UL -Benchmarks Wie man die DLSS -Leistung testet, DLSS Balanced vs. Qualität (1440p) | Foren – CD Projekt rot

DLSS Balanced vs.

Ich gehe jedoch davon aus, dass die Rekonstruktion des Bildes mehr Artefakte haben sollte, aber für mein Auge scheint es gleich. Haben andere Menschen Erfahrung mit DLSS auf 1440p? Ich benutze derzeit 2.4.0 übrigens

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So testen Sie DLSS -Leistungsdruck ->

Mit dem NVIDIA -DLSS -Funktionstest können Sie die Leistung und die Bildqualität mit und ohne DLSS -Verarbeitung vergleichen.

Der Feature -Test erfolgt zweimal den Port Royal Benchmark. Der erste Lauf überträgt Port Royal zur Ausgangsauflösung mit deaktiviertem DLS, um die Basisleistung zu messen.

Der zweite Lauf rendert Port Royal bei einer niedrigeren Auflösung und erstellt dann die DLSS -Verarbeitung, um Rahmen bei der Ausgangsauflösung zu erstellen.

Der Ergebnisbildschirm meldet die Bildrate für jeden Lauf. Vergleichen Sie die Bildraten, um zu sehen, wie sich DLS auf die Leistung auswirkt.

DLSS -Version

Sie können den NVIDIA -DLSS -Funktionstest mit DLSS 3, DLSS 2 oder DLSS 1 ausführen.

Einstellungen für DLSS -Ausgabenauflösung

Sie können eine Ausgangsauflösung für den Test auswählen. . Sie können aus den folgenden Auflösungen auswählen:

  • 1920 × 1080 (1080p)
  • 2560 × 1440 (1440p)
  • 3840 × 2160 (4K)
  • 7680 × 4320 (8K), nur für DLSS 2 und DLSS 3 erhältlich.

Je niedriger die Auflösung ist, desto niedriger die Bildqualität, aber eine höhere Leistung aufgrund einer leichteren Belastung der GPU. Sie können 1920 × 1080 für die höchste Leistung und 7680 × 4320 für die höchste Bildqualität wählen.

Teil 1 – DLSS aus

Der erste Teil des Tests macht den Port Royal Benchmark bei der Ausgangsauflösung mit deaktiviertem DLSS. Auf diese Weise erhalten Sie eine Basisreferenz für Port Royal Performance und Bildqualität mit TAA.

Teil 2 – DLSS auf

Der zweite Teil des Tests rendert Port Royal bei einer niedrigeren Auflösung und erstellt dann die DLSS -Verarbeitung, um Frames bei der Ausgabeauflösung zu erstellen. Die folgende Tabelle zeigt die im Test verwendeten Rendering- und Ausgangsauflösungspaare, wenn DLSS 1 verwendet wird.

DLSS Rendering Resolution

DLSS Balanced vs. Qualität (1440p)

Angesichts der guten Erfahrungen, die ich von Leuten gehört habe, die DLS in Cybperunk 2077 in 4K verwendet haben. Es stellt sich heraus, dass ich keinen Unterschied in einem statischen Vergleich bemerken kann:

Ich gehe jedoch davon aus, dass die Rekonstruktion des Bildes mehr Artefakte haben sollte, aber für mein Auge scheint es gleich. Haben andere Menschen Erfahrung mit DLSS auf 1440p? Ich benutze derzeit 2.4.0 übrigens

Außerdem pinge ich schamlos Menschen, die Erfahrung mit DLS haben. Also hier gehen Sie Leute ^^ ( @DC9V, @NotSerious80 und @Bababooey88) Danke

Notserious80

Forum Veteran

TBH Ich kann bei 4K mit Performance DLSS nicht wirklich unterschiedliche Unterschiede sehen. Manchmal ist es noch besser als bei Eingeborenen. Kleines dünnes Zeug in der Ferne ist auch in einigen Fällen zu sehen, die auch mit DLSS detaillierter sind.

. Das könnte mit DLS schlechter oder besser sein. Bewegung kann auch einige seltsame Dinge mit DLSS erzeugen und es ist mehr bemerkenswerte, wenn sie sich bewegen und nicht spielt ^^ Unterscheidung zwischen Qualität und ausgewogener bei 1440p beträgt 1080p gegenüber 900? Ich bin mir nicht sicher, ob es so einfach sein wird, auch eine unterschiedliche Unterscheidung zu sehen

Azulath

Senior User

Die Unterschiede zwischen Qualität und ausgeglichener bei 1440p beträgt 1080p gegenüber 900? Ich bin mir nicht sicher, ob es so einfach sein wird, auch eine unterschiedliche Unterscheidung zu sehen

Nein, die Qualität der DLSS beträgt 2/3% und ausgeglichen 58%. Daher hat die Qualität eine Auflösung von 960p -Renderung und einen 835p -Render -Resoltuin ausbalanciert.

Das erste Bild dort hat zum Beispiel einen Kettenzaun. Das könnte mit DLS schlechter oder besser sein. Bewegung kann auch einige seltsame Dinge mit DLSS und sein Aufmerksamkeitsbetrieb beim Bewegen und nicht beim Spielen erzeugen

Alle Bilder sind mit DLSS, einer mit Qualität und der andere mit ausgeglichenem. Am Ende habe ich jetzt wieder Qualität umgestellt. (Es wäre interessant, einen Test zu haben, ohne zu wissen, welche Einstellungen ausgewählt sind). Wie auch immer, es scheint mir so, als würde ich den Unterschied zwischen Qualität und Ausgewogener mehr als bei Ultra RT und Psycho Rt bemerken.

Ich wünschte, es gäbe einen DLSS -Schieber.

Bababooey88

Senior User

Ich werde mich zur RT/Auflösungsskala kommentieren, da der so unmittelbarere Unterschied abgesehen davon.

Semi-Gloss, Hochfrequenzstruktur und Reflexionsgeräusch ist ein anderes Tier, das anscheinend mehr Entwicklung auf der API-Seite benötigt-es ist ein Problem in den wenigen Spielen, bei denen die Wirkung implementiert ist und es ist sogar bei 4K-nativ. Vielleicht ist es nicht um 8K, aber ich habe keinen 8K -Monitor, und ich habe auch keine 3090ti. Schauen Sie sich die Patch -Arbeiten auf der Straße im zweiten Bild links von der Mitte an. Größere, unscharfere Reflexionsflecken bei ausgewogener als Qualität. Ist das Spiel ruiniert?? . Hast du es überhaupt bemerkt?? Scheint es nicht so. Es ist ein Beispiel für die RT -Qualität, die durch Auflösung und Skalierung bewirkt wird. Obwohl es sich um eine “Reflexion” handelt, erzeugen die Texturdichte mit hohem Kontrast zwischen Schatten/Licht ein Szenario, dass Rauschen nicht vermieden werden kann – die API kann einfach nicht verstehen, was Sie in der gegebenen Auflösung betrachten. Wir können uns mehr darauf einlassen, warum es hier und nicht in tatsächlichen Überlegungen wie Wasser oder klare Mäntel ein anderes Mal ist.

Zurück zur Beleuchtung spezifisch – RT -Beleuchtungsqualität wird auch durch die Auflösung beeinflusst. Unter der Annahme der nativen Lösung, nur um sie einfach zu halten; RT Ultra bei 4K sollte ungefähr gleich, vielleicht noch weniger Rauschen wie RT Psycho bei 1440 aufweisen. RT Psycho bei jeder Lösung wird besser als alle anderen RT. Ich kann eine bessere diffuse AO und lokale diffuse Beleuchtung in Ihren Bildern von Qualität im Vergleich zu Gleichgewicht sehen. Sie schienen es jedoch nicht zu bemerken, also ist es wirklich wichtig, dass es wirklich wichtig ist?

. Auflösung – DLSS -Qualität X Volumetriennebelqualität oder etwas in diesem Effekt, bestimmt, wie häufiges Aliasing von emittierenden Volumendaten sein wird.

Ich kann all diese Details nicht mit Bildern durchgehen, da ich das Spiel momentan nicht installieren lasse.

Wenn Sie RT Psycho -Beleuchtung ausführen, was bedeutet, dass Sie einige Rahmen haben, werde ich Ihnen einen Vorschlag machen.
Stellen Sie die RT -Beleuchtung auf Ultra ein oder behalten Sie Psycho, wenn Sie wirklich darauf bestehen, und erstellen Sie eine neue INI -Datei im Ordner Engine \ config \ plattform \ pC.
Im INI -Typ geben Sie Folgendes ein:

[Raytracing]
EnableImportanceAmpling = false

Schauen Sie sich jemals in der Mitte der Nacht auf eine Überführung in der Mitte der Innenstadt (in der Nähe von Glut kommt mir in den Sinn) und sehen Sie die diffuse Beleuchtung abrupt, um die Dunkelheit zu beginnen? Sind Sie vorwärts gegangen und haben bemerkt, dass Ihre Bewegung mit Ihrer Bewegung eine stärkere Beleuchtung erfüllt hat? Das ist eine Wichtigkeitsabtastung bei der Arbeit. Der widerwärtige volumetrische Nebel des Spiels verbirgt dies bis zu einem gewissen Grad, aber es ist eine Voraussetzung für meinen Geist im Shell Env -Mod, da der Nebel auf ein Niveau reduziert wird, in dem es bei einer RT -Beleuchtung an keiner Umgebung unbemerkt werden kann.