Neviditelnost Kratší doba trvání „taktická“ Stealth. Odhalil pouze věže.
Liga legend wiki
Chcete přispět k této wiki? Zaregistrujte se na účet a začněte! Ve svých preferencích můžete dokonce vypnout reklamy.
Přijďte se připojit ke serveru Discord Server LOL Wiki!
Nemáte účet?
V6.22
V6.22
Preseason 2017
Assassins
Rift Quest
Karthus
Maokai
Worldbreaker (1)
Worldbreaker (2)
„Drž se dál od voodoo.”
Datum vydání (USA)
10. listopadu 2016
Nejdůležitější
Související odkazy
Obsah
1 nová kosmetika
2 League of Legends v6.22
2.1 Obecně
2.2 šampióni
2.3 položky
2.3.1 odstraněné položky
2.3.2 drobnosti
2.3.3 položky spotřebního materiálu
2.3.4 základní položky
2.3.5 pokročilých položek
2.3.6 dokončených předmětů
2.4.1 rostliny
2.4.2 džungle
2.6.1 zuřivost
2.6.2 mazaný
2.6.3 Odhodlání
Nová kosmetika []
Do obchodu byly přidány následující skiny šampionů:
Do obchodu byly přidány následující balíčky Chromas:
Následující šampióni a kůže obdrželi nový rozstřik:
Do obchodu byly přidány následující ikony Summoner:
Ligový klient Alpha Tester
Recenze expertů GameSpot
10. října 2013
9. listopadu 2009
League of Legends v6.22 []
Všeobecné [ ]
Odstraněno: Penetrace plochého brnění.
Nová statistika šampionů: Lethality. Funkčně identické s Penetrace plochého brnění, kromě toho, že se mění s úrovní cíle. 1 Granty letality 0.43 – 1 (na základě úrovně cíle) Penetrace brnění.
Nový efekt: Nová ikona pro menší příšery džungle.
Nový efekt: Ikony věží se nyní aktualizují a označují věže pod 66% zdraví a pod 33% zdraví .
Nový efekt: Rostliny mají také ikony v minimapu, jakmile na ně získáte.
Melee Minions
Růst zdraví v průběhu času se zvýšil o 60%.
Odstraněno: Získání poškození útoku v průběhu hry.
Růst zdraví v průběhu času se snížil o 60%
Nový efekt: Nyní získejte 100% poškození útoku, jak hra postupuje.
Hry vypracované v novém Champ Select si automaticky objedne skóre podle role (Top, Jungle, Mid, Marksman, podpora).
Všechny stávající formy utajení nyní spadají do následujících kategorií:
UpravitMaskovat je forma utajení, která činí jednotku skrytou před nepřátelskou vizí pro a dlouho doba. Obvykle je aktivován preemptivně, aby přepadl nepřítele nebo obešel dohled nad nepřátelskými odděleními hlídajících oblast. Také poskytuje duch .
Maskované Jednotky jsou odhaleny, zatímco jsou uvnitř linie dohledu (e.G. Ne ve válečné mlze, za terénem nebo zablokováno blízkým) nedalekého nepřátelského šampiona (s dosahem v závislosti na schopnosti), když je v okruhu vidění nepřátelského kontrolního oddělení (900 jednotek) nebo ze zdrojů True Pohled .
Utajený Jednotky se třpytí jejich znakový model pro 0.6 sekundy, kdykoli způsobí poškození.
Jednotka se bude třpytit pro každou instanci poškození, které způsobí, a třpyt se neznamená, že jednotka je cílená ani odstranit Stealth efekt, ale uděluje nepříteli polohové informace.
Když maskované Jednotku lze vidět, budou varovány vykřičníkem nad nimi, což naznačuje, že byla spatřena.
UpravitNeviditelnost je forma utajení, která činí jednotku skrytou před nepřátelskou vizí pro a krátký doba. Lze jej využít k proklouznutí na soupeře a také schopnost přemístit v boji nebo jednoduše uprchnout z potyčky. Také poskytuje duch .
Neviditelný jednotky mohou pouze být odhalen skutečným pohledem .
Utajený Jednotky se třpytí jejich znakový model pro 0.6 sekundy, kdykoli způsobí poškození.
Jednotka se bude třpytit pro každou instanci poškození, které způsobí, a třpyt se neznamená, že jednotka je cílená ani odstranit Stealth efekt, ale uděluje nepříteli polohové informace.
UpravitStealthered Traps jsou jednotky, které jsou skryty před nepřátelskou vizí po stanovenou dobu, dokud nebude spuštěn nepřítel. Mohou být odhaleny pouze skutečným pohledem, kontrolními oddělení .
Inhibitor a věžičky Nexus požárují laserové kulky jako všechny ostatní věže, místo laserů.
Turret Bullets se nyní obchoduje a pevný Procento maximálního zdraví přisluhovače .
Melee: 45% zdraví na kulku (vyžaduje 3 výstřely věže).
Ranged: 70% zdraví na kulku (vyžaduje 2 výstřely věže).
Obležení: 14% zdraví na kulku (vyžaduje 8 výstřelů věže).
Super: 5% zdraví na kulku (vyžaduje 20 výstřelů věže).
Útočící oddělení již nekryjí efekty životního stezku nebo omnivamp.
Šampióni []
Položky []
Odstraněné položky []
Drobnosti []
Položky spotřebního materiálu []
Kontrolní oddělení –
Náklady: 75
Konzumovat: Umístí viditelné oddělení, které odhaluje okolí. Toto zařízení odhalí a deaktivuje poblíž oddělení a skryté pasti, stejně jako odhalení maskovaných jednotek . Řídicí oddělení neakrápují jiná kontrolní oddělení .
Omezeno na 3 v inventáři a 1 na poli (na hráče).
Zabíjení kontrolního oddělení uděluje 40 zkušeností a 30 .
Základní položky []
Hunterova mačeta
Poškození proti příšerám se zvýšilo na 25 z 20.
Životní test proti příšerám se zvýšil na 10% z 8%.
Odstraněno: Unikátní pasivní: Granty 100% základny Health Regen za 5 sekund, pokud je vaše současné zdravotní procento nižší než vaše současné procento mana . Granty 100% základny mana regenu za 5 sekund, pokud je vaše současné procento many nižší než vaše současné zdravotní procento .
Nový efekt:Unikátní pasivní – harmonie: Zisk +25% regenerace zdravotního zdraví pro každou +25% základní regeneraci mana.
Zakázané idol
Kombinujte náklady snížené na 550 z 600 .
Celkové náklady se snížily na 800 z 850 .
Léčení a stínící síla snížila na 8% z 10%.
Poacherův dirk –
Recept: Dlouhý meč + 400 = 750
Grants 15 poškození útoku.
Granty Unikátní pasivní: +20 rychlosti pohybu z boje.
Granty Unikátní pasivní: Po pytláctví 3 velkých příšer z nepřítel džungle (60 sekund cooldown), transformuje se na zoubkovaný dirk .
Zoufalý dirk
Poškození útoku se zvýšilo na 25 z 20.
Odstraněno: Penetrace brnění.
Odstraněno: Pasivní: Po zabití jakékoli jednotky se váš další základní útok nebo jednorázové kouzlo nabízí 15 bonusových poškození.
Nové – jedinečný pasivní: +10 Lethality ( 4.3 – 10 (na základě úrovně cíle) Penetrace brnění).
Nové – jedinečný pasivní: +20 rychlosti pohybu z boje.
Sightstone
Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .
Skirmisher’s Saber / Stalker’s Blade
Poškození proti příšerám se zvýšilo na 25 z 20.
Trackerův nůž
Poškození proti příšerám se zvýšilo na 25 z 20.
Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .
Hotové položky []
ABYSSAL SCEPTER
Odstraněno – jedinečná aura: Snižuje magické odolnosti blízkých nepřátelských šampionů o 10 – 25 (na základě úrovně) (700 rozmezí).
Nové – jedinečný pasivní: Zvyšuje magické škody způsobené nedalekými nepřáteli o 10%.
Horlivý censer
Kombinujte náklady snížené na 650 ze 700 .
Celkové náklady se snížily na 2300 z 2400 .
Léčení a stínící síla snížila na 10% z 15%.
Rychlost pasivního bonusového útoku se zvýšila na 20% z 15%.
Pasivní poškození zasaženo na 20 z 30.
Nový efekt: Pasivní zasažené poškození spojenců je nyní uzdravuje pro 20 zdraví.
Atheneův bezbožný grál
Kombinujte náklady snížené na 300 ze 450 .
Celkové náklady se snížily na 2100 z 2250 .
Odstraněno – jedinečný pasivní: Granty 100% základny Health Regen za 5 sekund, pokud je vaše současné zdravotní procento nižší než vaše současné procento mana . Granty 100% základny mana regenu za 5 sekund, pokud je vaše současné procento many nižší než vaše současné zdravotní procento .
Nový efekt:Unikátní pasivní – harmonie: Zisk +25% regenerace zdravotního zdraví pro každou +25% základní regeneraci mana.
Banner příkazu přepracoval
Nový recept: Aegis of Legion + Glacial Shroud + 100 = 2200
Starý recept: Aegis of Legion + ďábelský Codex + 500 = 2900
Staré statistiky: +200 Health, +20 Magic Resistance, +100% Base Health Regeneration, +60 schopnost síly, +10% redukce cooldown. Unique Aura – Legion: Nedaleké spojenecké jednotky zisk +15 Magic Resistance (1100 rozsah).
Nezdokumentované: Povýšený buff normalizovaný pro všechny přisluhovače.
Duskblade z Draktharr
Poškození útoku se snížilo na 65 ze 75.
Odstraněno: +10 Penetrace brnění.
Odstraněno: +5% rychlost pohybu.
Nový efekt – jedinečný pasivní: +15 letality ( 6.5 – 15 (na základě úrovně cíle) Penetrace brnění)
Nový efekt – jedinečný pasivní: +20 rychlosti pohybu z boje.
Odstraněno – pasivní: Platí váš další základní útok (zasažen) na nepřátelském šampionovi Setmění (120 sekund cooldown).
Odstraněno – jedinečný pasivní – soumrak: Po 2 sekundách způsobuje fyzické poškození 90 (+ 25% chybějícího zdraví). Pokud je cíl odebrán dříve Setmění způsobil poškození, jeho plné cooldown je vráceno.
Nový efekt – jedinečný pasivní – Nightstalker: Poté, co byl neviditelný po dobu nejméně 1 sekundy, váš další základní útok nabízí 50 + (200% letalita) Bonus skutečné poškození on-hit (trvá 4 sekundy poté, co byl vidět nepřátelský šampion).
Nový efekt – jedinečný pasivní – zatemnění: Když je spatřen nepřátelským oddělením, způsobuje výpadek po dobu 8 sekund a deaktivuje všechna blízká oddělení (90 sekund cooldown).
Granty Unikátní pasivní: +15 letality ( 6.5 – 15 (na základě úrovně cíle) Penetrace brnění)
Granty Unikátní pasivní: +20 rychlosti pohybu z boje.
Granty Unique Active – Night’s Veil: Kanály pro 1.5 Sekundy získat kouzelný štít, který blokuje další nepřátelskou schopnost během následujících 10 sekund (45 sekund cooldown). Poškození od nepřátelského šampiona přeruší kanál. Můžete se pohybovat při směrování. Pokud je kanál přerušen, položka se nachází na redukci 5 sekundy cooldown.
Oko rovnodennosti
Regenerace základního zdraví se zvýšila na 200% ze 100%.
Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .
Oko oázy
Kombinujte náklady snížené na 250 z 550 .
Celkové náklady sníženy na 1900 z 2200 .
Základní regenerace zdraví se snížila na 100% ze 150%.
Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .
Oko pozorovatelů
Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .
Tvář hory
Nový efekt: Active Shields 2 Champions: Vy a Target Allied Champion. Automaticky se zaměřuje na nejvíce zraněného spojence, pokud se vrhá na sebe.
Zmrazené srdce
Kombinujte náklady snížené na 700 z 800 .
Celkové náklady se snížily na 2700 z 2800 .
HexTech Protobelt-01
Poměr AP snížil na 25% AP z 35% AP .
Další poškození na šroub se snížilo na 10% z 20%.
Hextech Revolver
Poškození pasivního základu se snížilo na 50 – 125 (na základě úrovně) ze 75 – 150 (na základě úrovně) .
Granty 400 zdraví, 100% základní zdraví Regen a 20 brnění.
Granty Unikátní aktivní: Určete spojeneckého šampiona jako svého Partner (90 sekund cooldown).
Granty Unikátní pasivní: Pokud vaše Partner je poblíž, získejte 40 brnění a 15% rychlost pohybu při pohybu k nim.
Granty Unikátní pasivní: Pokud vaše Partner je poblíž, uzdravte 12% poškození Partner Nabídky na šampiony a přesměrovat 12% po zmírnění poškození Partner bere od šampionů vám jako skutečné poškození. Oba efekty jsou sníženy na 6% u šampionů na dálku. Šampióni mohou být propojeni pouze jedním rytířským slibem najednou.
Medailon železné solari přepracoval
Nový recept: Aegis z The Legion + Null-Magic Mantle + 650 = 2200
Starý recept: Aegis z Legie + Kindlegem + 200 = 2500
Nové statistiky: +30 brnění, +60 magického odporu.
Staré statistiky: +400 Health, +100% základní regenerace zdraví, +20 Magic Resistance, +10% Cooldown Reduction. Unique Aura – Legion: Nedaleké spojenecké jednotky získají 15 magických odpor (1100).
Unikátní aktivní:
Shield Health se změnil na 70 – 665 (na základě úrovně) z 90 – 345 (na základě úrovně) .
Doba trvání štítu se zvýšila na 2.5 sekundy od 2.
Nový efekt: SHIELD se nyní rozkládá po dobu trvání.
Maw of Malmortius
Nový recept: Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 = 3250
Starý recept: Hexdrinker + zoubkovaný DIRK + 850 = 3250
Poškození útoku se snížilo na 50 z 55.
Magic Resing se zvýšil na 45 ze 40.
Nový efekt: Nyní poskytuje 10% redukce cooldownu.
Odstraněno: +10 Penetrace brnění.
Nový efekt:Lifegrip Nyní také uděluje 20 poškození útoku.
Mikaelův kelímek
Kombinujte náklady snížené na 500 z 650 .
Celkové náklady se snížily na 2100 z 2400 .
Léčení a stínění síly se zvýšily na 20% z 15%.
Odstraněno – jedinečný pasivní: Granty 100% základny Health Regen za 5 sekund, pokud je vaše současné zdravotní procento nižší než vaše současné procento mana . Granty 100% základny mana regenu za 5 sekund, pokud je vaše současné procento many nižší než vaše současné zdravotní procento .
Nový efekt:Unikátní pasivní – harmonie: Zisk +25% regenerace zdravotního zdraví pro každou +25% základní regeneraci mana.
Unikátní aktivní:
Cooldown se snížil na 120 sekund z 180.
Odstraněno: Uzdravení za 150 (+ 10% cíle maximum zdraví) .
Nový efekt: Nyní poskytuje 2 sekundy pomalé imunity na cíl a také jej čistí.
Nový efekt: Úspěšné očištění účinku také udělí cílovou 40% rychlost pohybu po dobu 2 sekund.
Granty 400 zdraví, 75% regenerace zdravotního zdraví, 75% základní regenerace mana a 10% redukce cooldown.
Granty Unikátní pasivní: +10% hojení a stínění síly.
Granty Unikátní aktivní: Zacílit na oblast do 5500 rozmezí. Po 2.5 Za druhé, zavolejte paprsku světla, abyste uzdravili spojence za 150 – 490 (na základě úrovně Target), ukládá 10% maximálního zdraví skutečného poškození nepřátelských šampionů a 250 skutečných poškození přisluhovačů (120 sekund cooldown). Lze použít, když je mrtvý.
Tento efekt je poloviční, pokud byl cíl v poslední době ovlivněn jiným vykoupením.
Ruby Sightstone
Zkušenosti s ničením oddělení se zvýšily na 40 zkušeností z 30 zkušeností .
Talisman of Ascension
Kombinujte náklady snížené na 350 ze 450 .
Celkové náklady se snížily na 2400 z 2500 .
Woogletova čarodějnice
Oprava chyby: Popis nyní správně označuje, že jeho aktivní má 120sekundové cooldown.
Youmuu’s Ghostblade
Kombinujte náklady snížené na 700 z 1000 .
Celkové náklady se snížily na 2900 z 3200 .
Odstraněno: +20 Penetrace brnění.
Nový efekt – jedinečný pasivní: +20 Lethality ( 8.67 – 20 (na základě úrovně cíle) Penetrace brnění).
NOVINKA – Unikátní pasivní: +20 rychlosti pohybu z boje.
Odstraněno: Aktivní již neposkytuje 40% rychlosti útoku.
Nový efekt: Aktivní nyní také ignoruje kolizi jednotek.
Zeke’s Harbinger
Kombinujte náklady snížené na 380 z 480 .
Celkové náklady se snížily na 2250 z 2350 .
Patch 6.22
S dokončením Worlds a uzavření zařazených do konce sezóny 2016 se blížila. Vítejte v předsezónní sezóně.
Od přepracování hodnoceného systému (znovu) až po přidání některých velmi zpožděných funkcí v opakovaných a praktických nástrojích k konečnému přesunutí aktualizace klienta k otevření beta, je to rok pro vyrovnání všude kolem kolem. Je těžké pracovat, abychom si zapamatovali sezónu, a to začíná právě tady.
Co jiného je tedy na pořadu jednání? Nejnovější z naší série aktualizací třídy – Assassins – se procházejí roztržením, vyzbrojeni k zubům a připraveni k zaparkování přes jakoukoli překážku, aby dosáhli své kořisti. Zatímco poznámky o patch mají všechny níže uvedené informace (a některá sladká videa), pojďme si promluvit o cílech. Na rozdíl od aktualizace v plném měřítku (jako je Yorick nebo Poppy) nejsou aktualizace třídy zaměřeny na znovuobjevování znaků zdola nahoru. Jsou pro užívání skupiny šampionů, kteří se cítí trochu příliš podobně a dělají je zřetelnější a zároveň zlepšují své celkové zdraví hry.
Zatímco Assassins může obdržet špičkové nabíjení, existuje spousta dalších změn her v podsezónní podpoře obsazení. Poznámky jsou samy o sobě hodně dlouhé, takže vám necháme prohledat níže uvedené stránky, abychom se o nich dozvěděli vše. Celkově vzato je předsezónní doba chaosu a změny. Je to bouřlivé období, kdy se inovátoři daří a jediná cesta ven je přes. Tak si vezměte okraj noci, nasměrujte si kouzelný štít a ponořte se přímo. Hned vedle vás hodíme dýky.
Stejně jako vždy s tímto časem – hodně štěstí, bavte se.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul „Aether“ Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Aktualizace Assassin
Součástí výzvy při provádění aktualizace třídy je nalezení výklenku pro každého šampiona, aby vyplnil neustále se rozvíjející seznam a Talon nebyl výjimkou. Prozatím v životě nebyla „více čepelí“ přijatelnou odpovědí. Místo toho jsme se rozhodli vzít naše podněty od nejpůsobivějších hráčů Talon tam a opravdu se zaměřit na to, co se stalo jeho vznikající silou jeho: roaming. Roaming jako koncept může být poněkud vždyzelená (technicky každý šampion je roamingovým šampionem, pokud na to dáte mysl), ale když jsme viděli ohromující množství drápů, které si kupují boty mobility a běžíme do Sidelanes za zabití, vydali jsme se obejmout, přijali jsme se styl.
Zadejte nově nalezenou posedlost Talon parkourem. Díky nové cestě Assassin necháme Talon být Assassinem, který nikdy není příliš daleko od roztříštěnosti, a poskytuje několik vážně působivých gankových cest, aby zachytila jeho kořist mimo stráž. Tím, že dáme Talon více příležitostí být na správném místě ve správný čas, si můžeme dovolit zpomalit jeho výbuch a zároveň ho udržet stále přítomnou hrozbu na mapě. Pro rockové lezečky a volné běhy The Rift, tohle je pro vás.
Rychlost pohybu základního: [350] ⇒ 335 Statist pro růst zdraví: [85] ⇒ 90 Poškození základního útoku: [55] ⇒ 60 Rychlost útoku základního útoku: [0.668] ⇒ 0.625 Statist růstu rychlosti útoku: [2.7] ⇒ 2.9 Swift bodnutí: Útočný rám se zlepšil
Passive – Blade’s End Schopnosti Talon na krátkou dobu navinily šampióny a epické příšery, stohovaly až třikrát. Když Talon Basic zaútočí na plně zraněný cíl, krvácí v průběhu času velké množství fyzického poškození.
Poškození: 60-160 (+2.0 Poškození bonusového útoku) za 2 sekundy (na úrovni 1-11)
Q – Noxian Diplomacie Talon skočí na cíl a způsobuje fyzické poškození. Pokud je obsažen v rozsahu melee, Talon nesmíchá, ale místo toho kriticky zasáhne svůj cíl za 150%. Kdykoli Noxian Diplomacie zabije jednotku, Talon obnoví zdraví a vrátí 50% jeho cooldown.
Cooldown: [8/7/6/5/4 sekundy] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 sekund Náklady: [40/45/50/55/60 Mana] ⇒ 30 Mana ve všech řadách Rozsah: 550 (170, pokud je použit z melee)
Poškození: 80/100/120/140/160 + 1.0 Poškození bonusového útoku (120/150/180/210/240 + 1.5 Poškození bonusového útoku z melee)
Heal On Kill: 17-51 (z úrovní 1-18)
W – Rake
Cooldown: [10 sekund ve všech řadách] ⇒ 9 sekund ve všech řadách Náklady: [60/65/70/75/80 Mana] ⇒ 55/60/65/70/75 Mana Slow: [20/20/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60% Pomalé trvání: [2 sekundy] ⇒ 1 sekundu Počkejte na to, že to Rake pomalu platí, pouze když se čepele vrátí Waaait pro to nyní má 0.7 druhé zpoždění před návratem do Talonu Oblouk: [40 stupňů] ⇒ 22 stupňů
Počáteční poškození: [30/60/90/120/150 (+0.3 Poškození útoku na bonus)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 poškození bonusového útoku)
Poškození vrácení: [30/60/90/120/150 (+0.3 Poškození bonusového útoku)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 Poškození bonusového útoku)
Celkové poškození: [60/120/180/240/300 (+0.6 Poškození bonusového útoku)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 Poškození útoku bonusového útoku)
E – Assassinova cesta Talon se trestá přes nejbližší strukturu nebo terén v cílovém směru. Rychlost trezoru je ovlivněna rychlostí pohybu Talona. Talon nemůže po určitou dobu klesnout na stejnou část terénu.
Cooldown: 2 sekundy ve všech řadách Cooldown na terénu: 160/135/110/85/60 sekund Terén Cooldown: Terén, který je aktuálně na Cooldown Není dostatečně vysoká hora: Talon může také trezor nad hráčem vyrobeným terénem
R – Shadow Assault
Poškození za stávku: [120/170/220 (+0.75 Poškození útoku na bonus)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 Poškození bonusového útoku)
Minimální čas: Blades nyní mají minimální životnost 0.8 sekund před návratem do Talon Řízené čepele: Blades lze nyní přesměrovat na cíl prvního základního útoku Talon Proč máte dokonce tolik čepelí: nyní má cesta Více čepelí
Kat je skutečně ztělesněním fráze „svátek nebo hladomor“; Rozdrcení celých bojů ve vteřině knoflíku, nebo házení ochablých dýky do špatného pokusu přispět zezadu. To vedlo k docela těsnému vodítku pro Katův rovnováhu – zatímco na ni můžete uspět, museli jsme je dobře vyladit každou část jejího laningu, abychom se ujistili, že nemůže spolehlivě zasáhnout její kritickou mši zabíjení penta každou hru.
Tato aktualizace se snaží odstranit tvrdá omezení Kat a zároveň vydává svou vysoce kvalifikovanou fantazii s bleskovou rychlostí. Ozbrojená svým novým mechanikem dýky, Kat má flexibilitu k orchestraci honosných bojů (nebo hladkých pobytů) způsobem, se kterým se mohou ona i její protivníci zapojit. To nám umožňuje zmírnit mnoho omezení základních stat potřebných k umělému udržení ji dole, vzhledem k tomu, že odpůrci Katariny mají vždy tušení, kdy a jak by se mohla přesunout za zabití.
V důsledku změn je důležité mluvit o jedné klíčové linii níže: Katarina již nemůže cílit na oddělení s Shunpem. Nejedná se o rozhodnutí, které bylo přijato lehce, ale velká část Katho aktualizace je soustředěna kolem telegrafující její potenciální mobilitu na útočníky. Ward -hopping to porušuje na základní úrovni – dává jí příliš mnoho snadných out v napjatých situacích. Kat je vše o nalezení správné kombinace premeditace a reakce při jejím herním tvorbě, takže budete muset myslet na nohy a použít všechny své nástroje k přežití.
Základní zdraví: [510] ⇒ 590 Statist pro růst zdraví: [83] ⇒ 82 Základní zdraví Regen: [4.5] ⇒ 7.5 Statist růstu zdraví regenu: [0.55] ⇒ 0.7 Základní magie odporu: [32] ⇒ 34 Rychlost pohybu základního: [345] ⇒ 340
Q – Skákání čepelí Katarina vyvolá a dýka, poškození jejího cíle a nedalekých nepřátel. Pak dýka Ricochets na zemi za jejím počátečním cílem . Pokud Katarina zvedne a dýka, Používá ji k sekání všech nepřátel v okolí.
Cooldown: [10/9.5/9/8.5/8 sekund] ⇒ 11/10/9/8/7 sekund Poškození: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195 Poměr: [0.45 Schopnost síla] ⇒ 0.3 síla schopností Dýky vyzvednou dýka způsobuje, že Katarina sekává všechny nepřátele kolem ní v malé oblasti Doba trvání dýky: 4 sekundy Poškození dýky: 75-285 (na úrovni 1-18) Poměr dýky: 1.0 Poškození útoku na bonus + 0.55/0.7/0.8/1.0 Schopnost napájení (na úrovni 1-16)
W – Příprava Katarina hodí a dýka do vzduchu a získává rychlost pohybu po krátkou dobu.
Cooldown: 15/14/12/12/11 sekundy Rychlost pohybu: 50/60/70/80/80/90%, rozpadající se přes 1.25 sekund Zpoždění, dokud dýka přistane: 1.25 sekund
E – Shunpo
Cooldown: [12/10.5/9/7.5/6 sekund] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 sekund Poškození: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90 Poměr: [0.25 schopnosti schopnosti] ⇒ 0.65 Celkové poškození útoku + 0.25 Schopnost síly
Široký kotviště Shunpo se nyní zaměřuje na oblast kolem cíle Katariny a zasáhne nejbližšího nepřítele, pokud je obsazen na spojence nebo dýka
Na okraji nože kromě spojeneckých a nepřátelských jednotek se může Katarina zaměřit DAGGERS s Shunpo. Cílení a dýka s Shunpem nebo procházím IT IT Refunds 78/84/90/96% (na úrovni 1-16) celkového cooldownu Shunpo
Nový resetování Shunpo nyní resetuje základní časovač Katariny Shunpolice Shunpo již nemůže cílit na oddělení
R – Death Lotus
Hozeny dýky: [10] ⇒ 15
Poškození na dýku: [35/55/75 (+0.375 Poškození bonusového útoku) (+0.25 schopnost schopnosti)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 Poškození útoku na bonus) (+0.19 Schopnost síly)
Celkové poškození: [350/550/750 (+3.Poškození bonusového útoku 75) (+2.50 schopnosti schopnosti)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 poškození útoku bonusového útoku) (+2.85 síla schopnosti)
Méně chyb nelze zrušit pohybem a základními příkazy útoku v prvním a posledním 0.25 sekund kanálu
Poloměr smrti nyní zobrazuje poloměr Death Lotus pro Katarinu a její nepřátele
Pokud jde o identitu, Leblanc je zamýšlel být rychle se rozvíjejícím kombinovaným vrahem, který používá nesprávné směrování a podvod, aby se její soupeřovy hlavy otočily. Ve skutečnosti se však věci hrají trochu jinak. Zatímco komba jsou určitě názvem Leblancovy hry, jejím největším problémem je, jak málo klamných a nesprávných režisé. Když je vaše největší schopnost mysli také ta, kterou někoho, co někoho odfouknete.
S její aktualizací necháváme LeBlanc dělat složitější hry než kdy předtím. Využitím napodobení buď k vytvoření odklonu v sekundě v žáru all-in nebo vytvoření globálního (!) rozptýlení k předstírání nic netušících bočních pruhů, váš úspěch s LB bude záviset na vaší kreativitě jako na vaší mechanické dovednosti.
Statist růstu zdraví: [75] ⇒ 80
NOVÝPasivní – Sigil of Malice Schopnosti LeBlanc aplikují na její cíl Sigil of Malice. Po krátkém trvání, zasažení cíle s Leblancovými schopnostmi odpálit Sigil a způsobuje magické poškození.
Doba trvání: 4 sekundy Čas paže Sigil: 1.5 sekund Poškození: 40-300 (na úrovni 1-18) Poměr: 0.8 Schopnost síly
Q – Shatter Orb
Přejmenování [Sigil of Malice] ⇒ Shatter Orb Poměr: [0.4 schopnost síly] ⇒ 0.5 Schopnost síly Náklady: [50/60/70/80/90 Mana] ⇒ 40/45/50/55/60 Mana Je to její pasivní, nyní již nevyužívá známku Rozbitý tok Pokud rozbíjející koule spustí sigil ze zlosti, je řetěze Poškození odrazu Minion: Smatter Orb Smears Upozorňuje 120% poškození přisluhovačů
W – zkreslení
Poškození: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190 Poměr: [0.6 Schopnost síly] ⇒ 0.4 síla schopností Náklady: [80/85/90/95/100 Mana] ⇒ 70/80/90/100/110 Mana Méně vybavení obličeje: Zlepšená detekce zkreslení při procházení stěn
Interference má nyní 0.25 sekund zpoždění před návratem do své původní pozice při přepracování zkreslení
E – éterické řetězce
Ethereal Clarity nyní zobrazuje postroj pro spojence a nepřátele Zatraceně, pokud již neučiníte nepřátele během postroje
R – Mimic Na obsazení vytvoří kopii LeBlanc, než se na krátkou chvíli stanou neviditelnými. Poté Leblanc i její kopie vrhají zmocněnou verzi jedné ze základních schopností LeBlanc. Pouze skutečný LeBlanc způsobuje poškození. Posílení mimiku samotné vytváří kopii LeBlanc na cílovém místě s globálním rozsahem. Po vykouzlení, kopie půjde směrem k nejbližšímu viditelnému nepřátelskému šampionovi a před zmizením obsadí falešnou verzi posledního použitého kouzla LeBlanc. Posílení mimiku má svůj vlastní cooldown.
Cooldown: [40/32/24 sekund] ⇒ 54/42/30 sekund Mimicked Mimic Cooldown: 160/140/120 sekund Napodobené poškození koule koule: [150/300/450 (+0.9 Schopnost síla)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 Schopnost síly) Napodobené poškození zkreslení: [150/300/450 (+0.9 Schopnost napájení)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 Schopnost síly)
Napodobené poškození éterických řetězců: [100/200/300 (+0.6 Schopnost napájení)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 síla schopností)
Mimic mantra může nyní napodobovat některá z Leblancových kouzel, nejen její naposledy použita Trvání tajnosti na obsazení: 0.1 sekundy Napodobené základní schopnosti Trvání klonu: 2.5 sekund
Pro celou Rengarskou minulou historii frustrovaného, pojďme na rovnou věc: jsme vlastně v pořádku s ním skákat na někoho a pak je rychle zavraždit. Rengarův problém nebyl, že jeho atentáty jsou příliš efektivní, spíše to, že jeho oběti nemají čas reagovat na své útoky. Díky tomu je Rengarská role binární – bezohledně potápění na cíle bez naděje na odvetu nebo bezohledně potápění a vyhlazení.
Aktualizace Rengar je zaměřena na vyrovnání těchto extrémů na obou spektru. Pro odpůrce to znamená lepší povědomí o tom, kdy Rengar je na lovu a koho má ve svých památkách. Pro Rengar to znamená umožnit mu přístup k účinnějším obranným nástrojům, aby mohl žít, aby bojoval s skokem další den, když věci jdou na jih. Rengar stále odměňuje trpělivost a povědomí a nyní má větší flexibilitu.
Statist růstu poškození útoku: [3] ⇒ 1 Rychlost útoku základního útoku: [0.679] ⇒ 0.625 Statist růstu rychlosti útoku: [2.85] ⇒ 3.5 Statist růstu brnění: [3.5] ⇒ 3 Statist růstu zdraví regenu: [0.4] ⇒ 0.5 Maximální zuřivost: [5] ⇒ 4
Pasivní – neviditelný predátor Zatímco v štětci, základní útok způsobuje, že Rengar skočí směrem k jeho cíli. Skákání do boje generuje 1 zuřivost. Ve 4 zuřivosti je jeho další schopnost zmocněna. Obsazení zmocněné schopnosti zvyšuje rychlost pohybu Rengar po krátkou dobu. Zabíjení jedinečných šampionů poskytuje Rengar své trofeje a zvyšuje sílu jeho bonetooth náhrdelníku.
Rychlost pohybu bonusového pohybu na zmocněném obsazení: 30/40/50% (na úrovních 1/7/13) Doba rychlosti pohybu bonusového pohybu: 1.5 sekund Nastavte bonus bonus bonusový náhrdelník odměny odstraněny
Dnes večer lovíme, kdykoli a unikátní Šampion je zabit v rámci 1.5 sekund, kdy mu poškodí, Rengarův útok je natrvalo Zvýšené:
1 trofej: 1 + 2% poškození útoku 2 trofeje: 3 + 6% poškození útoku 3 trofeje: 6 + 12% poškození útoku 4 trofeje: 10 + 20% poškození útoku 5 trofejí: 15 + 30% poškození útoku
Q – Savagery Rengar srazí nepřátele v oblouku před ním, následovaný pronikavým v řadě a generuje 1 zuřivost. Oba stávky způsobují fyzické poškození. Pokud je použita při 4 zuřivosti, výrazně se poškození Savagery výrazně zvyšuje.
Cooldown: [6/5.5/5/4.5/4 sekundy] ⇒ 4 sekundy Poškození: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 za zásah Poměr: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 Celkové poškození útoku] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 Poškození útoku bonusového útoku za zásah Poškození poškození: [30-240 (na úrovních 1-18)] ⇒ 60-196 za zásah (na úrovni 1-18) Poměr zmocněného: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Celkové poškození útoku] ⇒ 1.1 Poškození útoku bonusového útoku za zásah Obsazení paradigmatu: [Cílené] ⇒ Směrová AOE
W – Battle Roar
Cooldown: [12 sekund ve všech řadách] ⇒ 20/18/16/14/12 sekundy Kitty Grit již neděluje Rengar 15/15/20/25/30 Armor and Magic Resistance na Hit Champion
Je to jako Ekko Ul nyní uzdravuje Rengar za 50% škod, které uvedl v poslední 1.5 sekund (reprezentovaných šedým zdravím). Battle Roar uzdraví 100% škod způsobených monstra.
Základna dělá tento lití bitva řvát ve 4 Ferocity již nehojí Rengar
Catnarok casting bitva řev na 4 Ferocity přerušuje kontrolu davu a vykresluje Rengar imunní vůči příchozímu davu pro 1.5 sekund. Zmocněný bitevní řev může být obsazen, když je zakázán.
E – Bola Strike
Poškození poškození: [50-340 (na úrovních 1-18)] ⇒ 50-305 (na úrovni 1-18) Slow: [60/65/70/75/80%, rozpadající se po dobu trvání] ⇒ 30/45/60/75/90%, ne-decaying Pomalé trvání: [2.5 sekund] ⇒ 1.75 sekund
R – vzrušení z lovu Rengar aktivuje své dravé instinkty a stává se maskované po dobu trvání. Zatímco aktivní, Rengar získává bonusový pohyb a vidění nejbližšího nepřátelského šampiona. Rengar může skočit, aniž by byl během této doby štětcem, a vyskočit k odhalenému šampionovi v kritickém úderu. Útok nebo používání schopností končí vzrušení z lovu.
Cooldown: [150/110/70 sekund] ⇒ 130/100/70 sekund Trvání: [7/12/17 sekundy] ⇒ 14/22/30 sekund Cooldown začíná: [na obsazení] ⇒ Když skončí vzrušení z lovu Focus Rengar vstupuje do maskovat Po 2 sekundách
Rychlost pohybu bonusu: [15/30/45% při přechodu směrem k nepřátelským šampionům] ⇒ 20/30/40% za všech okolností, zatímco je aktivní
Jednooký: Rengar získává vizi [všech nepřátelských šampionů do roku 2000/3000/4000)
Rengaze: Oči se objevují nad hlavou Target Rengar získává vizi (viditelné pro oba týmy) Rychlost pohybu bonusu po odstranění utajení Bonusová generace zuřivosti po odstranění utajení
MASKOVAT Maskovat je nový typ utajení. Jako Evelynn Pasivní – Shadow Walk, Rengar je viditelný pro nepřátele v okolí a získává indikátor, který ukazuje, kdo ho může vidět a kdo nemůže.
Šumět R nyní roste, když ryby cestují po své cestě, což má za následek různé velikosti žraloků.
Jako jeden z našich více atentátníků nebo nic nebo nic, Fizz zaujímá složité místo na vyvážení spektra. Na jedné straně je snadné, aby se Fizz cítil uzavřený z zápasu kvůli jeho nedostatku nástrojů pro laning. Na druhé straně, díky efektivitě používání Chum the Waters zblízka, je docela obtížné se vyhnout All-In, když se rozhodne získat frisky. Naše změny Tato oprava je zaměřena na přijetí toho, co dělá Fizz jedinečný mezi vrahy-nejstentnější zasvěcení na rozsahu.
Q – Urchin Strike
Cooldown: [10/9/8/7/6 sekundy] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 sekund Náklady: [50/55/60/65/70 Mana] ⇒ 50 Mana ve všech řadách Opraveno: Sheen se nyní správně aktivuje, když se používá na cílech hned vedle fizz
W – SeastOne Trident Pasivně, základní útoky Fizz způsobují, že jeho nepřátelé krvácí za magické poškození. Když je aktivován, další základní útok Fizz způsobí magické poškození, zvýšil se o 300%, pokud cíl krvácel alespoň 2 sekundy.
Cooldown: [10 sekund] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 sekund Náklady: [40 mana ve všech řadách] ⇒ 30/40/50/60/70 Mana Pasivní poškození: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85 Pasivní poměr: [0.45 Schopnost síla] ⇒ 0.33 Schopnost síly Pasivní trvání: [3 sekundy] ⇒ 4 sekundy Seeyastone již neposvádí základní útoky Fizz po dobu 6 sekund Super Trident nyní resetuje základní časovač útoku Fizz a zmocňuje jeho další útok Aktivní poškození: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85
Krev ve vodě, pokud cíl Fizz krvácel po dobu nejméně 2 sekund, poškození SEASTONE Trident se zvyšuje na 75/120/165/210/255 (+1.0 Schopnost síly)
Téměř dostal resetování, pokud je Active zabije společnost SeastOne Tridentova jednotka, 20/28/36/42/50 Mana se vrátí a jeho cooldown je nastavena na 1 sekundu
Více trojzubce kromě základních útoků je pasivní Pasive SeastOne Trident také aplikován na nepřátele fizz pomlčky během úderu Urchin a všech nepřátel zasažených Chum the Waters
E – hravý / podvodník
To je skutečná velikost: nyní ukazuje fizz indikátor oblasti poškozené před přistáním. Po přistání nepřátelé vidí červený záblesk této oblasti.
Náklady: [90/100/110/120/130 Mana] ⇒ 90/95/100/105/110 MANA Opraveno: Zhonya’s přesýpací hodiny nyní správně zpožďují hravé / podvodníky
R – Chum the Waters
Zpoždění před žralokem: [1.5 sekund] ⇒ 2 sekundy
Shark Week Fizz předvolává různé žraloky na základě toho, jak daleko ryba cestovala, než se zachytila na nepřítele. Čím dále ryba cestuje, tím větší a škodlivější žralok.
Guppy Shark: Pokud Chum The Waters cestuje méně než 455 jednotek, přivolá po 2 sekundách žraloka Guppy.
Oblast efektu Guppy: 200 Poškození: 150/250/350 (+0.6 Schopnost síly)
Normální žralok: Pokud Chum Waters cestuje mezi 455 a 910 jednotkami, svolá normální (ale stále děsivý) žralok.
Normální oblast efektu: 325 Poškození: 225/325/425 (+0.8 Schopnost síly)
Gigalodon Shark: Pokud Chum The Waters cestoval nejméně 910 jednotek, svolá masivní žralok Gigalodon
Giga oblast efektu: 450 Poškození: 300/400/500 (+1.2 síla schopností) Vypadni ze zdi chum, které ryby vody již nemohou umístit do terénu.
Kha’zix Vyvinuté Q Refungs q je cooldown, když se vrhá na izolované cíle, vyvinul se silně zpomaluje izolované cíle a při vstupu do štětce se vyvinul ta stealths kha’zix.
Zatímco Kha’zix’s Evolution Mechanic slibuje schopnost přizpůsobit vaše rozhodnutí do ruky, rovnováha moci mezi možnostmi ztížila tento slib zachovat. Na předsezónní sezónu jsme přehrávali vývoj KZ tím, že si přehrávali jeho další jedinečný mechanik: izolaci. I když jste vítáni ještě nejprve Evolve Wings (protože je to sladké), tlačíme více síly Kha’zix do pronásledování izolovaných cílů, než je ohromit. To zaměřuje jeho rozhodnutí méně, na kterých dává Kha’zix nejvíce potenciálu poškození a namísto toho mu pomůže lovit jeho kořist.
Pasivní – neviditelná hrozba
Poškození: [15 – 190 (+0.5 schopnost síly)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 poškození bonusového útoku)
Q – ochutnat jejich strach
Cooldown: [3 sekundy] ⇒ 4 sekundy Poměr: [1.2 Poškození útoku bonusového útoku] ⇒ 1.4 Poškození bonusového útoku Bonusové poškození izolovaných cílů: [30%] ⇒ 50% Evoluční název: [Vyvinuté zvětšené drápy] Velké drápy se vyvíjející chuť jejich strachu již nezvyšuje jeho poškození proti izolovaným cílům Swift Claws se vyvíjející ochutnat jejich strach nyní vrátí 60% svého cooldownu, když se vrhá na izolované cíle
W – Void Spike
Vyvinul se pomalu: [50%] ⇒ 40% Izolované pomalé 80% na izolovaných cílech
R – Void Assault
Doba trvání neviditelnosti: [1 sekunda] ⇒ 1.25 sekund
Název evoluce: [Vyvinutá aktivní kamufláž] ⇒ Vyvinuté adaptivní maskování (není to Maskovat účinek!)
Aktivní vyvíjející se napadení kamufláže již nezvyšuje trvání neviditelnosti Kha’zix nebo počet poplatků
Agresivní maskování při vývoji, Kha’zix získává neplatné útoky na neviditelnost a rychlost pohybu pro 2.5 sekund po vstupu do jakéhokoli kartáče, když jste mimo boj (s maximálně 1.25 sekund po ukončení štětce). Tento efekt má 10 sekund cooldown na kartáč.
Akali Pasivní způsobuje, že Akaliho další dva útoky uzdraví a způsobují bonusové poškození. W Teleports Akali na umístění obsazení.
Pokud jste dosud drželi krok s poznámkami Assassin, pravděpodobně si všimnete vzoru – každá aktualizace obsahuje stejné části ‘Jak to děláme méně frustrující?’A „Jak to uděláme, aby se cítili chladnější? Akali se neliší. Pokud jde o to, abychom ji učinili jedinečnější, hrajeme Akalinu „kouřovou bombu“, aby se cítila jako účinnější obranný nástroj, což jí dává více ninja podobných způsobů, jak juke, vyhýbá se jejím soupeřům v boji. Pokud jde o odpověď na tuto první otázku, zaměřujeme více z jejích škod na opakovatelných, telegrafovaných hrotech, značce ALA Assassin. Neohrožujeme kola, ale aktualizace Akali by měla natolik oslovit ty pacienta, aby čekali na ten pravý okamžik, aby zasáhl.
Pasivní – dvojčata První dva útoky Akali mají bonusové účinky. Akaliův první základní útok ji uzdraví, zatímco druhá poškození bonusů. Několik sekund po svém prvním útoku se to resetuje.
Cooldown: 8/7/6/5/4 po prvním útoku (na úrovni 1/3/5/7/9) První uzdravení stávky: 5-60 (na úrovních 1-18) Poměr léčení: 0.6 Poškození útoku na bonus + 0.3 síla schopností Druhá stávka Bonus Poškození: 10-100 (na úrovních 1-18) Poměr druhého úderu: 0.5 Poškození útoku na bonus + 0.5 Schopnost síly
W – Twilight Shroud
Kouřová bomba nyní teleportuje Akali na místo obsazení a umístí soumraku na její původní pozici
Nelze to obsadit, ale obsazení soumraku umisťuje další schopnosti Akali na 0.5 sekund globální cooldown
Speedy Shroud Akali si nyní zachovává plnou hodnotu bonusového pohybu Twilight Shroud, dokud neopustí oblast
E – půlměsíc
Cooldown: [5/4/3/2/1 sekundy] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 sekund Poškození: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190 Poměr: [0.4 síla schopnosti + 0.6 Celkové poškození útoku] ⇒ 0.5 Schopnost síla + 0.7 Poškození bonusového útoku Téměř dostal resetování, pokud Crescent Slash zabije jednotku, její cooldown je vrácena 60%
R – Shadow Dance
Cooldown: [2/1.5/1 sekundy] ⇒ 2 sekundy Poškození: [100/175/250] ⇒ 50/100/150 Poměr: [0.5 Power schopnost] ⇒ 0.25 Schopnost síly
Zed ZED nyní získá část útoku poškození šampionů zabitých se smrtí Mark pro sebe.
Mezi našimi vrahy, Zedovým generálem – Někdo zde bodl trochu tlaku na vedlejším tlaku – Master of Shadows dělá z role téměř vše, co chcete. Je to kvůli tomu, že byl tak rovnováhou bolesti hlavy: kdykoli jsou vrahové dobré jako třída, Zed je přímo tam, aby vytlačil své bratry, kteří vytáhli nože z reflektoru. Dáváme Zedovi další diferenciaci, abychom pomohli informovat, kdy byste měli a by neměl Zvažte ho výběr.
Vzhledem k jeho „laskavosti“ pro střelce jsme se snažili zasáhnout dva ptáky jedním kamenem – zaručit část jeho obecné moci a zároveň ho vyrábět The čepel ve vašem arzenálu, pokud jde o řešení hrozeb fyzických poškození. Zatímco Zed bude stále silný ve správných rukou proti většině skladby týmu, jeho skutečné škálování pozdních her je nyní závislé nejen na jak popravuje své nepřátele, ale koho se rozhodne označit za smrt. A kolik mají BF meče.
W – žijící stín
Přes vrchol již neposkytuje 4/8/12/16/20% poškození bonusového útoku Návratnost energie na multi-hit: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50 Shadow Swap Range: [1100] ⇒ 1300
E – Shadow Slash
Cooldown: [4 sekundy ve všech řadách] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 sekund Poškození: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165
R – Značka smrti
Stín sklízel, kdykoli Mark smrt zabije nepřítele, Zed ukradne svůj stín pro sebe a získal část poškození útoku. Zed může vlastnit pouze jeden stín najednou a ukradne nový stín, pokud by mu to způsobilo více poškození.
Bonus k sklizni: 5 poškození útoku + 5/10/15% z celkového poškození útoku cíle
Ekko Pasivní pomalu odstraněno. R spustí paralelní konvergence, kterými Ekko cestuje při chronobreakingu.
Na rozdíl od mnoha šampionů zahrnutých do aktualizace Assassin jsou změny Ekko jen pokračováním (i když trochu dramatičtějším) našeho vyprávění v této sezóně. Zatímco Tank Ekko byl po celý rok na různých úrovních energie, klíčovým způsobem bylo to, že jeho vzorec bez ohledu na předměty má dostatečné riziko, že bude vždy jeho nejlepším zájmem zmírnit ji. Takže i když tyto změny nezaměřují (nebo tvrdí) „ničit tank Ekko jednou provždy“, oni, oni dělat Ekko zaměřené na škody staví extrémnější stupeň bezpečnosti z chronobreak. Umožněním AP-zaměřených sestav na skutečný reset jsme schopni snížit část Ekkovy zbytečné síly a představit Ekko více způsobů, jak na vás styl, spíše než vás přemoci silou silou.
Base Mana Regen: [6] ⇒ 7
Pasivní – rezonance z pohonu Z -Drive
Z-diffuser již nezpomaluje nepřátelské šampióny Poškození: [20-190 (na úrovních 1-18)] ⇒ 30-140 (na úrovni 1-18)
Q – TimeWinder
Odchozí poměr: [0.2 síla schopnosti] ⇒ 0.3 síla schopností
Lollipops: Timewinder’s poloměr se zvyšuje o 50, když se pohybuje na konci své vzdálenosti cestování, vrací se k normálu, zatímco cestuje zpět do Ekko
R – Chronobreak
Poměr léčení: 20% zdraví nedávno ztraceno plus [další 6% na 100 schopnosti schopnosti] ⇒ Ploché zdraví rovné 0.6 Schopnost síly
Je to lepší s Heal AP ChronoBreak se zvyšuje o 3% za každý 1% maximálního zdraví ztraceného za poslední 4 sekundy
Čas chůze chronobreakek skrz W – Paralelní konvergence spustí omráčení a štít
Shaco R nechává hnízdo z jack-in-the-boxes při smrti. W má více zdraví.
Zatímco Shacoův changelist se může zdát velký, cíle jsou ve skutečnosti velmi jednoduché: vytočením jeho extrémů. Shaco je dobře známý pro ukončení her rychle – buď dominováním tak tvrdého týmu se vzdává, nebo nedokáže převést ty začátečníky a rychle se zmenšovat v účinnosti. Snižujeme sílu frustrujících raných gank Shaco a převádíme tuto sílu do větší užitečnosti v rámci potyček. Posunutím, když přesně může Shaco nejvíce ovlivnit hru, zpřístupňujeme ho průměrnému hráči, zatímco necháme vyškolené síť Shaco venku ukázat jejich dominanci (aniž bychom způsobili tolik zlomených klávesnic).
To pomáhá více, než si myslíte: Aktualizované doporučené položky
Pasivní – backstab Po útoku na jednotku zezadu je Shaco kriticky udeří. Shaco nemůže po krátkou dobu ujít stejnou jednotku.
Cooldown na cíl: 3 sekundy (postižené redukcí Cooldown) Poškození kritiky pro zpětné staničky: 120-145% (na úrovni 1-18) Backstab Crit Against Monsters: 200%
Q – klamat
Náklady: [90/80/70/60/50 Mana] ⇒ 60 Mana ve všech řadách Cooldown: [14 sekund] ⇒ 11 sekund Čas obsazení: [Náhodně mezi 0.05 sekund a 0.3 sekundy] ⇒ 0.125 sekund Doba trvání tajnosti: [3.5 sekund] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 sekund Kriticky klamné již nezpůsobuje, aby Shacoův další základní útok kriticky zasáhl
Poškození základny se nyní jedná o 20/35/50/65/80 (+0.5 Schopnost síla) Bonusové poškození při dalším základním útoku Shaco. Toto poškození může kriticky udeřit.
Bláznit mě jednou způsobit škodu s podvodem snižuje jeho cooldown o 2.5 sekund
Plíživý král může nyní umístit W – Jack v krabici zatímco tajně. Umístění konektoru do krabice krátce odhalí pozici Shaca.
W – Jack v krabici
Větší krabice nyní získává 0-400 bonusové zdraví (z úrovní 1-18) Čas paže: [náhodně mezi 2.1 sekundy na 2.3 sekundy] ⇒ 2 sekundy
V zásadě zdraví oddělení: Jack-in-the-boxes nyní okamžitě umírá na výstřely věže a ztratí minimálně 1/3 ze svého zdraví z základních útoků šampiona
Poškození vs. věže: [100%] ⇒ 50%
E – Poid se dvě
Pomalý: [10/15/20/203/30%] ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%
Poškození: [50/90/130/170/210 (+1.0 Poškození útoku bonusového útoku) (+1.0 Schopnost napájení)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 Celkové poškození útoku) (+0.9 Schopnost síly)
Chybějící zdravotní poškození nyní způsobuje další 3-8% chybějícího zdraví cíle (na úrovni 1-11) Vysilující jed již zpomaluje rychlost útoku monster
R – Halucinate
Vrácení nezranitelnosti: [Náhodně mezi 0.25 sekund na 0.5 sekund] ⇒ 0.5 sekund Poškození věží: [50%] ⇒ 35% Klon Shaco’s Clone žádný bláznění věd nyní nezpůsobí dvojnásobné škody z věží Clearing Charade Shaco’s Clon může nyní zaútočit na oddělení
Je to několik pastí nyní vytváří hnízdo z jack-in-the-boxes po smrti. Tyto krabice se aktivují společně a dostávají poškození společně.
Doba trvání hnízda: 6 sekund Hnízdní strach doba trvání: 0.75 sekund Poškození hnízda: 25/50/75 (+0.15 schopnost síly) na útok Zdraví Nest: Zisky 210-950 Bonus Health (z úrovní 6-18)
Stealth Mechanics
Úvod
Koncepčně je utajení snadno pochopitelné: „Nevidíš mě.„Mechanicky to znamená několik věcí. Za prvé, Stealth je vázáno na hru Vision: Když nevíte, kde je někdo, existuje šance, že se na vás uzavírají. To vytváří jak strategické, tak taktické výhody: například Evelynn potuluje mapu neviditelný nebo Wukong do rozsahu iniciace. Za druhé, Stealth je mocná (i když nepravidelná) forma obrany v boji, protože tajné šampiony nelze zacílit a zaměřit se na dovednosti se stává drsným hádáním.
V celé historii ligy jsme neudělali skvělou práci při manipulaci s těmito vlastnostmi samostatně. Příkladem: Vision Wards jsou univerzální probíhající proti tajnosti, bez ohledu na to, co se nepřátelé snaží dělat, zatímco jsou neviditelné. Udržovat věci obvykle Vyvážená, museli jsme dát šampionům tajnosti větší sílu, abychom kompenzovali situace, když je růžová oddělení zavřela, a to je nutí nadměrné, když se stráže nejsou ve hře. Jednoduše není dost středního terénu.
Vytváření rafinovanějšího přístupu k utajení má důsledky na více částí hry a předsezonní je nejlepší čas, abychom všechny tyto páky najednou upravili. Nezapomeňte si přečíst tuto i sekci oddělení pro celý příběh!
Maskovat Delší doba trvání „strategického“ tajnosti. Odhaleno blízkostmi, věžemi a kontrolními odděleními.
Delší doba trvání maskovacích efektů je činí ideálními pro potulování kolem pruhů a džungle, které se pohybují od jedné oběti k druhé. Nedaleké nepřátelé však mohou vidět skrz kamufláž, takže je to méně spolehlivé uprostřed bojů.
KDO TAM JDE? : Maskované Šampióni jsou odhaleni blízkými nepřátelskými věžemi, šampióny a kontrolními odděleními
Krátký seznam: Následující schopnosti utajení jsou Maskovat Účinky:
Evelynn Pasivní – Shadow Walk
Rengar’s R – vzrušení z lovu
Škubnutí Q – Přepadení
Neviditelnost Kratší doba trvání „taktická“ Stealth. Odhalil pouze věže.
Účinky neviditelnosti netrvají dostatečně dlouho na to, aby se uživatelé přesunuli z jednoho pruhu do druhého, ale jsou vhodní pro manévrování v boji (ať už jde o zahájení boje nebo přemístění v rámci jednoho). Činky jsou jediné entity, které pasivně vidí skrze neviditelnost, v souladu s jejich přirozeností jako bezpečné útočiště.
Něco není úplně v pořádku: Neviditelný Šampióni jsou pasivně odhaleni pouze blízkými nepřátelskými věžemi
Méně krátký seznam: Následující schopnosti utajení jsou Neviditelnost Účinky:
Akali’s W – Twilight Shroud
Kha’zix’s R – Void Assault
LeBlanc’s R – Mimic
Shaco’s Q – klamat
Talon je R – Shadow Assault
Teemo je Pasivní – partyzánská válka(dříve „kamufláž“)
Vayne R – poslední hodina
Wukong W – Decoy
Lesk Zasážení tajných jednotek krátce odhaluje jejich polohu.
V této předsezóně jsme chtěli vytvořit způsob, jak se vypořádat s taletem, který to není jen „vypnout to.„Tento nový mechanik třpyt je prostředkem skautingu – a reaguje na – postetné nepřátele, aniž by je zcela vystavovali odvetným opatřením.
Co se skrýváš? : Poškození Neviditelný nebo Maskované Nepřítel (např. dovednosti, schopnosti efektu atd.) Způsobí vzduch kolem nich lesk, na okamžik odhaluje jejich polohu, ale neznamená, že je zacílitelné nebo zrušení efektu Stealth
Žádné diskotéky: Šampióni se jen třpytí až jednou za sekundu, i když během této doby způsobí další škodu
Oddělení
NOVÝKontrolní oddělení Aktualizace vize. Odhaluje Maskovat ale ne Neviditelnost. Zakáže nedaleké nepřátelské oddělení.
S přidáním mechaniky třpytivého jako blízkého (ish) -quarters způsob, jak interagovat s utajením, jsme se cítili sebevědomě odstranit vizicí oddělení z bojové rovnice. To nám ponechává položku, která slouží jednomu účelu: Vize řízení. (Proto změna názvu: Kontrolní oddělení.) S mocí ušetřit se jsme zdvojnásobili z kontrolního aspektu a výsledkem je nástroj, který nejen odhaluje nedaleké nepřátelské vidění, ale aktivně, ale aktivně popírá to. Opravdu ovládat.
Jak ovládání: kontrolní oddělení odhalují a deaktivovat poblíž Skryté nepřátelské pasti a zrakové oddělení v okruhu 900 jednotek. Maskované jsou také odhaleni nepřátelé v této oblasti, ale Neviditelný nepřátelé nejsou.
Rude: kontrolní oddělení jsou viditelná pro nepřátelský tým, zatímco aktivně deaktivují oddělení Limit oddělení: Každý hráč může mít 1 ovládací oddělení na mapě a 3 ve svém inventáři
Ward Vengeance: Wards deaktivována kontrolním oddělením stále uděluje vizi svých útočníků, zatímco jsou zabíjeni
OdstraněnoVision Ward
Věc, která existuje vize, je nyní Kontrolní oddělení-viz výše!
Odměny od strážce Ward zabíjí grant více zkušeností. Útočící oddělení již neexistuje efekty životního testu.
Hra strážce byla vždy důležitou součástí ligy a to se stává pravdivějším v této předsezóně. Z jednoho pohledu to znamená, že lov pro oddělení je jeho vlastní odměnou. V jiném světle jsou však hráči potrestáni za to, že napadli vizi jako „cíl“, protože obětují zkušenosti a přítomnost mapy, aby tak učinili. Zvyšujeme výplatu za zabití oddělení, aby bylo jasnější, že ano, clearing vision je věc, kterou byste měli udělat. Zkušenost s oddílem
Strana Sightstone & Totem: [30] ⇒ 40 ZKUŠENOSTI K KILL Kontrolní oddělení: 40 zkušeností s zabíjení Farsight Wards: [15] ⇒ 20 Zkušenosti o zabíjení
Ward Lifestealing
S kontrolními odděleními již nezruší tajné utajení, oddělení se pohybují od interakcí v boji. Tato změna je v souladu s tímto směrem.
Krev z napadení na útoku na památka již nekryje efekty životního stezku nebo omnivamp
Položení vraha
Lethality Penetrace plochých brnění byla nahrazena letalitou, která se mění s cílovou úrovní.
Assassins mají problém se sněhovou koulí. Když jsou dopředu, jsou opravdu před námi, ale když jsou za sebou, jsou docela ohromující. Částečně je to povaha 1 na 1, outplay šampion. Ale pro fyzické vrahy, pronikání plochých brnění problém zhoršuje. Mágové a střelci – přirozená kořist vraha – obvykle nestaví obranu brzy, takže většina jejich brnění v pruhu pochází z úrovní (Hlavní přes hodiny Zhonya je hlavní výjimkou). Pokud tedy vraha začnou sněhovat, proniká ploché brnění významnou částí brnění jejich cíle a pokračuje ve sněhové kouli. Pokud však zaostanou vrahy, jejich hrozba je zmírněna pouze vrozenými statistikami jejich cílů. Abychom zaútočili na škody založené na škodách, více konzistence, přepracováváme penetraci brnění, aby byla důsledněji ovlivňující pozdní hru, aniž bychom byli brzy přemoženi.
Matematika: Letalita okamžitě uděluje 40% své hodnoty jako penetrace plochých brnění. Zbývajících 60% měřítka lineárně s úrovní nepřátel.
Příklad: 10 Grantáře letality 4 penetrace plochých brnění vpředu a 0.33 Penetrace plochých brnění na úroveň nepřátel, omezení na celých 10, jakmile jsou nepřátelé úroveň 18.
AktualizovánoPrecision (úroveň 5 mazaní mistrovství) Přibližně stejné množství penetrace plochých brnění, s výjimkou nyní je to letalita.
Smrtící přesnost! : [0.6 (+0.06 na úroveň) Penetrace / bod z brnění] ⇒ 1.7 Lethality / Point
AktualizovánoRuny penetrace plochého brnění Tito nyní poskytují letalitu místo penetrace plochých brnění a všichni se zlomí i na úrovni 12.
NÁZEV : [“. penetrace plochého brnění “] ⇒“. Lethality “ Větší známky: [1.28 Penetrace plochých brnění] ⇒ 1.60 Lethality Větší kvintesence: [2.56 Penetrace z brnění] ⇒ 3.20 Lethality Celá stránka: [19.2 Penetrace plochých brnění] ⇒ 24.0 Lethality
AktualizovánoHybridní penetrační runy Změní se pouze penetrace brnění (na letalitu)! Tyto se také rozbijí i na úrovni 12.
NÁZEV : [“. hybridní penetrace “] ⇒“. přesnost “ Větší známky: [0.9 Penetrace plochých brnění] ⇒ 1.13 Lethality Větší kvintesence: [1.79 Penetrace z brnění] ⇒ 2.24 Lethality Celá stránka: [13.47 Penetrace z brnění] ⇒ 16.89 Lethality
Zoufalý dirk Útok poškození. Po odstranění zabíjených poškození po zabití. Z rychlosti bojového pohybu přidaná rychlost.
Assassins jsou nejlepší, když musí najít ten správný okamžik, aby všechny své protivníky. Schopnost omezit své soupeře jednoduše není pro ně hlavní třídní silou. Jinými slovy, většina vrahů chce lepší roaming a lépe vybuchne ze svých předmětů, ne lepší obtěžování pruhu. Takže jim to dáváme.
Poškození útoku: [20] ⇒ 25 Penetrace plochých brnění již neděluje 10 penetrace z brnění Lethality Unique Pasive: +15 Lethality (zlom se i na úrovni 8)
One-dva již neposkytuje jedinečný pasivní: Po zabití jednotky, váš další základní útok nebo jedno cílové schopnosti zasáhnout bonusové poškození na zasažení
Knivy vás zrychlují jedinečný pasivní: rychlost pohybu +20
NOVÝPoacherův dirk Transformuje se na zoubkování Dirk po zabití tří velkých příšer v nepřátelské džungli.
Položka, která odměňuje agresivní džungle a krádeže ptáků uprostřed laners za přestupek na nepřátelské území v rané hře.
Celkové náklady: 750 zlatých Sestava Path: Long Sword + 400 Gold Knivy vás zrychlují: Unikátní pasivní: rychlost pohybu +20
Více než se setká s okem: Po pytláctví 3 jedinečných táborů z nepřátelské džungle (60 sekund Cooldown) se transformuje na zoubkovaný dirk
NOVÝOkraj noci Nový upgrade SURRATED DIRK. Kanál pro kouzelný šňůr.
Více než kterákoli jiná třída jsou vrahové příliš snadno zavřeni z bludného nebo okolního davu. Dáváme jim určitou schopnost plánovat – a vyhýbat se – přerušení, když se ponoří, za cenu určité účinnosti slotů ve srovnání s jinými položkami vraha.
Celkové náklady: 3100 zlata Sestava Path: Pickaxe + zoubkovaný dirk + nulový magický plášť + 675 zlata Lethality: Unique Pasive: +15 Lethality Knivy vás zrychlují: Unikátní pasivní: rychlost pohybu +20
Ne PLS: Unique Active – Veil: Channel for 1.5 sekund udělit štít kouzla, který blokuje další nepřátelskou schopnost. Trvá 10 sekund. (45 sekund cooldown) (může se pohybovat při směrování. Poškození zlomí kanál.)
AktualizovánoDuskblade z Draktharr Mini-death-značka odstraněna. Udělejte bonusové poškození po neviditelném. Deaktivujte nedaleké nepřátelské oddělení, když jsou spatřeny.
Roaming je jádrem Assassin Playstyle, ale jejich položky by mohly udělat více, aby jim umožnily efektivně gank. Duskblade z Draktharr nyní dává vraždě způsob, jak. Zjistěte … detekce a být odměněn za chytání šampionů překvapením.
Poškození útoku: [75] ⇒ 65 Bodnutí vás zpomaluje Knivy vás zrychlují jedinečný pasivní: + 20 rychlosti pohybu z boje Penetrace plochých brnění již neděluje 10 penetrace z brnění Lethality Unique Pasive: +15 Lethality (penetrace se rozbije i na úrovni 8)
Noc již nespadlo, že již neporuší část poškození, která byla nedávno způsobena cílem jako bonusové poškození po zpoždění
Překvapení jedinečné pasivní – Nightstalker: Poté, co je váš další základní útok neviditelný po dobu nejméně 1 sekundy
Je to strávené jedinečné pasivní – Blackout: Zakázat nepřátelské oddělení v okolí 8 sekund poté, co ho spatřily jeden (90 sekund cooldown)
Youmuu’s Ghostblade Hýbej se rychleji. Aktivní již neposkytuje rychlost útoku.
Základní statistiky připojené k Ghostblade YouMuu byly trochu chybné dotaz pro fyzické poškození, což je užitečné pro v podstatě každého šampiona zaměřeného na reklamu. Většina jeho nezamýšlených uživatelů příliš těží z aktivní rychlosti útoku, takže ji odstraňujeme.
Celkové náklady: [3200 zlata] ⇒ 2900 zlatých Kombinujte náklady: [1000 zlatých] ⇒ 700 zlatých Penetrace plochých brnění již neděluje penetrace +20 plochých brnění Lethality Unique Pasive: + 20 Lethality Knivy vás zrychlují jedinečný pasivní: rychlost pohybu +20
Jedná se o jedinečnou aktivní duchovní čepel: granty [ +40% rychlost útoku a +20% rychlost pohybu po dobu 6 sekund (45 sekund cooldown)] ⇒ granty +20% rychlost pohybu a ignorovat kolizi jednotek po dobu 6 sekund (45 sekund cooldown)
Maw of Malmortius Staví z Caulfieldova válečného boje namísto zoubkování.
Stejně jako Youmuu’s Ghostblade, i Maw of Malmortius je také chybovým pytlem statistik poškození; V Designer Talk to není opravdu statistika na třídě. Na rozdíl od YouMuu’s, Maw si deformuje, co to znamená být vrahem: Assassins je prasklý, zatímco MAW podporuje rozšířený vzorec poškození. To nebyl problém, zatímco Maw of Malmortius byla jedinou dostupnou obrannou položkou pro obě třídy, ale s převzetím Edge of Night jako obranná položka pro vrahy, cítíme se pohodlně přesunout Maw na stíhací území. Řezáme penetraci brnění, aby se z něj stala méně atraktivní nákup pro Assassins. Pokud se rozhodnou pro štít do Maw, budou platit náklady: slabší prasknutí.
Celkové náklady: 3250 zlata (nezměněné) Stavební cesta: [Hexdrinker + zoubkovaný dirk + 850 zlata] ⇒ Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 Gold Penetrace plochého brnění +10 Průnik z brnění Snížení cooldownu +10% redukce cooldownu
Clingy Unique Passive – Lifegrip: Když se spustí záchranu Lifeline, získejte poškození +20 útoku (kromě předchozího +10% kouzelného vamp a 10% životní stezku) až do boje.
Živá džungle
Úvod Představujeme rostliny do Rift.
Předsezóna je tady as tím jsou nové věci prozkoumat v džungli. Chceme, aby se Summoner’s Rift cítil živější a tam se do hry vstupují rostliny. Rostliny vytvářejí nové způsoby pro týmy, aby převzaly kontrolu nad mapou a přistupovaly k cílům, a také to, jak se zapojíte do budoucích bojů. Během určitých částí hry se na mapě vynoří různé rostliny, aby poskytly zajímavé bojové situace a odměňující hráče, kteří se jim přizpůsobují.
Během svého času na PBE se rostliny vyvinuly velmi výrazně a my na ně budeme i nadále iterovat před sezónou. Jsme nadšeni, jak je používáte!
Místa opěrky
Červené = Blast Cone
Modrý = Bloom Scryera
Zelená = Honeyfruit
Listy: Rostliny jsou stacionární, neutrální jednotky s 1 zdravím. Zničení je (prostřednictvím základního útoku) spustí efekt.
Precure: Rostliny se vynořují jako neaktivní semena a trvá 60 sekund, než se stanou použitelnými. Každý typ semen má jedinečný vzhled.
První tření: První umístění pro všechny rostliny jsou předem stanoveny Spawn Nature: Každá rostlina má svou vlastní sadu pravidel Spawn – viz níže Startovací zahrada: První vlna rostlin je v každé hře identická Fly Away: Knockne pryč nedaleké jednotky (včetně útočníka), když jsou zničeny – dokonce i přes zdi
AIM A TME: BLAST CONE Zobrazuje samostatný indikátor pro šampiony v okruhu výbuchu, což ukazuje, kde přistanou, pokud bude odpálen
Spawn Points: Blast Cones se vynoří na dvou místech na kvadrant džungle, vnitřní bod směrem ke středu kvadrantu a vnější bod poblíž baronu/draka
První vnitřní kužel Spawn: 1:15 – 1:25 První vnější kužel Spawn: 2:15 – 2:30 Vnitřní kužel čas respawn: 5 – 7 minut Vnější kužel čas respawn: 5.5 – 6.5 minut
Scryerův květ
Pohled Beyond Sight: Když je zničen, uvolňuje pyl poskytovaný vizí ve velkém kuželu, který letí ve směru, kterým útočník čelil, odhalte jednotky a oddělení po dobu 12 sekund (3 sekundy na šampiónech)
AIM AME: Scryerův květ zobrazuje indikátor samoobslužného rozsahu pro šampiony na myši, což ukazuje, kterým směrem bude pyl létat
Spawn Points: Scryerův květ se může vynořit na dvou místech na kvadrant džungle, poblíž ramp řek První tření: 3:00 – 3:30, vždy v bodě Spawn Kvadrantu nejblíže k bočním pruhům
Čas příšly: 5 – 6.5 minut v obou Spawn Point, počínaje jednou kvetoucího květu daného kvadrantu je zničen
Žádné dva květy: na kvadrant může být přítomen pouze jeden květ Scryera Strom mnoha ovoce: kapky 5 ovoce na zemi, když je zabit
Jedl jsem pomeranč a bylo to k: každé ovoce se uzdraví pro 3.5% maximálního zdraví nebo 8 (+6 na úroveň) plochých zdraví, podle toho, co je vyšší.
Jídlo: Jíst ovoce vás zpomaluje za 35% pro 0.25 sekund
Zóny Spawn: Honeyfruit se vynoří podél stěn řeky, začínající poblíž draka nebo baronových jám a pomalu se v průběhu hry blíží blíže k pruhům
První tření: 5:00 – 5:30 minut Respawn Time: 5.5 – 7 minut
Ovoce nikdy nespadne daleko od stromu: Pokud se před dokončením jeho respawn časovač nebude odebrán honeyfruit, může se vytvořit druhý honeyfruit. Na polovinu řeky nemohou existovat více než dva honeyfruity.
Summoner’s Rift
Bonusy SMITE (výhody, které získáte od uzávěru tábora) jsou funkcí, o které si vlastně myslíme, že funkce jungersů poskytuje nástrojům pro zpochybnění cílů a ovládání mapy. Myslíme si však, že dokážeme lépe, takže odstraňujeme bonusy SMITE, abychom nám poskytli prostor pro vylepšení jinde. Existuje však jedna důležitá funkce bonusů SMITE, které jsme jinde spolehlivě replikovali:. Smite bude i nadále nést tuto zátěž, kdykoli bude použito v jakémkoli táboře.
Žádné další vlčí duch, velká příšera již neudělují bonusy, když jsou SMITED. (Červené a modré buffy stále existují!)
Více zdraví, i když vás Smite nyní uzdraví za 100 + 10% vašeho maximálního zdraví, když se používá proti monstra
Doba dobití munice: [75 sekund] ⇒ 90 sekund Čas začátku munice: [1:25] ⇒ 1:40
Hunterova mačeta Poškození na zasažení. Životní test.
Když Krug a Gromp Smite bonusy zmizely, zvyšujeme poškození i udržování Hunterovy mačety (a jeho upgradů), abychom kompenzovali.
Poškození zasaženo: [20] ⇒ 25 Zaplaťte to dopředu: Tyto změny se vztahují také na upgrady mačety Hunter
Změny Monster Spawn & Reward Monster respawn časy déle. Monster Gold and Experience odměňuje.
Mezera mezi rychle čistící a pomalu čistící džungle je příliš vysoká. Clearing bude vždy snazší pro zemědělce a burzy, ale myslíme si, že některé aspekty škálování monster džungle příliš zdůrazňují tyto rozdíly příliš mnoho.
Za prvé, džunglíci platí příliš mnoho příležitostí při gankingu, díky tomu, jak rychle džungle monstra respawn. Šampióni s vysokými čistými rychlostmi si mohou dovolit proklouznout v ganku nebo invazi, zatímco jejich tábory respawjí, zatímco šampióni s nižšími čistými rychlostmi jsou příliš často jen tak, že své tábory sedí, kdykoli se snaží něco dělat cokoli. Chceme více času mezi tření. Abychom kompenzovali, zvyšujeme zlaté a zkušenosti odměn za zabíjení táborů.
Za druhé, způsob, jakým měřítko Monsters je nepřiměřeně prospěšný rychle se vyčistí. Úroveň táborů je založena na průměrné úrovni hráčů ve hře, což znamená, že rychlejší čističe nakonec bojují s slabší celkovou džungli (protože ji vyčistí dříve). Toto je nejpozoruhodnější raná hra, takže chceme vytvářet závody úrovní, které nejsou tak citlivé na malé změny úrovní. Tyto držáky by měly odpovídat přibližně „prvním buffům a nejprve jasné“, „druhé jasné a druhé buffy“ a „několik dalších vyčistících“, ale váš počet najetých kilometrů se může lišit v závislosti na stimulaci hry a výběru džungle.
Malý tábor respawn: [100 sekund] ⇒ 150 sekund
Vyrovnávání monstrum: Úrovně monster nyní spadají do čtyř závorek, závislé na průměrné úrovni postavy ve hře.
Úrovně 1-3
Úrovně 4-6
Úrovně 7-9
Úrovně 10+: Směry lineárně.
Odměny: První jasnost dává přibližně stejné množství zlata/zkušeností. Užívání Krugs dává více. Odměny v době hry se mírně snížily.
Aktualizace tábora
Líbí se nám, jaké tábory jako Gromp a Raptors udělaly pro to, aby se různé tábory cítily zřetelné, aby jasně byly jasné. V této předsezóně tyto rozdíly ještě více oostřujeme.
Blue Sentinel & Red Brambleback Tábory Red and Blue Buff jsou jako mini-šéfové a my jsme chtěli udělat prostor pro každý buff, abychom měli jedinečný charakter. Sentinels moc nepřidával a už tam bylo spousta tří monster táborů. Odstranění sentinelů a tlačení těchto statistik zpět do monstrum buffů umožňuje Sentinel a Bramblebacku držet veškerou sílu jejich tábora. Abychom odlišili oba tábory od sebe navzájem, Blue Brambleback je pro prodejce magických poškození snazší vzít, zatímco Red Brambleback umírá rychleji k fyzickému poškození.
Kanibalismus: malá příšery odstraněny. Blue Sentinel & Red Brambleback statistiky mírně, aby se kompenzovala
Najít slabost: Blue Sentinel má negativní odolnost Magic; Red Brambleback má negativní brnění. (Kouzlo a fyzické poškození jsou zvýšené proti nim, respektive)
Raptoři Raptoři jsou oblastí efektu, takže přidáváme ještě více dravců.
Chicken Coop: Přidány další dva dravci. Crimson Raptor: Zdraví snížení zhruba o polovinu, poškození sníženo zhruba dvěma třetinami Raptory: Zdraví se zvýšilo zhruba o polovinu
Krugs Pro džungle není žádný tábor, který chce obětovat čas strávený na mapě výměnou za více zlata. Krugs reimaginujeme jako čas pro hráče, kteří to chtějí udělat jen.
Hnízdící Krugs: Krug Camp nyní se skládá z jednoho starověkého Krug a jednoho Krug. Když je zabit, starověký Krug vytvoří dva Krugs (~ 60% méně zdraví). Když jsou Krugs zabiti, vytvoří dva mini Krugs (~ 88% méně zdraví)
Pozdě na párty: Krugs se vynoří 15 sekund po ostatních táborech
Gromp Gromp již docela dobře slouží jako tábor s jedním cílem. Pro pomalejší clearing šampiony však může její přetrvávající hrozba sloužit jako odrazující prostředek. Upravujeme jeho profil poškození tak, aby menší poškození, čím déle bojujete s ním. Pokud to dokážete prasknout, nebo pokud můžete počasí počáteční bouře, Gromp je váš chlapec.
Jazyk Lash: Grompův útok je nyní výrazně nižší, ale rychlost útoku je výrazně vyšší. Jeho rychlost útoku se však v průběhu času neustále snižuje.
Pozdě na večírek: Gromp se vynoří 15 sekund po ostatních táborech.
Murk Wolves
Murk Wolves jsou každým táborem, takže zde nebudeme dělat významné změny.
Kalný: Murk Wolves se nezměnili, kromě celkových změn tábora výše
Rift Herald Rift herald se později vynoří a zasáhne méně tvrdě.
Rift Herald by měl být ohrožujícím cílem pro soutěž s rozdělením. Je to vysoké poškození činí to příliš ohrožující, aby se stálo za to vzít, protože se často promění v past pro hráče, kteří se to snaží začít, zvláště brzy. Tlačíme Rift Herald’s se vynoří zpět do času vhodnějšího pro takový silný cíl a vytočíme zpět na jeho poškození, aby hráči měli jasnější příležitosti k jeho zajištění.
Čas rozmnožování: [6 minut] ⇒ 10 minut Poškození útoku: [105] ⇒ 85
Starší drak Starší drak už není pro každého drakeho, který jste si vzali, obtížnější. Aspekt doby trvání draka.
Starší drak má být epickým cílem pozdní hry, který pomáhá zajistit vítězství. Týmy, které by se měly cítit nejlépe při užívání staršího draka, jsou ti, kteří již zajistili několik draků. Čím více draků jste však již vzali, tím těžší je sundat. Když starší drak trvá tak dlouho zabití, začíná to jako chyba, protože to otevírá barona druhému týmu. To je umocněno pouze skutečností, že starší Dragon Buff vydrží polovinu tak dlouho, jako Baron Buff.
Anger Management Starší drak již nezpůsobuje větší škody a způsobuje menší škodu na základě toho, kolik elementárních draků zajistilo váš tým
Aspekt draka: [120 sekund] ⇒ 150 sekund
Jak se hra hraje kolem fáze laningu, některé třídy se odhlásí ze spolupráce s přisluhovači (Ahoj, tanky a podpěry), zatímco většina ostatních se jen brzy potýká s vlnami. Posilujeme rozdíly mezi typy přisluhovačů, abychom získali lepší představu o tom, které šampióni s nimi spolupracují a proč to dělají, a vytváříme více příležitostí pro další šampióny, aby s nimi komunikovali, jak hra postupuje.
Melee Minions
Změna života: Růst zdraví v průběhu času se zvýšil o ~ 60% Méně poškození: Minioni melee již nezískají poškození útoku, jak hra postupuje
Nastavění přisluhovači
Life Changin: Růst celého času se v průběhu času snížil o ~ 60% Více poškození: Přisluhovaní při rozsahu nyní přicházejí ~ 100% poškození útoku, jak hra postupuje
Před dvěma lety jsme vyráběli inhibitory a věžičky Nexus střílely laserové paprsky místo laserových kuliček. Vrátíme tuto změnu z tehdy, abychom zefektivnili způsob, jakým věže útokují napříč deskou.
Laserové věci: Inhibitor a věžičky Nexus [roztavit nepřátele s lasery] ⇒ Požární laserové kulky jako všechny ostatní věže
Standardizujeme poškození věže, které se zabýváme přisluhovači, abychom zajistili, že se poslední bití pod věží se nezmění se změnami zdraví přisluhovačů výše uvedených. (Poslední zasažení po jednom výstřelu věžičky na kolečka, dva pro melees-v případě, že jste to nevěděli.)
Poškození přisluhovačů: Turret Bullets nyní zabývá pevným procentem zdraví maximálního zdraví: Melee: ~ 45% zdraví na kulku Ranged: ~ 70% zdraví na kulku Obléhání: ~ 14% zdraví na kulku Super: ~ 5% zdraví na kulku
Ikony minimapu Snížení nepořádku minimapu a zlepšení čitelnosti ikon na důležité cíle.
Tábory džungle: Krugs, Raptors, Murkwolves, Gromp a Scuttlecrab mají nyní menší ikony (Red Brambleback a Blue Sentinel ikony nezměněné)
Věžičky: Ikony minimapu věže se nyní mění na 66% a 33% zbývající zdraví Rostliny mají také ikony v minimapu, jakmile na ně získáte pohled
Neexistuje žádný způsob, jak to není žádný způsob, jak to: Aegis legie je příliš silný. Žádné množství magického odporu by se na jednoho šampiona necítilo, aniž by byl přemožen pět, takže odstraníme auru. S tím z cesty musíme poskytnout podporu jiné způsoby, jak dosáhnout toho, co Aegis of Legion udělal: Chraňte svůj tým. Za to, že představujeme
Ale jak vypadá Aegis bez jeho aury? Linie AEGIS je určena pro šampióny na nízké úrovni, u nichž je ohroženo vymazáním, přesto se očekává, že se potulují a odlídlí samostatně (podpora a inženýrské džungle, to jste vy). S běhajícími vrahy, Aegis je perfektním nákupem, aby se cítil trochu bezpečnější zabloudit do mlhy války.
Celkové náklady: 1100 zlatých Sestavení Path: Null-Magic Mantle + Latův brnění + 350 zlata Magic Resing: [20] ⇒ 30 Zdraví již neposkytuje 200 zdraví Základní regenerace zdraví již není granty +100% základní zdraví Regen Aura Unique Passive – Legion: již nedává nedaleké spojenecké jednotky +10 Magic Resist
Medailon železné solari Aura a zdraví odstraněny. Shield a Magic Resing se zvýšil. Nyní má brnění.
S pryč Aegis Aura se chceme ujistit, že medailiet se stále cítí v bojích, takže jsme zdvojnásobení štít. Také to přináší více odolného odolnosti, než si můžete zatřást hůlkou, takže se nebojte o to, aby se roztrhl, než můžete upustit basu. A na basu máme na mysli štít.
Celkové náklady: [2500 zlata] ⇒ 2200 zlatých
Build Path: [Aegis Of The Legion + Kindlegem + 200 Gold] ⇒ Aegis of Legion + Null-Magic Mantle + 650 Gold
Magic Resing: [20] ⇒ 60 Zdraví již neposkytuje 400 zdraví Základní regenerace zdraví již není granty +100% základní zdraví Regen Redukce cooldownu již neděluje 10% redukce cooldownu
Wub Wub Wub: Unique Active: Grants a štít blízkým spojencům, který pohlcuje až 35 (+35 na úroveň) poškození, rozkládá se nad 2.5 sekund (90 sekund cooldown). (Polovina efektu, pokud cíl byl nedávno ovlivněn jiným medailem železné solari.)
Aura Unique Passive – Legion: již nedává nedaleké spojenecké jednotky +15 Magic Resist
AktualizovánoBanner příkazu Přepracováno. Nyní položka tanku.
Na rozdíl od medailie je Banner přestavěn od základu. Banner příkazu dříve postaveného z položky tanku (Aegis of Legion) a položky mágů (ďábelský kodex). Pro Enchanters to připadalo dobře, když byl Aegis nutností, ale pro tanky učinil banner nepřístupným. S počtem již dostupných položek na podpůrné položky, cítili jsme, že je vhodnější dát tankům více možností, jak vybudovat z AEGIS, spíše než rozdělit funkce položky mezi několika třídami (tanky a kouzelníci a příležitostný prasklý mág).
Stále propaguje: Unikátní aktivní – propagace: výrazně zvyšuje sílu přisluhovače jízdního pruhu a uděluje Imunitu vůči magickému poškození. (120 sekund cooldown.)
Aura Unique Passive – Legion: již nedává nedaleké spojenecké jednotky +15 Magic Resist
Enchanterova položka
Zmenšení zakázaných nákladů a účinků Idolu, takže je podpora může rychleji vyzvednout.
Chalice of Harmony Chalice of Harmony nyní duplikuje bonus mana regen jako bonus zdraví regen.
Starý pasivní Chalice byl matoucí. Je to navíc mana regen opravdu stojí za to, pokud utratíte to všechno uzdravení zpět do plného? Pro celou tuto složitost to nemělo dost dopadu na hru, takže ji aktualizujeme, abychom byli jasnější. Léčitelé, kteří investují do Mana Regen, nyní utratí méně z toho mana, aby zavrhli své zdravotní bary.
Old Chalice Unique Pasive: Zvyšuje se základnu zdraví regeneru o 100 %, pokud je současné zdraví % nižší než současné mana %. Zvyšuje základnu mana regenu o 100 %, pokud je současná mana % nižší než současné zdraví
Chalice Unique Pasive: Zvýšení na % základny mana regen nyní také zvyšuje % základny regenu o stejnou částku
NOVÝVykoupení Vykoupení dává ještě jedno kouzlo – přináší jak uzdravení, tak poškození – k dispozici i po smrti.
Jsi kouzelník? Máte rádi uzdravení a chráníte své spoluhráče, aby nezemřeli? Nesnášíte umírání, ne proto, že jste mrtví, ale protože víte, že váš přenos nemá bez tebe šanci? Žádný problém! Vykoupení nejen zvyšuje vaše uzdravení, ale také vám dává další schopnost, kterou lze dokonce použít, když je mrtvý. S vykoupením můžete dát svému přenosu druhou šanci v životě, i když už je vaše.
Celkové náklady: 2100 zlata Stavební cesta: Zakázaný idol + krystalický Bracer + 650 zlatý Základní regenerace zdraví: +75% Základní regenerace many: +75% Snížení cooldownu: +10% LEAH A SHIELD PECE: +10% (jedinečný pasivní)
Vykoupeno: Unikátní aktivní: Zaměřte se na oblast do 550 rozsahu. Po 2.5 sekund, zavolejte paprsku světla, abyste uzdravili spojence pro 130 (+20 na úroveň cíle), spálili nepřátelské šampiony za 10% jejich maximálního zdraví jako skutečné poškození a 250 skutečného poškození nepřátelských přisluhovačů (120 sekund cooldown). Lze použít, když je mrtvý. (Polovina efektu, pokud byl cíl v poslední době ovlivněn jiným odkoupením)
Horlivý censer Poskytuje méně zasaženo poškození, ale nyní uděluje léčení na zasažení.
Adlent Censer ztělesňuje jednoduchý koncept-udržujte své nesení naživu a přimějte je, aby zasáhli těžší-ale on zasáhl buff jen jednu z těchto věcí. Posunutím některých škod na udržení dáváme podporu schopnost posílit obchody a duely tím.
Takže horlivý: Vaše uzdravení a štíty na jiném spojeneckém šampionovi jim poskytují [15% rychlost útoku a 30 magických poškození na hit] ⇒ 20% rychlost útoku, 20 magických poškození zasaženo, a způsobit jejich základní útoky obnovit 20 zdraví
Mikaelův kelímek Už se nehojí, ale nemá čas na cestování a poskytuje vaši cíl pomalou imunitu. Úspěšné čištění jim také poskytuje rychlost pohybu.
Správné použití Mikaelova kelímku může být docela obtížné a často je bez povšimnutí. Chceme se ujistit, že Mikaelův kelímek vyplňuje výklenek odstraňování kontroly davu uspokojivějším způsobem. Odstraňujeme stávající doba cestování, aby byla konzistentnější a ujistila se, že je jasné, kdy byl Mikael úspěšně použit. To znamená oříznutí síly z Mikaela jinde, takže odstraníme uzdravení z aktivního.
Old Chalice Unique Pasive: Zvyšuje se základnu zdraví regeneru o 100%, pokud je současné zdraví% nižší než současné mana%. Zvyšuje základnu mana regenu o 100 %, pokud je současná mana % nižší než současné zdraví.
Chalice se zvyšuje na vaši % základnu mana regen Stat nyní také zvyšuje vaše % základní statistiky zdraví regenu o stejnou částku
TAK. Přikrývat? : Unikátní aktivní: očistí všechny omráčení, kořeny, posměšky, obavy, ticho a zpomaluje na spojeneckého šampiona a poskytuje jim pomalou imunitu po dobu 2 sekund (120 sekund cooldown). Úspěšné očištění účinku pomocí aktivního také udělí cíl 40% rychlost pohybu po dobu 2 sekund. Aktivní již nemá dobu cestování.
Old Chalice Unique Pasive: Zvyšuje se základnu zdraví regeneru o 100%, pokud je současné zdraví% nižší než současné mana%. Zvyšuje základnu mana regenu o 100 %, pokud je současná mana % nižší než současné zdraví.
Chalice se zvyšuje na vaši % základnu mana regen Stat nyní také zvyšuje vaše % základní statistiky zdraví regenu o stejnou částku.
Položení strážce
NOVÝKnightův slib
Wardens má spoustu nástrojů pro ovládání týmových bojů, házení kontroly davu doleva a doprava. Ale pokud jde o ochranu jediného cíle před poškozením, často se ocitnou nemohou pomoci (pokud se jejich jméno není Braum). Chceme dát těmto šampionům možnost vybrat jednoho spoluhráče a pracovat přesčas, aby je udržel naživu, i když jsou jejich kouzla na cooldownu.
Celkové náklady: 2100 zlata Sestava Path: Krystalický Bracer + látkový brnění + krystalický Bracer + 500 zlata Základní regenerace zdraví: +100% Buddy System: Unique Active: Určete spojenecké šampiona jako svého partnera (90 sekund cooldown)
Na cestě: Unikátní pasivní: Pokud je váš partner poblíž, získejte + 15% rychlost pohybu při pohybu k nim a + 40 dalších brnění.
Gotchu Fam: Unique Pasive: Pokud je váš partner poblíž, uzdravte 12% poškození, které váš partner zabývá šampiony a přesměrujte 12% poškození, které vám váš partner způsobí od šampionů, jako skutečné poškození (přesměrování léčení a poškození se sníží o 50%, pokud jste se pohybovali). (Šampióni mohou být propojeni pouze jedním slibem jednoho rytíře najednou.)
Dáváme to léčbu Heal: Zaměřuje se také na nejbližšího šampiona spojeneckého s nízkým zdraví. Dostaňte se do tlustého a vědět, že můžete chránit svého spojence!
Zdvojnásobení sezóny aktivní nyní také chrání vás, když se vrhá na spojence, a nyní také chrání nejbližšího spojence s nízkým zdraví, když na sebe obsadí.
Pass Efektivita položky
Snižujeme náklady nebo statistiky. Všechno musí jít!
Základní regenerace zdraví: +100%⇒ +200% Celkové náklady: [2200 zlata] ⇒ 1900 Zlato Kombinujte náklady: [550 zlatých] ⇒ 250 zlatých Základní regenerace zdraví: [150%] ⇒ 100% Celkové náklady: [2350 zlatých] ⇒ 2250 zlaté Kombinujte náklady: [480 zlatých] ⇒ 380 zlatých Celkové náklady: [2500 zlatých] ⇒ 2400 zlatých Kombinujte náklady: [450 zlatých] ⇒ 350 zlatých Celkové náklady: [2800 zlata] ⇒ 2700 zlatých Kombinujte náklady: [800 zlatých] ⇒ 700 zlatých
Šampióni
Alistar Aktualizace hry pro Alistar. Pasivní a E jsou koncepčně vyměňující místa.
Alistar byl na našem radaru, protože naše práce „podpora podpory“ dříve v sezóně. Má silné zasvěcení a jeden z nejlepších nástrojů pro zmírnění poškození ve hře, ale také spolehlivé uzdravovací soupeře nemohou opravdu nic dělat. Není jasné, jak vyhrát v pruhu proti tanku, který uzdravuje jeho tým: Poke Poke Nepřivádí se, poškození prasknutí nestačí k tomu, aby ho snížil, a nemůžete se dostat kolem něj, aby místo toho zabil jeho přenos. To znamená, že jsme museli zalévat spoustu Alistarových nástrojů, abychom ho udrželi spravedlivé. V důsledku toho je hraní Alistar Teamfight poznamenána spoustou prostojů. Po zahájení s W+Q, nemá moc co dělat kromě stisknutí r a pokusit se blokovat dovednost. Namáčení poškození je důležitým příspěvkem, ale jako šílená kráva ligy si myslíme, že Alistar by měl udělat více agresivně Narušit nepřátelský tým, jakmile se ponoří do roztržení. Ztrácí určitou spolehlivost výměnou (zejména z hlediska jeho uzdravení), ale větší riziko selhání nám umožňuje dát mu větší odměny za úspěch.
Pasivní – triumfální řev
STACKY: Alistar získává triumfní hromádky při uplatňování tvrdé kontroly davu na nepřátelské šampiony a když nedaleké jednotky umírají, uzdraví se a nejbližšího spojence, když dosáhne 7 hromádek
Heal: Triumfální řev uzdravuje Alistar za 13 (+7 na úroveň) a nejbližší spojenecký šampion za dvojnásobek částky
Cooldown: Alistar nemůže získat triumfní komíny po dobu 3 sekund po triumfálním řevu Procs Bypass: Triumfální řev okamžitě procs, kdykoli zemře epické monstrum nebo nepřátelský šampion
Q – Pulverize
Sbohem: Už ne omráčí cíle pro 0.5 sekund po skončení knock-up
E – Trample
Pořadačka: Alistar pošlapne půdu po dobu 5 sekund a poškozuje blízké jednotky každé 0.5 sekund Poškození: 100/125/150/175/200 (+0.4 síla schopností) přes 5 sekund
Nabíjení: Každý Trample Pulse, který zasáhne alespoň jeden nepřátelský šampion, uděluje Alistar 1 Trample Stack, omezený na 5
Děrování: Na 5 hromádek Trample, Alistarův další základní útok proti šampionovi zadává 40 (+10 na úroveň) další magické poškození a omráčí cíl po dobu 1 sekundy
Náklady: ING50/60/70/80/90 Mana Cooldown. ING: 16/15.5/15/14.4/14 sekund
R – nerozbitné vůle
Zlomil se: již neděluje 60/75/95 poškození útoku, zatímco je aktivní
Škubnutí Přepadení nyní maskovací škubnutí. W zanechává plynový mrak.
Se změnami předsezónního tajnosti bylo jen přirozené, že jsme se zapojili do Twitch. Twitchovo utajení je známé pro své mocné přepadení a škálování pozdních her, jedinečně agresivní vlastnost mezi střelci, kteří obvykle upřednostňují rozsah a bezpečnost. Tam, kde se Twitchův vzorec rozpadne, je, když dokáže shromáždit tolik škod, že objevení nepřátel není skutečnou nevýhodou (protože stejně budou mrtví). Změna škubnutí maskovat znamená, že špinavá krysa si zachová své hry na břitvu na hranici břitvy, ale také dává soupeřům šanci ho chytit, než ustoupí do stínů. Q – Přepadení
Kamufláž teď kamufláže Škubnutí místo toho, aby ho učinil neviditelným Doba trvání Stealth: [4/5/6/7/8 sekundy] ⇒ 10/11/12/13/14 sekundy Z rychlosti bojového pohybu: [20%] ⇒ 10% Plíživý Twitch získává 30% rychlost pohybu, když je blízko nepřítele, který ho nevidí
W – Venom Cask Twitch vrhá sud, který přidává hromadu smrtícího jedu ke všem nepřátelům, a zanechal za sebou toxický plyn. Nepřátelé, kteří zůstávají v cloudu.
Trvání cloudu: 3 sekundy Stacks Venom na hit: [2] ⇒ 1 Stohy cloudového jedu: 1 za sekundu
R – Spray and Modlete se
Přejmenováno: [Rat-ta-tat-tat] ⇒ Spray and Modlete se
Aktualizace rozštěpu kůže
Twitchovy starší rozstříknutí kůže jsou aktualizovány tuto opravu!
Kingpin
Whistler Village
Středověký
Gangster
Vandal
Ivern Q Cooldown se snížil. Daisy má více zdraví a je obecně chytřejší.
Ivern je stále nový v Rift a vzal si čas na to, aby se seznámil s místní divokou zvěř (a vítězství, na to přijde). Zkušené iverns dostávají hodně najetých kilometrů z Greenfather, ale jeho prvních pár her představuje příliš strmé výzvu. Dotýkáme se Ivernových zkušeností tím, že se zabýváme některými z jeho méně hladkých interakcí (konkrétně s rootcaller a Daisy!), zatímco v dobrém měřítku házíte některé mocenské změny.
Stromový sin ivern může nyní reaktivovat RootCaller, aby si kromě vydání základního útoku převzal část schopnosti pomlčky
R – Daisy!
Zdraví: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750 Tlačení Daisy: Daisy by měla být obecně chytřejší, pokud jde o sledování Ivernových příkazů
Kled Rychleji se postupuje. W poškození.
Kled je krvežíznivá malá yordle, která miluje násilí. Nemá žádný problém s zahájení bojů, díky chaaaaaaaarge. Jakmile je v husté věci, Kled přináší jak vysoké poškození, tak schopnost otočit boj s včasným remoutem a my si myslíme, že ho to ponechalo na docela dobré úrovni síly. Myslíme si však, že vzpomínka je to, co dělá Kledův bojový vzorec jedinečným a rádi bychom, aby byl důsledněji přístupný. Kled je právě teď na docela dobré síle, což znamená, že jeho trvalé poškození musí ponořit kompenzaci.
Passive – Skaarl, zbabělý ještěr
Čas remount: [1 sekunda] ⇒ .5 sekund
W – násilné tendence
Poškození 4. zásahu: 4/5/6/7/8/8% maximálního zdraví Targetu ⇒4/4.5/5/5.5/6% maximálního zdraví cíle
ABYSSAL SCEPTERS je nutností, která je nutná. Při zakoupení před tím, než soupelný tým může budovat magické odpory, poskytuje (povzdech) tuny poškození. Ale jakmile se druhý tým staví do obrany, žezlo začne spadnout. To mu dalo přirozenou rivalitu s Aegis z týmové aury legie. Nyní, když Aegis už nezasahuje odolnosti, Abyssal Scepter běžel bez zaškrtnutí brzy a trvalo příliš dlouho na spadnutí. Odsunujeme to pryč od té rané síly a díky tomu se cítí užitečně ve všech fázích hry.
Redukce magického odporu již neposkytuje jedinečnou auru: snižuje magické odpory nedalekých nepřátel o 20
Kouzelné poškození zesílení Unikátní aura: Nedaleký nepřátelský šampióni berou o 10% více magických poškození
Hextech Revolver Poškození zasaženo.
Pro nákup včasné hry je škoda na revolveru příliš zatraceně vysoká.
Poškození: Unikátní pasivní – Magic Bolt: Poškození sníženo z [75 – 150] ⇒ 50 – 125
HexTech Protobelt-01 Poškození z více šroubů. AP škálování dolů.
Protobelt by měl dát šampionům jako Kennen přidanou mobilitu a iniciační sílu, kterou potřebují, aby se dostali do tváře svých nepřátel. Poškození jeho aktivních obchodů je však v současné době tak vysoké, že zastíní tento nástroj.
Poškození na další šroub: [30%] ⇒ 20% Poměr: [0.35 Schopnost síla] ⇒ 0.25 Schopnost síly
Mistrovské
Poslední předsezónní sezóna zaznamenala přestavbu mistrovských základů s cílem učinit mistrovské rozhodnutí více o individuálním stylu Play než numerické buffy. Přestože jsme během sezóny měli několik problémů s rovnováhou, základní předpoklad se časem zvedl. Vyplňujeme zbývající otvory v každém stromu okem směrem k dalšímu ostření této vize „PlayStyle-First“ a řešit dva z „problémových dětí“ zbývajících v systému. Side-Note: Nedávno jsme odeslali článek, který sdílí většinu informací v této části, takže pokud dostanete deja-vu, nejste blázni (nebo psychická).
Strom divočiny se stará o šampióny, kteří dávají přednost dlouhým boji nad prasklými soupeři. Přidáváme několik nových způsobů, jak tyto typy přizpůsobit, jak se jejich boje hrají.
Úroveň 2 Dvousečný meč
Obecně, Dolní mistrovské úrovně mají dopad na brzy, ale později spadnou. To udržuje rozhodování přiměřené. Jako mistrovství škálování není pro dvojitou hranu Sword skvělý pro úroveň 2, takže jej pohybujeme výš.
Nahoru jsme: přesunuli se do úrovně 4
NOVÝČerstvá krev
Vliv na brzy, spadne pozdě. to jo.
Ouch: Váš první základní útok proti šampionovi způsobuje dalších 10 (+1 na úroveň) poškození (9 sekund cooldown)
Úroveň 4 Tier 4 nabízí tři různé příchutě škálování poškození, což z něj dělá lépe fit pro meč s dvojitou hranou. Dvousečný meč
Vtělení rizika odměny. Pamatujte: (nejvíce) mrtví lidé nezpůsobují žádné poškození.
Poskytuje nejvyšší bonus, pokud se vám podaří naskládat.
Poškození na jedinečné zabití: [1%] ⇒ 1.5% Maximální bonus: [5%] ⇒ 7.5%
NOVÝBattle Trance
Bezpečné a zaručené, ale vyžaduje čas na zvýšení.
Oslepené vzteky: Získejte až 5% zvýšené poškození během 5 sekund, když v boji s nepřátelskými šampiony
OdstraněnoUtlačovatel
Šampióni buď mají kontrolu Perma-Crowd, nebo ne. Jak hrajete, je malý rozdíl, když jedinou otázkou je, zda můžete aktivovat utlačovatele nebo ne, takže jej odstraňujeme ve prospěch všestrannějších možností. Viz výše.
Ne tak represivní: odstraněn
Houraná bitva byla pro nás v průběhu roku 2016 opětovným výzvou, která byla pro nás v průběhu roku 2016, hlavně kvůli zasaženým efektům, pouze v případě rychlosti útoku a Základní útok je upřednostňován především. Mnoho uživatelů zápalu by se mohlo raději soustředit na šanci kritického pro tvrdší útoky nebo redukci cooldown pro více kouzelníků, ale nemůže proto, že ani jeden přístup optimalizuje poškození zasažení. Jinými slovy, Fervor nepodporuje pouze rychlostní styl rychlosti útoku, ale potlačuje všechno ostatní v prostoru „trvalého fyzického poškození“. Přepínáme bonus Fervor na poškození surového útoku, stat, který se hodí do několika přístupů k rozšířenému boji. Pokud jsme přímé, jedná se o vypnutí sestavení na zasažení, ale „zapnutí“ neznamená „nepoužitelné“. Chceme vrátit všechny příchutě uživatelů zápalu zpět na rovnoměrné hřiště, nekopat ty staré.
AktualizovánoZápal bitvy
Stocking: Bitting Champions se základními útoky a schopnostmi generuje zásobník zápalníku (2 pro útoky na melee, 2 sekundové cooldown pro schopnosti). Tohle je beze změny.
Maximální hromádky: [8] ⇒ 10 Doba trvání zásobníku: [6 sekund] ⇒ 4 sekundy Zásoby poškození útoku nyní udělují poškození 1-6 útoku On-Hit Poškození Základní útoky již nezabývají 1-14 bonusové fyzické poškození za zásobník proti šampionům
Cunning’s je na přiměřeně stabilním místě a nabízí výběr pro šampiony, kteří upřednostňují prasknutí nebo užitečnost – v některých případech, jako je Stormraiderův nárůst. Vyplňujeme poslední mezeru ve stromu.
Úroveň 4 NOVÝGreenfather’s Gift
Extra oomph pro šampiony, kteří se kachny dovnitř a ven z kartáče mezi bojem.
KVĚT! : Vstup do štětce způsobí, že váš další škodlivý útok nebo schopnost řešit 3% současného zdraví vašeho cíle jako bonusové magické poškození (9s Cooldown)
Úroveň 5 Přesnost
O tom jsme si o tom povídali dříve. Jděte si přečíst věci letality.
Lethality 1.7 Lethality na bod (8.5 letality při 5 bodech)
Penetrace plochých brnění již neděluje 0.6 (+0.06 na úroveň) Penetrace plochých brnění za bod (3 (+0.3 na úroveň) penetrace plochých brnění při 5 bodech)
Strom odhodlání poskytuje několik solidních možností, jak učinit šampiony tankier, ale ironicky padá trochu ploché při podpoře tankové hry. Přidáváme možnosti, které odměňují tanky za aktivně vykonávat svou práci.
Úroveň 2 NOVÝSiegemaster
Siegemaster vám pomůže přežít poke a žít skrze pokusy potápění, zatímco sedí pod věží.
Ještě více chráněné: Zisk 8 brnění a magie odporují, když se blíží spojenecké věži
Úroveň 4 NOVÝNebojácný
Extra zmírnění na začátku boje.
Rozdělením: Získejte 10% bonusové brnění a magické odpory (+2 plochého brnění a magického odporu na úroveň), když je poškozen nepřátelským šampionem po dobu 2 sekund (9 sekund cooldown)
Keystone Tier OdstraněnoSíla věků
Síla věků je jediný klíčový kámen, který se stal téměř povinným pro celou pozici, bez ohledu na styl Play: džungle. Zdraví je užitečné pro každou třídu, takže je rozumné, že mi šampiony, kteří by jinak nebrali sílu. Problém: Většina džunglíků nyní skončí s 300 dalšími zdravími a dalšími bonusy přežití ze stromu Resolve. To funguje pro tanky, ale když hrozby poškození najdou úspěch u obranných nastavení, soupeři nemají žádné prostředky k boji zpět. Jsme odchod do důchodu síly věků, takže džunglí přitahují k klíčovým kamenám, které zvyšují styl Play, nikoli jejich pozice – udržení, že prodejci škod hrají jako prodejci škod, a tanky hrají jako tanky. Poznámka: Víme, že síla věků byla pro některé džungle opravdovou. Odstranění to bude zásahem těchto základních uživatelů, ale s dalšími změnami před sezónou ve mixu si nemyslíme. Jakmile se prach usadí, uvidíme, jestli někdo padl dostatečně daleko, aby zaručil následné sledování.
Ztraceno do věků: odstraněno
NOVÝOdvaha Kolosu
Poskytnutí iniciátorů nástroj pro přežití v okamžiku, kdy to nejvíce potřebují: potápění do nepřátelského týmu.
Argus: Získejte štít za 7% (+7% pro každého dalšího blízkého nepřátelského šampiona) vašeho maximálního zdraví po dobu 4 sekund poté, co zasáhl nepřátelského šampiona s tvrdou kontrolou davu (30 sekund cooldown)
GO HARD: Ohromejte, root, potlačení, posměch, kouzlo, strach, strach, vyřazení, knockup a knockback se počítá jako tvrdý dav
Aktualizace ligového klienta
ChangeLog nyní žije v poznámkách o náplasti. Během této záplaty přichází otevřená beta verze!
Jakmile beta začne, stahování se objeví pro všechny, kteří hru spustí, a pokud se nechcete okamžitě upgradovat, budete mít stále možnost upgradovat přes svůj launcher kdykoli během beta beta. Pro účely testování zasáhne Open beta oce dříve během náplasti 6.22 než jiné regiony.
Budeme vypracovat několik zalomení a přidat zbytek chybějících funkcí klienta (jako je režim diváka) v několika příštích záplatách – je to nakonec beta beta! Těm z vás, kteří chtějí okamžitě skočit: Pokud narazíte na něco funky, nezapomeňte nás zasáhnout tou sladkou, sladkou zpětnou vazbou.
Další podrobnosti naleznete na Open Beta FAQ. Nové vlastnosti Níže jsou uvedeny hlavní aktualizace pro ligový klient Aktualizace této opravy. Mějte na paměti, že se nejedná o úplný seznam všeho, co bylo přidáno nebo změněno.
Replays Testujeme opakování na NA a OCE během náplasti 6.22. Replays bude k dispozici pouze u aktualizovaného klienta. Pokud jste v ligové aktualizaci klienta Alpha, dejte prosím opakování testovacího běhu, než jej uvolníme po celém světě.
Vlastní hry: Vlastní hry jsou nyní k dispozici v aktualizovaném klientovi, ale zatím si nemůžete zobrazit seznam všech veřejných vlastních her. To přijde v budoucí záplatě. (Známý problém: Vlastní herní diváci Zůstane uvíznutá v Championovi, pokud je možnost diváka nastavena pouze na „lobby pouze.”)
Treeline Co-op: Co-op vs AI je nyní k dispozici pro Twisted Treeline. (Známý problém: Neexistují žádné možnosti pro obtíže – pro začátečníky výchozí hodnoty.)
Battle Training: Battle Training je nyní k dispozici Změny účtu: Změny názvu Summoner a převody účtu nyní fungují v aktualizovaném klientovi
A konečně, jako malé poděkování za tvrdou práci alfa testerů jsme vytvořili exkluzivní ikonu vyvolání pro každého, kdo se zúčastnil Alpha. Vaše zpětná vazba byla pro klientský tým neocenitelná. Pokud se přihlásíte k alfa před 15. listopadem, dostanete to!
Objednávání výsledkové tabule
Změněme si zaslání výsledkové tabule, takže nemusíte.
Tentokrát skutečný. Toto bude aktivováno nějakou dobu během náplasti, jakmile bude předsezonní sezóna plně odeslána a ven na světě.
Máme technolog: YGames navržený v novém Champ Select si automaticky objednejte výsledkovou tabulku podle role (Top, Jungle, Mid, Marksman, podpora).
Hodnoceno
Konec sezóny 2016 Sezóna zařazená do roku 2016 skončila a odměny budou distribuovány v příštích několika týdnech! Vydejte se na konec sezóny FAQ na obnovení na konci sezóny odměny.
Hráči, kteří sezónu ukončili ve zlaté úrovni nebo vyšší v jakékoli hodnocené frontě! Vítězný Maokai Nakonec těm, kteří dosáhli Challenger: Nezapomeňte ověřit svou e -mailovou adresu! V současné době prověřujeme způsobilost k účtu a v příštích několika týdnech budeme zasílat pokyny k objednání vašich fyzických odměn.
Aktualizace zařazených do roku 2017
Testování pro změny fronty této sezóny začne brzy. Zde najdete hloubkové vysvětlení těchto změn!
Začínáme další opravu, opravné poznámky budou zahrnovat aktualizace zdraví každé hodnocené fronty. („Zdraví“ zde odkazuje na věci, jako jsou časy fronty a kvalita zápasu.) Naším cílem je udržet vás ve smyčce, takže pokud potřebujeme provést úpravy front, nepřekvapí, že nepřekvapují.
Oprava chyb
Vždy opravujeme více chyb, než jsme uváděli v poznámkách o opravách, ale to je obzvláště pravda. Zábavný fakt: Tato sada poznámek je dlouhá 14 tisíc slov.
Gangplank’s Q – Parrley! Crity již necestují rychleji než normální obsazení a opravují chybu, která mu zabránila řetězení extra barelů během cestování.
Lucianův W – Adentent Blaze již není automatické finále ve stejném směru jako pasivní – druhý výstřel Lightslinger, pokud je obsazen mezi záběry LightSlinger
Opravena chyba, která umožnila Thresh zařadit za konkrétních okolností celosvětově tmavý průchod. Nebyla vytvořena žádná lucerna, ale Thresh získal vizi cílové oblasti.
Illaoiho chapadla se nyní obvykle houpají na šampiony pod dopady Taric R – Cosmic Radiance nebo Kindred’s R – Lamb’s Respite
Jinx již nemůže fronty q – SwitcherOo! Během obsazení doby R – Super Mega Death Rocket! To řeší chybu, která někdy způsobila, že se raketa objevila dále před nepřáteli, než tomu bylo.
V6.22 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.22 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki
by • Computerspiele • 0 Comments
Patch 6.22
Liga legend wiki
Chcete přispět k této wiki?
Zaregistrujte se na účet a začněte!
Ve svých preferencích můžete dokonce vypnout reklamy.
Přijďte se připojit ke serveru Discord Server LOL Wiki!
Nemáte účet?
V6.22
V6.22
„Drž se dál od voodoo.”
Nejdůležitější
Související odkazy
Obsah
Nová kosmetika []
Do obchodu byly přidány následující skiny šampionů:
Do obchodu byly přidány následující balíčky Chromas:
Následující šampióni a kůže obdrželi nový rozstřik:
Do obchodu byly přidány následující ikony Summoner:
Ligový klient Alpha Tester
Recenze expertů GameSpot
10. října 2013
9. listopadu 2009
League of Legends v6.22 []
Všeobecné [ ]
UpravitMaskovat je forma utajení, která činí jednotku skrytou před nepřátelskou vizí pro a dlouho doba. Obvykle je aktivován preemptivně, aby přepadl nepřítele nebo obešel dohled nad nepřátelskými odděleními hlídajících oblast. Také poskytuje duch .
UpravitNeviditelnost je forma utajení, která činí jednotku skrytou před nepřátelskou vizí pro a krátký doba. Lze jej využít k proklouznutí na soupeře a také schopnost přemístit v boji nebo jednoduše uprchnout z potyčky. Také poskytuje duch .
Upravit Stealthered Traps jsou jednotky, které jsou skryty před nepřátelskou vizí po stanovenou dobu, dokud nebude spuštěn nepřítel. Mohou být odhaleny pouze skutečným pohledem, kontrolními oddělení .
Šampióni []
Položky []
Odstraněné položky []
Drobnosti []
Položky spotřebního materiálu []
Kontrolní oddělení –
Základní položky []
Hunterova mačeta
Pokročilé položky []
Aegis legie přepracoval
Chalice of Harmony
Zakázané idol
Poacherův dirk –
Zoufalý dirk
Sightstone
Skirmisher’s Saber / Stalker’s Blade
Trackerův nůž
Hotové položky []
ABYSSAL SCEPTER
Horlivý censer
Atheneův bezbožný grál
Banner příkazu přepracoval
Duskblade z Draktharr
Okraj noci –
Oko rovnodennosti
Oko oázy
Oko pozorovatelů
Tvář hory
Zmrazené srdce
HexTech Protobelt-01
Hextech Revolver
Knightův slib –
Medailon železné solari přepracoval
Maw of Malmortius
Mikaelův kelímek
Vykoupení –
Ruby Sightstone
Talisman of Ascension
Woogletova čarodějnice
Youmuu’s Ghostblade
Zeke’s Harbinger
Patch 6.22
S dokončením Worlds a uzavření zařazených do konce sezóny 2016 se blížila. Vítejte v předsezónní sezóně.
Od přepracování hodnoceného systému (znovu) až po přidání některých velmi zpožděných funkcí v opakovaných a praktických nástrojích k konečnému přesunutí aktualizace klienta k otevření beta, je to rok pro vyrovnání všude kolem kolem. Je těžké pracovat, abychom si zapamatovali sezónu, a to začíná právě tady.
Co jiného je tedy na pořadu jednání? Nejnovější z naší série aktualizací třídy – Assassins – se procházejí roztržením, vyzbrojeni k zubům a připraveni k zaparkování přes jakoukoli překážku, aby dosáhli své kořisti. Zatímco poznámky o patch mají všechny níže uvedené informace (a některá sladká videa), pojďme si promluvit o cílech. Na rozdíl od aktualizace v plném měřítku (jako je Yorick nebo Poppy) nejsou aktualizace třídy zaměřeny na znovuobjevování znaků zdola nahoru. Jsou pro užívání skupiny šampionů, kteří se cítí trochu příliš podobně a dělají je zřetelnější a zároveň zlepšují své celkové zdraví hry.
Zatímco Assassins může obdržet špičkové nabíjení, existuje spousta dalších změn her v podsezónní podpoře obsazení. Poznámky jsou samy o sobě hodně dlouhé, takže vám necháme prohledat níže uvedené stránky, abychom se o nich dozvěděli vše. Celkově vzato je předsezónní doba chaosu a změny. Je to bouřlivé období, kdy se inovátoři daří a jediná cesta ven je přes. Tak si vezměte okraj noci, nasměrujte si kouzelný štít a ponořte se přímo. Hned vedle vás hodíme dýky.
Stejně jako vždy s tímto časem – hodně štěstí, bavte se.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul „Aether“ Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Aktualizace Assassin
Součástí výzvy při provádění aktualizace třídy je nalezení výklenku pro každého šampiona, aby vyplnil neustále se rozvíjející seznam a Talon nebyl výjimkou. Prozatím v životě nebyla „více čepelí“ přijatelnou odpovědí. Místo toho jsme se rozhodli vzít naše podněty od nejpůsobivějších hráčů Talon tam a opravdu se zaměřit na to, co se stalo jeho vznikající silou jeho: roaming. Roaming jako koncept může být poněkud vždyzelená (technicky každý šampion je roamingovým šampionem, pokud na to dáte mysl), ale když jsme viděli ohromující množství drápů, které si kupují boty mobility a běžíme do Sidelanes za zabití, vydali jsme se obejmout, přijali jsme se styl.
Zadejte nově nalezenou posedlost Talon parkourem. Díky nové cestě Assassin necháme Talon být Assassinem, který nikdy není příliš daleko od roztříštěnosti, a poskytuje několik vážně působivých gankových cest, aby zachytila jeho kořist mimo stráž. Tím, že dáme Talon více příležitostí být na správném místě ve správný čas, si můžeme dovolit zpomalit jeho výbuch a zároveň ho udržet stále přítomnou hrozbu na mapě. Pro rockové lezečky a volné běhy The Rift, tohle je pro vás.
Rychlost pohybu základního: [350] ⇒ 335
Statist pro růst zdraví: [85] ⇒ 90
Poškození základního útoku: [55] ⇒ 60
Rychlost útoku základního útoku: [0.668] ⇒ 0.625
Statist růstu rychlosti útoku: [2.7] ⇒ 2.9
Swift bodnutí: Útočný rám se zlepšil
Passive – Blade’s End
Schopnosti Talon na krátkou dobu navinily šampióny a epické příšery, stohovaly až třikrát. Když Talon Basic zaútočí na plně zraněný cíl, krvácí v průběhu času velké množství fyzického poškození.
Poškození: 60-160 (+2.0 Poškození bonusového útoku) za 2 sekundy (na úrovni 1-11)
Q – Noxian Diplomacie
Talon skočí na cíl a způsobuje fyzické poškození. Pokud je obsažen v rozsahu melee, Talon nesmíchá, ale místo toho kriticky zasáhne svůj cíl za 150%. Kdykoli Noxian Diplomacie zabije jednotku, Talon obnoví zdraví a vrátí 50% jeho cooldown.
Cooldown: [8/7/6/5/4 sekundy] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 sekund
Náklady: [40/45/50/55/60 Mana] ⇒ 30 Mana ve všech řadách
Rozsah: 550 (170, pokud je použit z melee)
Poškození: 80/100/120/140/160 + 1.0 Poškození bonusového útoku (120/150/180/210/240 + 1.5 Poškození bonusového útoku z melee)
Heal On Kill: 17-51 (z úrovní 1-18)
W – Rake
Cooldown: [10 sekund ve všech řadách] ⇒ 9 sekund ve všech řadách
Náklady: [60/65/70/75/80 Mana] ⇒ 55/60/65/70/75 Mana
Slow: [20/20/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60%
Pomalé trvání: [2 sekundy] ⇒ 1 sekundu
Počkejte na to, že to Rake pomalu platí, pouze když se čepele vrátí
Waaait pro to nyní má 0.7 druhé zpoždění před návratem do Talonu
Oblouk: [40 stupňů] ⇒ 22 stupňů
Počáteční poškození: [30/60/90/120/150 (+0.3 Poškození útoku na bonus)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 poškození bonusového útoku)
Poškození vrácení: [30/60/90/120/150 (+0.3 Poškození bonusového útoku)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 Poškození bonusového útoku)
Celkové poškození: [60/120/180/240/300 (+0.6 Poškození bonusového útoku)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 Poškození útoku bonusového útoku)
E – Assassinova cesta
Talon se trestá přes nejbližší strukturu nebo terén v cílovém směru. Rychlost trezoru je ovlivněna rychlostí pohybu Talona. Talon nemůže po určitou dobu klesnout na stejnou část terénu.
Cooldown: 2 sekundy ve všech řadách
Cooldown na terénu: 160/135/110/85/60 sekund
Terén Cooldown: Terén, který je aktuálně na Cooldown
Není dostatečně vysoká hora: Talon může také trezor nad hráčem vyrobeným terénem
R – Shadow Assault
Poškození za stávku: [120/170/220 (+0.75 Poškození útoku na bonus)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 Poškození bonusového útoku)
Minimální čas: Blades nyní mají minimální životnost 0.8 sekund před návratem do Talon
Řízené čepele: Blades lze nyní přesměrovat na cíl prvního základního útoku Talon
Proč máte dokonce tolik čepelí: nyní má cesta Více čepelí
Kat je skutečně ztělesněním fráze „svátek nebo hladomor“; Rozdrcení celých bojů ve vteřině knoflíku, nebo házení ochablých dýky do špatného pokusu přispět zezadu. To vedlo k docela těsnému vodítku pro Katův rovnováhu – zatímco na ni můžete uspět, museli jsme je dobře vyladit každou část jejího laningu, abychom se ujistili, že nemůže spolehlivě zasáhnout její kritickou mši zabíjení penta každou hru.
Tato aktualizace se snaží odstranit tvrdá omezení Kat a zároveň vydává svou vysoce kvalifikovanou fantazii s bleskovou rychlostí. Ozbrojená svým novým mechanikem dýky, Kat má flexibilitu k orchestraci honosných bojů (nebo hladkých pobytů) způsobem, se kterým se mohou ona i její protivníci zapojit. To nám umožňuje zmírnit mnoho omezení základních stat potřebných k umělému udržení ji dole, vzhledem k tomu, že odpůrci Katariny mají vždy tušení, kdy a jak by se mohla přesunout za zabití.
V důsledku změn je důležité mluvit o jedné klíčové linii níže: Katarina již nemůže cílit na oddělení s Shunpem. Nejedná se o rozhodnutí, které bylo přijato lehce, ale velká část Katho aktualizace je soustředěna kolem telegrafující její potenciální mobilitu na útočníky. Ward -hopping to porušuje na základní úrovni – dává jí příliš mnoho snadných out v napjatých situacích. Kat je vše o nalezení správné kombinace premeditace a reakce při jejím herním tvorbě, takže budete muset myslet na nohy a použít všechny své nástroje k přežití.
Základní zdraví: [510] ⇒ 590
Statist pro růst zdraví: [83] ⇒ 82
Základní zdraví Regen: [4.5] ⇒ 7.5
Statist růstu zdraví regenu: [0.55] ⇒ 0.7
Základní magie odporu: [32] ⇒ 34
Rychlost pohybu základního: [345] ⇒ 340
Q – Skákání čepelí
Katarina vyvolá a dýka, poškození jejího cíle a nedalekých nepřátel. Pak dýka Ricochets na zemi za jejím počátečním cílem . Pokud Katarina zvedne a dýka, Používá ji k sekání všech nepřátel v okolí.
Cooldown: [10/9.5/9/8.5/8 sekund] ⇒ 11/10/9/8/7 sekund
Poškození: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
Poměr: [0.45 Schopnost síla] ⇒ 0.3 síla schopností
Dýky vyzvednou dýka způsobuje, že Katarina sekává všechny nepřátele kolem ní v malé oblasti
Doba trvání dýky: 4 sekundy
Poškození dýky: 75-285 (na úrovni 1-18)
Poměr dýky: 1.0 Poškození útoku na bonus + 0.55/0.7/0.8/1.0 Schopnost napájení (na úrovni 1-16)
W – Příprava
Katarina hodí a dýka do vzduchu a získává rychlost pohybu po krátkou dobu.
Cooldown: 15/14/12/12/11 sekundy
Rychlost pohybu: 50/60/70/80/80/90%, rozpadající se přes 1.25 sekund
Zpoždění, dokud dýka přistane: 1.25 sekund
E – Shunpo
Cooldown: [12/10.5/9/7.5/6 sekund] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 sekund
Poškození: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
Poměr: [0.25 schopnosti schopnosti] ⇒ 0.65 Celkové poškození útoku + 0.25 Schopnost síly
Široký kotviště Shunpo se nyní zaměřuje na oblast kolem cíle Katariny a zasáhne nejbližšího nepřítele, pokud je obsazen na spojence nebo dýka
Na okraji nože kromě spojeneckých a nepřátelských jednotek se může Katarina zaměřit DAGGERS s Shunpo. Cílení a dýka s Shunpem nebo procházím IT IT Refunds 78/84/90/96% (na úrovni 1-16) celkového cooldownu Shunpo
Nový resetování Shunpo nyní resetuje základní časovač Katariny
Shunpolice Shunpo již nemůže cílit na oddělení
R – Death Lotus
Hozeny dýky: [10] ⇒ 15
Poškození na dýku: [35/55/75 (+0.375 Poškození bonusového útoku) (+0.25 schopnost schopnosti)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 Poškození útoku na bonus) (+0.19 Schopnost síly)
Celkové poškození: [350/550/750 (+3.Poškození bonusového útoku 75) (+2.50 schopnosti schopnosti)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 poškození útoku bonusového útoku) (+2.85 síla schopnosti)
Méně chyb nelze zrušit pohybem a základními příkazy útoku v prvním a posledním 0.25 sekund kanálu
Poloměr smrti nyní zobrazuje poloměr Death Lotus pro Katarinu a její nepřátele
Pokud jde o identitu, Leblanc je zamýšlel být rychle se rozvíjejícím kombinovaným vrahem, který používá nesprávné směrování a podvod, aby se její soupeřovy hlavy otočily. Ve skutečnosti se však věci hrají trochu jinak. Zatímco komba jsou určitě názvem Leblancovy hry, jejím největším problémem je, jak málo klamných a nesprávných režisé. Když je vaše největší schopnost mysli také ta, kterou někoho, co někoho odfouknete.
S její aktualizací necháváme LeBlanc dělat složitější hry než kdy předtím. Využitím napodobení buď k vytvoření odklonu v sekundě v žáru all-in nebo vytvoření globálního (!) rozptýlení k předstírání nic netušících bočních pruhů, váš úspěch s LB bude záviset na vaší kreativitě jako na vaší mechanické dovednosti.
Statist růstu zdraví: [75] ⇒ 80
NOVÝ Pasivní – Sigil of Malice
Schopnosti LeBlanc aplikují na její cíl Sigil of Malice. Po krátkém trvání, zasažení cíle s Leblancovými schopnostmi odpálit Sigil a způsobuje magické poškození.
Doba trvání: 4 sekundy
Čas paže Sigil: 1.5 sekund
Poškození: 40-300 (na úrovni 1-18)
Poměr: 0.8 Schopnost síly
Q – Shatter Orb
Přejmenování [Sigil of Malice] ⇒ Shatter Orb
Poměr: [0.4 schopnost síly] ⇒ 0.5 Schopnost síly
Náklady: [50/60/70/80/90 Mana] ⇒ 40/45/50/55/60 Mana
Je to její pasivní, nyní již nevyužívá známku
Rozbitý tok Pokud rozbíjející koule spustí sigil ze zlosti, je řetěze
Poškození odrazu Minion: Smatter Orb Smears Upozorňuje 120% poškození přisluhovačů
W – zkreslení
Poškození: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
Poměr: [0.6 Schopnost síly] ⇒ 0.4 síla schopností
Náklady: [80/85/90/95/100 Mana] ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
Méně vybavení obličeje: Zlepšená detekce zkreslení při procházení stěn
Interference má nyní 0.25 sekund zpoždění před návratem do své původní pozice při přepracování zkreslení
E – éterické řetězce
Ethereal Clarity nyní zobrazuje postroj pro spojence a nepřátele
Zatraceně, pokud již neučiníte nepřátele během postroje
R – Mimic
Na obsazení vytvoří kopii LeBlanc, než se na krátkou chvíli stanou neviditelnými. Poté Leblanc i její kopie vrhají zmocněnou verzi jedné ze základních schopností LeBlanc. Pouze skutečný LeBlanc způsobuje poškození. Posílení mimiku samotné vytváří kopii LeBlanc na cílovém místě s globálním rozsahem. Po vykouzlení, kopie půjde směrem k nejbližšímu viditelnému nepřátelskému šampionovi a před zmizením obsadí falešnou verzi posledního použitého kouzla LeBlanc. Posílení mimiku má svůj vlastní cooldown.
Cooldown: [40/32/24 sekund] ⇒ 54/42/30 sekund
Mimicked Mimic Cooldown: 160/140/120 sekund
Napodobené poškození koule koule: [150/300/450 (+0.9 Schopnost síla)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 Schopnost síly)
Napodobené poškození zkreslení: [150/300/450 (+0.9 Schopnost napájení)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 Schopnost síly)
Napodobené poškození éterických řetězců: [100/200/300 (+0.6 Schopnost napájení)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 síla schopností)
Mimic mantra může nyní napodobovat některá z Leblancových kouzel, nejen její naposledy použita
Trvání tajnosti na obsazení: 0.1 sekundy
Napodobené základní schopnosti Trvání klonu: 2.5 sekund
Pro celou Rengarskou minulou historii frustrovaného, pojďme na rovnou věc: jsme vlastně v pořádku s ním skákat na někoho a pak je rychle zavraždit. Rengarův problém nebyl, že jeho atentáty jsou příliš efektivní, spíše to, že jeho oběti nemají čas reagovat na své útoky. Díky tomu je Rengarská role binární – bezohledně potápění na cíle bez naděje na odvetu nebo bezohledně potápění a vyhlazení.
Aktualizace Rengar je zaměřena na vyrovnání těchto extrémů na obou spektru. Pro odpůrce to znamená lepší povědomí o tom, kdy Rengar je na lovu a koho má ve svých památkách. Pro Rengar to znamená umožnit mu přístup k účinnějším obranným nástrojům, aby mohl žít, aby bojoval s skokem další den, když věci jdou na jih. Rengar stále odměňuje trpělivost a povědomí a nyní má větší flexibilitu.
Statist růstu poškození útoku: [3] ⇒ 1
Rychlost útoku základního útoku: [0.679] ⇒ 0.625
Statist růstu rychlosti útoku: [2.85] ⇒ 3.5
Statist růstu brnění: [3.5] ⇒ 3
Statist růstu zdraví regenu: [0.4] ⇒ 0.5
Maximální zuřivost: [5] ⇒ 4
Pasivní – neviditelný predátor
Zatímco v štětci, základní útok způsobuje, že Rengar skočí směrem k jeho cíli. Skákání do boje generuje 1 zuřivost. Ve 4 zuřivosti je jeho další schopnost zmocněna. Obsazení zmocněné schopnosti zvyšuje rychlost pohybu Rengar po krátkou dobu. Zabíjení jedinečných šampionů poskytuje Rengar své trofeje a zvyšuje sílu jeho bonetooth náhrdelníku.
Rychlost pohybu bonusového pohybu na zmocněném obsazení: 30/40/50% (na úrovních 1/7/13)
Doba rychlosti pohybu bonusového pohybu: 1.5 sekund
Nastavte bonus bonus bonusový náhrdelník odměny odstraněny
Dnes večer lovíme, kdykoli a unikátní Šampion je zabit v rámci 1.5 sekund, kdy mu poškodí, Rengarův útok je natrvalo Zvýšené:
1 trofej: 1 + 2% poškození útoku
2 trofeje: 3 + 6% poškození útoku
3 trofeje: 6 + 12% poškození útoku
4 trofeje: 10 + 20% poškození útoku
5 trofejí: 15 + 30% poškození útoku
Q – Savagery
Rengar srazí nepřátele v oblouku před ním, následovaný pronikavým v řadě a generuje 1 zuřivost. Oba stávky způsobují fyzické poškození. Pokud je použita při 4 zuřivosti, výrazně se poškození Savagery výrazně zvyšuje.
Cooldown: [6/5.5/5/4.5/4 sekundy] ⇒ 4 sekundy
Poškození: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 za zásah
Poměr: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 Celkové poškození útoku] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 Poškození útoku bonusového útoku za zásah
Poškození poškození: [30-240 (na úrovních 1-18)] ⇒ 60-196 za zásah (na úrovni 1-18)
Poměr zmocněného: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Celkové poškození útoku] ⇒ 1.1 Poškození útoku bonusového útoku za zásah
Obsazení paradigmatu: [Cílené] ⇒ Směrová AOE
W – Battle Roar
Cooldown: [12 sekund ve všech řadách] ⇒ 20/18/16/14/12 sekundy
Kitty Grit již neděluje Rengar 15/15/20/25/30 Armor and Magic Resistance na Hit Champion
Je to jako Ekko Ul nyní uzdravuje Rengar za 50% škod, které uvedl v poslední 1.5 sekund (reprezentovaných šedým zdravím). Battle Roar uzdraví 100% škod způsobených monstra.
Základna dělá tento lití bitva řvát ve 4 Ferocity již nehojí Rengar
Catnarok casting bitva řev na 4 Ferocity přerušuje kontrolu davu a vykresluje Rengar imunní vůči příchozímu davu pro 1.5 sekund. Zmocněný bitevní řev může být obsazen, když je zakázán.
E – Bola Strike
Poškození poškození: [50-340 (na úrovních 1-18)] ⇒ 50-305 (na úrovni 1-18)
Slow: [60/65/70/75/80%, rozpadající se po dobu trvání] ⇒ 30/45/60/75/90%, ne-decaying
Pomalé trvání: [2.5 sekund] ⇒ 1.75 sekund
R – vzrušení z lovu
Rengar aktivuje své dravé instinkty a stává se maskované po dobu trvání. Zatímco aktivní, Rengar získává bonusový pohyb a vidění nejbližšího nepřátelského šampiona. Rengar může skočit, aniž by byl během této doby štětcem, a vyskočit k odhalenému šampionovi v kritickém úderu. Útok nebo používání schopností končí vzrušení z lovu.
Cooldown: [150/110/70 sekund] ⇒ 130/100/70 sekund
Trvání: [7/12/17 sekundy] ⇒ 14/22/30 sekund
Cooldown začíná: [na obsazení] ⇒ Když skončí vzrušení z lovu
Focus Rengar vstupuje do maskovat Po 2 sekundách
Rychlost pohybu bonusu: [15/30/45% při přechodu směrem k nepřátelským šampionům] ⇒ 20/30/40% za všech okolností, zatímco je aktivní
Jednooký: Rengar získává vizi [všech nepřátelských šampionů do roku 2000/3000/4000)
Rengaze: Oči se objevují nad hlavou Target Rengar získává vizi (viditelné pro oba týmy)
Rychlost pohybu bonusu po odstranění utajení
Bonusová generace zuřivosti po odstranění utajení
MASKOVAT Maskovat je nový typ utajení. Jako Evelynn Pasivní – Shadow Walk, Rengar je viditelný pro nepřátele v okolí a získává indikátor, který ukazuje, kdo ho může vidět a kdo nemůže.
Šumět
R nyní roste, když ryby cestují po své cestě, což má za následek různé velikosti žraloků.
Jako jeden z našich více atentátníků nebo nic nebo nic, Fizz zaujímá složité místo na vyvážení spektra. Na jedné straně je snadné, aby se Fizz cítil uzavřený z zápasu kvůli jeho nedostatku nástrojů pro laning. Na druhé straně, díky efektivitě používání Chum the Waters zblízka, je docela obtížné se vyhnout All-In, když se rozhodne získat frisky. Naše změny Tato oprava je zaměřena na přijetí toho, co dělá Fizz jedinečný mezi vrahy-nejstentnější zasvěcení na rozsahu.
Q – Urchin Strike
Cooldown: [10/9/8/7/6 sekundy] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 sekund
Náklady: [50/55/60/65/70 Mana] ⇒ 50 Mana ve všech řadách
Opraveno: Sheen se nyní správně aktivuje, když se používá na cílech hned vedle fizz
W – SeastOne Trident
Pasivně, základní útoky Fizz způsobují, že jeho nepřátelé krvácí za magické poškození. Když je aktivován, další základní útok Fizz způsobí magické poškození, zvýšil se o 300%, pokud cíl krvácel alespoň 2 sekundy.
Cooldown: [10 sekund] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 sekund
Náklady: [40 mana ve všech řadách] ⇒ 30/40/50/60/70 Mana
Pasivní poškození: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
Pasivní poměr: [0.45 Schopnost síla] ⇒ 0.33 Schopnost síly
Pasivní trvání: [3 sekundy] ⇒ 4 sekundy
Seeyastone již neposvádí základní útoky Fizz po dobu 6 sekund
Super Trident nyní resetuje základní časovač útoku Fizz a zmocňuje jeho další útok
Aktivní poškození: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85
Krev ve vodě, pokud cíl Fizz krvácel po dobu nejméně 2 sekund, poškození SEASTONE Trident se zvyšuje na 75/120/165/210/255 (+1.0 Schopnost síly)
Téměř dostal resetování, pokud je Active zabije společnost SeastOne Tridentova jednotka, 20/28/36/42/50 Mana se vrátí a jeho cooldown je nastavena na 1 sekundu
Více trojzubce kromě základních útoků je pasivní Pasive SeastOne Trident také aplikován na nepřátele fizz pomlčky během úderu Urchin a všech nepřátel zasažených Chum the Waters
E – hravý / podvodník
To je skutečná velikost: nyní ukazuje fizz indikátor oblasti poškozené před přistáním. Po přistání nepřátelé vidí červený záblesk této oblasti.
Náklady: [90/100/110/120/130 Mana] ⇒ 90/95/100/105/110 MANA
Opraveno: Zhonya’s přesýpací hodiny nyní správně zpožďují hravé / podvodníky
R – Chum the Waters
Zpoždění před žralokem: [1.5 sekund] ⇒ 2 sekundy
Shark Week Fizz předvolává různé žraloky na základě toho, jak daleko ryba cestovala, než se zachytila na nepřítele. Čím dále ryba cestuje, tím větší a škodlivější žralok.
Guppy Shark: Pokud Chum The Waters cestuje méně než 455 jednotek, přivolá po 2 sekundách žraloka Guppy.
Oblast efektu Guppy: 200
Poškození: 150/250/350 (+0.6 Schopnost síly)
Normální žralok: Pokud Chum Waters cestuje mezi 455 a 910 jednotkami, svolá normální (ale stále děsivý) žralok.
Normální oblast efektu: 325
Poškození: 225/325/425 (+0.8 Schopnost síly)
Gigalodon Shark: Pokud Chum The Waters cestoval nejméně 910 jednotek, svolá masivní žralok Gigalodon
Giga oblast efektu: 450
Poškození: 300/400/500 (+1.2 síla schopností)
Vypadni ze zdi chum, které ryby vody již nemohou umístit do terénu.
Kha’zix
Vyvinuté Q Refungs q je cooldown, když se vrhá na izolované cíle, vyvinul se silně zpomaluje izolované cíle a při vstupu do štětce se vyvinul ta stealths kha’zix.
Zatímco Kha’zix’s Evolution Mechanic slibuje schopnost přizpůsobit vaše rozhodnutí do ruky, rovnováha moci mezi možnostmi ztížila tento slib zachovat. Na předsezónní sezónu jsme přehrávali vývoj KZ tím, že si přehrávali jeho další jedinečný mechanik: izolaci. I když jste vítáni ještě nejprve Evolve Wings (protože je to sladké), tlačíme více síly Kha’zix do pronásledování izolovaných cílů, než je ohromit. To zaměřuje jeho rozhodnutí méně, na kterých dává Kha’zix nejvíce potenciálu poškození a namísto toho mu pomůže lovit jeho kořist.
Pasivní – neviditelná hrozba
Poškození: [15 – 190 (+0.5 schopnost síly)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 poškození bonusového útoku)
Q – ochutnat jejich strach
Cooldown: [3 sekundy] ⇒ 4 sekundy
Poměr: [1.2 Poškození útoku bonusového útoku] ⇒ 1.4 Poškození bonusového útoku
Bonusové poškození izolovaných cílů: [30%] ⇒ 50%
Evoluční název: [Vyvinuté zvětšené drápy]
Velké drápy se vyvíjející chuť jejich strachu již nezvyšuje jeho poškození proti izolovaným cílům
Swift Claws se vyvíjející ochutnat jejich strach nyní vrátí 60% svého cooldownu, když se vrhá na izolované cíle
W – Void Spike
Vyvinul se pomalu: [50%] ⇒ 40%
Izolované pomalé 80% na izolovaných cílech
R – Void Assault
Doba trvání neviditelnosti: [1 sekunda] ⇒ 1.25 sekund
Název evoluce: [Vyvinutá aktivní kamufláž] ⇒ Vyvinuté adaptivní maskování (není to Maskovat účinek!)
Aktivní vyvíjející se napadení kamufláže již nezvyšuje trvání neviditelnosti Kha’zix nebo počet poplatků
Agresivní maskování při vývoji, Kha’zix získává neplatné útoky na neviditelnost a rychlost pohybu pro 2.5 sekund po vstupu do jakéhokoli kartáče, když jste mimo boj (s maximálně 1.25 sekund po ukončení štětce). Tento efekt má 10 sekund cooldown na kartáč.
Akali
Pasivní způsobuje, že Akaliho další dva útoky uzdraví a způsobují bonusové poškození. W Teleports Akali na umístění obsazení.
Pokud jste dosud drželi krok s poznámkami Assassin, pravděpodobně si všimnete vzoru – každá aktualizace obsahuje stejné části ‘Jak to děláme méně frustrující?’A „Jak to uděláme, aby se cítili chladnější? Akali se neliší. Pokud jde o to, abychom ji učinili jedinečnější, hrajeme Akalinu „kouřovou bombu“, aby se cítila jako účinnější obranný nástroj, což jí dává více ninja podobných způsobů, jak juke, vyhýbá se jejím soupeřům v boji. Pokud jde o odpověď na tuto první otázku, zaměřujeme více z jejích škod na opakovatelných, telegrafovaných hrotech, značce ALA Assassin. Neohrožujeme kola, ale aktualizace Akali by měla natolik oslovit ty pacienta, aby čekali na ten pravý okamžik, aby zasáhl.
Pasivní – dvojčata
První dva útoky Akali mají bonusové účinky. Akaliův první základní útok ji uzdraví, zatímco druhá poškození bonusů. Několik sekund po svém prvním útoku se to resetuje.
Cooldown: 8/7/6/5/4 po prvním útoku (na úrovni 1/3/5/7/9)
První uzdravení stávky: 5-60 (na úrovních 1-18)
Poměr léčení: 0.6 Poškození útoku na bonus + 0.3 síla schopností
Druhá stávka Bonus Poškození: 10-100 (na úrovních 1-18)
Poměr druhého úderu: 0.5 Poškození útoku na bonus + 0.5 Schopnost síly
W – Twilight Shroud
Kouřová bomba nyní teleportuje Akali na místo obsazení a umístí soumraku na její původní pozici
Nelze to obsadit, ale obsazení soumraku umisťuje další schopnosti Akali na 0.5 sekund globální cooldown
Speedy Shroud Akali si nyní zachovává plnou hodnotu bonusového pohybu Twilight Shroud, dokud neopustí oblast
E – půlměsíc
Cooldown: [5/4/3/2/1 sekundy] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 sekund
Poškození: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
Poměr: [0.4 síla schopnosti + 0.6 Celkové poškození útoku] ⇒ 0.5 Schopnost síla + 0.7 Poškození bonusového útoku
Téměř dostal resetování, pokud Crescent Slash zabije jednotku, její cooldown je vrácena 60%
R – Shadow Dance
Cooldown: [2/1.5/1 sekundy] ⇒ 2 sekundy
Poškození: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
Poměr: [0.5 Power schopnost] ⇒ 0.25 Schopnost síly
Zed
ZED nyní získá část útoku poškození šampionů zabitých se smrtí Mark pro sebe.
Mezi našimi vrahy, Zedovým generálem – Někdo zde bodl trochu tlaku na vedlejším tlaku – Master of Shadows dělá z role téměř vše, co chcete. Je to kvůli tomu, že byl tak rovnováhou bolesti hlavy: kdykoli jsou vrahové dobré jako třída, Zed je přímo tam, aby vytlačil své bratry, kteří vytáhli nože z reflektoru. Dáváme Zedovi další diferenciaci, abychom pomohli informovat, kdy byste měli a by neměl Zvažte ho výběr.
Vzhledem k jeho „laskavosti“ pro střelce jsme se snažili zasáhnout dva ptáky jedním kamenem – zaručit část jeho obecné moci a zároveň ho vyrábět The čepel ve vašem arzenálu, pokud jde o řešení hrozeb fyzických poškození. Zatímco Zed bude stále silný ve správných rukou proti většině skladby týmu, jeho skutečné škálování pozdních her je nyní závislé nejen na jak popravuje své nepřátele, ale koho se rozhodne označit za smrt. A kolik mají BF meče.
W – žijící stín
Přes vrchol již neposkytuje 4/8/12/16/20% poškození bonusového útoku
Návratnost energie na multi-hit: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
Shadow Swap Range: [1100] ⇒ 1300
E – Shadow Slash
Cooldown: [4 sekundy ve všech řadách] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 sekund
Poškození: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165
R – Značka smrti
Stín sklízel, kdykoli Mark smrt zabije nepřítele, Zed ukradne svůj stín pro sebe a získal část poškození útoku. Zed může vlastnit pouze jeden stín najednou a ukradne nový stín, pokud by mu to způsobilo více poškození.
Bonus k sklizni: 5 poškození útoku + 5/10/15% z celkového poškození útoku cíle
Ekko
Pasivní pomalu odstraněno. R spustí paralelní konvergence, kterými Ekko cestuje při chronobreakingu.
Na rozdíl od mnoha šampionů zahrnutých do aktualizace Assassin jsou změny Ekko jen pokračováním (i když trochu dramatičtějším) našeho vyprávění v této sezóně. Zatímco Tank Ekko byl po celý rok na různých úrovních energie, klíčovým způsobem bylo to, že jeho vzorec bez ohledu na předměty má dostatečné riziko, že bude vždy jeho nejlepším zájmem zmírnit ji. Takže i když tyto změny nezaměřují (nebo tvrdí) „ničit tank Ekko jednou provždy“, oni, oni dělat Ekko zaměřené na škody staví extrémnější stupeň bezpečnosti z chronobreak. Umožněním AP-zaměřených sestav na skutečný reset jsme schopni snížit část Ekkovy zbytečné síly a představit Ekko více způsobů, jak na vás styl, spíše než vás přemoci silou silou.
Base Mana Regen: [6] ⇒ 7
Pasivní – rezonance z pohonu Z -Drive
Z-diffuser již nezpomaluje nepřátelské šampióny
Poškození: [20-190 (na úrovních 1-18)] ⇒ 30-140 (na úrovni 1-18)
Q – TimeWinder
Odchozí poměr: [0.2 síla schopnosti] ⇒ 0.3 síla schopností
Lollipops: Timewinder’s poloměr se zvyšuje o 50, když se pohybuje na konci své vzdálenosti cestování, vrací se k normálu, zatímco cestuje zpět do Ekko
R – Chronobreak
Poměr léčení: 20% zdraví nedávno ztraceno plus [další 6% na 100 schopnosti schopnosti] ⇒ Ploché zdraví rovné 0.6 Schopnost síly
Je to lepší s Heal AP ChronoBreak se zvyšuje o 3% za každý 1% maximálního zdraví ztraceného za poslední 4 sekundy
Čas chůze chronobreakek skrz W – Paralelní konvergence spustí omráčení a štít
Shaco
R nechává hnízdo z jack-in-the-boxes při smrti. W má více zdraví.
Zatímco Shacoův changelist se může zdát velký, cíle jsou ve skutečnosti velmi jednoduché: vytočením jeho extrémů. Shaco je dobře známý pro ukončení her rychle – buď dominováním tak tvrdého týmu se vzdává, nebo nedokáže převést ty začátečníky a rychle se zmenšovat v účinnosti. Snižujeme sílu frustrujících raných gank Shaco a převádíme tuto sílu do větší užitečnosti v rámci potyček. Posunutím, když přesně může Shaco nejvíce ovlivnit hru, zpřístupňujeme ho průměrnému hráči, zatímco necháme vyškolené síť Shaco venku ukázat jejich dominanci (aniž bychom způsobili tolik zlomených klávesnic).
To pomáhá více, než si myslíte: Aktualizované doporučené položky
Pasivní – backstab
Po útoku na jednotku zezadu je Shaco kriticky udeří. Shaco nemůže po krátkou dobu ujít stejnou jednotku.
Cooldown na cíl: 3 sekundy (postižené redukcí Cooldown)
Poškození kritiky pro zpětné staničky: 120-145% (na úrovni 1-18)
Backstab Crit Against Monsters: 200%
Q – klamat
Náklady: [90/80/70/60/50 Mana] ⇒ 60 Mana ve všech řadách
Cooldown: [14 sekund] ⇒ 11 sekund
Čas obsazení: [Náhodně mezi 0.05 sekund a 0.3 sekundy] ⇒ 0.125 sekund
Doba trvání tajnosti: [3.5 sekund] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 sekund
Kriticky klamné již nezpůsobuje, aby Shacoův další základní útok kriticky zasáhl
Poškození základny se nyní jedná o 20/35/50/65/80 (+0.5 Schopnost síla) Bonusové poškození při dalším základním útoku Shaco. Toto poškození může kriticky udeřit.
Bláznit mě jednou způsobit škodu s podvodem snižuje jeho cooldown o 2.5 sekund
Plíživý král může nyní umístit W – Jack v krabici zatímco tajně. Umístění konektoru do krabice krátce odhalí pozici Shaca.
W – Jack v krabici
Větší krabice nyní získává 0-400 bonusové zdraví (z úrovní 1-18)
Čas paže: [náhodně mezi 2.1 sekundy na 2.3 sekundy] ⇒ 2 sekundy
V zásadě zdraví oddělení: Jack-in-the-boxes nyní okamžitě umírá na výstřely věže a ztratí minimálně 1/3 ze svého zdraví z základních útoků šampiona
Poškození vs. věže: [100%] ⇒ 50%
E – Poid se dvě
Pomalý: [10/15/20/203/30%] ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%
Poškození: [50/90/130/170/210 (+1.0 Poškození útoku bonusového útoku) (+1.0 Schopnost napájení)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 Celkové poškození útoku) (+0.9 Schopnost síly)
Chybějící zdravotní poškození nyní způsobuje další 3-8% chybějícího zdraví cíle (na úrovni 1-11)
Vysilující jed již zpomaluje rychlost útoku monster
R – Halucinate
Vrácení nezranitelnosti: [Náhodně mezi 0.25 sekund na 0.5 sekund] ⇒ 0.5 sekund
Poškození věží: [50%] ⇒ 35%
Klon Shaco’s Clone žádný bláznění věd nyní nezpůsobí dvojnásobné škody z věží
Clearing Charade Shaco’s Clon může nyní zaútočit na oddělení
Je to několik pastí nyní vytváří hnízdo z jack-in-the-boxes po smrti. Tyto krabice se aktivují společně a dostávají poškození společně.
Doba trvání hnízda: 6 sekund
Hnízdní strach doba trvání: 0.75 sekund
Poškození hnízda: 25/50/75 (+0.15 schopnost síly) na útok
Zdraví Nest: Zisky 210-950 Bonus Health (z úrovní 6-18)
Stealth Mechanics
Úvod
Koncepčně je utajení snadno pochopitelné: „Nevidíš mě.„Mechanicky to znamená několik věcí. Za prvé, Stealth je vázáno na hru Vision: Když nevíte, kde je někdo, existuje šance, že se na vás uzavírají. To vytváří jak strategické, tak taktické výhody: například Evelynn potuluje mapu neviditelný nebo Wukong do rozsahu iniciace. Za druhé, Stealth je mocná (i když nepravidelná) forma obrany v boji, protože tajné šampiony nelze zacílit a zaměřit se na dovednosti se stává drsným hádáním.
V celé historii ligy jsme neudělali skvělou práci při manipulaci s těmito vlastnostmi samostatně. Příkladem: Vision Wards jsou univerzální probíhající proti tajnosti, bez ohledu na to, co se nepřátelé snaží dělat, zatímco jsou neviditelné. Udržovat věci obvykle Vyvážená, museli jsme dát šampionům tajnosti větší sílu, abychom kompenzovali situace, když je růžová oddělení zavřela, a to je nutí nadměrné, když se stráže nejsou ve hře. Jednoduše není dost středního terénu.
Vytváření rafinovanějšího přístupu k utajení má důsledky na více částí hry a předsezonní je nejlepší čas, abychom všechny tyto páky najednou upravili. Nezapomeňte si přečíst tuto i sekci oddělení pro celý příběh!
Maskovat
Delší doba trvání „strategického“ tajnosti. Odhaleno blízkostmi, věžemi a kontrolními odděleními.
Delší doba trvání maskovacích efektů je činí ideálními pro potulování kolem pruhů a džungle, které se pohybují od jedné oběti k druhé. Nedaleké nepřátelé však mohou vidět skrz kamufláž, takže je to méně spolehlivé uprostřed bojů.
KDO TAM JDE? : Maskované Šampióni jsou odhaleni blízkými nepřátelskými věžemi, šampióny a kontrolními odděleními
Krátký seznam: Následující schopnosti utajení jsou Maskovat Účinky:
Neviditelnost
Kratší doba trvání „taktická“ Stealth. Odhalil pouze věže.
Účinky neviditelnosti netrvají dostatečně dlouho na to, aby se uživatelé přesunuli z jednoho pruhu do druhého, ale jsou vhodní pro manévrování v boji (ať už jde o zahájení boje nebo přemístění v rámci jednoho). Činky jsou jediné entity, které pasivně vidí skrze neviditelnost, v souladu s jejich přirozeností jako bezpečné útočiště.
Něco není úplně v pořádku: Neviditelný Šampióni jsou pasivně odhaleni pouze blízkými nepřátelskými věžemi
Méně krátký seznam: Následující schopnosti utajení jsou Neviditelnost Účinky:
Lesk
Zasážení tajných jednotek krátce odhaluje jejich polohu.
V této předsezóně jsme chtěli vytvořit způsob, jak se vypořádat s taletem, který to není jen „vypnout to.„Tento nový mechanik třpyt je prostředkem skautingu – a reaguje na – postetné nepřátele, aniž by je zcela vystavovali odvetným opatřením.
Co se skrýváš? : Poškození Neviditelný nebo Maskované Nepřítel (např. dovednosti, schopnosti efektu atd.) Způsobí vzduch kolem nich lesk, na okamžik odhaluje jejich polohu, ale neznamená, že je zacílitelné nebo zrušení efektu Stealth
Žádné diskotéky: Šampióni se jen třpytí až jednou za sekundu, i když během této doby způsobí další škodu
Oddělení
NOVÝ Kontrolní oddělení
Aktualizace vize. Odhaluje Maskovat ale ne Neviditelnost. Zakáže nedaleké nepřátelské oddělení.
S přidáním mechaniky třpytivého jako blízkého (ish) -quarters způsob, jak interagovat s utajením, jsme se cítili sebevědomě odstranit vizicí oddělení z bojové rovnice. To nám ponechává položku, která slouží jednomu účelu: Vize řízení. (Proto změna názvu: Kontrolní oddělení.) S mocí ušetřit se jsme zdvojnásobili z kontrolního aspektu a výsledkem je nástroj, který nejen odhaluje nedaleké nepřátelské vidění, ale aktivně, ale aktivně popírá to. Opravdu ovládat.
Jak ovládání: kontrolní oddělení odhalují a deaktivovat poblíž Skryté nepřátelské pasti a zrakové oddělení v okruhu 900 jednotek. Maskované jsou také odhaleni nepřátelé v této oblasti, ale Neviditelný nepřátelé nejsou.
Rude: kontrolní oddělení jsou viditelná pro nepřátelský tým, zatímco aktivně deaktivují oddělení
Limit oddělení: Každý hráč může mít 1 ovládací oddělení na mapě a 3 ve svém inventáři
Ward Vengeance: Wards deaktivována kontrolním oddělením stále uděluje vizi svých útočníků, zatímco jsou zabíjeni
Odstraněno Vision Ward
Věc, která existuje vize, je nyní Kontrolní oddělení-viz výše!
Odměny od strážce
Ward zabíjí grant více zkušeností. Útočící oddělení již neexistuje efekty životního testu.
Hra strážce byla vždy důležitou součástí ligy a to se stává pravdivějším v této předsezóně. Z jednoho pohledu to znamená, že lov pro oddělení je jeho vlastní odměnou. V jiném světle jsou však hráči potrestáni za to, že napadli vizi jako „cíl“, protože obětují zkušenosti a přítomnost mapy, aby tak učinili. Zvyšujeme výplatu za zabití oddělení, aby bylo jasnější, že ano, clearing vision je věc, kterou byste měli udělat.
Zkušenost s oddílem
Strana Sightstone & Totem: [30] ⇒ 40 ZKUŠENOSTI K KILL
Kontrolní oddělení: 40 zkušeností s zabíjení
Farsight Wards: [15] ⇒ 20 Zkušenosti o zabíjení
Ward Lifestealing
S kontrolními odděleními již nezruší tajné utajení, oddělení se pohybují od interakcí v boji. Tato změna je v souladu s tímto směrem.
Krev z napadení na útoku na památka již nekryje efekty životního stezku nebo omnivamp
Položení vraha
Lethality
Penetrace plochých brnění byla nahrazena letalitou, která se mění s cílovou úrovní.
Assassins mají problém se sněhovou koulí. Když jsou dopředu, jsou opravdu před námi, ale když jsou za sebou, jsou docela ohromující. Částečně je to povaha 1 na 1, outplay šampion. Ale pro fyzické vrahy, pronikání plochých brnění problém zhoršuje. Mágové a střelci – přirozená kořist vraha – obvykle nestaví obranu brzy, takže většina jejich brnění v pruhu pochází z úrovní (Hlavní přes hodiny Zhonya je hlavní výjimkou). Pokud tedy vraha začnou sněhovat, proniká ploché brnění významnou částí brnění jejich cíle a pokračuje ve sněhové kouli. Pokud však zaostanou vrahy, jejich hrozba je zmírněna pouze vrozenými statistikami jejich cílů. Abychom zaútočili na škody založené na škodách, více konzistence, přepracováváme penetraci brnění, aby byla důsledněji ovlivňující pozdní hru, aniž bychom byli brzy přemoženi.
Matematika: Letalita okamžitě uděluje 40% své hodnoty jako penetrace plochých brnění. Zbývajících 60% měřítka lineárně s úrovní nepřátel.
Příklad: 10 Grantáře letality 4 penetrace plochých brnění vpředu a 0.33 Penetrace plochých brnění na úroveň nepřátel, omezení na celých 10, jakmile jsou nepřátelé úroveň 18.
Aktualizováno Precision (úroveň 5 mazaní mistrovství)
Přibližně stejné množství penetrace plochých brnění, s výjimkou nyní je to letalita.
Smrtící přesnost! : [0.6 (+0.06 na úroveň) Penetrace / bod z brnění] ⇒ 1.7 Lethality / Point
Pětkrát přesněji: [Při 5 bodech, granty 3 (+0.3 na úroveň) penetrace plochých brnění] ⇒ 8.5 Lethality
Aktualizováno Runy penetrace plochého brnění
Tito nyní poskytují letalitu místo penetrace plochých brnění a všichni se zlomí i na úrovni 12.
NÁZEV : [“. penetrace plochého brnění “] ⇒“. Lethality “
Větší známky: [1.28 Penetrace plochých brnění] ⇒ 1.60 Lethality
Větší kvintesence: [2.56 Penetrace z brnění] ⇒ 3.20 Lethality
Celá stránka: [19.2 Penetrace plochých brnění] ⇒ 24.0 Lethality
Aktualizováno Hybridní penetrační runy
Změní se pouze penetrace brnění (na letalitu)! Tyto se také rozbijí i na úrovni 12.
NÁZEV : [“. hybridní penetrace “] ⇒“. přesnost “
Větší známky: [0.9 Penetrace plochých brnění] ⇒ 1.13 Lethality
Větší kvintesence: [1.79 Penetrace z brnění] ⇒ 2.24 Lethality
Celá stránka: [13.47 Penetrace z brnění] ⇒ 16.89 Lethality
Zoufalý dirk
Útok poškození. Po odstranění zabíjených poškození po zabití. Z rychlosti bojového pohybu přidaná rychlost.
Assassins jsou nejlepší, když musí najít ten správný okamžik, aby všechny své protivníky. Schopnost omezit své soupeře jednoduše není pro ně hlavní třídní silou. Jinými slovy, většina vrahů chce lepší roaming a lépe vybuchne ze svých předmětů, ne lepší obtěžování pruhu. Takže jim to dáváme.
Poškození útoku: [20] ⇒ 25
Penetrace plochých brnění již neděluje 10 penetrace z brnění
Lethality Unique Pasive: +15 Lethality (zlom se i na úrovni 8)
One-dva již neposkytuje jedinečný pasivní: Po zabití jednotky, váš další základní útok nebo jedno cílové schopnosti zasáhnout bonusové poškození na zasažení
Knivy vás zrychlují jedinečný pasivní: rychlost pohybu +20
NOVÝ Poacherův dirk
Transformuje se na zoubkování Dirk po zabití tří velkých příšer v nepřátelské džungli.
Položka, která odměňuje agresivní džungle a krádeže ptáků uprostřed laners za přestupek na nepřátelské území v rané hře.
Celkové náklady: 750 zlatých
Sestava Path: Long Sword + 400 Gold
Knivy vás zrychlují: Unikátní pasivní: rychlost pohybu +20
Více než se setká s okem: Po pytláctví 3 jedinečných táborů z nepřátelské džungle (60 sekund Cooldown) se transformuje na zoubkovaný dirk
NOVÝ Okraj noci
Nový upgrade SURRATED DIRK. Kanál pro kouzelný šňůr.
Více než kterákoli jiná třída jsou vrahové příliš snadno zavřeni z bludného nebo okolního davu. Dáváme jim určitou schopnost plánovat – a vyhýbat se – přerušení, když se ponoří, za cenu určité účinnosti slotů ve srovnání s jinými položkami vraha.
Celkové náklady: 3100 zlata
Sestava Path: Pickaxe + zoubkovaný dirk + nulový magický plášť + 675 zlata
Lethality: Unique Pasive: +15 Lethality
Knivy vás zrychlují: Unikátní pasivní: rychlost pohybu +20
Ne PLS: Unique Active – Veil: Channel for 1.5 sekund udělit štít kouzla, který blokuje další nepřátelskou schopnost. Trvá 10 sekund. (45 sekund cooldown) (může se pohybovat při směrování. Poškození zlomí kanál.)
Aktualizováno Duskblade z Draktharr
Mini-death-značka odstraněna. Udělejte bonusové poškození po neviditelném. Deaktivujte nedaleké nepřátelské oddělení, když jsou spatřeny.
Roaming je jádrem Assassin Playstyle, ale jejich položky by mohly udělat více, aby jim umožnily efektivně gank. Duskblade z Draktharr nyní dává vraždě způsob, jak. Zjistěte … detekce a být odměněn za chytání šampionů překvapením.
Poškození útoku: [75] ⇒ 65
Bodnutí vás zpomaluje
Knivy vás zrychlují jedinečný pasivní: + 20 rychlosti pohybu z boje
Penetrace plochých brnění již neděluje 10 penetrace z brnění
Lethality Unique Pasive: +15 Lethality (penetrace se rozbije i na úrovni 8)
Noc již nespadlo, že již neporuší část poškození, která byla nedávno způsobena cílem jako bonusové poškození po zpoždění
Překvapení jedinečné pasivní – Nightstalker: Poté, co je váš další základní útok neviditelný po dobu nejméně 1 sekundy
Je to strávené jedinečné pasivní – Blackout: Zakázat nepřátelské oddělení v okolí 8 sekund poté, co ho spatřily jeden (90 sekund cooldown)
Youmuu’s Ghostblade
Hýbej se rychleji. Aktivní již neposkytuje rychlost útoku.
Základní statistiky připojené k Ghostblade YouMuu byly trochu chybné dotaz pro fyzické poškození, což je užitečné pro v podstatě každého šampiona zaměřeného na reklamu. Většina jeho nezamýšlených uživatelů příliš těží z aktivní rychlosti útoku, takže ji odstraňujeme.
Celkové náklady: [3200 zlata] ⇒ 2900 zlatých
Kombinujte náklady: [1000 zlatých] ⇒ 700 zlatých
Penetrace plochých brnění již neděluje penetrace +20 plochých brnění
Lethality Unique Pasive: + 20 Lethality
Knivy vás zrychlují jedinečný pasivní: rychlost pohybu +20
Jedná se o jedinečnou aktivní duchovní čepel: granty [ +40% rychlost útoku a +20% rychlost pohybu po dobu 6 sekund (45 sekund cooldown)] ⇒ granty +20% rychlost pohybu a ignorovat kolizi jednotek po dobu 6 sekund (45 sekund cooldown)
Maw of Malmortius
Staví z Caulfieldova válečného boje namísto zoubkování.
Stejně jako Youmuu’s Ghostblade, i Maw of Malmortius je také chybovým pytlem statistik poškození; V Designer Talk to není opravdu statistika na třídě. Na rozdíl od YouMuu’s, Maw si deformuje, co to znamená být vrahem: Assassins je prasklý, zatímco MAW podporuje rozšířený vzorec poškození. To nebyl problém, zatímco Maw of Malmortius byla jedinou dostupnou obrannou položkou pro obě třídy, ale s převzetím Edge of Night jako obranná položka pro vrahy, cítíme se pohodlně přesunout Maw na stíhací území. Řezáme penetraci brnění, aby se z něj stala méně atraktivní nákup pro Assassins. Pokud se rozhodnou pro štít do Maw, budou platit náklady: slabší prasknutí.
Celkové náklady: 3250 zlata (nezměněné)
Stavební cesta: [Hexdrinker + zoubkovaný dirk + 850 zlata] ⇒ Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 Gold
Penetrace plochého brnění +10 Průnik z brnění
Snížení cooldownu +10% redukce cooldownu
Clingy Unique Passive – Lifegrip: Když se spustí záchranu Lifeline, získejte poškození +20 útoku (kromě předchozího +10% kouzelného vamp a 10% životní stezku) až do boje.
Živá džungle
Úvod
Představujeme rostliny do Rift.
Předsezóna je tady as tím jsou nové věci prozkoumat v džungli. Chceme, aby se Summoner’s Rift cítil živější a tam se do hry vstupují rostliny. Rostliny vytvářejí nové způsoby pro týmy, aby převzaly kontrolu nad mapou a přistupovaly k cílům, a také to, jak se zapojíte do budoucích bojů. Během určitých částí hry se na mapě vynoří různé rostliny, aby poskytly zajímavé bojové situace a odměňující hráče, kteří se jim přizpůsobují.
Během svého času na PBE se rostliny vyvinuly velmi výrazně a my na ně budeme i nadále iterovat před sezónou. Jsme nadšeni, jak je používáte!
Místa opěrky
Listy: Rostliny jsou stacionární, neutrální jednotky s 1 zdravím. Zničení je (prostřednictvím základního útoku) spustí efekt.
Precure: Rostliny se vynořují jako neaktivní semena a trvá 60 sekund, než se stanou použitelnými. Každý typ semen má jedinečný vzhled.
První tření: První umístění pro všechny rostliny jsou předem stanoveny
Spawn Nature: Každá rostlina má svou vlastní sadu pravidel Spawn – viz níže
Startovací zahrada: První vlna rostlin je v každé hře identická
Fly Away: Knockne pryč nedaleké jednotky (včetně útočníka), když jsou zničeny – dokonce i přes zdi
AIM A TME: BLAST CONE Zobrazuje samostatný indikátor pro šampiony v okruhu výbuchu, což ukazuje, kde přistanou, pokud bude odpálen
Spawn Points: Blast Cones se vynoří na dvou místech na kvadrant džungle, vnitřní bod směrem ke středu kvadrantu a vnější bod poblíž baronu/draka
První vnitřní kužel Spawn: 1:15 – 1:25
První vnější kužel Spawn: 2:15 – 2:30
Vnitřní kužel čas respawn: 5 – 7 minut
Vnější kužel čas respawn: 5.5 – 6.5 minut
Scryerův květ
Pohled Beyond Sight: Když je zničen, uvolňuje pyl poskytovaný vizí ve velkém kuželu, který letí ve směru, kterým útočník čelil, odhalte jednotky a oddělení po dobu 12 sekund (3 sekundy na šampiónech)
AIM AME: Scryerův květ zobrazuje indikátor samoobslužného rozsahu pro šampiony na myši, což ukazuje, kterým směrem bude pyl létat
Spawn Points: Scryerův květ se může vynořit na dvou místech na kvadrant džungle, poblíž ramp řek
První tření: 3:00 – 3:30, vždy v bodě Spawn Kvadrantu nejblíže k bočním pruhům
Čas příšly: 5 – 6.5 minut v obou Spawn Point, počínaje jednou kvetoucího květu daného kvadrantu je zničen
Žádné dva květy: na kvadrant může být přítomen pouze jeden květ Scryera
Strom mnoha ovoce: kapky 5 ovoce na zemi, když je zabit
Jedl jsem pomeranč a bylo to k: každé ovoce se uzdraví pro 3.5% maximálního zdraví nebo 8 (+6 na úroveň) plochých zdraví, podle toho, co je vyšší.
Jídlo: Jíst ovoce vás zpomaluje za 35% pro 0.25 sekund
Zóny Spawn: Honeyfruit se vynoří podél stěn řeky, začínající poblíž draka nebo baronových jám a pomalu se v průběhu hry blíží blíže k pruhům
První tření: 5:00 – 5:30 minut
Respawn Time: 5.5 – 7 minut
Ovoce nikdy nespadne daleko od stromu: Pokud se před dokončením jeho respawn časovač nebude odebrán honeyfruit, může se vytvořit druhý honeyfruit. Na polovinu řeky nemohou existovat více než dva honeyfruity.
Summoner’s Rift
Bonusy SMITE (výhody, které získáte od uzávěru tábora) jsou funkcí, o které si vlastně myslíme, že funkce jungersů poskytuje nástrojům pro zpochybnění cílů a ovládání mapy. Myslíme si však, že dokážeme lépe, takže odstraňujeme bonusy SMITE, abychom nám poskytli prostor pro vylepšení jinde. Existuje však jedna důležitá funkce bonusů SMITE, které jsme jinde spolehlivě replikovali:. Smite bude i nadále nést tuto zátěž, kdykoli bude použito v jakémkoli táboře.
Žádné další vlčí duch, velká příšera již neudělují bonusy, když jsou SMITED. (Červené a modré buffy stále existují!)
Více zdraví, i když vás Smite nyní uzdraví za 100 + 10% vašeho maximálního zdraví, když se používá proti monstra
Doba dobití munice: [75 sekund] ⇒ 90 sekund
Čas začátku munice: [1:25] ⇒ 1:40
Hunterova mačeta
Poškození na zasažení. Životní test.
Když Krug a Gromp Smite bonusy zmizely, zvyšujeme poškození i udržování Hunterovy mačety (a jeho upgradů), abychom kompenzovali.
Poškození zasaženo: [20] ⇒ 25
Zaplaťte to dopředu: Tyto změny se vztahují také na upgrady mačety Hunter
Změny Monster Spawn & Reward
Monster respawn časy déle. Monster Gold and Experience odměňuje.
Mezera mezi rychle čistící a pomalu čistící džungle je příliš vysoká. Clearing bude vždy snazší pro zemědělce a burzy, ale myslíme si, že některé aspekty škálování monster džungle příliš zdůrazňují tyto rozdíly příliš mnoho.
Za prvé, džunglíci platí příliš mnoho příležitostí při gankingu, díky tomu, jak rychle džungle monstra respawn. Šampióni s vysokými čistými rychlostmi si mohou dovolit proklouznout v ganku nebo invazi, zatímco jejich tábory respawjí, zatímco šampióni s nižšími čistými rychlostmi jsou příliš často jen tak, že své tábory sedí, kdykoli se snaží něco dělat cokoli. Chceme více času mezi tření. Abychom kompenzovali, zvyšujeme zlaté a zkušenosti odměn za zabíjení táborů.
Za druhé, způsob, jakým měřítko Monsters je nepřiměřeně prospěšný rychle se vyčistí. Úroveň táborů je založena na průměrné úrovni hráčů ve hře, což znamená, že rychlejší čističe nakonec bojují s slabší celkovou džungli (protože ji vyčistí dříve). Toto je nejpozoruhodnější raná hra, takže chceme vytvářet závody úrovní, které nejsou tak citlivé na malé změny úrovní. Tyto držáky by měly odpovídat přibližně „prvním buffům a nejprve jasné“, „druhé jasné a druhé buffy“ a „několik dalších vyčistících“, ale váš počet najetých kilometrů se může lišit v závislosti na stimulaci hry a výběru džungle.
Malý tábor respawn: [100 sekund] ⇒ 150 sekund
Vyrovnávání monstrum: Úrovně monster nyní spadají do čtyř závorek, závislé na průměrné úrovni postavy ve hře.
Odměny: První jasnost dává přibližně stejné množství zlata/zkušeností. Užívání Krugs dává více. Odměny v době hry se mírně snížily.
Aktualizace tábora
Líbí se nám, jaké tábory jako Gromp a Raptors udělaly pro to, aby se různé tábory cítily zřetelné, aby jasně byly jasné. V této předsezóně tyto rozdíly ještě více oostřujeme.
Blue Sentinel & Red Brambleback
Tábory Red and Blue Buff jsou jako mini-šéfové a my jsme chtěli udělat prostor pro každý buff, abychom měli jedinečný charakter. Sentinels moc nepřidával a už tam bylo spousta tří monster táborů. Odstranění sentinelů a tlačení těchto statistik zpět do monstrum buffů umožňuje Sentinel a Bramblebacku držet veškerou sílu jejich tábora. Abychom odlišili oba tábory od sebe navzájem, Blue Brambleback je pro prodejce magických poškození snazší vzít, zatímco Red Brambleback umírá rychleji k fyzickému poškození.
Kanibalismus: malá příšery odstraněny. Blue Sentinel & Red Brambleback statistiky mírně, aby se kompenzovala
Najít slabost: Blue Sentinel má negativní odolnost Magic; Red Brambleback má negativní brnění. (Kouzlo a fyzické poškození jsou zvýšené proti nim, respektive)
Raptoři
Raptoři jsou oblastí efektu, takže přidáváme ještě více dravců.
Chicken Coop: Přidány další dva dravci.
Crimson Raptor: Zdraví snížení zhruba o polovinu, poškození sníženo zhruba dvěma třetinami
Raptory: Zdraví se zvýšilo zhruba o polovinu
Krugs
Pro džungle není žádný tábor, který chce obětovat čas strávený na mapě výměnou za více zlata. Krugs reimaginujeme jako čas pro hráče, kteří to chtějí udělat jen.
Hnízdící Krugs: Krug Camp nyní se skládá z jednoho starověkého Krug a jednoho Krug. Když je zabit, starověký Krug vytvoří dva Krugs (~ 60% méně zdraví). Když jsou Krugs zabiti, vytvoří dva mini Krugs (~ 88% méně zdraví)
Pozdě na párty: Krugs se vynoří 15 sekund po ostatních táborech
Gromp
Gromp již docela dobře slouží jako tábor s jedním cílem. Pro pomalejší clearing šampiony však může její přetrvávající hrozba sloužit jako odrazující prostředek. Upravujeme jeho profil poškození tak, aby menší poškození, čím déle bojujete s ním. Pokud to dokážete prasknout, nebo pokud můžete počasí počáteční bouře, Gromp je váš chlapec.
Jazyk Lash: Grompův útok je nyní výrazně nižší, ale rychlost útoku je výrazně vyšší. Jeho rychlost útoku se však v průběhu času neustále snižuje.
Pozdě na večírek: Gromp se vynoří 15 sekund po ostatních táborech.
Murk Wolves
Murk Wolves jsou každým táborem, takže zde nebudeme dělat významné změny.
Kalný: Murk Wolves se nezměnili, kromě celkových změn tábora výše
Rift Herald
Rift herald se později vynoří a zasáhne méně tvrdě.
Rift Herald by měl být ohrožujícím cílem pro soutěž s rozdělením. Je to vysoké poškození činí to příliš ohrožující, aby se stálo za to vzít, protože se často promění v past pro hráče, kteří se to snaží začít, zvláště brzy. Tlačíme Rift Herald’s se vynoří zpět do času vhodnějšího pro takový silný cíl a vytočíme zpět na jeho poškození, aby hráči měli jasnější příležitosti k jeho zajištění.
Čas rozmnožování: [6 minut] ⇒ 10 minut
Poškození útoku: [105] ⇒ 85
Starší drak
Starší drak už není pro každého drakeho, který jste si vzali, obtížnější. Aspekt doby trvání draka.
Starší drak má být epickým cílem pozdní hry, který pomáhá zajistit vítězství. Týmy, které by se měly cítit nejlépe při užívání staršího draka, jsou ti, kteří již zajistili několik draků. Čím více draků jste však již vzali, tím těžší je sundat. Když starší drak trvá tak dlouho zabití, začíná to jako chyba, protože to otevírá barona druhému týmu. To je umocněno pouze skutečností, že starší Dragon Buff vydrží polovinu tak dlouho, jako Baron Buff.
Anger Management Starší drak již nezpůsobuje větší škody a způsobuje menší škodu na základě toho, kolik elementárních draků zajistilo váš tým
Aspekt draka: [120 sekund] ⇒ 150 sekund
Jak se hra hraje kolem fáze laningu, některé třídy se odhlásí ze spolupráce s přisluhovači (Ahoj, tanky a podpěry), zatímco většina ostatních se jen brzy potýká s vlnami. Posilujeme rozdíly mezi typy přisluhovačů, abychom získali lepší představu o tom, které šampióni s nimi spolupracují a proč to dělají, a vytváříme více příležitostí pro další šampióny, aby s nimi komunikovali, jak hra postupuje.
Melee Minions
Změna života: Růst zdraví v průběhu času se zvýšil o ~ 60%
Méně poškození: Minioni melee již nezískají poškození útoku, jak hra postupuje
Nastavění přisluhovači
Life Changin: Růst celého času se v průběhu času snížil o ~ 60%
Více poškození: Přisluhovaní při rozsahu nyní přicházejí ~ 100% poškození útoku, jak hra postupuje
Před dvěma lety jsme vyráběli inhibitory a věžičky Nexus střílely laserové paprsky místo laserových kuliček. Vrátíme tuto změnu z tehdy, abychom zefektivnili způsob, jakým věže útokují napříč deskou.
Laserové věci: Inhibitor a věžičky Nexus [roztavit nepřátele s lasery] ⇒ Požární laserové kulky jako všechny ostatní věže
Standardizujeme poškození věže, které se zabýváme přisluhovači, abychom zajistili, že se poslední bití pod věží se nezmění se změnami zdraví přisluhovačů výše uvedených. (Poslední zasažení po jednom výstřelu věžičky na kolečka, dva pro melees-v případě, že jste to nevěděli.)
Poškození přisluhovačů: Turret Bullets nyní zabývá pevným procentem zdraví maximálního zdraví:
Melee: ~ 45% zdraví na kulku
Ranged: ~ 70% zdraví na kulku
Obléhání: ~ 14% zdraví na kulku
Super: ~ 5% zdraví na kulku
Ikony minimapu
Snížení nepořádku minimapu a zlepšení čitelnosti ikon na důležité cíle.
Tábory džungle: Krugs, Raptors, Murkwolves, Gromp a Scuttlecrab mají nyní menší ikony (Red Brambleback a Blue Sentinel ikony nezměněné)
Věžičky: Ikony minimapu věže se nyní mění na 66% a 33% zbývající zdraví
Rostliny mají také ikony v minimapu, jakmile na ně získáte pohled
Aegis položek legie
Aegis legie
Aura odstraněna. Zdraví odstraněno. MR zvýšil se. Armor dodal.
Neexistuje žádný způsob, jak to není žádný způsob, jak to: Aegis legie je příliš silný. Žádné množství magického odporu by se na jednoho šampiona necítilo, aniž by byl přemožen pět, takže odstraníme auru. S tím z cesty musíme poskytnout podporu jiné způsoby, jak dosáhnout toho, co Aegis of Legion udělal: Chraňte svůj tým. Za to, že představujeme
Ale jak vypadá Aegis bez jeho aury? Linie AEGIS je určena pro šampióny na nízké úrovni, u nichž je ohroženo vymazáním, přesto se očekává, že se potulují a odlídlí samostatně (podpora a inženýrské džungle, to jste vy). S běhajícími vrahy, Aegis je perfektním nákupem, aby se cítil trochu bezpečnější zabloudit do mlhy války.
Celkové náklady: 1100 zlatých
Sestavení Path: Null-Magic Mantle + Latův brnění + 350 zlata
Magic Resing: [20] ⇒ 30
Zdraví již neposkytuje 200 zdraví
Základní regenerace zdraví již není granty +100% základní zdraví Regen
Aura Unique Passive – Legion: již nedává nedaleké spojenecké jednotky +10 Magic Resist
Medailon železné solari
Aura a zdraví odstraněny. Shield a Magic Resing se zvýšil. Nyní má brnění.
S pryč Aegis Aura se chceme ujistit, že medailiet se stále cítí v bojích, takže jsme zdvojnásobení štít. Také to přináší více odolného odolnosti, než si můžete zatřást hůlkou, takže se nebojte o to, aby se roztrhl, než můžete upustit basu. A na basu máme na mysli štít.
Celkové náklady: [2500 zlata] ⇒ 2200 zlatých
Build Path: [Aegis Of The Legion + Kindlegem + 200 Gold] ⇒ Aegis of Legion + Null-Magic Mantle + 650 Gold
Magic Resing: [20] ⇒ 60
Zdraví již neposkytuje 400 zdraví
Základní regenerace zdraví již není granty +100% základní zdraví Regen
Redukce cooldownu již neděluje 10% redukce cooldownu
Wub Wub Wub: Unique Active: Grants a štít blízkým spojencům, který pohlcuje až 35 (+35 na úroveň) poškození, rozkládá se nad 2.5 sekund (90 sekund cooldown). (Polovina efektu, pokud cíl byl nedávno ovlivněn jiným medailem železné solari.)
Aura Unique Passive – Legion: již nedává nedaleké spojenecké jednotky +15 Magic Resist
Aktualizováno Banner příkazu
Přepracováno. Nyní položka tanku.
Na rozdíl od medailie je Banner přestavěn od základu. Banner příkazu dříve postaveného z položky tanku (Aegis of Legion) a položky mágů (ďábelský kodex). Pro Enchanters to připadalo dobře, když byl Aegis nutností, ale pro tanky učinil banner nepřístupným. S počtem již dostupných položek na podpůrné položky, cítili jsme, že je vhodnější dát tankům více možností, jak vybudovat z AEGIS, spíše než rozdělit funkce položky mezi několika třídami (tanky a kouzelníci a příležitostný prasklý mág).
Stavební cesta: AEGIS LEGION + Glacial Shroud + 100 Gold
Redukce cooldownu: 10%
Stále propaguje: Unikátní aktivní – propagace: výrazně zvyšuje sílu přisluhovače jízdního pruhu a uděluje Imunitu vůči magickému poškození. (120 sekund cooldown.)
Aura Unique Passive – Legion: již nedává nedaleké spojenecké jednotky +15 Magic Resist
Enchanterova položka
Zmenšení zakázaných nákladů a účinků Idolu, takže je podpora může rychleji vyzvednout.
Kombinovat náklady: [600] ⇒ 550
HEAL A SHIELD PECE: [ +10%] ⇒ +8%
Chalice of Harmony
Chalice of Harmony nyní duplikuje bonus mana regen jako bonus zdraví regen.
Starý pasivní Chalice byl matoucí. Je to navíc mana regen opravdu stojí za to, pokud utratíte to všechno uzdravení zpět do plného? Pro celou tuto složitost to nemělo dost dopadu na hru, takže ji aktualizujeme, abychom byli jasnější. Léčitelé, kteří investují do Mana Regen, nyní utratí méně z toho mana, aby zavrhli své zdravotní bary.
Celkové náklady: [900 zlatých] ⇒ 800 zlatých
Kombinovat náklady: [200 zlatých] ⇒ 100 zlata
Old Chalice Unique Pasive: Zvyšuje se základnu zdraví regeneru o 100 %, pokud je současné zdraví % nižší než současné mana %. Zvyšuje základnu mana regenu o 100 %, pokud je současná mana % nižší než současné zdraví
Chalice Unique Pasive: Zvýšení na % základny mana regen nyní také zvyšuje % základny regenu o stejnou částku
NOVÝ Vykoupení
Vykoupení dává ještě jedno kouzlo – přináší jak uzdravení, tak poškození – k dispozici i po smrti.
Jsi kouzelník? Máte rádi uzdravení a chráníte své spoluhráče, aby nezemřeli? Nesnášíte umírání, ne proto, že jste mrtví, ale protože víte, že váš přenos nemá bez tebe šanci? Žádný problém! Vykoupení nejen zvyšuje vaše uzdravení, ale také vám dává další schopnost, kterou lze dokonce použít, když je mrtvý. S vykoupením můžete dát svému přenosu druhou šanci v životě, i když už je vaše.
Celkové náklady: 2100 zlata
Stavební cesta: Zakázaný idol + krystalický Bracer + 650 zlatý
Základní regenerace zdraví: +75%
Základní regenerace many: +75%
Snížení cooldownu: +10%
LEAH A SHIELD PECE: +10% (jedinečný pasivní)
Vykoupeno: Unikátní aktivní: Zaměřte se na oblast do 550 rozsahu. Po 2.5 sekund, zavolejte paprsku světla, abyste uzdravili spojence pro 130 (+20 na úroveň cíle), spálili nepřátelské šampiony za 10% jejich maximálního zdraví jako skutečné poškození a 250 skutečného poškození nepřátelských přisluhovačů (120 sekund cooldown). Lze použít, když je mrtvý. (Polovina efektu, pokud byl cíl v poslední době ovlivněn jiným odkoupením)
Horlivý censer
Poskytuje méně zasaženo poškození, ale nyní uděluje léčení na zasažení.
Adlent Censer ztělesňuje jednoduchý koncept-udržujte své nesení naživu a přimějte je, aby zasáhli těžší-ale on zasáhl buff jen jednu z těchto věcí. Posunutím některých škod na udržení dáváme podporu schopnost posílit obchody a duely tím.
Kombinujte náklady: [700 zlatých] ⇒ 650 zlatých
Celkové náklady: [2400 zlatých] ⇒ 2300 zlatých
LEAH A SHIELD PECE: [+15%] ⇒ 10%
Takže horlivý: Vaše uzdravení a štíty na jiném spojeneckém šampionovi jim poskytují [15% rychlost útoku a 30 magických poškození na hit] ⇒ 20% rychlost útoku, 20 magických poškození zasaženo, a způsobit jejich základní útoky obnovit 20 zdraví
Mikaelův kelímek
Už se nehojí, ale nemá čas na cestování a poskytuje vaši cíl pomalou imunitu. Úspěšné čištění jim také poskytuje rychlost pohybu.
Správné použití Mikaelova kelímku může být docela obtížné a často je bez povšimnutí. Chceme se ujistit, že Mikaelův kelímek vyplňuje výklenek odstraňování kontroly davu uspokojivějším způsobem. Odstraňujeme stávající doba cestování, aby byla konzistentnější a ujistila se, že je jasné, kdy byl Mikael úspěšně použit. To znamená oříznutí síly z Mikaela jinde, takže odstraníme uzdravení z aktivního.
Celkové náklady: [2400 zlata] ⇒ 2100 zlaté
Kombinujte náklady: [650 zlatých] ⇒ 500 zlatých
Základní regenerace many: [ +150%] ⇒ +100%
Old Chalice Unique Pasive: Zvyšuje se základnu zdraví regeneru o 100%, pokud je současné zdraví% nižší než současné mana%. Zvyšuje základnu mana regenu o 100 %, pokud je současná mana % nižší než současné zdraví.
Chalice se zvyšuje na vaši % základnu mana regen Stat nyní také zvyšuje vaše % základní statistiky zdraví regenu o stejnou částku
TAK. Přikrývat? : Unikátní aktivní: očistí všechny omráčení, kořeny, posměšky, obavy, ticho a zpomaluje na spojeneckého šampiona a poskytuje jim pomalou imunitu po dobu 2 sekund (120 sekund cooldown). Úspěšné očištění účinku pomocí aktivního také udělí cíl 40% rychlost pohybu po dobu 2 sekund. Aktivní již nemá dobu cestování.
Teď je to jen levnější.
Celkové náklady: [2250 zlata] ⇒ 2100 zlaté
Kombinujte náklady: [450 zlatých] ⇒ 300 zlatých
Old Chalice Unique Pasive: Zvyšuje se základnu zdraví regeneru o 100%, pokud je současné zdraví% nižší než současné mana%. Zvyšuje základnu mana regenu o 100 %, pokud je současná mana % nižší než současné zdraví.
Chalice se zvyšuje na vaši % základnu mana regen Stat nyní také zvyšuje vaše % základní statistiky zdraví regenu o stejnou částku.
Položení strážce
NOVÝ Knightův slib
Wardens má spoustu nástrojů pro ovládání týmových bojů, házení kontroly davu doleva a doprava. Ale pokud jde o ochranu jediného cíle před poškozením, často se ocitnou nemohou pomoci (pokud se jejich jméno není Braum). Chceme dát těmto šampionům možnost vybrat jednoho spoluhráče a pracovat přesčas, aby je udržel naživu, i když jsou jejich kouzla na cooldownu.
Celkové náklady: 2100 zlata
Sestava Path: Krystalický Bracer + látkový brnění + krystalický Bracer + 500 zlata
Základní regenerace zdraví: +100%
Buddy System: Unique Active: Určete spojenecké šampiona jako svého partnera (90 sekund cooldown)
Na cestě: Unikátní pasivní: Pokud je váš partner poblíž, získejte + 15% rychlost pohybu při pohybu k nim a + 40 dalších brnění.
Gotchu Fam: Unique Pasive: Pokud je váš partner poblíž, uzdravte 12% poškození, které váš partner zabývá šampiony a přesměrujte 12% poškození, které vám váš partner způsobí od šampionů, jako skutečné poškození (přesměrování léčení a poškození se sníží o 50%, pokud jste se pohybovali). (Šampióni mohou být propojeni pouze jedním slibem jednoho rytíře najednou.)
Dáváme to léčbu Heal: Zaměřuje se také na nejbližšího šampiona spojeneckého s nízkým zdraví. Dostaňte se do tlustého a vědět, že můžete chránit svého spojence!
Zdvojnásobení sezóny aktivní nyní také chrání vás, když se vrhá na spojence, a nyní také chrání nejbližšího spojence s nízkým zdraví, když na sebe obsadí.
Pass Efektivita položky
Snižujeme náklady nebo statistiky. Všechno musí jít!
Základní regenerace zdraví: +100%⇒ +200%
Celkové náklady: [2200 zlata] ⇒ 1900 Zlato
Kombinujte náklady: [550 zlatých] ⇒ 250 zlatých
Základní regenerace zdraví: [150%] ⇒ 100%
Celkové náklady: [2350 zlatých] ⇒ 2250 zlaté
Kombinujte náklady: [480 zlatých] ⇒ 380 zlatých
Celkové náklady: [2500 zlatých] ⇒ 2400 zlatých
Kombinujte náklady: [450 zlatých] ⇒ 350 zlatých
Celkové náklady: [2800 zlata] ⇒ 2700 zlatých
Kombinujte náklady: [800 zlatých] ⇒ 700 zlatých
Šampióni
Alistar
Aktualizace hry pro Alistar. Pasivní a E jsou koncepčně vyměňující místa.
Alistar byl na našem radaru, protože naše práce „podpora podpory“ dříve v sezóně. Má silné zasvěcení a jeden z nejlepších nástrojů pro zmírnění poškození ve hře, ale také spolehlivé uzdravovací soupeře nemohou opravdu nic dělat. Není jasné, jak vyhrát v pruhu proti tanku, který uzdravuje jeho tým: Poke Poke Nepřivádí se, poškození prasknutí nestačí k tomu, aby ho snížil, a nemůžete se dostat kolem něj, aby místo toho zabil jeho přenos. To znamená, že jsme museli zalévat spoustu Alistarových nástrojů, abychom ho udrželi spravedlivé.
V důsledku toho je hraní Alistar Teamfight poznamenána spoustou prostojů. Po zahájení s W+Q, nemá moc co dělat kromě stisknutí r a pokusit se blokovat dovednost. Namáčení poškození je důležitým příspěvkem, ale jako šílená kráva ligy si myslíme, že Alistar by měl udělat více agresivně Narušit nepřátelský tým, jakmile se ponoří do roztržení. Ztrácí určitou spolehlivost výměnou (zejména z hlediska jeho uzdravení), ale větší riziko selhání nám umožňuje dát mu větší odměny za úspěch.
Pasivní – triumfální řev
STACKY: Alistar získává triumfní hromádky při uplatňování tvrdé kontroly davu na nepřátelské šampiony a když nedaleké jednotky umírají, uzdraví se a nejbližšího spojence, když dosáhne 7 hromádek
Heal: Triumfální řev uzdravuje Alistar za 13 (+7 na úroveň) a nejbližší spojenecký šampion za dvojnásobek částky
Cooldown: Alistar nemůže získat triumfní komíny po dobu 3 sekund po triumfálním řevu Procs
Bypass: Triumfální řev okamžitě procs, kdykoli zemře epické monstrum nebo nepřátelský šampion
Q – Pulverize
Sbohem: Už ne omráčí cíle pro 0.5 sekund po skončení knock-up
E – Trample
Pořadačka: Alistar pošlapne půdu po dobu 5 sekund a poškozuje blízké jednotky každé 0.5 sekund
Poškození: 100/125/150/175/200 (+0.4 síla schopností) přes 5 sekund
Nabíjení: Každý Trample Pulse, který zasáhne alespoň jeden nepřátelský šampion, uděluje Alistar 1 Trample Stack, omezený na 5
Děrování: Na 5 hromádek Trample, Alistarův další základní útok proti šampionovi zadává 40 (+10 na úroveň) další magické poškození a omráčí cíl po dobu 1 sekundy
Náklady: ING50/60/70/80/90 Mana
Cooldown. ING: 16/15.5/15/14.4/14 sekund
R – nerozbitné vůle
Zlomil se: již neděluje 60/75/95 poškození útoku, zatímco je aktivní
Škubnutí
Přepadení nyní maskovací škubnutí. W zanechává plynový mrak.
Se změnami předsezónního tajnosti bylo jen přirozené, že jsme se zapojili do Twitch. Twitchovo utajení je známé pro své mocné přepadení a škálování pozdních her, jedinečně agresivní vlastnost mezi střelci, kteří obvykle upřednostňují rozsah a bezpečnost. Tam, kde se Twitchův vzorec rozpadne, je, když dokáže shromáždit tolik škod, že objevení nepřátel není skutečnou nevýhodou (protože stejně budou mrtví). Změna škubnutí maskovat znamená, že špinavá krysa si zachová své hry na břitvu na hranici břitvy, ale také dává soupeřům šanci ho chytit, než ustoupí do stínů. Q – Přepadení
Kamufláž teď kamufláže Škubnutí místo toho, aby ho učinil neviditelným
Doba trvání Stealth: [4/5/6/7/8 sekundy] ⇒ 10/11/12/13/14 sekundy
Z rychlosti bojového pohybu: [20%] ⇒ 10%
Plíživý Twitch získává 30% rychlost pohybu, když je blízko nepřítele, který ho nevidí
W – Venom Cask
Twitch vrhá sud, který přidává hromadu smrtícího jedu ke všem nepřátelům, a zanechal za sebou toxický plyn. Nepřátelé, kteří zůstávají v cloudu.
Trvání cloudu: 3 sekundy
Stacks Venom na hit: [2] ⇒ 1
Stohy cloudového jedu: 1 za sekundu
R – Spray and Modlete se
Přejmenováno: [Rat-ta-tat-tat] ⇒ Spray and Modlete se
Aktualizace rozštěpu kůže
Twitchovy starší rozstříknutí kůže jsou aktualizovány tuto opravu!
Kingpin
Whistler Village
Středověký
Gangster
Vandal
Ivern
Q Cooldown se snížil. Daisy má více zdraví a je obecně chytřejší.
Ivern je stále nový v Rift a vzal si čas na to, aby se seznámil s místní divokou zvěř (a vítězství, na to přijde). Zkušené iverns dostávají hodně najetých kilometrů z Greenfather, ale jeho prvních pár her představuje příliš strmé výzvu. Dotýkáme se Ivernových zkušeností tím, že se zabýváme některými z jeho méně hladkých interakcí (konkrétně s rootcaller a Daisy!), zatímco v dobrém měřítku házíte některé mocenské změny.
Q – RootCaller
Cooldown: [16/15/14/13/12 sekundy] ⇒ 14/12/11/11/10 sekundy
Stromový sin ivern může nyní reaktivovat RootCaller, aby si kromě vydání základního útoku převzal část schopnosti pomlčky
R – Daisy!
Zdraví: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
Tlačení Daisy: Daisy by měla být obecně chytřejší, pokud jde o sledování Ivernových příkazů
Kled
Rychleji se postupuje. W poškození.
Kled je krvežíznivá malá yordle, která miluje násilí. Nemá žádný problém s zahájení bojů, díky chaaaaaaaarge. Jakmile je v husté věci, Kled přináší jak vysoké poškození, tak schopnost otočit boj s včasným remoutem a my si myslíme, že ho to ponechalo na docela dobré úrovni síly. Myslíme si však, že vzpomínka je to, co dělá Kledův bojový vzorec jedinečným a rádi bychom, aby byl důsledněji přístupný. Kled je právě teď na docela dobré síle, což znamená, že jeho trvalé poškození musí ponořit kompenzaci.
Passive – Skaarl, zbabělý ještěr
Čas remount: [1 sekunda] ⇒ .5 sekund
W – násilné tendence
Poškození 4. zásahu: 4/5/6/7/8/8% maximálního zdraví Targetu ⇒4/4.5/5/5.5/6% maximálního zdraví cíle
Položky
ABYSSAL SCEPTER
Redukce plochého odolnosti nahrazená amplifikací magického poškození.
ABYSSAL SCEPTERS je nutností, která je nutná. Při zakoupení před tím, než soupelný tým může budovat magické odpory, poskytuje (povzdech) tuny poškození. Ale jakmile se druhý tým staví do obrany, žezlo začne spadnout. To mu dalo přirozenou rivalitu s Aegis z týmové aury legie. Nyní, když Aegis už nezasahuje odolnosti, Abyssal Scepter běžel bez zaškrtnutí brzy a trvalo příliš dlouho na spadnutí. Odsunujeme to pryč od té rané síly a díky tomu se cítí užitečně ve všech fázích hry.
Redukce magického odporu již neposkytuje jedinečnou auru: snižuje magické odpory nedalekých nepřátel o 20
Kouzelné poškození zesílení Unikátní aura: Nedaleký nepřátelský šampióni berou o 10% více magických poškození
Hextech Revolver
Poškození zasaženo.
Pro nákup včasné hry je škoda na revolveru příliš zatraceně vysoká.
Poškození: Unikátní pasivní – Magic Bolt: Poškození sníženo z [75 – 150] ⇒ 50 – 125
HexTech Protobelt-01
Poškození z více šroubů. AP škálování dolů.
Protobelt by měl dát šampionům jako Kennen přidanou mobilitu a iniciační sílu, kterou potřebují, aby se dostali do tváře svých nepřátel. Poškození jeho aktivních obchodů je však v současné době tak vysoké, že zastíní tento nástroj.
Poškození na další šroub: [30%] ⇒ 20%
Poměr: [0.35 Schopnost síla] ⇒ 0.25 Schopnost síly
Mistrovské
Poslední předsezónní sezóna zaznamenala přestavbu mistrovských základů s cílem učinit mistrovské rozhodnutí více o individuálním stylu Play než numerické buffy. Přestože jsme během sezóny měli několik problémů s rovnováhou, základní předpoklad se časem zvedl. Vyplňujeme zbývající otvory v každém stromu okem směrem k dalšímu ostření této vize „PlayStyle-First“ a řešit dva z „problémových dětí“ zbývajících v systému.
Side-Note: Nedávno jsme odeslali článek, který sdílí většinu informací v této části, takže pokud dostanete deja-vu, nejste blázni (nebo psychická).
Strom divočiny se stará o šampióny, kteří dávají přednost dlouhým boji nad prasklými soupeři. Přidáváme několik nových způsobů, jak tyto typy přizpůsobit, jak se jejich boje hrají.
Úroveň 2
Dvousečný meč
Obecně, Dolní mistrovské úrovně mají dopad na brzy, ale později spadnou. To udržuje rozhodování přiměřené. Jako mistrovství škálování není pro dvojitou hranu Sword skvělý pro úroveň 2, takže jej pohybujeme výš.
Nahoru jsme: přesunuli se do úrovně 4
NOVÝ Čerstvá krev
Vliv na brzy, spadne pozdě. to jo.
Ouch: Váš první základní útok proti šampionovi způsobuje dalších 10 (+1 na úroveň) poškození (9 sekund cooldown)
Úroveň 4
Tier 4 nabízí tři různé příchutě škálování poškození, což z něj dělá lépe fit pro meč s dvojitou hranou. Dvousečný meč
Vtělení rizika odměny. Pamatujte: (nejvíce) mrtví lidé nezpůsobují žádné poškození.
Zvýšené poškození: [3%] ⇒ 5%
Zvýšené poškození: [1.5%] ⇒ 2.5%
Lovec odměn
Poskytuje nejvyšší bonus, pokud se vám podaří naskládat.
Poškození na jedinečné zabití: [1%] ⇒ 1.5%
Maximální bonus: [5%] ⇒ 7.5%
NOVÝ Battle Trance
Bezpečné a zaručené, ale vyžaduje čas na zvýšení.
Oslepené vzteky: Získejte až 5% zvýšené poškození během 5 sekund, když v boji s nepřátelskými šampiony
Odstraněno Utlačovatel
Šampióni buď mají kontrolu Perma-Crowd, nebo ne. Jak hrajete, je malý rozdíl, když jedinou otázkou je, zda můžete aktivovat utlačovatele nebo ne, takže jej odstraňujeme ve prospěch všestrannějších možností. Viz výše.
Ne tak represivní: odstraněn
Houraná bitva byla pro nás v průběhu roku 2016 opětovným výzvou, která byla pro nás v průběhu roku 2016, hlavně kvůli zasaženým efektům, pouze v případě rychlosti útoku a Základní útok je upřednostňován především. Mnoho uživatelů zápalu by se mohlo raději soustředit na šanci kritického pro tvrdší útoky nebo redukci cooldown pro více kouzelníků, ale nemůže proto, že ani jeden přístup optimalizuje poškození zasažení. Jinými slovy, Fervor nepodporuje pouze rychlostní styl rychlosti útoku, ale potlačuje všechno ostatní v prostoru „trvalého fyzického poškození“. Přepínáme bonus Fervor na poškození surového útoku, stat, který se hodí do několika přístupů k rozšířenému boji. Pokud jsme přímé, jedná se o vypnutí sestavení na zasažení, ale „zapnutí“ neznamená „nepoužitelné“. Chceme vrátit všechny příchutě uživatelů zápalu zpět na rovnoměrné hřiště, nekopat ty staré.
Aktualizováno Zápal bitvy
Stocking: Bitting Champions se základními útoky a schopnostmi generuje zásobník zápalníku (2 pro útoky na melee, 2 sekundové cooldown pro schopnosti). Tohle je beze změny.
Maximální hromádky: [8] ⇒ 10
Doba trvání zásobníku: [6 sekund] ⇒ 4 sekundy
Zásoby poškození útoku nyní udělují poškození 1-6 útoku
On-Hit Poškození Základní útoky již nezabývají 1-14 bonusové fyzické poškození za zásobník proti šampionům
Cunning’s je na přiměřeně stabilním místě a nabízí výběr pro šampiony, kteří upřednostňují prasknutí nebo užitečnost – v některých případech, jako je Stormraiderův nárůst. Vyplňujeme poslední mezeru ve stromu.
Úroveň 4
NOVÝ Greenfather’s Gift
Extra oomph pro šampiony, kteří se kachny dovnitř a ven z kartáče mezi bojem.
KVĚT! : Vstup do štětce způsobí, že váš další škodlivý útok nebo schopnost řešit 3% současného zdraví vašeho cíle jako bonusové magické poškození (9s Cooldown)
Úroveň 5
Přesnost
O tom jsme si o tom povídali dříve. Jděte si přečíst věci letality.
Lethality 1.7 Lethality na bod (8.5 letality při 5 bodech)
Penetrace plochých brnění již neděluje 0.6 (+0.06 na úroveň) Penetrace plochých brnění za bod (3 (+0.3 na úroveň) penetrace plochých brnění při 5 bodech)
Strom odhodlání poskytuje několik solidních možností, jak učinit šampiony tankier, ale ironicky padá trochu ploché při podpoře tankové hry. Přidáváme možnosti, které odměňují tanky za aktivně vykonávat svou práci.
Úroveň 2
NOVÝ Siegemaster
Siegemaster vám pomůže přežít poke a žít skrze pokusy potápění, zatímco sedí pod věží.
Ještě více chráněné: Zisk 8 brnění a magie odporují, když se blíží spojenecké věži
Úroveň 4
NOVÝ Nebojácný
Extra zmírnění na začátku boje.
Rozdělením: Získejte 10% bonusové brnění a magické odpory (+2 plochého brnění a magického odporu na úroveň), když je poškozen nepřátelským šampionem po dobu 2 sekund (9 sekund cooldown)
Keystone Tier
Odstraněno Síla věků
Síla věků je jediný klíčový kámen, který se stal téměř povinným pro celou pozici, bez ohledu na styl Play: džungle. Zdraví je užitečné pro každou třídu, takže je rozumné, že mi šampiony, kteří by jinak nebrali sílu. Problém: Většina džunglíků nyní skončí s 300 dalšími zdravími a dalšími bonusy přežití ze stromu Resolve. To funguje pro tanky, ale když hrozby poškození najdou úspěch u obranných nastavení, soupeři nemají žádné prostředky k boji zpět. Jsme odchod do důchodu síly věků, takže džunglí přitahují k klíčovým kamenám, které zvyšují styl Play, nikoli jejich pozice – udržení, že prodejci škod hrají jako prodejci škod, a tanky hrají jako tanky. Poznámka: Víme, že síla věků byla pro některé džungle opravdovou. Odstranění to bude zásahem těchto základních uživatelů, ale s dalšími změnami před sezónou ve mixu si nemyslíme. Jakmile se prach usadí, uvidíme, jestli někdo padl dostatečně daleko, aby zaručil následné sledování.
Ztraceno do věků: odstraněno
NOVÝ Odvaha Kolosu
Poskytnutí iniciátorů nástroj pro přežití v okamžiku, kdy to nejvíce potřebují: potápění do nepřátelského týmu.
Argus: Získejte štít za 7% (+7% pro každého dalšího blízkého nepřátelského šampiona) vašeho maximálního zdraví po dobu 4 sekund poté, co zasáhl nepřátelského šampiona s tvrdou kontrolou davu (30 sekund cooldown)
GO HARD: Ohromejte, root, potlačení, posměch, kouzlo, strach, strach, vyřazení, knockup a knockback se počítá jako tvrdý dav
Aktualizace ligového klienta
ChangeLog nyní žije v poznámkách o náplasti. Během této záplaty přichází otevřená beta verze!
Jakmile beta začne, stahování se objeví pro všechny, kteří hru spustí, a pokud se nechcete okamžitě upgradovat, budete mít stále možnost upgradovat přes svůj launcher kdykoli během beta beta. Pro účely testování zasáhne Open beta oce dříve během náplasti 6.22 než jiné regiony.
Budeme vypracovat několik zalomení a přidat zbytek chybějících funkcí klienta (jako je režim diváka) v několika příštích záplatách – je to nakonec beta beta! Těm z vás, kteří chtějí okamžitě skočit: Pokud narazíte na něco funky, nezapomeňte nás zasáhnout tou sladkou, sladkou zpětnou vazbou.
Další podrobnosti naleznete na Open Beta FAQ.
Nové vlastnosti
Níže jsou uvedeny hlavní aktualizace pro ligový klient Aktualizace této opravy. Mějte na paměti, že se nejedná o úplný seznam všeho, co bylo přidáno nebo změněno.
Replays Testujeme opakování na NA a OCE během náplasti 6.22. Replays bude k dispozici pouze u aktualizovaného klienta. Pokud jste v ligové aktualizaci klienta Alpha, dejte prosím opakování testovacího běhu, než jej uvolníme po celém světě.
Vlastní hry: Vlastní hry jsou nyní k dispozici v aktualizovaném klientovi, ale zatím si nemůžete zobrazit seznam všech veřejných vlastních her. To přijde v budoucí záplatě. (Známý problém: Vlastní herní diváci Zůstane uvíznutá v Championovi, pokud je možnost diváka nastavena pouze na „lobby pouze.”)
Treeline Co-op: Co-op vs AI je nyní k dispozici pro Twisted Treeline. (Známý problém: Neexistují žádné možnosti pro obtíže – pro začátečníky výchozí hodnoty.)
Battle Training: Battle Training je nyní k dispozici
Změny účtu: Změny názvu Summoner a převody účtu nyní fungují v aktualizovaném klientovi
A konečně, jako malé poděkování za tvrdou práci alfa testerů jsme vytvořili exkluzivní ikonu vyvolání pro každého, kdo se zúčastnil Alpha. Vaše zpětná vazba byla pro klientský tým neocenitelná. Pokud se přihlásíte k alfa před 15. listopadem, dostanete to!
Objednávání výsledkové tabule
Změněme si zaslání výsledkové tabule, takže nemusíte.
Tentokrát skutečný. Toto bude aktivováno nějakou dobu během náplasti, jakmile bude předsezonní sezóna plně odeslána a ven na světě.
Máme technolog: YGames navržený v novém Champ Select si automaticky objednejte výsledkovou tabulku podle role (Top, Jungle, Mid, Marksman, podpora).
Hodnoceno
Konec sezóny 2016
Sezóna zařazená do roku 2016 skončila a odměny budou distribuovány v příštích několika týdnech! Vydejte se na konec sezóny FAQ na obnovení na konci sezóny odměny.
Hráči, kteří sezónu ukončili ve zlaté úrovni nebo vyšší v jakékoli hodnocené frontě!
Vítězný Maokai
Nakonec těm, kteří dosáhli Challenger: Nezapomeňte ověřit svou e -mailovou adresu! V současné době prověřujeme způsobilost k účtu a v příštích několika týdnech budeme zasílat pokyny k objednání vašich fyzických odměn.
Aktualizace zařazených do roku 2017
Testování pro změny fronty této sezóny začne brzy. Zde najdete hloubkové vysvětlení těchto změn!
Začínáme další opravu, opravné poznámky budou zahrnovat aktualizace zdraví každé hodnocené fronty. („Zdraví“ zde odkazuje na věci, jako jsou časy fronty a kvalita zápasu.) Naším cílem je udržet vás ve smyčce, takže pokud potřebujeme provést úpravy front, nepřekvapí, že nepřekvapují.
Oprava chyb
Nadcházející kůži a chromy
Během náplasti 6 budou vydány následující kůže a chromy.22: .
Karthus Lightbane
Jayce Brighthammer