Unsterbliche 1/2/3 Rangstufen sind zurück! - Die Rangliste wird aktualisiert, um zwischen denen von Ihnen in jeder unsterblichen Ebene zu unterscheiden.
- Diamant 1 → Immortal 1
- Diamant 2 → Immortal 2
- Diamant 3 → unsterbliches 3
Patch 3.0
- Die Genauigkeit der Matchmaking verbesserte sich in allen Rängen.
- Während das Gewinnen von Spielen immer noch der wichtigste Faktor ist, wird auch die individuelle Leistung bei Immortal berücksichtigt+.
- Schließende Spiele haben einen geringeren Einfluss auf die Bewertung.
- Einstellte die Rangbewertungskurven, sodass das Klettern oder Sturz weniger volatil anfühlt.
- Aktualisierte Rangverteilung.
- Placement -Spiele, die auf Diamond 1 angehoben wurden.
Dezember 2021
Es gibt keine Änderungen an den im November angezeigten Rangverteilungsdaten.
November 2021

Rang | Prozentsatz | Rang | Prozentsatz |
Eisen 1 | 1.7% | Platin 1 | 4.7% |
Eisen 2 | 2.6% | Platin 2 | 3.2% |
Eisen 3 | 4.7% | Platin 3 | 2.4% |
Bronze 1 | 6.0% | Diamant 1 | 2.0% |
Bronze 2 | 7.9% | Diamant 2 | 1.5% |
Bronze 3 | 8.6% | Diamant 3 | 1.2% |
Silber 1 | 10.5% | Unsterbliche 1 | 1.2% |
Silber 2 | 9.9% | Immortal 2 | 0.4% |
Silber 3 | 9.7% | Immortal 3 | 0.2% |
Gold 1 | 9.0% | Strahlend | 0.04% |
Gold 2 | 6.9% |
Gold 3 | 5.6% |
Notiz: Wie von mehreren Lesern angefordert, wird Radiant ab diesem Monat auf 2 Dezimalstellen gerundet, um genauere Daten bereitzustellen.
Verteilung:
- Eisen: 9%
- Bronze: 22.5%
- Silber: 30.1%
- Gold: 21.5%
- Platin: 10.3%
- Diamant: 4.7%
- Immortal: 1.8%
- Strahlend: 0.04%
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 4.5% der Spielerbasis.
Rang | Spitze% | Rang | Spitze% |
Eisen 1 | 100 | Platin 1 | 16.8 |
Eisen 2 | 98.2 | Platin 2 | 12.1 |
Eisen 3 | 95.6 | Platin 3 | 8.9 |
Bronze 1 | 90.9 | Diamant 1 | 6.5 |
Bronze 2 | 84.9 | Diamant 2 | 4.5 |
Bronze 3 | 77 | Diamant 3 | 3.0 |
Silber 1 | 68.4 | Unsterbliche 1 | 1.8 |
Silber 2 | 57.9 | Immortal 2 | 0.6 |
Silber 3 | 48 | Immortal 3 | 0.2 |
Gold 1 | 38.3 | Strahlend | 0.04 |
Gold 2 | 29.3 |
Gold 3 | 22.4 |
Oktober 2021

Rang | Prozentsatz | Rang | Prozentsatz |
Eisen 1 | 1.7% | Platin 1 | 3.8% |
Eisen 2 | 2.8% | Platin 2 | 2.5% |
Eisen 3 | 5.7% | Platin 3 | 1.9% |
Bronze 1 | 6.8% | Diamant 1 | 1.5% |
Bronze 2 | 9.1% | Diamant 2 | 1.1% |
Bronze 3 | 9.5% | Diamant 3 | 0.8% |
Silber 1 | 11.6% | Unsterbliche 1 | 0.7% |
Silber 2 | 10.4% | Immortal 2 | 0.3% |
Silber 3 | 9.8% | Immortal 3 | 0.2% |
Gold 1 | 8.6% | Strahlend | 0.1% |
Gold 2 | 6.2% |
Gold 3 | 4.8% |
Verteilung:
- Eisen: 10.2%
- Bronze: 25.4%
- Silber: 31.8%
- Gold: 19.6%
- Platin: 8.2%
- Diamant: 3.4%
- Immortal: 1.2%
- Strahlend: 0.1%
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.2% der Spielerbasis.
Rang | Spitze% | Rang | Spitze% |
Eisen 1 | 100 | Platin 1 | 12.9 |
Eisen 2 | 98.2 | Platin 2 | 9.1 |
Eisen 3 | 95.4 | Platin 3 | 6.6 |
Bronze 1 | 89.7 | Diamant 1 | 4.7 |
Bronze 2 | 82.9 | Diamant 2 | 3.2 |
Bronze 3 | 73.8 | Diamant 3 | 2.1 |
Silber 1 | 64.3 | Unsterbliche 1 | 1.3 |
Silber 2 | 52.7 | Immortal 2 | 0.6 |
Silber 3 | 42.3 | Immortal 3 | 0.3 |
Gold 1 | 32.5 | Strahlend | 0.1 |
Gold 2 | 23.9 |
Gold 3 | 17.7 |
Wie im am 27. August veröffentlichten „Ask Valorant“ -D -Blog versprochen, verbesserte Riot schließlich die Rangverteilung in Valorant.
- Nach den Daten ist der durchschnittliche Player ein Silber 2, während Gold 1 bereits weit über dem durchschnittlichen Treffer von 70+ Perzentil liegt.
- Nur 13% der Spieler werden zwischen Platin 1 bis strahlend platziert, während Diamond von über dem 95 -Perzentil startet.
- Die hochrangigen Spieler beschweren sich tendenziell über den Zustand der Matchmaking, aber mit nur 1.3% der Spielerbasis bei Immortal und sogar in mehreren Servern aufgeteilt, ist das Zusammenpassen von Personen mit ähnlichen Fähigkeiten keine einfache Aufgabe.
Schlumpfung
Mehrere Spieler kämpfen in Gold- und Platin -Lobbys, und es sieht so aus, als ob Schlümpfe eine der Hauptursachen für diese Situation sind. Glücklicherweise arbeiten die Entwickler bereits an Schlumpf gegen Gegenmaßnahmen.
Schlumpfing ist momentan ein großes Thema und wir arbeiten immer noch an unserer Schlumpfuntersuchung, die kurz vor der Fertigstellung steht! Wir sprechen derzeit über Lösungen und darüber, wie wir dies angehen können, und wir verstehen realistisch gesehen, dass nichts Schlumpfes „lösen“ wird. Es wird ein ständiges Spiel von Katze und Maus sein, und wir müssen unsere Systeme ständig anpassen, um zu versuchen, die Gründe/die Fähigkeit zum Schlamm zu verringern.
– EVRMOAR – Senior -Wettbewerbsdesigner für Valorant
August 2021

Notiz: Radiant ist die Top 500, daher wird es in diesem Diagramm nicht gezeigt.
Verteilung:
- Eisen: 14.4%
- Bronze: 16.5%
- Silber: 38.7%
- Gold: 21.9%
- Platin: 5.5%
- Diamant: 1.5%
- Immortal: 0.5%
- Strahlend: 0.1%
Aktuelle und Zielrangverteilungen
In dem am 27. August veröffentlichten „Ask Valorant“ -D -Blog teilte Jon Walker, wettbewerbsfähiger Designer für Valorant, die Rangverteilung in Episode 3, Akt 1, geteilt.
Die Zahlen sind denjenigen, die wir in den vergangenen Monaten veröffentlicht haben.
Jon erklärte, dass sie in Episode 3 mehrere Änderungen vorgenommen haben, um den Matchmaker zu verfeinern und die Match Fairness zu verbessern, was am Ende die MMR aller betrifft.
Wir können bequem sagen, dass unsere unteren Ränge zu viele Menschen in sich haben und unsere höheren Reihen nicht genug sind.
Unser Ziel ist es nun, die Verteilung anzupassen, um die Anzahl der Spieler in Silber zu verringern und alle in die Reihen zu bringen, denen sie gehören.”
Im Folgenden finden Sie die optimale Rangverteilung, die das Valorant -Team in Akt 2 erreichen möchte.
In acht nehmen: Während dies das Ziel für die Rangliste ist, könnte das Endergebnis in Akt 2 unterschiedlich sein.

Juli 2021
Die Rangverteilung änderte sich leicht, aber der durchschnittliche Rang in Episode 2 und 3 ist immer noch Silber 1.

Rang | Prozentsatz | Rang | Prozentsatz |
Eisen 1 | 3.7% | Gold 2 | 4.1% |
Eisen 2 | 3.2% | Gold 3 | 3.3% |
Eisen 3 | 7% | Platin 1 | 2.6% |
Bronze 1 | 6.2% | Platin 2 | 1.9% |
Bronze 2 | 10.3% | Platin 3 | 1.4% |
Bronze 3 | 11.5% | Diamant 1 | 1.3% |
Silber 1 | 15.3% | Diamant 2 | 1.1% |
Silber 2 | 11.6% | Diamant 3 | 0.7% |
Silber 3 | 8.5% | Unsterblich | 0.6% |
Gold 1 | 5.7% | Strahlend | 0.1% |
Verteilung:
- Eisen: 13.9%
- Bronze: 28%
- Silber: 35.3%
- Gold: 13%
- Platin: 5.9%
- Diamant: 3.2%
- Immortal: 0.6%
- Strahlend: 0.1%
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 2.4% der Spielerbasis.
Rang | Spitze% | Rang | Spitze% |
Eisen 1 | 100 | Gold 2 | 17.1 |
Eisen 2 | 96.3 | Gold 3 | 13 |
Eisen 3 | 93.1 | Platin 1 | 9.7 |
Bronze 1 | 86.1 | Platin 2 | 7.1 |
Bronze 2 | 79.9 | Platin 3 | 5.1 |
Bronze 3 | 69.5 | Diamant 1 | 3.8 |
Silber 1 | 58 | Diamant 2 | 2.4 |
Silber 2 | 42.8 | Diamant 3 | 1.3 |
Silber 3 | 31.2 | Unsterblich | 0.6 |
Gold 1 | 22.7 | Strahlend | 0.1 |
Ich sammelte die Erklärungen für Matchmaking, die Evrmoar, Senior Competitive Designer für Valorant, geteilt hat. Ich habe ihn unten zitiert.
Valorant vs League of Legends Rangverteilung
Wir balancieren unsere Ranglistenverteilung nicht auf der Grundlage der Liga oder ihres Systems. Während ich mit ihren Designern spreche, glaubt das valorante Team an die Entscheidungen meines Teams, das zu tun, was wir für die richtige Verteilung für Valorant sind.
Die valorante Rangverteilung ist basierend auf der Bevölkerung ausgeglichen
Persönlich bin ich ein größerer Fan des Ausgleichs, der auf der Bevölkerung basiert, als auf einer statischen MMR -Nummer, die für alle Ränge gleich ist. Sie könnten sich dem gewünschten Bevölkerungsanteil für jeden Rang tatsächlich ziemlich nahe kommen, wenn Sie ein statisches MMR -System gemacht haben und die Mathematik ausgearbeitet haben. Aber auch hier bin ich ein größerer Fan von Ausgleich, basierend auf einem Bevölkerungsprozentsatz.
Der Grund, warum ich gerne den Bevölkerungsprozentsatz ausbalanciert habe, ist, dass ich denke, dass es einfacher ist, es zu verdauen als MMR, insbesondere wenn Ihr MMR-System nicht nach vorne ist (wie unsere).
Wie sprechen Spieler über unser System?? Wenn ich über meinen Rang spreche, sage ich oft “Ich bin in den Top x% der Spieler, wenn ich Diamond bin”, und ich kenne andere, die das Gleiche tun.
Silber ist der Mittelpunkt
Warum ist Silber der Mittelpunkt Silber?? Silber „fühlt“ wie der Mittelpunkt der meisten Ranglistensysteme an. Wenn ich in der Vergangenheit Spiele gespielt habe, fühlte sich Gold immer wie der erste Schritt in den hochqualifizierten Spielerpool, und ich möchte dieses Gefühl behalten.
Silber sollte sich wie „Ich habe es bis in die Mitte des Rudels geschafft“ anfühlen und darüber gehen, was sich wie das Klettern dieser Gruppe anfühlen sollte. Sie könnten auch argumentieren, dass dieser Gedanke, dass Silber „Mitte des Rudels“ ist, in der Gesellschaft oder in anderen Spielen zu sehen ist.
Ich kombiniere das, was meiner Meinung nach am besten für die Community ist, welche Erwartungen der Spieler an andere Spiele spielen. Und wir haben uns die Liga angesehen, weil es ein weiterer Riot Game -Spieler ist, mit dem Spieler vertraut sein könnten. Offensichtlich ist Gold in der Liga ein sehr wichtiger Rang, da Sie dort Ihre Ranghaut erhalten. Daher verstärkte es nur meine Überzeugung, dass ich wollte, dass Gold „über dem Rudel“ fühlt, um sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen.
Ich mag auch, dass die höheren Ränge einen kleineren Bevölkerungsprozentsatz haben, weil es sich sehr prestigeträchtig anfühlt, diese Ränge zu bekommen. Beim Rang geht es darum, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und dafür belohnt zu werden. Ich war kein großer Fan von Systemen, bei denen die höheren Ränge zu einem Hangout -Platz für eine große Gruppe von Spielern werden.
Valorante Patch Notes 3.10, Valorant Rang Distribution und Spieler Prozentsatz – September 2023 | ESports Tales
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Valoranter Rangverteilung und Spieler Prozent – September 2023
Fähigkeitsunterschiede talorant
Nach einer kurzen Verzögerung freuen wir uns, den neuesten Agenten, Chamber, in Ihr Spiel zu bekommen. Außerdem werden 5-Stacks für alle Ränge in der wettbewerbsfähigen Warteschlange hinzugefügt, wobei einige Bedingungen bestehen, die sich darauf auswirken, wie viel oder wenig Rangbewertung eine Gruppe von fünf Jahren verdient wird. Wir empfehlen Ihnen dringend.
Wir haben auch dieses Odd 128fps -Problem behoben, das bis zu einigen Millisekunden zusätzlicher Eingangsverzögerung verursacht hat. Lesen Sie es unten.
Agentenaktualisierungen
Kammer
Wettbewerbsaktualisierungen
Wettbewerbswarteschlange 5-Stack für jeden Rang
Um das Schlamm zu verringern. Unsere Daten haben gezeigt, dass der häufigste Grund, warum die Spieler schlüpfen, darin besteht. Das Entfernen dieser Grenzen für 5-Stacks bedeutet speziell, dass Sie mit Ihren Freunden spielen können.
Bei der Implementierung dieser Änderung passen wir auch den Regeln für diese Arten von Gruppen an, um gegen Wettbewerbsintegritätsprobleme zu mildern, dass die Gruppen mit breiten Fähigkeiten bei der Fertigkeit verursachen könnten.
Folgendes können Sie erwarten, wenn Sie in dieser Art von 5 Stack spielen:
Neben den 5-Stapel-Änderungen, Wir entfernen auch 4-stapel aus der wettbewerbsfähigen Warteschlange. Diese Arten von Gruppen lassen den verbleibenden Solo -Warteschlangenspieler mit einer relativ schlechten Spielerfahrung auf.
Wir freuen uns über diese Veränderungen und die potenziellen Verbesserungen, die sie mit sich bringen werden, sind sich aber auch der möglichen Risiken von Änderungen wie diesen sehr bewusst. Wir werden die Wettbewerbswarteschlange in den kommenden Wochen sehr genau überwachen und schnell umgehen, um bei Bedarf Anpassungen vorzunehmen.
– Matthew LE, wettbewerbsfähiger Produzent
ESports Funktionen
Käfer
Spielsystem
Sozial
ESports Funktionen
Jeff Landa
Community Lead
Bylines in Tinte, Wellen und digital – aber immer zum Termin. Das Summen von Retro-Konsolen, obskure Pro-Wrestling-Erinnerungsstücke und korrekte Autos füllen seine Zeit zwischen Tastaturschlüsselklicks. Entwickeln eines FPS -Stils, der nicht lange auf Mut und kurzes Gehirn dauert.
Valoranter Rangverteilung und Spieler Prozent – September 2023
Die Rangverteilung und der Prozentsatz der Spieler nach Tiervermögen in Valorant. Erfahren Sie den wahren Wert Ihrer Fähigkeiten und die Informationen, die das gesamte Riot Dev -Team geteilt hat. Monatlich aktualisiert.
Datenquelle
Schließlich veröffentlichte Riot ihre API für Valorant. Ab Dezember 2020 werde ich offizielle Rangdaten basierend auf der gesamten Spielerbasis bereitstellen.
Es gibt mehrere Websites, die diese Daten sammeln und teilen, und nachdem ich die zuverlässigsten untersucht habe, kam ich zu dem Schluss, dass es fast keine Unterschiede zwischen ihren Tools gibt.
Die Statistiken in den Grafiken und die folgenden Tabellen berücksichtigen alle Wettbewerbsspiele in jeder Region.
Ich werde die Daten regelmäßig aktualisieren, damit wir eine Vorstellung davon haben, wie sich die Rangverteilung im Laufe der Zeit entwickelt und ob sich eine Änderung gibt.
Valorantere Artikel:
Rangverteilung – Episode 7
Patch 7.6
Es gab eine Welle des Wettbewerbsranges mit Bots und echten Spielern. Um sich vor diesem Missbrauch zu schützen.
September 2023
Die Tabelle reagiert an. Wenn Sie ein Telefon verwenden, müssen Sie es möglicherweise seitwärts umdrehen, um eine vollständige Ansicht zu erhalten. Andernfalls zoomen oder drücken Sie auf die Grauzone, um sie zu wischen.
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 12.2% der Spielerbasis.
August 2023
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 7.3% der Spielerbasis.
Juli 2023
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 6.3% der Spielerbasis.
Rangverteilung – Episode 6
Die Zusammenfassung der Matchmaking -Änderungen bewertet
Patch 6.7
AFK/Warteschlangenausweichen
Wir haben Verbesserungen unseres Interventionssystems für Verstöße vorgenommen.
Patch 6.0
Für alle Spieler: Die Ranglistenbewertungsgewinne/-verluste hängen etwas mehr vom Gewinn/Verlust ab und etwas weniger von der genauen Rundendifferenz des Spiels.
Für Spieler, deren Reihen weit von ihrem MMR entfernt sind: RR -Gewinne hängen mehr von der individuellen Leistung als von einem runden Differential ab. Sie sollten auch Ihren Rang sehen, und MMR konvergieren schneller.
Episode 6 Rang Reset
Eine neue Episode bedeutet einen Ranglisten -Reset! Erwarten Sie, dass Ihr Platzierungsrang niedriger ist als am Ende von Episode 5 und viel Glück bei Ihrem Aufstieg!
Juni 2023
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamant 2 in den Top 13.4% der Spielerbasis.
Mai 2023
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 14.3% der Spielerbasis.
April 2023
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 9.9% der Spielerbasis.
März 2023
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 10.7% der Spielerbasis.
Februar 2023
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 7.0% der Spielerbasis.
Rangverteilung – Episode 5
Die Zusammenfassung der Matchmaking -Änderungen bewertet
Patch 5.0
Neuer Rang: Aszendent
Um unsere Erwartungen darüber zu entsprechen, was es bedeutet, in den höchsten Rängen der valoranten, unsterblichen+ Spieler zu sein. Dies bedeutet, dass Immortal auch in allen Regionen eine kleinere Bevölkerung in der Rangliste haben wird.
Episode 5 Rang Reset
Aufgrund des saisonalen Zurücksetzens sehen Sie zu Beginn der Episode möglicherweise keinen Ranganstieg, ohne einige Arbeiten zu erledigen. Aber der Reset wird im Vergleich zum Zurücksetzen der letzten Folge „weniger hart“ sein. Da wir also die Spielerbasis nach oben drängen, um den Aszendenten zu füllen, wird der Zurücksetzen Sie nicht so hart treffen.
Wenn wir das nächste Mal zurücksetzen, werden Sie wahrscheinlich mehr als der Zurücksetzen dieser Episode abgeschoben. Bitte denken Sie daran, dass der “weniger harte” Reset aufgrund der Einführung des Aszendenten in dieser Episode einzigartig ist.
November 2022
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 12.3% der Spielerbasis.
Rangleichter Fakten: Gruppen und AFK
Gruppen mit einem Freund mit niedrigerem Rang, auch in 5 Stapeln, wirken sich nicht negativ auf Ihre MMR- oder RR-Gewinne aus! Dies liegt daran.
Aus zwei Hauptgründen, Toxizität und Manipulation. Wenn Sie aufgrund eines AFK weniger RR verlieren würden, würden schlechte Schauspieler den niedrigsten Spieler auf der Anzeigetafel schikanieren, um sie zu AFK zu bringen, damit sie weniger RR verlieren würden.
Oktober 2022
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 10.8% der Spielerbasis.
Rangleichte Fakten
Im Durchschnitt dauert es 20-40 Spiele, bis Ihr Rang Ihre MMR erreicht hat. Das heißt, wenn Sie während einer Episode 20-40 Ranglistenspiele spielen, sollten Sie Ihrem MMR gleich oder in der Nähe sein. Dies ist der einfachste Weg, um zu wissen, ob Sie sich Ihrem MMR nähern als gleich +/- rr.
Das längste, das wir dafür gesehen haben, dass ein Spieler seinen Rang/MMR erreicht, ist 100 Spiele. Wir denken. Setzen Sie also ein paar Spiele, versuchen Sie Ihr Bestes und Sie sollten nach 40 Spielen bei Ihrem MMR sein.
September 2022
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 11.1% der Spielerbasis.
Rangleichter Fakten: Was bestimmt Ihre Rangbewertung (RR)
4 Dinge bestimmen Ihren RR: Sieg/Verlust, runde Diff, Perf -Bonus und Konvergenz.
Konvergenz multipliziert Ihren Gesamt -RR, wie weit Ihr MMR von Ihrem Rang entfernt ist. Es ist der stärkste Sieg, den Ihr Rang mehr als 3 von Ihrem MMR entfernt ist. Nach dem doppelten Rang steigen Sie auf.
Das heißt, wenn Sie nicht doppelt so hoch sind. Wenn sich Ihre Punkte normalisieren und ungefähr die gleichen Punkte für einen Sieg/Verlust erhalten, bedeutet dies, dass Sie wahrscheinlich bei Ihrem MMR sind. Sobald Sie zu Ihrem MMR konvergieren, ist es für Ihren Rang und MMR sehr schwierig, sich zu trennen.
Normalerweise haben Sie nach Platzierungen nur Ihren Rang unter Ihrem MMR. Wir bitten Sie, “X -Spiele zu spielen, um Ihren Rang zu beweisen”. Es macht es so, dass Sie nicht anfuhren und Spiele spielen müssen, um Ihren Rang zu beweisen. Sie waren letztes Jahr vielleicht Super Bowl Champ, aber Sie müssen es in dieser Saison wieder tun.
August 2022
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 8.7% der Spielerbasis.
Rangleichter Fakten: Karten ausweichen, Varianz, duellierende hochrangige Spieler
Wenn Sie feststellen, welche Karte Sie spielen werden, sehen wir uns die letzten 5 Spiele jedes Spielers an und wählen die am wenigsten gespielte Karte. Wenn Sie einer Karte ausweichen, weil es Ihr am wenigsten gespielt ist, haben Sie eine hohe Chance, sie wieder zu bekommen! Außerdem erhalten Sie jedes Mal -3 RR, wenn Sie ausweichen.
Das Spielen von mehr Spielen macht es nicht schwieriger, aufgrund der „Durchschnittswerte“ zu klettern. Anstelle von Gesamtspielen haben wir „Varianz“. Weniger als 35% der ALTs erreichen den gleichen Rang wie der Haupt!
Wenn Sie wie erwartet ausführen, schrumpft Ihre Varianz, wodurch sich Ihr MMR schwieriger zu bewegen macht. Wenn Sie jedoch außerhalb der Erwartungen beginnen, öffnet sich Ihre Varianz und macht Ihren MMR schnell bewegen! Dies ersetzt die Idee der Gesamtspiele, die MMR -Durchschnitt gespielt haben.
Deshalb hilft Ihnen wirklich, zu klettern!
Das Vermeiden des Feindes mit dem höchsten Rang hilft Ihnen möglicherweise länger zu leben, aber es hilft Ihnen nicht, zu klettern. Wenn Sie Duelle gewinnen, wenn Sie einen höher -Rang -Spieler herausnehmen können, erhalten Sie mehr MMR von ihnen, als wenn Sie den niedrigsten erfahrenen Spieler im feindlichen Team besiegen würden.
Notiz: Am 20. August verwendete EVRMOAR, Senior Competitive Designer bei Valorant, die Daten zu eSport -Geschichten und erklärte und erklärte, wie das Matchmaking funktioniert.
Juli 2022
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 7.7% der Spielerbasis.
Rangverteilung – Episode 4
Die Zusammenfassung der Matchmaking -Änderungen bewertet
Patch 4.8
Patch 4.0
Reduzierte 5-Stack-Rangbewertungsstrafe
Nachdem wir unsere anfänglichen Daten zu 5-Stapeln in Ranglisten erhalten haben, haben wir festgestellt. Match Fairness für 5-Stacks entspricht nicht-fünf-Stapeln, was bedeutet. Aufgrund dieser Daten reduzieren wir die Strafen für niedrigere Ränge.
Erhöhte Karten -Randomisierung
Episode 4 Rang Reset
Diese Regeln sind seit Episode 2 vorhanden. Erwarten Sie also, dass sie in Zukunft sind und alle Änderungen bekannt gegeben werden.
Juni 2022
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.7% der Spielerbasis.
Rangleichte Fakten
Jede Warteschlange hat einen eigenen MMR, aber wenn wir zum ersten Mal in die Rangliste eintreten. Mit anderen Modi und Platzierungen erhalten wir eine gute Vorstellung davon, wo Sie hingehören.
Dies ist auch der Grund, warum wir sehr hart arbeiten, um Bots/gekaufte Konten zu bekämpfen! Es kann den Matchmaker abwerfen und ein Konto mit manipuliertem MMR einrichten. Wenn Sie einen Alt haben, sollte unser Matchmaker in der Lage sein, Ihr MMR schnell zu bewegen, es sei denn, es wird gekauft und manipuliert.
Unser Matchmaker versucht nicht, einen hochkarätigen Player herauszuholen. Wir bekommen den Spieler/die Gruppe, die sich am längsten in der Warteschlange befand, schauen Sie sich ihre MMR an und schnappen Sie sich alle Spieler in ihrer Nähe in MMR. Wir testen Teamkombinationen und wählen die schönsten.
Bei der Betrachtung von Teamkombinationen haben wir Regeln dafür, wie weit jeder Spieler/Teams -MMR voneinander entfernt sein kann, was den Matchmaker dazu zwingt, 50:50 Spiele zu machen. Wenn wir kein faires Match für diese Gruppe finden, werfen wir das Match weg und versuchen mit dem zweiten Spieler/der Gruppe in der Warteschlange am längsten.
Mai 2022
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 4.8% der Spielerbasis.
Rangleichte Fakten
Ihre RR -Punktzuwächse werden nicht durch die Schwierigkeit der Gegner bestimmt, mit denen Sie ausgesetzt sind, sondern von Ihrem MMR. Nur weil Sie über die Anzeigetafel stehen, heißt das nicht, dass Sie mehr RR erhalten als der Spieler am Ende Ihres Teams.
Das Matchmaking versucht nicht, “Sie zu einer Gewinnrate von 50% zu bringen”. Wenn Sie Spiele spielen, erzählt uns Ihr MMR Ihre Qualifikationsstufe. Dies bedeutet. Dies drängt Sie natürlich zu einer Gewinnrate von 50%!
Dies ist auch ein guter Grund, warum Sie Ihre Gewinnrate in Ihren letzten 10 bis 20 Spielen betrachten können! Wenn Sie mehr als 50% Ihrer Spiele gewinnen, wird der Matchmaker Sie (zusammen mit Ihrem MMR) nach oben bewegen, um fairere Spiele zu machen.
April 2022
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.9% der Spielerbasis.
März 2022
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.1% der Spielerbasis.
Gibt es eine Schlumpfwarteschlange in Valorant??
Februar 2022
Episode 4 Akt Ich landete am 11. Januar. Daher habe ich beschlossen, einige Wochen zu warten, bevor ich Daten zur Rangverteilung sammelte, um zuverlässige Statistiken anzuzeigen.
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.1% der Spielerbasis.
Rangverteilung – Episode 3
Die Zusammenfassung der Matchmaking -Änderungen bewertet
Patch 3.10
Wenn jeder in Ihrer Gruppe Diamond 2 und unten ist:
Wenn ein oder mehrere Mitglieder Ihrer Gruppe Diamond 3 und höher sind:
Wenn ein oder mehrere Mitglieder Ihrer Gruppe strahlend sind:
Patch 3.5
Patch 3.0
Dezember 2021
Es gibt keine Änderungen an den im November angezeigten Rangverteilungsdaten.
November 2021
Notiz: Wie von mehreren Lesern angefordert, wird Radiant ab diesem Monat auf 2 Dezimalstellen gerundet, um genauere Daten bereitzustellen.
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 unter den Top 4.5% der Spielerbasis.
Oktober 2021
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 3.2% der Spielerbasis.
Wie im am 27. August veröffentlichten „Ask Valorant“ -D -Blog versprochen, verbesserte Riot schließlich die Rangverteilung in Valorant.
Schlumpfung
Mehrere Spieler kämpfen in Gold- und Platin -Lobbys, und es sieht so aus, als ob Schlümpfe eine der Hauptursachen für diese Situation sind. Glücklicherweise arbeiten die Entwickler bereits an Schlumpf gegen Gegenmaßnahmen.
August 2021
Notiz: Radiant ist die Top 500, daher wird es in diesem Diagramm nicht gezeigt.
Verteilung:
Aktuelle und Zielrangverteilungen
In dem am 27. August veröffentlichten „Ask Valorant“ -D -Blog teilte Jon Walker, wettbewerbsfähiger Designer für Valorant, die Rangverteilung in Episode 3, Akt 1, geteilt.
Die Zahlen sind denjenigen, die wir in den vergangenen Monaten veröffentlicht haben.
Jon erklärte, dass sie in Episode 3 mehrere Änderungen vorgenommen haben, um den Matchmaker zu verfeinern und die Match Fairness zu verbessern, was am Ende die MMR aller betrifft.
Im Folgenden finden Sie die optimale Rangverteilung, die das Valorant -Team in Akt 2 erreichen möchte.
In acht nehmen: Während dies das Ziel für die Rangliste ist, könnte das Endergebnis in Akt 2 unterschiedlich sein.
Juli 2021
Die Rangverteilung änderte sich leicht, aber der durchschnittliche Rang in Episode 2 und 3 ist immer noch Silber 1.
Verteilung:
Top -Prozentsatz der Spieler
Unten ein kumulatives Diagramm, das die angibt Top -Prozentsatz der Spieler. Zum Beispiel sind Sie als Diamond 2 in den Top 2.4% der Spielerbasis.
Ich sammelte die Erklärungen für Matchmaking, die Evrmoar, Senior Competitive Designer für Valorant, geteilt hat. Ich habe ihn unten zitiert.
Valorant vs League of Legends Rangverteilung
Wir balancieren unsere Ranglistenverteilung nicht auf der Grundlage der Liga oder ihres Systems. Während ich mit ihren Designern spreche, glaubt das valorante Team an die Entscheidungen meines Teams, das zu tun, was wir für die richtige Verteilung für Valorant sind.
Die valorante Rangverteilung ist basierend auf der Bevölkerung ausgeglichen
Persönlich bin ich ein größerer Fan des Ausgleichs, der auf der Bevölkerung basiert, als auf einer statischen MMR -Nummer, die für alle Ränge gleich ist. Sie könnten sich dem gewünschten Bevölkerungsanteil für jeden Rang tatsächlich ziemlich nahe kommen, wenn Sie ein statisches MMR -System gemacht haben und die Mathematik ausgearbeitet haben. Aber auch hier bin ich ein größerer Fan von Ausgleich, basierend auf einem Bevölkerungsprozentsatz.
Der Grund, warum ich gerne den Bevölkerungsprozentsatz ausbalanciert habe, ist, dass ich denke, dass es einfacher ist, es zu verdauen als MMR, insbesondere wenn Ihr MMR-System nicht nach vorne ist (wie unsere).
Wie sprechen Spieler über unser System?? Wenn ich über meinen Rang spreche, sage ich oft “Ich bin in den Top x% der Spieler, wenn ich Diamond bin”, und ich kenne andere, die das Gleiche tun.
Silber ist der Mittelpunkt
Warum ist Silber der Mittelpunkt Silber?? Silber „fühlt“ wie der Mittelpunkt der meisten Ranglistensysteme an. Wenn ich in der Vergangenheit Spiele gespielt habe, fühlte sich Gold immer wie der erste Schritt in den hochqualifizierten Spielerpool, und ich möchte dieses Gefühl behalten.
Silber sollte sich wie „Ich habe es bis in die Mitte des Rudels geschafft“ anfühlen und darüber gehen, was sich wie das Klettern dieser Gruppe anfühlen sollte. Sie könnten auch argumentieren, dass dieser Gedanke, dass Silber „Mitte des Rudels“ ist, in der Gesellschaft oder in anderen Spielen zu sehen ist.
Ich kombiniere das, was meiner Meinung nach am besten für die Community ist, welche Erwartungen der Spieler an andere Spiele spielen. Und wir haben uns die Liga angesehen, weil es ein weiterer Riot Game -Spieler ist, mit dem Spieler vertraut sein könnten. Offensichtlich ist Gold in der Liga ein sehr wichtiger Rang, da Sie dort Ihre Ranghaut erhalten. Daher verstärkte es nur meine Überzeugung, dass ich wollte, dass Gold „über dem Rudel“ fühlt, um sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen, das sich anfing, sich „über dem Rudel“ zu fühlen.
Ich mag auch, dass die höheren Ränge einen kleineren Bevölkerungsprozentsatz haben, weil es sich sehr prestigeträchtig anfühlt, diese Ränge zu bekommen. Beim Rang geht es darum, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und dafür belohnt zu werden. Ich war kein großer Fan von Systemen, bei denen die höheren Ränge zu einem Hangout -Platz für eine große Gruppe von Spielern werden.