Willkommen zurück in den Dienstplan für den gesamten Krieg: Warhammer III. Th.
Totaler Krieg: Warhammer III Kislev Kader enthüllen
Willkommen im Kader -Enthüllung für Kislev! In ihrer endlosen Aufgabe, als Bollwerk gegen Chaos zu stehen, um die Bereiche des Menschen, den Männern, Frauen und Bären von Kislev zu schützen. Vom niedrigsten Bauern bis zum mächtigsten Bärenfahrer, die Schnee Leoparden, die die Abfälle durch die lebendige Verkörperung des Landes selbst und des Volksgottes durchsetzen – sind alle bereit, für jeden Zentimeter des Territoriums zu kämpfen und niemals das Chaos zu erlauben, Fuß zu fassen. Sollten sie fallen, werden alle sicher folgen.
Im Folgenden finden Sie Überlieferungen, Notizen und das merkwürdige Detail zu jeder Einheit, die Sie in diesen nördlichen Ländern einstellen können. Beachten Sie, dass der gesamte Krieg: Warhammer III noch in der Entwicklung ist und alles ändern kann – deshalb haben wir Ihnen nicht die genauen Schäden und Gesundheitswerte für alles unten gegeben. Berücksichtigen Sie diese Richtlinien und die seltsame Tease, anstatt in Stein gemeißelt zu werden, und bereiten Sie sich darauf vor, Kislev zu führen, um ihre Daemons zu erobern.
KISLEV -Einheit Dienstplan
Kislev legendäre Lords
Tzarina Katarin
Katarin stieg nach dem blutigen Tod ihres Vaters auf den Thron und die Krone des blutigen Todes ihres Vaters und kämpfte gegen die Horden des Chaos und hat keine Zeit damit verschwendet, ihren Griff um Kislev zu festigen. Sie ist in jeder Hinsicht ein totalitärer Herrscher. Sie ist streng und unerschütterlich und wird leicht von Agenten der Krone entfernt werden, wenn sie sie nicht mit kaltem Grund übernehmen kann. Die Basis von Katarins Kraft, das jenseits erblicher Recht ist, ist ihre außergewöhnliche magische Fähigkeiten. Sie ist die größte Eishexe seit Generationen, die magische Leistungen tödlicher und verheerender ist als jede andere Eishexe in Kislev.
Der Leiter des Eisgerichts, Katarin. Als mächtigste Eishexe ihres Alters ist sie unwahrscheinlich, dass sie falsch kämpft, und als Herrscher von Kislev zerstört sie Rebellion und Korruption, wohin sie auch geht.
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär Auswahl einzigartiger Zauber, Fähigkeiten oder Fähigkeiten:
LOREMASTER, LORE OF ICE – Katarin ist ein kompletter Meister der Überlieferung von Eis, der sie tödlicher, billiger und schneller macht.
Frost Fang – Katarins legendärer Klinge Frost Fang schenkt ihr eine große Anzahl unglaublicher Mächte, darunter seinen Titel, Sprengstoffzauber.
Oberster Patriarch Kostaltyn
Ursun ist kein bösartiger Gott (obwohl er in Kriegszeiten sowohl brutal als auch gnadenlos ist). Für seine Anhänger ist er väterlich und groß. Kostaltyn ist der Oberste Patriarch des Ursunitenkult. Mit wilden Haaren, wilderen Augen und verdorrenen Gliedmaßen ist Kostaltyn eine gruselige Figur, die in der Freiheit des wiederauflebenden Ursuniten Glaubens gekleidet ist.
Er ist ein heulender, wütender Feuerbrand, der den Feind über die wütende Rhetorik schreibt und die Krieger um ihn herum drängt, mit einer ängstlichen Mischung aus Ermutigung und Bedrohung zu kämpfen. Denn er ist selbst furchtlos, kann sich schnell von jeder Wunde erholen und so seine Herde inspirieren, Pell-Mell über Gegner zu laufen, die eine vernünftige Person fliehen würde!
Mit vollständiger Kontrolle des Glaubens, der Kislev miteinander verbindet, peitscht Kostaltyn seine Anhänger in eine heilige Leidenschaft. Er verachtet die Maschinationen der Tzarina und ihres Eisplatzes und betrachtet sie Usurpatoren und magische Ketzer.
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär Auswahl einzigartiger Zauber, Fähigkeiten oder Fähigkeiten:
Ursuns Gemeinde – Kostaltyn ist ein unkillbares Paragon seines Volkes, und selbst die sterblichsten Wunden treten ihn einfach auf größere Höhen der Wildheit an, während er seinen Feinden hinunter tritt.
Mann des Volkes – Kostaltyns Eifer bedeutet, dass ihm niemals treue, loyale Krieger in den Kampf geschickt werden müssen.
Kislev Lords
Boyar
Ranking Adlige, Boyars sind mächtige Männer und Frauen in Kislev. Sie regieren jeweils bestimmte Gebiete von Kislev, einschließlich Punktzahlen, wenn nicht Hunderten von Stanitsas sowie größere Städte und kleine Städte. Besonders große Städte unterliegen Boyars von Singular Prestige. Dies ist ein erblicher Rang, obwohl das königliche Edikt einen an die Position bringen kann. Auf dem Schlachtfeld sind sie harte und toughty Kämpfer – die besten in Kislev.
Boyars dienen den Menschen im Kampf als außergewöhnliche Krieger, führt ihre Streitkräfte von vorne und kollidieren mit Feinden aller Art. Sie sind inspirierende Kommandeure und tödliche Feinde.
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär
Eishexe
Kislev hat keine Zauberhochschulen. Stattdessen wird seine Zauberei innerhalb des Eisplatzes abgeleitet und spiegelt ausnahmslos die brutalen Winter von Kislev wider. Aus diesem Körper werden die Eishexen gezeichnet. Ihre Eismagie ist die rohe, mörderische Kraft der Kälte, die als Waffe genutzt wird – vom gefrorenen Boden, der die Füße des Feindes bis hin zu Lanzen des eisigen Todes bindet. Während alle Magie aus den tobenden Winden stammen, besteht kein Zweifel daran, dass die Eismagie am stärksten ist, wenn sie innerhalb der Grenzen von Kislev selbst verwendet werden.
ICE LORE OF ICE, das sich darauf spezialisiert hat, die feindliche Bewegung zu stören, sie bis zum Tode einfrieren zu.
Eisdecke
Ice Maidens Kuss
Frostblätter
Todesfrost
Kristallschutzgebiet
Herz des Winters
Lore des Sturm.
Böe des wahren Fluges
Hagel
Swiftwing
Wind beißen
Hawks von Miska
Schneesturm
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär
Kislev Helden
Frost Maiden
Wenn die persönliche Aufmerksamkeit der Tzarina nicht erforderlich ist, fällt sie den Frauen des Eisgerichts an, um sie stattdessen zu vertreten. Seit der Zeit der Khan -Queens gab. Aus diesem Körper werden die Frost -Mädchen – Eis Hexen noch ihr Training abgeschlossen – gezeichnet. Ähnlich einer Akademie, den ICE Court schulden die jungen Frauen in ihren Hallen in Angelegenheiten der Diplomatie, Intrigen und Zauberei in ihren Hallen.
Präsentationen: Eis oder Sturm Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär
Patriarch
Die Wachposten des Kislevite -Glaubens. Bombastisch, laut und stolz auf ihr Glaubensbekenntnis ermahnen sie die Krieger um sie herum, um Mut zu erhalten, und beschützt sie mit der Kraft des Glaubens. Patriarchen, die in den Kampf gehen und die Volkslieder des Kislevite-Volkes mit der Trittfrequenz von Schlachthymnen brüllen-und mächtige Kriegswunder werden durch ihren Glauben hervorgerufen. Knochen von lang toten Kislevite-Helden werden in Reliquiesenboxen getragen, und diejenigen in der Nähe nehmen das Herz… obwohl sie echte magische Eigenschaften ein Thema Spekulationsbethema bleibt.
Ursuns Brüllen
Dazhs Lied des Winter Sonnenlicht
Tors Kampfhymne
Salyaks Schlaflaby
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär
Kislev -Einheiten
Kislev Raketeninfanterie
Kossars
Kossars sind die Hauptstütze der Kislevite -Armeen, Regimenter von grizzled und gehärteten Kämpfer, die hauptsächlich aus den vielen Tausenden von Forstern und Trappern gezogen werden, die die Stanitas und Städte von Kislev behalten. Sie kämpfen mit Bögen und Äxten, den beiden traditionellen Waffen der Kossare – und symbolisieren den Waldmann und den Jäger. Dieser verzierte Wargear wird ein Leben lang, wenn es gut gepflegt ist. Viele ist der gewissente alte Kislevite, der ihre Axt an ihr Enkelkind übergeben hat und hohe Geschichten über die unzähligen Plünderer oder Chaos -Bestien erzählt, die er getötet hat.
Während Kossars in Regimentern kämpfen, sind sie nicht unbedingt die disziplinierten Krieger, zumindest auf den ersten Blick. Diese hart lebenden Laien von Kislev sind fatalistisch in Bezug. Sie tragen leichte Rüstung, wenn überhaupt.
Bogen & Axe
Bogen & Speer
Das Rückgrat der Kislevite Armee, billig und leicht zu bauen.
Wie bei allen Kislev -Einheiten kann ihre Führung auch unter den verfahrensten Umständen behalten.
Der frühe Zugang zu Bögen und Speeren ermöglicht eine hybride, mächtige Armee von der Off.
Stolzsi
Die Streltsi waren ursprünglich mit Bardichen und Handfeuerwaffen bewaffnet, damit sie ihre Schusswaffe auf den Gauner ihrer Stangenwaffe stellen und dadurch eine größere Genauigkeit erreichen konnten. Um jedoch einen weiteren Schuss abzugeben, bevor der Feind sie schloss. Stattdessen wurde die schwere Waffe oft einfach umgekehrt und als Knüppel verwendet. Schließlich unternahm Streeltsi -Kapitäne den radikalen Schritt, diesen alternativen Ansatz anzunehmen, und ließ die Gewehre ihrer Rotas modifizieren, um Axeblades auf der Waffe aufzunehmen.
Ihre charakteristische Gun-Greataxe repräsentiert sowohl die coolste Hybridwaffe in der Warhammer-Geschichte als auch eine der besten.
Auch basierend auf einer echten Waffe 16. Jahrhundert.
Panzer und Waffenpiercing, mit anständigen Nahkampffähigkeiten, um sich mit ihren Schießereiungen zu bewegen.
Eisschutz
In Kislev entspricht die Stimme einer Frau der eines Mannes, und der Wert eines Herrschers wird nach der Weisheit ihrer Herrschaft und ihrer Macht im Kampf beurteilt. Vielleicht führte das mehr als jeder andere Grund zu der ungewöhnlichen Schwesternschaft, die als Ice Guard bekannt ist. Dies sind die Kriegerelite des Eisgerichts, ein Leibwächter für die Ice Hexen und die von der gleichen magischen Kraft wie ihre Geliebten durchdrungen sind. Sie sind furchterregend und furchtlos, konditioniert, um Kislev an erster Stelle zu setzen und sich den scheuesten Schrecken der alten Welt ohne zu zögern zu stellen.
Die Eiswache wird von beeindruckenden Kriegerinnen besetzt und in den Bohka -Palast geschickt, bevor sie die Adoleszenz erreichen. Diese Jugendlichen werden dann nach ihrer Fähigkeit zur Magie sortiert. Diejenigen mit dem Geschenk beginnen ein Trainingsregime, das es ihnen ermöglicht, ihren Platz innerhalb des Eisgerichts einzunehmen, einen heimlichen Ort der Intrigen und Macht, der typischerweise von der Senior -Matriarchin der königlichen Familie Kislevite geleitet wird. Jede Waffe, die diese Frauen ausüben.
Bogen & Dualschwert
Bogen & Glaive
Fearless und Stout werden die Frauen des Eisschutzes jeden Feind gegenüberstehen.
Erfrierungen konsumieren gezielte Feinde und verlangsamen sie.
Anti-Infanterie- und Anti-große Varianten machen sie zu einer weiteren nützlichen Hybrideinheit für Kislev-Armeen.
Kislev Infanterie
Gepanzerte Kossars
Panzer Kossare sind Vollzeitsoldaten, entweder von der Krone bezahlt oder einfach von ihren wohlhabenden Familien unterstützt werden. Als solche verbracht sich ihre Zeit vollständig, entweder Training oder Karussell zu verbringen. Sie sind düstere, düstere Mörder auf dem Schlachtfeld, aber nachdem die Schlacht fertig ist, sind sie die kriegerischsten, ausgelassensten und hartnäckigsten von allen Feste bei einem Siegfest. Arroganz, verstärkt durch unbestreitbare Ergebnisse – diese sind Krieger, die so gut wie ein gewöhnlicher Mann hoffen können, werden kann. Sie tragen schwere Rüstung über der Taille und stabil verstärkte Stiefel, obwohl ihre Beine nur in Baggy Hosen verkleidet sind.
Pistole & Ax + Schild
Pistole & GreatMace
Pistolen, die in der Munition begrenzt sind, geben gepanzerte Kossare einen großartigen ersten Schlag.
Großmas.
Ich liebe ein Getränk nach dem Streit.
ZAR -Wache
Regimenter der gehärteten Krieger, die aus kleineren Adligen und erfahrenen Soldaten gebildet werden, die aus den Reihen der Kossars auf einen höheren Status erhoben wurden. Ursprünglich wurden sie eingeleitet, um das persönliche Gefolge des Zars zu fungieren, und obwohl er ausnahmslos mit einem großen Kriegsband der Zar -Wache in seinem Rücken reiste, hat fast jede Armee von Kislev jetzt ein oder zwei dieser gehärteten Krieger,. Dies liegt daran.
Schwert & Schild
Großschwert
Die Elite -Kampfkraft und persönliche Wache von Tzarina Katarin.
Hardy, schwer zu töten, gepanzert und mit der Möglichkeit, Großschwerter in die Schlacht zu tragen.
Obwohl langsamer als ihre weniger ausgebildeten Kollegen, machen Sie das mit unglaublichen Kampffähigkeiten aus.
Kislev -Kavallerie
Kossovite Dervishes
Ein Großteil von Kislev ist als Oblast bekannt, eine riesige, offene Wildnis. Es wird gesagt, dass sein Pferd das Leben ist, wenn es auf der Oblast ist – dies ist kein Witz oder die Geschichte einer alten Frauen, sondern die kalte, harte Wahrheit. Wenn ein Kislevite -Fahrer friert, erwärmen sie zuerst ihr Ross. Wenn sie durstig sind, trinkt es vor ihnen. Warum? Denn wenn die Jäger der dunklen Götter sie nicht fangen, machen die winterliche Umarmung des Mutterlands eine Waisenheit ihrer Kinder genauso leicht.
Kann sich zu feindlichen Linien für den Einsatz von Vanguard schleichen.
Unglaubliche Geschwindigkeit von gut gezüchteten, gepflegten Pferden.
Der typische Hit-and-Run-Angreifer-lassen Sie sie nicht lange in einem geraden Kampf.
Geflügelte Lancer
Jede Siedlung, die groß genug ist, wird eine Rota von Kislevite geflügelten Lancers unterstützen, einer Kavalleriegeschwader aus winterhart, gut ausgebildeten Kriegern, die das offensive Herz fast jeder Kislev-Armee bilden. Sie sind auch eine starke psychologische Waffe, denn im vollständigen Galopp veranlassen sie, dass die Luft schaudert und brüllt. Ein Kislev Winged Lancer zu werden, nimmt Engagement und Mühe und viel Geld, um sich das Vollblut -Ross, den Postangebot, den Brustpolizist und das Helm zu leisten. Nur erfahrene Krieger werden in ihre Reihen aufgenommen, denn ein Stanitsa kann sich schlecht erbieten, Laien, Feiglinge oder Dolts auf diese Weise auszurüsten.
Ihre mächtigen Anklagepunkte treffen alle Feinde von Kislev Angst vor Angst.
Langsamer, aber verheerenderer Schockkavallerie als ihre Dervish Brüder.
Schneller, aber ansonsten schwächer als die Gryphon -Legion.
Gryphon -Legion
Die Gryphon-Legion ist eine stehende Kraft hocherfahrener geflügelter Lancer, die sich für ihre verbesserte Wargear sowie ihre erstaunlichen Fähigkeiten in den Waffen bewusst werden können. Die erste Loyalität dieser Krieger ist der Thron von Kislev – sie stellen ihre Pflicht der Königin über alle anderen Verpflichtungen. Sie dienen oft als Söldnerarmee für alliierte Mächte, zeitweise, wenn Kislev derzeit keinen Krieg führt. Dies gibt ihnen eine Fülle von Erfahrung beim Kampf gegen verschiedene Feinde und stellt sicher, dass ihre Krieger niemals locker werden oder ihre Fähigkeiten durch mangelnde Verwendung langweilig ermöglichen können.
Die leistungsstärkste Anklage, die Kislev liefern kann, die Backlines und auffällige Feinde an der Amboss der Infanterie stecken.
Mit der mächtigsten Kavallerie der südlichen Gebiete konkurrieren.
Keine Bären fahren.
Kriegsreiter
So wie die Menschen in der Kislev-Anbetung Ursun, Bärgode des Mutterland. Dies sind keine Sklaventiere, die gepeitscht oder missbraucht werden sollen – ihre Fahrer ehren sie und sie erwidern diese Ehre zurück. Nur auf diese Weise kann man Menschen und Bear ihre Macht anschließen, um die gehassten Sklaven des Chaos zu fahren, die zurück in die Oblast heulen.
Bären reiten.
Die meiste Kavallerie überlegen in einem Kampf, nachdem sie sich engagiert haben, um Feinde mit ihren Waffen (und Bären) zu überwältigen.
Kann fast jeden Feind übernehmen, hauptsächlich aufgrund aller Bären.
Kislev Raketenkavallerie
Pferdebogenschützen
Pferdebogenschützen sind oft die einzigen Elemente einer Kislevite -Armee, die der Feind begegnet. Sie patrouillieren ständig die Oblast, stellen sicher, dass Straßen von Banditen und Wanderfeinden frei sind und ständig auf Einfälle aus dem Norden und Osten achten. Bands von Pferdebogenschützen sind willkommen, wohin sie auch gehen, denn alle wissen, dass sie unaufhörlich um eine Kislevite -Siedlung vor Invasoren kämpfen werden. Trotzdem ist es nicht unbedingt eine hohe Berufung – angesehen, aber nicht sehr beneidens.
Ähnliche Geschwindigkeits- und Vanguard -Bereitstellungsfunktionen für Derwische.
Zusätzliche Macht von Fernkampfangriffen macht sie noch tödlicher.
Trotz ihrer Präferenz für Bögen können sich ihre eigenen Nahkampfe im Nahkampf halten, sobald ihre Munition erschöpft ist oder wenn sie nicht bewusstes gefangen werden.
Leichte Kriegsschlitten
In den Winterzeiten müssen sich die Armeen von Kislev noch weit und breit über brutale, schneebedeckte Gelände befinden. Aus diesem Grund werden die Kislevite -Armeen oft von Kriegsschlitten gestützt. Mit Vorräten, insbesondere schwarzem Pulver und Schuss. Kriegsschlitten werden von robusten Veteranen besetzt, denen man sich vertrauen kann, dass sie sich aus den Reihen der Streltsi und Kossars entfernen können, gleichermaßen.
Wie Chariots nur mit einer großen Anzahl von wütenden Männern, die an mehreren Bären gebunden sind.
Genauso fähig, den Feind aufzuladen, ihn mit dem wütenden Schlag des Bärenimpakts (Bearpact) zu reiten, wie sie sie mit Langstreckenfeuer zu pfeffern sollen.
Eine schnellere, weniger gepanzerte Option für den Kommandanten unterwegs.
Schwere Kriegsschlitten
Die schwereren Kriegsschlitten von Kislev sind die Antwort des Mutterlands auf die Kriegswagen des Imperiums. Sie sind wunderschön aus Holz geschnitzt, die aus den großen Wäldern geerntet und mit Metallskalen verstärkt werden, um ihre Bewohner zu schützen. Eine Kombination aus Autokatrügern, Poleaxen, Glaives und Speeren gewährt ihnen tödliche Auswirkungen im Nahkampf, während Pistolen sicherstellen, dass sie einen Schlag in Range packen können. Diese Kriegsschlitten tragen auch eine Fülle von zusätzlichen Schuss für längere Kampagnen.
Wie leichte Kriegsschlitten, nur absolut mit Rüstung bedeckt, mit schwereren Bären.
Dies verlangsamt sie, macht sie aber im Kampf schwerer und überlebt eher, falls sie „versehentlich“ eine feindliche Hintergrenze aufladen.
Eine der besten Bären-per-Kapita-Rückkehr in der Armee.
Kislev Monster & Bestien
Schneeleopard
Mit der Tzarina an der Spitze des Eisplatzes erwarten Stürme des Todes auf eindringende Armeen, und die Bestien von Kislev stalken die Wälder und verfließen sich, um ihre Feinde zu suchen. Eine solche Kreatur ist der große Sabre-toothed Snow Leopard, eine wilde Schlachtkatze, die zum Schutz der Frauen des Eisplatzes ausgebildet werden kann. Die natürliche Beute von Schnee Leoparden sind wandernde Pflanzenfresser, aber in Zeiten der Hungersnot sind sie dafür bekannt.
Mehr als in der Lage, humorvolle Kreaturen in einem Rudel ausreichend zu verabschieden.
Entzückende Schneekatzen, die für sich genommen viel wert sind.
Extrem schnell und sehr fähig darin.
Elementarbär
Einige sagen, dass Kislev lebt, ein Mutterland, das sich um seine Menschen kümmert und sie in Kriegszeiten verteidigt. Außenstehende nennen diese Behauptungen alte Frauen Geschichten – aber diejenigen, die das Land buchstäblich auferstehen und kämpfen. Elementarbären sind Kreaturen des magischen Zorn. Sie sind massiv, erschreckend und knisternd mit magischer Energie. Sie sind eine brutale Natur der Natur, die von der Erde aufsteigt, um neben Kislevs Kindern zu kämpfen.
Größter Bär herum.
Als glücklich, die Türen eines Schlosses zu schlagen, da es unter allen winzigen Zweibeinen darunter zu Schrecken führt.
Unzerbrechlich, unwiderstehlich und das Härteste auf dem Schlachtfeld.
Kislev Artillerie
Kleines Grom
Kislev ist nicht für eine massierte Artillerie bekannt. Tatsächlich waren die Boyars und Druzhina an vielen Punkten in seiner Geschichte ausdrücklich verboten, ihre eigenen zu erhalten. In der Regierungszeit von Tzar Alexis wurden ein Dutzend neue Kanonen beauftragt, unter dem Befehl, dass „ihr Brüllen die Horden des Chaos wie der Donner der Götter übertönt würde“. Die Thunderer machten, wie sie genannt wurden. Als die Kämpfe vorbei waren.
Von zwei Bären gezogen, die in der Lage sind, Feinde im Nahkampf als ihre Brüder zu verwüsten.
Kann in einer Prise aufladen und mit Feinden kollidieren.
Wir können einige Zeit sein ..
Das ist alles für die Kislev -Liste enthüllt – wir hoffen, dass Sie aufgeregt sind, Warhammer III zu spielen und Ihre Daemons später im Jahr 2021 zu erobern. Wir werden eine weitere Kaderliste haben, oh, lass uns mit “bald” gehen und wir sind immer auf der Suche nach Feedback zu dem, was du auf TotalWar sehen willst.com über Discord oder über unsere sozialen Medien auf Twitter und Instagram.
Kislev.
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Totaler Krieg: Warhammer III – Update 4.0.0
Willkommen! Update 4.0 kommt morgen (31. August) an und bringt es mit sich n.
Kislev ist ein spielbares Rennen, das in eingeführt wird Totaler Krieg: Warhammer III Beim Start. Sie sind eine stolze menschliche Nation in der nördlichen alten Welt, bekannt für harte Winter und ihre überzeugte Opposition gegen Chaos. Im Kampf hat Kislev viele hybride Nahkampf-/Fernkampfeinheiten, starke Kavallerie und viele Bäreneinheiten.
Zuvor in Totaler Krieg: Warhammer Und Totaler Krieg: Warhammer II, Es war eine kleinere nicht spielbare Fraktion ohne einzigartige Einheitsplanung.
Inhalt
1 Wie sie spielen
2. Hintergrund
3 Fraktionen
3.1 spielbare Fraktionen
3.2 Kleinere Fraktionen
4.1 Einheiten
4.2 Magie
5.1 einzigartige Kampagnenmechanik
5.2 Allgemeine Mechanik
5.3 Inventar
10.1 Kunst
10.2 Screenshots
10.3 Konzeptkunst
10.4 Videos
Wie sie spielen [| ]
GameSpot Expert Reviews
27. September 2017
Hintergrund [| ]
“Sie schauen auf uns herab und denken, wir sind wenig besser als Barbaren, aber Sie sollten froh sein, dass wir ohne uns hier die nördlichen Stämme auf dem Fleisch Ihrer Kinder in Ihren brennenden Häusern speisen würden. Aber für den Mut, der in unseren Adern fließt, wären Ihr Land ihres. Schauen Sie auf uns herab? Sie sollten sich auf die Knie stellen und uns jeden Tag danken!“
– Vitalia Kovash, Kislevite Winged Lancer [1]
Das Königreich Kislev, manchmal bekannt als die Reich der Eiskönigin, ist die nördlichste menschliche Zivilisation innerhalb der Alten Welt, eine mächtige und kriegsgetriebene Nation, die weit und breit bekannt ist, weil einige der größten Reiter die Ebenen des südlichen Bereichs jemals durchstreifen,. Von den Welten Edge Mountains im Osten und im Meer der Krallen im Westen steht Kislev an den Grenzen der menschlichen Zivilisation. Einsame Dörfer stehen in der leeren Wildnis isoliert, während 3 mächtige Städte (Kislev, Erengrad und Praag) aus der Landschaft aufsteigen wie große Inseln des Steins aus der Landschaft.
Kislev ist ein Land, das mit weitläufigen Steppen, tiefen Taiga-Wäldern und donnernden eisigen Flüssen bedeckt ist. Im Süden ist das Klima etwas milder und ermöglicht eine weitreichende Landwirtschaft, obwohl die Winter immer noch bitter kalt sind. Auf dem Weg nach Norden wird Kislev immer kalt und kargen, bevor er irgendwo in der sumpfigen Tundra des Trolllandes endet. Insgesamt ist das Klima hart und unversöhnlich, die Winter sind lang und dunkel. Nur die stärksten und entschlossensten Menschen können hier überleben.
Die Bewohner von Kislev sind diese gleichen Menschen, eine Rasse von Wolfs-Tough- und eigenständigen Krieger, die tapfer und zur Verteidigung ihres Heimatlandes gegen die gehassten Marauders des obersten Nordens entschieden haben. Kislev ist von einem mächtigen Zar regiert und ist eine aus dem Sattel geboren Beide werden vor vielen Jahrtausenden auf die mächtigen Pferdekrieger der östlichen Steppen zurückgeführt.
Seit der Gründung dieses mächtigen Königreichs wurde Kislev durch die mörderischen Horden des Chaos belagert. Es ist ein Königreich, das für immer am Rande der totalen Vernichtung sitzt. Unzählige Generationen von Kisleviten haben in der schneebedeckten Tundra dieser harten nördlichen Länder gekämpft, geblutet und gestorben, und diese tapferen Kislevite -Krieger haben die Königreiche der Menschen geschafft, im Süden zu gedeihen, zusammengekauert in ihrem warmen und sicheren Häuser, während die Söhne von Kislev kämpfen, bis sie ihren letzten sterbenden Atem ziehen. [1]
Das Land von Kislev trägt eine einzigartige Magie, die nirgendwo anders auf der Welt gefunden wird: Eismagie, auch als die Überlieferung des Eiss bekannt. Diese unglaublich gefährliche und tödliche Magie fließt in der gesamten Region, und seine Kraft ist in seinen Grenzen und bei kaltem Wetter am stärksten.
Die Kislevites sind ein abergläubisches und zutiefst religiöses Volk. Vor allem verehren sie den Bärengott Ursun (Herr des Winters, Mut und Stärke, Wächter von Kislev) und scheinen eine besondere Affinität zu Bären zu haben. Andere wichtige Götter sind Dazh (Gott der Sonne, Feuer, Sommer, Familie und Gastfreundschaft), Salyak (Göttin von Heilung und Komfort) und Tor (Kriegergott von Stürmen und Rache). Sie respektieren auch Ulric (Gott der Wölfe, Winter und Kampf, in erster Linie im Reich verehrt) als Verwandte von Ursun. Kislevites betrachten im Allgemeinen Südstaatler (z. Trotzdem behält Kislev freundliche Beziehungen zu Imperium und Zwergen: Verbündete im ewigen Kampf gegen das Chaos.
Fraktionen [| ]
Spielbare Fraktionen [| ]
Es gibt drei spielbare Kislev -Fraktionen, die jeweils eine eigene Ausgangsposition haben und von getrennten legendären Lords geleitet werden. Sehen Sie sich einzelne Seiten für fraktionspezifische Informationen an.
Der Eisgericht, angeführt von Tzarina Katarin.
Die große Orthodoxie, angeführt von Kostaltyn.
Ursun -Wiederbelebung, angeführt von Boris Ursus.
Töchter des Waldes, angeführt von Mutter Ostankya.
Kislev Expedition, angeführt von Yuri Barkov(Nur die Kampagne für verlorene Gottes).
Kleinere Fraktionen [| ]
Totaler Krieg: Warhammer III
Fraktionen ausschließlich zur Kampagne Lost God:
Fraktionen, die im Bereich der Chaos -Kampagne eingeführt wurden:
Totaler Krieg: Warhammer & Total War: Warhammer II
1 – Fraktionen in der Immortal Empires -Kampagne vorhanden.
Im Kampf [| ]
Einheiten [| ]
Der Kislev -Kader ist im Allgemeinen typisch für menschliche Fraktionen, mit einem soliden Kern der Infanterie, einer Vielzahl guter Kavallerie, aber ohne Flieger. Eindeutig sind viele Kislev -Einheiten hybride Einheiten, die sowohl im Bereich als auch im Nahkampf kompetentiert werden. Zum Beispiel transportieren die StreeltSI Handfeuerwaffen durch eine große Axtklinge, die den Buttstock ersetzt. Darüber hinaus haben alle Einheiten (mit Ausnahme des Schneeleopards und des Elementarbären) die durch unsere Blutfähigkeit, was sie vorübergehend unzerbrechlich macht, wenn ihre Führung zum ersten Mal schwankt.
Magie [| ]
Kislev -Zauberer haben Zugang zu 5 Loren von Magie, von denen zwei sind einzigartig zu ihnen:
In der Kampagne [| ]
Einzigartige Kampagnenmechanik [| ]
Allgemeine Mechanik [| ]
Inventar [| ]
Kategorie: Kislev -Artikel
Kislev -Anhänger
Kategorie: Kislev Mounts
Kislevite -Namen
Kampagnenführer [| ]
Strategie [| ]
Kislev ist bekannt als eine starke Feuerkraft mit mittlerer Reichweite bei flexibler Infanterie, die die Erwartung im Nahkampf übertreffen können. Ihr Spielplan dreht sich darum, Eis und Sturmmagie zu verwenden, um Feinde zu verlangsamen und zu bestrafen, während ihre monströse Bärkavallerie die Platzierung des Feindes gewaltsam kontrolliert und Pfeile, Waffen und Ladungseinheiten ermöglicht.
Kislev hat eine ausgezeichnete Mid-Tier-Infanterie, die Tzar-Wache mit Schildern ist eine hervorragende Verteidigung für Ihre Fernkampfeinheit und Ambossen für Ihre Kavallerie. Streltsi sind teuer, sind ein Grundnahrungsmittel gegen gepanzerte Feinde, werden jedoch weniger gegen unbewaffnete Fraktionen zurückkehren. Betrachten Sie also Ihre Matchups, bevor Sie hier zu investieren. Power War Bear Cavalry Deckung Die meisten Schwächen der Fraktion können durch Infanterie pflügen und feindliche Monster mit Anti-großer AP-Angriffen auseinander reißen. Patriachen sind ausreichend für führende Kriegseinheiten dank Ursuns Roar und Salyaks Schlaflied, um ihre hohen HP -Modelle zu heilen.
Das kleine Grom ist effektiv, aber Kislev kann gegen Feinde mit überlegener Artillerie kommen und muss die Reichweite schließen. Die Kislev -Armee hat große Synergien und kann ihre robuste Infanterie, reichlich Feuerkraft, Frostmagie und Bärkavallerie als Bestandteile verwenden, die sich gegenseitig unterstützen und ihr Potenzial erhöhen.
Herunterladbarer Inhalt [| ]
DLC -Liste
Kislev kann mit dem folgenden bezahlten und kostenlosen DLC erweitert werden:
Name
Basis Spiel
Bezahlt/kostenlos
Typ
Schatten des Wandels
Totaler Krieg: Warhammer III
Bezahlt
Lord Pack
Trivia [| ]
Kislev wurde von Popkultur-Stereotypen über slawische Nationen, hauptsächlich Russland (Bären, Eis und starke Männer), aber auch Polen, Ukraine und andere Nationen beeinflusst. Ein Großteil der Kislevite -Kultur beruhte auch auf dem mittelalterlichen Russland.
Das Adjektiv für Kislev wird unterschiedlich als “Kislevite” (für eine Person) oder “Kislevian” (für das Land) gezeigt.
Totaler Krieg: Warhammer III Kislev Kader enthüllen – Gesamtkrieg, Kislev – Gesamtkrieg: Warhammer Wiki
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Warhammer Kislev
Totaler Krieg: Warhammer III Kislev Kader enthüllen
Willkommen im Kader -Enthüllung für Kislev! In ihrer endlosen Aufgabe, als Bollwerk gegen Chaos zu stehen, um die Bereiche des Menschen, den Männern, Frauen und Bären von Kislev zu schützen. Vom niedrigsten Bauern bis zum mächtigsten Bärenfahrer, die Schnee Leoparden, die die Abfälle durch die lebendige Verkörperung des Landes selbst und des Volksgottes durchsetzen – sind alle bereit, für jeden Zentimeter des Territoriums zu kämpfen und niemals das Chaos zu erlauben, Fuß zu fassen. Sollten sie fallen, werden alle sicher folgen.
Im Folgenden finden Sie Überlieferungen, Notizen und das merkwürdige Detail zu jeder Einheit, die Sie in diesen nördlichen Ländern einstellen können. Beachten Sie, dass der gesamte Krieg: Warhammer III noch in der Entwicklung ist und alles ändern kann – deshalb haben wir Ihnen nicht die genauen Schäden und Gesundheitswerte für alles unten gegeben. Berücksichtigen Sie diese Richtlinien und die seltsame Tease, anstatt in Stein gemeißelt zu werden, und bereiten Sie sich darauf vor, Kislev zu führen, um ihre Daemons zu erobern.
KISLEV -Einheit Dienstplan
Kislev legendäre Lords
Tzarina Katarin
Katarin stieg nach dem blutigen Tod ihres Vaters auf den Thron und die Krone des blutigen Todes ihres Vaters und kämpfte gegen die Horden des Chaos und hat keine Zeit damit verschwendet, ihren Griff um Kislev zu festigen. Sie ist in jeder Hinsicht ein totalitärer Herrscher. Sie ist streng und unerschütterlich und wird leicht von Agenten der Krone entfernt werden, wenn sie sie nicht mit kaltem Grund übernehmen kann. Die Basis von Katarins Kraft, das jenseits erblicher Recht ist, ist ihre außergewöhnliche magische Fähigkeiten. Sie ist die größte Eishexe seit Generationen, die magische Leistungen tödlicher und verheerender ist als jede andere Eishexe in Kislev.
Der Leiter des Eisgerichts, Katarin. Als mächtigste Eishexe ihres Alters ist sie unwahrscheinlich, dass sie falsch kämpft, und als Herrscher von Kislev zerstört sie Rebellion und Korruption, wohin sie auch geht.
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär
Auswahl einzigartiger Zauber, Fähigkeiten oder Fähigkeiten:
Oberster Patriarch Kostaltyn
Ursun ist kein bösartiger Gott (obwohl er in Kriegszeiten sowohl brutal als auch gnadenlos ist). Für seine Anhänger ist er väterlich und groß. Kostaltyn ist der Oberste Patriarch des Ursunitenkult. Mit wilden Haaren, wilderen Augen und verdorrenen Gliedmaßen ist Kostaltyn eine gruselige Figur, die in der Freiheit des wiederauflebenden Ursuniten Glaubens gekleidet ist.
Er ist ein heulender, wütender Feuerbrand, der den Feind über die wütende Rhetorik schreibt und die Krieger um ihn herum drängt, mit einer ängstlichen Mischung aus Ermutigung und Bedrohung zu kämpfen. Denn er ist selbst furchtlos, kann sich schnell von jeder Wunde erholen und so seine Herde inspirieren, Pell-Mell über Gegner zu laufen, die eine vernünftige Person fliehen würde!
Mit vollständiger Kontrolle des Glaubens, der Kislev miteinander verbindet, peitscht Kostaltyn seine Anhänger in eine heilige Leidenschaft. Er verachtet die Maschinationen der Tzarina und ihres Eisplatzes und betrachtet sie Usurpatoren und magische Ketzer.
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär
Auswahl einzigartiger Zauber, Fähigkeiten oder Fähigkeiten:
Kislev Lords
Boyar
Ranking Adlige, Boyars sind mächtige Männer und Frauen in Kislev. Sie regieren jeweils bestimmte Gebiete von Kislev, einschließlich Punktzahlen, wenn nicht Hunderten von Stanitsas sowie größere Städte und kleine Städte. Besonders große Städte unterliegen Boyars von Singular Prestige. Dies ist ein erblicher Rang, obwohl das königliche Edikt einen an die Position bringen kann. Auf dem Schlachtfeld sind sie harte und toughty Kämpfer – die besten in Kislev.
Boyars dienen den Menschen im Kampf als außergewöhnliche Krieger, führt ihre Streitkräfte von vorne und kollidieren mit Feinden aller Art. Sie sind inspirierende Kommandeure und tödliche Feinde.
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär
Eishexe
Kislev hat keine Zauberhochschulen. Stattdessen wird seine Zauberei innerhalb des Eisplatzes abgeleitet und spiegelt ausnahmslos die brutalen Winter von Kislev wider. Aus diesem Körper werden die Eishexen gezeichnet. Ihre Eismagie ist die rohe, mörderische Kraft der Kälte, die als Waffe genutzt wird – vom gefrorenen Boden, der die Füße des Feindes bis hin zu Lanzen des eisigen Todes bindet. Während alle Magie aus den tobenden Winden stammen, besteht kein Zweifel daran, dass die Eismagie am stärksten ist, wenn sie innerhalb der Grenzen von Kislev selbst verwendet werden.
ICE LORE OF ICE, das sich darauf spezialisiert hat, die feindliche Bewegung zu stören, sie bis zum Tode einfrieren zu.
Lore des Sturm.
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär
Kislev Helden
Frost Maiden
Wenn die persönliche Aufmerksamkeit der Tzarina nicht erforderlich ist, fällt sie den Frauen des Eisgerichts an, um sie stattdessen zu vertreten. Seit der Zeit der Khan -Queens gab. Aus diesem Körper werden die Frost -Mädchen – Eis Hexen noch ihr Training abgeschlossen – gezeichnet. Ähnlich einer Akademie, den ICE Court schulden die jungen Frauen in ihren Hallen in Angelegenheiten der Diplomatie, Intrigen und Zauberei in ihren Hallen.
Präsentationen: Eis oder Sturm
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär
Patriarch
Die Wachposten des Kislevite -Glaubens. Bombastisch, laut und stolz auf ihr Glaubensbekenntnis ermahnen sie die Krieger um sie herum, um Mut zu erhalten, und beschützt sie mit der Kraft des Glaubens. Patriarchen, die in den Kampf gehen und die Volkslieder des Kislevite-Volkes mit der Trittfrequenz von Schlachthymnen brüllen-und mächtige Kriegswunder werden durch ihren Glauben hervorgerufen. Knochen von lang toten Kislevite-Helden werden in Reliquiesenboxen getragen, und diejenigen in der Nähe nehmen das Herz… obwohl sie echte magische Eigenschaften ein Thema Spekulationsbethema bleibt.
Reittiere: Kriegspferd oder Kriegsbär
Kislev -Einheiten
Kislev Raketeninfanterie
Kossars
Kossars sind die Hauptstütze der Kislevite -Armeen, Regimenter von grizzled und gehärteten Kämpfer, die hauptsächlich aus den vielen Tausenden von Forstern und Trappern gezogen werden, die die Stanitas und Städte von Kislev behalten. Sie kämpfen mit Bögen und Äxten, den beiden traditionellen Waffen der Kossare – und symbolisieren den Waldmann und den Jäger. Dieser verzierte Wargear wird ein Leben lang, wenn es gut gepflegt ist. Viele ist der gewissente alte Kislevite, der ihre Axt an ihr Enkelkind übergeben hat und hohe Geschichten über die unzähligen Plünderer oder Chaos -Bestien erzählt, die er getötet hat.
Während Kossars in Regimentern kämpfen, sind sie nicht unbedingt die disziplinierten Krieger, zumindest auf den ersten Blick. Diese hart lebenden Laien von Kislev sind fatalistisch in Bezug. Sie tragen leichte Rüstung, wenn überhaupt.
Stolzsi
Die Streltsi waren ursprünglich mit Bardichen und Handfeuerwaffen bewaffnet, damit sie ihre Schusswaffe auf den Gauner ihrer Stangenwaffe stellen und dadurch eine größere Genauigkeit erreichen konnten. Um jedoch einen weiteren Schuss abzugeben, bevor der Feind sie schloss. Stattdessen wurde die schwere Waffe oft einfach umgekehrt und als Knüppel verwendet. Schließlich unternahm Streeltsi -Kapitäne den radikalen Schritt, diesen alternativen Ansatz anzunehmen, und ließ die Gewehre ihrer Rotas modifizieren, um Axeblades auf der Waffe aufzunehmen.
Eisschutz
In Kislev entspricht die Stimme einer Frau der eines Mannes, und der Wert eines Herrschers wird nach der Weisheit ihrer Herrschaft und ihrer Macht im Kampf beurteilt. Vielleicht führte das mehr als jeder andere Grund zu der ungewöhnlichen Schwesternschaft, die als Ice Guard bekannt ist. Dies sind die Kriegerelite des Eisgerichts, ein Leibwächter für die Ice Hexen und die von der gleichen magischen Kraft wie ihre Geliebten durchdrungen sind. Sie sind furchterregend und furchtlos, konditioniert, um Kislev an erster Stelle zu setzen und sich den scheuesten Schrecken der alten Welt ohne zu zögern zu stellen.
Die Eiswache wird von beeindruckenden Kriegerinnen besetzt und in den Bohka -Palast geschickt, bevor sie die Adoleszenz erreichen. Diese Jugendlichen werden dann nach ihrer Fähigkeit zur Magie sortiert. Diejenigen mit dem Geschenk beginnen ein Trainingsregime, das es ihnen ermöglicht, ihren Platz innerhalb des Eisgerichts einzunehmen, einen heimlichen Ort der Intrigen und Macht, der typischerweise von der Senior -Matriarchin der königlichen Familie Kislevite geleitet wird. Jede Waffe, die diese Frauen ausüben.
Kislev Infanterie
Gepanzerte Kossars
Panzer Kossare sind Vollzeitsoldaten, entweder von der Krone bezahlt oder einfach von ihren wohlhabenden Familien unterstützt werden. Als solche verbracht sich ihre Zeit vollständig, entweder Training oder Karussell zu verbringen. Sie sind düstere, düstere Mörder auf dem Schlachtfeld, aber nachdem die Schlacht fertig ist, sind sie die kriegerischsten, ausgelassensten und hartnäckigsten von allen Feste bei einem Siegfest. Arroganz, verstärkt durch unbestreitbare Ergebnisse – diese sind Krieger, die so gut wie ein gewöhnlicher Mann hoffen können, werden kann. Sie tragen schwere Rüstung über der Taille und stabil verstärkte Stiefel, obwohl ihre Beine nur in Baggy Hosen verkleidet sind.
ZAR -Wache
Regimenter der gehärteten Krieger, die aus kleineren Adligen und erfahrenen Soldaten gebildet werden, die aus den Reihen der Kossars auf einen höheren Status erhoben wurden. Ursprünglich wurden sie eingeleitet, um das persönliche Gefolge des Zars zu fungieren, und obwohl er ausnahmslos mit einem großen Kriegsband der Zar -Wache in seinem Rücken reiste, hat fast jede Armee von Kislev jetzt ein oder zwei dieser gehärteten Krieger,. Dies liegt daran.
Kislev -Kavallerie
Kossovite Dervishes
Ein Großteil von Kislev ist als Oblast bekannt, eine riesige, offene Wildnis. Es wird gesagt, dass sein Pferd das Leben ist, wenn es auf der Oblast ist – dies ist kein Witz oder die Geschichte einer alten Frauen, sondern die kalte, harte Wahrheit. Wenn ein Kislevite -Fahrer friert, erwärmen sie zuerst ihr Ross. Wenn sie durstig sind, trinkt es vor ihnen. Warum? Denn wenn die Jäger der dunklen Götter sie nicht fangen, machen die winterliche Umarmung des Mutterlands eine Waisenheit ihrer Kinder genauso leicht.
Geflügelte Lancer
Jede Siedlung, die groß genug ist, wird eine Rota von Kislevite geflügelten Lancers unterstützen, einer Kavalleriegeschwader aus winterhart, gut ausgebildeten Kriegern, die das offensive Herz fast jeder Kislev-Armee bilden. Sie sind auch eine starke psychologische Waffe, denn im vollständigen Galopp veranlassen sie, dass die Luft schaudert und brüllt. Ein Kislev Winged Lancer zu werden, nimmt Engagement und Mühe und viel Geld, um sich das Vollblut -Ross, den Postangebot, den Brustpolizist und das Helm zu leisten. Nur erfahrene Krieger werden in ihre Reihen aufgenommen, denn ein Stanitsa kann sich schlecht erbieten, Laien, Feiglinge oder Dolts auf diese Weise auszurüsten.
Gryphon -Legion
Die Gryphon-Legion ist eine stehende Kraft hocherfahrener geflügelter Lancer, die sich für ihre verbesserte Wargear sowie ihre erstaunlichen Fähigkeiten in den Waffen bewusst werden können. Die erste Loyalität dieser Krieger ist der Thron von Kislev – sie stellen ihre Pflicht der Königin über alle anderen Verpflichtungen. Sie dienen oft als Söldnerarmee für alliierte Mächte, zeitweise, wenn Kislev derzeit keinen Krieg führt. Dies gibt ihnen eine Fülle von Erfahrung beim Kampf gegen verschiedene Feinde und stellt sicher, dass ihre Krieger niemals locker werden oder ihre Fähigkeiten durch mangelnde Verwendung langweilig ermöglichen können.
Kriegsreiter
So wie die Menschen in der Kislev-Anbetung Ursun, Bärgode des Mutterland. Dies sind keine Sklaventiere, die gepeitscht oder missbraucht werden sollen – ihre Fahrer ehren sie und sie erwidern diese Ehre zurück. Nur auf diese Weise kann man Menschen und Bear ihre Macht anschließen, um die gehassten Sklaven des Chaos zu fahren, die zurück in die Oblast heulen.
Kislev Raketenkavallerie
Pferdebogenschützen
Pferdebogenschützen sind oft die einzigen Elemente einer Kislevite -Armee, die der Feind begegnet. Sie patrouillieren ständig die Oblast, stellen sicher, dass Straßen von Banditen und Wanderfeinden frei sind und ständig auf Einfälle aus dem Norden und Osten achten. Bands von Pferdebogenschützen sind willkommen, wohin sie auch gehen, denn alle wissen, dass sie unaufhörlich um eine Kislevite -Siedlung vor Invasoren kämpfen werden. Trotzdem ist es nicht unbedingt eine hohe Berufung – angesehen, aber nicht sehr beneidens.
Leichte Kriegsschlitten
In den Winterzeiten müssen sich die Armeen von Kislev noch weit und breit über brutale, schneebedeckte Gelände befinden. Aus diesem Grund werden die Kislevite -Armeen oft von Kriegsschlitten gestützt. Mit Vorräten, insbesondere schwarzem Pulver und Schuss. Kriegsschlitten werden von robusten Veteranen besetzt, denen man sich vertrauen kann, dass sie sich aus den Reihen der Streltsi und Kossars entfernen können, gleichermaßen.
Schwere Kriegsschlitten
Die schwereren Kriegsschlitten von Kislev sind die Antwort des Mutterlands auf die Kriegswagen des Imperiums. Sie sind wunderschön aus Holz geschnitzt, die aus den großen Wäldern geerntet und mit Metallskalen verstärkt werden, um ihre Bewohner zu schützen. Eine Kombination aus Autokatrügern, Poleaxen, Glaives und Speeren gewährt ihnen tödliche Auswirkungen im Nahkampf, während Pistolen sicherstellen, dass sie einen Schlag in Range packen können. Diese Kriegsschlitten tragen auch eine Fülle von zusätzlichen Schuss für längere Kampagnen.
Kislev Monster & Bestien
Schneeleopard
Mit der Tzarina an der Spitze des Eisplatzes erwarten Stürme des Todes auf eindringende Armeen, und die Bestien von Kislev stalken die Wälder und verfließen sich, um ihre Feinde zu suchen. Eine solche Kreatur ist der große Sabre-toothed Snow Leopard, eine wilde Schlachtkatze, die zum Schutz der Frauen des Eisplatzes ausgebildet werden kann. Die natürliche Beute von Schnee Leoparden sind wandernde Pflanzenfresser, aber in Zeiten der Hungersnot sind sie dafür bekannt.
Elementarbär
Einige sagen, dass Kislev lebt, ein Mutterland, das sich um seine Menschen kümmert und sie in Kriegszeiten verteidigt. Außenstehende nennen diese Behauptungen alte Frauen Geschichten – aber diejenigen, die das Land buchstäblich auferstehen und kämpfen. Elementarbären sind Kreaturen des magischen Zorn. Sie sind massiv, erschreckend und knisternd mit magischer Energie. Sie sind eine brutale Natur der Natur, die von der Erde aufsteigt, um neben Kislevs Kindern zu kämpfen.
Kislev Artillerie
Kleines Grom
Kislev ist nicht für eine massierte Artillerie bekannt. Tatsächlich waren die Boyars und Druzhina an vielen Punkten in seiner Geschichte ausdrücklich verboten, ihre eigenen zu erhalten. In der Regierungszeit von Tzar Alexis wurden ein Dutzend neue Kanonen beauftragt, unter dem Befehl, dass „ihr Brüllen die Horden des Chaos wie der Donner der Götter übertönt würde“. Die Thunderer machten, wie sie genannt wurden. Als die Kämpfe vorbei waren.
Wir können einige Zeit sein ..
Das ist alles für die Kislev -Liste enthüllt – wir hoffen, dass Sie aufgeregt sind, Warhammer III zu spielen und Ihre Daemons später im Jahr 2021 zu erobern. Wir werden eine weitere Kaderliste haben, oh, lass uns mit “bald” gehen und wir sind immer auf der Suche nach Feedback zu dem, was du auf TotalWar sehen willst.com über Discord oder über unsere sozialen Medien auf Twitter und Instagram.
Kislev.
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Kislev
Kislev ist ein spielbares Rennen, das in eingeführt wird Totaler Krieg: Warhammer III Beim Start. Sie sind eine stolze menschliche Nation in der nördlichen alten Welt, bekannt für harte Winter und ihre überzeugte Opposition gegen Chaos. Im Kampf hat Kislev viele hybride Nahkampf-/Fernkampfeinheiten, starke Kavallerie und viele Bäreneinheiten.
Zuvor in Totaler Krieg: Warhammer Und Totaler Krieg: Warhammer II, Es war eine kleinere nicht spielbare Fraktion ohne einzigartige Einheitsplanung.
Inhalt
Wie sie spielen [| ]
GameSpot Expert Reviews
27. September 2017
Hintergrund [| ]
“Sie schauen auf uns herab und denken, wir sind wenig besser als Barbaren, aber Sie sollten froh sein, dass wir ohne uns hier die nördlichen Stämme auf dem Fleisch Ihrer Kinder in Ihren brennenden Häusern speisen würden. Aber für den Mut, der in unseren Adern fließt, wären Ihr Land ihres. Schauen Sie auf uns herab? Sie sollten sich auf die Knie stellen und uns jeden Tag danken!“
– Vitalia Kovash, Kislevite Winged Lancer [1]
Das Königreich Kislev, manchmal bekannt als die Reich der Eiskönigin, ist die nördlichste menschliche Zivilisation innerhalb der Alten Welt, eine mächtige und kriegsgetriebene Nation, die weit und breit bekannt ist, weil einige der größten Reiter die Ebenen des südlichen Bereichs jemals durchstreifen,. Von den Welten Edge Mountains im Osten und im Meer der Krallen im Westen steht Kislev an den Grenzen der menschlichen Zivilisation. Einsame Dörfer stehen in der leeren Wildnis isoliert, während 3 mächtige Städte (Kislev, Erengrad und Praag) aus der Landschaft aufsteigen wie große Inseln des Steins aus der Landschaft.
Kislev ist ein Land, das mit weitläufigen Steppen, tiefen Taiga-Wäldern und donnernden eisigen Flüssen bedeckt ist. Im Süden ist das Klima etwas milder und ermöglicht eine weitreichende Landwirtschaft, obwohl die Winter immer noch bitter kalt sind. Auf dem Weg nach Norden wird Kislev immer kalt und kargen, bevor er irgendwo in der sumpfigen Tundra des Trolllandes endet. Insgesamt ist das Klima hart und unversöhnlich, die Winter sind lang und dunkel. Nur die stärksten und entschlossensten Menschen können hier überleben.
Die Bewohner von Kislev sind diese gleichen Menschen, eine Rasse von Wolfs-Tough- und eigenständigen Krieger, die tapfer und zur Verteidigung ihres Heimatlandes gegen die gehassten Marauders des obersten Nordens entschieden haben. Kislev ist von einem mächtigen Zar regiert und ist eine aus dem Sattel geboren Beide werden vor vielen Jahrtausenden auf die mächtigen Pferdekrieger der östlichen Steppen zurückgeführt.
Seit der Gründung dieses mächtigen Königreichs wurde Kislev durch die mörderischen Horden des Chaos belagert. Es ist ein Königreich, das für immer am Rande der totalen Vernichtung sitzt. Unzählige Generationen von Kisleviten haben in der schneebedeckten Tundra dieser harten nördlichen Länder gekämpft, geblutet und gestorben, und diese tapferen Kislevite -Krieger haben die Königreiche der Menschen geschafft, im Süden zu gedeihen, zusammengekauert in ihrem warmen und sicheren Häuser, während die Söhne von Kislev kämpfen, bis sie ihren letzten sterbenden Atem ziehen. [1]
Das Land von Kislev trägt eine einzigartige Magie, die nirgendwo anders auf der Welt gefunden wird: Eismagie, auch als die Überlieferung des Eiss bekannt. Diese unglaublich gefährliche und tödliche Magie fließt in der gesamten Region, und seine Kraft ist in seinen Grenzen und bei kaltem Wetter am stärksten.
Die Kislevites sind ein abergläubisches und zutiefst religiöses Volk. Vor allem verehren sie den Bärengott Ursun (Herr des Winters, Mut und Stärke, Wächter von Kislev) und scheinen eine besondere Affinität zu Bären zu haben. Andere wichtige Götter sind Dazh (Gott der Sonne, Feuer, Sommer, Familie und Gastfreundschaft), Salyak (Göttin von Heilung und Komfort) und Tor (Kriegergott von Stürmen und Rache). Sie respektieren auch Ulric (Gott der Wölfe, Winter und Kampf, in erster Linie im Reich verehrt) als Verwandte von Ursun. Kislevites betrachten im Allgemeinen Südstaatler (z. Trotzdem behält Kislev freundliche Beziehungen zu Imperium und Zwergen: Verbündete im ewigen Kampf gegen das Chaos.
Fraktionen [| ]
Spielbare Fraktionen [| ]
Es gibt drei spielbare Kislev -Fraktionen, die jeweils eine eigene Ausgangsposition haben und von getrennten legendären Lords geleitet werden. Sehen Sie sich einzelne Seiten für fraktionspezifische Informationen an.
Kleinere Fraktionen [| ]
Totaler Krieg: Warhammer III
Fraktionen ausschließlich zur Kampagne Lost God:
Fraktionen, die im Bereich der Chaos -Kampagne eingeführt wurden:
Totaler Krieg: Warhammer & Total War: Warhammer II
1 – Fraktionen in der Immortal Empires -Kampagne vorhanden.
Im Kampf [| ]
Einheiten [| ]
Der Kislev -Kader ist im Allgemeinen typisch für menschliche Fraktionen, mit einem soliden Kern der Infanterie, einer Vielzahl guter Kavallerie, aber ohne Flieger. Eindeutig sind viele Kislev -Einheiten hybride Einheiten, die sowohl im Bereich als auch im Nahkampf kompetentiert werden. Zum Beispiel transportieren die StreeltSI Handfeuerwaffen durch eine große Axtklinge, die den Buttstock ersetzt. Darüber hinaus haben alle Einheiten (mit Ausnahme des Schneeleopards und des Elementarbären) die durch unsere Blutfähigkeit, was sie vorübergehend unzerbrechlich macht, wenn ihre Führung zum ersten Mal schwankt.
Magie [| ]
Kislev -Zauberer haben Zugang zu 5 Loren von Magie, von denen zwei sind einzigartig zu ihnen:
In der Kampagne [| ]
Einzigartige Kampagnenmechanik [| ]
Allgemeine Mechanik [| ]
Inventar [| ]
Kampagnenführer [| ]
Strategie [| ]
Kislev ist bekannt als eine starke Feuerkraft mit mittlerer Reichweite bei flexibler Infanterie, die die Erwartung im Nahkampf übertreffen können. Ihr Spielplan dreht sich darum, Eis und Sturmmagie zu verwenden, um Feinde zu verlangsamen und zu bestrafen, während ihre monströse Bärkavallerie die Platzierung des Feindes gewaltsam kontrolliert und Pfeile, Waffen und Ladungseinheiten ermöglicht.
Kislev hat eine ausgezeichnete Mid-Tier-Infanterie, die Tzar-Wache mit Schildern ist eine hervorragende Verteidigung für Ihre Fernkampfeinheit und Ambossen für Ihre Kavallerie. Streltsi sind teuer, sind ein Grundnahrungsmittel gegen gepanzerte Feinde, werden jedoch weniger gegen unbewaffnete Fraktionen zurückkehren. Betrachten Sie also Ihre Matchups, bevor Sie hier zu investieren. Power War Bear Cavalry Deckung Die meisten Schwächen der Fraktion können durch Infanterie pflügen und feindliche Monster mit Anti-großer AP-Angriffen auseinander reißen. Patriachen sind ausreichend für führende Kriegseinheiten dank Ursuns Roar und Salyaks Schlaflied, um ihre hohen HP -Modelle zu heilen.
Das kleine Grom ist effektiv, aber Kislev kann gegen Feinde mit überlegener Artillerie kommen und muss die Reichweite schließen. Die Kislev -Armee hat große Synergien und kann ihre robuste Infanterie, reichlich Feuerkraft, Frostmagie und Bärkavallerie als Bestandteile verwenden, die sich gegenseitig unterstützen und ihr Potenzial erhöhen.
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Trivia [| ]