Utopie. Was für ein Chaos: Floß о щие обжждения, Utopia – offizielles Floß -Wiki

Floß -Utopie

Hier gibt es mehrere verschlossene Türen. Einer ist mit Ketten in einem Pentagrammmuster verbunden und beendet die Spielgeschichte beim Entsperren. In den vorderen Schritten gibt es einen Schlüssel. Nehmen Sie es und gehen Sie mit zwei Schlössern zur verschlossenen Tür und öffnen Sie es. Von hier aus ist der Pfad ziemlich linear, mit Abkürzungen können Sie beim Fortschritt freischalten.

Floß -Utopie

4 июл. 2022 – 13:22

OP hat Recht, Utopie ist vor allem die Abflugspielspiel. Der Motor wird nicht für präzise Steuerelemente hergestellt und zeigt sich im Sprung- und Laufbit. Zum Glück konnte ich einen Weg finden, mich oben zu nerven, sonst hätte ich dieses Stück nie beendet. Nur um mich in einem wirklich nervigen Puzzle mit viel Backtracking zu landen. Dann kehrte ich zu meinem Floß zurück und ging. Ich kann mich wirklich nicht um diesen Unsinn kümmern – zumal es jetzt klar ist, wie die Geschichte endet. Nur den Endbildschirm zu sehen, ist den Ärger nicht wert, also werde ich vorerst nur noch aufbauen und Islands nach Blumensamen überprüfen, um mein Floß zu tun. Sollte mich für eine Weile beschäftigen.

4 июл. 2022 в 16:14

stimmte zu, obwohl ich die COG/Jump -Rätsel nicht hasste, war dies das falsche Spiel für sie. Der einzige Grund, warum ich die Sprünge machen konnte, war im 3. Personenmodus. Die Idee eines Erstellungsstacks, um den Chef zu töten, war nerviger als Spaß.

Stimme voll und ganz zu. Ich beendete das Spiel, aber es wurde immer langweiliger für mich, nachdem ich den ersten Motor bekommen hatte. Ich habe danach nie wirklich etwas Neues gestalt. Ich wünschte, ich hätte dieses Spiel überhaupt nicht gespielt.

4 июл. 2022 в 20:44

COG -Puzzle ist gebrochen. Legen Sie COG auf den Aufzug und erhöhen. Ich habe mich nicht die Mühe gemacht, eine Problemumgehung zu finden. Liebte Floft bis zum letzten Kapitel und würde es jetzt niemandem empfehlen.

4 июл. 2022 в 21:15

Für das COG -Puzzle müssen Sie die Zahnräder auf den richtigen Aufzug legen. Wenn Sie sie auf die falsche stellen, gehen sie einfach durch. Es ist wirklich dumm.

Wie auch immer, ich bin fest im Spiel “Ich habe das Spiel geliebt, aber Utopia saugte” Camp. Der ganze Winkel “Verliere deine Ausrüstung, wenn du stirbst” schien nicht so schlecht zu sein, als es keine Bosskämpfe gab. Also, was gehen sie und tun?? Fügen Sie Bosskämpfe hinzu! So dumm.

Sobald ich die Kiste stapelte, wusste ich, dass ihnen die Ideen ausgingen.

4 июл. 2022 в 23:13

Автор сообщения: Draco2tiamat

stimmte zu, obwohl ich die COG/Jump -Rätsel nicht hasste, war dies das falsche Spiel für sie. Der einzige Grund, warum ich die Sprünge machen konnte, war im 3. Personenmodus. Die Idee eines Erstellungsstacks, um den Chef zu töten, war nerviger als Spaß.

Ja, absolut. Utopia ist überall – die Respawn -Raten für die Hyänen sind einfach unvernünftig, das Rätsel mit den Kisten und Kabeln war in Ordnung, ich schätze immer Spieldesign, bei dem etwas, das Sie zuvor gelernt haben, später wieder nützlich wird. Das Lösen von DETTOs Floß war sehr gut gestaltet. Sie wussten sofort, was Sie tun mussten, ohne Rückverfolgung, das machte tatsächlich Spaß. Aber der Sprung- und Run -Bit ist wirklich sehr, sehr schlecht. Zum Glück gibt es eine Möglichkeit, sich dort zu stören, wohin Sie gehen müssen – ohne zu sagen, wie, die Entwickler könnten die Idee bekommen, dies zu beheben, und ich * nicht * möchte, dass das passieren lol.
Mein größter Kritikpunkt am COG-Puzzle ist, dass es Sie dazu zwingt, diesen Raum mehrmals zu durchqueren, und das ist einfach nur unfun mit den finnischen Kontrollen. Es ist klar, was Sie tun müssen, aber. Ich fand mich wirklich nicht zu tun, um es zu tun.
Vielleicht kehre ich einen Tag zurück, um es zu beenden – aber bis dahin werde ich die Dinge tun, die tatsächlich Spaß machen: schweben Sie über den Ozean, nehme Dinge auf, die ich brauche, und füge meinem Floß hinzu.

5 июл. 2022 в 1:36

Ich denke, die Zahnräder waren ein wenig auf dem Punkt. Der Plattformer -Teil war definitiv seltsam und fühlte sich fehl am Platz. Sicher, es hat immer ein wenig herumgesprungen, aber dieser Bereich fühlte sich einfach ein bisschen sinnlos an und schien nichts anderes als die Zeit hinzuzufügen. Was den Hyänenkäfigbereich betrifft, so ist das nur Geduld und ein wenig wissen, wie. Ich stapelte weit weg Kisten in Richtung des großen in der Mitte und transportiert sie dann, um sie von einer Seite zur anderen zu transportieren, und behandelte den Boden im Grunde die meiste Zeit als Lava. Das große Ding für mich, das super fehl am Platz war, war das Alpha, war ein einfaches Waffenwaschbecken und nichts anderes und für ein Nicht-Boss-Spiel bisher sehr fehl am Platz. Auch ich will in diesem dummen Lagerhaus, das Sie freischalten, es muss dort plündert sein.

5 июл. 2022 в 2:34

Utopie

Utopia Birdview

Marktplatz • Umweltstandort in Floß. Ursprünglich angedeutet zu Beginn des Spiels zuvor, ist es der dritte Bereich, auf den Sie im dritten Kapitel gehen werden, und der letzte Gesamt.

Inhalt

  • 1 Zusammenfassung
    • 1.1 Zeichen
    • 1.2 Das Whiteboard
    • 2.1 Hafen
    • 2.2 DETTO -FACK / Farm
    • 2.3 Das Hauptdorf
    • 2.4 Der Marktplatz
    • 2.5 Markt nach dem Spiel
    • 3.1 Erste Begegnung
    • 3.2 Sekunde Begegnung
    • 3.3 dritte und letzte Begegnung
    • 4.1 Erste Begegnung
    • 4.2 Sekunde Begegnung
    • 4.3 dritte und letzte Begegnung
    • 6.1 Blaupausen

    Zusammenfassung [| ]

    Utopia ist eine Story Island, die entspannt ist. Es wurde ursprünglich im Radio Tower als Ort in der Überlieferung von Floß angedeutet. Der Player kann einige Informationen aus dem Whiteboard im Kontrollraum des Radiokalls finden.

    Es ist im Grunde eine schwimmende Stadt mitten in untergetauchten Wolkenkratzern. Mit eigener Arbeitskraft, Wasserreiniger und Farm.

    Zeichen [| ]

    Die Hauptfiguren von Utopia besteht aus Detto, einem kleinen Kind, das dem Spieler mit nützlichen Hinweisen hilft, die in der ganzen Stadt verstreut sind Mutant Hyena Boss, den der Spieler kämpfen muss. Der Rest der Utopien -Volk wurde von OLOF eingesperrt und kann durch die Verwendung des Masterschlüssels, den der Spieler erhält, befreit werden, nachdem er Olof besiegt hat.

    Das Whiteboard [| ]

    Das Folgende kann auf dem Whiteboard gelesen werden:

    1. Am 23. März sagen 2020 Wissenschaftler voraus, dass das gesamte Eis auf der Erde in zwei Jahren schmelzen wird.
    2. Bis zum 16. Oktober 2023 ist Australien vollständig unter Wasser.
    3. Bis zum 20. Februar 2028 wird ein Bild der Erde stark überflutet dargestellt.
    • Es enthält eine Bildunterschrift “Utopia”?”Das soll sicher und besiedelt sein.
    • Utopie scheint eine meist untergetauchte futuristische Stadt zu sein.
    • Das Whiteboard schätzt den Ort der Utopie, aber es werden kein Kontext für die Hinweise gegeben.

    Punkte von Interesse [| ]

    Hafen [| ]

    Utopie -Stromrätsel

    Die erste Aufgabe besteht darin, die Stromversorgung eines Bewässerungssystems wiederherzustellen, indem eine Verbindung zu einem Generator (suchen Sie nach zwei leuchtend roten großen Kabelbündeln, die an der Seite des nahe gelegenen Wolkenkratzers verankert sind. Ihr Ziel ist es, die beiden zu verbinden) über den Dächern der Dächer Hafenhäuser mit Ersatzkabeln, die in einem Puzzle herumliegen, ähnlich dem Moontown -Puzzle in Mäßigkeit. Sie benötigen fünf Kabel, um das Puzzle zu vervollständigen.

    • Hyänen erscheinen zuerst hier. Um sie sicher herauszunehmen, können Sie sie mit einem Bogen schießen, während Sie sich zurückziehen.
    • In diesem Bereich wird der Hauptmechaniker der Utopie vorgestellt – es gibt rote Kisten und Käfige, die in den meisten Bereichen verstreut sind, die abgeholt werden können und dann überall dort platziert werden, wo der Spieler möchte. Boxen schnappen sich, um automatisch übereinander zu stapeln, wenn sie in Reichweite sind. Auf diese Weise können Sie Treppen mit den Kisten bauen, um höhere Dächer und Bereiche zu erreichen. Der Spieler kann zwei Boxen hoch springen und um höher zu werden. Bereiche, die mit diesen Kisten gelöst werden sollen.
    • Die Aufgabe wird durch die Tatsache kompliziert, dass Sie beim Ziehen des Kabels nicht mit Ziplinen interagieren können. Denken Sie daran, Sie können das Kabel von beiden Enden anfangen, damit Sie zu Punkt A, Zipline zu Punkt B klettern, Ihre Verbindung starten, dann fallen und wieder auf A klettern, um die Verbindung zu vervollständigen.

    DETTO’s Floß / Farm [| ]

    Eine große Fläche von Schmutz- und Bewässerungsrohren mit drei großen Routern aus konzentrischen Kreisen und einem großen Gebäude, das mit einem Code gesperrt ist. Das große Gebäude hat einen Harpoonwerfer darüber hinaus.

    Utopia -Wasserrätsel

    • Sobald das Bewässerungssystem Strom hat, müssen Sie die Wasserverbindung reparieren, indem Sie die konzentrischen Ringe in jedem der drei großen Router, die im Feld verstreut sind. Dies führt dazu, dass der Kohlendioxidkanister nach innen schwebt.

    Utopia dettos Karte

    • Ihre nächste Aufgabe ist es, Dettos Hinweis in Form einer Karte, die an seinem Haus festgehalten wurde, zu entschlüsseln. Nehmen Sie eine der nahe gelegenen Schaufeln und graben Sie die Schmutzflecken aus, die den roten Kreisen auf der Karte entsprechen, die Sie in Ihrem Tagebuch finden können. Wenn Sie richtig erraten, erscheint ein Teil von DETTO -Code in Ihrem Tagebuchinventar. Wenn nicht, erscheinen winzige Käfer, die den in Tangaroa streikenden ähnlichen Käfer, und erstellen eine temporäre Zone um den Grabstätten, der den Spieler schädigt. Der Schaden ist minimal und kann vollständig vermieden werden, indem Sie so weit wie möglich von so weit weg graben. Sobald Sie die drei Teile des Code gesammelt haben, gehen Sie zur Haustür des Gebäudes und interagieren Sie damit, um den Code automatisch einzugeben. Im Inneren wird ein Blaupause und eine Harpune sein, die Sie abholen müssen.
    • Dann gehen. Nehmen Sie den Schlüssel dort und Zipline bis zum nächsten Bereich.

    Das Hauptdorf [| ]

    Hier gibt es mehrere verschlossene Türen. Einer ist mit Ketten in einem Pentagrammmuster verbunden und beendet die Spielgeschichte beim Entsperren. In den vorderen Schritten gibt es einen Schlüssel. Nehmen Sie es und gehen Sie mit zwei Schlössern zur verschlossenen Tür und öffnen Sie es. Von hier aus ist der Pfad ziemlich linear, mit Abkürzungen können Sie beim Fortschritt freischalten.

    Der Marktplatz [| ]

    Zuerst müssen Sie den Aufzug und den Parkour durch die folgende Netzschicht verwenden, die sich bewegende Fans enthält, die den Spieler wieder auf den Kontakt schlagen, was normalerweise dazu führt, dass sie vom letzten Kontrollpunkt neu gestartet werden müssen. Manchmal müssen Sie absichtlich langsamer werden, um genügend Zeit zu haben, um nach der Landung wieder zu springen. Der erste und einzige Parkour “Checkpoint” befindet sich nur wenige Hindernisse und wird durch ein anderes, höheres Netz unter Ihnen dargestellt. Über diesen Punkt hinausgreift mit strengen Timing und Mustern zum Auswendiglernen.

    • Wenn Sie aus irgendeinem Grund den Parkour überspringen möchten, können Sie nach dem zweiten Kontrollpunkt in das Netz fallen, gehen Sie unter den Ende des Parkours, und stellen Sie auf einem der Gegengewichte für das Riemenscheibe -System und aktivieren Sie die Riemenscheibe, um sie zu verursachen, um sie zu verursachen aufsteigen. Dies ist mit dem blockigen Gegengewicht einfacher.

    Oben finden Sie einen Hammer, mit dem Sie die Tür des Gebäudes neben der Öffnung im Scyscraper öffnen können. Sie werden dann eine Reihe von Balance -Rätseln erreichen, die mit OF -Begegnungen durchsetzt sind. Das Ziel der Rätsel ist es, eine Reihe von Zahnrädern in der Nähe auf den richtigen Boden zu erhöhen, indem sie eine Riemenscheibe verwenden. Das Zahnrad geht auf die rechte Seite des Pully und wiegt 1 Einheit. Normalerweise muss man das Gewicht auf beiden Seiten gleich erreichen.

    • Die Zahnräder sind zu schwer, um mit Leitern zu springen oder zu klettern. Um sie also auf die Riemenscheibe zu bekommen.
    • Um die Einschränkung ohne Sprung zu umgehen, legen Sie das Zahnrad auf den Schritt über Ihnen, springen Sie zu diesem Schritt und nehmen Sie es auf und wiederholen Sie.
    • Sie können auf jeder Seite nur 2 Gewichte gleichzeitig und jeweils nur eines von jedem Gewicht pro Seite haben. Das Endziel ist es, die Zahnräder zu Mechanismen zu bringen, die sie brauchen, die den Weg nach vorne öffnen oder Verknüpfungen erstellen. Das letzte Zahnrad gehört zum zweiten Aufzug am Ende des Moving-Fan-Parkour. Verwenden Sie das Pully, das Start und Ende des Parkour angeschlossen hat, um das Zahnrad dort zu transportieren.

    Erwarten Sie von hier hauptsächlich OLOF -Begegnungen. Sie müssen Olof und seine Hyänen dreimal besiegen. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnittsbosskämpfen/Begegnungen für detaillierte Informationen.

    Wenn Sie ihn besiegt haben, schnappen Sie sich den Schlüssel um seinen Hals und kehren Sie ins Dorf zurück, um die gefangenen Menschen im Hauptgebäude zu befreien und die Geschichte zu beenden.

    Postgame -Markt [| ]

    Sobald die Insel und die Geschichte abgeschlossen sind, wird sich der Markt mit verschiedenen NPCs verändern, mit vielen kleinen NPCs für Ambiente neben Detto, Bruno und Hanne sowie Olof in einem Käfig. Die Marktstände werden sich mit Lebensmitteln füllen, von denen einige vom Spieler kostenlos übernommen werden können. Dies macht Utopie zu einem guten Ort, um Bananen zu erhalten, obwohl es keine Bananensamen gibt. Die drei Automaten werden erscheinen. Zu diesem Zeitpunkt sollten genügend Verknüpfungen freigeschaltet werden, um direkt aus dem ersten Aufzug auf den Markt zu kommen.

    Bossfights/Begegnungen [| ]

    Tun nicht Splits -Seiten, es sei denn, ein Konsens wurde erreicht.

    Während Ihrer Reise begegnen Sie Olof Wilkstrom, zunächst keine Gefahr und ermöglicht es dem Spieler, durch Utopia nach oben zu fahren. Er beginnt jedoch schließlich, den Spieler mit einer Vielzahl von Methoden anzugreifen, beginnend mit dem Reparieren des Aufzugs mit einem Zahnrad und erreicht den 26. Stock.

    Erste Begegnung [| ]

    Olof sitzt mit Blick auf den Spieler in einer kleinen Arena. Es gibt Kisten, die in dieser Arena verteilt sind, die der Spieler zu OLOFs Overlook bringen und sie übereinander stapeln muss, um ihn zu erreichen. Dies ist der einzige Schritt der ersten Begegnung. Wenn er Olofs Barsch erreicht, wird er ins Lagerhaus rennen.

    • Boss -Angriffe:
      • Olof wirft nur kleine Firebombs, die wie ein Molotow -Cocktail wirken. Sie landen und leuchten ein paar Sekunden rot, bevor sie in Flammen zusammenbrennen. Solange der Spieler sich nicht in einer Ecke fängt, stellen diese Bomben wenig Bedrohung dar. Die Kisten, obwohl sie hölzern sind, brennen nicht im Feuer.

      Zweite Begegnung [| ]

      Nachdem er in Olofs Overlook aufgestiegen ist, rennt er zum oben genannten Lagerhaus. In dem Raum, in dem er stand, finden Sie den Electric Zipline Tool Blueprint. Sie sollten Waffen zur zweiten Begegnung mitbringen, da das Lagerhaus voller Hyänen ist. Beim Betreten des Lagerhauses werden Sie mit zwei verschlossenen Türen auf beiden Seiten und einem Loch im Boden konfrontiert. Sowohl OLOF als auch die Hyänen können Sie erst angreifen, bis Sie fallen. Bis nach dieser Begegnung gibt es jedoch keinen Weg durch die verschlossenen Türen.

      Wenn Sie fallen, werden Sie mit einem ähnlichen Szenario der vorherigen Begegnung konfrontiert, jedoch mit Hyänen. Es gibt Kisten, die im ganzen Raum verstreut sind, die Sie gegen die Wand stapeln müssen, um Olof zu erreichen, der auf einer Metalltreppe steht. Die Hyänen werden in Wellen von 3 freigesetzt, aber die nachfolgende Welle erscheint erst, wenn die vorherige Gruppe von Hyänen tot ist. So wird empfohlen, einen lebendig zu lassen und ihm einfach auszuweichen, indem Sie beim Stapeln von Kisten springen und sprinten.

      • Boss -Angriffe:
        • Olof wirft weiterhin seine Firebombs in die Arena, während der Spieler von Hyänen verfolgt wird.
        • Die Hyänen beißen nur und ziehen Sie entlang des Bodens entlang. Der Spieler kann unterbrechen, indem er die Hyäne schlägt, die sie betrifft.

        Wenn Sie Olof erreichen, rennt er wieder in eine Arena, in der der letzte Chef wartet.

        Dritte und letzte Begegnung [| ]

        Wenn Sie das Lagerhaus besteigen und einen langen Flur entlang gehen, der ihn mit der nächsten Begegnung verbindet, erreichen Sie die Alphas Arena. Olof nimmt sich einen kurzen Moment Zeit, um Alpha vorzustellen, bevor er ihn in die Arena gibt, um gegen dich zu kämpfen. Alpha ist eine besondere Hyäne, die von einer Art Gift durchdrungen wurde, das er jedes Mal, wenn der Spieler ihm schlägt, einen Pool von Gift verlässt. Im Allgemeinen kann der Spieler Alpha übertreffen und landet mit minimalem Risiko trifft. Gelegentlich wirft OLOF Alpha ein Steak, das der Hyäne die kurze Fähigkeit gibt, seine besonderen Angriffe anzuwenden. Alpha ist unbesiegbar, während Olof ihm Steak und während der besonderen Angriffe füttert.

        • Boss -Angriffe:
          • Für eine große Mehrheit des Boss -Kampfes Alpha verwendet Alpha nur einen generischen Hyäne -Biss als einziger Angriff. Wie im Überblick über die Begegnung erwähnt wurde, wirft Olof jedoch Alpha -Fleisch, was ihn hochwirft und er wird einen von drei besonderen Angriffen immer in derselben Reihenfolge ausführen.
            • Alpha wird bei Bedarf über die Arena springen und mit einer Schockwelle landen und eine große Giftpfütze freigeben. Er springt maximal dreimal, bevor er wieder normal ist.
            • Alpha wirft jedes Mal drei giftige Felsen auf dich und hinterlasse einen Giftpfützenpfad.
            • Alpha kann auch in der Lage sein, den Spieler unfähig zu machen, während sie wiederholt den Spieler beißen, indem er sie auf den Boden festhält.

            Nachdem er Alpha getötet hat, wird der Spieler zu einem Aufzug geführt, um Olof ein letztes Mal zu konfrontieren, wo er aus einem Fenster stolpert und ihn steckt und den Meisterschlüssel frei lässt, um sich zu greifen lassen.

            Strategien [| ]

            Erste Begegnung [| ]

            Für die erste Begegnung gibt es mit Strategie nicht viel zu sagen. Schnappen Sie sich die Kisten und stapeln Sie sie so schnell wie möglich, um nicht verbrannt zu werden. Der Spieler ist auch frei zu gehen und zu jedem Zeitpunkt während dieser Begegnung zurückzukehren.

            Zweite Begegnung [| ]

            Wenn Sie aus dem vorherigen Kampf schwer verletzt sind, kehren Sie zu Ihrem Floß zurück und heilen Sie, bevor Sie zurückkehren, Olof kehrt nicht zu seinem Posten zurück.

            Es wird empfohlen, eine Hyäne lebendig zu lassen, auf diese Weise kann eine volle Welle nicht laichen und es wird am einfachsten sein, die Kisten zu stapeln. Nachdem alle 3 Hyänen getötet wurden, ist die Verschnaufpause sehr kurz und die Haltbarkeit der Waffen des Spielers wird niedergeschlagen, wenn der Spieler gezwungen ist, nach Welle von Hyänen weiter zu kämpfen.

            Dritte und letzte Begegnung [| ]

            Es ist STARK empfohlen, dass der Spieler zu seinem Floß und dem Auffüllung von Durst und Hunger zurückkehrt und auf volle Gesundheit heilt, da Alpha weitaus schwieriger zu vermeiden ist als die vorherigen Begegnungen.

            Das Ausziehen des Kampfes wird wahrscheinlich zu Unfähigkeit führen. Je schneller Alpha getötet wird.

            Tragen Sie nichts als Waffen und Heils Salbe. Für den Fall, dass der Spieler während des Kampfes unfähig ist, wäre es unklug, zu riskieren, andere Wertsachen zu verlieren, die nicht für die Bekämpfung von Alpha benötigt werden.

            Vergessen Sie diesen Master -Schlüssel nicht, nachdem Sie Alpha getötet und Olof konfrontiert haben!

            Spezielle Orte [| ]

            Einzigartige Gegenstände [| ]

            Blaupausen [| ]

            Ressourcen [| ]

            Trivia [| ]

            Während die Bewohner von Utopien eingesperrt sind, können sie zu hören sind, dass Gespräche untereinander aus ihren jeweiligen Dialogen zusammengesetzt werden.

            Bruno: Dieser Olof -Kerl scheint nicht der schönste Typ zu sein.
            Noah: Olof ist passiert, weil wir naiv waren.
            Larry: Es war ein Fehler, gelinde gesagt ein Fehler zu hören.
            Hanne: Persönlich würde ich gerne sehen, wie er daran arbeitet, das wieder aufzubauen, was er zerstört hat.
            Larry: Ich muss es besser machen, Menschen zu lesen.
            Max: Ich glaube nicht, dass ich “Ich habe es dir so” genug sagen kann.
            Larry: Im Nachhinein schien Olof ein bisschen wahnsinnig. Mach dir keine Sorgen, ich bin auch von mir selbst enttäuscht.

            ISAC: Wir haben Glück, dass niemand ernsthaft verletzt wurde.
            Noah: Wir müssen in Zukunft vorsichtiger sein.
            ISAC: Oh, das? Es ist nur ein Kratzer. Mach dir keine Sorge.
            Noah: Also sollten wir in Zukunft wachsamer sein. Wir können aber auch nicht verlieren, was Utopie großartig macht.
            Oliver: Urgh, ich bin so versucht, dies zu tun.
            Noah: Wir müssen stark sein und uns nicht von der Angst führen lassen.

            ISAC: Ich habe zuerst versucht, mit diesen Hunden umzugehen. Aber es waren zu viele von ihnen.
            Ika: Ich war nur hier, um einige Produkte zu bewegen. Dann boom! Überall tollwütige Hyänen.
            Oliver: Diese Hyänen waren so unhöflich.
            Ulla: Olofs Hyänen scheinen von einer schnellen Mutation betroffen zu sein.
            Oliver: Schlimm genug, müssen wir uns mit einem endlosen Ozean auseinandersetzen. Jetzt gibt es auch diese tollwütigen Tiere.

            Johan: Ich bin während der Unruhen aus Tangaroa geflohen. *Seufzen*. So ein verrückter Tag. Dann fand ich Utopie und diese ganze Sache ist passiert.
            Ika: so nervig.
            Johan: Ich möchte nur einen Garten in Frieden neigen. *Seufzen*.

            DETTO: Okay, okay. Wie trocknen wir die Welt?? Tolle Frage! Äh.
            Hanne: Nun, es ist nicht die einfachste Aufgabe der Welt.
            DETTO: Ich arbeite daran, okay?

            Ulla: Mit diesen Hyänen stimmt etwas zutiefst falsch.

            DETTO: Wie lange dauert Sie, um eine schwimmende Stadt zu bauen?? Ein paar Wochen vielleicht?

            Vanessa: Dieser Ort ist ein Chaos. Überall sind Hyäne Haare.

            Geschichte [| ]

            Vollversion
            Version 1.0 Utopie im Spiel erhältlich.
            Früher Zugang
            Update 14 Utopie wird in Spieldateien hinzugefügt, aber unzugänglich.
            Update 1 Utopia wird zum ersten Mal auf einem Whiteboard im Kontrollraum des Radioserturms erwähnt