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Die Sims 4 Review

Das Umwandeln dieser individuellen Aktivitäten in Langform-Geschichten ist nicht so überzeugend wie in den Sims 3, wie auch immer. Die Open World des vorherigen Spiels, die nahtlose Reise und reibungslose Mehr-SIM-Kontrolle ermöglichte, wurde durch kleinere Grundstücke ersetzt, die durch das Laden von Bildschirmen getrennt sind-ein System, das auf ältere Spiele in der Serie zurückgeht. Das Ladebildschirm zu starren, wenn Sie in den Park reisen möchten, ist ausreichend abgelenkt. Zurück zu Ihrem Zuhause, um andere Familienmitglieder zu pflegen und sie steif vor dem Haus stehen zu finden, und nicht auf Ihre Befehle zu warten, anstatt sich auf natürliche Weise in ihrem Geschäft zu entwickeln.

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Kontrollverschiebungs-C- “Motherlode.”Es ist eine Reihe von Befehlen, die jeder Sims -Spieler kennt, der Ihr Bankkonto mit kostbaren Simoleschen zum Kauf der schicksten Lampen, des Plushest -Teppichs und der Landschaftsgestaltung mit den beeindruckendsten Gebüschern veranlasst. Nur wenige Spiele werden durch ihre Cheat -Codes so definiert. Wenn Sie jedoch eine digitale Familie in eine gehobene Wohnung bringen möchten, ohne Dutzende von Stunden für den Aufbau von Mitteln zu widmen.

Dieser Ansatz behandelt die Sims als Puppenhaus, eine Rolle, die die Sims 4 mit etwas Gelassenheit erfüllen. Wenn Sie die Details bauen möchten, aber nicht mikromanätigen Kauf- und Bauwerkzeuge noch. Kauf- und Build -Modi teilen die gleiche Schnittstelle und machen es einfach, die Erstellung und Dekoration zu mischen, anstatt Sie zu zwingen, sich jeder Aktivität als entgegengesetzte Seite desselben Simoleschen zu nähern. Wände strecken und schleppen in richtig modulare Rechtecke? Es ist so einfach wie zu wissen, wie man eine Maus und Tastatur benutzt. Ich bin mir nicht sicher, in welcher Kategorie -A -Schachgesete? Geben Sie einfach ein Schlüsselwort in das Suchfeld ein und wählen Sie die beste Übereinstimmung aus. Angesichts der Verschmelzung von zwei Modi in einen und der Anzahl der Kategorien, die Sie durchsetzen können.

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An der Oberfläche scheint es mehr als genug Stile und Objekte zu geben, aus denen sie wählen können: Sofas verschiedener Formen und Farben, Fliesen für die Herstellung Ihres Badezimmers wie Sie möchten, wie Sie möchten, und andere Mittel zur Personalisierung der Personalisierung Häuser Ihrer kleinen Computerleute. Wenn es an der Zeit ist, ein Leben in Freizeit zu errichten, werden die Grenzen jedoch starrer als sie zum ersten Mal erscheinen. Die Optionen für die Create-a-Art von Sims 3, mit der Sie Ihre Oberflächen und Textilien auf komplizierte Weise texturieren und malen können, wurde fallen gelassen, sodass nur vorbestimmte Farben an ihrer Stelle. Farbe kann eine hervorragende Durchführung für ästhetische Verknüpfung verschiedener Formen und Stile machen. Wenn Sie jedoch für ein vielseitiges Interieur aufwirken, stellen Sie schnell fest, dass Objekte nicht immer die gleichen Farbtöne zwischen ihnen haben. Das Mischen und Anpassen kann einen Raum zufällig aussehen als raffiniert. Die Option create-a-Stil bot ein Mittel, um unterschiedliches Dekor zu verbinden, und ihr Verlust verringert die Kreativität.

Tatsächlich fühlt sich die Sims 4 in der Regel im Vergleich zu der Vanilleversion der Sims 3 vermindert an. Es wurde bereits viel über die Funktionen gemacht, die den Schnitt nicht erstellt haben, aber selbst wenn Sie beim Spielen keine Liste dieser Funktionen zur Hand haben. Ich machte mir nichts aus dem kleinen Grundstück, auf das ich ursprünglich behauptete. Im Gegensatz dazu konnten das Sims 4’s Start Telescope, ein gigantisches Tier, das die meisten Amateur -Astronomen töten würden, nicht passen, und ich errichtete es letztendlich auf einem öffentlichen Grundstück vor der Bibliothek. Frühere Sims-Modder (und eine Sims 2-Expansion) hatten den Mix Mikroskope eingeführt, aber ich hatte keinen Platz für den Colossus in Laborqualität in den Sims 4. Einschränkungen, Einschränkungen, Einschränkungen. Es waren nicht die Sims, an die ich mich in den letzten Jahren gewöhnt hatte.

Ein schönes Zuhause zu erstellen ist einfach-Sie haben Sie Don angelegt

Die Sims 4 nehmen nicht einfach weg. Es gibt auch Geschenke in Form neuer Arten von sozialen Interaktionen, Objekten und anderen charmanten Umläufen, die Ihre Sims im Auge behalten. Multitasking steht im Vordergrund dieser Änderungen: Sims begrüßen Besucher, ohne ihre Müsli -Schalen niederzulegen und sich im Garten zu unterhalten. Die Verwendung der Toilette ist auch keine Veranstaltung, auf die sich Ihre Sims voll und ganz konzentrieren müssen, und ich lachte herzlich, als die digitale Version von mir auf dem John saß, während ich Spiele auf seinem Tablet spielte. Es war wirklich so, als würde ich mich ein wenig anschauen. Meine Sim -Tochter war inzwischen das Gefühl, dass es angebracht war, ihren Orangensaft beim Pinkeln zu trinken, eine Kombination von Aktivitäten, die ich nicht sicher bin, dass ich sie unterstützen kann.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich meine Bedenken mit der jungen Frau teilen sollte. In den Sims 4 sind Sims ziemlich launisch, peinlich, falls Sie eine Sim an die Dusche schicken, wenn eine andere auf der Toilette sitzt, und Randy zu bekommen, wenn sie in der Nähe ihrer Ehepartner sind. Sie werden ständig darauf gedrängt, diese Stimmungen auszunutzen und Punkte für kleine Errungenschaften zu verdienen, die Sie für Belohnungen ausgeben, die vorübergehende Buffs liefern (sofort mit Energie versorgt werden!) oder dauerhafte Verbesserungen (werden niemals gefeuert!). Sims erhalten auch Zugang zu neuen Arten von sozialen Interaktionen, wenn sie launisch werden-INNRY SIMs wollen in Kämpfe, verlegen, Sims müssen beruhigt werden, fokussierte Sims wollen Schach spielen usw.

Keine BildunterschriftHandsummer und holographische Videospiele: Unterhaltung von seiner besten Seite!

Die Stimmungsänderungen werden von vorhersehbar lächerlichen Ausrufen in der Kaudersprache begleitet, die als Simlish bekannt ist. Eine Sim, die ich genau unterhielt. Ich würde sie sich über die Kleidung anderer Sims lustig machen lassen, die sie in einem entzückenden rotzigen Ton tat, was ihr Opfer entsetzt über ihre Abscheulichkeit zurückzog. Ich gab dem gleichen Sim die Snobby -Eigenschaft und wählte eine Standard -Walk -Animation aus, die ihren Kopf nach oben geneigt hatte. Sie zu beobachten, wie sie ihre Sachen stolzierte, war durchweg wunderbar, obwohl sie nicht die einzige digitale Person war, die es wert war, ein Auge zu behalten Lektüre. Wenn Sie Ihre Sims in Aktion beobachten, müssen Sie ein häufiges Lächeln über Ihr Gesicht erstrecken.

Das Umwandeln dieser individuellen Aktivitäten in Langform-Geschichten ist nicht so überzeugend wie in den Sims 3, wie auch immer. Die Open World des vorherigen Spiels, die nahtlose Reise und reibungslose Mehr-SIM-Kontrolle ermöglichte, wurde durch kleinere Grundstücke ersetzt, die durch das Laden von Bildschirmen getrennt sind-ein System, das auf ältere Spiele in der Serie zurückgeht. Das Ladebildschirm zu starren, wenn Sie in den Park reisen möchten, ist ausreichend abgelenkt. Zurück zu Ihrem Zuhause, um andere Familienmitglieder zu pflegen und sie steif vor dem Haus stehen zu finden, und nicht auf Ihre Befehle zu warten, anstatt sich auf natürliche Weise in ihrem Geschäft zu entwickeln.

Keine BildunterschriftTod und Woohoo. Der Kreis des Sims Leben

Je tiefer Sie gehen möchten, desto mehr Straßensperren stolpern Sie auf. Vielleicht ist es sinnvoll, dass ein Spiel ohne große Räume keine Fahrräder enthalten würde, aber ich vermisse immer noch, über die Stadt zu fahren, über Hügel und durch Täler zu fahren, bis ich den Friedhof erreichte und die Geister dort belästigte. Der Transport ist nicht nur verschwunden, sondern auch die Hügel und Täler, die alle zu einer gleichmäßig flachen Oberfläche geglättet sind, die keine Keller oder Terraforming unterstützt. An anderer Stelle beeinträchtigt die Betonung bestimmter Aufgaben die freie Nudel. Als ich beispielsweise meine erste Geburtstagsfeier gab, konzentrierte ich mich so darauf, zugewiesene Aufgaben wie das Servieren von Getränken zu erfüllen, dass ich nicht bemerkte, wie unterschiedlich die Sims 4 Geburtstagskuchen behandelten als der Vorgänger. Ich habe es vermisst, einfach den Kuchen zu kaufen, einige Luftballons herumzuräumen und eine wundervolle Zeit zu haben. Als ich es versäumt hatte, dem Geburtstagsmädchen zu gefallen, hatte ich nicht das Gefühl, dass ich nicht allen gut genug Zeit habe-ich hatte das Gefühl, dass ich nicht in der richtigen Reihenfolge auf die richtigen Dinge geklickt habe. In dieser Unterscheidung finden Sie den Unterschied zwischen den Sims 4 und seinem Vorgänger.

Kurz gesagt, das größte Problem der Sims 4 ist, dass die Sims 3 existiert, und beschreibt, wo es durch Notwendigkeit stolpert bedeutet, zu schauen, wo die Serie war. Dies ist ein schönes und lebhaftes Spiel, das ständige Grinsen auslöst, aber die Momente der Sims 4 fühlen sich nie als Teil eines größeren Bildes an. Die Spontanität ist wiederum begrenzt, was mich zurück zu diesem gigantischen Teleskop zurückbringt, das jetzt vor der Bibliothek sitzt. Wenn ich an die Sterne schauen soll, bedeutet es, einen Ladebildschirm zu ertragen, und obwohl ich die Befehle auf höchster Ebene schätze, die ich an Familienmitglieder ausstellen kann, die in anderen Lose spielen, bedeutet gleichzeitig Zeit mit anderen Sims, noch mehr Ladebildschirme zu ertragen oder meine Familie zum Reisen zu zwingen zusammen. Ich liebe es, die Sims 4 zu betrachten und zu hören, aber diese kleinen digitalen Leute sind nicht so bezaubernd, dass ich mich süchtig machte-nicht, wenn eine geschmückte Version der Sims 3 weitaus einladender ist.

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Die Sims 4 (8)

Noch einmal mit Gefühl: Dies ist ein gutes, wenn auch bekanntes Basisspiel mit großartigen kreativen Tools.

PC Gamer hat Ihren Rücken

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Preis: £ 50/$ 60
Veröffentlichungsdatum: Jetzt draußen
Herausgeber: Electronic Arts
Entwickler: EA Maxis
Multiplayer: Nein
Verknüpfung: Offizielle Seite

Es gibt eine blöde Naivität, wie das Leben in den Sims präsentiert wird, die je nach Stimmung entweder tröstlich oder ein wenig störend sind. Die Serie ist leise unpolitisch in der Art, wie ein Barbie -Haus unpolitisch ist, und damit meine ich, dass es nicht unpolitisch ist überhaupt . Die Sims sind mit Annahmen über die Art und Weise beladen, wie Menschen funktionieren, und über die Art und Weise, wie der Erfolg im Leben gemessen wird, aber es fühlt sich unglaublich an, sie darauf hinzuweisen, weil alles nur ein bisschen Spaß macht, nicht wahr, nicht. Die Sims spielt in einer Welt, in der der Kauf von Dingen immer großartig ist und alle fünfundzwanzig sind, bis sie sechzig sind. Unabhängig von der Umweltästhetik war die Serie immer funktional und grundlegend kalifornisch.

Welches ist in Ordnung. Der Besitz eines schönen selbstgebauten Hauses ist eine vollkommen gute Fantasie, um ein Spiel zu konstruieren, und da es in den letzten beiden Spielen, die ich besprochen habe Löcher darin. Trotzdem kam ich zu den Sims 4 mit dem Wunsch, die Erfahrung zu sehen, die ich in der Vergangenheit genossen habe. Das Urteil in dieser Zählung ist ein Teilerfolg. Die Sims 4 erbt eine enorme Anzahl der Ideen, Ziele und Strukturen des Vorgängers des Vorgängers. Es ist eine Fortsetzung in gewisser Weise, die dieser Serie eigen ist, ein Neuanfang, der eine große Anzahl von Funktionen aus den Sims 3 und seinen Erweiterungen abschneidet oder entfernt, um den Zyklus erneut zu beginnen. Auf diese Weise hat Maxis das Spiel umgebaut, um einen neuen grafischen Stil, eine bessere Animation und ein Emotionssystem zu unterstützen, das das Gefühl und den Fluss des Spiels verändert.

Diese Details – das positive und das Negative – sind so wichtig, weil Sie die meiste Zeit damit verbringen, sie zu verbringen. Als Managementspiel ist die Sims 4 keine Herausforderung. Es geht um Wunscherfüllung in einem erheblichen Ausmaß, und obwohl Sie gebeten werden, Geld, sozialer Stellung und Karriereerfolg zu verdienen, um diese Wünsche zu erfüllen, die tatsächlich dorthin gelangen. Jede Sim hat ein lebenslanges Ehrgeiz, das bei der Charaktererstellung ausgewählt wurde, die jederzeit ausgetauscht werden kann – genau wie in den Sims 3. Die Kriterien sind diesmal komplexer, aber es ist wirklich nur eine längere Liste von Dingen, die zu tun sind. Erzählen Sie zwanzig Witze, schreiben Sie fünf Bücher, besitzen eine Voodoo -Puppe und so weiter. Das Beenden eines Ehrgeizes gewährt verschiedene Auszeichnungen und besondere Fähigkeiten.

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Die Karriere sind ähnlich, aber ihre Werbewege sind länger und sind größtenteils in Form neuer Artikel für Ihr Zuhause vorhanden. Über ein paar Textfelder im Own-Abenteuer-Style-Style-Stil haben Sie keine Interaktion mit dem, was Ihre Sims während ihres Arbeitstages tun. Stattdessen versuchen Sie, wie nie zuvor. Es ist angenehm und absorbierend, aber auch in dem Maße unkompliziert, dass es sich wie ein Akt der Fehlinterpretation anfühlt. Sicherlich ist die Serie im Laufe der Zeit einfacher geworden.

Dies ist trotz der zusätzlichen Komplexität, die das neue Emotionssystem verspricht. Anstatt einfach nur ihren biologischen Bedürfnissen bestimmt zu werden, haben Sims jetzt Laufwerke, die aus ihrem emotionalen Zustand stammen, und die wiederum neue Aktionen in der Umwelt freischalten. Es ist eine starke Ergänzung, die dem Spiel eine willkommene Farbe verleiht, aber es ist einfach genug, den idealen emotionalen Zustand für das zu erschließen, was Sie erreichen möchten, aus rein mechanischer Sicht kann es auch nur ein weiteres Kriterium sein, das Sie erfüllen können, bevor Sie Ihr verpacken Sim zur Arbeit. Wo Emotionen deutlicher zeigen, dass ihr Versprechen in den täglichen Interaktionen zwischen Sims liegt und die Gelegenheit dazu bietet, den Designern des Spiels ein wenig Persönlichkeit auszudrücken. Ich frage mich ernsthaft und liebevoll über die Natur des Entwicklers, der beschloss, dass eine selbstbewusste Sim in der Lage sein sollte, “wie ein Champion zu pinkeln”, oder dass eine wütende Sim die Macht freischalten sollte, “einen wütenden Kot zu haben”. Das ist nur die Toilette. Da sind andere.

Das Emotionssystem ist am besten, wenn Sie Ihre Sims direkt lenken und neue Interaktionen durch ihre Gefühle entdecken. Im Rahmen der Gesamtsimulation des Spiels ist es weniger erfolgreich. Ohne Ihre Hand, um sie zur Arbeit, Liebe, Kreativität oder Kriminalität zu fordern alleine herum und unglücklich. Dies war in gewissem Maße für die Serie immer zutrifft.

Emotionen und Eigenschaften schaffen gelegentlich unterhaltsame Situationen. Ich sah zu, wie eine Mutter ihrem jugendlichen Sohn ‘Woohoo’ erklärte, nur damit er sich verlegen und weglaufen konnte, um sich unter seinen Bettdecke zu verstecken. In einem Fall flohen zwei Sims, die beide ihre Geburtstagsfeiern verpasst hatten. Ich habe eine winzige SIM -Version von Samuel Roberts, Redakteurin von PC -Spielern. Diese kleinen Momente des Charakter. In dreißig Stunden habe ich nie eine Sim gesehen, die ich nicht direkt kontrolliert habe. Diese Auswahl bleibt dem Spieler überlassen, auch wenn Sie sich für die volle Automatisierung entschieden haben. Das hat ein bisschen Sinn, aber ich hätte die Möglichkeit geliebt, meine Sims einfach in die Welt zu lassen und zu beobachten, was sie getan haben.

Wenn Sie möchten, dass sich das Leben Ihrer Nachbarn im Laufe der Zeit verändert, müssen Sie das selbst Mikromanage machen. Sie werden wie Ihre eigenen Sims älter. Mit all dieser neuen Aufmerksamkeit, die Ihre Sims unter der Oberfläche befinden, ist es eine verpasste Gelegenheit. Das Emotionssystem verleiht den vorhandenen Spielweisen die Tiefe, bietet aber letztendlich nicht viel Platz für neue.

Hinweis zum Ton: Ich habe gehört. All dieses Zeug ist vorhanden, aber es ist im Spiel enthalten. Der Sensenmut zeigt sich immer noch, wenn ein Sim stirbt, und von der Geburt bis zum Tod wird ihr Leben von Dummheit berührt, aber im Allgemeinen können Sie den Ton für Ihre bestimmte Geschichte im Allgemeinen freigeben.

Die Nachbarschaften wurden auf eine Weise umstrukturiert, die mit den Fans der Sims 3 umstritten sein wird, und jeder, der befürchtet hat, dass die Serie das gleiche katastrophale Verkleinerungsscaling erleiden würde, das seine Cousine SimCity betrifft. Es gibt zwei “Welten”, die sich bewohnen, Willow Creek und Oasis Springs, und sie umfassen jeweils eine Handvoll kleiner Bereiche mit jeweils vier oder fünf Gebäudeplots. Sie können jeweils nur in ein einzelnes Interieur laden und zwischen den Stellen in einem (gesegneten) Ladebildschirm einbezogen werden. Die Autos und Fahrräder der Sims 3 sind weg. Dies schafft zunächst das Gefühl, dass das Spiel tatsächlich eine isolierte Sammlung von Vignetten ist – die arme Nachbarschaft, das reiche Viertel, den Handelsviertel und den Park.

Nach mehr Zeit mit dem Spiel ist klar, dass dies nicht ganz fair ist. KI-kontrollierte Sims bevölkern jeden Bereich in erheblichen Zahlen, und obwohl der abstrakte Kartenbildschirm nicht ganz den gleichen Lebenssinn hat wie die offene Welt der Sims 3, fühlen sich einzelne Bereiche aktiver als zuvor. Mit ein wenig Basteln ist es auch möglich, diese kleinen Wörter anzupassen, indem Sie Diagramme ändern, um verschiedene Arten von Gebäuden zu unterstützen. Sie können Ihre eigenen Cafés und Museen sowie Häuser bauen, und das fördert den Grad der obsessiven persönlichen Bindung, nach der viele Fans suchen werden. Es scheint auch, dass es in Zukunft einfacher wäre, es zu erweitern.

Anfangs war ich ein wenig skeptisch gegenüber der Rolle des Cloud -Teilens in den SIMs, da der Zynismus über EAs “Everything gehört Online -Richtlinie”. In diesem Fall funktioniert es brillant. Die Galerie ist ein zentrales Repository für Ihre eigenen Designs für Sims, Räume und Gebäude, die sich mit einem Netzwerk verbinden, um Ihre Kreationen hochzuladen und sie von anderen Personen herunterzuladen. Wenn Sie Barack Obama in Ihre Nachbarschaft ausgeben möchten, finden Sie in der Galerie nach seinem Namen etwas, das Sie in Sekunden verwenden können. Die Spieler teilen bereits fantasievolle Häuser, und ich vermute, dass es möglich ist, jedes Gebäude im Spiel mit der Interpretation eines anderen Spielers zu füllen, wie Taylor Swift aussieht.

Der Zynismus ist jedoch leider durch den Preisvergeben gerecht. Ich weiß, dass sie nicht dem Trend der PC -Spiele folgen müssen, die billiger und billiger werden, weil sich die Sims immer verkaufen werden, aber das fühlt sich nicht wie eine Entschuldigung an. Das Fehlen eines Mikrotransaktionsgeschäfts lässt den Preis weniger wie ein Überfall anfühlen, aber EA scheint immer noch nicht in der Lage zu sein, ihre Produkte so zu verkaufen, dass Sie sich nicht leicht ausgebeutet fühlen. Wenn Sie an dem Spiel interessiert sind, müssen Sie diesen Preis gegen die Tatsache abwägen, dass dies eine Erklärung für eine etablierte Erfahrung ist – und Sie werden wahrscheinlich in Zukunft für Erweiterungen bezahlen.

Nach einer Spielwoche bin ich jedoch zuversichtlich, dies als das beste Sims -Basisspiel zu bezeichnen. Es profitiert von allem, was Maxis seit der Herstellung der Sims 3 gelernt hat, und bietet eine feste Plattform, um die Zukunft der Serie aufzubauen. Es ist das Spiel, das du kennst, aber etwas besser besser. Kein anderes Spiel bietet das, was es tut. In diesem vertrauten Gefühl steckt Trost.

Vielen Dank an die Sims Subreddit, die ihre Perspektiven im Vorfeld des Schreibens dieser Bewertung angeboten haben. Ihre Eingabe war sehr hilfreich.