The Witcher 3 Update der nächsten Generation Besten Einstellungen: So reparieren Sie Stottern und Abstürze, der komplette Witcher 3 Grafikoptimierungshandbuch und Performance-Benchmarks | GamersNexus – Gaming -PC -Builds und Hardware -Benchmarks

Witcher 3 Grafikeinstellungen

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The Witcher 3 Update der nächsten Generation Best Einstellungen: So beheben Sie Stottern und Abstürze

Das Update von Witcher 3 Next-General ist mit dem Start von Patch 4 veröffentlicht.0, aber es gibt viele Leistungsprobleme auf dem PC für dieses Update. Hier ist die beste Einstellungshandbuch für den Witcher 3 auf dem PC.

Wenn Sie zu den Benutzern gehören, die mit Problemen mit dem Ausführen des Spiels auf Ihrem PC konfrontiert sind, kann diese Anleitung dazu beitragen.

Während das neue Update für The Witcher 3 ziemlich ehrgeizig ist und für Besitzer der PS4- oder Xbox One -Kopie kostenlos ist, damit sie ein Upgrade für die PS5- und Xbox -Serie beanspruchen können, führt es auch zu einem neuen Benchmark in PC -Hardware.

Wenn Sie bereit sind, diesem Update eine Chance zu geben, stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die neuen aktualisierten Systemanforderungen überprüfen können.

Die PC-Systemanforderungen der Witcher 3-Aktualisierung der nächsten Generation

DirectX 11

Anforderungen Minimum Empfohlen
Auflösung 1080p 1080p
Betriebssystem 64-Bit Windows 7 oder 64-Bit Windows 8 (8.1) 64-Bit Windows 7 oder 64-Bit Windows 8 (8.1)
Prozessor Intel CPU Core i5-2500k 3.3GHz, AMD A10-5800K APU (3.8ghz) Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Grafik NVIDIA GPU GEFORCE GTX 660 oder AMD GPU RADEON HD 7870 NVIDIA GPU GEFORCE GTX 770 oder AMD GPU RADEON R9 290
RAM 6 GB 6 GB
Festplattenplatz 50 GB 50 GB

DirectX 12

Ray Tracing -Einstellungen RT aus RTAO/RTGI Alle RT -Funktionen auf
Grafikeinstellungen Hoch Ultra Ultra
Auflösung 1080p 1440p (DLSS oder FSR) 4K (DLSS oder FSR)
Betriebssystem 64-Bit Windows 10/11 64-Bit Windows 10/11 64-Bit Windows 10/11
Prozessor Intel Core i5-7400/ryzen 5 1600 Intel Core i7-8700k/ryzen 5 3600 Intel Core i7-9700k/ryzen 7 3700x
Grafik Nvidia GTX 970/Radeon RX 480 Nvidia RTX 3070/Radeon RX 6700 XT Nvidia RTX 3080/Radeon RX 6800 XT
RAM 8 GB 16 Gigabyte 16 Gigabyte
Festplattenplatz 50 GB 50 GB 50 GB

Wenn Sie also das Spiel zu seinem Besten erleben möchten, benötigen Sie mindestens RTX 3080 -in während der Erkundung.

Besten Einstellungshandbuch für das Update von Witcher 3 Next-General-Generation

Basierend auf dem, was wir bisher gespielt haben, sind dies die besten Einstellungen, um den Witcher 3 auf Ihrem PC zu spielen, vorausgesetzt, Sie erfüllen die Anforderungen. Für die Auflösung gehen Sie mit 1440p, es sei denn, Sie haben RTX 4080/4090 oder AMD 7900xt/XTX.

  • Ray Tracing Global Illumination – on
  • Ray verfolgte Reflexion – aus
  • Ray verfolgt Schatten – aus
  • Ray verfolgt Umgebungsverschluss – aus
  • Anti-Aliasing-DLSS (ausgewogen) oder FSR 2.0 (Warten Sie, bis Patch es behebt)
  • Schärfen – aus
  • Bewegung Unschärfe – auf oder nach Bedarf
  • Unschärfe – auf oder nach Bedarf
  • Blüte – auf oder nach Bedarf
  • Feldtiefe – auf
  • Chromatische Aberration – aus oder nach Bedarf
  • Vignettierung – aus oder nach Bedarf
  • Lichtwellen – auf
  • Kameralinseneffekte – auf oder nach Bedarf
  • Nvidia Hairworks – aus
  • Anzahl der Hintergrundzeichen – Ultra
  • Schattenqualität – hoch
  • Geländequalität – Ultra
  • Wasserqualität – hoch
  • Laub Sichtbarkeitsbereich – hoch
  • Grasdichte – hoch
  • Texturqualität – Ultra+
  • Detail Level – Ultra

Hoffentlich verringert dies das Stottern, das im Spiel konfrontiert ist und gleich.

Wenn Sie jetzt keine gute Leistung aus dem Witcher 3 auf dem PC bekommen können, warten Sie am besten auf einen Patch, da es viele Probleme gibt, die von den Spielern berichtet werden, selbst diejenigen, die es auf einem spielen 4090. Wenn Sie RTX 4090 GPU haben, deaktivieren Sie am besten DLSS3.

So beheben Sie das Witcher 3 -Absturzproblem auf dem PC

Der Witcher 3 stürzt auch für viele Benutzer ab. Dies ist anscheinend auf den neuen DirectX 12 -Modus zurückzuführen, der standardmäßig aktiviert ist. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, besteht die Möglichkeit, zwischen DIRECTX 12 oder 11 zu wählen. Gehen Sie mit DirectX 11, um die Häufigkeit von Abstürzen zu verringern, bis ein Update es gut behebt. In ähnlicher Weise besteht eine weitere Korrektur darin, die Ray-Tracing insgesamt zu deaktivieren, insbesondere wenn Sie einen älteren Speichern aus dem Spiel laden.

Witcher 3 Grafikeinstellungen

Der vollständige Witcher 3 Grafikoptimierungshandbuch und die Performance -Benchmarks

Von Steve Burke veröffentlicht am 22. Mai 2015 um 17:43 Uhr

Der vollständige Witcher 3 Grafikoptimierungshandbuch und die Performance -Benchmarks

Der Start von The Witcher 3 führte ein paar Spielgrafikoptionen für Spiele vor, die in den Einstellungsmenüs nicht sehr häufig verfügbar sind. Fotografen sind vielleicht mit chromatischen Aberration und Vignettierung vertraut, aber nicht viele Spiele haben diese Gegenstände in der Vergangenheit für die Optimierung angeboten.

Wir haben kürzlich den Witcher 3 für die GPU -Aufführung mit dem Spiel bewertet und bemerkt, dass das Spiel schrecklich optimiert war. Seit diesem Beitrag hat CD Projekt Red einen neuen Game -Patch veröffentlicht (1.03) die PC -Leistung auf verschiedenen Grafikkarten drastisch verbessert; AMD wird voraussichtlich einen Katalysator 15 freigeben.5 Beta -Treiber -Update, das sich in naher Zukunft auf den Witcher konzentriert.

Dieser Witcher 3 -Optimierungshandbuch definiert die besten Grafikeinstellungen zur Verbesserung der FPS im Spiel, um jede Option in größerer Tiefe zu erklären. Wir haben verschiedene Spieleinstellungen unabhängig voneinander auf ein Titan X (um Engpässe auf der Hardware zu beseitigen) und machten ein Vergleichsvideo für Grafikeinstellungen, das unten gefunden wurde. Obwohl Screenshots einen Teil der Arbeit erledigen können, ist ein Vergleichsvideo für ein Spiel wie The Witcher von entscheidender Bedeutung. Das neueste RPG von CD Projekt Red nutzt zeitliche Filter stark, was bedeutet, dass die Filter im Laufe der Zeit den größten Einfluss haben (gesehen durch Bewegung, die nicht in einem Screenshot vermittelt wird). Wir empfehlen, das Video für nur ein paar Vergleiche der vielen Optionen zu überprüfen.

Andere The Witcher 3 Inhalt

  • Der Witcher 3 Texturauflösung Vergleich
  • Der Leerzeichen von Witcher 3 Grafikkarten Benchmark
  • Der Witcher 3 Crash Fix Guide
  • Max -Grafikeinstellungen bei 4K im Witcher 3
  • Nvidia enttäuschte, dass der Witcher 3 „von falschen Anschuldigungen verdorben“ wurde “

The Witcher 3 Optimization Guide & Performance Benchmarks [Video]

Testmethodik

Für diesen Test haben wir unsere Methoden aus dem Texturvergleich und dem GPU -Benchmark kombiniert.

Wir haben mit unserer aktualisierten GPU -Testbank von 2015 getestet, die in der folgenden Tabelle aufgeführt ist. Unser Dank dank der unterstützenden Hardwareanbieter für die Lieferung einiger Testkomponenten.

Die neuesten 352.86 Geforce -Fahrer wurde während des Tests verwendet. AMD’s 15.4 Katalysator Beta wurde versucht, den Gebrauch zu verwenden, aber wir fielen auf 14 zurück.2 Stabil nach schwerer Instabilität mit dem Beta -Treiber. Die Spieleinstellungen wurden manuell für den Holl kontrolliert. Übertakten wurden weder angewendet noch getestet, obwohl Aktienübertakten (und „Superclocks“) unberührt waren.

Die VRAM-Auslastung wurde mit GPU-Z, RESMON, Windows Tools gemessen und dann mit MSIs Afterburner, einer benutzerdefinierten Version der Riva Tuner-Software, validiert. FPS -Messungen wurden unter Verwendung von Fraps durchgeführt und dann mit einer Tabelle analysiert.

Jedes Spiel wurde 30 Sekunden lang in einem identischen Szenario auf den Karten getestet und dann für Parität wiederholt. Alle Tests wurden mindestens dreimal durchgeführt; Einige wurden zusätzliche Pässe unterzogen, um Parität bei Einstellungen zu erreichen, die einen geringen Unterschied in der Berichterstattung hatten (um die Genauigkeit sicherzustellen).

Durchschnittliche FPS, 1% niedrig und 0.1% niedrige Zeiten werden gemessen. Wir messen maximale oder minimale FPS -Ergebnisse nicht, da wir diese Zahlen als reine Ausreißer betrachten. Stattdessen nehmen wir durchschnittlich die niedrigsten 1% der Ergebnisse (1% niedrig), um reale, auffällige Einbrüche zu zeigen. Wir nehmen dann durchschnittlich die niedrigsten 0.1% der Ergebnisse für schwere Spikes.

Für die Zwecke des Texturgrafikvergleichs haben wir bei jeder Einstellung der Texturauflösung leicht reproduzierbare Schritte unternommen, um die Genauigkeit der Ergebnisse sicherzustellen. Alle Grafikeinstellungen wurden auf den Registerkarten Grafiken und Nachbearbeitungen auf ihren Maximalwert konfiguriert-so dass „Ultra“ sein würde-mit Ausnahme von Anti-Aliasing-Effekten, die alle deaktiviert waren. HBAO+ war zugunsten der effizienteren SSAO deaktiviert. Hairworks war vollständig deaktiviert, bis sie unabhängig getestet wurden. Die Bildschirmauflösung wurde für Textur-Screenshots auf 4K eingestellt, aber bei einem Benchmarking bei 1080 aufbewahrt, um eine Drosselklappe bei Füllrate oder Bandbreite zu beseitigen.

Wir reisten an vorgewählten Standorten, um einen Texturvergleich zu erhalten. Dort standen wir auf ausgewiesenen „Wahrzeichen“ und nahmen die Screenshots an.

Wir sind mit zwei Problemen mit der Präsentation von Screenshots als Daten konfrontiert: Sie sind massiv, verbrauchen große Mengen an Serverbandbreite und behindert die Seitenladezeit sehr, und wir müssen also einen Weg finden, drei Schüsse gleichzeitig anzuzeigen. Um die Auswirkungen jedes Problems zu mildern, verwendeten wir ein Auswahlmund von 546×330, wählten einen detaillierten Teil des 4K -Bildes aus und gaben es dann in die unten gezeigten Dokumente ein. Es gibt keine Skalierung an diesem Prozess.

Da die Dateigrößen noch ein Problem waren, haben wir das endgültige Dokument in ein Bild von 1100 Breite skaliert, das unten eingebettet ist. Der ursprüngliche Artikel enthält die 2x größere Version. Bei der Speicherung dieser Bilder trat keine Skalierung auf.

Die Tests wurden auf einer identischen Konfiguration entweder mit einem Titan X oder R9 290x durchgeführt. Ein paar erste Tests wurden mit einer 4K -Auflösung auf einer Titan X durchgeführt. Nachdem festgestellt wurde, dass die Einstellungen Engpässe weitgehend durch die Leistungsauswirkungen der Auflösung ersetzt wurden.

Alle Tests wurden mit manuellem Benchmarking durchgeführt. Einige Einstellungen erhielten für die Analyse kundenspezifisch abgestimmte Kurse.

Beachten Sie, dass die Einstellungen für „situative“ Einstellungen möglicherweise nicht perfekt in unserer Bank reflektiert werden. Detaileinstellungen werden beispielsweise stärker auf FPS ausgewirkt, wenn sie intensives Kampf folgen. Es ist jedoch äußerst schwierig, den dynamischen Kampf für die FPS -Varianz genau zu messen.

In unserer Testmethodik gibt es eine potenzielle Drosselklappe: Da es unangemessen wäre, jede einzelne Einstellung auf jeder Einstellungsstufe mit jeder verfügbaren Grafikkarte zu testen Wir sehen hier. AMD -Karten, die auf Tessellation ersticken, wäre ein Beispiel dafür.

Ein Hinweis zur CPU -Leistung

Wir haben noch keine offiziellen CPU -Benchmarks für The Witcher 3 durchgeführt, werden dies aber in kurzer Zeit tun. Die Ergebnisse werden veröffentlicht, wenn er für die Diskussion relevant ist. Zu diesem Zweck werden unsere Tests nicht unbedingt die Leistungsausgabe von CPUs mit niedrigerem End widerspiegeln.

VRAM & Speicherkonsum

Wir haben den Witcher 3 gefunden, um durchschnittlich weniger als 2 GB VRAM zu konsumieren. Nachdem unsere Analyse den Verbrauch von Hintergrundprozessen und Fenstern abgezogen hat, zeigt die Witcher 3 bei Ultra / 4K -Einstellungen ungefähr ~ 1800 MB VRAM (Hairworks Off, SSAO, AA OFF).

Der Verbrauch des Systemgedächtnisses scheint drastisch davon abhängig davon, welche Vermögenswerte geladen werden und wann (ob beispielsweise die Kino -Kinos genannt wird), aber wir sehen, dass der Witcher 3 im gesunden Gameplay -Durchschnitt von 2 sitzt.3 GB Systemspeicher.

[Kritische] Haararbeiten

Das obige Bild ist ein Nvidia -Referenzbild, das wir für Haararbeiten bereitgestellt haben. Wir stellen fest, dass es die Technologie am besten demonstriert, als ein eingebettbares Format geht, aber unsere obigen Videos zeigt auch einige Unterschiede.

Hairworks gehört zu den einzelnen und am härtesten Hagel-Aspekten bei der Spieleleistung. Aus diesem Grund haben wir es während des Tests deaktiviert, unter anderem-wie eine schlechte Ausführung auf Tessellationsbegrenzung AMD-Hardware. HairWorks Tessellates Haare und haarähnliche Objekte (zum einen) in einer Weise. Bewegung führt zum Beispiel das Haar, das Haare springen oder schwanken können.

Deaktivieren von Haararbeiten bedeutet, dass wir das für immer in Spielen bekommen haben: ziemlich statische Objekte, die möglicherweise eine feste Bewegungsanimation haben (Geralts Haare werden jedes Mal eine identische Bounce -Animation durchführen, wenn er einen Schritt unternimmt, wenn die Technologie deaktiviert ist). Tuning Hairworks auf nur Geralt wird die FPS-Auswirkungen einschränken, insbesondere in monsterlastigen Szenen, bedeutet aber, dass wir nur die Hi-Fidelity-Haare des Hauptcharakters sehen. Wenn Sie es voll drehen, wird es stark beeinflussen. In unserem Test konnten wir nur zuverlässig Haararbeiten mit zwei festen Probanden bewerten – Geralt und sein Pferd. Beachten Sie, dass Frameraten beim Kampf gegen Monster weiter fallen, aber es wird zu schwierig (mit zu vielen beweglichen Teilen und Variablen), um ohne feste Benchmark -Dienstprogramm oder Debugger sicher zu reduzieren.

Witcher-Set-Hairworks

Wir empfehlen, Haarworks für die meisten Benutzer vollständig zu deaktivieren. NVIDIA-Benutzer mit High-End-Hardware-wie SLI GTX 980s oder einem Titan X-können zumindest einen Teil der Zeit die Verwendung von Haararbeiten in Betracht ziehen. Zum neuen Patch (1.03) wurde die Systemleistung in allen Einstellungen (und Haararbeiten anscheinend) bis zu dem Punkt verbessert, an dem die Ermöglichung der Tech in begrenzter Weise machbarer ist.

AMD -Benutzer, die Haararbeiten sehen möchten.INI -Konfigurationsdatei. Bitte machen Sie zuerst ein Backup.

[Schwerer] Laubvisbilitätsbereich

witcher-foliage-onoff

Laubbeobachtungsentfernung ist der nächstgrößte FPS -Limiter im Witcher 3. Die Laubbeobachtungsentfernung wurde mit 1 aktualisiert.03, um das „Pop“ -Regrasen in den Betrachtungsraum zu verbessern, und hat seit dem Start eine etwas merkliche Leistungsverbesserung erzielt. Die Distanz der Laubbeobachtung regelt die Distanzschwelle, bevor zusätzliches Laub in die Spielwelt auftaucht.

Witcher-Set-Foliage

Wir empfehlen, dies auf fast jede Konfiguration auf hohe Einstellung zu bringen, da die massive Leistungsunterschiede zwischen Ultra und Hoch. Weiter begrenzte Konfigurationen können einen Abfall auf mittel oder niedrig berücksichtigen, wenn die Distanz der Laubansicht für den Player von minimaler Bedeutung ist.

[High] Ambient Occlusion

witcher-ao-onoff

Ambient Occlusion ist ein Begriff, der beschreibt, wie Licht mit Objekten unterschiedlicher Materialien und Transluzenz interagiert. AO ist am besten im Spiel zu sehen, wenn man innerhalb eines Fenstergebäudes geht, das Lichtstrahlen in den Raum wirft. AO erhöht den Schattenkontrast zwischen verbundenen Oberflächen und verleiht bei Bedarf eine scheinbare Tiefe zu den Oberflächen.

Die Optionen hier sind ausgeschaltet, SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) und Hbao+ (Nvidia -Technologie).

Witcher-Set-Ambient

Hbao wird genauer gesagt Schatten für den Realismus und mildert die Wahrscheinlichkeit von zu aggressivem Schatten, wenn sie nicht erforderlich ist.

[Medium] Schattenqualität

Die Einstellungen zur Schattenqualität erhöhen die Dunkelheit und Häufigkeit der Schatten, die auf die Umgebung angewendet werden. Durch das Absenken dieser Einstellung werden Schatten aufhellen und das Aussehen kleinerer Schatten (Schatten unbedeutender Objekte wie ein Baumzweig) begrenzt). Die Einstellungen der unteren Schatten erzeugen auch mehr „schimmernde“ Charakterschatten auf einigen Oberflächen, wie den Schatten von Geralts umgehandelten Schwertern gegen eine nahe gelegene Wand.

Witcher-Set-Shadows

Zwischen Ultra und Niedrig wird ein Unterschied von fast 10 fps bei Schattenqualität beobachtet. Dies ist eine Einstellung mit moderaten Leistungsauswirkungen, sollte jedoch erst nach Haararbeiten, Laubbeobachtungsentfernung und Umgebungsverschluss angepasst werden.

[Klein] Grasdichte und Qualität

Obwohl wir ursprünglich vermutet haben, dass die Grasdichte starke Auswirkungen auf die Leistung des Witcher – wie in GTA V – haben die Framerate Dips in unseren getesteten Umgebungen fast unermesslich gering sind. Größere Unterschiede können durch Optimieren des Spiels produziert werden .INI -Dateien, aber wir werden uns heute nicht darauf wagen.

Witcher-Set-Gras

[Klein] Anti-Aliasing

Der Witcher 3 führt eine benutzerdefinierte Version der Anti-Aliasing-Technologie an, wobei die zeitliche Filterung hauptsächlich schimmernde Kanten von Objekten wie Gras und Zweige zielt. Überraschenderweise haben wir überraschenderweise einen minimalen Einfluss auf FPS auf FPS, obwohl er beim Umzug im Spiel etwas spürbar hat.

Wir empfehlen im Allgemeinen, AA für die Auflösung von 1920×1080 -Anzeigen zu lassen, es sei denn, es ist absolut verzweifelt nach zusätzlicher Rahmenausgabe. Anzeigen mit höherer Auflösung profitieren im Allgemeinen nicht von AA.

Witcher-Set-Antialiasing

[Vernachlässigbar] Texturqualität

witcher-3-textures-s-1

Die Texturqualität wurde in einem vollständig unabhängigen Artikel getestet, in dem Sie alle Vergleichsbilder finden können.

Die Texturqualität hat effektiv keinen Einfluss auf FPS, aber eine große sichtbare Auswirkung auf das niedrige Ende des Einstellungsspektrums. Hoch und Ultra haben nur wenige Unterschiede und sind zeitlich spürbarer.

Witcher-3-Texture-Bench

witcher-texture-vram-verwendete

[Vernachlässigbar] Detailstufe

Das Detailstuf. Verbrannte Erdmarkierungen und Blutspritzer sind zwei Beispiele für Elemente, die durch das Detail -Level betroffen sind. Das zunehmende Detailpegel verlängert die Anzeige dieser Abziehbilder. Beachten Sie, dass das Detaillevel unglaublich schwer mit Genauigkeit zu testen ist, da es eine dynamische Interaktion mit dem Spiel erfordert – Kampf, nämlich – und kann nicht leicht in einem Vakuum getestet werden. Das bedeutet.

In unseren begrenzten Testläufen fanden wir ein detailliertes Niveau, das vernachlässigbare Auswirkungen auf die FPS -Ausgabe haben,. Die Aufkleberzahl kann im Spiel des Spiels erhöht werden .INI -Dateien, die möglicherweise stärker FPS treffen können.

[Vernachlässigbar] Wasserqualität

Witcher-Water-onoff

Für den Wasserqualitätstest haben wir etwas Undenkbares gemacht: standen an einer Küste und interagierten streng mit dem Wasser – sogar Schwimmen darin, um drastische Maßnahmen zu ermitteln. Der Unterschied zur Wasserqualität kann in unserem dazugehörigen Video beobachtet werden.

Ultra -Wasserqualitätsmerkmale aus Spritzer vom Treten oder Tauchen in Wasser sowie Spritzer vom Schwimmen und Waten. Eine Nachwachen und Wellen sind vom Player -Charakter beim Schwimmen mit Ultra -Qualitätseinstellungen aus. Das Ablegen von Einstellungen auf niedrigere Werte erzeugt eine scheinbar statische Animation von Rollwellen im Wasser, ohne Ripple- oder Weckeffekte von der Spielerinteraktion.

Es gibt minimale FPS -Auswirkungen.

Witcher-Set-Wasser

[Vernachlässigbare] Hintergrundfiguren

Wir konnten Hintergrundfiguren nicht testen. Laut Nvidia’s Optimization Guide, in dem das Spiel zitiert .INI -Dateien, die Option Hintergrundfiguren des Witcher -Hintergrunds regelt, wie viele NPCs zu einem bestimmten Zeitpunkt maximal auf den Bildschirm gezogen werden. Die Schwellenwerte betragen 75, 100, 130 und 150 NPCs. Wir konnten keine Region mit so vielen NPCs gleichzeitig lokalisieren.

[Vernachlässigbar] Unschärfe / Bewegung Unschärfe

Unschärfe und Bewegung sind selbsterklärend und können sich für Spieler, die Bewegungsunschärfe nicht mögen. Der Effekt hat keinen messbaren Einfluss auf die Performance der Framerate und kann für diejenigen aktiviert werden, die die Bewegung verwischen,.

Witcher-Set-Blur

[Vernachlässigbar / nicht funktional] Geländequalität

Wir haben die Geländequalität in mehreren sanften Hügeln und Feldern getestet und fanden keinen sichtbaren oder leistungsfähigen Unterschied in unseren Tests. Theoretisch bestimmt Geländequalität die Aggression der Tessellation in Hängen und Geländelementen. Dies kann vorerst ignoriert oder maximiert werden.

Witcher-Set-Terrain

[Vernachlässigbar] Blüte

Witcher-Bloom-Onoff

Bloom hat a fest visuelle Auswirkungen auf das Spiel. Glücklicherweise ist die FPS -Änderung effektiv Null. Diese Einstellung kann wie die meisten nachverarbeiteten FX-Filter leicht maximiert werden als Gegenstand mit minimalem Rahmenspiegel.

Witcher-Set-Bloom

[Vernachlässigbar] Schärfen

Es gibt effektiv Null -Leistungsauswirkungen an beiden Enden des Ein/Aus -Schalters zum Schärfen. Die Schärfe wie in Photoshop oder ähnlichen Anwendungen ändert die Klarheit von Objektkanten im Spiel. Dies kann aktiviert werden, wenn es visuell ansprechend ist, da es keine messbare Veränderung hat.

witcher-set-sharpenen

[Vernachlässigbare] Feldtiefe

Feldtiefe ist eine Spieleinstellung, die die Wurzeln der Fotografie anzieht. Die Feldtiefe führt zu einer Szene, indem ein „Bokeh-Effekt“ um das Fokus-Subjekt angewendet wird. Objekte, die außerhalb des Fokus des „Schusss“ stehen. Dieser Filter hat minimale Auswirkungen auf den Witcher 3, kann jedoch einen tiefgreifenden Einfluss auf andere Spiele haben. DOF -Filtration wird in vielen Zwischensequenzen des Spiels verwendet, aber wir haben nie ein Leistungsproblem mit der technischen Aktivierung gesehen.

witcher-set-dof

[Vernachlässigbare] chromatische Aberration

Chromatische Aberration ist ein weiterer Begriff aus der Fotografie. Die chromatische Aberration verleiht der Welt das Aussehen, durch eine von Licht beeinflusste eine Linse zu schauen. In der realen Fotografie tritt dies auf, wenn eine Kamera Schwierigkeiten hat, sich auf eine bestimmte Lichtwellenlänge zu konzentrieren und auf dem Foto „Vibration“ zu erzeugen. Wir fanden eine chromatische Aberration, die fast keinen visuellen Einfluss auf das Gameplay und keinerlei Auswirkungen auf FPS hat.

[Vernachlässigbar] Vignette

Die Vignettierung ist das Hinzufügen eines weichen Schattens um die Ränder des Bildschirms, am besten in Zwischensequenzen oder im Hexener Sinne anwendbar. Dies hat keine wirkliche Auswirkungen auf die Leistung. Es ist völlig benutzerabhängig.

Schlussfolgerung: Nur ein paar Einstellungen mit hoher Auswirkung

Der Witcher 3 scheint nicht so viele FPS-begrenzende Einstellungen zu haben wie GTA V-besonders nach Witcher 1.03-hat aber einige wichtige Einstellungen mit hoher Auswirkung, die an nahezu jeder Konfiguration optimiert werden sollten. Wir empfehlen, dass die meisten Spieler Haararbeiten deaktivieren und das Betrachten von Laub auf Hochtouren von Ultra auf Hochtouren fallen lassen, da diese beiden Einstellungen in Verbindung einen massiven Leistungsgewinn bieten werden. Der Rest kann für High-End-Grafikkartenkonfigurationen maximal oder in der Nähe von Max gelassen werden. Ambient Occlusion ist es wert.

– Steve “Lelldorianx” Burke.

  • Der Hexer
  • Optimierungshandbuch
  • CD Projekt rot