Valheim Patch Notes, 7. Februar: Update 0.213.4 – Valheim Guide – IGN, Valheim Patch repariert Mistlands Portale und fügt einen neuen Fischereihut hinzu | PcGamesn

Valheim Patch repariert Mistlands Portale und fügt einen neuen Angelhut hinzu

Schauen Sie sich unseren Leitfaden zu den besten Valheim -Waffen an, wenn Sie vorhaben, die Mistlands zu erkunden, und wenn Sie darüber nachdenken, Ihren eigenen Valheim -Server einzurichten, haben Sie auch dort abgedeckt.

Valheim Patch Notes, 7. Februar: Update 0.213.4

Das neue Ashlands Biome Update Könnte noch in Arbeit sein, aber in der Zwischenzeit gibt es einige Patch -Notizen für Valheim um dich zu halten. Patch 0.213.4 veröffentlicht auf 7. Februar 2023 Wird nicht nur ein Problem mit dem kürzlich debütierten Mastlands Biome und anderen Fehlerbehebungen lösen, sondern auch zwei neue Inhaltsstücke einführt: die Sechseckalales Tor Build -Stück Und ein cooles Neues Angelhut! Wer liebt keinen guten Hut?

Auf dieser Seite von Valheim Wiki Guide von IGN, Wir behandeln alle neuen Inhalte, Patch 0.213.4.

  • Patch 0.213.4 Details
  • Bilanz und Optimierungen Updates
  • Fehlerbehebung
  • Fischereiverbesserungen und Fixes
  • Networking -Korrekturen
  • Verschiedene Updates

Valheim Patch 0.213.4 Details

Dieser Patch für Valheim ist ziemlich saftig, mit ein paar fantastischen Verbesserungen des Gameplays Und Neue Inhaltsstücke über dem üblichen Spieler Fehlerbehebung.

Werfen wir einen allgemeinen Blick auf alle Dinge, die Valheim in Patch 0 hinzugefügt wurden.213.4:

  • Neubaustück: sechseckalales Tor
  • Neuer Artikel: Angelhut (geheimes Rezept)
  • Die Spieler können jetzt eine Trophäe auf Ballisten „verwenden“, um zu beschränken, auf die sie schießen wird
  • Bilanz OT -Optimierungen an verschiedenen Mistland -Feinden
  • Nebelbrenner sind kein Hauptziel mehr für Feinde
  • Korrekturen an Mistlands Dungeons und Boss Room -Eingängen
  • Verschiedene andere Fehlerbehebungen
  • Verschiedene Fischereifixes
  • Verschiedene Networking -Korrekturen

Mistlands Art.jpg

Bilanz und Optimierungen Updates

  • Die Spieler können jetzt eine Trophäe auf Ballisten „verwenden“, um zu beschränken, auf die sie schießen wird
  • Sucher kreist optimiert (sie sollten sich jetzt wieder ein bisschen aggressiver fühlen)
  • GJALL Spit -Angriffs -Optimierungen (sie schießen jetzt wieder 2 Projektile, aber das Burst -Intervall wird erhöht. Sollte jetzt sichtbarer und stattdessen etwas einfacher zu vermeiden sein. Mehr Brandschaden, weniger stumpfe Schäden)
  • Nachdem nachgeenkten Nachtspawns von Suchenden, Bruten und Zecken in Wiesen, Schwarzen Wäldern, Berg- und Ebenen Biomes hinzugefügt
  • Der Mistlands -Chef versucht nun zu fliehen, wenn er den Spieler nicht erreichen kann
  • Mobs in Mistlands Dungeons können jetzt wieder auftreten
  • Royal Jelly Stapel in Mistlands Dungeons werden jetzt wieder aufgenommen (hinzugefügte Royal Jelly Stapel als Indikator in Big Dungeon -Räumen)
  • Wölfe können jetzt Hühnchenfleisch essen (yum!)
  • Nebelbrenner sind kein Hauptziel mehr für Feinde
  • Optimierte Portalgröße zum Mistlands Boss Room (der Eingang „Box“ war etwas zu groß. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, die Oberseite des Eingangs abzubauen und “E” zu drücken, um durch die Wand/Steine ​​einzudringen)
  • Optimierte Portalgröße auf Mistlands Dungeon -Ausgängen (der Ausgang „Box“ war etwas zu groß. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, den Dungeon verlassen zu können, während sie direkt über dem Eingang auf dem Boden liegen
  • EITR -Regen wird nicht mehr durch Schwimmen oder bei Belastung betroffen
  • Ymir -Fleisch ist jetzt von Haldor nach dem Elder gekauft, anstatt nach Bonemass
  • Gesundheit und Widerstand optimieren einige Dvergr -Stücke
  • Die Ballista -Munitionskapazität stieg von 20 auf 40

Fehlerbehebung

  • Obliterator wandelt jetzt Mistlands Trophäen/Holz/Pfeile/Schrauben ordnungsgemäß um
  • Mistlands Biome -Musik hört nicht mehr auf zu spielen, wenn die Spieler das Dev -Befehl „Env Clear“ verwenden, während sie in Mistlands sind
  • CARAPACE BOLT COLLIDER repariert (der Offset war zuvor etwas ausgeschaltet, als Sie versuchten, sie abzuholen)
  • Feldtiefe (Sterne am Himmel nicht mehr verschwommen)
  • Die Verwendung des Befehls “speichern” speichert jetzt auch Ihre lokale Zeichendatei, wenn Sie auf einem Multiplayer -Server abgespielt werden
  • Reinigte nicht verwendete Standorte und Dungeon -Räume, um die Nutzung des Sterns zu senken
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler eine unendliche Menge roher Fisch herstellen konnten
  • Hühner legen jetzt Eier näher an ihren Körper
  • Hühner sollten die Farbe nicht mehr ändern
  • Skeleton Spawners können jetzt Skelette jetzt wieder hervorbringen
  • Troll -Trap und Dvergr -Pfahlwand nehmen keinen Regenschaden mehr an
  • Lagspike Fix (Ressourcenentladung wird jetzt im Schlaf oder in der Pause von AFK 5 Sekunden lang ausgeführt, wenn es nicht 20 Minuten lang ausgeführt wurde oder wenn sie “Cr” von der Konsole anruft oder wenn keines dieser Dinge, alle 60 Minuten)
  • Suchker Flugstall spielt nicht mehr, wenn es mitten in der Luft stirbt
  • Marmorsäulen -Build -Stücke: Optimierte Schnapppunkte (sie waren zuvor nicht 100% mit anderen Baustücken ausgerichtet)
  • Zusätzliche Schäden für Bolzenbeschreibungen basieren nun auf der Querbrustkompetenz anstelle von Bogenkenntnissen
  • Jotunpuffs, MAGECAP und eine Reihe anderer Pickelables hinterlassen keine unsichtbaren toten Objekte in der Welt, wenn sie ausgewählt werden, und alte tote Objekte werden gelöscht, um die Leistung zu erhöhen und die Save-File-Größe zu verringern.
  • Wählerbar Dvergrstein fallen nicht mehr durch Objekte

Fischereiverbesserungen und Fixes

  • Neuer Artikel: Angelhut
  • Fisch despawenten nicht mehr, wenn sie weit weg ist
  • In Eishöhlen gefundene Fische sind jetzt richtig wieder auf
  • Höherstufer Fisch geben jetzt etwas mehr rohen Fisch und es besteht jetzt eine kleine Chance für Fische, den Spielern zusätzliche Materialien zu geben, wenn sie erfolgreich in die Handlung sind
  • Fischereiköder wird jetzt zurückgegeben, wenn er ohne Fisch oder beim Neuaufbau angezogen wird
  • Rezepte von Fischereiködern nehmen jetzt grundlegende Fischereiköder anstelle von früheren Biomefischen
  • Rezepte der Fischereiköder, und der von Haldor verkaufte Fischköder beträgt jetzt 20 anstelle von 40 (diese Änderung wurde aufgrund der oben erwähnten Rückgaberänderung des Fangköders vorgenommen)
  • Fisch wird jetzt versuchen zu entkommen, wenn sie süchtig sind. (Fisch wackelt und spritzt ins Wasser, wenn sie versuchen zu entkommen, was die Ausdauernutzung beim Anziehen erhöht. Wenn sie nicht versuchen zu entkommen, wird die Ausdauerverwendung zum Anziehen reduziert)
  • Tetra kann jetzt korrekt auf höheren Ebenen laichen
  • Thunfisch laich jetzt nur im Ozeanbiome
  • Übergeordnete Fische springen nur im Ozeanbiom
  • Leicht erhöhte Fähigkeiten beim Fischen

Networking -Korrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler die Nachricht “Fehlschläge für die Verbindung zum Verbinden” anstelle von “Server voll” empfangen haben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Playfab versehentlich zweimal angemeldet wurde
  • Wichtige Verbesserungen bei der Umgang mit Multiplayer -Sitzungen, wenn sie offline/trennen. (Es versucht jetzt häufiger, im Vergleich zu zuvor Lobbys/Relog zu erstellen.)
  • Eine Pop-up-Nachricht hinzugefügt, wenn Spieler versuchen, einen Server zu starten, wenn sie nicht richtig angemeldet sind (i.e. in irgendeiner Weise offline sein)
  • Die Unterstützung für Nicht-Crosplay-PlayFab-Server und Xbox-Netzwerkbenutzer ohne das „Crossplay-Privileg“ können nur nicht crossplay-unterstützte Server hosten und beitreten
  • Neuer Serverparameter hinzugefügt, den Serverbesitzer verwenden können, wenn sie mehrere dedizierte Server mit derselben Mac-Address ausführen möchten, um eindeutige PlayFab-IDs für jeden Server zu erhalten
  • Verbesserte Fehlerhandhabung des Privilege -Managers
  • Neue “DNS -Lookup fehlgeschlagen” Meldung, wenn ein Server mit einer URL aufgrund des DNS -Suchfehlers nicht zur Serverliste hinzugefügt werden kann
  • Verbesserte Leistung und Verhalten lokaler Serverlisten
  • 2 Soft -Lock -Fälle behoben, die bei der Verwendung von Playfab passieren können
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Matchmaking-Timer bei der Pause durchgeführt wurde

Verschiedene Updates

  • Reduzieren Sie die Option “Lighting Blitze” hinzugefügt, reduziert Blitze für Donnern, Monster- und Spielerelementeffekte, GALDR -Tabelle, Obliterator und Portal
  • Raven -Hinweise können in Einstellungen umgeschaltet werden (und Konsolenbefehl entfernt)
  • Neue Konsolenbefehle hinzugefügt: Catch (simuliert das Fangen eines Fisches), PrintNetOBJ (listet die Anzahl der Netzwerkobjekte mit dem Namen umgebenden Spieler auf) und CR (führt die regelmäßigen Entladefeuerladungen nicht verwendetes Vermögensroutine manuell aus und setzt den Timer zurück)
  • Verbesserungen,
  • Lokalisierung aktualisiert
  • Yule -Elemente wurden jetzt deaktiviert
  • Rüben können jetzt auf Artikelständer gesetzt werden

Valheim Patch repariert Mistlands Portale und fügt einen neuen Angelhut hinzu

Valheim Patch 0.213.4 enthält eine Reihe von Korrekturen für das neue Mistlands -Biome, Anpassungen für Feinde, eine neue Art, Ballistae zu verwenden, und einen fesseligen neuen Angelhut.

Valheim Update 0.213.4 Patch Notes: Ein bärtiger Wikinger, der mit einem mit Ködern bedeckten Angelhut bedeckt ist, hat einen strengen Ausdruck, gibt aber zwei Daumen hoch

Veröffentlicht: 7. Februar 2023

Ein neuer Patch ist für Valheim, das LO-Fi-Viking-Überlebensspiel, angekommen, über das alle gesprochen haben, seit es im frühen Zugang angekommen ist. Valheim Update 0.213.4 führt ein paar neue Gegenstände vor, führt einige wichtige Ausgleichsänderungen am neuen Mistlands -Biome vor und behebt die Cheftüren, sodass Sie sie nicht mehr mit etwas schwierigen Bergbau durchschleichen können. Es gibt auch einen neuen Fischerhut abgeholt.

Update 0.213.4 fügt den oben genannten Fischerhut hinzu, den Entwickler Iron Gate mit einem „supergeheimigen Rezept.”Das andere Stück neuer Inhalte ist das hexagonale Stück Build -Stück – es ist das, was Sie in den Dvergr -Hochburgen der Mistlands gesehen haben. Jetzt können Sie diese in Ihre eigenen Lodges wieder an der Basis einbeziehen – oder wo immer Sie sich sonst anwenden möchten.

Der Patch fügt auch eine neue Möglichkeit hinzu, Ballistae zu verwenden. Indem Sie sich einer Ballista nähern und eine Trophäe verwenden, die Sie von einem toten Feind gesammelt haben, können Sie die Ballista auf diese Art von Kreatur beschränken. Dies ist eine Option, die sehr nützlich sein könnte. Sie können beispielsweise sicherstellen, dass Ihre Verteidigung ihr Feuer auf gefährliche Feinde wie Trolle konzentriert. Ballista kann jetzt bis zu 40 Munitionsstücke abhalten, gegenüber 20.

Es gibt einige wichtigere Änderungen an den Mistlands, insbesondere in Dungeons: Sie werden feststellen. Sie werden in großen Dungeon -Räumen sehen, wie Royal Jelly Stapel an der Decke hängt, um dies anzuzeigen. Chefs werden nun versuchen zu entkommen, wenn sie keinen Spieler erreichen können, und die Feinde konzentrieren sich nicht auf Nebelbrenner als Hauptziele von nun an.

Hier sind die vollständigen Patchnotizen, die Sie auch auf Steam finden können:

Detaillierte Patch -Notizen:

Neuer Inhalt:

  • Neubaustück: sechseckalales Tor
  • Neuer Artikel: Angelhut (braucht ein super geheimes Rezept)

Balance & Optimierungen:

  • Die Spieler können jetzt eine Trophäe auf Ballisten „verwenden“, um zu beschränken, auf die sie schießen wird
  • Sucher kreist optimiert (sie sollten sich jetzt wieder ein bisschen aggressiver fühlen)
  • GJALL Spit -Angriffs -Optimierungen (sie schießen jetzt wieder 2 Projektile, aber das Burst -Intervall wird erhöht. Sollte jetzt sichtbarer und stattdessen etwas einfacher zu vermeiden sein. Mehr Brandschaden, weniger stumpfe Schäden)
  • Nachdem nachgeenkten Nachtspawns von Suchenden, Bruten und Zecken in Wiesen, Schwarzen Wäldern, Berg- und Ebenen Biomes hinzugefügt
  • Der Mistlands -Chef versucht nun zu fliehen, wenn er den Spieler nicht erreichen kann
  • Mobs in Mistlands Dungeons können jetzt wieder auftreten
  • Royal Jelly Stapel in Mistlands Dungeons werden jetzt wieder aufgenommen (hinzugefügte Royal Jelly Stapel als Indikator in Big Dungeon -Räumen)
  • Wölfe können jetzt Hühnchenfleisch essen (yum!)
  • Nebelbrenner sind kein Hauptziel mehr für Feinde
  • Optimierte Portalgröße zum Mistlands Boss Room (der Eingang „Box“ war etwas zu groß. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, die Oberseite des Eingangs abzubauen und “E” zu drücken, um durch die Wand/Steine ​​einzudringen)
  • Optimierte Portalgröße auf Mistlands Dungeon -Ausgängen (der Ausgang „Box“ war etwas zu groß. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, den Dungeon verlassen zu können, während sie direkt über dem Eingang auf dem Boden liegen
  • EITR -Regen wird nicht mehr durch Schwimmen oder bei Belastung betroffen
  • Ymir -Fleisch ist jetzt von Haldor nach dem Elder gekauft, anstatt nach Bonemass
  • Gesundheit und Widerstand optimieren einige Dvergr -Stücke
  • Die Ballista -Munitionskapazität stieg von 20 auf 40

Fehlerbehebung:

  • Obliterator wandelt jetzt Mistlands Trophäen/Holz/Pfeile/Schrauben ordnungsgemäß um
  • Mistlands Biome -Musik hört nicht mehr auf zu spielen, wenn die Spieler das Dev -Befehl „Env Clear“ verwenden, während sie in Mistlands sind
  • CARAPACE BOLT COLLIDER repariert (der Offset war zuvor etwas ausgeschaltet, als Sie versuchten, sie abzuholen)
  • Feldtiefe (Sterne am Himmel nicht mehr verschwommen)
  • Die Verwendung des Befehls “speichern” speichert jetzt auch Ihre lokale Zeichendatei, wenn Sie auf einem Multiplayer -Server abgespielt werden
  • Reinigte nicht verwendete Standorte und Dungeon -Räume, um die Nutzung des Sterns zu senken
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler eine unendliche Menge roher Fisch herstellen konnten
  • Hühner legen jetzt Eier näher an ihren Körper
  • Hühner sollten die Farbe nicht mehr ändern
  • Skeleton Spawners können jetzt Skelette jetzt wieder hervorbringen
  • Troll -Trap und Dvergr -Pfahlwand nehmen keinen Regenschaden mehr an
  • Lagspike Fix (Ressourcenentladung wird jetzt im Schlaf oder in der Pause von AFK 5 Sekunden lang ausgeführt, wenn es nicht 20 Minuten lang ausgeführt wurde oder wenn sie “CR” von der Konsole anruft, oder wenn keines dieser Dinge alle 60 Minuten)
  • Suchker Flugstall spielt nicht mehr, wenn es mitten in der Luft stirbt
  • Marmorsäulen -Build -Stücke: Optimierte Schnapppunkte (sie waren zuvor nicht 100% mit anderen Baustücken ausgerichtet)
  • Zusätzliche Schäden für Bolzenbeschreibungen basieren nun auf der Querbrustkompetenz anstelle von Bogenkenntnissen
  • Jotunpuffs, MAGECAP und eine Reihe anderer Pickelables hinterlassen keine unsichtbaren toten Objekte in der Welt, wenn sie ausgewählt werden, und alte tote Objekte werden gelöscht, um die Leistung zu erhöhen und die Save-File-Größe zu verringern.
  • Wählerbar Dvergrstein fallen nicht mehr durch Objekte

Fischereiverbesserungen und Fixes:

  • Neuer Artikel: Angelhut
  • Fisch despawenten nicht mehr, wenn sie weit weg ist
  • In Eishöhlen gefundene Fische sind jetzt richtig wieder auf
  • Höherstufer Fisch geben jetzt etwas mehr rohen Fisch und es besteht jetzt eine kleine Chance für Fische, den Spielern zusätzliche Materialien zu geben, wenn sie erfolgreich in die Handlung sind
  • Fischereiköder wird jetzt zurückgegeben, wenn er ohne Fisch oder beim Neuaufbau angezogen wird
  • Rezepte von Fischereiködern nehmen jetzt grundlegende Fischereiköder anstelle von früheren Biomefischen
  • Rezepte der Fischereiköder, und der von Haldor verkaufte Fischköder beträgt jetzt 20 anstelle von 40 (diese Änderung wurde aufgrund der oben erwähnten Rückgaberänderung des Fangköders vorgenommen)
  • Fisch wird jetzt versuchen zu entkommen, wenn sie süchtig sind. (Fisch wackelt und spritzt ins Wasser, wenn sie versuchen zu entkommen, was die Ausdauernutzung beim Anziehen erhöht. Wenn sie nicht versuchen zu entkommen, wird die Ausdauerverwendung zum Anziehen reduziert)
  • Tetra kann jetzt korrekt auf höheren Ebenen laichen
  • Thunfisch laich jetzt nur im Ozeanbiome
  • Übergeordnete Fische springen nur im Ozeanbiom
  • Leicht erhöhte Fähigkeiten beim Fischen

Networking -Korrekturen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler die Nachricht “Fehlschläge für die Verbindung zum Verbinden” anstelle von “Server voll” empfangen haben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Playfab versehentlich zweimal angemeldet wurde
  • Wichtige Verbesserungen bei der Umgang mit Multiplayer -Sitzungen, wenn sie offline/trennen. (Es versucht jetzt häufiger, im Vergleich zu zuvor Lobbys/Relog zu erstellen.)
  • Eine Pop-up-Nachricht hinzugefügt, wenn Spieler versuchen, einen Server zu starten, wenn sie nicht richtig angemeldet sind (i.e. in irgendeiner Weise offline sein)
  • Die Unterstützung für Nicht-Crosplay-PlayFab-Server und Xbox-Netzwerkbenutzer ohne das „Crossplay-Privileg“ können nur nicht crossplay-unterstützte Server hosten und beitreten
  • Neuer Serverparameter hinzugefügt, den Serverbesitzer verwenden können, wenn sie mehrere dedizierte Server mit derselben Mac-Address ausführen möchten, um eindeutige PlayFab-IDs für jeden Server zu erhalten
  • Verbesserte Fehlerhandhabung des Privilege -Managers
  • Neue “DNS -Lookup fehlgeschlagen” Meldung, wenn ein Server mit einer URL aufgrund des DNS -Suchfehlers nicht zur Serverliste hinzugefügt werden kann
  • Verbesserte Leistung und Verhalten lokaler Serverlisten
  • 2 Soft -Lock -Fälle behoben, die bei der Verwendung von Playfab passieren können
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Matchmaking-Timer bei der Pause durchgeführt wurde

MISC:

  • Reduzieren Sie die Option “Lighting Blitze” hinzugefügt, reduziert Blitze für Donnern, Monster- und Spielerelementeffekte, GALDR -Tabelle, Obliterator und Portal
  • Raven -Hinweise können in Einstellungen umgeschaltet werden (und Konsolenbefehl entfernt)
  • Neue Konsolenbefehle hinzugefügt: Catch (simuliert das Fangen eines Fisches), PrintNetOBJ (listet die Anzahl der Netzwerkobjekte mit dem Namen umgebenden Spieler auf) und CR (führt die regelmäßigen Entladefeuerladungen nicht verwendetes Vermögensroutine manuell aus und setzt den Timer zurück)
  • Verbesserungen,
  • Lokalisierung aktualisiert
  • Yule -Elemente wurden jetzt deaktiviert
  • Rüben können jetzt auf Artikelständer gesetzt werden

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Ian Boudreau, ein PC -Spieler seit den 1980er Jahren, genießt Ian Strategiespiele, RPGs und FPS -Klassiker wie Unreal and Quake. Er ist am glücklichsten, Orks im gesamten Krieg zu befehlen: Warhammer oder Durchfall seine Reise in dunklen Seelen. Bevor er in Vollzeit zu PCGamesn eintritt.

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