Top 5 Verwendungen von Ambossen in Minecraft, Ambosmechanik – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Die Gleichung zur Berechnung einer Verzauberung lautet wie folgt:

Top 5 Verwendungen von Ambossen in Minecraft

In Minecrafts lange Geschichte haben die Spieler die Hinzufügung vieler Blöcke gesehen. Jedes Update fügt neue Blöcke hinzu, aber Entwickler stellen sicher, dass sie den Zweck bereits vorhandener Blöcke wie Öfen und Ambossen nicht stehlen.

Ambossen sind eines der ältesten Blöcke in Minecraft. Sie sind seit den INDEV -Versionen im Spiel erhältlich. Im frühen Spiel werden es den Spielern schwierig fällt, einen Amboss zu machen, da es ziemlich kostspielig sein kann.

Um einen Amboss zuzubereiten, benötigen die Spieler insgesamt drei Eisenblöcke und vier Eisen -Pergots. Obwohl es teuer ist, können Ambossen nicht für immer verwendet werden. Nachdem ein Amboss etwa 25 Mal verwendet wird, wird automatisch zusammengebrochen. Die Spieler müssen sicherstellen, dass sie während des frühen Spiels, in dem Eisen schwer zu bekommen ist.

Verwendung von Ambossen in Minecraft

5) Gegenstände umbenennen

Spieler können Ambossen verwenden, um Gegenstände in Minecraft umzubenennen. Normalerweise werden Ambossen zum Umbenennen von Namensschilds verwendet. Spieler können sie jedoch verwenden, um jeden Artikel umzubenennen. Denken Sie daran, dass Elemente, die anders genannt werden.

Spieler können Truhen oder Shulkers umbenennen, um sich daran zu erinnern, was sie für die Aufbewahrung verwendet. Umbenannte Elemente werden auch in Gegenstandssortierern und anderen Redstone -Geräten verwendet.

4) Organisationszauberer Leistung

Es gibt Erfolge für fast alles in Minecraft Bedrock Edition. Nach dem Erhalten von Shulker -Boxen können die Spieler eine einfache Leistung namens Organisationsassistenten erzielen, indem sie eine Shulker -Box auf einem Amboss umbenennen.

3) Kombinieren und Reparaturen, ohne Verzauberungen zu verlieren

Verzauberte Gegenstände können im Handwerksmenü kombiniert werden, die jedoch nur die Haltbarkeit reparieren und Verzauberungen löschen. Spieler können Beteiligung verwenden, um verzaubert zu kombinieren, ohne Verzauberungen zu verlieren.

Angenommen, ein Spieler kombiniert eine Diamond -Spitzhilfe mit Effizienz II und Unbreaking III mit einer Diamond -Spitzhilfe mit Effizienz II und Breep. In diesem Fall erhalten sie eine Spitzhahn mit Effizienz III, mendieren und ungebrochen III.

In ähnlicher Weise können Spieler ihre Gegenstände auch an Ambossen reparieren. Elytras können mit Phantommembranen in Minecraft repariert werden. Die Spieler können ihre Untertempel reparieren, indem sie einen Untergrund hinzufügen. Es ist jedoch besser, sich zu reparieren, um Dinge in Minecraft zu reparieren.

2) Spieler beschädigen

Ambossen sind schwerkraft betroffene Blöcke wie Sand, Kies, Betonpulver usw. Im Gegensatz zu anderen von Schwerkraft betroffenen Blöcken beschädigen Ambos. Spieler können Ambossen nutzen, um Mobs oder andere Spieler auf kreative Weise zu töten.

1) Verwenden von verzauberten Büchern, um mehrere Verzauberungen zu erhalten

Verzauberte Bücher sind die häufigste Art, Gegenstände in Minecraft zu verzaubern. Die Spieler müssen einen Amboss verwenden, um ihre Ausrüstung mit verzauberten Büchern zu bezaubern. Spieler können mehrere Verzauberungen auf ihre Ausrüstung mit einem Amboss anwenden, während ein bezaubernder Tisch nur einmal verzaubert werden kann.

Notiz: Der Artikel spiegelt die Ansichten des Schriftstellers wider.

Minecraft Wiki

Folgen Sie dem Minecraft Wiki auf Zwietracht oder auf unseren Social -Media -Seiten!

Ich habe kein Konto?

Minecraft Wiki

Anvil Mechanics

In diesem Artikel geht es um die aktuelle Mechanik. Für die Anvil -Mechaniker vor 1.8, siehe Anvil Mechanics/vor 1.8.

Ambossen2

Diese Seite erklärt die Mechanik des Ambossen. Der Amboss wird hauptsächlich zur Reparatur von Werkzeugen, Rüstungen und Waffen verwendet, die im Gegensatz zum Grindstone und des Handwerks Tisch ausgehen können, ohne ihre Verzauberungen zu entfernen. Es kann auch verwendet werden, um die Verzauberungen von zwei Gegenständen zu kombinieren, einem Gegenstand einen benutzerdefinierten Namen zu geben oder Feinde, Mobs oder andere Spieler zu zerquetschen. Alle Funktionen, mit Ausnahme der Beschädigung von Mobs und Spielern, Kostenerfahrungsniveaus und einige haben Materialkosten.

Der Amboss hat fünf grundlegende Funktionen:

  • Umbenennen eines Elements, einschließlich normaler Blöcke. Jeder geänderte Name erscheint als kursiv und wird nicht durch Seltenheit gefärbt. Die meisten Blöcke verlieren die Umbenannung, wenn sie platziert werden, mit Ausnahme einiger Container, was den Namen zeigt, wenn er geöffnet wird (wenn man eine Truhe “My Custom Named Chest” nennt, veranlasst den Brustnamen in “meine benutzerdefinierte namens Brust”, wenn sie platziert und geöffnet wird).
  • Reparatur von Ausrüstung mit Einheiten seines Materials. Zum Beispiel können Eisengots verwendet werden, um Eisenwerkzeuge und Rüstung zu reparieren. Akzeptable Reparaturgegenstände haben das Material, das in ihrem Standardnamen verwendet werden kann, mit Ausnahme von Chainmail (repariert mit Eisenimboten), Schildkrötenschalen (repariert mit Knoten) und Elytra (repariert mit Phantommembranen). Gold-, Holz-, Diamant-, Netherit-, Leder- und Eisenwerkzeuge/Waffen/Rüstung können mit einem Amboss repariert werden, aber Fischereistangen, Bögen und Armbrüste können nicht mit Stöcken repariert werden, obwohl sie aus Stöcken hergestellt wurden.
  • Kombinieren Sie zwei Elemente der gleichen Art und des gleichen Materials, die Haltbarkeit haben, e.G. Eisenpfahl, Bögen, Scheren usw. Die Dauer kombinieren ähnlich wie bei der Verwendung einer Bastelabelle, und die Verzauberungen werden nach unten beschriebenen Regeln kombiniert.
  • Kombinieren Sie ein Tool mit einem verzauberten Buch, um dem Werkzeug die Verzauberung des Buches hinzuzufügen. Dies kostet viel weniger als die Kombination von Verzauberungen aus zwei ähnlichen Gegenständen und kann den Gegenständen Verzauberungen verleihen, die sie nicht an einem bezaubernden Tisch bekommen konnten.
  • Beschädigung von Spielern oder Mobs, die zufällig unter dem Amboss gehen oder unter dem Amboss sind, während es fällt. Dies führt dazu. Maximal 40 HP -Schäden können von einem fallenden Amboss behoben werden, egal wie hoch der Amboss fällt. Abgesehen von Mobs/Spielern können fallende Ambos.

Das Umbenennen von Gegenständen kann im gleichen Arbeitsschritt wie Reparatur oder Kombination durchgeführt werden, sofern die Erfahrungskosten nicht zu hoch sind. Im Überlebensmodus und im Abenteuermodus kann der Ambos. Wenn der Job 40 oder mehr Stufen kosten würde, wird er als “zu teuer!”Dies gilt nicht im kreativen Modus.

Jedes Mal, wenn etwas mit einem Amboss repariert, verzaubert oder umbenannt wird, hat der Amboss eine 12% ige Chance, sich zu verschlechtern. Es gibt drei Abbaustufen: Amboss, Ambossen, Und Beschädigter Amboss In ‘Java Edition ‘, Und Amboss, Leicht beschädigter Amboss, Und Sehr beschädigter Amboss In Grundgestein Edition.

Inhalt

  • 1 Amboss verwendet
  • 2 Umbenennen
  • 3 Einheit Reparatur
  • 4 kombinierte Gegenstände
    • 4.1 Kosten für die Kombination von Verzauberungen
      • 4.1.1 Planen Sie die bezaubernde Reihenfolge
      • 4.1.2 Verzauberung Gleichung

      Anvil verwendet []

      Die Verwendung von Anvil ist die Häufigkeit, mit der ein Gegenstand in einem Amboss verwendet wurde.

      Jedes Mal, wenn ein Gegenstand in einem Amboss verwendet wird, außer umbenannt zu werden, wird ein Amboss verwendet. Wenn der Spieler ein verzaubertes Buch hinzufügt, das noch nie in einem Amboss mit einem Schwert verwendet wurde, das noch nie in einem Amboss verwendet wurde, erhält das Schwert 1 Ambos.

      Wenn ein Gegenstand mehr Ambossen verwendet!”Von dort aus muss der Spieler den kreativen Modus verwenden, um Gegenstände mit einem Amboss zu reparieren/zu verzaubern/umzubenennen.

      Die Kombination von Elementen derselben oder unterschiedlichen Anzahl von Ambossen verwendet die größere Anzahl und fügt 1 für das Endprodukt hinzu. Beispiel. Für ein anderes Beispiel ergibt ein Element mit 3 Ambossen und ein Element mit 2 Ambos.

      Die Verwendung einer Verzauberungstabelle in einem Gegenstand wirkt sich nicht auf Ambossen aus.

      Anvil Use Count Strafe (Reparaturkost)
      0 0
      1 1
      2 3
      3 7
      4 15
      5 31

      Die Formel für die Strafe der vorherigen Verwendung lautet:

      (Bestrafung der vorherigen Verwendung) = 2^(Anvil -Verwendung) - 1

      Die Reparatur von Artikeln auf einem Handwerksnetz entfernt alle früheren Arbeitsstrafen, Verzauberungen und benutzerdefinierten Namen. Wenn ein Schleifstein verwendet wird, behält der Artikel stattdessen seinen benutzerdefinierten Namen bei, während er alle früheren Arbeitsstrafen und -Verzauberungen (mit Ausnahme von Flüchen) verliert und einige XP aus Verzauberungen zurückgibt.

      Umbenennung []

      Jeder Artikel oder jeder Artikel kann umbenannt werden. Wenn Sie nur einen Artikel oder einen Stapel von Gegenständen umbenennen (anstatt bezaubernd oder reparieren), kostet die Umbenennung zusätzlich zu einer früheren Arbeitsstrafe ein einzelnes Niveau. Es gibt keine zusätzlichen Kosten, um einen Stapel von Artikeln umzubenennen, anstatt einen einzelnen Artikel umzubenennen. Die maximalen Kosten sind 39 Niveaus, selbst wenn die vorherige Arbeitsstrafe höher ist. Umbenennen erhöht die frühere Arbeitsstrafe nicht. Wenn die Strafe jedoch 2147483647 erreicht oder übersteigt, werden weitere Umbenennen unmöglich.

      Ein Artikel kann gleichzeitig umbenannt werden, wenn er repariert oder verzaubert wird. In diesen Fällen erhöht die Umbenennung den Kosten der Gesamtkosten oder Reparaturkosten um 1 Kosten.

      Wenn das Feld Elementname leer bleibt oder nur Whitespace- oder nicht blockierende Räume (oder eine Kombination aus beiden) ist, wird der Standardname für dieses Element stattdessen verwendet. Wenn der Elementname gegenüber seinem aktuellen Namen unverändert ist (der beim ersten Mal ein Element umbenannt wird und eine der oben genannten leeren Parameter verwendet wird), wird ein rotes “X” oben am Pfeil in der GUI angezeigt.

      Umbenannte Artikel können nur mit umbenannten Artikeln stapeln, die genau denselben Namen und Arbeitsstrafen teilen. Wenn Sie einen Artikel umbenennen, der keine Arbeitsstrafe hat. Der benutzerdefinierte Name eines umbenannten Elements kann zurückgesetzt werden, indem es in einen Namen umbenannt wird, der aus Räumen besteht. Die Reparaturkosten dieses Artikels werden jedoch nicht zurückgesetzt. Daher kann es nicht mit anderen Artikeln des gleichen Typs mit unterschiedlichen Reparaturkosten oder mit Gegenständen gestapelt werden, die noch nie umbenannt wurden.

      Da die Strafe für eine Umbenennung für eine Umbenennung vorhanden ist, ist es am wirtschaftlichsten, eine Waffe entweder vor oder während der Reparatur oder zu bezaubern, wodurch die Strafe minimiert wird, die der Spieler für das Umbenennen bezahlen muss.

      Umbenannte Blöcke, die normalerweise keine Blockentitätsdaten speichern. Blöcke wie Truhen und Shulker -Boxen, in denen Blockentity -Daten zugeordnet sind, behalten ihre benutzerdefinierten Namen bei (behalten jedoch ihre Reparaturkosten nicht bei).

      Reparatur der Einheit []

      Einige Gegenstände sind “abgestuft” und können mithilfe seines Reparaturmaterials repariert werden. Jede Einheit stellt bis zu 25% der Gesamtdauer des Artikels (abgerundet) wieder her und kostet 1 Stufe pro Materialeinheit, das zusätzlich zu den geltenden Vorarbeitsstrafen verwendet wird.

      • Das zu verwendende Material ist für jedes Element spezifisch (siehe Tabelle unten). Für viele Gegenstände wird dies durch seine Stufe oder Rüstungsmaterial bestimmt.
      • Aufgrund der raschen Erhöhung der früheren Arbeitsstrafe für jede Reparatur ist es im Allgemeinen am effektivsten, einen Gegenstand fast bis zum Bruchpunkt zu verwenden und dann mit vier Rohstoffeinheiten gleichzeitig zu reparieren (oder durch Kombination mit einer neu gestalteten Instanz des Artikels ).
      • Wenn Rohstoffe Verzauberungen hinzugefügt werden (z. B. Verwenden von Befehlen, um einem Eisenbügel Schärfe zu verleihen), werden diese Verzauberungen bei der Reparatur von Einheiten ignoriert.

      Alles, was nicht unten aufgeführt ist.

      Ambos.

      Gegenstände kombinieren []

      Der Amboss kann verwendet werden, um zwei Elemente der gleichen Art und desselben Materials oder eines Gegenstands mit einem verzauberten Buch zu kombinieren. Dies gilt nur für Gegenstände mit Haltbarkeit: Waffen, Schilde, Werkzeuge und Rüstung sowie verzauberte Bücher. Der erste (linke) Artikel ist das Ziel Artikel, der zweite (rechts) Artikel ist das opfern Artikel. Der opfern Der Gegenstand wird bei der Kombination der beiden Artikel zerstört. Die Kombination von zwei ähnlichen Gegenständen oder beiden von zwei Dingen; Jedes von welchem ​​Kostenniveau, obwohl ein Teil der Kosten geteilt wird, wenn sie beide gleichzeitig erledigt sind:

      • Wenn der Ziel Der Artikel wird beschädigt, es wird repariert, wobei die Haltbarkeit der Haltbarkeit hinzugefügt wird opfern Artikel plus ein Bonus von 12% der maximalen Haltbarkeit. Dies repariert nur die maximale Haltbarkeit des Artikels. Die Kosten für diese Reparatur betragen 2 Niveaus.
      • Wenn der opfern Artikel hat Verzauberungen, es versucht auch, das zu kombinieren opfern Die Verzauberungen des Artikels auf die Ziel Artikel. Unabhängig davon, ob Verzauberungen am Ziel Artikel werden tatsächlich geändert, die Kosten basieren auf den Gesamtverzauberungen auf der Ziel Artikel und der opfern Artikel. Für jede Verzauberung auf der opfern Artikel:
        • Wenn der Ziel Artikel hat die Verzauberung:
          • und die Ebene der Verzauberung auf der opfern Artikel ist größer, die Verzauberung auf der Ziel Gegenstand wird angehoben, um es zu entsprechen.
          • und die Ebene der Verzauberung auf der opfern Artikel ist gleich Und die Verzauberung ist nicht bereits auf maximaler Ebene, die Verzauberung auf der Ziel Artikel erhält eine Ebene.
          • und die Ebene der Verzauberung auf der opfern Artikel ist weniger, die Verzauberung auf der Ziel Artikel ist nicht betroffen.
          • Schwert:Schärfe, Smite und Fluch von Arthropoden
          • Werkzeug:Fortune and Silk Touch (wie von Java Version 1.12.2 Sie können diese kombinieren; Die opfern Die Verzauberung des Artikels geht verloren)
          • Rüstung:Schutz, Brandschutz, Explosionsschutz, Projektilschutz
          • Stiefel:Tiefe Strider und Frost Walker
          • Bogen:Unendlichkeit und Büschen
          • Armbrust:Multishot und Piercing
          • Dreizack:Loyalität und Riptide oder Kanalisierung und Riptide
          • Bücher: Seide Touch und Plünderung oder Seide Touch und Glück des Meeres [2] (und alle oben genannten).

          Der Gesamtkosten Für die Kombination von zwei ähnlichen Gegenständen ist die Summe von:

          • Frühere Arbeitsstrafen von beide Ziel und Opfer.
          • Bei der Umbenennung sind die Umbenennungskosten von 1 Level.
          • Wenn das Zielelement nicht in voller Haltbarkeit ist, sind die Reparaturkosten von 2 Niveaus.
          • Wenn das Opfer Verzauberungen hat, kostet die Verzauberung.

          Wenn das Opfer ein Buch ist, gibt es keine Reparatur, aber der Amboss versucht, die Verzauberungen des Buches am Ziel zu kombinieren. Der Artikel kann auch gleichzeitig umbenannt werden. Die Verzauberungskosten sind im Allgemeinen geringer als bei der Kombination von zwei ähnlichen Gegenständen.

          Wenn das Zielelement in voller Haltbarkeit ist und das Opfer keine Verzauberungen hat, lehnt der Amboss auch ab, die Artikel zu kombinieren, es sei denn.

          Kosten für die Kombination von Verzauberungen []

          (Dies sind nur die bezaubernden Kosten. Die Gesamtkostenübertragung besteht darin, Artikel zu kombinieren.)

          • Für jede Verzauberung auf das Opfer:
            • Ignorieren Sie jede Verzauberung, die nicht auf das Ziel angewendet werden kann (e.G. Schutz auf einem Schwert).
            • Fügen Sie eine Ebene für jede inkompatible Verzauberung auf das Ziel hinzu (in Java Edition).
            • Wenn die Verzauberung mit den vorhandenen Verzauberungen des Ziels kompatibel ist:
              • Fügen Sie für die Java -Ausgabe die endgültige Ebene der Verzauberung zum resultierenden Element hinzu, multipliziert vom Multiplikator aus der folgenden Tabelle.
              • Für Grundgestein Edition, Fügen Sie die Differenz zwischen der endgültigen Ebene und der Anfangsstufe des Zielelements multipliziert mit dem Multiplikator aus der folgenden Tabelle hinzu.
              • Umgang mit gleichen Verzauberungen:
                • Im ersten Steckplatz ist das Ziel ein Schwert mit Schärfe III, Rückschlag II und Plünderung III.
                • Im zweiten Slot ist das Opfer ein Schwert mit Schärfe III und Plünderung III.
                • Für die Schärfe III Verzauberung am Opfer: Da das Ziel ein gleiches Niveau hat, fügen Sie eine zum Schärfe des Ziels hinzu und geben die Schärfe IV. Fügen Sie in Java 4 (Multiplikator 1 -mal 4 Stufen) hinzu und fügen Sie im Grundgestein 1 (Multiplikator 1 -fach der Anstieg der Stufen 1) zu den Niveauskosten für die Schärfe IV hinzu.
                • Für die Plünderung III -Verzauberung am Opfer: Da das maximale Stufe für die Plünderung III ist, bleibt das Ziel bei Plünderung III. In Java 12 (Multiplikator 4 -mal 3 Stufen) wird immer noch zu den Niveauskosten im Grundgestein hinzugefügt, 0 wird hinzugefügt, da sich das Level nicht geändert hat.
                • Somit betragen die bezaubernden Kosten 16 in Java und 1 im Grundgestein. Die Gesamtkosten für die Arbeit beinhalten jegliche Arbeitsanwendung, Reparaturkosten und Umbenennen der Kosten.
                • Wenn es in der anderen Reihenfolge (das Schwert mit drei Verzauberungen als Opfer) kombiniert würde, gäbe es auch Kosten von 4 (Stufe 2 -mal Multiplikator 2) für die Verzauberung des Rückschlags II sowohl für Java als auch für das Grundgestein (da das Ziel keine Pegel in den Nullpegeln hat Rückschlag), der eine Gesamtkosten von 20 Niveaus in Java und 5 Level im Grundgestein ergibt.
                • Im ersten Steckplatz ist das Ziel ein Schwert mit Schärfe III, Rückschlag II und Plünderung I.
                • Im zweiten Slot ist das Opfer ein Schwert mit Schärfe I und Plünderung III.
                • Für die Schärfe i Verzauberung am Opfer: Da das Ziel ein höheres Niveau hat, hält das Ziel die Schärfe III. In Java wird jedoch immer noch 3 (Multiplikator 1 -mal 3 Stufen) zu den Levelkosten hinzugefügt. In Grundgestein, da das Niveau des Ziels unverändert ist, beträgt die hinzugefügten Kosten 0.
                • Für die Plünderung III -Verzauberung am Opfer: Da das Ziel eine niedrigere Ebene hat, wird es auf Plünderungen III verbessert. In Java 12 (Multiplikator 4 -mal 3 Stufen) zu den Niveauskosten hinzufügen. Fügen Sie im Grundgestein 8 hinzu (Multiplikator 4 -fache der Zunahme der Stufen 2)
                • Somit betragen die bezaubernden Kosten 15 in Java und 8 im Grundgestein. Die Gesamtkosten für die Arbeit beinhalten jegliche Arbeitsanwendung, Reparaturkosten und Umbenennen der Kosten.
                • Wenn es in der anderen Reihenfolge (das Schwert mit drei Verzauberungen als Opfer) kombiniert würde, gäbe es auch Kosten von 4 (Multiplikator 2 -mal 2 Stufen) für das Hinzufügen der Verzauberung des Rückschlags II, was eine Gesamtkosten von 19 Niveaus in Java ergibt. Im Grundgestein wären das Plünderungsniveau unverändert, die Schärfkosten würden 2 betragen (Multiplikator 1 -fach der Anstieg der Stufen 2) sowie die Rückschlagkosten ergibt eine Gesamtkosten von 6 Level.
                • Im ersten Steckplatz ist das Ziel ein Schwert mit Schärfe II und Plünderung II.
                • Im zweiten Slot ist das Opfer ein Schwert mit Smite V und Plünderung II.
                • Für den Smite V -Verzauberung am Opfer: Da Smite mit Schärfe nicht kompatibel ist, fügen Sie 1 Level in Java hinzu, nichts für Grundgestein. Das Ziel hält die Schärfe ii.
                • Für die Plünderung II -Verzauberung am Opfer: Da das Ziel ein gleiches Niveau hat, fügen Sie eine zu der Plünderung des Ziels hinzu, die Plünderung III gibt. In Java 12 (Multiplikator 4 -mal 3 Niveaus) zu den Levelkosten für die Plünderung III hinzufügen. Fügen Sie im Grundgestein 4 (Multiplikator 4 -fach der Anstieg der Level 1) zu den Levelkosten für die Plünderung hinzu.
                • Somit betragen die bezaubernden Kosten 13 in Java und 4 für Grundgestein. Die Gesamtkosten für die Arbeit beinhalten jegliche Arbeitsanwendung, Reparaturkosten und Umbenennen der Kosten.
                • Wenn sie in der anderen Reihenfolge (das Schwertschwert als Opfer) kombiniert würden, betragen die Kosten wieder 13 in Java und 4 im Grundgestein, wobei das Ergebnis Smite V und Plünderung III mit.
                • Im ersten Slot ist das Ziel ein Schwert mit Plünderung II.
                • Im zweiten Slot ist das Opfer ein Buch mit Schutz III, Schärfe I und Plünderung II.
                • Für den Schutz III Verzauberung zum Opfer: Da der Schutz mit Schwertern nicht kompatibel ist, ignorieren Sie es.
                • Für die Schärfe, die ich Verzauberung am Opfer hat: Da das Ziel keine Schärfe hat, bekommt es die Schärfe i. Fügen Sie 1 Level (Multiplikator 1 -mal 1 -Level) für die Schärfe hinzu i.
                • Für die Plünderung II -Verzauberung am Opfer: Da das Ziel ein gleiches Niveau hat, fügen Sie eine zu der Plünderung des Ziels hinzu, die Plünderung III gibt. In Java 6 (Multiplikator 2 -mal 3 Stufen) zu den Niveauskosten für die Plünderung III hinzufügen. Fügen Sie im Grundgestein 2 (Multiplikator 2 -mal der Anstieg der Level 1) zu den Levelkosten für die Plünderung hinzu.
                • Somit betragen die bezaubernden Kosten 7 in Java und 3 im Grundgestein. Die Gesamtkosten für die Arbeit beinhalten jegliche Arbeitsstrafen vor früherer Arbeit und die Umbenennungskosten.

                Planung der bezaubernden Reihenfolge []

                Bei der Planung der Reihenfolge mehrerer Verzauberungen für denselben Element gibt es zwei wichtige Dinge zu bemerken:

                Verzauberung Auftragsdiagramm

                • Bei der Kombination von zwei Gegenständen mit früheren Arbeitsstrafen werden die Strafen für beide Artikel für die Kosten gelten, nur die höheren Strafen der beiden Punkte bei der Ermittlung der Strafe des resultierenden Artikels berücksichtigt. Wenn beispielsweise zwei Elemente mit jeweils 2 Funktionen kombiniert werden.
                • Die Wahl, welches Element als Opfer verwendet werden soll. Zum Beispiel hat ein Seelengeschwindigkeits -III -Buch im ersten Steck die beiden Fälle.

                Frühere Arbeitsstrafen werden minimiert, indem zwei Punkte nach Möglichkeit mit gleichen Strafen kombiniert werden. Zum Beispiel ist es möglich, 7 verschiedene Verzauberungen auf einem einzelnen Stiefelpaar zu haben. Beginnend mit einem nicht technischen Stiefel und den 7 Verzauberungen für einzelne Bücher wird die Grenze der vom Ambossen zulässigen Kosten überschritten, wenn versucht wird, die Bücher einzeln mit den Stiefeln zu kombinieren. Es ist jedoch möglich, dies zu vermeiden, indem die Elemente ordnungsgemäß kombiniert werden. Kombinieren Sie zuerst die Stiefel mit einem der Bücher und den restlichen 6 Büchern in 3 Paaren. Dann kombinieren Sie die Stiefel mit einem der Bücher und den anderen zwei Büchern, die jeweils 2 Verzauberungen haben. Kombinieren Sie schließlich die Stiefel mit dem Buch, das 4 Verzauberungen hat. Dies führt zu einem Paar Stiefel mit 3 Arbeiten, obwohl in der Praxis 7 Arbeiten stattgefunden haben.

                Es ist auch möglich, die Kosten für die Kombination zu minimieren, indem die Artikel für die Kombination sorgfältig gepaart werden. Die Verzauberung mit den höchsten Kosten sollte mindestens mindestens im Opferschlitz liegen. Zum Beispiel. Die 7 Verzauberungen können mit der Paarungsmethode in der folgenden Reihenfolge kombiniert werden:

                Verzauberung Auftragsdiagramm minimal xp

                • Seelengeschwindigkeit III (12), Dornen III (12), Feder Fall IV (4), Tiefe Strider III (6), Schutz IV (4), Unbemerover III (3), mendieren (2)
                • Kombinieren Sie die Elemente paarweise (mit den Stiefeln im ersten Steckplatz) Die Kosten betragen 12+4+4+2 = 22.
                • Die resultierenden Gegenstände sind: Stiefel (Seelengeschwindigkeit III), Dornen III+Feder Falling IV (16), Tiefenstrider III+Schutz IV (10), Unbemerover III+Mending (5).
                • Die Kosten der zweiten Kombinationsrunde betragen 16+5 = 21, plus 4 für die Strafen von insgesamt 25.
                • Die resultierenden Elemente sind: Stiefel (Seelengeschwindigkeit III+Dornen III+Feder fällt iv), Tiefenstrider III+Schutz IV+Unbestöre III+MENDEN (15).
                • Die Kosten des letzten Schritts betragen 15 plus die beiden Strafen von jeweils 3, insgesamt 21.
                • Die Gesamtkosten betragen 22+25+21 = 68 Stufen.

                Manchmal ist es jedoch besser, eine Paarung zu vermeiden, um zu vermeiden, dass die Verzauberungskosten mehrmals zahlen. Zum Beispiel zahlen wir im oben genannten die Kosten für den Schutz IV, die Federstall -IV und die ungebrochenen III zweimal und dreimal. Wenn wir die Artikel stattdessen auf diese Weise kombinieren, geben wir zusätzliche 4 Niveaus für frühere Arbeitsstrafen aus, zahlen jedoch nur einmal für den Schutz von IV und nur zweimal, um 6 Niveaus zu sparen, um eine Nettoeinsparung von 2 Niveaus zu erzielen:

                • Seelengeschwindigkeit III (12), Dornen III (12), Reparieren (2), Tiefenstrider III (6), Feder Fall IV (4), Schutz IV (4), Unbestöre III (3)
                • Kombinieren Sie die Elemente paarweise (mit den Stiefeln im ersten Steckplatz) Die Kosten betragen 12+2+4+3 = 21.
                • Die resultierenden Elemente sind: Stiefel (Seelengeschwindigkeit III), Dornen III+Reparatur (14), Tiefenstrider III+Feder Fall IV (10), Schutz IV+Unbestöre III (7).
                • Wenn wir dann die verbleibenden Bücher mit den Stiefeln kombinieren, zahlen wir bezahlen
                  • Für die Thorns III+Reparaturbuch: 14 plus 2 für die Strafen von insgesamt 16.
                  • Für die Tiefe Strider III+Feder fällt IV Buch: 10, plus 4 für die Strafen von insgesamt 14.
                  • Für den Schutz IV+Unbestöre III Buch: 7 plus 8 für die Strafen von insgesamt 15.

                  Verzauberung Gleichung []

                  Die Gleichung zur Berechnung einer Verzauberung lautet wie folgt:

                  Erfahrungkosten = [Wert von geopfertem (rechts platziert) Element] + [Arbeitsstrafe des Ziels (links platziert). Verzauberungen (Java Edition)]

                  Die Gleichung zur Berechnung des neuen Werts eines zu verzaubernem Gegenstand:

                  Neuer Wert = [Wert des Ziels (links platziert) Element] + [Wert des Opfers (rechts platziert).

                  Unter Verwendung der 7 gezeigten Verschiebungspaarung und nur die erste Verzauberung (Diamond -Stiefel + Soul Speed ​​III) als Beispiel:

                  • Erfahrung Kosten = [Wert des Opfers.
                  • Neuer Wert des resultierenden Elements = [Wert von Diamantstiefeln (0)] + [Wert der Seelengeschwindigkeit III (12)] = 12 Wert.

                  Auf die nächste Ebene der bezaubernden Diamantstiefel (Seelengeschwindigkeit III) und Dornen III + Feather Fall IV -Buch gehen:

                  • Erfahrung Kosten = [Wert des Opfers – Thorns III + Feder Fall falls iv (16)] + [Arbeitsstrafe von Diamantstiefeln (Seelengeschwindigkeit III) (1)] + [Arbeitsstrafe von Dornen III + Feather Fall Fall IV Buch (1) ] = 18 Stufen.
                  • Neuer Wert des resultierenden Elements = [Wert von Diamantstiefeln (Seelengeschwindigkeit III) (12)] + [Wert der Dornen III + Feder fällt falls iv Buch (16)] = 28 Wert.
                  • Denken Sie daran, dass die Arbeitsstrafe für jeden Artikel hier ein Wert von 1 ist, da jedes nur einmal auf dem Amboss verwendet wurde.

                  Anmerkungen [ ]

                  1. ↑ Ziffern -IDs sind Grundgestein Edition nur
                  2. ↑ ABCD Die verschiedenen Arten von Schutz sind nicht kompatibel
                  3. ↑ AB -Tiefe Strider und Frost Walker sind nicht kompatibel
                  4. ↑ ABC -Schärfe, Smite und Fluch von Arthropoden sind nicht kompatibel
                  5. ↑ Abseide Touch und Glück sind nicht kompatibel
                  6. ↑ AB Infinity und Reparatur sind nicht kompatibel
                  7. ↑ ABC Riptid ist nicht mit Loyalität oder Kanalierung kompatibel, obwohl Loyalität und Kanaling kompatibel sind
                  8. ↑ AB Multishot und Piercing sind nicht kompatibel
                  9. ↑ Die Käufe hat keine Zahlen -ID, da er nicht in ist Grundgestein Edition

                  Externe Links [ ]

                  • https: // trolllyloki.net/anvil_calculator – Bietet ein Tool, mit dem die billigste Möglichkeit zum Kombinieren von verzauberten Gegenständen (in Java Edition).
                  • https: // aviettran.Github.IO/Minecraft-Anvil-Calc-Optimiert die Kombination von verzauberten Gegenständen (beide Ausgaben).
                  • https: // iamcal.Github.IO/ Enchant-Order/-Verwendet eine Vermutungsmethode, um die optimalste Lösung zu finden.

                  Verweise [ ]

                  • Menübildschirm
                  • Spielbegriffe
                  • Der erste Tag/Anfängerführer
                  • Der zweite Tag
                  • Der dritte Tag
                  • Hungermanagement
                  • Dinge, die man nicht tun sollte
                  • Einfache Tipps und Tricks
                  • Ihre ersten zehn Minuten
                  • Beste Biome für Häuser
                  • Beste Baumaterialien
                  • Gebäude und Bau
                  • Navigation
                  • Unterkünfte
                  • Schutzarten
                  • Leistungsleitfaden
                  • Aufstiegsleitfaden
                  • Beste Verzauberungsleitfaden
                  • Fundament brechen
                  • Kampf
                  • Komplettes Hauptabenteuer
                  • Ein Dorf schaffen
                  • Herabstufung
                  • Doppelwechsel
                  • Endüberleben
                  • Erkundung von Höhlen
                  • Ressourcen für friedliche Schwierigkeiten sammeln
                  • Schnell Essen bekommen
                  • Kopflose Kolben
                  • Hitboxen
                  • Pferde
                  • Unzerstörbare Endkristalle
                  • Kartierung
                  • Messabstand
                  • Minecraft in der Bildung
                  • Bergbau
                    • Diamanten
                    • Fossilien
                    • Alte Trümmer
                    • PVP -Basen
                    • Handel
                    • Einleitungen erwerben
                    • Ein Zombie -Dorfbewohner heilen
                    • Tempel besiegen
                    • Einen Dorfüberfall besiegen
                    • Eine Untermiede besiegen
                    • Eine Bastionrest besiegen
                    • Einen Monsterraum besiegen
                    • Einen Pillager -Außenposten besiegen
                    • Ein Waldvilla besiegen
                    • Ein Denkmal besiegen
                    • Eine Endstadt besiegen
                    • Den Enderdrachen besiegen
                    • Das Wither besiegen
                    • Erkundung einer alten Stadt
                    • Jede Musikscheibe erhalten
                    • Abenteuerüberleben
                    • Halbherziger Hardcore
                    • Hardcore -Modus
                    • In einem einzigen Bereich auf unbestimmte Zeit überleben
                    • Unendliches Überleben der Wüste
                    • Inselüberleben
                    • Fahndung
                    • Mob -Schalter
                    • Nomadische Erfahrung
                    • Skywars Überleben
                    • Superflat -Überleben
                    • Flaches Überleben
                    • Ultra Hardcore Survival
                    • Eine Herausforderungskarte schlagen
                    • Erstellen einer Challenge -Karte
                    • Konstruktionen Schönheit verleihen
                    • Luftschleuse
                    • Architektonische Begriffe
                    • Aufbau eines Kreuzfahrtschiffs
                    • Aufbau einer Metropole
                    • Bauen einer Achterbahnfahrt
                    • Sicherheitshäuser bauen
                    • Gebäudewasserspiele
                    • Farbpalette
                    • Formen erstellen
                    • Verteidigung
                    • Wüstenheim
                    • Aufzüge
                    • Endloser Kreis von Pool
                    • Möbel
                    • Glasierte Terrakotta -Muster
                    • Schöne Böden machen
                    • Pixel Kunst
                    • Ranches
                    • Dachtypen
                      • Gekrümmte Dächer
                      • Richtlinien für Dachbauten
                      • Dachdekorationen
                      • Amethyst
                      • Rüstung
                      • Azalee
                      • Bambus
                      • Basalt
                      • Grundgestein
                      • Brandstange
                      • Knochenmehl
                      • Kaktus
                      • Chorfrucht
                      • Ton und Schlamm
                      • Kopfsteinpflaster
                      • Kakaobohne
                      • Kupfer
                      • Pflanzen (Rote Beete, Karotten, Kartoffel, Weizen)
                      • Schmutz
                      • Drachenatem
                      • Tropfstein
                      • Ei
                      • Farn
                      • Fisch
                      • Blume
                      • Froschlicht
                      • Glühende Beeren
                      • Glühtintensack
                      • Glühenflechten
                      • Ziegenhorn
                      • Gold
                      • Hängende Wurzeln
                      • Honig
                      • Eis
                      • Eisen
                      • Seetang
                      • Lava
                      • Fleisch
                      • Moosblock
                      • Pilz
                      • Musikscheibe
                      • Nautilus Shell
                      • Netherwachstum
                      • Nether Rebe
                      • Nether Ware
                      • Obsidian
                      • Pulverschnee
                      • Kürbis, Melone
                      • Verwurzelter Schmutz
                      • Sculk -Wachstum
                      • Schnecke
                      • Seegras
                      • Seegurke
                      • Schnee
                      • Seelenboden
                      • Zuckerrohr
                      • Süße Beeren
                      • Baum
                      • Dreizack
                      • Ranke
                      • Dorfbewohner -Handelssaal
                      • Wither Rose
                      • Wolle
                      • Vervielfältigung
                      • Mob -Landwirtschaft
                      • Mob -Schleifen
                      • Monster Spawner -Fallen
                      • Zerstreuen
                      • Tiere
                      • Axolotl
                      • Brand
                      • Katze
                      • Höhlenspinne
                      • Creeper
                      • Ertrank
                      • Ender Dragon
                      • Enderman
                      • Frosch
                      • Ziege
                      • Wächter
                      • Hoglin
                      • Eisengolem
                      • Magma Würfel
                      • Phantom
                      • Piglin Tauschfarm
                      • Überfall
                      • Shulker
                      • Schleim
                      • Tintenfisch
                      • Schildkröte
                      • Dorfbewohner
                      • Wandernder Händler
                      • Aufseher
                      • Hexe
                      • Verdorren
                      • Wither Skelett
                      • Zombie
                      • Zombie Villager
                      • Zombifiziertes Piglin
                      • Ende der leichten Mobfarmen
                      • Verzauberung Mechanik
                      • Anvil Mechanics
                      • Automatisches Schmelzen
                      • Manuelles Schmelzen
                      • Blastkammer
                      • TNT unter Wasser entzünden
                      • Wither Cage
                      • Automatischer Respawn -Anker -Wiederaufladung
                      • Grundlegende Logik -Tore
                      • Kombinationsschlösser
                      • Kommandoblock
                      • Flugmaschinen
                      • Trichter
                      • Artikelsortierung
                      • Gegenstand Transport
                      • Mechanismen
                      • Beobachterstabilisator
                      • Randomizer
                      • Redstone -Musik
                      • Redstone -Tipps
                      • Rube Goldberg -Maschine
                      • Shulker Box Speicher
                      • Dorfbewohner -Handelssaal
                      • Block Update Update Detektor
                      • Komparator -Update -Detektor
                      • Tageslicht-Sensor
                      • Tagesabend Detektor
                      • Bahnhof
                      • Minecarts
                        • Lagerung
                        • Speichersystem
                        • Schnee Golems
                        • TNT -Kanonen
                        • Trapdoor verwendet
                        • Trap -Design
                        • Fallen
                        • Kolben verwendet
                        • Kolbenschaltungen
                        • Quasi-Verbindlichkeit
                        • Zero Ticking
                        • Sofortige Repeater
                        • Fortgeschrittene Redstone -Schaltungen
                        • Arithmetische Logik
                        • Taschenrechner
                        • Befehlsstatistiken
                        • Stündliche Uhr
                        • Morse-Code
                        • Drucker
                        • Redstone Computers
                        • Redstone Telegraph
                        • Auf Servern spielen
                        • Multiplayer -Überleben
                        • Spawn Gefängnis
                        • Trauerprävention
                        • Mit alternativen Konten einer LAN -Welt beizutreten
                        • Einrichten eines Servers
                        • Serverstartskript
                        • FreeBSD -Startskript
                        • OpenBSD -Startskript
                        • Ubuntu Startup -Skript
                        • Einrichten eines Hamachi -Servers
                        • Einrichten eines Minecraft Forge Servers
                        • Einrichten eines Spigotservers
                        • RAMDISK FEEDLERSER SERVER
                        • Verbesserung der Bildrate
                        • Minecraft Helfen Sie FAQ (IRC -Kanal)
                        • Aktualisieren Sie Java
                        • Benutzerdefinierte Karten
                        • Karte -Downloads
                        • Befehl NBT -Tags
                        • Fallende Blöcke
                        • Aktualisieren Sie das alte Gelände mit MCedit
                        • Erstellen eines Ressourcenpakets
                        • Laden eines Ressourcenpakets
                        • Soundverzeichnis
                        • Erstellen eines Datenpakets
                        • Installieren eines Datenpakets
                        • Custom World Generation
                        • Videos erstellen
                        • Live-Streaming
                        • Schnappschüsse installieren
                        • Beitritt und Verlassen des Beta -Programms für Bedrock Edition
                        • So erhalten Sie einen Absturzbericht
                        • Installieren von Forge -Mods
                        • Custom Minecraft -Verzeichnis
                        • Spielen und Speichern Minecraft auf einem Daumenantrieb
                        • Spielen und Speichern Minecraft Auf einem Daumenlauf mit dem alten Launcher
                        • Verfälschte gespeicherte Weltdaten wiederherstellen
                        • Führen Sie Minecraft über Google Drive durch
                        • Speichern Sie Spieldaten in Dropbox (nur Weltdaten)
                        • Gespeicherte Daten Dropbox -Handbuch
                        • Bau von Mikrounterkünften
                        • Benutzerdefinierte Texturpackungen
                        • Türbasis auf Eisengolem-Landwirtschaft
                        • Weit landet
                        • So erhalten Sie einen Absturzbericht
                        • Mods installieren
                        • Künstlicher See
                        • Slimes im Superflat -Modus verwalten
                        • Minecart Booster
                        • Tranklandwirtschaft
                        • Repeater -Neustartsystem
                        • Überleben ohne aktivierte Datenpakete
                        • Aktualisieren Sie LWJGL
                        • Aktualisieren Sie Minecraft
                        • Dorfverkettung
                        • Wasserleiter
                        • Wasserbahn