V6.22 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.22 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Patch 6.22

Neviditelnost
Kratší doba trvání „taktická“ Stealth. Odhalil pouze věže.

Liga legend wiki

Chcete přispět k této wiki?
Zaregistrujte se na účet a začněte!
Ve svých preferencích můžete dokonce vypnout reklamy.

Přijďte se připojit ke serveru Discord Server LOL Wiki!

Nemáte účet?

Liga legend wiki

V6.22

V6.22

  • Preseason 2017
  • Assassins
  • Rift Quest
  • Karthus
  • Maokai
  • Worldbreaker (1)
  • Worldbreaker (2)

Preseason 2017

Assassins

Rift Quest

Karthus

Maokai

Worldbreaker (1)

Worldbreaker (2)

„Drž se dál od voodoo.”

Datum vydání (USA)
10. listopadu 2016

Nejdůležitější

Související odkazy

Obsah

  • 1 nová kosmetika
  • 2 League of Legends v6.22
    • 2.1 Obecně
    • 2.2 šampióni
    • 2.3 položky
      • 2.3.1 odstraněné položky
      • 2.3.2 drobnosti
      • 2.3.3 položky spotřebního materiálu
      • 2.3.4 základní položky
      • 2.3.5 pokročilých položek
      • 2.3.6 dokončených předmětů
      • 2.4.1 rostliny
      • 2.4.2 džungle
      • 2.6.1 zuřivost
      • 2.6.2 mazaný
      • 2.6.3 Odhodlání

      Nová kosmetika []

      Do obchodu byly přidány následující skiny šampionů:

      Do obchodu byly přidány následující balíčky Chromas:

      Následující šampióni a kůže obdrželi nový rozstřik:

      Do obchodu byly přidány následující ikony Summoner:

      Ligový klient Alpha Tester

      Recenze expertů GameSpot

      10. října 2013

      9. listopadu 2009

      League of Legends v6.22 []

      Všeobecné [ ]

      • Odstraněno: Penetrace plochého brnění.
      • Nová statistika šampionů: Lethality. Funkčně identické s Penetrace plochého brnění, kromě toho, že se mění s úrovní cíle. 1 Granty letality 0.43 – 1 (na základě úrovně cíle) Penetrace brnění.
      • Nový efekt: Nová ikona pro menší příšery džungle.
      • Nový efekt: Ikony věží se nyní aktualizují a označují věže pod 66% zdraví a pod 33% zdraví .
      • Nový efekt: Rostliny mají také ikony v minimapu, jakmile na ně získáte.
      • Melee Minions
        • Růst zdraví v průběhu času se zvýšil o 60%.
        • Odstraněno: Získání poškození útoku v průběhu hry.
        • Růst zdraví v průběhu času se snížil o 60%
        • Nový efekt: Nyní získejte 100% poškození útoku, jak hra postupuje.
        • Hry vypracované v novém Champ Select si automaticky objedne skóre podle role (Top, Jungle, Mid, Marksman, podpora).
        • Všechny stávající formy utajení nyní spadají do následujících kategorií:

        UpravitMaskovat je forma utajení, která činí jednotku skrytou před nepřátelskou vizí pro a dlouho doba. Obvykle je aktivován preemptivně, aby přepadl nepřítele nebo obešel dohled nad nepřátelskými odděleními hlídajících oblast. Také poskytuje duch .

        • Maskované Jednotky jsou odhaleny, zatímco jsou uvnitř linie dohledu (e.G. Ne ve válečné mlze, za terénem nebo zablokováno blízkým) nedalekého nepřátelského šampiona (s dosahem v závislosti na schopnosti), když je v okruhu vidění nepřátelského kontrolního oddělení (900 jednotek) nebo ze zdrojů True Pohled .
        • Utajený Jednotky se třpytí jejich znakový model pro 0.6 sekundy, kdykoli způsobí poškození.
          • Jednotka se bude třpytit pro každou instanci poškození, které způsobí, a třpyt se neznamená, že jednotka je cílená ani odstranit Stealth efekt, ale uděluje nepříteli polohové informace.
        • Když maskované Jednotku lze vidět, budou varovány vykřičníkem nad nimi, což naznačuje, že byla spatřena.

        UpravitNeviditelnost je forma utajení, která činí jednotku skrytou před nepřátelskou vizí pro a krátký doba. Lze jej využít k proklouznutí na soupeře a také schopnost přemístit v boji nebo jednoduše uprchnout z potyčky. Také poskytuje duch .

        • Neviditelný jednotky mohou pouze být odhalen skutečným pohledem .
        • Utajený Jednotky se třpytí jejich znakový model pro 0.6 sekundy, kdykoli způsobí poškození.
          • Jednotka se bude třpytit pro každou instanci poškození, které způsobí, a třpyt se neznamená, že jednotka je cílená ani odstranit Stealth efekt, ale uděluje nepříteli polohové informace.

        Upravit Stealthered Traps jsou jednotky, které jsou skryty před nepřátelskou vizí po stanovenou dobu, dokud nebude spuštěn nepřítel. Mohou být odhaleny pouze skutečným pohledem, kontrolními oddělení .

        • Inhibitor a věžičky Nexus požárují laserové kulky jako všechny ostatní věže, místo laserů.
        • Turret Bullets se nyní obchoduje a pevný Procento maximálního zdraví přisluhovače .
          • Melee: 45% zdraví na kulku (vyžaduje 3 výstřely věže).
          • Ranged: 70% zdraví na kulku (vyžaduje 2 výstřely věže).
          • Obležení: 14% zdraví na kulku (vyžaduje 8 výstřelů věže).
          • Super: 5% zdraví na kulku (vyžaduje 20 výstřelů věže).
          • Útočící oddělení již nekryjí efekty životního stezku nebo omnivamp.

          Šampióni []

          Položky []

          Odstraněné položky []

          Drobnosti []

          Položky spotřebního materiálu []

          Kontrolní oddělení –

          • Náklady: 75
          • Konzumovat: Umístí viditelné oddělení, které odhaluje okolí. Toto zařízení odhalí a deaktivuje poblíž oddělení a skryté pasti, stejně jako odhalení maskovaných jednotek . Řídicí oddělení neakrápují jiná kontrolní oddělení .
          • Omezeno na 3 v inventáři a 1 na poli (na hráče).
          • Zabíjení kontrolního oddělení uděluje 40 zkušeností a 30 .

          Základní položky []

          Hunterova mačeta

          • Poškození proti příšerám se zvýšilo na 25 z 20.
          • Životní test proti příšerám se zvýšil na 10% z 8%.

          Pokročilé položky []

          Aegis legie přepracoval

          • Nový recept: Null-magic plášť + látkový brnění + 350 = 1100 .
            • Starý recept: Null-magic plášť + krystalický Bracer + 400 = 1500 .
          • Nové statistiky: +30 Armor, +30 Magic Resistance.
            • Staré statistiky: +200 zdraví, +100% základny regenerace zdraví, +20 Magic Resistance. Unique Aura – Legion: Nedaleké spojenecké jednotky zisk +10 Magic Resistance (1100 Range).

          Chalice of Harmony

          • Kombinujte náklady snížené na 100 z 200 .
            • Celkové náklady se snížily na 800 z 900 .
          • Odstraněno: Unikátní pasivní: Granty 100% základny Health Regen za 5 sekund, pokud je vaše současné zdravotní procento nižší než vaše současné procento mana . Granty 100% základny mana regenu za 5 sekund, pokud je vaše současné procento many nižší než vaše současné zdravotní procento .
          • Nový efekt:Unikátní pasivní – harmonie: Zisk +25% regenerace zdravotního zdraví pro každou +25% základní regeneraci mana.

          Zakázané idol

          • Kombinujte náklady snížené na 550 z 600 .
            • Celkové náklady se snížily na 800 z 850 .
          • Léčení a stínící síla snížila na 8% z 10%.

          Poacherův dirk –

          • Recept: Dlouhý meč + 400 = 750
          • Grants 15 poškození útoku.
          • Granty Unikátní pasivní: +20 rychlosti pohybu z boje.
          • Granty Unikátní pasivní: Po pytláctví 3 velkých příšer z nepřítel džungle (60 sekund cooldown), transformuje se na zoubkovaný dirk .

          Zoufalý dirk

          • Poškození útoku se zvýšilo na 25 z 20.
          • Odstraněno: Penetrace brnění.
          • Odstraněno: Pasivní: Po zabití jakékoli jednotky se váš další základní útok nebo jednorázové kouzlo nabízí 15 bonusových poškození.
          • Nové – jedinečný pasivní: +10 Lethality ( 4.3 – 10 (na základě úrovně cíle) Penetrace brnění).
          • Nové – jedinečný pasivní: +20 rychlosti pohybu z boje.

          Sightstone

          • Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .

          Skirmisher’s Saber / Stalker’s Blade

          • Poškození proti příšerám se zvýšilo na 25 z 20.

          Trackerův nůž

          • Poškození proti příšerám se zvýšilo na 25 z 20.
          • Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .

          Hotové položky []

          ABYSSAL SCEPTER

          • Odstraněno – jedinečná aura: Snižuje magické odolnosti blízkých nepřátelských šampionů o 10 – 25 (na základě úrovně) (700 rozmezí).
          • Nové – jedinečný pasivní: Zvyšuje magické škody způsobené nedalekými nepřáteli o 10%.

          Horlivý censer

          • Kombinujte náklady snížené na 650 ze 700 .
            • Celkové náklady se snížily na 2300 z 2400 .
          • Léčení a stínící síla snížila na 10% z 15%.
          • Rychlost pasivního bonusového útoku se zvýšila na 20% z 15%.
          • Pasivní poškození zasaženo na 20 z 30.
          • Nový efekt: Pasivní zasažené poškození spojenců je nyní uzdravuje pro 20 zdraví.

          Atheneův bezbožný grál

          • Kombinujte náklady snížené na 300 ze 450 .
            • Celkové náklady se snížily na 2100 z 2250 .
          • Odstraněno – jedinečný pasivní: Granty 100% základny Health Regen za 5 sekund, pokud je vaše současné zdravotní procento nižší než vaše současné procento mana . Granty 100% základny mana regenu za 5 sekund, pokud je vaše současné procento many nižší než vaše současné zdravotní procento .
          • Nový efekt:Unikátní pasivní – harmonie: Zisk +25% regenerace zdravotního zdraví pro každou +25% základní regeneraci mana.

          Banner příkazu přepracoval

          • Nový recept: Aegis of Legion + Glacial Shroud + 100 = 2200
            • Starý recept: Aegis of Legion + ďábelský Codex + 500 = 2900
          • Nové statistiky: +400 Mana, +60 Armor, +30 Magic Resistance, +10% Cooldown Reduction.
            • Staré statistiky: +200 Health, +20 Magic Resistance, +100% Base Health Regeneration, +60 schopnost síly, +10% redukce cooldown. Unique Aura – Legion: Nedaleké spojenecké jednotky zisk +15 Magic Resistance (1100 rozsah).
          • Nezdokumentované: Povýšený buff normalizovaný pro všechny přisluhovače.

          Duskblade z Draktharr

          • Poškození útoku se snížilo na 65 ze 75.
          • Odstraněno: +10 Penetrace brnění.
          • Odstraněno: +5% rychlost pohybu.
          • Nový efekt – jedinečný pasivní: +15 letality ( 6.5 – 15 (na základě úrovně cíle) Penetrace brnění)
          • Nový efekt – jedinečný pasivní: +20 rychlosti pohybu z boje.
          • Odstraněno – pasivní: Platí váš další základní útok (zasažen) na nepřátelském šampionovi Setmění (120 sekund cooldown).
          • Odstraněno – jedinečný pasivní – soumrak: Po 2 sekundách způsobuje fyzické poškození 90 (+ 25% chybějícího zdraví). Pokud je cíl odebrán dříve Setmění způsobil poškození, jeho plné cooldown je vráceno.
          • Nový efekt – jedinečný pasivní – Nightstalker: Poté, co byl neviditelný po dobu nejméně 1 sekundy, váš další základní útok nabízí 50 + (200% letalita) Bonus skutečné poškození on-hit (trvá 4 sekundy poté, co byl vidět nepřátelský šampion).
          • Nový efekt – jedinečný pasivní – zatemnění: Když je spatřen nepřátelským oddělením, způsobuje výpadek po dobu 8 sekund a deaktivuje všechna blízká oddělení (90 sekund cooldown).

          Okraj noci –

          • Recept: Pickaxe + zoufalý DIRK + NULL-magic Mantle + 675 = 3100
          • Granty 60 poškození útoku a 35 magického odporu.
          • Granty Unikátní pasivní: +15 letality ( 6.5 – 15 (na základě úrovně cíle) Penetrace brnění)
          • Granty Unikátní pasivní: +20 rychlosti pohybu z boje.
          • Granty Unique Active – Night’s Veil: Kanály pro 1.5 Sekundy získat kouzelný štít, který blokuje další nepřátelskou schopnost během následujících 10 sekund (45 sekund cooldown). Poškození od nepřátelského šampiona přeruší kanál. Můžete se pohybovat při směrování. Pokud je kanál přerušen, položka se nachází na redukci 5 sekundy cooldown.

          Oko rovnodennosti

          • Regenerace základního zdraví se zvýšila na 200% ze 100%.
          • Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .

          Oko oázy

          • Kombinujte náklady snížené na 250 z 550 .
          • Celkové náklady sníženy na 1900 z 2200 .
          • Základní regenerace zdraví se snížila na 100% ze 150%.
          • Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .

          Oko pozorovatelů

          • Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .

          Tvář hory

          • Nový efekt: Active Shields 2 Champions: Vy a Target Allied Champion. Automaticky se zaměřuje na nejvíce zraněného spojence, pokud se vrhá na sebe.

          Zmrazené srdce

          • Kombinujte náklady snížené na 700 z 800 .
            • Celkové náklady se snížily na 2700 z 2800 .

          HexTech Protobelt-01

          • Poměr AP snížil na 25% AP z 35% AP .
          • Další poškození na šroub se snížilo na 10% z 20%.

          Hextech Revolver

          • Poškození pasivního základu se snížilo na 50 – 125 (na základě úrovně) ze 75 – 150 (na základě úrovně) .

          Knightův slib –

          • Recept: Krystalický Bracer + látkový brnění + krystalický bracer + 500 = 2100 .
          • Granty 400 zdraví, 100% základní zdraví Regen a 20 brnění.
          • Granty Unikátní aktivní: Určete spojeneckého šampiona jako svého Partner (90 sekund cooldown).
          • Granty Unikátní pasivní: Pokud vaše Partner je poblíž, získejte 40 brnění a 15% rychlost pohybu při pohybu k nim.
          • Granty Unikátní pasivní: Pokud vaše Partner je poblíž, uzdravte 12% poškození Partner Nabídky na šampiony a přesměrovat 12% po zmírnění poškození Partner bere od šampionů vám jako skutečné poškození. Oba efekty jsou sníženy na 6% u šampionů na dálku. Šampióni mohou být propojeni pouze jedním rytířským slibem najednou.

          Medailon železné solari přepracoval

          • Nový recept: Aegis z The Legion + Null-Magic Mantle + 650 = 2200
            • Starý recept: Aegis z Legie + Kindlegem + 200 = 2500
          • Nové statistiky: +30 brnění, +60 magického odporu.
            • Staré statistiky: +400 Health, +100% základní regenerace zdraví, +20 Magic Resistance, +10% Cooldown Reduction. Unique Aura – Legion: Nedaleké spojenecké jednotky získají 15 magických odpor (1100).
          • Unikátní aktivní:
            • Shield Health se změnil na 70 – 665 (na základě úrovně) z 90 – 345 (na základě úrovně) .
            • Doba trvání štítu se zvýšila na 2.5 sekundy od 2.
            • Nový efekt: SHIELD se nyní rozkládá po dobu trvání.

          Maw of Malmortius

          • Nový recept: Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 = 3250
            • Starý recept: Hexdrinker + zoubkovaný DIRK + 850 = 3250
          • Poškození útoku se snížilo na 50 z 55.
          • Magic Resing se zvýšil na 45 ze 40.
          • Nový efekt: Nyní poskytuje 10% redukce cooldownu.
          • Odstraněno: +10 Penetrace brnění.
          • Nový efekt:Lifegrip Nyní také uděluje 20 poškození útoku.

          Mikaelův kelímek

          • Kombinujte náklady snížené na 500 z 650 .
          • Celkové náklady se snížily na 2100 z 2400 .
          • Léčení a stínění síly se zvýšily na 20% z 15%.
          • Odstraněno – jedinečný pasivní: Granty 100% základny Health Regen za 5 sekund, pokud je vaše současné zdravotní procento nižší než vaše současné procento mana . Granty 100% základny mana regenu za 5 sekund, pokud je vaše současné procento many nižší než vaše současné zdravotní procento .
          • Nový efekt:Unikátní pasivní – harmonie: Zisk +25% regenerace zdravotního zdraví pro každou +25% základní regeneraci mana.
          • Unikátní aktivní:
            • Cooldown se snížil na 120 sekund z 180.
            • Odstraněno: Uzdravení za 150 (+ 10% cíle maximum zdraví) .
            • Nový efekt: Nyní poskytuje 2 sekundy pomalé imunity na cíl a také jej čistí.
            • Nový efekt: Úspěšné očištění účinku také udělí cílovou 40% rychlost pohybu po dobu 2 sekund.
            • Odstraněno: Čas cestování.

          Vykoupení –

          • Recept: Zakázané idol + krystalický Bracer + 650 = 2100
          • Granty 400 zdraví, 75% regenerace zdravotního zdraví, 75% základní regenerace mana a 10% redukce cooldown.
          • Granty Unikátní pasivní: +10% hojení a stínění síly.
          • Granty Unikátní aktivní: Zacílit na oblast do 5500 rozmezí. Po 2.5 Za druhé, zavolejte paprsku světla, abyste uzdravili spojence za 150 – 490 (na základě úrovně Target), ukládá 10% maximálního zdraví skutečného poškození nepřátelských šampionů a 250 skutečných poškození přisluhovačů (120 sekund cooldown). Lze použít, když je mrtvý.
            • Tento efekt je poloviční, pokud byl cíl v poslední době ovlivněn jiným vykoupením.

          Ruby Sightstone

          • Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .

          Talisman of Ascension

          • Kombinujte náklady snížené na 350 ze 450 .
            • Celkové náklady se snížily na 2400 z 2500 .

          Woogletova čarodějnice

          • Oprava chyby: Popis nyní správně označuje, že jeho aktivní má 120sekundové cooldown.

          Youmuu’s Ghostblade

          • Kombinujte náklady snížené na 700 z 1000 .
          • Celkové náklady se snížily na 2900 z 3200 .
          • Odstraněno: +20 Penetrace brnění.
          • Nový efekt – jedinečný pasivní: +20 Lethality ( 8.67 – 20 (na základě úrovně cíle) Penetrace brnění).
          • NOVINKA – Unikátní pasivní: +20 rychlosti pohybu z boje.
          • Odstraněno: Aktivní již neposkytuje 40% rychlosti útoku.
          • Nový efekt: Aktivní nyní také ignoruje kolizi jednotek.

          Zeke’s Harbinger

          • Kombinujte náklady snížené na 380 z 480 .
            • Celkové náklady se snížily na 2250 z 2350 .

          Patch 6.22

          Patchnote Top

          S dokončením Worlds a uzavření zařazených do konce sezóny 2016 se blížila. Vítejte v předsezónní sezóně.

          Od přepracování hodnoceného systému (znovu) až po přidání některých velmi zpožděných funkcí v opakovaných a praktických nástrojích k konečnému přesunutí aktualizace klienta k otevření beta, je to rok pro vyrovnání všude kolem kolem. Je těžké pracovat, abychom si zapamatovali sezónu, a to začíná právě tady.

          Co jiného je tedy na pořadu jednání? Nejnovější z naší série aktualizací třídy – Assassins – se procházejí roztržením, vyzbrojeni k zubům a připraveni k zaparkování přes jakoukoli překážku, aby dosáhli své kořisti. Zatímco poznámky o patch mají všechny níže uvedené informace (a některá sladká videa), pojďme si promluvit o cílech. Na rozdíl od aktualizace v plném měřítku (jako je Yorick nebo Poppy) nejsou aktualizace třídy zaměřeny na znovuobjevování znaků zdola nahoru. Jsou pro užívání skupiny šampionů, kteří se cítí trochu příliš podobně a dělají je zřetelnější a zároveň zlepšují své celkové zdraví hry.

          Zatímco Assassins může obdržet špičkové nabíjení, existuje spousta dalších změn her v podsezónní podpoře obsazení. Poznámky jsou samy o sobě hodně dlouhé, takže vám necháme prohledat níže uvedené stránky, abychom se o nich dozvěděli vše. Celkově vzato je předsezónní doba chaosu a změny. Je to bouřlivé období, kdy se inovátoři daří a jediná cesta ven je přes. Tak si vezměte okraj noci, nasměrujte si kouzelný štít a ponořte se přímo. Hned vedle vás hodíme dýky.

          Stejně jako vždy s tímto časem – hodně štěstí, bavte se.

          Patrick “Scarizard” Scarborough

          Paul „Aether“ Perscheid
          Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

          Lucas “Liquizilla” Moutinho

          Aktualizace Assassin

          Součástí výzvy při provádění aktualizace třídy je nalezení výklenku pro každého šampiona, aby vyplnil neustále se rozvíjející seznam a Talon nebyl výjimkou. Prozatím v životě nebyla „více čepelí“ přijatelnou odpovědí. Místo toho jsme se rozhodli vzít naše podněty od nejpůsobivějších hráčů Talon tam a opravdu se zaměřit na to, co se stalo jeho vznikající silou jeho: roaming. Roaming jako koncept může být poněkud vždyzelená (technicky každý šampion je roamingovým šampionem, pokud na to dáte mysl), ale když jsme viděli ohromující množství drápů, které si kupují boty mobility a běžíme do Sidelanes za zabití, vydali jsme se obejmout, přijali jsme se styl.

          Zadejte nově nalezenou posedlost Talon parkourem. Díky nové cestě Assassin necháme Talon být Assassinem, který nikdy není příliš daleko od roztříštěnosti, a poskytuje několik vážně působivých gankových cest, aby zachytila ​​jeho kořist mimo stráž. Tím, že dáme Talon více příležitostí být na správném místě ve správný čas, si můžeme dovolit zpomalit jeho výbuch a zároveň ho udržet stále přítomnou hrozbu na mapě. Pro rockové lezečky a volné běhy The Rift, tohle je pro vás.

          Rychlost pohybu základního: [350] ⇒ 335
          Statist pro růst zdraví: [85] ⇒ 90
          Poškození základního útoku: [55] ⇒ 60
          Rychlost útoku základního útoku: [0.668] ⇒ 0.625
          Statist růstu rychlosti útoku: [2.7] ⇒ 2.9
          Swift bodnutí: Útočný rám se zlepšil

          Passive – Blade’s End
          Schopnosti Talon na krátkou dobu navinily šampióny a epické příšery, stohovaly až třikrát. Když Talon Basic zaútočí na plně zraněný cíl, krvácí v průběhu času velké množství fyzického poškození.

          Poškození: 60-160 (+2.0 Poškození bonusového útoku) za 2 sekundy (na úrovni 1-11)

          Q – Noxian Diplomacie
          Talon skočí na cíl a způsobuje fyzické poškození. Pokud je obsažen v rozsahu melee, Talon nesmíchá, ale místo toho kriticky zasáhne svůj cíl za 150%. Kdykoli Noxian Diplomacie zabije jednotku, Talon obnoví zdraví a vrátí 50% jeho cooldown.

          Cooldown: [8/7/6/5/4 sekundy] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 sekund
          Náklady: [40/45/50/55/60 Mana] ⇒ 30 Mana ve všech řadách
          Rozsah: 550 (170, pokud je použit z melee)

          Poškození: 80/100/120/140/160 + 1.0 Poškození bonusového útoku (120/150/180/210/240 + 1.5 Poškození bonusového útoku z melee)

          Heal On Kill: 17-51 (z úrovní 1-18)

          W – Rake

          Cooldown: [10 sekund ve všech řadách] ⇒ 9 sekund ve všech řadách
          Náklady: [60/65/70/75/80 Mana] ⇒ 55/60/65/70/75 Mana
          Slow: [20/20/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60%
          Pomalé trvání: [2 sekundy] ⇒ 1 sekundu
          Počkejte na to, že to Rake pomalu platí, pouze když se čepele vrátí
          Waaait pro to nyní má 0.7 druhé zpoždění před návratem do Talonu
          Oblouk: [40 stupňů] ⇒ 22 stupňů

          Počáteční poškození: [30/60/90/120/150 (+0.3 Poškození útoku na bonus)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 poškození bonusového útoku)

          Poškození vrácení: [30/60/90/120/150 (+0.3 Poškození bonusového útoku)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 Poškození bonusového útoku)

          Celkové poškození: [60/120/180/240/300 (+0.6 Poškození bonusového útoku)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 Poškození útoku bonusového útoku)

          E – Assassinova cesta
          Talon se trestá přes nejbližší strukturu nebo terén v cílovém směru. Rychlost trezoru je ovlivněna rychlostí pohybu Talona. Talon nemůže po určitou dobu klesnout na stejnou část terénu.

          Cooldown: 2 sekundy ve všech řadách
          Cooldown na terénu: 160/135/110/85/60 sekund
          Terén Cooldown: Terén, který je aktuálně na Cooldown
          Není dostatečně vysoká hora: Talon může také trezor nad hráčem vyrobeným terénem

          R – Shadow Assault

          Poškození za stávku: [120/170/220 (+0.75 Poškození útoku na bonus)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 Poškození bonusového útoku)

          Minimální čas: Blades nyní mají minimální životnost 0.8 sekund před návratem do Talon
          Řízené čepele: Blades lze nyní přesměrovat na cíl prvního základního útoku Talon
          Proč máte dokonce tolik čepelí: nyní má cesta Více čepelí

          Kat je skutečně ztělesněním fráze „svátek nebo hladomor“; Rozdrcení celých bojů ve vteřině knoflíku, nebo házení ochablých dýky do špatného pokusu přispět zezadu. To vedlo k docela těsnému vodítku pro Katův rovnováhu – zatímco na ni můžete uspět, museli jsme je dobře vyladit každou část jejího laningu, abychom se ujistili, že nemůže spolehlivě zasáhnout její kritickou mši zabíjení penta každou hru.

          Tato aktualizace se snaží odstranit tvrdá omezení Kat a zároveň vydává svou vysoce kvalifikovanou fantazii s bleskovou rychlostí. Ozbrojená svým novým mechanikem dýky, Kat má flexibilitu k orchestraci honosných bojů (nebo hladkých pobytů) způsobem, se kterým se mohou ona i její protivníci zapojit. To nám umožňuje zmírnit mnoho omezení základních stat potřebných k umělému udržení ji dole, vzhledem k tomu, že odpůrci Katariny mají vždy tušení, kdy a jak by se mohla přesunout za zabití.

          V důsledku změn je důležité mluvit o jedné klíčové linii níže: Katarina již nemůže cílit na oddělení s Shunpem. Nejedná se o rozhodnutí, které bylo přijato lehce, ale velká část Katho aktualizace je soustředěna kolem telegrafující její potenciální mobilitu na útočníky. Ward -hopping to porušuje na základní úrovni – dává jí příliš mnoho snadných out v napjatých situacích. Kat je vše o nalezení správné kombinace premeditace a reakce při jejím herním tvorbě, takže budete muset myslet na nohy a použít všechny své nástroje k přežití.

          Základní zdraví: [510] ⇒ 590
          Statist pro růst zdraví: [83] ⇒ 82
          Základní zdraví Regen: [4.5] ⇒ 7.5
          Statist růstu zdraví regenu: [0.55] ⇒ 0.7
          Základní magie odporu: [32] ⇒ 34
          Rychlost pohybu základního: [345] ⇒ 340

          Q – Skákání čepelí
          Katarina vyvolá a dýka, poškození jejího cíle a nedalekých nepřátel. Pak dýka Ricochets na zemi za jejím počátečním cílem . Pokud Katarina zvedne a dýka, Používá ji k sekání všech nepřátel v okolí.

          Cooldown: [10/9.5/9/8.5/8 sekund] ⇒ 11/10/9/8/7 sekund
          Poškození: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
          Poměr: [0.45 Schopnost síla] ⇒ 0.3 síla schopností
          Dýky vyzvednou dýka způsobuje, že Katarina sekává všechny nepřátele kolem ní v malé oblasti
          Doba trvání dýky: 4 sekundy
          Poškození dýky: 75-285 (na úrovni 1-18)
          Poměr dýky: 1.0 Poškození útoku na bonus + 0.55/0.7/0.8/1.0 Schopnost napájení (na úrovni 1-16)

          W – Příprava
          Katarina hodí a dýka do vzduchu a získává rychlost pohybu po krátkou dobu.

          Cooldown: 15/14/12/12/11 sekundy
          Rychlost pohybu: 50/60/70/80/80/90%, rozpadající se přes 1.25 sekund
          Zpoždění, dokud dýka přistane: 1.25 sekund

          E – Shunpo

          Cooldown: [12/10.5/9/7.5/6 sekund] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 sekund
          Poškození: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
          Poměr: [0.25 schopnosti schopnosti] ⇒ 0.65 Celkové poškození útoku + 0.25 Schopnost síly

          Široký kotviště Shunpo se nyní zaměřuje na oblast kolem cíle Katariny a zasáhne nejbližšího nepřítele, pokud je obsazen na spojence nebo dýka

          Na okraji nože kromě spojeneckých a nepřátelských jednotek se může Katarina zaměřit DAGGERS s Shunpo. Cílení a dýka s Shunpem nebo procházím IT IT Refunds 78/84/90/96% (na úrovni 1-16) celkového cooldownu Shunpo

          Nový resetování Shunpo nyní resetuje základní časovač Katariny
          Shunpolice Shunpo již nemůže cílit na oddělení

          R – Death Lotus

          Hozeny dýky: [10] ⇒ 15

          Poškození na dýku: [35/55/75 (+0.375 Poškození bonusového útoku) (+0.25 schopnost schopnosti)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 Poškození útoku na bonus) (+0.19 Schopnost síly)

          Celkové poškození: [350/550/750 (+3.Poškození bonusového útoku 75) (+2.50 schopnosti schopnosti)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 poškození útoku bonusového útoku) (+2.85 síla schopnosti)

          Méně chyb nelze zrušit pohybem a základními příkazy útoku v prvním a posledním 0.25 sekund kanálu

          Poloměr smrti nyní zobrazuje poloměr Death Lotus pro Katarinu a její nepřátele

          Pokud jde o identitu, Leblanc je zamýšlel být rychle se rozvíjejícím kombinovaným vrahem, který používá nesprávné směrování a podvod, aby se její soupeřovy hlavy otočily. Ve skutečnosti se však věci hrají trochu jinak. Zatímco komba jsou určitě názvem Leblancovy hry, jejím největším problémem je, jak málo klamných a nesprávných režisé. Když je vaše největší schopnost mysli také ta, kterou někoho, co někoho odfouknete.

          S její aktualizací necháváme LeBlanc dělat složitější hry než kdy předtím. Využitím napodobení buď k vytvoření odklonu v sekundě v žáru all-in nebo vytvoření globálního (!) rozptýlení k předstírání nic netušících bočních pruhů, váš úspěch s LB bude záviset na vaší kreativitě jako na vaší mechanické dovednosti.

          Statist růstu zdraví: [75] ⇒ 80

          NOVÝ Pasivní – Sigil of Malice
          Schopnosti LeBlanc aplikují na její cíl Sigil of Malice. Po krátkém trvání, zasažení cíle s Leblancovými schopnostmi odpálit Sigil a způsobuje magické poškození.

          Doba trvání: 4 sekundy
          Čas paže Sigil: 1.5 sekund
          Poškození: 40-300 (na úrovni 1-18)
          Poměr: 0.8 Schopnost síly

          Q – Shatter Orb

          Přejmenování [Sigil of Malice] ⇒ Shatter Orb
          Poměr: [0.4 schopnost síly] ⇒ 0.5 Schopnost síly
          Náklady: [50/60/70/80/90 Mana] ⇒ 40/45/50/55/60 Mana
          Je to její pasivní, nyní již nevyužívá známku
          Rozbitý tok Pokud rozbíjející koule spustí sigil ze zlosti, je řetěze
          Poškození odrazu Minion: Smatter Orb Smears Upozorňuje 120% poškození přisluhovačů

          W – zkreslení

          Poškození: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
          Poměr: [0.6 Schopnost síly] ⇒ 0.4 síla schopností
          Náklady: [80/85/90/95/100 Mana] ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
          Méně vybavení obličeje: Zlepšená detekce zkreslení při procházení stěn

          Interference má nyní 0.25 sekund zpoždění před návratem do své původní pozice při přepracování zkreslení

          E – éterické řetězce

          Ethereal Clarity nyní zobrazuje postroj pro spojence a nepřátele
          Zatraceně, pokud již neučiníte nepřátele během postroje

          R – Mimic
          Na obsazení vytvoří kopii LeBlanc, než se na krátkou chvíli stanou neviditelnými. Poté Leblanc i její kopie vrhají zmocněnou verzi jedné ze základních schopností LeBlanc. Pouze skutečný LeBlanc způsobuje poškození. Posílení mimiku samotné vytváří kopii LeBlanc na cílovém místě s globálním rozsahem. Po vykouzlení, kopie půjde směrem k nejbližšímu viditelnému nepřátelskému šampionovi a před zmizením obsadí falešnou verzi posledního použitého kouzla LeBlanc. Posílení mimiku má svůj vlastní cooldown.

          Cooldown: [40/32/24 sekund] ⇒ 54/42/30 sekund
          Mimicked Mimic Cooldown: 160/140/120 sekund
          Napodobené poškození koule koule: [150/300/450 (+0.9 Schopnost síla)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 Schopnost síly)
          Napodobené poškození zkreslení: [150/300/450 (+0.9 Schopnost napájení)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 Schopnost síly)

          Napodobené poškození éterických řetězců: [100/200/300 (+0.6 Schopnost napájení)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 síla schopností)

          Mimic mantra může nyní napodobovat některá z Leblancových kouzel, nejen její naposledy použita
          Trvání tajnosti na obsazení: 0.1 sekundy
          Napodobené základní schopnosti Trvání klonu: 2.5 sekund

          Pro celou Rengarskou minulou historii frustrovaného, ​​pojďme na rovnou věc: jsme vlastně v pořádku s ním skákat na někoho a pak je rychle zavraždit. Rengarův problém nebyl, že jeho atentáty jsou příliš efektivní, spíše to, že jeho oběti nemají čas reagovat na své útoky. Díky tomu je Rengarská role binární – bezohledně potápění na cíle bez naděje na odvetu nebo bezohledně potápění a vyhlazení.

          Aktualizace Rengar je zaměřena na vyrovnání těchto extrémů na obou spektru. Pro odpůrce to znamená lepší povědomí o tom, kdy Rengar je na lovu a koho má ve svých památkách. Pro Rengar to znamená umožnit mu přístup k účinnějším obranným nástrojům, aby mohl žít, aby bojoval s skokem další den, když věci jdou na jih. Rengar stále odměňuje trpělivost a povědomí a nyní má větší flexibilitu.

          Statist růstu poškození útoku: [3] ⇒ 1
          Rychlost útoku základního útoku: [0.679] ⇒ 0.625
          Statist růstu rychlosti útoku: [2.85] ⇒ 3.5
          Statist růstu brnění: [3.5] ⇒ 3
          Statist růstu zdraví regenu: [0.4] ⇒ 0.5
          Maximální zuřivost: [5] ⇒ 4

          Pasivní – neviditelný predátor
          Zatímco v štětci, základní útok způsobuje, že Rengar skočí směrem k jeho cíli. Skákání do boje generuje 1 zuřivost. Ve 4 zuřivosti je jeho další schopnost zmocněna. Obsazení zmocněné schopnosti zvyšuje rychlost pohybu Rengar po krátkou dobu. Zabíjení jedinečných šampionů poskytuje Rengar své trofeje a zvyšuje sílu jeho bonetooth náhrdelníku.

          Rychlost pohybu bonusového pohybu na zmocněném obsazení: 30/40/50% (na úrovních 1/7/13)
          Doba rychlosti pohybu bonusového pohybu: 1.5 sekund
          Nastavte bonus bonus bonusový náhrdelník odměny odstraněny

          Dnes večer lovíme, kdykoli a unikátní Šampion je zabit v rámci 1.5 sekund, kdy mu poškodí, Rengarův útok je natrvalo Zvýšené:

          1 trofej: 1 + 2% poškození útoku
          2 trofeje: 3 + 6% poškození útoku
          3 trofeje: 6 + 12% poškození útoku
          4 trofeje: 10 + 20% poškození útoku
          5 trofejí: 15 + 30% poškození útoku

          Q – Savagery
          Rengar srazí nepřátele v oblouku před ním, následovaný pronikavým v řadě a generuje 1 zuřivost. Oba stávky způsobují fyzické poškození. Pokud je použita při 4 zuřivosti, výrazně se poškození Savagery výrazně zvyšuje.

          Cooldown: [6/5.5/5/4.5/4 sekundy] ⇒ 4 sekundy
          Poškození: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 za zásah
          Poměr: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 Celkové poškození útoku] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 Poškození útoku bonusového útoku za zásah
          Poškození poškození: [30-240 (na úrovních 1-18)] ⇒ 60-196 za zásah (na úrovni 1-18)
          Poměr zmocněného: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Celkové poškození útoku] ⇒ 1.1 Poškození útoku bonusového útoku za zásah
          Obsazení paradigmatu: [Cílené] ⇒ Směrová AOE

          W – Battle Roar

          Cooldown: [12 sekund ve všech řadách] ⇒ 20/18/16/14/12 sekundy
          Kitty Grit již neděluje Rengar 15/15/20/25/30 Armor and Magic Resistance na Hit Champion

          Je to jako Ekko Ul nyní uzdravuje Rengar za 50% škod, které uvedl v poslední 1.5 sekund (reprezentovaných šedým zdravím). Battle Roar uzdraví 100% škod způsobených monstra.

          Základna dělá tento lití bitva řvát ve 4 Ferocity již nehojí Rengar

          Catnarok casting bitva řev na 4 Ferocity přerušuje kontrolu davu a vykresluje Rengar imunní vůči příchozímu davu pro 1.5 sekund. Zmocněný bitevní řev může být obsazen, když je zakázán.

          E – Bola Strike

          Poškození poškození: [50-340 (na úrovních 1-18)] ⇒ 50-305 (na úrovni 1-18)
          Slow: [60/65/70/75/80%, rozpadající se po dobu trvání] ⇒ 30/45/60/75/90%, ne-decaying
          Pomalé trvání: [2.5 sekund] ⇒ 1.75 sekund

          R – vzrušení z lovu
          Rengar aktivuje své dravé instinkty a stává se maskované po dobu trvání. Zatímco aktivní, Rengar získává bonusový pohyb a vidění nejbližšího nepřátelského šampiona. Rengar může skočit, aniž by byl během této doby štětcem, a vyskočit k odhalenému šampionovi v kritickém úderu. Útok nebo používání schopností končí vzrušení z lovu.

          Cooldown: [150/110/70 sekund] ⇒ 130/100/70 sekund
          Trvání: [7/12/17 sekundy] ⇒ 14/22/30 sekund
          Cooldown začíná: [na obsazení] ⇒ Když skončí vzrušení z lovu
          Focus Rengar vstupuje do maskovat Po 2 sekundách

          Rychlost pohybu bonusu: [15/30/45% při přechodu směrem k nepřátelským šampionům] ⇒ 20/30/40% za všech okolností, zatímco je aktivní

          Jednooký: Rengar získává vizi [všech nepřátelských šampionů do roku 2000/3000/4000)

          Rengaze: Oči se objevují nad hlavou Target Rengar získává vizi (viditelné pro oba týmy)
          Rychlost pohybu bonusu po odstranění utajení
          Bonusová generace zuřivosti po odstranění utajení

          MASKOVAT Maskovat je nový typ utajení. Jako Evelynn Pasivní – Shadow Walk, Rengar je viditelný pro nepřátele v okolí a získává indikátor, který ukazuje, kdo ho může vidět a kdo nemůže.

          Šumět
          R nyní roste, když ryby cestují po své cestě, což má za následek různé velikosti žraloků.

          Jako jeden z našich více atentátníků nebo nic nebo nic, Fizz zaujímá složité místo na vyvážení spektra. Na jedné straně je snadné, aby se Fizz cítil uzavřený z zápasu kvůli jeho nedostatku nástrojů pro laning. Na druhé straně, díky efektivitě používání Chum the Waters zblízka, je docela obtížné se vyhnout All-In, když se rozhodne získat frisky. Naše změny Tato oprava je zaměřena na přijetí toho, co dělá Fizz jedinečný mezi vrahy-nejstentnější zasvěcení na rozsahu.

          Q – Urchin Strike

          Cooldown: [10/9/8/7/6 sekundy] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 sekund
          Náklady: [50/55/60/65/70 Mana] ⇒ 50 Mana ve všech řadách
          Opraveno: Sheen se nyní správně aktivuje, když se používá na cílech hned vedle fizz

          W – SeastOne Trident
          Pasivně, základní útoky Fizz způsobují, že jeho nepřátelé krvácí za magické poškození. Když je aktivován, další základní útok Fizz způsobí magické poškození, zvýšil se o 300%, pokud cíl krvácel alespoň 2 sekundy.

          Cooldown: [10 sekund] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 sekund
          Náklady: [40 mana ve všech řadách] ⇒ 30/40/50/60/70 Mana
          Pasivní poškození: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
          Pasivní poměr: [0.45 Schopnost síla] ⇒ 0.33 Schopnost síly
          Pasivní trvání: [3 sekundy] ⇒ 4 sekundy
          Seeyastone již neposvádí základní útoky Fizz po dobu 6 sekund
          Super Trident nyní resetuje základní časovač útoku Fizz a zmocňuje jeho další útok
          Aktivní poškození: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85

          Krev ve vodě, pokud cíl Fizz krvácel po dobu nejméně 2 sekund, poškození SEASTONE Trident se zvyšuje na 75/120/165/210/255 (+1.0 Schopnost síly)

          Téměř dostal resetování, pokud je Active zabije společnost SeastOne Tridentova jednotka, 20/28/36/42/50 Mana se vrátí a jeho cooldown je nastavena na 1 sekundu

          Více trojzubce kromě základních útoků je pasivní Pasive SeastOne Trident také aplikován na nepřátele fizz pomlčky během úderu Urchin a všech nepřátel zasažených Chum the Waters

          E – hravý / podvodník

          To je skutečná velikost: nyní ukazuje fizz indikátor oblasti poškozené před přistáním. Po přistání nepřátelé vidí červený záblesk této oblasti.

          Náklady: [90/100/110/120/130 Mana] ⇒ 90/95/100/105/110 MANA
          Opraveno: Zhonya’s přesýpací hodiny nyní správně zpožďují hravé / podvodníky

          R – Chum the Waters

          Zpoždění před žralokem: [1.5 sekund] ⇒ 2 sekundy

          Shark Week Fizz předvolává různé žraloky na základě toho, jak daleko ryba cestovala, než se zachytila ​​na nepřítele. Čím dále ryba cestuje, tím větší a škodlivější žralok.

          Guppy Shark: Pokud Chum The Waters cestuje méně než 455 jednotek, přivolá po 2 sekundách žraloka Guppy.

          Oblast efektu Guppy: 200
          Poškození: 150/250/350 (+0.6 Schopnost síly)

          Normální žralok: Pokud Chum Waters cestuje mezi 455 a 910 jednotkami, svolá normální (ale stále děsivý) žralok.

          Normální oblast efektu: 325
          Poškození: 225/325/425 (+0.8 Schopnost síly)

          Gigalodon Shark: Pokud Chum The Waters cestoval nejméně 910 jednotek, svolá masivní žralok Gigalodon

          Giga oblast efektu: 450
          Poškození: 300/400/500 (+1.2 síla schopností)
          Vypadni ze zdi chum, které ryby vody již nemohou umístit do terénu.

          Kha’zix
          Vyvinuté Q Refungs q je cooldown, když se vrhá na izolované cíle, vyvinul se silně zpomaluje izolované cíle a při vstupu do štětce se vyvinul ta stealths kha’zix.

          Zatímco Kha’zix’s Evolution Mechanic slibuje schopnost přizpůsobit vaše rozhodnutí do ruky, rovnováha moci mezi možnostmi ztížila tento slib zachovat. Na předsezónní sezónu jsme přehrávali vývoj KZ tím, že si přehrávali jeho další jedinečný mechanik: izolaci. I když jste vítáni ještě nejprve Evolve Wings (protože je to sladké), tlačíme více síly Kha’zix do pronásledování izolovaných cílů, než je ohromit. To zaměřuje jeho rozhodnutí méně, na kterých dává Kha’zix nejvíce potenciálu poškození a namísto toho mu pomůže lovit jeho kořist.

          Pasivní – neviditelná hrozba

          Poškození: [15 – 190 (+0.5 schopnost síly)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 poškození bonusového útoku)

          Q – ochutnat jejich strach

          Cooldown: [3 sekundy] ⇒ 4 sekundy
          Poměr: [1.2 Poškození útoku bonusového útoku] ⇒ 1.4 Poškození bonusového útoku
          Bonusové poškození izolovaných cílů: [30%] ⇒ 50%
          Evoluční název: [Vyvinuté zvětšené drápy]
          Velké drápy se vyvíjející chuť jejich strachu již nezvyšuje jeho poškození proti izolovaným cílům
          Swift Claws se vyvíjející ochutnat jejich strach nyní vrátí 60% svého cooldownu, když se vrhá na izolované cíle

          W – Void Spike

          Vyvinul se pomalu: [50%] ⇒ 40%
          Izolované pomalé 80% na izolovaných cílech

          R – Void Assault

          Doba trvání neviditelnosti: [1 sekunda] ⇒ 1.25 sekund

          Název evoluce: [Vyvinutá aktivní kamufláž] ⇒ Vyvinuté adaptivní maskování (není to Maskovat účinek!)

          Aktivní vyvíjející se napadení kamufláže již nezvyšuje trvání neviditelnosti Kha’zix nebo počet poplatků

          Agresivní maskování při vývoji, Kha’zix získává neplatné útoky na neviditelnost a rychlost pohybu pro 2.5 sekund po vstupu do jakéhokoli kartáče, když jste mimo boj (s maximálně 1.25 sekund po ukončení štětce). Tento efekt má 10 sekund cooldown na kartáč.

          Akali
          Pasivní způsobuje, že Akaliho další dva útoky uzdraví a způsobují bonusové poškození. W Teleports Akali na umístění obsazení.

          Pokud jste dosud drželi krok s poznámkami Assassin, pravděpodobně si všimnete vzoru – každá aktualizace obsahuje stejné části ‘Jak to děláme méně frustrující?’A „Jak to uděláme, aby se cítili chladnější? Akali se neliší. Pokud jde o to, abychom ji učinili jedinečnější, hrajeme Akalinu „kouřovou bombu“, aby se cítila jako účinnější obranný nástroj, což jí dává více ninja podobných způsobů, jak juke, vyhýbá se jejím soupeřům v boji. Pokud jde o odpověď na tuto první otázku, zaměřujeme více z jejích škod na opakovatelných, telegrafovaných hrotech, značce ALA Assassin. Neohrožujeme kola, ale aktualizace Akali by měla natolik oslovit ty pacienta, aby čekali na ten pravý okamžik, aby zasáhl.

          Pasivní – dvojčata
          První dva útoky Akali mají bonusové účinky. Akaliův první základní útok ji uzdraví, zatímco druhá poškození bonusů. Několik sekund po svém prvním útoku se to resetuje.

          Cooldown: 8/7/6/5/4 po prvním útoku (na úrovni 1/3/5/7/9)
          První uzdravení stávky: 5-60 (na úrovních 1-18)
          Poměr léčení: 0.6 Poškození útoku na bonus + 0.3 síla schopností
          Druhá stávka Bonus Poškození: 10-100 (na úrovních 1-18)
          Poměr druhého úderu: 0.5 Poškození útoku na bonus + 0.5 Schopnost síly

          W – Twilight Shroud

          Kouřová bomba nyní teleportuje Akali na místo obsazení a umístí soumraku na její původní pozici

          Nelze to obsadit, ale obsazení soumraku umisťuje další schopnosti Akali na 0.5 sekund globální cooldown

          Speedy Shroud Akali si nyní zachovává plnou hodnotu bonusového pohybu Twilight Shroud, dokud neopustí oblast

          E – půlměsíc

          Cooldown: [5/4/3/2/1 sekundy] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 sekund
          Poškození: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
          Poměr: [0.4 síla schopnosti + 0.6 Celkové poškození útoku] ⇒ 0.5 Schopnost síla + 0.7 Poškození bonusového útoku
          Téměř dostal resetování, pokud Crescent Slash zabije jednotku, její cooldown je vrácena 60%

          R – Shadow Dance

          Cooldown: [2/1.5/1 sekundy] ⇒ 2 sekundy
          Poškození: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
          Poměr: [0.5 Power schopnost] ⇒ 0.25 Schopnost síly

          Zed
          ZED nyní získá část útoku poškození šampionů zabitých se smrtí Mark pro sebe.

          Mezi našimi vrahy, Zedovým generálem – Někdo zde bodl trochu tlaku na vedlejším tlaku – Master of Shadows dělá z role téměř vše, co chcete. Je to kvůli tomu, že byl tak rovnováhou bolesti hlavy: kdykoli jsou vrahové dobré jako třída, Zed je přímo tam, aby vytlačil své bratry, kteří vytáhli nože z reflektoru. Dáváme Zedovi další diferenciaci, abychom pomohli informovat, kdy byste měli a by neměl Zvažte ho výběr.

          Vzhledem k jeho „laskavosti“ pro střelce jsme se snažili zasáhnout dva ptáky jedním kamenem – zaručit část jeho obecné moci a zároveň ho vyrábět The čepel ve vašem arzenálu, pokud jde o řešení hrozeb fyzických poškození. Zatímco Zed bude stále silný ve správných rukou proti většině skladby týmu, jeho skutečné škálování pozdních her je nyní závislé nejen na jak popravuje své nepřátele, ale koho se rozhodne označit za smrt. A kolik mají BF meče.

          W – žijící stín

          Přes vrchol již neposkytuje 4/8/12/16/20% poškození bonusového útoku
          Návratnost energie na multi-hit: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
          Shadow Swap Range: [1100] ⇒ 1300

          E – Shadow Slash

          Cooldown: [4 sekundy ve všech řadách] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 sekund
          Poškození: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165

          R – Značka smrti

          Stín sklízel, kdykoli Mark smrt zabije nepřítele, Zed ukradne svůj stín pro sebe a získal část poškození útoku. Zed může vlastnit pouze jeden stín najednou a ukradne nový stín, pokud by mu to způsobilo více poškození.

          Bonus k sklizni: 5 poškození útoku + 5/10/15% z celkového poškození útoku cíle

          Ekko
          Pasivní pomalu odstraněno. R spustí paralelní konvergence, kterými Ekko cestuje při chronobreakingu.

          Na rozdíl od mnoha šampionů zahrnutých do aktualizace Assassin jsou změny Ekko jen pokračováním (i když trochu dramatičtějším) našeho vyprávění v této sezóně. Zatímco Tank Ekko byl po celý rok na různých úrovních energie, klíčovým způsobem bylo to, že jeho vzorec bez ohledu na předměty má dostatečné riziko, že bude vždy jeho nejlepším zájmem zmírnit ji. Takže i když tyto změny nezaměřují (nebo tvrdí) „ničit tank Ekko jednou provždy“, oni, oni dělat Ekko zaměřené na škody staví extrémnější stupeň bezpečnosti z chronobreak. Umožněním AP-zaměřených sestav na skutečný reset jsme schopni snížit část Ekkovy zbytečné síly a představit Ekko více způsobů, jak na vás styl, spíše než vás přemoci silou silou.

          Base Mana Regen: [6] ⇒ 7

          Pasivní – rezonance z pohonu Z -Drive

          Z-diffuser již nezpomaluje nepřátelské šampióny
          Poškození: [20-190 (na úrovních 1-18)] ⇒ 30-140 (na úrovni 1-18)

          Q – TimeWinder

          Odchozí poměr: [0.2 síla schopnosti] ⇒ 0.3 síla schopností

          Lollipops: Timewinder’s poloměr se zvyšuje o 50, když se pohybuje na konci své vzdálenosti cestování, vrací se k normálu, zatímco cestuje zpět do Ekko

          R – Chronobreak

          Poměr léčení: 20% zdraví nedávno ztraceno plus [další 6% na 100 schopnosti schopnosti] ⇒ Ploché zdraví rovné 0.6 Schopnost síly

          Je to lepší s Heal AP ChronoBreak se zvyšuje o 3% za každý 1% maximálního zdraví ztraceného za poslední 4 sekundy

          Čas chůze chronobreakek skrz W – Paralelní konvergence spustí omráčení a štít

          Shaco
          R nechává hnízdo z jack-in-the-boxes při smrti. W má více zdraví.

          Zatímco Shacoův changelist se může zdát velký, cíle jsou ve skutečnosti velmi jednoduché: vytočením jeho extrémů. Shaco je dobře známý pro ukončení her rychle – buď dominováním tak tvrdého týmu se vzdává, nebo nedokáže převést ty začátečníky a rychle se zmenšovat v účinnosti. Snižujeme sílu frustrujících raných gank Shaco a převádíme tuto sílu do větší užitečnosti v rámci potyček. Posunutím, když přesně může Shaco nejvíce ovlivnit hru, zpřístupňujeme ho průměrnému hráči, zatímco necháme vyškolené síť Shaco venku ukázat jejich dominanci (aniž bychom způsobili tolik zlomených klávesnic).

          To pomáhá více, než si myslíte: Aktualizované doporučené položky

          Pasivní – backstab
          Po útoku na jednotku zezadu je Shaco kriticky udeří. Shaco nemůže po krátkou dobu ujít stejnou jednotku.

          Cooldown na cíl: 3 sekundy (postižené redukcí Cooldown)
          Poškození kritiky pro zpětné staničky: 120-145% (na úrovni 1-18)
          Backstab Crit Against Monsters: 200%

          Q – klamat

          Náklady: [90/80/70/60/50 Mana] ⇒ 60 Mana ve všech řadách
          Cooldown: [14 sekund] ⇒ 11 sekund
          Čas obsazení: [Náhodně mezi 0.05 sekund a 0.3 sekundy] ⇒ 0.125 sekund
          Doba trvání tajnosti: [3.5 sekund] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 sekund
          Kriticky klamné již nezpůsobuje, aby Shacoův další základní útok kriticky zasáhl

          Poškození základny se nyní jedná o 20/35/50/65/80 (+0.5 Schopnost síla) Bonusové poškození při dalším základním útoku Shaco. Toto poškození může kriticky udeřit.

          Bláznit mě jednou způsobit škodu s podvodem snižuje jeho cooldown o 2.5 sekund

          Plíživý král může nyní umístit W – Jack v krabici zatímco tajně. Umístění konektoru do krabice krátce odhalí pozici Shaca.

          W – Jack v krabici

          Větší krabice nyní získává 0-400 bonusové zdraví (z úrovní 1-18)
          Čas paže: [náhodně mezi 2.1 sekundy na 2.3 sekundy] ⇒ 2 sekundy

          V zásadě zdraví oddělení: Jack-in-the-boxes nyní okamžitě umírá na výstřely věže a ztratí minimálně 1/3 ze svého zdraví z základních útoků šampiona

          Poškození vs. věže: [100%] ⇒ 50%

          E – Poid se dvě

          Pomalý: [10/15/20/203/30%] ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%

          Poškození: [50/90/130/170/210 (+1.0 Poškození útoku bonusového útoku) (+1.0 Schopnost napájení)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 Celkové poškození útoku) (+0.9 Schopnost síly)

          Chybějící zdravotní poškození nyní způsobuje další 3-8% chybějícího zdraví cíle (na úrovni 1-11)
          Vysilující jed již zpomaluje rychlost útoku monster

          R – Halucinate

          Vrácení nezranitelnosti: [Náhodně mezi 0.25 sekund na 0.5 sekund] ⇒ 0.5 sekund
          Poškození věží: [50%] ⇒ 35%
          Klon Shaco’s Clone žádný bláznění věd nyní nezpůsobí dvojnásobné škody z věží
          Clearing Charade Shaco’s Clon může nyní zaútočit na oddělení

          Je to několik pastí nyní vytváří hnízdo z jack-in-the-boxes po smrti. Tyto krabice se aktivují společně a dostávají poškození společně.

          Doba trvání hnízda: 6 sekund
          Hnízdní strach doba trvání: 0.75 sekund
          Poškození hnízda: 25/50/75 (+0.15 schopnost síly) na útok
          Zdraví Nest: Zisky 210-950 Bonus Health (z úrovní 6-18)

          Stealth Mechanics

          Úvod

          Koncepčně je utajení snadno pochopitelné: „Nevidíš mě.„Mechanicky to znamená několik věcí. Za prvé, Stealth je vázáno na hru Vision: Když nevíte, kde je někdo, existuje šance, že se na vás uzavírají. To vytváří jak strategické, tak taktické výhody: například Evelynn potuluje mapu neviditelný nebo Wukong do rozsahu iniciace. Za druhé, Stealth je mocná (i když nepravidelná) forma obrany v boji, protože tajné šampiony nelze zacílit a zaměřit se na dovednosti se stává drsným hádáním.

          V celé historii ligy jsme neudělali skvělou práci při manipulaci s těmito vlastnostmi samostatně. Příkladem: Vision Wards jsou univerzální probíhající proti tajnosti, bez ohledu na to, co se nepřátelé snaží dělat, zatímco jsou neviditelné. Udržovat věci obvykle Vyvážená, museli jsme dát šampionům tajnosti větší sílu, abychom kompenzovali situace, když je růžová oddělení zavřela, a to je nutí nadměrné, když se stráže nejsou ve hře. Jednoduše není dost středního terénu.

          Vytváření rafinovanějšího přístupu k utajení má důsledky na více částí hry a předsezonní je nejlepší čas, abychom všechny tyto páky najednou upravili. Nezapomeňte si přečíst tuto i sekci oddělení pro celý příběh!

          Maskovat
          Delší doba trvání „strategického“ tajnosti. Odhaleno blízkostmi, věžemi a kontrolními odděleními.

          Delší doba trvání maskovacích efektů je činí ideálními pro potulování kolem pruhů a džungle, které se pohybují od jedné oběti k druhé. Nedaleké nepřátelé však mohou vidět skrz kamufláž, takže je to méně spolehlivé uprostřed bojů.

          KDO TAM JDE? : Maskované Šampióni jsou odhaleni blízkými nepřátelskými věžemi, šampióny a kontrolními odděleními

          Krátký seznam: Následující schopnosti utajení jsou Maskovat Účinky:

          • Evelynn Pasivní – Shadow Walk
          • Rengar’s R – vzrušení z lovu
          • Škubnutí Q – Přepadení

          Neviditelnost
          Kratší doba trvání „taktická“ Stealth. Odhalil pouze věže.

          Účinky neviditelnosti netrvají dostatečně dlouho na to, aby se uživatelé přesunuli z jednoho pruhu do druhého, ale jsou vhodní pro manévrování v boji (ať už jde o zahájení boje nebo přemístění v rámci jednoho). Činky jsou jediné entity, které pasivně vidí skrze neviditelnost, v souladu s jejich přirozeností jako bezpečné útočiště.

          Něco není úplně v pořádku: Neviditelný Šampióni jsou pasivně odhaleni pouze blízkými nepřátelskými věžemi

          Méně krátký seznam: Následující schopnosti utajení jsou Neviditelnost Účinky:

          • Akali’s W – Twilight Shroud
          • Kha’zix’s R – Void Assault
          • LeBlanc’s R – Mimic
          • Shaco’s Q – klamat
          • Talon je R – Shadow Assault
          • Teemo je Pasivní – partyzánská válka(dříve „kamufláž“)
          • Vayne R – poslední hodina
          • Wukong W – Decoy

          Lesk
          Zasážení tajných jednotek krátce odhaluje jejich polohu.

          V této předsezóně jsme chtěli vytvořit způsob, jak se vypořádat s taletem, který to není jen „vypnout to.„Tento nový mechanik třpyt je prostředkem skautingu – a reaguje na – postetné nepřátele, aniž by je zcela vystavovali odvetným opatřením.

          Co se skrýváš? : Poškození Neviditelný nebo Maskované Nepřítel (např. dovednosti, schopnosti efektu atd.) Způsobí vzduch kolem nich lesk, na okamžik odhaluje jejich polohu, ale neznamená, že je zacílitelné nebo zrušení efektu Stealth

          Žádné diskotéky: Šampióni se jen třpytí až jednou za sekundu, i když během této doby způsobí další škodu

          Oddělení

          NOVÝ Kontrolní oddělení
          Aktualizace vize. Odhaluje Maskovat ale ne Neviditelnost. Zakáže nedaleké nepřátelské oddělení.

          S přidáním mechaniky třpytivého jako blízkého (ish) -quarters způsob, jak interagovat s utajením, jsme se cítili sebevědomě odstranit vizicí oddělení z bojové rovnice. To nám ponechává položku, která slouží jednomu účelu: Vize řízení. (Proto změna názvu: Kontrolní oddělení.) S mocí ušetřit se jsme zdvojnásobili z kontrolního aspektu a výsledkem je nástroj, který nejen odhaluje nedaleké nepřátelské vidění, ale aktivně, ale aktivně popírá to. Opravdu ovládat.

          Jak ovládání: kontrolní oddělení odhalují a deaktivovat poblíž Skryté nepřátelské pasti a zrakové oddělení v okruhu 900 jednotek. Maskované jsou také odhaleni nepřátelé v této oblasti, ale Neviditelný nepřátelé nejsou.

          Rude: kontrolní oddělení jsou viditelná pro nepřátelský tým, zatímco aktivně deaktivují oddělení
          Limit oddělení: Každý hráč může mít 1 ovládací oddělení na mapě a 3 ve svém inventáři

          Ward Vengeance: Wards deaktivována kontrolním oddělením stále uděluje vizi svých útočníků, zatímco jsou zabíjeni

          Odstraněno Vision Ward

          Věc, která existuje vize, je nyní Kontrolní oddělení-viz výše!

          Odměny od strážce
          Ward zabíjí grant více zkušeností. Útočící oddělení již neexistuje efekty životního testu.

          Hra strážce byla vždy důležitou součástí ligy a to se stává pravdivějším v této předsezóně. Z jednoho pohledu to znamená, že lov pro oddělení je jeho vlastní odměnou. V jiném světle jsou však hráči potrestáni za to, že napadli vizi jako „cíl“, protože obětují zkušenosti a přítomnost mapy, aby tak učinili. Zvyšujeme výplatu za zabití oddělení, aby bylo jasnější, že ano, clearing vision je věc, kterou byste měli udělat.
          Zkušenost s oddílem

          Strana Sightstone & Totem: [30] ⇒ 40 ZKUŠENOSTI K KILL
          Kontrolní oddělení: 40 zkušeností s zabíjení
          Farsight Wards: [15] ⇒ 20 Zkušenosti o zabíjení

          Ward Lifestealing

          S kontrolními odděleními již nezruší tajné utajení, oddělení se pohybují od interakcí v boji. Tato změna je v souladu s tímto směrem.

          Krev z napadení na útoku na památka již nekryje efekty životního stezku nebo omnivamp

          Položení vraha

          Lethality
          Penetrace plochých brnění byla nahrazena letalitou, která se mění s cílovou úrovní.

          Assassins mají problém se sněhovou koulí. Když jsou dopředu, jsou opravdu před námi, ale když jsou za sebou, jsou docela ohromující. Částečně je to povaha 1 na 1, outplay šampion. Ale pro fyzické vrahy, pronikání plochých brnění problém zhoršuje. Mágové a střelci – přirozená kořist vraha – obvykle nestaví obranu brzy, takže většina jejich brnění v pruhu pochází z úrovní (Hlavní přes hodiny Zhonya je hlavní výjimkou). Pokud tedy vraha začnou sněhovat, proniká ploché brnění významnou částí brnění jejich cíle a pokračuje ve sněhové kouli. Pokud však zaostanou vrahy, jejich hrozba je zmírněna pouze vrozenými statistikami jejich cílů. Abychom zaútočili na škody založené na škodách, více konzistence, přepracováváme penetraci brnění, aby byla důsledněji ovlivňující pozdní hru, aniž bychom byli brzy přemoženi.

          Matematika: Letalita okamžitě uděluje 40% své hodnoty jako penetrace plochých brnění. Zbývajících 60% měřítka lineárně s úrovní nepřátel.

          Příklad: 10 Grantáře letality 4 penetrace plochých brnění vpředu a 0.33 Penetrace plochých brnění na úroveň nepřátel, omezení na celých 10, jakmile jsou nepřátelé úroveň 18.

          Aktualizováno Precision (úroveň 5 mazaní mistrovství)
          Přibližně stejné množství penetrace plochých brnění, s výjimkou nyní je to letalita.

          Smrtící přesnost! : [0.6 (+0.06 na úroveň) Penetrace / bod z brnění] ⇒ 1.7 Lethality / Point

          Pětkrát přesněji: [Při 5 bodech, granty 3 (+0.3 na úroveň) penetrace plochých brnění] ⇒ 8.5 Lethality

          Aktualizováno Runy penetrace plochého brnění
          Tito nyní poskytují letalitu místo penetrace plochých brnění a všichni se zlomí i na úrovni 12.

          NÁZEV : [“. penetrace plochého brnění “] ⇒“. Lethality “
          Větší známky: [1.28 Penetrace plochých brnění] ⇒ 1.60 Lethality
          Větší kvintesence: [2.56 Penetrace z brnění] ⇒ 3.20 Lethality
          Celá stránka: [19.2 Penetrace plochých brnění] ⇒ 24.0 Lethality

          Aktualizováno Hybridní penetrační runy
          Změní se pouze penetrace brnění (na letalitu)! Tyto se také rozbijí i na úrovni 12.

          NÁZEV : [“. hybridní penetrace “] ⇒“. přesnost “
          Větší známky: [0.9 Penetrace plochých brnění] ⇒ 1.13 Lethality
          Větší kvintesence: [1.79 Penetrace z brnění] ⇒ 2.24 Lethality
          Celá stránka: [13.47 Penetrace z brnění] ⇒ 16.89 Lethality

          Zoufalý dirk
          Útok poškození. Po odstranění zabíjených poškození po zabití. Z rychlosti bojového pohybu přidaná rychlost.

          Assassins jsou nejlepší, když musí najít ten správný okamžik, aby všechny své protivníky. Schopnost omezit své soupeře jednoduše není pro ně hlavní třídní silou. Jinými slovy, většina vrahů chce lepší roaming a lépe vybuchne ze svých předmětů, ne lepší obtěžování pruhu. Takže jim to dáváme.

          Poškození útoku: [20] ⇒ 25
          Penetrace plochých brnění již neděluje 10 penetrace z brnění
          Lethality Unique Pasive: +15 Lethality (zlom se i na úrovni 8)

          One-dva již neposkytuje jedinečný pasivní: Po zabití jednotky, váš další základní útok nebo jedno cílové schopnosti zasáhnout bonusové poškození na zasažení

          Knivy vás zrychlují jedinečný pasivní: rychlost pohybu +20

          NOVÝ Poacherův dirk
          Transformuje se na zoubkování Dirk po zabití tří velkých příšer v nepřátelské džungli.

          Položka, která odměňuje agresivní džungle a krádeže ptáků uprostřed laners za přestupek na nepřátelské území v rané hře.

          Celkové náklady: 750 zlatých
          Sestava Path: Long Sword + 400 Gold
          Knivy vás zrychlují: Unikátní pasivní: rychlost pohybu +20

          Více než se setká s okem: Po pytláctví 3 jedinečných táborů z nepřátelské džungle (60 sekund Cooldown) se transformuje na zoubkovaný dirk

          NOVÝ Okraj noci
          Nový upgrade SURRATED DIRK. Kanál pro kouzelný šňůr.

          Více než kterákoli jiná třída jsou vrahové příliš snadno zavřeni z bludného nebo okolního davu. Dáváme jim určitou schopnost plánovat – a vyhýbat se – přerušení, když se ponoří, za cenu určité účinnosti slotů ve srovnání s jinými položkami vraha.

          Celkové náklady: 3100 zlata
          Sestava Path: Pickaxe + zoubkovaný dirk + nulový magický plášť + 675 zlata
          Lethality: Unique Pasive: +15 Lethality
          Knivy vás zrychlují: Unikátní pasivní: rychlost pohybu +20

          Ne PLS: Unique Active – Veil: Channel for 1.5 sekund udělit štít kouzla, který blokuje další nepřátelskou schopnost. Trvá 10 sekund. (45 sekund cooldown) (může se pohybovat při směrování. Poškození zlomí kanál.)

          Aktualizováno Duskblade z Draktharr
          Mini-death-značka odstraněna. Udělejte bonusové poškození po neviditelném. Deaktivujte nedaleké nepřátelské oddělení, když jsou spatřeny.

          Roaming je jádrem Assassin Playstyle, ale jejich položky by mohly udělat více, aby jim umožnily efektivně gank. Duskblade z Draktharr nyní dává vraždě způsob, jak. Zjistěte … detekce a být odměněn za chytání šampionů překvapením.

          Poškození útoku: [75] ⇒ 65
          Bodnutí vás zpomaluje
          Knivy vás zrychlují jedinečný pasivní: + 20 rychlosti pohybu z boje
          Penetrace plochých brnění již neděluje 10 penetrace z brnění
          Lethality Unique Pasive: +15 Lethality (penetrace se rozbije i na úrovni 8)

          Noc již nespadlo, že již neporuší část poškození, která byla nedávno způsobena cílem jako bonusové poškození po zpoždění

          Překvapení jedinečné pasivní – Nightstalker: Poté, co je váš další základní útok neviditelný po dobu nejméně 1 sekundy

          Je to strávené jedinečné pasivní – Blackout: Zakázat nepřátelské oddělení v okolí 8 sekund poté, co ho spatřily jeden (90 sekund cooldown)

          Youmuu’s Ghostblade
          Hýbej se rychleji. Aktivní již neposkytuje rychlost útoku.

          Základní statistiky připojené k Ghostblade YouMuu byly trochu chybné dotaz pro fyzické poškození, což je užitečné pro v podstatě každého šampiona zaměřeného na reklamu. Většina jeho nezamýšlených uživatelů příliš těží z aktivní rychlosti útoku, takže ji odstraňujeme.

          Celkové náklady: [3200 zlata] ⇒ 2900 zlatých
          Kombinujte náklady: [1000 zlatých] ⇒ 700 zlatých
          Penetrace plochých brnění již neděluje penetrace +20 plochých brnění
          Lethality Unique Pasive: + 20 Lethality
          Knivy vás zrychlují jedinečný pasivní: rychlost pohybu +20

          Jedná se o jedinečnou aktivní duchovní čepel: granty [ +40% rychlost útoku a +20% rychlost pohybu po dobu 6 sekund (45 sekund cooldown)] ⇒ granty +20% rychlost pohybu a ignorovat kolizi jednotek po dobu 6 sekund (45 sekund cooldown)

          Maw of Malmortius
          Staví z Caulfieldova válečného boje namísto zoubkování.

          Stejně jako Youmuu’s Ghostblade, i Maw of Malmortius je také chybovým pytlem statistik poškození; V Designer Talk to není opravdu statistika na třídě. Na rozdíl od YouMuu’s, Maw si deformuje, co to znamená být vrahem: Assassins je prasklý, zatímco MAW podporuje rozšířený vzorec poškození. To nebyl problém, zatímco Maw of Malmortius byla jedinou dostupnou obrannou položkou pro obě třídy, ale s převzetím Edge of Night jako obranná položka pro vrahy, cítíme se pohodlně přesunout Maw na stíhací území. Řezáme penetraci brnění, aby se z něj stala méně atraktivní nákup pro Assassins. Pokud se rozhodnou pro štít do Maw, budou platit náklady: slabší prasknutí.

          Celkové náklady: 3250 zlata (nezměněné)
          Stavební cesta: [Hexdrinker + zoubkovaný dirk + 850 zlata] ⇒ Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 Gold
          Penetrace plochého brnění +10 Průnik z brnění
          Snížení cooldownu +10% redukce cooldownu

          Clingy Unique Passive – Lifegrip: Když se spustí záchranu Lifeline, získejte poškození +20 útoku (kromě předchozího +10% kouzelného vamp a 10% životní stezku) až do boje.

          Živá džungle

          Úvod
          Představujeme rostliny do Rift.

          Předsezóna je tady as tím jsou nové věci prozkoumat v džungli. Chceme, aby se Summoner’s Rift cítil živější a tam se do hry vstupují rostliny. Rostliny vytvářejí nové způsoby pro týmy, aby převzaly kontrolu nad mapou a přistupovaly k cílům, a také to, jak se zapojíte do budoucích bojů. Během určitých částí hry se na mapě vynoří různé rostliny, aby poskytly zajímavé bojové situace a odměňující hráče, kteří se jim přizpůsobují.

          Místa otřesů rostlin

          Během svého času na PBE se rostliny vyvinuly velmi výrazně a my na ně budeme i nadále iterovat před sezónou. Jsme nadšeni, jak je používáte!

          Místa opěrky

          • Červené = Blast Cone
          • Modrý = Bloom Scryera
          • Zelená = Honeyfruit

          Listy: Rostliny jsou stacionární, neutrální jednotky s 1 zdravím. Zničení je (prostřednictvím základního útoku) spustí efekt.

          Precure: Rostliny se vynořují jako neaktivní semena a trvá 60 sekund, než se stanou použitelnými. Každý typ semen má jedinečný vzhled.

          První tření: První umístění pro všechny rostliny jsou předem stanoveny
          Spawn Nature: Každá rostlina má svou vlastní sadu pravidel Spawn – viz níže
          Startovací zahrada: První vlna rostlin je v každé hře identická
          Fly Away: Knockne pryč nedaleké jednotky (včetně útočníka), když jsou zničeny – dokonce i přes zdi

          AIM A TME: BLAST CONE Zobrazuje samostatný indikátor pro šampiony v okruhu výbuchu, což ukazuje, kde přistanou, pokud bude odpálen

          Spawn Points: Blast Cones se vynoří na dvou místech na kvadrant džungle, vnitřní bod směrem ke středu kvadrantu a vnější bod poblíž baronu/draka

          První vnitřní kužel Spawn: 1:15 – 1:25
          První vnější kužel Spawn: 2:15 – 2:30
          Vnitřní kužel čas respawn: 5 – 7 minut
          Vnější kužel čas respawn: 5.5 – 6.5 minut

          Scryerův květ

          Pohled Beyond Sight: Když je zničen, uvolňuje pyl poskytovaný vizí ve velkém kuželu, který letí ve směru, kterým útočník čelil, odhalte jednotky a oddělení po dobu 12 sekund (3 sekundy na šampiónech)

          AIM AME: Scryerův květ zobrazuje indikátor samoobslužného rozsahu pro šampiony na myši, což ukazuje, kterým směrem bude pyl létat

          Spawn Points: Scryerův květ se může vynořit na dvou místech na kvadrant džungle, poblíž ramp řek
          První tření: 3:00 – 3:30, vždy v bodě Spawn Kvadrantu nejblíže k bočním pruhům

          Čas příšly: 5 – 6.5 minut v obou Spawn Point, počínaje jednou kvetoucího květu daného kvadrantu je zničen

          Žádné dva květy: na kvadrant může být přítomen pouze jeden květ Scryera
          Strom mnoha ovoce: kapky 5 ovoce na zemi, když je zabit

          Jedl jsem pomeranč a bylo to k: každé ovoce se uzdraví pro 3.5% maximálního zdraví nebo 8 (+6 na úroveň) plochých zdraví, podle toho, co je vyšší.

          Jídlo: Jíst ovoce vás zpomaluje za 35% pro 0.25 sekund

          Zóny Spawn: Honeyfruit se vynoří podél stěn řeky, začínající poblíž draka nebo baronových jám a pomalu se v průběhu hry blíží blíže k pruhům

          První tření: 5:00 – 5:30 minut
          Respawn Time: 5.5 – 7 minut

          Ovoce nikdy nespadne daleko od stromu: Pokud se před dokončením jeho respawn časovač nebude odebrán honeyfruit, může se vytvořit druhý honeyfruit. Na polovinu řeky nemohou existovat více než dva honeyfruity.

          Summoner’s Rift

          Bonusy SMITE (výhody, které získáte od uzávěru tábora) jsou funkcí, o které si vlastně myslíme, že funkce jungersů poskytuje nástrojům pro zpochybnění cílů a ovládání mapy. Myslíme si však, že dokážeme lépe, takže odstraňujeme bonusy SMITE, abychom nám poskytli prostor pro vylepšení jinde. Existuje však jedna důležitá funkce bonusů SMITE, které jsme jinde spolehlivě replikovali:. Smite bude i nadále nést tuto zátěž, kdykoli bude použito v jakémkoli táboře.

          Žádné další vlčí duch, velká příšera již neudělují bonusy, když jsou SMITED. (Červené a modré buffy stále existují!)

          Více zdraví, i když vás Smite nyní uzdraví za 100 + 10% vašeho maximálního zdraví, když se používá proti monstra

          Doba dobití munice: [75 sekund] ⇒ 90 sekund
          Čas začátku munice: [1:25] ⇒ 1:40

          Hunterova mačeta
          Poškození na zasažení. Životní test.

          Když Krug a Gromp Smite bonusy zmizely, zvyšujeme poškození i udržování Hunterovy mačety (a jeho upgradů), abychom kompenzovali.

          Poškození zasaženo: [20] ⇒ 25
          Zaplaťte to dopředu: Tyto změny se vztahují také na upgrady mačety Hunter

          Změny Monster Spawn & Reward
          Monster respawn časy déle. Monster Gold and Experience odměňuje.

          Mezera mezi rychle čistící a pomalu čistící džungle je příliš vysoká. Clearing bude vždy snazší pro zemědělce a burzy, ale myslíme si, že některé aspekty škálování monster džungle příliš zdůrazňují tyto rozdíly příliš mnoho.

          Za prvé, džunglíci platí příliš mnoho příležitostí při gankingu, díky tomu, jak rychle džungle monstra respawn. Šampióni s vysokými čistými rychlostmi si mohou dovolit proklouznout v ganku nebo invazi, zatímco jejich tábory respawjí, zatímco šampióni s nižšími čistými rychlostmi jsou příliš často jen tak, že své tábory sedí, kdykoli se snaží něco dělat cokoli. Chceme více času mezi tření. Abychom kompenzovali, zvyšujeme zlaté a zkušenosti odměn za zabíjení táborů.

          Za druhé, způsob, jakým měřítko Monsters je nepřiměřeně prospěšný rychle se vyčistí. Úroveň táborů je založena na průměrné úrovni hráčů ve hře, což znamená, že rychlejší čističe nakonec bojují s slabší celkovou džungli (protože ji vyčistí dříve). Toto je nejpozoruhodnější raná hra, takže chceme vytvářet závody úrovní, které nejsou tak citlivé na malé změny úrovní. Tyto držáky by měly odpovídat přibližně „prvním buffům a nejprve jasné“, „druhé jasné a druhé buffy“ a „několik dalších vyčistících“, ale váš počet najetých kilometrů se může lišit v závislosti na stimulaci hry a výběru džungle.

          Malý tábor respawn: [100 sekund] ⇒ 150 sekund

          Vyrovnávání monstrum: Úrovně monster nyní spadají do čtyř závorek, závislé na průměrné úrovni postavy ve hře.

          • Úrovně 1-3
          • Úrovně 4-6
          • Úrovně 7-9
          • Úrovně 10+: Směry lineárně.

          Odměny: První jasnost dává přibližně stejné množství zlata/zkušeností. Užívání Krugs dává více. Odměny v době hry se mírně snížily.

          Aktualizace tábora

          Líbí se nám, jaké tábory jako Gromp a Raptors udělaly pro to, aby se různé tábory cítily zřetelné, aby jasně byly jasné. V této předsezóně tyto rozdíly ještě více oostřujeme.

          Blue Sentinel & Red Brambleback
          Tábory Red and Blue Buff jsou jako mini-šéfové a my jsme chtěli udělat prostor pro každý buff, abychom měli jedinečný charakter. Sentinels moc nepřidával a už tam bylo spousta tří monster táborů. Odstranění sentinelů a tlačení těchto statistik zpět do monstrum buffů umožňuje Sentinel a Bramblebacku držet veškerou sílu jejich tábora. Abychom odlišili oba tábory od sebe navzájem, Blue Brambleback je pro prodejce magických poškození snazší vzít, zatímco Red Brambleback umírá rychleji k fyzickému poškození.

          Kanibalismus: malá příšery odstraněny. Blue Sentinel & Red Brambleback statistiky mírně, aby se kompenzovala

          Najít slabost: Blue Sentinel má negativní odolnost Magic; Red Brambleback má negativní brnění. (Kouzlo a fyzické poškození jsou zvýšené proti nim, respektive)

          Raptoři
          Raptoři jsou oblastí efektu, takže přidáváme ještě více dravců.

          Chicken Coop: Přidány další dva dravci.
          Crimson Raptor: Zdraví snížení zhruba o polovinu, poškození sníženo zhruba dvěma třetinami
          Raptory: Zdraví se zvýšilo zhruba o polovinu

          Krugs
          Pro džungle není žádný tábor, který chce obětovat čas strávený na mapě výměnou za více zlata. Krugs reimaginujeme jako čas pro hráče, kteří to chtějí udělat jen.

          Hnízdící Krugs: Krug Camp nyní se skládá z jednoho starověkého Krug a jednoho Krug. Když je zabit, starověký Krug vytvoří dva Krugs (~ 60% méně zdraví). Když jsou Krugs zabiti, vytvoří dva mini Krugs (~ 88% méně zdraví)

          Pozdě na párty: Krugs se vynoří 15 sekund po ostatních táborech

          Gromp
          Gromp již docela dobře slouží jako tábor s jedním cílem. Pro pomalejší clearing šampiony však může její přetrvávající hrozba sloužit jako odrazující prostředek. Upravujeme jeho profil poškození tak, aby menší poškození, čím déle bojujete s ním. Pokud to dokážete prasknout, nebo pokud můžete počasí počáteční bouře, Gromp je váš chlapec.

          Jazyk Lash: Grompův útok je nyní výrazně nižší, ale rychlost útoku je výrazně vyšší. Jeho rychlost útoku se však v průběhu času neustále snižuje.

          Pozdě na večírek: Gromp se vynoří 15 sekund po ostatních táborech.

          Murk Wolves

          Murk Wolves jsou každým táborem, takže zde nebudeme dělat významné změny.

          Kalný: Murk Wolves se nezměnili, kromě celkových změn tábora výše

          Rift Herald
          Rift herald se později vynoří a zasáhne méně tvrdě.

          Rift Herald by měl být ohrožujícím cílem pro soutěž s rozdělením. Je to vysoké poškození činí to příliš ohrožující, aby se stálo za to vzít, protože se často promění v past pro hráče, kteří se to snaží začít, zvláště brzy. Tlačíme Rift Herald’s se vynoří zpět do času vhodnějšího pro takový silný cíl a vytočíme zpět na jeho poškození, aby hráči měli jasnější příležitosti k jeho zajištění.

          Čas rozmnožování: [6 minut] ⇒ 10 minut
          Poškození útoku: [105] ⇒ 85

          Starší drak
          Starší drak už není pro každého drakeho, který jste si vzali, obtížnější. Aspekt doby trvání draka.

          Starší drak má být epickým cílem pozdní hry, který pomáhá zajistit vítězství. Týmy, které by se měly cítit nejlépe při užívání staršího draka, jsou ti, kteří již zajistili několik draků. Čím více draků jste však již vzali, tím těžší je sundat. Když starší drak trvá tak dlouho zabití, začíná to jako chyba, protože to otevírá barona druhému týmu. To je umocněno pouze skutečností, že starší Dragon Buff vydrží polovinu tak dlouho, jako Baron Buff.

          Anger Management Starší drak již nezpůsobuje větší škody a způsobuje menší škodu na základě toho, kolik elementárních draků zajistilo váš tým

          Aspekt draka: [120 sekund] ⇒ 150 sekund

          Jak se hra hraje kolem fáze laningu, některé třídy se odhlásí ze spolupráce s přisluhovači (Ahoj, tanky a podpěry), zatímco většina ostatních se jen brzy potýká s vlnami. Posilujeme rozdíly mezi typy přisluhovačů, abychom získali lepší představu o tom, které šampióni s nimi spolupracují a proč to dělají, a vytváříme více příležitostí pro další šampióny, aby s nimi komunikovali, jak hra postupuje.

          Melee Minions

          Změna života: Růst zdraví v průběhu času se zvýšil o ~ 60%
          Méně poškození: Minioni melee již nezískají poškození útoku, jak hra postupuje

          Nastavění přisluhovači

          Life Changin: Růst celého času se v průběhu času snížil o ~ 60%
          Více poškození: Přisluhovaní při rozsahu nyní přicházejí ~ 100% poškození útoku, jak hra postupuje

          Před dvěma lety jsme vyráběli inhibitory a věžičky Nexus střílely laserové paprsky místo laserových kuliček. Vrátíme tuto změnu z tehdy, abychom zefektivnili způsob, jakým věže útokují napříč deskou.

          Laserové věci: Inhibitor a věžičky Nexus [roztavit nepřátele s lasery] ⇒ Požární laserové kulky jako všechny ostatní věže

          Standardizujeme poškození věže, které se zabýváme přisluhovači, abychom zajistili, že se poslední bití pod věží se nezmění se změnami zdraví přisluhovačů výše uvedených. (Poslední zasažení po jednom výstřelu věžičky na kolečka, dva pro melees-v případě, že jste to nevěděli.)

          Poškození přisluhovačů: Turret Bullets nyní zabývá pevným procentem zdraví maximálního zdraví:
          Melee: ~ 45% zdraví na kulku
          Ranged: ~ 70% zdraví na kulku
          Obléhání: ~ 14% zdraví na kulku
          Super: ~ 5% zdraví na kulku

          Ikony minimapu
          Snížení nepořádku minimapu a zlepšení čitelnosti ikon na důležité cíle.

          Tábory džungle: Krugs, Raptors, Murkwolves, Gromp a Scuttlecrab mají nyní menší ikony (Red Brambleback a Blue Sentinel ikony nezměněné)

          Věžičky: Ikony minimapu věže se nyní mění na 66% a 33% zbývající zdraví
          Rostliny mají také ikony v minimapu, jakmile na ně získáte pohled

          Aegis položek legie

          Aegis legie
          Aura odstraněna. Zdraví odstraněno. MR zvýšil se. Armor dodal.

          Neexistuje žádný způsob, jak to není žádný způsob, jak to: Aegis legie je příliš silný. Žádné množství magického odporu by se na jednoho šampiona necítilo, aniž by byl přemožen pět, takže odstraníme auru. S tím z cesty musíme poskytnout podporu jiné způsoby, jak dosáhnout toho, co Aegis of Legion udělal: Chraňte svůj tým. Za to, že představujeme

          Ale jak vypadá Aegis bez jeho aury? Linie AEGIS je určena pro šampióny na nízké úrovni, u nichž je ohroženo vymazáním, přesto se očekává, že se potulují a odlídlí samostatně (podpora a inženýrské džungle, to jste vy). S běhajícími vrahy, Aegis je perfektním nákupem, aby se cítil trochu bezpečnější zabloudit do mlhy války.

          Celkové náklady: 1100 zlatých
          Sestavení Path: Null-Magic Mantle + Latův brnění + 350 zlata
          Magic Resing: [20] ⇒ 30
          Zdraví již neposkytuje 200 zdraví
          Základní regenerace zdraví již není granty +100% základní zdraví Regen
          Aura Unique Passive – Legion: již nedává nedaleké spojenecké jednotky +10 Magic Resist

          Medailon železné solari
          Aura a zdraví odstraněny. Shield a Magic Resing se zvýšil. Nyní má brnění.

          S pryč Aegis Aura se chceme ujistit, že medailiet se stále cítí v bojích, takže jsme zdvojnásobení štít. Také to přináší více odolného odolnosti, než si můžete zatřást hůlkou, takže se nebojte o to, aby se roztrhl, než můžete upustit basu. A na basu máme na mysli štít.

          Celkové náklady: [2500 zlata] ⇒ 2200 zlatých

          Build Path: [Aegis Of The Legion + Kindlegem + 200 Gold] ⇒ Aegis of Legion + Null-Magic Mantle + 650 Gold

          Magic Resing: [20] ⇒ 60
          Zdraví již neposkytuje 400 zdraví
          Základní regenerace zdraví již není granty +100% základní zdraví Regen
          Redukce cooldownu již neděluje 10% redukce cooldownu

          Wub Wub Wub: Unique Active: Grants a štít blízkým spojencům, který pohlcuje až 35 (+35 na úroveň) poškození, rozkládá se nad 2.5 sekund (90 sekund cooldown). (Polovina efektu, pokud cíl byl nedávno ovlivněn jiným medailem železné solari.)

          Aura Unique Passive – Legion: již nedává nedaleké spojenecké jednotky +15 Magic Resist

          Aktualizováno Banner příkazu
          Přepracováno. Nyní položka tanku.

          Na rozdíl od medailie je Banner přestavěn od základu. Banner příkazu dříve postaveného z položky tanku (Aegis of Legion) a položky mágů (ďábelský kodex). Pro Enchanters to připadalo dobře, když byl Aegis nutností, ale pro tanky učinil banner nepřístupným. S počtem již dostupných položek na podpůrné položky, cítili jsme, že je vhodnější dát tankům více možností, jak vybudovat z AEGIS, spíše než rozdělit funkce položky mezi několika třídami (tanky a kouzelníci a příležitostný prasklý mág).

          Stavební cesta: AEGIS LEGION + Glacial Shroud + 100 Gold
          Redukce cooldownu: 10%

          Stále propaguje: Unikátní aktivní – propagace: výrazně zvyšuje sílu přisluhovače jízdního pruhu a uděluje Imunitu vůči magickému poškození. (120 sekund cooldown.)

          Aura Unique Passive – Legion: již nedává nedaleké spojenecké jednotky +15 Magic Resist

          Enchanterova položka

          Zmenšení zakázaných nákladů a účinků Idolu, takže je podpora může rychleji vyzvednout.

          Kombinovat náklady: [600] ⇒ 550
          HEAL A SHIELD PECE: [ +10%] ⇒ +8%

          Chalice of Harmony
          Chalice of Harmony nyní duplikuje bonus mana regen jako bonus zdraví regen.

          Starý pasivní Chalice byl matoucí. Je to navíc mana regen opravdu stojí za to, pokud utratíte to všechno uzdravení zpět do plného? Pro celou tuto složitost to nemělo dost dopadu na hru, takže ji aktualizujeme, abychom byli jasnější. Léčitelé, kteří investují do Mana Regen, nyní utratí méně z toho mana, aby zavrhli své zdravotní bary.

          Celkové náklady: [900 zlatých] ⇒ 800 zlatých
          Kombinovat náklady: [200 zlatých] ⇒ 100 zlata

          Old Chalice Unique Pasive: Zvyšuje se základnu zdraví regeneru o 100 %, pokud je současné zdraví % nižší než současné mana %. Zvyšuje základnu mana regenu o 100 %, pokud je současná mana % nižší než současné zdraví

          Chalice Unique Pasive: Zvýšení na % základny mana regen nyní také zvyšuje % základny regenu o stejnou částku

          NOVÝ Vykoupení
          Vykoupení dává ještě jedno kouzlo – přináší jak uzdravení, tak poškození – k dispozici i po smrti.

          Jsi kouzelník? Máte rádi uzdravení a chráníte své spoluhráče, aby nezemřeli? Nesnášíte umírání, ne proto, že jste mrtví, ale protože víte, že váš přenos nemá bez tebe šanci? Žádný problém! Vykoupení nejen zvyšuje vaše uzdravení, ale také vám dává další schopnost, kterou lze dokonce použít, když je mrtvý. S vykoupením můžete dát svému přenosu druhou šanci v životě, i když už je vaše.

          Celkové náklady: 2100 zlata
          Stavební cesta: Zakázaný idol + krystalický Bracer + 650 zlatý
          Základní regenerace zdraví: +75%
          Základní regenerace many: +75%
          Snížení cooldownu: +10%
          LEAH A SHIELD PECE: +10% (jedinečný pasivní)

          Vykoupeno: Unikátní aktivní: Zaměřte se na oblast do 550 rozsahu. Po 2.5 sekund, zavolejte paprsku světla, abyste uzdravili spojence pro 130 (+20 na úroveň cíle), spálili nepřátelské šampiony za 10% jejich maximálního zdraví jako skutečné poškození a 250 skutečného poškození nepřátelských přisluhovačů (120 sekund cooldown). Lze použít, když je mrtvý. (Polovina efektu, pokud byl cíl v poslední době ovlivněn jiným odkoupením)

          Horlivý censer
          Poskytuje méně zasaženo poškození, ale nyní uděluje léčení na zasažení.

          Adlent Censer ztělesňuje jednoduchý koncept-udržujte své nesení naživu a přimějte je, aby zasáhli těžší-ale on zasáhl buff jen jednu z těchto věcí. Posunutím některých škod na udržení dáváme podporu schopnost posílit obchody a duely tím.

          Kombinujte náklady: [700 zlatých] ⇒ 650 zlatých
          Celkové náklady: [2400 zlatých] ⇒ 2300 zlatých
          LEAH A SHIELD PECE: [+15%] ⇒ 10%

          Takže horlivý: Vaše uzdravení a štíty na jiném spojeneckém šampionovi jim poskytují [15% rychlost útoku a 30 magických poškození na hit] ⇒ 20% rychlost útoku, 20 magických poškození zasaženo, a způsobit jejich základní útoky obnovit 20 zdraví

          Mikaelův kelímek
          Už se nehojí, ale nemá čas na cestování a poskytuje vaši cíl pomalou imunitu. Úspěšné čištění jim také poskytuje rychlost pohybu.

          Správné použití Mikaelova kelímku může být docela obtížné a často je bez povšimnutí. Chceme se ujistit, že Mikaelův kelímek vyplňuje výklenek odstraňování kontroly davu uspokojivějším způsobem. Odstraňujeme stávající doba cestování, aby byla konzistentnější a ujistila se, že je jasné, kdy byl Mikael úspěšně použit. To znamená oříznutí síly z Mikaela jinde, takže odstraníme uzdravení z aktivního.

          Celkové náklady: [2400 zlata] ⇒ 2100 zlaté
          Kombinujte náklady: [650 zlatých] ⇒ 500 zlatých
          Základní regenerace many: [ +150%] ⇒ +100%

          Old Chalice Unique Pasive: Zvyšuje se základnu zdraví regeneru o 100%, pokud je současné zdraví% nižší než současné mana%. Zvyšuje základnu mana regenu o 100 %, pokud je současná mana % nižší než současné zdraví.

          Chalice se zvyšuje na vaši % základnu mana regen Stat nyní také zvyšuje vaše % základní statistiky zdraví regenu o stejnou částku

          TAK. Přikrývat? : Unikátní aktivní: očistí všechny omráčení, kořeny, posměšky, obavy, ticho a zpomaluje na spojeneckého šampiona a poskytuje jim pomalou imunitu po dobu 2 sekund (120 sekund cooldown). Úspěšné očištění účinku pomocí aktivního také udělí cíl 40% rychlost pohybu po dobu 2 sekund. Aktivní již nemá dobu cestování.

          Teď je to jen levnější.

          Celkové náklady: [2250 zlata] ⇒ 2100 zlaté
          Kombinujte náklady: [450 zlatých] ⇒ 300 zlatých

          Old Chalice Unique Pasive: Zvyšuje se základnu zdraví regeneru o 100%, pokud je současné zdraví% nižší než současné mana%. Zvyšuje základnu mana regenu o 100 %, pokud je současná mana % nižší než současné zdraví.

          Chalice se zvyšuje na vaši % základnu mana regen Stat nyní také zvyšuje vaše % základní statistiky zdraví regenu o stejnou částku.

          Položení strážce

          NOVÝ Knightův slib

          Wardens má spoustu nástrojů pro ovládání týmových bojů, házení kontroly davu doleva a doprava. Ale pokud jde o ochranu jediného cíle před poškozením, často se ocitnou nemohou pomoci (pokud se jejich jméno není Braum). Chceme dát těmto šampionům možnost vybrat jednoho spoluhráče a pracovat přesčas, aby je udržel naživu, i když jsou jejich kouzla na cooldownu.

          Celkové náklady: 2100 zlata
          Sestava Path: Krystalický Bracer + látkový brnění + krystalický Bracer + 500 zlata
          Základní regenerace zdraví: +100%
          Buddy System: Unique Active: Určete spojenecké šampiona jako svého partnera (90 sekund cooldown)

          Na cestě: Unikátní pasivní: Pokud je váš partner poblíž, získejte + 15% rychlost pohybu při pohybu k nim a + 40 dalších brnění.

          Gotchu Fam: Unique Pasive: Pokud je váš partner poblíž, uzdravte 12% poškození, které váš partner zabývá šampiony a přesměrujte 12% poškození, které vám váš partner způsobí od šampionů, jako skutečné poškození (přesměrování léčení a poškození se sníží o 50%, pokud jste se pohybovali). (Šampióni mohou být propojeni pouze jedním slibem jednoho rytíře najednou.)

          Dáváme to léčbu Heal: Zaměřuje se také na nejbližšího šampiona spojeneckého s nízkým zdraví. Dostaňte se do tlustého a vědět, že můžete chránit svého spojence!

          Zdvojnásobení sezóny aktivní nyní také chrání vás, když se vrhá na spojence, a nyní také chrání nejbližšího spojence s nízkým zdraví, když na sebe obsadí.

          Pass Efektivita položky

          Snižujeme náklady nebo statistiky. Všechno musí jít!

          Základní regenerace zdraví: +100%⇒ +200%
          Celkové náklady: [2200 zlata] ⇒ 1900 Zlato
          Kombinujte náklady: [550 zlatých] ⇒ 250 zlatých
          Základní regenerace zdraví: [150%] ⇒ 100%
          Celkové náklady: [2350 zlatých] ⇒ 2250 zlaté
          Kombinujte náklady: [480 zlatých] ⇒ 380 zlatých
          Celkové náklady: [2500 zlatých] ⇒ 2400 zlatých
          Kombinujte náklady: [450 zlatých] ⇒ 350 zlatých
          Celkové náklady: [2800 zlata] ⇒ 2700 zlatých
          Kombinujte náklady: [800 zlatých] ⇒ 700 zlatých

          Šampióni

          Alistar
          Aktualizace hry pro Alistar. Pasivní a E jsou koncepčně vyměňující místa.

          Alistar byl na našem radaru, protože naše práce „podpora podpory“ dříve v sezóně. Má silné zasvěcení a jeden z nejlepších nástrojů pro zmírnění poškození ve hře, ale také spolehlivé uzdravovací soupeře nemohou opravdu nic dělat. Není jasné, jak vyhrát v pruhu proti tanku, který uzdravuje jeho tým: Poke Poke Nepřivádí se, poškození prasknutí nestačí k tomu, aby ho snížil, a nemůžete se dostat kolem něj, aby místo toho zabil jeho přenos. To znamená, že jsme museli zalévat spoustu Alistarových nástrojů, abychom ho udrželi spravedlivé.
          V důsledku toho je hraní Alistar Teamfight poznamenána spoustou prostojů. Po zahájení s W+Q, nemá moc co dělat kromě stisknutí r a pokusit se blokovat dovednost. Namáčení poškození je důležitým příspěvkem, ale jako šílená kráva ligy si myslíme, že Alistar by měl udělat více agresivně Narušit nepřátelský tým, jakmile se ponoří do roztržení. Ztrácí určitou spolehlivost výměnou (zejména z hlediska jeho uzdravení), ale větší riziko selhání nám umožňuje dát mu větší odměny za úspěch.

          Pasivní – triumfální řev

          STACKY: Alistar získává triumfní hromádky při uplatňování tvrdé kontroly davu na nepřátelské šampiony a když nedaleké jednotky umírají, uzdraví se a nejbližšího spojence, když dosáhne 7 hromádek

          Heal: Triumfální řev uzdravuje Alistar za 13 (+7 na úroveň) a nejbližší spojenecký šampion za dvojnásobek částky

          Cooldown: Alistar nemůže získat triumfní komíny po dobu 3 sekund po triumfálním řevu Procs
          Bypass: Triumfální řev okamžitě procs, kdykoli zemře epické monstrum nebo nepřátelský šampion

          Q – Pulverize

          Sbohem: Už ne omráčí cíle pro 0.5 sekund po skončení knock-up

          E – Trample

          Pořadačka: Alistar pošlapne půdu po dobu 5 sekund a poškozuje blízké jednotky každé 0.5 sekund
          Poškození: 100/125/150/175/200 (+0.4 síla schopností) přes 5 sekund

          Nabíjení: Každý Trample Pulse, který zasáhne alespoň jeden nepřátelský šampion, uděluje Alistar 1 Trample Stack, omezený na 5

          Děrování: Na 5 hromádek Trample, Alistarův další základní útok proti šampionovi zadává 40 (+10 na úroveň) další magické poškození a omráčí cíl po dobu 1 sekundy

          Náklady: ING50/60/70/80/90 Mana
          Cooldown. ING: 16/15.5/15/14.4/14 sekund

          R – nerozbitné vůle

          Zlomil se: již neděluje 60/75/95 poškození útoku, zatímco je aktivní

          Škubnutí
          Přepadení nyní maskovací škubnutí. W zanechává plynový mrak.

          Se změnami předsezónního tajnosti bylo jen přirozené, že jsme se zapojili do Twitch. Twitchovo utajení je známé pro své mocné přepadení a škálování pozdních her, jedinečně agresivní vlastnost mezi střelci, kteří obvykle upřednostňují rozsah a bezpečnost. Tam, kde se Twitchův vzorec rozpadne, je, když dokáže shromáždit tolik škod, že objevení nepřátel není skutečnou nevýhodou (protože stejně budou mrtví). Změna škubnutí maskovat znamená, že špinavá krysa si zachová své hry na břitvu na hranici břitvy, ale také dává soupeřům šanci ho chytit, než ustoupí do stínů. Q – Přepadení

          Kamufláž teď kamufláže Škubnutí místo toho, aby ho učinil neviditelným
          Doba trvání Stealth: [4/5/6/7/8 sekundy] ⇒ 10/11/12/13/14 sekundy
          Z rychlosti bojového pohybu: [20%] ⇒ 10%
          Plíživý Twitch získává 30% rychlost pohybu, když je blízko nepřítele, který ho nevidí

          W – Venom Cask
          Twitch vrhá sud, který přidává hromadu smrtícího jedu ke všem nepřátelům, a zanechal za sebou toxický plyn. Nepřátelé, kteří zůstávají v cloudu.

          Trvání cloudu: 3 sekundy
          Stacks Venom na hit: [2] ⇒ 1
          Stohy cloudového jedu: 1 za sekundu

          R – Spray and Modlete se

          Přejmenováno: [Rat-ta-tat-tat] ⇒ Spray and Modlete se

          Aktualizace rozštěpu kůže

          Twitchovy starší rozstříknutí kůže jsou aktualizovány tuto opravu!

          Twitch Splash 1

          Kingpin

          Twitch Splash 2

          Whistler Village

          Twitch Splash 3

          Středověký

          Twitch Splash 4

          Gangster

          Twitch Splash 5

          Vandal

          Ivern
          Q Cooldown se snížil. Daisy má více zdraví a je obecně chytřejší.

          Ivern je stále nový v Rift a vzal si čas na to, aby se seznámil s místní divokou zvěř (a vítězství, na to přijde). Zkušené iverns dostávají hodně najetých kilometrů z Greenfather, ale jeho prvních pár her představuje příliš strmé výzvu. Dotýkáme se Ivernových zkušeností tím, že se zabýváme některými z jeho méně hladkých interakcí (konkrétně s rootcaller a Daisy!), zatímco v dobrém měřítku házíte některé mocenské změny.

          Q – RootCaller

          Cooldown: [16/15/14/13/12 sekundy] ⇒ 14/12/11/11/10 sekundy

          Stromový sin ivern může nyní reaktivovat RootCaller, aby si kromě vydání základního útoku převzal část schopnosti pomlčky

          R – Daisy!

          Zdraví: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
          Tlačení Daisy: Daisy by měla být obecně chytřejší, pokud jde o sledování Ivernových příkazů

          Kled
          Rychleji se postupuje. W poškození.

          Kled je krvežíznivá malá yordle, která miluje násilí. Nemá žádný problém s zahájení bojů, díky chaaaaaaaarge. Jakmile je v husté věci, Kled přináší jak vysoké poškození, tak schopnost otočit boj s včasným remoutem a my si myslíme, že ho to ponechalo na docela dobré úrovni síly. Myslíme si však, že vzpomínka je to, co dělá Kledův bojový vzorec jedinečným a rádi bychom, aby byl důsledněji přístupný. Kled je právě teď na docela dobré síle, což znamená, že jeho trvalé poškození musí ponořit kompenzaci.

          Passive – Skaarl, zbabělý ještěr

          Čas remount: [1 sekunda] ⇒ .5 sekund

          W – násilné tendence

          Poškození 4. zásahu: 4/5/6/7/8/8% maximálního zdraví Targetu ⇒4/4.5/5/5.5/6% maximálního zdraví cíle

          Položky

          ABYSSAL SCEPTER
          Redukce plochého odolnosti nahrazená amplifikací magického poškození.

          ABYSSAL SCEPTERS je nutností, která je nutná. Při zakoupení před tím, než soupelný tým může budovat magické odpory, poskytuje (povzdech) tuny poškození. Ale jakmile se druhý tým staví do obrany, žezlo začne spadnout. To mu dalo přirozenou rivalitu s Aegis z týmové aury legie. Nyní, když Aegis už nezasahuje odolnosti, Abyssal Scepter běžel bez zaškrtnutí brzy a trvalo příliš dlouho na spadnutí. Odsunujeme to pryč od té rané síly a díky tomu se cítí užitečně ve všech fázích hry.

          Redukce magického odporu již neposkytuje jedinečnou auru: snižuje magické odpory nedalekých nepřátel o 20

          Kouzelné poškození zesílení Unikátní aura: Nedaleký nepřátelský šampióni berou o 10% více magických poškození

          Hextech Revolver
          Poškození zasaženo.

          Pro nákup včasné hry je škoda na revolveru příliš zatraceně vysoká.

          Poškození: Unikátní pasivní – Magic Bolt: Poškození sníženo z [75 – 150] ⇒ 50 – 125

          HexTech Protobelt-01
          Poškození z více šroubů. AP škálování dolů.

          Protobelt by měl dát šampionům jako Kennen přidanou mobilitu a iniciační sílu, kterou potřebují, aby se dostali do tváře svých nepřátel. Poškození jeho aktivních obchodů je však v současné době tak vysoké, že zastíní tento nástroj.

          Poškození na další šroub: [30%] ⇒ 20%
          Poměr: [0.35 Schopnost síla] ⇒ 0.25 Schopnost síly

          Mistrovské

          Poslední předsezónní sezóna zaznamenala přestavbu mistrovských základů s cílem učinit mistrovské rozhodnutí více o individuálním stylu Play než numerické buffy. Přestože jsme během sezóny měli několik problémů s rovnováhou, základní předpoklad se časem zvedl. Vyplňujeme zbývající otvory v každém stromu okem směrem k dalšímu ostření této vize „PlayStyle-First“ a řešit dva z „problémových dětí“ zbývajících v systému.
          Side-Note: Nedávno jsme odeslali článek, který sdílí většinu informací v této části, takže pokud dostanete deja-vu, nejste blázni (nebo psychická).

          Strom divočiny se stará o šampióny, kteří dávají přednost dlouhým boji nad prasklými soupeři. Přidáváme několik nových způsobů, jak tyto typy přizpůsobit, jak se jejich boje hrají.

          Úroveň 2
          Dvousečný meč

          Obecně, Dolní mistrovské úrovně mají dopad na brzy, ale později spadnou. To udržuje rozhodování přiměřené. Jako mistrovství škálování není pro dvojitou hranu Sword skvělý pro úroveň 2, takže jej pohybujeme výš.

          Nahoru jsme: přesunuli se do úrovně 4

          NOVÝ Čerstvá krev

          Vliv na brzy, spadne pozdě. to jo.

          Ouch: Váš první základní útok proti šampionovi způsobuje dalších 10 (+1 na úroveň) poškození (9 sekund cooldown)

          Úroveň 4
          Tier 4 nabízí tři různé příchutě škálování poškození, což z něj dělá lépe fit pro meč s dvojitou hranou. Dvousečný meč

          Vtělení rizika odměny. Pamatujte: (nejvíce) mrtví lidé nezpůsobují žádné poškození.

          Zvýšené poškození: [3%] ⇒ 5%
          Zvýšené poškození: [1.5%] ⇒ 2.5%

          Lovec odměn

          Poskytuje nejvyšší bonus, pokud se vám podaří naskládat.

          Poškození na jedinečné zabití: [1%] ⇒ 1.5%
          Maximální bonus: [5%] ⇒ 7.5%

          NOVÝ Battle Trance

          Bezpečné a zaručené, ale vyžaduje čas na zvýšení.

          Oslepené vzteky: Získejte až 5% zvýšené poškození během 5 sekund, když v boji s nepřátelskými šampiony

          Odstraněno Utlačovatel

          Šampióni buď mají kontrolu Perma-Crowd, nebo ne. Jak hrajete, je malý rozdíl, když jedinou otázkou je, zda můžete aktivovat utlačovatele nebo ne, takže jej odstraňujeme ve prospěch všestrannějších možností. Viz výše.

          Ne tak represivní: odstraněn

          Houraná bitva byla pro nás v průběhu roku 2016 opětovným výzvou, která byla pro nás v průběhu roku 2016, hlavně kvůli zasaženým efektům, pouze v případě rychlosti útoku a Základní útok je upřednostňován především. Mnoho uživatelů zápalu by se mohlo raději soustředit na šanci kritického pro tvrdší útoky nebo redukci cooldown pro více kouzelníků, ale nemůže proto, že ani jeden přístup optimalizuje poškození zasažení. Jinými slovy, Fervor nepodporuje pouze rychlostní styl rychlosti útoku, ale potlačuje všechno ostatní v prostoru „trvalého fyzického poškození“. Přepínáme bonus Fervor na poškození surového útoku, stat, který se hodí do několika přístupů k rozšířenému boji. Pokud jsme přímé, jedná se o vypnutí sestavení na zasažení, ale „zapnutí“ neznamená „nepoužitelné“. Chceme vrátit všechny příchutě uživatelů zápalu zpět na rovnoměrné hřiště, nekopat ty staré.

          Aktualizováno Zápal bitvy

          Stocking: Bitting Champions se základními útoky a schopnostmi generuje zásobník zápalníku (2 pro útoky na melee, 2 sekundové cooldown pro schopnosti). Tohle je beze změny.

          Maximální hromádky: [8] ⇒ 10
          Doba trvání zásobníku: [6 sekund] ⇒ 4 sekundy
          Zásoby poškození útoku nyní udělují poškození 1-6 útoku
          On-Hit Poškození Základní útoky již nezabývají 1-14 bonusové fyzické poškození za zásobník proti šampionům

          Cunning’s je na přiměřeně stabilním místě a nabízí výběr pro šampiony, kteří upřednostňují prasknutí nebo užitečnost – v některých případech, jako je Stormraiderův nárůst. Vyplňujeme poslední mezeru ve stromu.

          Úroveň 4
          NOVÝ Greenfather’s Gift

          Extra oomph pro šampiony, kteří se kachny dovnitř a ven z kartáče mezi bojem.

          KVĚT! : Vstup do štětce způsobí, že váš další škodlivý útok nebo schopnost řešit 3% současného zdraví vašeho cíle jako bonusové magické poškození (9s Cooldown)

          Úroveň 5
          Přesnost

          O tom jsme si o tom povídali dříve. Jděte si přečíst věci letality.

          Lethality 1.7 Lethality na bod (8.5 letality při 5 bodech)

          Penetrace plochých brnění již neděluje 0.6 (+0.06 na úroveň) Penetrace plochých brnění za bod (3 (+0.3 na úroveň) penetrace plochých brnění při 5 bodech)

          Strom odhodlání poskytuje několik solidních možností, jak učinit šampiony tankier, ale ironicky padá trochu ploché při podpoře tankové hry. Přidáváme možnosti, které odměňují tanky za aktivně vykonávat svou práci.

          Úroveň 2
          NOVÝ Siegemaster

          Siegemaster vám pomůže přežít poke a žít skrze pokusy potápění, zatímco sedí pod věží.

          Ještě více chráněné: Zisk 8 brnění a magie odporují, když se blíží spojenecké věži

          Úroveň 4
          NOVÝ Nebojácný

          Extra zmírnění na začátku boje.

          Rozdělením: Získejte 10% bonusové brnění a magické odpory (+2 plochého brnění a magického odporu na úroveň), když je poškozen nepřátelským šampionem po dobu 2 sekund (9 sekund cooldown)

          Keystone Tier
          Odstraněno Síla věků

          Síla věků je jediný klíčový kámen, který se stal téměř povinným pro celou pozici, bez ohledu na styl Play: džungle. Zdraví je užitečné pro každou třídu, takže je rozumné, že mi šampiony, kteří by jinak nebrali sílu. Problém: Většina džunglíků nyní skončí s 300 dalšími zdravími a dalšími bonusy přežití ze stromu Resolve. To funguje pro tanky, ale když hrozby poškození najdou úspěch u obranných nastavení, soupeři nemají žádné prostředky k boji zpět. Jsme odchod do důchodu síly věků, takže džunglí přitahují k klíčovým kamenám, které zvyšují styl Play, nikoli jejich pozice – udržení, že prodejci škod hrají jako prodejci škod, a tanky hrají jako tanky. Poznámka: Víme, že síla věků byla pro některé džungle opravdovou. Odstranění to bude zásahem těchto základních uživatelů, ale s dalšími změnami před sezónou ve mixu si nemyslíme. Jakmile se prach usadí, uvidíme, jestli někdo padl dostatečně daleko, aby zaručil následné sledování.

          Ztraceno do věků: odstraněno

          NOVÝ Odvaha Kolosu

          Poskytnutí iniciátorů nástroj pro přežití v okamžiku, kdy to nejvíce potřebují: potápění do nepřátelského týmu.

          Argus: Získejte štít za 7% (+7% pro každého dalšího blízkého nepřátelského šampiona) vašeho maximálního zdraví po dobu 4 sekund poté, co zasáhl nepřátelského šampiona s tvrdou kontrolou davu (30 sekund cooldown)

          GO HARD: Ohromejte, root, potlačení, posměch, kouzlo, strach, strach, vyřazení, knockup a knockback se počítá jako tvrdý dav

          Aktualizace ligového klienta

          ChangeLog nyní žije v poznámkách o náplasti. Během této záplaty přichází otevřená beta verze!

          Jakmile beta začne, stahování se objeví pro všechny, kteří hru spustí, a pokud se nechcete okamžitě upgradovat, budete mít stále možnost upgradovat přes svůj launcher kdykoli během beta beta. Pro účely testování zasáhne Open beta oce dříve během náplasti 6.22 než jiné regiony.

          Budeme vypracovat několik zalomení a přidat zbytek chybějících funkcí klienta (jako je režim diváka) v několika příštích záplatách – je to nakonec beta beta! Těm z vás, kteří chtějí okamžitě skočit: Pokud narazíte na něco funky, nezapomeňte nás zasáhnout tou sladkou, sladkou zpětnou vazbou.

          Další podrobnosti naleznete na Open Beta FAQ.
          Nové vlastnosti
          Níže jsou uvedeny hlavní aktualizace pro ligový klient Aktualizace této opravy. Mějte na paměti, že se nejedná o úplný seznam všeho, co bylo přidáno nebo změněno.

          Replays Testujeme opakování na NA a OCE během náplasti 6.22. Replays bude k dispozici pouze u aktualizovaného klienta. Pokud jste v ligové aktualizaci klienta Alpha, dejte prosím opakování testovacího běhu, než jej uvolníme po celém světě.

          Vlastní hry: Vlastní hry jsou nyní k dispozici v aktualizovaném klientovi, ale zatím si nemůžete zobrazit seznam všech veřejných vlastních her. To přijde v budoucí záplatě. (Známý problém: Vlastní herní diváci Zůstane uvíznutá v Championovi, pokud je možnost diváka nastavena pouze na „lobby pouze.”)

          Treeline Co-op: Co-op vs AI je nyní k dispozici pro Twisted Treeline. (Známý problém: Neexistují žádné možnosti pro obtíže – pro začátečníky výchozí hodnoty.)

          Battle Training: Battle Training je nyní k dispozici
          Změny účtu: Změny názvu Summoner a převody účtu nyní fungují v aktualizovaném klientovi

          A konečně, jako malé poděkování za tvrdou práci alfa testerů jsme vytvořili exkluzivní ikonu vyvolání pro každého, kdo se zúčastnil Alpha. Vaše zpětná vazba byla pro klientský tým neocenitelná. Pokud se přihlásíte k alfa před 15. listopadem, dostanete to!

          Objednávání výsledkové tabule

          Změněme si zaslání výsledkové tabule, takže nemusíte.

          Tentokrát skutečný. Toto bude aktivováno nějakou dobu během náplasti, jakmile bude předsezonní sezóna plně odeslána a ven na světě.

          Máme technolog: YGames navržený v novém Champ Select si automaticky objednejte výsledkovou tabulku podle role (Top, Jungle, Mid, Marksman, podpora).

          Hodnoceno

          Konec sezóny 2016
          Sezóna zařazená do roku 2016 skončila a odměny budou distribuovány v příštích několika týdnech! Vydejte se na konec sezóny FAQ na obnovení na konci sezóny odměny.

          Maokai Splash 7

          Hráči, kteří sezónu ukončili ve zlaté úrovni nebo vyšší v jakékoli hodnocené frontě!
          Vítězný Maokai
          Nakonec těm, kteří dosáhli Challenger: Nezapomeňte ověřit svou e -mailovou adresu! V současné době prověřujeme způsobilost k účtu a v příštích několika týdnech budeme zasílat pokyny k objednání vašich fyzických odměn.

          Aktualizace zařazených do roku 2017

          Testování pro změny fronty této sezóny začne brzy. Zde najdete hloubkové vysvětlení těchto změn!

          Začínáme další opravu, opravné poznámky budou zahrnovat aktualizace zdraví každé hodnocené fronty. („Zdraví“ zde odkazuje na věci, jako jsou časy fronty a kvalita zápasu.) Naším cílem je udržet vás ve smyčce, takže pokud potřebujeme provést úpravy front, nepřekvapí, že nepřekvapují.

          Oprava chyb

          • Vždy opravujeme více chyb, než jsme uváděli v poznámkách o opravách, ale to je obzvláště pravda. Zábavný fakt: Tato sada poznámek je dlouhá 14 tisíc slov.
          • Gangplank’s Q – Parrley! Crity již necestují rychleji než normální obsazení a opravují chybu, která mu zabránila řetězení extra barelů během cestování.
          • Lucianův W – Adentent Blaze již není automatické finále ve stejném směru jako pasivní – druhý výstřel Lightslinger, pokud je obsazen mezi záběry LightSlinger
          • Opravena chyba, která umožnila Thresh zařadit za konkrétních okolností celosvětově tmavý průchod. Nebyla vytvořena žádná lucerna, ale Thresh získal vizi cílové oblasti.
          • Illaoiho chapadla se nyní obvykle houpají na šampiony pod dopady Taric R – Cosmic Radiance nebo Kindred’s R – Lamb’s Respite
          • Jinx již nemůže fronty q – SwitcherOo! Během obsazení doby R – Super Mega Death Rocket! To řeší chybu, která někdy způsobila, že se raketa objevila dále před nepřáteli, než tomu bylo.
          • Master Yi’s Q – Alpha Strike nyní řádně účtuje Pasive Statikk Shiv
          • Projekt: Fiora’s Pasive – Indikátory Duelist’s Dance Vitals již vizuálně nezmizí před vypršením účinku
          • Projekt: Základní animace útoku Yasuo byly upraveny tak, aby vizuálně snižovaly cíl současně, spíše se uplatní poškození, než mírně poté
          • Krystalizující vizuální prvky Blackfrost Anivia byly rozšířeny tak, aby odpovídaly jejím dalším kůži (skutečný hitbox nebyl nikdy rozbitý!)
          • Při obsazení na věžičku nyní Star Guardian Janna E -Eo Eye of the Storm Visuals, pokud je štít zlomený, zmizí
          • Ivern již nemůže být označen jako AFK, pokud obhovuje džungli příliš dlouho bez interakce s nikým jiným
          • Woogle’s WitchCapova popis nyní správně naznačuje, že jeho aktivní má 120sekundový cooldown
          • Snížil objem tvůrce Viktor’s R – Chaos Storm Churning
          • Na všech kůžích byla obnovena běžecká animace Lulu
          • Zimní zázrak lulu’x pix útok vfx byl znovu-snow-isifikován
          • Cassiopeia nyní správně hraje VO řádky při umístění oddělení
          • Corpse Star Guardian Jinx se již nezachytí v „T -Pose“, pokud se přichází při obsazení Q – Switcheroo!
          • Brolaf již nehraje dvě linie VO najednou při aktivaci r – Ragnarok
          • Snow Day Gnar’s E – Hop Skákání zvuku byl opraven, když Gnar Stomps on Friendly Cíly

          Nadcházející kůži a chromy

          Během náplasti 6 budou vydány následující kůže a chromy.22: .

          Karthus Splash 9

          Karthus Lightbane

          Jayce Splash 4

          Jayce Brighthammer