe der Zeit entwickelt und ob sich eine Änderung gibt.

              Valorantere Artikel:

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              Rangverteilung – Episode 7

              Patch 7.6

              Es gab eine Welle des Wettbewerbsranges mit Bots und echten Spielern. Um sich vor diesem Missbrauch zu schützen.

              September 2023

              Valorant Rang Distribution September 2023 Episode 7 Akt II

              Die Tabelle reagiert an. Wenn Sie ein Telefon verwenden, müssen Sie es möglicherweise seitwärts umdrehen, um eine vollständige Ansicht zu erhalten. Andernfalls zoomen oder drücken Sie auf die Grauzone, um sie zu wischen.

              Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
              Eisen 1 0.4% Platin 1 5.8%
              Eisen 2 1.7% Platin 2 4.9%
              Eisen 3 4.5% Platin 3 4.4%
              Bronze 1 5.1% Diamant 1 4.0%
              Bronze 2 6.4% Diamant 2 3.3%
              Bronze 3 6.6% Diamant 3 2.6%
              Silber 1 8.1% Aszendent 1 2.1%
              Silber 2 7.6% Aszendent 2 1.5%
              Silber 3 7.7% Aszendent 3 1.1%
              Gold 1 7.5% Unsterbliche 1 1%
              Gold 2 6.7% Immortal 2 0.4%
              Gold 3 6.1% Immortal 3 0.2%
              Strahlend 0.04%

              Verteilung:

              • Eisen: 5.6%
              • Bronze: 18.1%
              • Silber: 23.4%
              • Gold: 20.3%
              • Platin: 15.1%
              • Diamond: 9.9%
              • Aszendent: 4.7%
              • Immortal: 1.6%
              • Strahlend: 0.04%

              Top -Prozentsatz der Spieler

              Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 12.2% der Spielerbasis.

              Rang Spitze% Rang Spitze%
              Eisen 1 99.7 Platin 1 31.3
              Eisen 2 99.3 Platin 2 25.5
              Eisen 3 97.6 Platin 3 20.6
              Bronze 1 93.1 Diamant 1 16.2
              Bronze 2 88 Diamant 2 12.2
              Bronze 3 81.6 Diamant 3 8.9
              Silber 1 75 Aszendent 1 6.3
              Silber 2 66.9 Aszendent 2 4.2
              Silber 3 59.3 Aszendent 3 2.7
              Gold 1 51.6 Unsterbliche 1 1.6
              Gold 2 44.1 Immortal 2 0.6
              Gold 3 37.4 Immortal 3 0.2
              Strahlend 0.04

              August 2023

              Valorant Rang Distribution August 2023 Episode 7 Akt I

              Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
              Eisen 1 0.9% Platin 1 4.9%
              Eisen 2 3.0% Platin 2 4.0%
              Eisen 3 7.5% Platin 3 3.5%
              Bronze 1 6.9% Diamant 1 3.1%
              Bronze 2 8.5% Diamant 2 2.3%
              Bronze 3 7.8% Diamant 3 1.7%
              Silber 1 9.3% Aszendent 1 1.3%
              Silber 2 7.6% Aszendent 2 0.8%
              Silber 3 7.3% Aszendent 3 0.5%
              Gold 1 6.9% Unsterbliche 1 0.4%
              Gold 2 5.9% Immortal 2 0.2%
              Gold 3 5.3% Immortal 3 0.1%
              Strahlend 0.03%

              Verteilung:

              • Eisen: 11.4%
              • Bronze: 23.2%
              • Silber: 24.2%
              • Gold: 18.1%
              • Platin: 12.4%
              • Diamant: 7.1%
              • Aszendent: 2.6%
              • Immortal: 0.7%
              • Strahlend: 0.03%

              Top -Prozentsatz der Spieler

              Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 7.3% der Spielerbasis.

              Rang Spitze% Rang Spitze%
              Eisen 1 99.7 Platin 1 22.8
              Eisen 2 98.8 Platin 2 17.9
              Eisen 3 95.8 Platin 3 13.9
              Bronze 1 88.3 Diamant 1 10.4
              Bronze 2 81.4 Diamant 2 7.3
              Bronze 3 72.9 Diamant 3 5
              Silber 1 65.1 Aszendent 1 3.3
              Silber 2 55.8 Aszendent 2 2
              Silber 3 48.2 Aszendent 3 1.2
              Gold 1 40.9 Unsterbliche 1 0.7
              Gold 2 34 Immortal 2 0.3
              Gold 3 28.1 Immortal 3 0.1
              Strahlend 0.03

              Juli 2023

              Valorant Rang Distribution Juli 2023 Episode 7 Akt I

              Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
              Eisen 1 0.8% Platin 1 4.5%
              Eisen 2 2.9% Platin 2 3.7%
              Eisen 3 8.2% Platin 3 3.4%
              Bronze 1 7.1% Diamant 1 2.9%
              Bronze 2 9.2% Diamant 2 2.1%
              Bronze 3 8.3% Diamant 3 1.5%
              Silber 1 10.1% Aszendent 1 1.1%
              Silber 2 7.8% Aszendent 2 0.7%
              Silber 3 7.1% Aszendent 3 0.4%
              Gold 1 6.5% Unsterbliche 1 0.2%
              Gold 2 5.6% Immortal 2 0.2%
              Gold 3 5.1% Immortal 3 0.1%
              Strahlend 0.03%

              Verteilung:

              • Eisen: 11.9%
              • Bronze: 24.6%
              • Silber: 25%
              • Gold: 17.2%
              • Platin: 11.6%
              • Diamant: 6.5%
              • Aszendent: 2.2%
              • Immortal: 0.5%
              • Strahlend: 0.03%

              Top -Prozentsatz der Spieler

              Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 6.3% der Spielerbasis.

              Rang Spitze% Rang Spitze%
              Eisen 1 99.5 Platin 1 20.8
              Eisen 2 98.7 Platin 2 16.3
              Eisen 3 95.8 Platin 3 12.6
              Bronze 1 87.6 Diamant 1 9.2
              Bronze 2 80.5 Diamant 2 6.3
              Bronze 3 71.3 Diamant 3 4.2
              Silber 1 63 Aszendent 1 2.7
              Silber 2 52.9 Aszendent 2 1.6
              Silber 3 45.1 Aszendent 3 0.9
              Gold 1 38 Unsterbliche 1 0.5
              Gold 2 31.5 Immortal 2 0.3
              Gold 3 25.9 Immortal 3 0.1
              Strahlend 0.03

              Rangverteilung – Episode 6

              Die Zusammenfassung der Matchmaking -Änderungen bewertet

              Patch 6.7

              AFK/Warteschlangenausweichen

              Wir haben Verbesserungen unseres Interventionssystems für Verstöße vorgenommen.

              • Wir erhöhen den Betrag des Ranglistenbewertungsverlust.
              • Wir führen eine einstägige Einschränkung für Personen ein, die häufig an einem übermäßigen AFK -Verhalten teilnehmen, früher als zuvor eingeführte Ranglistenbeschränkungen.

              Patch 6.0

              Für alle Spieler: Die Ranglistenbewertungsgewinne/-verluste hängen etwas mehr vom Gewinn/Verlust ab und etwas weniger von der genauen Rundendifferenz des Spiels.

              • Kontext: Spieler haben zu breit an RR -Gewinnen/-verlusten von Match zu Match, basierend auf dem runden Differential (ein Sieg könnte 12RR geben, und der nächste Sieg könnte 20RR erzielen). Wir nehmen diese Änderung vor, um diesen RR -Schwung bei Gewinnen und Verlusten zu verringern.
              • Das Gewinnen ist immer noch der wichtigste Weg zum Klettern!

              Für Spieler, deren Reihen weit von ihrem MMR entfernt sind: RR -Gewinne hängen mehr von der individuellen Leistung als von einem runden Differential ab. Sie sollten auch Ihren Rang sehen, und MMR konvergieren schneller.

              • Kontext: Wir haben Feedback erhalten, dass die Spieler das Gefühl hatten, sie würden nicht für ein gutes Spiel belohnt oder für ein schlechtes Spiel während ihres Rangaufstiegs zu hart bestraft.
              • Wenn der Rang eines Spielers unter seinem tatsächlichen MMR liegt, werden sie mehr für ein gutes Spiel belohnt. Wenn der Rang eines Spielers über seinem MMR liegt, werden sie nicht hart bestraft, wenn er verliert, sondern in diesem Spiel gut abschneidet.

              Episode 6 Rang Reset

              Eine neue Episode bedeutet einen Ranglisten -Reset! Erwarten Sie, dass Ihr Platzierungsrang niedriger ist als am Ende von Episode 5 und viel Glück bei Ihrem Aufstieg!

              • Kontext: Denken Sie daran, wir setzen jede Episode zurück, um den Beginn einer neuen Rangleiter zu beginnen. Dies ist eine Chance für Spieler, ihre Fähigkeiten in der neuen Saison zu zeigen und Spieler in der Leiter zurückzusetzen, die möglicherweise nicht mehr aktiv sind.

              Juni 2023

              Valorante Rangverteilung Juni 2023 Episode 6 Akt III

              Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
              Eisen 1 0.3% Platin 1 6.6%
              Eisen 2 1.3% Platin 2 5.5%
              Eisen 3 3.7% Platin 3 5.0%
              Bronze 1 4.2% Diamant 1 4.7%
              Bronze 2 5.8% Diamant 2 3.7%
              Bronze 3 5.9% Diamant 3 3.0%
              Silber 1 7.5% Aszendent 1 2.5%
              Silber 2 7.0% Aszendent 2 1.7%
              Silber 3 7.5% Aszendent 3 1.1%
              Gold 1 7.7% Unsterbliche 1 0.9%
              Gold 2 7.0% Immortal 2 0.3%
              Gold 3 6.7% Immortal 3 0.2%
              Strahlend 0.03%

              Verteilung:

              • Eisen: 5.3%
              • Bronze: 15.9%
              • Silber: 22%
              • Gold: 21.4%
              • Platin: 17.1%
              • Diamant: 11.4%
              • Aszendent: 5.3%
              • Immortal: 1.4%
              • Strahlend: 0.03%

              Top -Prozentsatz der Spieler

              Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamant 2 in den Top 13.4% der Spielerbasis.

              Rang Spitze% Rang Spitze%
              Eisen 1 99.8 Platin 1 35.2
              Eisen 2 99.5 Platin 2 28.6
              Eisen 3 98.2 Platin 3 23.1
              Bronze 1 94.5 Diamant 1 18.1
              Bronze 2 90.3 Diamant 2 13.4
              Bronze 3 84.5 Diamant 3 9.7
              Silber 1 78.6 Aszendent 1 6.7
              Silber 2 71.1 Aszendent 2 4.2
              Silber 3 64.1 Aszendent 3 2.5
              Gold 1 56.6 Unsterbliche 1 1.4
              Gold 2 48.9 Immortal 2 0.5
              Gold 3 41.9 Immortal 3 0.2
              Strahlend 0.03

              Mai 2023

              Valorante Rangverteilung Mai 2023 Episode 6 Akt III

              Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
              Eisen 1 0.3% Platin 1 6.5%
              Eisen 2 1.3% Platin 2 5.5%
              Eisen 3 3.5% Platin 3 4.9%
              Bronze 1 4.2% Diamant 1 4.7%
              Bronze 2 5.5% Diamant 2 3.8%
              Bronze 3 5.9% Diamant 3 3.1%
              Silber 1 7.4% Aszendent 1 2.6%
              Silber 2 7.2% Aszendent 2 1.8%
              Silber 3 7.5% Aszendent 3 1.3%
              Gold 1 7.6% Unsterbliche 1 1.1%
              Gold 2 7.0% Immortal 2 0.4%
              Gold 3 6.6% Immortal 3 0.2%
              Strahlend 0.04%

              Verteilung:

              • Eisen: 5.1%
              • Bronze: 15.6%
              • Silber: 22.1%
              • Gold: 21.2%
              • Platin: 16.9%
              • Diamant: 11.6%
              • Aszendent: 5.7%
              • Immortal: 1.7%
              • Strahlend: 0.04%

              Top -Prozentsatz der Spieler

              Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 14.3% der Spielerbasis.

              Rang Spitze% Rang Spitze%
              Eisen 1 99.9 Platin 1 35.9
              Eisen 2 99.6 Platin 2 29.4
              Eisen 3 98.3 Platin 3 23.9
              Bronze 1 94.8 Diamant 1 19
              Bronze 2 90.6 Diamant 2 14.3
              Bronze 3 85.1 Diamant 3 10.5
              Silber 1 79.2 Aszendent 1 7.4
              Silber 2 71.8 Aszendent 2 4.8
              Silber 3 64.6 Aszendent 3 3
              Gold 1 57.1 Unsterbliche 1 1.7
              Gold 2 49.5 Immortal 2 0.6
              Gold 3 42.5 Immortal 3 0.2
              Strahlend 0.04

              April 2023

              Valorant Rang Distribution April 2023 Episode 6 Akt II

              Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
              Eisen 1 0.7% Platin 1 5.9%
              Eisen 2 2.4% Platin 2 4.8%
              Eisen 3 5.6% Platin 3 4.2%
              Bronze 1 5.8% Diamant 1 3.9%
              Bronze 2 7.0% Diamant 2 2.9%
              Bronze 3 6.8% Diamant 3 2.2%
              Silber 1 8.2% Aszendent 1 1.8%
              Silber 2 7.4% Aszendent 2 1.2%
              Silber 3 7.4% Aszendent 3 0.8%
              Gold 1 7.4% Unsterbliche 1 0.6%
              Gold 2 6.6% Immortal 2 0.2%
              Gold 3 6.1% Immortal 3 0.2%
              Strahlend 0.03%

              Verteilung:

              • Eisen: 8.7%
              • Bronze: 19.6%
              • Silber: 23%
              • Gold: 20.1%
              • Platin: 14.9%
              • Diamant: 9%
              • Aszendent: 3.8%
              • Unsterblich: 1%
              • Strahlend: 0.03%

              Top -Prozentsatz der Spieler

              Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 9.9% der Spielerbasis.

              Rang Spitze% Rang Spitze%
              Eisen 1 100.1 Platin 1 28.7
              Eisen 2 99.4 Platin 2 22.8
              Eisen 3 97 Platin 3 18
              Bronze 1 91.4 Diamant 1 13.8
              Bronze 2 85.6 Diamant 2 9.9
              Bronze 3 78.6 Diamant 3 7
              Silber 1 71.8 Aszendent 1 4.8
              Silber 2 63.6 Aszendent 2 3
              Silber 3 56.2 Aszendent 3 1.8
              Gold 1 48.8 Unsterbliche 1 1
              Gold 2 41.4 Immortal 2 0.4
              Gold 3 34.8 Immortal 3 0.2
              Strahlend 0.03

              März 2023

              Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
              Eisen 1 0.6% Platin 1 5.7%
              Eisen 2 2.1% Platin 2 4.8%
              Eisen 3 5.0% Platin 3 4.2%
              Bronze 1 5.7% Diamant 1 3.9%
              Bronze 2 6.7% Diamant 2 3.1%
              Bronze 3 6.9% Diamant 3 2.4%
              Silber 1 8.2% Aszendent 1 1.9%
              Silber 2 7.7% Aszendent 2 1.3%
              Silber 3 7.6% Aszendent 3 0.9%
              Gold 1 7.4% Unsterbliche 1 0.8%
              Gold 2 6.6% Immortal 2 0.2%
              Gold 3 6.0% Immortal 3 0.1%
              Strahlend 0.01%

              Verteilung:

              • Eisen: 7.7%
              • Bronze: 19.3%
              • Silber: 23.5%
              • Gold: 20%
              • Platin: 14.7%
              • Diamond: 9.4%
              • Aszendent: 4.1%
              • Immortal: 1.1%
              • Strahlend: 0.01%

              Top -Prozentsatz der Spieler

              Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 10.7% der Spielerbasis.

              Rang Spitze% Rang Spitze%
              Eisen 1 99.8 Platin 1 29.3
              Eisen 2 99.2 Platin 2 23.6
              Eisen 3 97.1 Platin 3 18.8
              Bronze 1 92.1 Diamant 1 14.6
              Bronze 2 86.4 Diamant 2 10.7
              Bronze 3 79.7 Diamant 3 7.6
              Silber 1 72.8 Aszendent 1 5.2
              Silber 2 64.6 Aszendent 2 3.3
              Silber 3 56.9 Aszendent 3 2
              Gold 1 49.3 Unsterbliche 1 1.1
              Gold 2 41.9 Immortal 2 0.3
              Gold 3 35.3 Immortal 3 0.1
              Strahlend 0.01

              Februar 2023

              Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
              Eisen 1 0.7% Platin 1 4.8%
              Eisen 2 2.5% Platin 2 4.0%
              Eisen 3 7.4% Platin 3 3.7%
              Bronze 1 6.6% Diamant 1 3.2%
              Bronze 2 8.8% Diamant 2 2.3%
              Bronze 3 8.1% Diamant 3 1.7%
              Silber 1 10.0% Aszendent 1 1.2%
              Silber 2 7.8% Aszendent 2 0.8%
              Silber 3 7.2% Aszendent 3 0.5%
              Gold 1 6.7% Unsterbliche 1 0.3%
              Gold 2 5.9% Immortal 2 0.1%
              Gold 3 5.3% Immortal 3 0.1%
              Strahlend 0.03%

              Verteilung:

              • Eisen: 10.6%
              • Bronze: 23.5%
              • Silber: 25%
              • Gold: 17.9%
              • Platin: 12.5%
              • Diamant: 7.2%
              • Aszendent: 2.5%
              • Immortal: 0.5%
              • Strahlend: 0.03%

              Top -Prozentsatz der Spieler

              Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 7.0% der Spielerbasis.

              Rang Spitze% Rang Spitze%
              Eisen 1 99.7 Platin 1 22.7
              Eisen 2 99.0 Platin 2 17.9
              Eisen 3 96.5 Platin 3 13.9
              Bronze 1 89.1 Diamant 1 10.2
              Bronze 2 82.5 Diamant 2 7.0
              Bronze 3 73.7 Diamant 3 4.7
              Silber 1 65.6 Aszendent 1 3.0
              Silber 2 55.6 Aszendent 2 1.8
              Silber 3 47.8 Aszendent 3 1.0
              Gold 1 40.6 Unsterbliche 1 0.5
              Gold 2 33.9 Immortal 2 0.2
              Gold 3 28.0 Immortal 3 0.1
              Strahlend 0.03

              Rangverteilung – Episode 5

              Die Zusammenfassung der Matchmaking -Änderungen bewertet

              Patch 5.0

              Neuer Rang: Aszendent

              • Fügte einen zusätzlichen Rang über dem Diamanten, der unter dem unsterblichen als „Ascendant“ bezeichnet wird.”
                • Wir glauben, dass unsere unteren Reihen ein paar zu viele von Ihnen haben, insbesondere Bronze und Silber. Als wir uns mit der Rangverteilung befassten, stellten wir fest, dass, wenn wir einige von Ihnen auf diese unteren Ranglisten bewegen würden, Platin und Diamant übervollen würden. Wenn wir also einen neuen Rang hinzufügen, können wir Sie besser über die Ränge verteilen, das Prestige der hohen Ränge behalten und dabei helfen, das Fertigkeitsniveau jedes Rangs besser zu definieren.
                • Dies sind die Grenzwerte, die sagen: “Sie sollten x mmr sein, um diesen Rang zu erreichen.”. MMR -Ziele bestimmen Ihre RR -Gewinne und tragen dazu bei.
                • Dies bedeutet.

                Um unsere Erwartungen darüber zu entsprechen, was es bedeutet, in den höchsten Rängen der valoranten, unsterblichen+ Spieler zu sein. Dies bedeutet, dass Immortal auch in allen Regionen eine kleinere Bevölkerung in der Rangliste haben wird.

                Episode 5 Rang Reset

                Aufgrund des saisonalen Zurücksetzens sehen Sie zu Beginn der Episode möglicherweise keinen Ranganstieg, ohne einige Arbeiten zu erledigen. Aber der Reset wird im Vergleich zum Zurücksetzen der letzten Folge „weniger hart“ sein. Da wir also die Spielerbasis nach oben drängen, um den Aszendenten zu füllen, wird der Zurücksetzen Sie nicht so hart treffen.

                Wenn wir das nächste Mal zurücksetzen, werden Sie wahrscheinlich mehr als der Zurücksetzen dieser Episode abgeschoben. Bitte denken Sie daran, dass der “weniger harte” Reset aufgrund der Einführung des Aszendenten in dieser Episode einzigartig ist.

                • Gruppierungsbeschränkungen für Ascendant liegen 3 Ränge über oder unter dem Ascendant Ranged Player.
                  • Dies passt zu unserem Platinum+ -Regelsatz für die Gruppierung.
                  • Denken Sie daran, Diamond 3 und höher konnte bisher nur Solo, Duo und 5-Stack. Diese Einschränkung beginnt jetzt bei Immortal 1.
                  • Indem wir einen weiteren Rang hinzufügen konnten, konnten wir die Fünf -Stapel -Strafe und Solo/Duo -Beschränkungen in Unsterbliche verschieben. Dies macht es einfacher.

                  November 2022

                  Valorant Rang Distribution November 2022 Episode 5 Akt III

                  Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                  Eisen 1 0.5% Platin 1 6.4%
                  Eisen 2 1.8% Platin 2 5.3%
                  Eisen 3 4.5% Platin 3 4.6%
                  Bronze 1 4.9% Diamant 1 4.4%
                  Bronze 2 6.0% Diamant 2 3.4%
                  Bronze 3 6.1% Diamant 3 2.8%
                  Silber 1 7.5% Aszendent 1 2.3%
                  Silber 2 7.1% Aszendent 2 1.5%
                  Silber 3 7.3% Aszendent 3 1.1%
                  Gold 1 7.6% Unsterbliche 1 0.9%
                  Gold 2 6.8% Immortal 2 0.2%
                  Gold 3 6.4% Immortal 3 0.1%
                  Strahlend 0.03%

                  Verteilung:

                  • Eisen: 6.8%
                  • Bronze: 17%
                  • Silber: 21.9%
                  • Gold: 20.8%
                  • Platin: 16.3%
                  • Diamant: 10.6%
                  • Aszendent: 4.9%
                  • Immortal: 1.2%
                  • Strahlend: 0.03%

                  Top -Prozentsatz der Spieler

                  Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 12.3% der Spielerbasis.

                  Rang Spitze% Rang Spitze%
                  Eisen 1 99.5 Platin 1 33.0
                  Eisen 2 99.0 Platin 2 26.6
                  Eisen 3 97.2 Platin 3 21.3
                  Bronze 1 92.7 Diamant 1 16.7
                  Bronze 2 87.8 Diamant 2 12.3
                  Bronze 3 81.8 Diamant 3 8.9
                  Silber 1 75.7 Aszendent 1 6.1
                  Silber 2 68.2 Aszendent 2 3.8
                  Silber 3 61.1 Aszendent 3 2.3
                  Gold 1 53.8 Unsterbliche 1 1.2
                  Gold 2 46.2 Immortal 2 0.3
                  Gold 3 39.4 Immortal 3 0.1
                  Strahlend 0.03

                  Rangleichter Fakten: Gruppen und AFK

                  Gruppen mit einem Freund mit niedrigerem Rang, auch in 5 Stapeln, wirken sich nicht negativ auf Ihre MMR- oder RR-Gewinne aus! Dies liegt daran.

                  Aus zwei Hauptgründen, Toxizität und Manipulation. Wenn Sie aufgrund eines AFK weniger RR verlieren würden, würden schlechte Schauspieler den niedrigsten Spieler auf der Anzeigetafel schikanieren, um sie zu AFK zu bringen, damit sie weniger RR verlieren würden.

                  Oktober 2022

                  Valorante Rangverteilung Oktober 2022 Episode 5 Akt II

                  Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                  Eisen 1 0.5% Platin 1 6.5%
                  Eisen 2 1.7% Platin 2 5.2%
                  Eisen 3 4.7% Platin 3 4.6%
                  Bronze 1 4.9% Diamant 1 4.3%
                  Bronze 2 6.4% Diamant 2 3.2%
                  Bronze 3 6.4% Diamant 3 2.5%
                  Silber 1 8.0% Aszendent 1 2.0%
                  Silber 2 7.2% Aszendent 2 1.3%
                  Silber 3 7.4% Aszendent 3 0.9%
                  Gold 1 7.7% Unsterbliche 1 0.6%
                  Gold 2 6.9% Immortal 2 0.2%
                  Gold 3 6.5% Immortal 3 0.1%
                  Strahlend 0.03%

                  Verteilung:

                  • Eisen: 6.9%
                  • Bronze: 17.7%
                  • Silber: 22.6%
                  • Gold: 21.1%
                  • Platin: 16.3%
                  • Diamant: 10%
                  • Aszendent: 4.2%
                  • Immortal: 0.9%
                  • Strahlend: 0.03%

                  Top -Prozentsatz der Spieler

                  Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 10.8% der Spielerbasis.

                  Rang Spitze% Rang Spitze%
                  Eisen 1 99.7 Platin 1 31.4
                  Eisen 2 99.2 Platin 2 24.9
                  Eisen 3 97.5 Platin 3 19.7
                  Bronze 1 92.8 Diamant 1 15.1
                  Bronze 2 87.9 Diamant 2 10.8
                  Bronze 3 81.5 Diamant 3 7.6
                  Silber 1 75.1 Aszendent 1 5.1
                  Silber 2 67.1 Aszendent 2 3.1
                  Silber 3 59.9 Aszendent 3 1.8
                  Gold 1 52.5 Unsterbliche 1 0.9
                  Gold 2 44.8 Immortal 2 0.3
                  Gold 3 37.9 Immortal 3 0.1
                  Strahlend 0.03

                  Rangleichte Fakten

                  Im Durchschnitt dauert es 20-40 Spiele, bis Ihr Rang Ihre MMR erreicht hat. Das heißt, wenn Sie während einer Episode 20-40 Ranglistenspiele spielen, sollten Sie Ihrem MMR gleich oder in der Nähe sein. Dies ist der einfachste Weg, um zu wissen, ob Sie sich Ihrem MMR nähern als gleich +/- rr.

                  Das längste, das wir dafür gesehen haben, dass ein Spieler seinen Rang/MMR erreicht, ist 100 Spiele. Wir denken. Setzen Sie also ein paar Spiele, versuchen Sie Ihr Bestes und Sie sollten nach 40 Spielen bei Ihrem MMR sein.

                  September 2022

                  Valorant Rang Distribution September 2022 Episode 5 Akt II

                  Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                  Eisen 1 0.4% Platin 1 6.4%
                  Eisen 2 1.6% Platin 2 5.2%
                  Eisen 3 4.3% Platin 3 4.6%
                  Bronze 1 4.8% Diamant 1 4.3%
                  Bronze 2 6.3% Diamant 2 3.3%
                  Bronze 3 6.4% Diamant 3 2.5%
                  Silber 1 8.0% Aszendent 1 2.1%
                  Silber 2 7.4% Aszendent 2 1.3%
                  Silber 3 7.5% Aszendent 3 0.9%
                  Gold 1 7.7% Unsterbliche 1 0.7%
                  Gold 2 6.9% Immortal 2 0.2%
                  Gold 3 6.5% Immortal 3 0.1%
                  Strahlend 0.03%

                  Verteilung:

                  • Eisen: 6.3%
                  • Bronze: 17.5%
                  • Silber: 22.9%
                  • Gold: 21.1%
                  • Platin: 16.2%
                  • Diamant: 10.1%
                  • Aszendent: 4.3%
                  • Unsterblich: 1%
                  • Strahlend: 0.03%

                  Top -Prozentsatz der Spieler

                  Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 11.1% der Spielerbasis.

                  Rang Spitze% Rang Spitze%
                  Eisen 1 99.4 Platin 1 31.6
                  Eisen 2 99 Platin 2 25.2
                  Eisen 3 97.4 Platin 3 20
                  Bronze 1 93.1 Diamant 1 15.4
                  Bronze 2 88.3 Diamant 2 11.1
                  Bronze 3 82 Diamant 3 7.8
                  Silber 1 75.6 Aszendent 1 5.3
                  Silber 2 67.6 Aszendent 2 3.2
                  Silber 3 60.2 Aszendent 3 1.9
                  Gold 1 52.7 Unsterbliche 1 1
                  Gold 2 45 Immortal 2 0.3
                  Gold 3 38.1 Immortal 3 0.1
                  Strahlend 0.03

                  Rangleichter Fakten: Was bestimmt Ihre Rangbewertung (RR)

                  4 Dinge bestimmen Ihren RR: Sieg/Verlust, runde Diff, Perf -Bonus und Konvergenz.

                  Konvergenz multipliziert Ihren Gesamt -RR, wie weit Ihr MMR von Ihrem Rang entfernt ist. Es ist der stärkste Sieg, den Ihr Rang mehr als 3 von Ihrem MMR entfernt ist. Nach dem doppelten Rang steigen Sie auf.

                  Das heißt, wenn Sie nicht doppelt so hoch sind. Wenn sich Ihre Punkte normalisieren und ungefähr die gleichen Punkte für einen Sieg/Verlust erhalten, bedeutet dies, dass Sie wahrscheinlich bei Ihrem MMR sind. Sobald Sie zu Ihrem MMR konvergieren, ist es für Ihren Rang und MMR sehr schwierig, sich zu trennen.

                  Normalerweise haben Sie nach Platzierungen nur Ihren Rang unter Ihrem MMR. Wir bitten Sie, “X -Spiele zu spielen, um Ihren Rang zu beweisen”. Es macht es so, dass Sie nicht anfuhren und Spiele spielen müssen, um Ihren Rang zu beweisen. Sie waren letztes Jahr vielleicht Super Bowl Champ, aber Sie müssen es in dieser Saison wieder tun.

                  August 2022

                  Valorant Rang Distribution August 2022 Episode 5 Akt I

                  Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                  Eisen 1 0.4% Platin 1 6.0%
                  Eisen 2 1.5% Platin 2 4.9%
                  Eisen 3 5.2% Platin 3 4.3%
                  Bronze 1 5.1% Diamant 1 4.0%
                  Bronze 2 7.5% Diamant 2 2.8%
                  Bronze 3 7.1% Diamant 3 2.0%
                  Silber 1 9.3% Aszendent 1 1.6%
                  Silber 2 7.7% Aszendent 2 1.0%
                  Silber 3 7.6% Aszendent 3 0.6%
                  Gold 1 7.6% Unsterbliche 1 0.4%
                  Gold 2 6.8% Immortal 2 0.2%
                  Gold 3 6.3% Immortal 3 0.1%
                  Strahlend 0.03%

                  Verteilung:

                  • Eisen: 7.1%
                  • Bronze: 19.7%
                  • Silber: 24.6%
                  • Gold: 20.7%
                  • Platin: 15.2%
                  • Diamant: 8.8%
                  • Aszendent: 3.2%
                  • Immortal: 0.7%
                  • Strahlend: 0.03%

                  Top -Prozentsatz der Spieler

                  Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 8.7% der Spielerbasis.

                  Rang Spitze% Rang Spitze%
                  Eisen 1 100.3 Platin 1 27.9
                  Eisen 2 99.9 Platin 2 21.9
                  Eisen 3 98.4 Platin 3 17
                  Bronze 1 92.9 Diamant 1 12.7
                  Bronze 2 87.8 Diamant 2 8.7
                  Bronze 3 80.3 Diamant 3 5.9
                  Silber 1 73.2 Aszendent 1 3.9
                  Silber 2 63.9 Aszendent 2 2.3
                  Silber 3 56.2 Aszendent 3 1.3
                  Gold 1 48.6 Unsterbliche 1 0.7
                  Gold 2 41 Immortal 2 0.3
                  Gold 3 34.2 Immortal 3 0.1
                  Strahlend 0.03

                  Rangleichter Fakten: Karten ausweichen, Varianz, duellierende hochrangige Spieler

                  Wenn Sie feststellen, welche Karte Sie spielen werden, sehen wir uns die letzten 5 Spiele jedes Spielers an und wählen die am wenigsten gespielte Karte. Wenn Sie einer Karte ausweichen, weil es Ihr am wenigsten gespielt ist, haben Sie eine hohe Chance, sie wieder zu bekommen! Außerdem erhalten Sie jedes Mal -3 RR, wenn Sie ausweichen.

                  Das Spielen von mehr Spielen macht es nicht schwieriger, aufgrund der „Durchschnittswerte“ zu klettern. Anstelle von Gesamtspielen haben wir „Varianz“. Weniger als 35% der ALTs erreichen den gleichen Rang wie der Haupt!

                  Wenn Sie wie erwartet ausführen, schrumpft Ihre Varianz, wodurch sich Ihr MMR schwieriger zu bewegen macht. Wenn Sie jedoch außerhalb der Erwartungen beginnen, öffnet sich Ihre Varianz und macht Ihren MMR schnell bewegen! Dies ersetzt die Idee der Gesamtspiele, die MMR -Durchschnitt gespielt haben.

                  Deshalb hilft Ihnen wirklich, zu klettern!

                  Das Vermeiden des Feindes mit dem höchsten Rang hilft Ihnen möglicherweise länger zu leben, aber es hilft Ihnen nicht, zu klettern. Wenn Sie Duelle gewinnen, wenn Sie einen höher -Rang -Spieler herausnehmen können, erhalten Sie mehr MMR von ihnen, als wenn Sie den niedrigsten erfahrenen Spieler im feindlichen Team besiegen würden.

                  Notiz: Am 20. August verwendete EVRMOAR, Senior Competitive Designer bei Valorant, die Daten zu eSport -Geschichten und erklärte und erklärte, wie das Matchmaking funktioniert.

                  Riot Evrmoar über Rangverteilung und Matchmaking - August 2022

                  Juli 2022

                  Valorant Rang Distribution Juli 2022 Episode 5 Akt I

                  Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                  Eisen 1 0.3% Platin 1 5.6%
                  Eisen 2 1.2% Platin 2 4.6%
                  Eisen 3 5.1% Platin 3 4.2%
                  Bronze 1 5% Diamant 1 3.7%
                  Bronze 2 8.2% Diamant 2 2.6%
                  Bronze 3 7.7% Diamant 3 1.8%
                  Silber 1 10.5% Aszendent 1 1.4%
                  Silber 2 8.1% Aszendent 2 0.9%
                  Silber 3 7.7% Aszendent 3 0.5%
                  Gold 1 7.4% Unsterbliche 1 0.3%
                  Gold 2 6.7% Immortal 2 0.1%
                  Gold 3 6.1% Immortal 3 0.1%
                  Strahlend 0.02%

                  Verteilung:

                  • Eisen: 6.6%
                  • Bronze: 20.9%
                  • Silber: 26.3%
                  • Gold: 20.2%
                  • Platin: 14.4%
                  • Diamant: 8.1%
                  • Aszendent: 2.8%
                  • Immortal: 0.5%
                  • Strahlend: 0.02%

                  Top -Prozentsatz der Spieler

                  Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 7.7% der Spielerbasis.

                  Rang Spitze% Rang Spitze%
                  Eisen 1 99.8 Platin 1 25.8
                  Eisen 2 99.5 Platin 2 20.2
                  Eisen 3 98.3 Platin 3 15.6
                  Bronze 1 93.2 Diamant 1 11.4
                  Bronze 2 88.2 Diamant 2 7.7
                  Bronze 3 80 Diamant 3 5.1
                  Silber 1 72.3 Aszendent 1 3.3
                  Silber 2 61.8 Aszendent 2 1.9
                  Silber 3 53.7 Aszendent 3 1
                  Gold 1 46 Unsterbliche 1 0.5
                  Gold 2 38.6 Immortal 2 0.2
                  Gold 3 31.9 Immortal 3 0.1
                  Strahlend 0.02

                  Rangverteilung – Episode 4

                  Die Zusammenfassung der Matchmaking -Änderungen bewertet

                  Patch 4.8

                  • Reduzierte Rangbewertungsgewinn/Verluststrafe für verschiedene 5-Stack-Konfigurationen.
                    • Wenn alle in Ihrer Party Eisen sind – Diamond 2:
                      • Keine RR -Strafe, wenn innerhalb einer normalen Gruppierung.
                      • 25% RR -Strafe für alle Spieler, wenn ein Spieler außerhalb der normalen Gruppierung fällt.
                      • 25% RR -Strafe für alle Spieler.
                      • 75% RR -Strafe für alle Spieler.

                      Patch 4.0

                      Reduzierte 5-Stack-Rangbewertungsstrafe

                      Nachdem wir unsere anfänglichen Daten zu 5-Stapeln in Ranglisten erhalten haben, haben wir festgestellt. Match Fairness für 5-Stacks entspricht nicht-fünf-Stapeln, was bedeutet. Aufgrund dieser Daten reduzieren wir die Strafen für niedrigere Ränge.

                      • Diamond 2 und unter den Spielern werden die RR -Strafe im Vergleich zum aktuellen Saldo um 25% verringert. Dies bedeutet.
                      • Wir haben diese Änderung nur für die Ränge vorgenommen.

                      Erhöhte Karten -Randomisierung

                      • Erhöhte unsere Kartengewichte, was zu einer Erhöhung der Kartenvielfalt und einer Verringerung der Kartenduplikate von Spiel bis zugänglich sein sollte.

                      Episode 4 Rang Reset

                      • Jede Episode am höchsten, die Sie platzieren können, ist Diamond 1, und wir werden alle Ränge nach unten quetschen. Sie können damit rechnen, (normalerweise) 1-4 zu fallen, von wo Sie letzte Folge waren. Höhere Ränge werden aufgrund des Ranglisten -Ranglisten, die Ankurbelung von Bedenken, Fähigkeitsatrophie usw. härter fallen.
                      • Bei jedem Akt, den wir nur die Rangliste zurücksetzen, lassen wir alle Spieler auf 10% ihrer aktuellen RR (falls auf der Rangliste) fallen lassen). Alle anderen müssen nur 1 Platzierung spielen und verdienen ihren vorherigen Rang aus dem vorherigen Akt zurück.

                      Diese Regeln sind seit Episode 2 vorhanden. Erwarten Sie also, dass sie in Zukunft sind und alle Änderungen bekannt gegeben werden.

                      Ich sehe viele Threads im Rang -Reset von Episode 4. Ja, jede Episode wird Ihren Rang fallen lassen, weil wir einen Ranglisten -Squish machen.

                      Jede Episode unterscheidet sich wettbewerbsfähig von der Episode Prior. Wir erwarten, dass Sie Ihre Fähigkeiten beweisen, insbesondere wenn sich die Community entwickelt und besser wird.

                      Dadurch feiern wir Ihre Leistungen in jeder Episode.

                      Es ermöglicht es uns, Konten zu beseitigen, die möglicherweise im Rang ausgerüstet werden, oder einen Rang erhalten haben, der möglicherweise nicht ihre aktuelle Fähigkeitsniveau darstellt. Wir müssen solche Zurücksetzungen für unsere Reihen der Spieler darstellen.

                      Es kann extrem frustrierend sein, verstehe ich. Aber wenn Sie wirklich zu einem bestimmten Qualifikationsniveau gehören, werden Sie dorthin gelangen. Nur weil du Gold/Plat/Unsterbliche/etc bekommen hast. Das heißt nicht, dass Sie es nicht wieder tun können. Und wenn Sie nicht zu diesem Rang zurückkehren können, verdienen Sie es in der laufenden Saison?

                      – EVRMOAR – Senior -Wettbewerbsdesigner für Valorant

                      Juni 2022

                      Valorante Rangverteilung Juni 2022 Episode 4 Akt III

                      Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                      Eisen 1 3.2% Platin 1 4.1%
                      Eisen 2 4.1% Platin 2 2.8%
                      Eisen 3 6.6% Platin 3 2.1%
                      Bronze 1 7.5% Diamant 1 1.8%
                      Bronze 2 9.3% Diamant 2 1.3%
                      Bronze 3 9.0% Diamant 3 1.0%
                      Silber 1 10.0% Unsterbliche 1 0.9%
                      Silber 2 8.8% Immortal 2 0.3%
                      Silber 3 8.3% Immortal 3 0.2%
                      Gold 1 7.9% Strahlend 0.03%
                      Gold 2 5.9%
                      Gold 3 4.8%

                      Verteilung:

                      • Eisen: 13.9%
                      • Bronze: 25.8%
                      • Silber: 27.1%
                      • Gold: 18.6%
                      • Platin: 9%
                      • Diamant: 4.1%
                      • Immortal: 1.4%
                      • Strahlend: 0.03%

                      Top -Prozentsatz der Spieler

                      Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.7% der Spielerbasis.

                      Rang Spitze% Rang Spitze%
                      Eisen 1 99.9 Platin 1 14.5
                      Eisen 2 96.7 Platin 2 10.4
                      Eisen 3 92.6 Platin 3 7.6
                      Bronze 1 86.0 Diamant 1 5.5
                      Bronze 2 78.5 Diamant 2 3.7
                      Bronze 3 69.2 Diamant 3 2.4
                      Silber 1 60.2 Unsterbliche 1 1.4
                      Silber 2 50.2 Immortal 2 0.5
                      Silber 3 41.4 Immortal 3 0.2
                      Gold 1 33.1 Strahlend 0.03
                      Gold 2 25.2
                      Gold 3 19.3

                      Rangleichte Fakten

                      Jede Warteschlange hat einen eigenen MMR, aber wenn wir zum ersten Mal in die Rangliste eintreten. Mit anderen Modi und Platzierungen erhalten wir eine gute Vorstellung davon, wo Sie hingehören.

                      Dies ist auch der Grund, warum wir sehr hart arbeiten, um Bots/gekaufte Konten zu bekämpfen! Es kann den Matchmaker abwerfen und ein Konto mit manipuliertem MMR einrichten. Wenn Sie einen Alt haben, sollte unser Matchmaker in der Lage sein, Ihr MMR schnell zu bewegen, es sei denn, es wird gekauft und manipuliert.

                      Unser Matchmaker versucht nicht, einen hochkarätigen Player herauszuholen. Wir bekommen den Spieler/die Gruppe, die sich am längsten in der Warteschlange befand, schauen Sie sich ihre MMR an und schnappen Sie sich alle Spieler in ihrer Nähe in MMR. Wir testen Teamkombinationen und wählen die schönsten.

                      Bei der Betrachtung von Teamkombinationen haben wir Regeln dafür, wie weit jeder Spieler/Teams -MMR voneinander entfernt sein kann, was den Matchmaker dazu zwingt, 50:50 Spiele zu machen. Wenn wir kein faires Match für diese Gruppe finden, werfen wir das Match weg und versuchen mit dem zweiten Spieler/der Gruppe in der Warteschlange am längsten.

                      Mai 2022

                      Valorante Rangverteilung Mai 2022 Episode 4 Akt III

                      Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                      Eisen 1 2.1% Platin 1 4.4%
                      Eisen 2 3.1% Platin 2 3.1%
                      Eisen 3 5.6% Platin 3 2.4%
                      Bronze 1 6.8% Diamant 1 2.1%
                      Bronze 2 8.8% Diamant 2 1.5%
                      Bronze 3 8.9% Diamant 3 1.3%
                      Silber 1 10.2% Unsterbliche 1 1.3%
                      Silber 2 9.2% Immortal 2 0.5%
                      Silber 3 8.7% Immortal 3 0.2%
                      Gold 1 8.1% Strahlend 0.03%
                      Gold 2 6.3%
                      Gold 3 5.1%

                      Verteilung:

                      • Eisen: 10.8%
                      • Bronze: 24.5%
                      • Silber: 28.1%
                      • Gold: 19.5%
                      • Platin: 9.9%
                      • Diamant: 4.9%
                      • Immortal: 2.0%
                      • Strahlend: 0.03%

                      Top -Prozentsatz der Spieler

                      Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 4.8% der Spielerbasis.

                      Rang Spitze% Rang Spitze%
                      Eisen 1 99.7 Platin 1 16.8
                      Eisen 2 97.6 Platin 2 12.4
                      Eisen 3 94.5 Platin 3 9.3
                      Bronze 1 88.9 Diamant 1 6.9
                      Bronze 2 82.1 Diamant 2 4.8
                      Bronze 3 73.3 Diamant 3 3.3
                      Silber 1 64.4 Unsterbliche 1 2.0
                      Silber 2 54.2 Immortal 2 0.7
                      Silber 3 45.0 Immortal 3 0.2
                      Gold 1 36.3 Strahlend 0.03
                      Gold 2 28.2
                      Gold 3 21.9

                      Rangleichte Fakten

                      Ihre RR -Punktzuwächse werden nicht durch die Schwierigkeit der Gegner bestimmt, mit denen Sie ausgesetzt sind, sondern von Ihrem MMR. Nur weil Sie über die Anzeigetafel stehen, heißt das nicht, dass Sie mehr RR erhalten als der Spieler am Ende Ihres Teams.

                      Das Matchmaking versucht nicht, “Sie zu einer Gewinnrate von 50% zu bringen”. Wenn Sie Spiele spielen, erzählt uns Ihr MMR Ihre Qualifikationsstufe. Dies bedeutet. Dies drängt Sie natürlich zu einer Gewinnrate von 50%!

                      Dies ist auch ein guter Grund, warum Sie Ihre Gewinnrate in Ihren letzten 10 bis 20 Spielen betrachten können! Wenn Sie mehr als 50% Ihrer Spiele gewinnen, wird der Matchmaker Sie (zusammen mit Ihrem MMR) nach oben bewegen, um fairere Spiele zu machen.

                      April 2022

                      Valorant Rang Distribution April 2022 Episode 4 Akt II

                      Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                      Eisen 1 2.5% Platin 1 3.9%
                      Eisen 2 3.5% Platin 2 2.7%
                      Eisen 3 6.5% Platin 3 2.1%
                      Bronze 1 7.5% Diamant 1 1.8%
                      Bronze 2 9.8% Diamant 2 1.3%
                      Bronze 3 9.3% Diamant 3 1.0%
                      Silber 1 10.7% Unsterbliche 1 0.9%
                      Silber 2 9.2% Immortal 2 0.4%
                      Silber 3 8.5% Immortal 3 0.3%
                      Gold 1 7.7% Strahlend 0.03%
                      Gold 2 5.8%
                      Gold 3 4.6%

                      Verteilung:

                      • Eisen: 12.5%
                      • Bronze: 26.6%
                      • Silber: 28.4%
                      • Gold: 18.1%
                      • Platin: 8.7%
                      • Diamant: 4.1%
                      • Immortal: 1.6%
                      • Strahlend: 0.03%

                      Top -Prozentsatz der Spieler

                      Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.9% der Spielerbasis.

                      Rang Spitze% Rang Spitze%
                      Eisen 1 100.3 Platin 1 14.4
                      Eisen 2 97.8 Platin 2 10.5
                      Eisen 3 94.3 Platin 3 7.8
                      Bronze 1 87.8 Diamant 1 5.7
                      Bronze 2 80.3 Diamant 2 3.9
                      Bronze 3 70.5 Diamant 3 2.6
                      Silber 1 61.2 Unsterbliche 1 1.6
                      Silber 2 50.5 Immortal 2 0.7
                      Silber 3 41 Immortal 3 0.3
                      Gold 1 32.5 Strahlend 0.03
                      Gold 2 24.8
                      Gold 3 19

                      März 2022

                      Valorant Rang Distribution März 2022 Episode 4 Akt II

                      Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                      Eisen 1 2.3% Platin 1 3.8%
                      Eisen 2 3.4% Platin 2 2.8%
                      Eisen 3 6.2% Platin 3 2.1%
                      Bronze 1 7.4% Diamant 1 1.8%
                      Bronze 2 9.6% Diamant 2 1.4%
                      Bronze 3 9.5% Diamant 3 1.1%
                      Silber 1 10.8% Unsterbliche 1 1.1%
                      Silber 2 9.4% Immortal 2 0.4%
                      Silber 3 8.6% Immortal 3 0.2%
                      Gold 1 7.6% Strahlend 0.03%
                      Gold 2 5.8%
                      Gold 3 4.7%

                      Verteilung:

                      • Eisen: 11.9%
                      • Bronze: 26.5%
                      • Silber: 28.8%
                      • Gold: 18.1%
                      • Platin: 8.7%
                      • Diamant: 4.3%
                      • Immortal: 1.7%
                      • Strahlend: 0.03%

                      Top -Prozentsatz der Spieler

                      Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.1% der Spielerbasis.

                      Rang Spitze% Rang Spitze%
                      Eisen 1 100 Platin 1 14.7
                      Eisen 2 97.7 Platin 2 10.9
                      Eisen 3 94.3 Platin 3 8.1
                      Bronze 1 88.1 Diamant 1 6
                      Bronze 2 80.7 Diamant 2 4.2
                      Bronze 3 71.1 Diamant 3 2.8
                      Silber 1 61.6 Unsterbliche 1 1.7
                      Silber 2 50.8 Immortal 2 0.6
                      Silber 3 41.4 Immortal 3 0.2
                      Gold 1 32.8 Strahlend 0.03
                      Gold 2 25.2
                      Gold 3 19.4

                      Gibt es eine Schlumpfwarteschlange in Valorant??

                      Keine Schlumpfwarteschlange, und wenn ein Konto schneller aufsteigt, liegt es daran, dass es besser geht. Wir haben keine Gewinner oder Verliererwarteschlange. Einige Leute bringen das viel an; Dies hat keinen Nutzen und verringert nur das Fair -Match -Making (das ist unser Ziel, die fairsten Spiele zu haben).

                      Niedrigere Ränge verwenden mehr Begegnung MMR und höhere Verwendung mehr Gewinn/Verlust -MMR. Begegnung kümmert sich mehr dar. Spieler, die Duelle gewinnen und Spiele gewinnen, werden schneller klettern als Spieler, die einfach das eine oder andere machen.

                      Der einzige Grund, warum ein Konto stecken bleibt, ist, dass die Leistung in diesem Konto unterschiedlich ist. Sie können sich Tenz ansehen und sehen, wie er in 20 Spielen ein Konto für strahlende MMR aufnimmt. MMR ist nur eine Leiter: schlagen Sie Menschen und Sie stehlen ihren Platz und klettern die Leiter.

                      – EVRMOAR – Senior -Wettbewerbsdesigner für Valorant

                      Februar 2022

                      Episode 4 Akt Ich landete am 11. Januar. Daher habe ich beschlossen, einige Wochen zu warten, bevor ich Daten zur Rangverteilung sammelte, um zuverlässige Statistiken anzuzeigen.

                      Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                      Eisen 1 2.3% Platin 1 2.8%
                      Eisen 2 3.1% Platin 2 2.0%
                      Eisen 3 7.8% Platin 3 1.5%
                      Bronze 1 8.1% Diamant 1 1.6%
                      Bronze 2 12.8% Diamant 2 1.2%
                      Bronze 3 10.8% Diamant 3 0.7%
                      Silber 1 13.0% Unsterbliche 1 0.4%
                      Silber 2 9.3% Immortal 2 0.2%
                      Silber 3 7.6% Immortal 3 0.1%
                      Gold 1 6.0% Strahlend 0.02%
                      Gold 2 4.6%
                      Gold 3 3.6%

                      Verteilung:

                      • Eisen: 13.2%
                      • Bronze: 31.7%
                      • Silber: 29.9%
                      • Gold: 14.1%
                      • Platin: 6.3%
                      • Diamant: 3.5%
                      • Immortal: 0.7%
                      • Strahlend: 0.02%

                      Top -Prozentsatz der Spieler

                      Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.1% der Spielerbasis.

                      Rang Spitze% Rang Spitze%
                      Eisen 1 100 Platin 1 11
                      Eisen 2 97.7 Platin 2 8.2
                      Eisen 3 94.6 Platin 3 6.2
                      Bronze 1 86.8 Diamant 1 4.7
                      Bronze 2 78.7 Diamant 2 3.1
                      Bronze 3 65.9 Diamant 3 1.9
                      Silber 1 55.1 Unsterbliche 1 0.7
                      Silber 2 42.1 Immortal 2 0.3
                      Silber 3 32.8 Immortal 3 0.1
                      Gold 1 25.2 Strahlend 0.02
                      Gold 2 19.2
                      Gold 3 14.6

                      Rangverteilung – Episode 3

                      Die Zusammenfassung der Matchmaking -Änderungen bewertet

                      Patch 3.10

                      Um das Schlamm zu verringern.

                      Unsere Daten haben gezeigt, dass der häufigste Grund, warum die Spieler schlüpfen, darin besteht. Das Entfernen dieser Grenzen für 5-Stacks bedeutet speziell, dass Sie mit Ihren Freunden spielen können.

                      Bei der Implementierung dieser Änderung passen wir auch den Regeln für diese Arten von Gruppen an, um gegen Wettbewerbsintegritätsprobleme zu mildern, dass die Gruppen mit breiten Fähigkeiten bei der Fertigkeit verursachen könnten.

                      Neben den 5-Stapel-Änderungen entfernen wir auch 4-stapel aus der Wettbewerbswarteschlange. Diese Arten von Gruppen lassen den verbleibenden Solo -Warteschlangenspieler mit einer relativ schlechten Spielerfahrung auf.

                      – Matthew LE, Valorant Competitive Produzent

                      Wenn jeder in Ihrer Gruppe Diamond 2 und unten ist:

                      • Sie können zu einer erhöhten Warteschlangenzeiten rechnen, da wir nur mit Ihrem Team mit einem weiteren 5 Stapel ähnlicher durchschnittlicher MMR zusammenpassen werden.
                      • Die Rangbewertungsgewinne und -verluste werden reduziert, wenn sie in einem 5 -Stapel außerhalb unserer aktuellen Rangbeschränkungen Regeln spielen. Die Menge, die Ihr RR angepasst wird, hängt von der Rangunterschiede innerhalb der Gruppe ab.
                      • Gehen wir durch ein paar Beispielfälle:
                        • Sie feiern mit 4 Ihrer Freunde. Das niedrigste Teammitglied ist Silber 1 und das höchste ist Platin 1 1. Ihr Team erhält eine RR -Reduzierung um 50%, da die höchsten und niedrigsten Mitglieder 1 Rang außerhalb der Standardgruppenbeschränkungen sind.
                        • In derselben Gruppe haben Sie 1 Teammitglied und bringen Ihren anderen Freund mit, der Bronze 1 ist 1. Jetzt hat sich die Fähigkeitsunterschiede auf 4 Ränge außerhalb der Standardgruppierungsbeschränkungen erhöht. Ihr Team erhält dadurch eine RR -Reduzierung um 75%.

                        Wenn ein oder mehrere Mitglieder Ihrer Gruppe Diamond 3 und höher sind:

                        • Ihre erwartete Warteschlangenzeiten können stark variieren und sich dramatisch erhöhen, da Sie auf unbestimmte Zeit darauf warten, dass ein weiterer 5-Stapel ähnlicher MMR spielen kann.
                        • Zumindest wird eine RR-Reduzierung von 50% auf alle 5-Stapel angewendet.
                        • Gehen wir durch ein paar Beispiele davon:
                          • 4 Ihrer Parteimitglieder sind unsterblich und einer Ihrer Freunde ist Diamond 2. Der gesamte Kader hat eine Reduzierung der RR -Gewinne und -verluste um 75% aufgrund von Rangunterschieden.
                          • Ihr Team mahlt, bis Ihr Diamond 2 -Freund Diamond 3 erreicht. Der gesamte Kader wird nun eine Reduzierung von RR -Gewinnen und -verlusten um 50% haben. Eine Strafe, die auf einen 5-Stapel in Diamond 3 oder höher angewendet wird.

                          Wenn ein oder mehrere Mitglieder Ihrer Gruppe strahlend sind:

                          • Ähnlich wie Diamond 3-Plus werden Sie auf unbestimmte Zeit darauf warten.
                          • Zumindest wird eine RR-Reduzierung von 75% auf alle 5-Stapel angewendet, einschließlich eines Mitglieds aus diesen Rängen. Das Spielen mit jedem Spieler unter dem Radiant reduziert automatisch Ihren potenziellen RR um 90%.

                          Patch 3.5

                          • Unsterbliche 1/2/3 Rangstufen sind zurück!
                            • Die Rangliste wird aktualisiert, um zwischen denen von Ihnen in jeder unsterblichen Ebene zu unterscheiden.
                            • Diamant 1 → Immortal 1
                            • Diamant 2 → Immortal 2
                            • Diamant 3 → unsterbliches 3

                            Patch 3.0

                            • Die Genauigkeit der Matchmaking verbesserte sich in allen Rängen.
                            • Während das Gewinnen von Spielen immer noch der wichtigste Faktor ist, wird auch die individuelle Leistung bei Immortal berücksichtigt+.
                            • Schließende Spiele haben einen geringeren Einfluss auf die Bewertung.
                            • Einstellte die Rangbewertungskurven, sodass das Klettern oder Sturz weniger volatil anfühlt.
                            • Aktualisierte Rangverteilung.
                            • Placement -Spiele, die auf Diamond 1 angehoben wurden.

                            Dezember 2021

                            Es gibt keine Änderungen an den im November angezeigten Rangverteilungsdaten.

                            November 2021

                            Valorant Rang Distribution November 2021 Episode 3 Akt II

                            Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                            Eisen 1 1.7% Platin 1 4.7%
                            Eisen 2 2.6% Platin 2 3.2%
                            Eisen 3 4.7% Platin 3 2.4%
                            Bronze 1 6.0% Diamant 1 2.0%
                            Bronze 2 7.9% Diamant 2 1.5%
                            Bronze 3 8.6% Diamant 3 1.2%
                            Silber 1 10.5% Unsterbliche 1 1.2%
                            Silber 2 9.9% Immortal 2 0.4%
                            Silber 3 9.7% Immortal 3 0.2%
                            Gold 1 9.0% Strahlend 0.04%
                            Gold 2 6.9%
                            Gold 3 5.6%

                            Notiz: Wie von mehreren Lesern angefordert, wird Radiant ab diesem Monat auf 2 Dezimalstellen gerundet, um genauere Daten bereitzustellen.

                            Verteilung:

                            • Eisen: 9%
                            • Bronze: 22.5%
                            • Silber: 30.1%
                            • Gold: 21.5%
                            • Platin: 10.3%
                            • Diamant: 4.7%
                            • Immortal: 1.8%
                            • Strahlend: 0.04%

                            Top -Prozentsatz der Spieler

                            Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 4.5% der Spielerbasis.

                            Rang Spitze% Rang Spitze%
                            Eisen 1 100 Platin 1 16.8
                            Eisen 2 98.2 Platin 2 12.1
                            Eisen 3 95.6 Platin 3 8.9
                            Bronze 1 90.9 Diamant 1 6.5
                            Bronze 2 84.9 Diamant 2 4.5
                            Bronze 3 77 Diamant 3 3.0
                            Silber 1 68.4 Unsterbliche 1 1.8
                            Silber 2 57.9 Immortal 2 0.6
                            Silber 3 48 Immortal 3 0.2
                            Gold 1 38.3 Strahlend 0.04
                            Gold 2 29.3
                            Gold 3 22.4

                            Oktober 2021

                            Valorant Rang Distribution Oktober 2021 Episode 3 Akt II

                            Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                            Eisen 1 1.7% Platin 1 3.8%
                            Eisen 2 2.8% Platin 2 2.5%
                            Eisen 3 5.7% Platin 3 1.9%
                            Bronze 1 6.8% Diamant 1 1.5%
                            Bronze 2 9.1% Diamant 2 1.1%
                            Bronze 3 9.5% Diamant 3 0.8%
                            Silber 1 11.6% Unsterbliche 1 0.7%
                            Silber 2 10.4% Immortal 2 0.3%
                            Silber 3 9.8% Immortal 3 0.2%
                            Gold 1 8.6% Strahlend 0.1%
                            Gold 2 6.2%
                            Gold 3 4.8%

                            Verteilung:

                            • Eisen: 10.2%
                            • Bronze: 25.4%
                            • Silber: 31.8%
                            • Gold: 19.6%
                            • Platin: 8.2%
                            • Diamant: 3.4%
                            • Immortal: 1.2%
                            • Strahlend: 0.1%

                            Top -Prozentsatz der Spieler

                            Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.2% der Spielerbasis.

                            Rang Spitze% Rang Spitze%
                            Eisen 1 100 Platin 1 12.9
                            Eisen 2 98.2 Platin 2 9.1
                            Eisen 3 95.4 Platin 3 6.6
                            Bronze 1 89.7 Diamant 1 4.7
                            Bronze 2 82.9 Diamant 2 3.2
                            Bronze 3 73.8 Diamant 3 2.1
                            Silber 1 64.3 Unsterbliche 1 1.3
                            Silber 2 52.7 Immortal 2 0.6
                            Silber 3 42.3 Immortal 3 0.3
                            Gold 1 32.5 Strahlend 0.1
                            Gold 2 23.9
                            Gold 3 17.7

                            Wie im am 27. August veröffentlichten „Ask Valorant“ -D -Blog versprochen, verbesserte Riot schließlich die Rangverteilung in Valorant.

                            • Nach den Daten ist der durchschnittliche Player ein Silber 2, während Gold 1 bereits weit über dem durchschnittlichen Treffer von 70+ Perzentil liegt.
                            • Nur 13% der Spieler werden zwischen Platin 1 bis strahlend platziert, während Diamond von über dem 95 -Perzentil startet.
                            • Die hochrangigen Spieler beschweren sich tendenziell über den Zustand der Matchmaking, aber mit nur 1.3% der Spielerbasis bei Immortal und sogar in mehreren Servern aufgeteilt, ist das Zusammenpassen von Personen mit ähnlichen Fähigkeiten keine einfache Aufgabe.

                            Schlumpfung

                            Mehrere Spieler kämpfen in Gold- und Platin -Lobbys, und es sieht so aus, als ob Schlümpfe eine der Hauptursachen für diese Situation sind. Glücklicherweise arbeiten die Entwickler bereits an Schlumpf gegen Gegenmaßnahmen.

                            Schlumpfing ist momentan ein großes Thema und wir arbeiten immer noch an unserer Schlumpfuntersuchung, die kurz vor der Fertigstellung steht! Wir sprechen derzeit über Lösungen und darüber, wie wir dies angehen können, und wir verstehen realistisch gesehen, dass nichts Schlumpfes „lösen“ wird. Es wird ein ständiges Spiel von Katze und Maus sein, und wir müssen unsere Systeme ständig anpassen, um zu versuchen, die Gründe/die Fähigkeit zum Schlamm zu verringern.

                            – EVRMOAR – Senior -Wettbewerbsdesigner für Valorant

                            August 2021

                            Valorante Rangverteilung August 2021 Episode 3 Akt 1

                            Notiz: Radiant ist die Top 500, daher wird es in diesem Diagramm nicht gezeigt.

                            Verteilung:

                            • Eisen: 14.4%
                            • Bronze: 16.5%
                            • Silber: 38.7%
                            • Gold: 21.9%
                            • Platin: 5.5%
                            • Diamant: 1.5%
                            • Immortal: 0.5%
                            • Strahlend: 0.1%

                            Aktuelle und Zielrangverteilungen

                            In dem am 27. August veröffentlichten „Ask Valorant“ -D -Blog teilte Jon Walker, wettbewerbsfähiger Designer für Valorant, die Rangverteilung in Episode 3, Akt 1, geteilt.

                            Die Zahlen sind denjenigen, die wir in den vergangenen Monaten veröffentlicht haben.

                            Jon erklärte, dass sie in Episode 3 mehrere Änderungen vorgenommen haben, um den Matchmaker zu verfeinern und die Match Fairness zu verbessern, was am Ende die MMR aller betrifft.

                            Wir können bequem sagen, dass unsere unteren Ränge zu viele Menschen in sich haben und unsere höheren Reihen nicht genug sind.

                            Unser Ziel ist es nun, die Verteilung anzupassen, um die Anzahl der Spieler in Silber zu verringern und alle in die Reihen zu bringen, denen sie gehören.”

                            Im Folgenden finden Sie die optimale Rangverteilung, die das Valorant -Team in Akt 2 erreichen möchte.

                            In acht nehmen: Während dies das Ziel für die Rangliste ist, könnte das Endergebnis in Akt 2 unterschiedlich sein.

                            Valorant Target Rang Distribution Episode 3 Akt 2

                            Juli 2021

                            Die Rangverteilung änderte sich leicht, aber der durchschnittliche Rang in Episode 2 und 3 ist immer noch Silber 1.

                            Valorante Rangverteilung Juli 2021 Episode 3

                            Rang Prozentsatz Rang Prozentsatz
                            Eisen 1 3.7% Gold 2 4.1%
                            Eisen 2 3.2% Gold 3 3.3%
                            Eisen 3 7% Platin 1 2.6%
                            Bronze 1 6.2% Platin 2 1.9%
                            Bronze 2 10.3% Platin 3 1.4%
                            Bronze 3 11.5% Diamant 1 1.3%
                            Silber 1 15.3% Diamant 2 1.1%
                            Silber 2 11.6% Diamant 3 0.7%
                            Silber 3 8.5% Unsterblich 0.6%
                            Gold 1 5.7% Strahlend 0.1%

                            Verteilung:

                            • Eisen: 13.9%
                            • Bronze: 28%
                            • Silber: 35.3%
                            • Gold: 13%
                            • Platin: 5.9%
                            • Diamant: 3.2%
                            • Immortal: 0.6%
                            • Strahlend: 0.1%

                            Top -Prozentsatz der Spieler

                            Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 2.4% der Spielerbasis.

                            Rang Spitze% Rang Spitze%
                            Eisen 1 100 Gold 2 17.1
                            Eisen 2 96.3 Gold 3 13
                            Eisen 3 93.1 Platin 1 9.7
                            Bronze 1 86.1 Platin 2 7.1
                            Bronze 2 79.9 Platin 3 5.1
                            Bronze 3 69.5 Diamant 1 3.8
                            Silber 1 58 Diamant 2 2.4
                            Silber 2 42.8 Diamant 3 1.3
                            Silber 3 31.2 Unsterblich 0.6
                            Gold 1 22.7 Strahlend 0.1

                            Ich sammelte die Erklärungen für Matchmaking, die Evrmoar, Senior Competitive Designer für Valorant, geteilt hat. Ich habe ihn unten zitiert.

                            Valorant vs League of Legends Rangverteilung

                            Wir balancieren unsere Ranglistenverteilung nicht auf der Grundlage der Liga oder ihres Systems. Während ich mit ihren Designern spreche, glaubt das valorante Team an die Entscheidungen meines Teams, das zu tun, was wir für die richtige Verteilung für Valorant sind.

                            Die valorante Rangverteilung ist basierend auf der Bevölkerung ausgeglichen

                            Persönlich bin ich ein größerer Fan des Ausgleichs, der auf der Bevölkerung basiert, als auf einer statischen MMR -Nummer, die für alle Ränge gleich ist. Sie könnten sich dem gewünschten Bevölkerungsanteil für jeden Rang tatsächlich ziemlich nahe kommen, wenn Sie ein statisches MMR -System gemacht haben und die Mathematik ausgearbeitet haben. Aber auch hier bin ich ein größerer Fan von Ausgleich, basierend auf einem Bevölkerungsprozentsatz.

                            Der Grund, warum ich gerne den Bevölkerungsprozentsatz ausbalanciert habe, ist, dass ich denke, dass es einfacher ist, es zu verdauen als MMR, insbesondere wenn Ihr MMR-System nicht nach vorne ist (wie unsere).

                            Wie sprechen Spieler über unser System?? Wenn ich über meinen Rang spreche, sage ich oft “Ich bin in den Top x% der Spieler, wenn ich Diamond bin”, und ich kenne andere, die das Gleiche tun.

                            Silber ist der Mittelpunkt

                            Warum ist Silber der Mittelpunkt Silber?? Silber „fühlt“ wie der Mittelpunkt der meisten Ranglistensysteme an. Wenn ich in der Vergangenheit Spiele gespielt habe, fühlte sich Gold immer wie der erste Schritt in den hochqualifizierten Spielerpool, und ich möchte dieses Gefühl behalten.

                            Silber sollte sich wie „Ich habe es bis in die Mitte des Rudels geschafft“ anfühlen und darüber gehen, was sich wie das Klettern dieser Gruppe anfühlen sollte. Sie könnten auch argumentieren, dass dieser Gedanke, dass Silber „Mitte des Rudels“ ist, in der Gesellschaft oder in anderen Spielen zu sehen ist.

                            Ich kombiniere das, was meiner Meinung nach am besten für die Community ist, welche Erwartungen der Spieler an andere Spiele spielen. Und wir haben uns die Liga angesehen, weil es ein weiterer Riot Game -Spieler ist, mit dem Spieler vertraut sein könnten. Offensichtlich ist Gold in der Liga ein sehr wichtiger Rang, da Sie dort Ihre Ranghaut erhalten. Daher verstärkte es nur meine Überzeugung, dass ich wollte, dass Gold „über dem Rudel“ fühlt, um sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen.

                            Ich mag auch, dass die höheren Ränge einen kleineren Bevölkerungsprozentsatz haben, weil es sich sehr prestigeträchtig anfühlt, diese Ränge zu bekommen. Beim Rang geht es darum, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und dafür belohnt zu werden. Ich war kein großer Fan von Systemen, bei denen die höheren Ränge zu einem Hangout -Platz für eine große Gruppe von Spielern werden.