Timeline der Konsole Doom | Doom Wiki | Fandom, wann wird zum Scheitern verurteilt: die Zeitleiste des Schlachtens! |

Wann findet Doom statt: Die Zeitleiste des Schlachtens

Eine alternative Version der Doom -Timeline basiert auf den Einstellungen des Doom -Romans für das Ereignis könnte Doom 1 bereits als C platzieren. 2011-2012 ungefähr ein Jahrzehnt zuvor.

Timeline der Konsole Doom

Der Timeline der Konsole Doom (AKA der Midway/Williams Timeline, Snes Doom Timeline oder der Doom 64 Timeline) sind die strukturierten Ereignisse der Konsolenveröffentlichung von Doom Games (aus dem SNES -Port oder den Ports der Spiele basierend auf dem Jaguar Doom -Port (Jaguar/32x/3DO/GBA (Doom 1 -Ports), PlayStation/Saturn (neu ergründe Mischung aus Doom und Doom II) und GBA Doom II), Final Doom PSX, zur ursprünglichen Folge 1997 Doom 64 (von der PlayStation Doom/Final Doom Engine aufgebaut) bis zum verlorenen 2020er Level (obwohl es technisch gesehen wenig mit Midways Original zu tun hat Zeitleiste, wie Midway nichts damit zu tun hatte). Die Zeitleiste basiert auf dem Handbuch aus dem SNES -Schicksal (und einer Variation des Doom PSX -Handbuchs).

Inhalt

  • 1. Hintergrund
  • 2 Konsolen -Doom -Spiele
    • 2.1 Doom -Neustartserie

    Hintergrund [ ]

    Diese Zeitleiste ist bemerkenswert, da sie nur in den auf Midway/Williams ansässigen Spielen erscheint, darunter SNES Doom, PSX Doom (Saturn Doom), PSX Final Doom und Doom 64. Die letzten drei bilden eine Art Trilogie, die von denselben Entwicklern mithilfe von Enhanced Doom Engine die Aubrey Hodges Soundtrack & Soundeffekte, neue Levels*, neue animierte Skymaps (untere Teile der Hölle) ausgewiesen wurden Flamme Bereiche in allen drei Spielen), neue Feinde, neue Endungen und vollständig verwirklicht in Doom 64 mit neuen Texturen, Monsterdesigns und Geschichte. Diese Serie erzeugt eine eigene eigenständige Trilogie. [1]

    Während Doom (2016)/Doom Eternal technisch von und eine Fortsetzung von Doom 64 inspiriert ist, folgt die Neustartserie nicht unbedingt die gleiche Zeitleiste wie die ursprüngliche Midway -Konsolenserie (sowohl die SNES als auch später die PSX/Doom 64 -Trilogie). Es ist in der Regel von allen Versionen von Doom inspiriert, einschließlich der ursprünglichen PC -Version (Verweise auf Daisy, der Charakter erscheint nicht in den Midway -Spielen und ist daher niemals eine Motivation für den Charakter, während dieser Versionen der Geschichte) und sogar Elemente der Doom Comic sind in neue Serien angepasst. Die neuen Spiele sind auf dieser Seite enthalten, ausschließlich aufgrund ihrer Verbindung zu den verlorenen Niveaus von Doom 64. Abgesehen davon werden die Details auf der Seite jedoch hauptsächlich von den Versionen der Geschichten aus den Konsolenspielen beeinflusst.

    Doommnlindex

    • Doom SNES, obwohl sie stark von der Originalversion von Doom (nicht Ultimate Doom) beeinflusst werden, hat eine eigene modifizierte Handlung, eine erweiterte manuelle Hintergrundgeschichte und ein modifiziertes (zensiertes) Ende (kein Gänseblümchen erwähnt oder gesehen). Während sich näher an den ursprünglichen drei Episoden nähert, fehlen einige Levels (aber es hat alle Bosse).
    • Doom PSX ist in zwei Kampagnen aufgeteilt: Ultimate Doom und Doom II. Es bietet eine modifizierte Version von Ultimate Doom Levels mit gelegentlichen neuen Bereichen oder Nebenräumen (viele in Jaguar Doom). Die Gebiete, die auf Gebieten des ultimativen Dooms basieren, werden zu ihnen hinzugefügt. Sowie doppelte Fass -Schrotflinte, die bereits in der Untergangsniveau über ein neues Geheimnis erscheint. Es gibt neue geheime Levels, neue endgültige “Boss Level” und ein neues Ende für jede Kampagne. Darüber hinaus fügt die neue “Trilogie” neue Feinde wie die Alptraum -Imps und Albtraumspecter hinzu. Das Handbuch von PSX Doom basiert auf dem SNES Doom -Handbuch [2] “
    • Die Doom 64 Strategy Guides erkennen das Doom PSX/Final Doom PSX an (sprechen jedoch vom PC-Doom I-II-Final-Doom, um etwas andere Serien zu sein). Einer der beiden Leitfäden behandelt PC Final Doom und Doom 64 zwei ‘separate’ Endungen in das Franchise (während er anerkannte, dass Doom 64 ein originelles Spiel war, das außerhalb des Einflusses der ID -Software hergestellt wurde). “Doom II wurde von Master Levels am Leben erhalten, die 20 von unabhängige Designer zusammengestellte Missionen enthielten und Maximum Doom enthielten, eine große Sammlung von 3.000 Levels, die von Fans des Spiels erstellt wurden. Das hastig benannte Ultimate Doom bestand aus einem neuen Abenteuer, dem konsumierten Fleisch und dem ursprünglichen PC-Doom, als es zum ersten Mal in den Läden erhältlich war. Das letzte Doom war wirklich die letzte der Serie-zumindest von ID-Software, die Midway Entertainment, Inc, das grüne Licht, um eine wiederhergestellte Version in den Nintendo 64 umzuwandeln. Grundsätzlich ein Umschreiben von Doom II, endgültiger Doom verbreitete 64 Levels in zwei Episoden, voller angespannter Schießerei und anstrengender Rätsel, die Fans kennengelernt und lieben gelernt haben. Und jetzt gibt es Doom 64, das vom Midway-Programmeam in San Diego codiert wird. Es ist die erste brandneue Version von Doom seit vier Jahren. Die Vorfreude auf diese “Traumanpassung” des ultimativen Schießspiels auf der mächtigsten Konsole war so, dass der offizielle “Doomsday” vom 4. April 1997 von vielen Einzelhändlern in Nordamerika ausgetauscht wurde, die die Patronen so schnell in die Regale stellten wie sie sie bekommen konnten.”

    Meldbar, originales Schicksal (und die frühen Fortsetzungen) hat keine klaren Daten für die Zeit, an denen Ereignisse stattfinden. Nur im SNES-Doom (und den Romanen) wird es impliziert, im frühen 21. Jahrhundert in einer NEO-1990er-Retro-Futuristischen Umgebung stattfinden, und es gibt nur wenige Hinweise auf die Zeit zwischen den Spielen. Nur das SNES -Handbuch gibt alle „klaren Daten“ für die Ereignisse vor, die zu den Ereignissen des ursprünglichen Untergangs führen (während Romane es weniger klar machen und von den Spielen der Spiele abweicht). Ansonsten gibt es wirklich keine große Zeitleiste, um tatsächlich aufzulisten.

    Tom Hall hat gezeigt, dass der Protagonist des Dooms (das ursprüngliche Doom/Ultimate Doom, an dem er gearbeitet hat) der Nachkomme der Hauptfiguren von Wolfenstein und Commander Keen -Serie ist. Er ist Enkel von Commander Keen (der Teil der frühen Konzepte des ID -Multiversumes war). [3] [4] Tom Halls Kommentare, dass er der Enkel von Commander Keen ist, unterstützt die Theorie, dass die Zeitleiste des SNES -Handbuchs korrekt ist. Seit Keen Ende der 1980er-Jahre bis zu den 90er Jahren aufgewachsen ist und wahrscheinlich im späten 20. bis frühen 21. Jahrhundert einen Sohn gehabt hätte (und Enkel wäre im 21. Jahrhundert geboren worden). Die Doom RPG -Serie hat diese Route auch mit den Charakteren B genommen.J. Blazkowicz und Stan Blazkowicz (obwohl eindeutig aus einem späteren Jahrhundert). Die Romane, die außerhalb des Spiels Canon (oder Kanonen) liegen.

    Tom Hall hat auch festgestellt, dass Doomguy nicht unbedingt der Enkel von Commander Keen ist, sondern einiger zukünftiger Decendent “Way später”, viele Generationen in der Zeitlinie (um eine bestimmte Datierung des Zeitpunkts zu vermeiden, wann Doom stattfand). Dies könnte auch die Referenzen des 22. Jahrhunderts unterstützen (Doom 3/Doom RPG -Serie).

    Ursprünglich hatte ich (wenn ich mich richtig erinnere): 1940er b.J. > 1960er Arthur (Nachrichtensender)> 1980er Jahre Billy> . > . > . Weit später . > Doom Guy (obwohl dies für diese drei sehr patriarchalisch war.) Ich hatte es, dass es jede andere Generation überspringt, ein Held zu sein. [5] . Aber für die alten Spiele: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (viele Generationen). Doom 1 & 2.

    Einige der späteren Handbücher und Websites behaupten, es sei der gleiche Held in allen Spielen, die die Angelegenheit weiter verwirrt.

    PSX/Saturn Doom platziert Doom II -Ereignisse direkt nach Ereignissen von Doom/Ultimate Doom (nur wenige modifizierte Ebenen aus dem ultimativen Doom sind ohne einen Story -Kontext enthalten) und mit einer neuen ursprünglichen Zwischenspielbeschreibung zwischen dem ultimativen Doom- und Doom II -Level. HINWEIS: Technisch gesehen wird für Doom II kein genaues Datum angegeben, aber es wird von den Fans angenommen, dass er zumindest chronologisch direkt nach dem Doom/Ultimate -Doom stattfindet (es würde technisch davon abhängen, wie lange es dauert, um in einem Tropfenschiff von Mars zur Erde zu gelangen ).

    Die genaue Reihenfolge der Kampagnen im endgültigen Doom PSX ist auch nicht klar, aber die Szenarien sind in der Reihenfolge von Master Level, TNT: Evilution und schließlich im Plutonia -Experiment aufgeführt.

    Die ursprünglichen PC -Versionen von Ultimate Doom, Doom II (Keine Ruhe für die Lebenden, Master -Level) und das endgültige Untergang sind nicht mit dieser Zeitleiste zu tun, folgen Sie der separaten Zeitleiste und der Endungen (wobei die einzige Ähnlichkeit doom 1 am SNES -Port näher an SNES -Port ist und das des ursprünglichen Untergangs ähnlich ist (ohne ultimative Doom -Retcons, und GBA -Doom 2 näher an Ereignissen von Doom 2 mit vielen der gleichen Zwischenspiele). Es gibt keine Hinweise auf Gänseblümchen in den Konsolenende (außer dem GBA -Doom, das ein Bild von Doom -Typ zeigt, der ihren enthaupteten Kopf hält) und nur mit PC -Spielen zusammenhängen. Der Doom -Neustart mischt jedoch einige Details aus dem klassischen Doom und Doom 64 zusammen (einschließlich Verweise auf Daisy aus Original -PC -Doom -Spielen).

    Beachten Sie später, dass Bethesda -Konsolenports der Serie direkte Anschlüsse der PC -Versionen sind (mit jedem Spiel (Doom 1, Doom 2 und Doom 3, der mit Doom Eternal verknüpft ist und ein spezielles Kostüm für jedes im letzteren Spiel gibt). Die beiden Kampagnen von Final Doom sind nur als separate individuelle herunterladbare “Add-Ons” für Doom- und Doom II-Veröffentlichungen enthalten Keine Ruhe für die Lebenden ist ein separates Add-On für die Doom 2-Version.

    GameSpot Expert Reviews

    29. Oktober 2020

    Konsole -Doom -Spiele []

    (Beinhaltet Doom SNES, Doom PSX (Saturn), Doom Jaguar, Doom 32x, Doom 3do, Doom GBA, Doom II GBA, Finale Doom PSX Und Doom 64 (die verlorenen Ebenen)

    • 2018 – Das Militär, der größte Lieferant von UAC, hat die abgelegenen Einrichtungen für Phobos und Deimos genutzt, um verschiedene geheime Projekte durchzuführen, einschließlich der Forschung zur interdimensionalen Raumfahrt. [6]
    • 2019 – Der Marine greift einen überlegenen Offizier an und wird auf den Mars, der Heimat der Union Aerospace Corporation, übertragen.
    • 2021 – 1. Juli-Doomnl 01-D19305-1c wird veröffentlicht. [7]
    • 2022[7]
    • Doom SNES/PSX/Saturn beginnt.
      • 15. März – Mars erhält eine Nachricht von der Phobos -Basi. [7]
      • Ein paar Stunden später landen die Marines und versuchen, die Invasion zu stoppen. Der Marine wird befohlen, zurück zu bleiben und den Umfang zu schützen. Die marinen Kräfte werden ausgelöscht oder in Monster verwandelt. Planetenbehörden senden dem endgültigen Marine das neue Doomnl 01-D19505-1D ersetzt das frühere Handbuch (jetzt einschließlich Briefing für die Marine und Bilder aus der Invasion, die von Remote-Videokameras aufgenommen wurden. Die Videodaten wurden von der UAC analysiert und die Ergebnisse “hier und nur hier”) [8] . Der Marine verlässt den Fluchtschütten, der sich verspricht, so viel von der Invasionskraft wie möglich abzubauen.
      • Knie tief in den Toten beginnt, als der Marine im Hangar -Atrium ankommt.
      • Knie tief in den Toten endet, wenn der Schicksals Marine durch die Hölle bei der Ankunft auf Deimos überfallen wird und vermutlich stirbt.
      • Ufer der Hölle beginnt, als der Untergang Marine irgendwie lebendig findet und gegen die Kräfte der Hölle drängt.
      • Ufer der Hölle endet als das Schroune Marine auf der Oberfläche von Deimos und entdeckt, dass es jetzt über die Hölle umkreist.
      • Inferno beginnt, als der Schicksals Marine auf der Oberfläche der Hölle ankommt.
      • Inferno endet damit, dass der Doom Marine den Spider Mastermind tötet, der General der Invasionen der Phobos und Deimos, und zur Erde zurückkehrt:
      • Doom SNES endet.
        • Der abscheuliche Spiderdemon, der die Invasion der Mondbasen beherrscht und so viel Tod verursacht hat, wurde für alle Zeiten geschlagen. Eine versteckte Tür öffnet sich und Sie treten ein. Sie haben sich als viel zu hart erwiesen, als dass sie die Hölle enthalten könnten, und jetzt spielt die Hölle endlich fair – denn Sie tauchen aus der Tür aus, um die grünen Felder der Erde zu sehen! Endlich zuhause. Ich frage mich, was auf Erden passiert ist, während Sie gegen das Böse gekämpft haben, das entfesselt wurde. Es ist eine gute Sache, dass kein Höllen-Spawn mit Ihnen durch diese Tür hätte kommen können .
        • Die abscheulichen Dämonen [9], die die Invasion der Mondbasen beherrscht und so viel Tod verursacht haben. Eine versteckte Tür öffnet sich und Sie treten ein. Sie haben sich als viel zu hart erwiesen, als dass sie die Hölle enthalten könnten, und jetzt spielt die Hölle endlich fair – denn Sie tauchen aus der Tür aus, um die grünen Felder der Erde zu sehen! Endlich zuhause. Ich frage mich, was auf Erden passiert ist, während Sie gegen das Böse gekämpft haben, das entfesselt wurde. Es ist eine gute Sache, dass kein Höllen-Spawn mit Ihnen durch diese Tür hätte kommen können . Doomguy entdeckt, dass sein Kaninchen Daisy tot ist.
        • Die Schrecken der Hölle konnten dich nicht töten. Ihre launischsten Fallen waren es nicht für Sie. Sie haben sich das Beste von allem bewährt! Glückwunsch!
        • Der Sieg des Helden ermöglichte es der Menschheit, die Erde zu evakuieren und dem Albtraum zu entkommen. Aber dann [10]
        • Die Marine hatte es getan; Indem er das Böse der Schrecken der Hölle auf sich selbst drehte, hatte er die Kraft der Dämonen zerstört. Ihre schreckliche Invasion war kalt gestoppt worden. Jetzt konnte er sich in ein Leben voller Frivolität zurückziehen (oder wie er dachte). Herzlichen Glückwunsch wurden ihm gegeben.
        • Jährliches Versorgungsschiff erreicht Jupiters Mond. Dämonen verwenden es, um dort in die UAC -Basis einzusteigen.
        • TNT Evilution/PSX Beginnt mit dem Doom Marine, der letzten überlebenden Marine auf der Jupiter -Mondbasis, die erneut gegen die Kräfte der Hölle kämpft.
        • TNT Evilution endet damit, dass der Doom Marine den Dämonspitter zerstört
        • Die Quantenbeschleuniger gelten in ihrem Jungfrau -Test, scheitern jedoch in ihrer zweiten Aktivierung, und lässt ein Tor offen gelassen, damit die Kräfte der Hölle eintreten können.
        • Das Plutonia -Experiment/PSX beginnt, als der Doom Marine gegen die Kräfte der Hölle kämpft, nachdem er per Pickup angekommen ist.
        • Das Plutonia -Experiment endet damit, dass der Doom Marine den Torhüter zerstört und die letzten Dämonen und den Gaspedal verschluckt.
        • Master -Ebenen ‘ des endgültigen Untergangs PSX.
        • Die Marine lehnt sich über den Kadaver des Wächters. Mit seinem Tod rang er das Beschleunigte aus den stinkenden Krallen der Hölle ab. Er ist endlich fertig. Die Hölle ist zu pochenden Toten zurückgekehrt, anstatt zu guten lebenden Menschen. Er muss sich daran erinnern, seinen Enkelkindern zu sagen, sie sollen einen Raketenwerfer in seinen Sarg legen. Wenn er in die Hölle geht, wenn er stirbt, wird er es brauchen, um es aufzuräumen.
        • Der müde Doom Marine konnte schließlich vollständig in den Ruhestand gehen, er war stillgelegt und das Militär Doom -Episoden wurden klassifiziert. Die Basen der UAC wurden versiegelt und durch radioaktive Bombardierung unter Quarantäne gestellt.
        • Mutter Dämon überlebte in der Strahlung der bombardierten planetarischen Rauminstallation. Abgeschirmt in der Strahlung, die die Dämonen wieder auferstanden.
        • Ein längst vergessener Staffelsatelliten, der kaum durch jahrelange Bombardierung neutronen verfallen ist, aktiviert und sendet seine endgültige Botschaft an die Erde. Die Satelliten -Botschaft war schrecklich, von der Planetenleere kamen Energiesignaturen im Gegensatz zu allem, was zuvor abgetastet wurde.
        • Die klassifizierten Archive werden geöffnet. Der Code mit dem Namen “Doom” militärischen Episoden wurde nicht wirklich abgeschlossen.
        • Doom 64 beginnt. Der Doom Marine, der einzige erfahrene Überlebende der Doom-Episode, wird wieder in Auftrag gegeben, um die jüngste Invasion zu stoppen.
        • Doom 64 endet. Der Doom Marine beschließt, in der Hölle zu bleiben, um den Aufstieg eines anderen Dämonenlords zu verhindern, nachdem er das Mutterdemon zerstört hat.
        • Die verlorenen Ebenen beginnt. Ein neues Kapitel in der Doomguy -Saga, die kurz nach der ursprünglichen Kampagne von [Doom 64] stattfindet. Die Mutterdämon, die der Marine besiegte, hatte eine Schwester und Doomguy hat die Hölle ununterbrochen durcheinander gebracht, sie versuchte ihn loszuwerden, indem sie ihn zurück zu einer Basis auf Erden schickte. [12] Er schafft es zurück zur Schwester in der Hölle und nimmt sich Rache.
        • Die verlorenen Ebenen endet. Die Marine hatte nicht erwartet, so bald nach seiner schicksalhaften Entscheidung aus der Hölle gerissen zu werden. Dorthin zurückzukommen war seine einzige Sorge. Die Pläne der Schwester Resurrector, ihn auszurotten. Eine düstere Vision ergriff seinen Geist, als der Dämon -Kadaver in seinem Gefolge dampft. Vor ihm gestreckt war ein Weg der ewigen Qual. Ein Weg durch das Schicksal.

        Doom -Neustartserie []

        (Zukünftige und/oder parallel. ))

        Anmerkungen [ ]

        DoommanualPG23

        • Während SNES Doom und PSX Doom an Orten (insbesondere in den Zwischenspielbeschreibungen) in der Geschichte eindeutig abweichen, teilen sie ähnliche manuelle Details, die sie verbinden. Trotzdem gibt es genügend einen Unterschied, dass technisch gesehen eine Midway -Trilogie ein leicht getrenntes Universum von dem des SNES -Dooms ist, das an sich getrennt/unterschiedlich mit den Originalanweisungen für PC -Spiele ist (die sich selbst zwischen dem klassischen Doom und dem ultimativen Doom unterschieden).
        • Nach dem SNES- und PSX (hohen) Handbuch; “Als die Kreaturen zum ersten Mal bei den Gateways erschienen, wurden ihre Bilder von entfernten Videokameras aufgenommen. Die Videodaten wurden von der UAC analysiert und die Ergebnisse werden hier und nur hier geliefert, um zu bestimmen, was Sie vorhaben. Einige nennen sie Dämonen, andere nennen sie Monster. Was auch immer sie sind, sie sind nicht von dieser Welt und warten auf dich.”[13]
        • Weitere mehr jeder der feindlichen Erkennungs -Bildschirmdatenauflistungen enthält “Zeit”, wenn sie zum ersten Mal in den Kameras erschienen sind.

        Ehemalige Soldaten wurden zum ersten Mal um 17:48 Uhr erschienen. Ehemalige Sergeants erschienen zum ersten Mal um 03:21 Uhr, Imps erschienen um 11:34 Uhr, die ersten Bilder von Dämonen waren um 20:17 Uhr, verlor Seelen um 02:47 Uhr, Cacodemons um 09:35 Uhr, Barons of Hell um 22:59 Uhr, Cyberdemon bei 13 : 26, Spinnendämon um 11:11 Uhr. Die Zeiten sind für Geschmack da und zeigen, dass sie alle am selben Datum erschienen sind, obwohl die Zeiten darüber hinaus keine besonders nützlichen Informationen sind. PSX Doom fügt diese Zeiten für die neuen Feinde hinzu (wie sie auch auf Phobos, Deimos -Levels usw. auftauchen können): Knights of Hell um 04:16 Uhr, Arachnotron um 16:08 Uhr, Chain Gunner um 23:52 Uhr, Revenant bei 01 : 42, Mancubus um 08; 55, Albtraumspecter um 21:04 Uhr und Schmerzelementare um 06:22.

        • SNES Doom ist das “Doomnl 01-D19505-1d”, der das “Doomnl 01-D119305-1c ersetzt.”
        • PSX-Handbuch ist das später veröffentlichte “Doomnl 02-D9560524-1D”.
        • Eine weitere geringfügige Änderung, die bestimmte Kontexte verändern könnte, ist, dass das SNES- und PSX -Handbuch die Beschreibung in Bezug hat auf mehrere Dimensionen zugegriffen (in Doom (2016) Die Möglichkeiten mehrerer Dimensionen werden diskutiert, siehe Welten und Zeit).
        • Die Details zur Add-On-Version von Evilution besagen, dass sie direkt nach dem Doom II stattfindet. Dies impliziert, dass Plutonia nach dem Bösen stattfindet. Dies ist auch die Reihenfolge der Spiele im Handbuch der ursprünglichen Veröffentlichung von Final Doom, in der auch die Ereignisse von Doom II vorhanden sind, die vor Evilution stattgefunden haben.
        • Laut dem Schaltgetriebe des Doom 64 wird “Planetary” zweimal und beide “Space Installation” (Space Installations) bei der Erörterung früherer Ereignisse erwähnt. Einige glauben, dass dies ein Hinweis auf die Mars -Basisinvasion auf Mars und nicht auf Phobos/Deimos -Invasionen sein könnte, die auf den Monden auftraten (und nicht auf Planeten). Mindestens drei Quellenreferenzen geben jedoch an, dass das Spiel mit Phobos beginnt.
        • Technisch gesehen wird in keiner Quelle kein Datum für die Ereignisse von Doom II (außer Mitte des 21. Jahrhunderts in den Romanen) angegeben. Der Roman ist eine sehr lose Adaption praktisch sogar eine andere/originelle Geschichte, die den meisten Orten und Ereignissen aus Doom II fehlt. Obwohl Charaktere mit einem Shuttle die Erde von Deimos erreichen, was möglicherweise durch das Drop -Pod.
        • In Doom -RPG -Deimos fehlt möglicherweise (zumindest seine Umlaufbahn ist zu sehen), was ein Anspiel Gleiche Zeitleiste wie auf der Website angedeutet). Obwohl es im 22. Jahrhundert stattfindet.
        • Der offizielle Schicksalsstrategie -Leitfaden erwähnt 2500 B.C. als Datum von Sun Tzu.
        • Der offizielle Doom II -Strategiehandbuch ignoriert einen Großteil des ersten Teils des Intro -to -Doom -II Nachdem er auf die Erde zurückgekehrt ist, starr. [14]
        • Doom 64 findet anscheinend nach “Doom II” statt (und kann somit die Ereignisse des endgültigen Untergangs mit unterschiedlichem Charakter oder Charakteren “Marine Commander” stattfinden). Laut Doom 64 (2020): “Willkommen zu Doom 64! Der Kultklassiker kehrt 22 Jahre nach seinem 64-Bit-Debüt zurück. In dieser Follow-up zu Doom II. Sie werden durch denomische Horden kämpfen, die Mutter der Dämonen jagen und die Invasion der Hölle stoppen!”
        • Das endgültige Doom wird als Teil der Serie in Primas offiziellem Doom 64 Strategy Guide “History of Doom” aufgeführt.
        • Synopsen für das endgültige Untergang würden implizieren, dass es denselben Marine aus Doom II (und möglicherweise zum Schicksal I) startet, obwohl es unklar ist, wie es sich auf Doom 64 bezieht (da beide behaupten, nach Doom II und der endgültigen Geschichte festgelegt zu sein, und die endgültige Geschichte). “Das ist es. Das Ende. Das Ende der untoten Marines, die säurgetränkten Gänge und die höllischen Horden. Das letzte Kapitel der legendären Doom -Serie. Dies ist ein endgültiges Doom. Es sind zwei neue 32-Level-Episoden mit neuen Geschichten (The Plutonia Experiment & Evilution), neue erschreckende realistische Grafiken und neue Puls-Pounding-Musik. Es ist Zeit, das zu beenden, was Sie angefangen haben. Final Doom. Ende der Geschichte. “
        • Die neuen verlorenen Niveaus von Doom 64 verbinden sich zwischen den Ereignissen von Doom 64 und Doom 2016/Doom Eternal [15]. , neu und klassisch, sollte genießen.”
        • Sigil ist John Romeros ‘Fifth Episode’ (Mod) zum Original -Doom. Es ist jedoch nicht als offiziell für den ursprünglichen Kanon angesehen (da er nicht befürwortet, veröffentlicht oder im Besitz von Bethesda) gebilligt, veröffentlicht oder im Besitz von Bethesda zu sein scheint). Es braucht auch einige Freiheiten mit den in der vorherigen 4. Folge (Dein Fleisch konsumierten) und offiziellen Leitfaden für den Untergang in der 4. Folge, und die Handlungsstränge. Notach, während Episode 4 während der ersten Invasion in einer Stadt auf der Erde stattgefunden haben sollte, setzt Sigil fest, dass es sich tatsächlich um eine Art Schwebe oder Fegefeuer handelte, bevor er die Erde erreichte. Nach dem Sieg den Mastermind in Episode 4 versuchte die Marine, ein Portal auf die Erde zu fangen, wird aber in einen tieferen Teil der Hölle geschickt, der von Satan regiert wurde, und musste sich seinen Weg nach draußen kämpfen, um einen anderen Weg zurück zur Erde zu finden. Bethedsa hat es seitdem als “inoffizielle Fortsetzung” Add-On (eines der sogenannten “offiziellen Add-Ons”) zusammen mit anderen Fan-entwickelten Add-Ons veröffentlicht und es als “revisionistische Geschichte” bezeichnet. Beachten Sie, dass sich in diesem Zusammenhang “offiziell” auf die Bereitstellung des Inhalts durch ID -Software bezieht. Es gab keine Aussage, die darauf hinweist, dass die von der Community erstellten Änderungen als kanonische Geschichten angesehen werden sollten.
        • Doom RPG und Doom 3 BFG Edition haben möglicherweise die ursprüngliche Doom -Serie in das 22. Jahrhundert zurückgeführt, die genaue Reihenfolge ist nicht klar (aber vermutet, dass die Hintergrundgeschichte für Doom II dieselbe Geschichte wie Doom 3 ist). Siehe Doom Retcon Timeline und ID Multiverse Timeline (Doom 3 als Prequel).
        • Doom 2016/Doom Eternal sind an das klassische Universum gebunden, obwohl es nicht klar ist, ob es auf der SNES -Timeline oder der RPG -Zeitleiste des Doom RPG basiert (siehe Doom Retcon Timeline & Doom RPG -Timeline). Außerdem ist es nicht klar, ob es sich um eine Parallele handelt. Universum ‘oder’ gleiches Universum ‘Es ist höchstwahrscheinlich ein separates Universum zu Doom 3, da beide ungefähr im gleichen Zeitraum stattfinden Ein Großteil von religiösen/kultistischen/satanistischen/Fanatikern, die sehr gut wissen, worauf sie zugegriffen haben, und sogar die Dämonen verehren, in der Hoffnung, dass sie mehr Macht von ihnen gewinnen. Aber abhängig davon, von welcher Zeitleiste es sich inspirieren ließ, könnten Ereignisse des klassischen Schicksals innerhalb desselben Universums wie Doom 2016 existieren, aber ein Jahrhundert lang voneinander aufgetreten ist. Ein Hinweis auf könnte das Datum 2049 (ein Jahrhundert vor Doom 2016) stammen, in dem der Beginn der Mars -Kolonialisierung erörtert wird (sogar zugegeben, dass dies mindestens 20 Jahre später als das Datum des SNES -Dooms ist).
        • Doom PSX ist in zwei Kampagnen aufgeteilt (ultimatives Doom) und (Doom II). Ultimate Doom ist eine Kampagne (nicht Episoden). Die Ultimate Doom -Kampagne umfasst diese zusätzlichen Standorte (während ein Remix -Erlebnis mit Elementen von Doom II (Feinde und Waffen) und leicht modifizierter Handlung angeboten wird:
          • MAP16: Höllentor (von Jaguar Doom)
          • MAP17: Hölle Keep (von Jaguar Doom, völlig unterschiedliche Karte als die PC -Version)
          • MAP29: Twilight steigt absteigend
          • MAP30: Schmerzschwelle (endgültige Ebene des ultimativen Untergangs)
          • MAP54: Erlösung abgelehnt (endgültige Stufe von Doom II)
          • MAP57: Die Sümpfe (geheime Ebene, Eingang von Twilight steigen ab)
          • MAP58: Die Villa (geheime Ebene, Eingang von Vororten)
          • MAP59: Club -Schicksals (Super geheimes Level, Eingang vom Herrenhaus)
        • Das endgültige Doom PSX umfasst drei modifizierte Kampagnen TNT: Evolution (11 Ebenen), das Plutonia -Experiment (6 Ebenen) und Master -Ebenen (13 Ebenen).
        • Doom Eternal impliziert, dass Doom II 1994 (das Jahr des Spieljahres) stattfindet, dh “Klasse of ’94” für den Doom Slayer.
        • Laut John Romero platziert er Ereignisse am Ende des Dooms: Inferno am 29. Mai 2020 (zwei Jahre vor der Midway/SNES -Timeline) siehe Sigil Timeline.
        • Die Idee von Doom Guys Ruhestand nach Ereignissen von Doom II wird in der Einführungsgeschichte von Doom 64 bezeichnet, siehe Doom 64: Die bisherige Geschichte. Doom 64 war eine Follow-up zu PSX Doom und PSX Final Doom in Midways Team und hätte wahrscheinlich auf ihre vorherigen Produktionen hingewiesen,.
        • GameBoy Advance würde auch seine eigenen Ports von Doom I und Doom II bekommen. Die Doom 1 -Version fehlt jedoch in jedem Episode -Endtext und nur dem endgültigen Endtext (angezeigt über das Bild von Doomguys Rückkehr zur Erde vom ultimativen Doom der PC -Version, einschließlich des toten Daisy -Kaninchens). Die Levels scheinen lose auf den Versionen Jaguar/PSX/Saturn -Schicksals aufzunehmen (z. B. die Rampe, die zum Ende der Phobos -Anomalie führt, wird anstelle einer Plattform in der Mitte des exponierten Gerichtshofs in die Außenwand in seinen eigenen Zimmer gebracht).
        • Für eine vollständigere Auflistung der Zeitleiste aus der Perspektive der ID -Multiverse siehe ID Multiverse Timeline (Doom 3 als Fortsetzung). [16]

        Eine alternative Version der Doom -Timeline basiert auf den Einstellungen des Doom -Romans für das Ereignis könnte Doom 1 bereits als C platzieren. 2011-2012 ungefähr ein Jahrzehnt zuvor.

        Verweise [ ]

        1. ↑ https: // www.Shacknews.com/article/117322/Terraform-the Making-of-Doom-64
        2. ↑ “Willkommen bei Doom 64! Der Kultklassiker kehrt 22 Jahre nach seinem 64-Bit-Debüt zurück. In dieser Follow-up zu Doom II. Sie werden durch dämonische Horden kämpfen, die Mutter der Dämonen jagen und die Invasion von Hölle stoppen!-Einführung von Doom 64 (2020) Version
        3. ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-Co-Funders-Confirm-That-its-Biggest Games-Heroes-Are-All-Related/
        4. ↑ https: // Twitter.com/thtomhall/Status/958352500431572992
        5. ↑ https: // Twitter.com/thtomhall/Status/1260280081382948864
        6. ↑ Doom Manual: In den letzten vier Jahren hat das Militär, der größte Lieferant von UAC, die abgelegenen Einrichtungen auf Phobos und Deimos verwendet, um verschiedene geheime Projekte durchzuführen, einschließlich der Erforschung der interdimensionalen Raumfahrt.
        7. ↑ 7.07.17.2 Midway Doom SNES Manual, Deckung
        8. ↑ Doom SNES Manual, S. 23
        9. ↑ Dies scheint ein Hinweis auf die Bosse des Spiels zu sein
        10. ↑ Doom PSX Interludetext
        11. ↑ Doom 64 Handbuch
        12. ↑ https: // www.USGAMER.Net/Artikel/exklusive DOOM-64-DEVS-Reveal-the-Port-Will-include-a-A-A-Brand-New-Chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmWoxht5qyu2Netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        13. ↑ SNES Manual, S. 23
        14. ↑ Doom II: Der offizielle Strategie -Leitfaden, S. XI
        15. ↑ https: // www.USGAMER.Net/Artikel/exklusive DOOM-64-DEVS-Reveal-the-Port-Will-include-a-A-A-Brand-New-Chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmWoxht5qyu2Netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        16. ↑ Treten Sie in die Stiefel von Doom Marine und erleben Sie seine Abenteuer zum ersten Mal oder noch einmal. Mit verbesserten Versionen von Doom 3, Doom 3: Auferstehung des Bösen und des All New Doom 3: The Lost Mission sowie das Klassik -Doom und Doom II, Doom 3 BFG Edition ist das vollkommene Doom -Erlebnis.

        Wann findet Doom statt: Die Zeitleiste des Schlachtens!

        Wann findet Doom statt: Die Zeitleiste des Schlachtens!

        Die Chancen stehen gut, dass Sie das neueste Doom RPG -Spiel inzwischen gespielt haben (bestes PC -Spiel aller Zeiten?). Wenn ja, fragen Sie sich wahrscheinlich, was zum Teufel mit dem neuen los ist Doom -Zeitleiste des Schlachtens! Ich meine, wann findet das Schicksal genau statt?! Anscheinend befinden sich alle klassischen Doom-Spiele jetzt in einer einzigen Kontinuität. Aber wenn das der Fall ist, was ging dann mit dem Doom Slayer von vor Doom to Doom ewig? Die Antwort ist nicht ganz So einfach, wie wir zunächst vermuteten, aber es ist sicher interessant!

        Heute machen wir einen Ausflug in die überraschenden Tiefen der Neo-Doom-Überlieferung und versuchen, mit ein paar guten Antworten auf unsere Fragen auf das andere Ende herauszukommen. Wer und was ist Doom Slayer, Wirklich? Ist er ein Gott?? Menschlich? Wutkarniert? Wie kam er auf Sentinel Prime? Was geschah zwischen Doom 2016 und Doom Ewig? Versuchen wir, einige dieser Dinge zusammen herauszufinden! Sei gewarnt: Spoiler erwarten unten, Also wir Tun Empfehlen Sie so viele Original -Doom -Titel wie möglich durchzuspielen, bevor Sie damit weitermachen. Wir scherzen nicht: Unser Klassiker Doom -Zeitleiste der Ereignisse Deckt wirklich alle von ihnen ab.

        Lesen Sie mehr: Alte Götter Teil 2 Release Einführung: Alles, was Sie über das Doom Eternal DLC 2 wissen müssen!

        Wann findet Doom statt und wer genau Doom Slayer ist?

        Doom to Doom ewig

        Ob Sie es glauben oder nicht, sogar, auch nicht Doom Slayer selbst war einst nur menschlich. Aus welcher Überlieferung können wir aus seinen jüngsten Abenteuern ausgehen. Sie haben das richtig gehört: Der Jäger aus den jüngsten Doom Games ist nichts anderes als dieselbe Person, die vor fast drei Jahrzehnten Dämonen in einer Revolution aus der ersten Person geräumt hat. Als das Doom -Franchise 2016 ein neues Leben erhielt, vermuteten wir, dass dies nicht der Fall war. Neo-doomguy war nicht einmal menschlich, sondern eine Art transdimensionaler Übermensch WHO Wirklich wollte reißen und reißen. In Wahrheit ist dies sowohl korrekt als auch falsch, weil die Überlieferung weitaus tiefer ist, als wir sie ursprünglich anerkannt haben.

        Also, wann findet das Schicksal statt? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Im derzeit etablierten Kanon, Doom-Slayer ist eine Amalgam-Enttheit Das lebt irgendwie in zahlreichen Zeitplänen. Es ist nur so, Der Jäger, der die Kräfte der Hölle in Ewiger dezimiert, ist der gleiche, den wir zurück haben, als! Wenn das nicht aufregend ist, wissen wir nicht, was ist. Zumindest wenn Sie ein bisschen wie ein Überlieferungsnerd sind wie wir.

        Wir werden detaillierter darüber eingehen, wie dies unten funktioniert, aber im Grunde wird der Slayer zwischen verschiedenen Schicksalszeiten auf seinen Reisen hin und her geworfen. Wir glauben, dass sein erstes Abenteuer das, was wir in Doom 3 gesehen haben (und gespielt) haben, und alle anderen ziemlich ordentlich von diesem einen Möchtegern -Prequel folgten. Dies passt perfekt zum wunderbar abrupten Start des Titels 2016 zusammen. Lassen Sie uns erklären.

        Dies ist dann nicht Doomguys erstes Rodeo?

        Zu Beginn des Doom 2016 wurden wir zu der Annahme geführt. Vielleicht ein Außerirdischer. Auf jeden Fall fair genug, aber wie kommt es dann, dass er fortgeschrittene erdgemachte Schusswaffen verwendet, wie er Erfahrung mit ihnen hat? Keiner seiner Nachtwächter -Kumpels benutzte Waffen, so wie wir es beurteilen konnten. Wie könnte es sein, dass einer ihrer eigenen mit menschlicher Technologie vollkommen vertraut war? Darüber hinaus war die Kraftpanzerung des Slayers völlig fehl am Platz, wenn man der Ansicht ist! Mit Erdeproduktionsinsignien und Funktionen nicht anders als unseren eigenen, waren wir seltsam von dem, was ID -Software entwickelt hat. Zum Nennwert machte nichts davon viel Sinn.

        Unsere Arbeitstheorie ist, dass Doom Slayer tatsächlich ein durch Erde geborener Mensch war. Es ist nur so, dass er aus einer anderen Dimension/Zeitleiste stammte – die, die wir zum ersten Mal in Doom 3 gesehen haben. Wie wir in gesehen haben Ewig, Maykr-Tech nutzt die dimensionalen Reismenanigans gut, und der Jäger selbst wird schließlich aus der Hölle auf Argent d’Ur: The Night Sentinel Homeworld gezogen. Der Doom Slayer nach einer Blutvergießen auf Argent d’Ur macht sich schließlich auf den Weg zu einer Alternative Erde: die von Doom 2016. Ein bisschen chaotisch, wir wissen, aber wir haben übersprungen Haufen von Überlieferungen dort. Vielleicht könnte eine tatsächliche Zeitleiste helfen, Dinge zu klären. Vorwärts scrollen!

        Die vollständige Doom -Zeitleiste, wie wir es verstehen

        Doom to Doom ewig

        Wir werden versuchen, die rekontextualisierten Ereignisse von Doom in kurzer Zeit zu überwinden. Dies sollte ein bisschen Überlieferung erklären, das ansonsten eher durcheinander ist. Denken Sie daran, dass es mehrere Interpretationen dieser Überlieferung gibt. Diese alternative Zeitlinie -Theorie deckt jedoch praktisch alle ab.

        • #1 – Doom 3: Slayers erste kanonische Begegnung mit den Kräften der Hölle; Das Spiel ist funktional ein Prequelangedeutet von Lore von Quake Champions
        • #2 – Doom 1993: Slayers Abenteuer setzt sich mit Phobos fort, eine direkte Follow-up der ungelösten Invasion von Doom 3
        • #3 – Doom II: Wieder eine lineare Fortsetzung von Doom 1993
        • #4 – Doom 64: Slayer setzt seinen Ein-Mann-Krieg gegen die Hölle fort und bleibt dort, um gegen die Horde zu kämpfen
          • Wir wissen
          • Slayer wird irgendwann in seinem ersten langen Aufenthalt in der Hölle schreckliche PTBS
          • Der mysteriöse Seraphim (Samur Maykr, angedeutet auf Samuel Hayden) gewährt Tötungsdelikter “schreckliche Kraft und Geschwindigkeit” sowie funktionale Unsterblichkeit
          • Mit den Nachtwächsen Krieg führen, sie werden schließlich betrogen und dezimiert, und der Tötungss endet endetIch werde in einem Sarg aus verfluchten Höllenrock gefangen
          • Eine direkte Einführung in Doom 2016
          • wird am Ende an Bord der Festung des Schicksals gefangen

          Was passiert als nächstes?

          Wenn alle Teile in Ordnung sind, machen die Dinge Sinn, Sinn zu machen. Wir wissen jetzt ein bisschen über den Slayer und seinen endlosen Krieg. Dies bedeutet natürlich, dass wir in Zukunft mehr Timeline-Hopping sehen können. Wer weiß, was der klassische Doom -Slayer sonst noch durchgemacht hat? Das Meme “Zu wütend, um zu sterben” ist hier überraschend genau. Wir werden in zukünftigen Doom -Spielen noch viel mehr Slayer sehen, so sehr wir uns sicher sind. Bethesda und ID -Software haben angekündigt, dass er jedoch möglicherweise nicht mehr der alleinige Protagonist ist! Es gab kein Wort darüber, was genau das auf lange Sicht bedeuten könnte. Wie immer: Die Zeit wird es sagen.

          Doom Ewig: mehr spielbare Charaktere?

          Zuerst mag die Geschichte von Doom Eternal eher durcheinander und getrennt erscheinen als Sie mögen, aber es scheint uns nicht, dass dies ein Fehler ist. Erinnere dich an den Verräter? Ist seine Rüstung nicht so ähnlich wie der eine Slayer, die trägt? Sind seine Waffen nicht nur ein kleines bisschen zu detailliert, um eine so kleine Rolle in der Geschichte zu spielen?

          Wir dachten, der Verräter wäre der Hauptcharakter In einem dieser beiden DLCs. Tatsächlich glauben wir das immer noch könnte war irgendwann der Plan, obwohl es am Ende nicht herausgespannt zu sein scheint. Wenn Sie sich das Rüstungsdesign des Charakters ansehen, er tut haben alle gleichen Geräte, die auch auf Doom Slayers Rüstung sichtbar sind. Es macht keinen Sinn, diese dort zu geben, es sei denn, sie würden verwendet werden etwas. Unsere beste Vermutung wäre eine vorläufige Mini-Kampagne gewesen, die die Ereignisse zwischen Doom 2016 und Eternal darstellt. Die Not des Verräterers, als er versucht, seinen Sohn zu retten, vielleicht.

          Der erste DLC benutzte den Verräter überhaupt nicht. Leider! Wir haben mehr Slayer -Possen, was großartig ist, aber wir können nicht anders, als sich zu wundern Warum der Verrat wie ein ausgedehnter Charakter scheint, wenn ID-Software ihn nicht benutzen würde. Seltsam! Wer weiß, was die Zukunft halten könnte? Am Ende ist die ID -Software eindeutig daran interessiert, ihren erneuten Zyklus von RIP ‘n’ Tränen fortzusetzen, und wir können sie nicht dafür verantwortlich machen. Neugierig auf unsere Sicht auf dieses ganze Doom Slayer -Geschäft? Doom ist großartig, aber Neo-Doom ist noch besser. Halten Sie es kommen, ID -Software. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was Sie sonst noch auf Lager haben!