The Quarry Best Ending Guide: Wie man alle rettet – GameSpot, The Quarry Best End: Wie man gut ist und alle rettet – Gameskinny

Der Steinbruch am besten beendet: Wie man gut ist und alle rettet

Mein Leitfaden unten führt Sie durch die Wendungen und Wendungen von Hacketts Steinbruch, um alle lebend herauszubringen. Ich werde Ihnen die richtigen Entscheidungen und Entscheidungen in jedem Kapitel erzählen, um allen Charakteren zu helfen, die Nacht zu überleben. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie die Rough Night Trophy/Leistung. Als Faustregel gilt, Stellen Sie sicher, dass Sie bei jedem Hold -Atemereignis und jedem QTE erfolgreich sein. Sie können gegen Ende ein paar ausgewählte Ende verpassen, wenn Sie bestimmte Trophäen/Erfolge suchen Und rette immer noch alle, aber lass es uns nicht dazu bringen.

Der Quarry Best Ending Guide: So retten Sie alle

Hier erfahren Sie, wie Sie sicherstellen können, dass alle die Nacht im Steinbruch überlebt.

am 10. Juni 2022 um 15.36 Uhr PDT

Derzeit gibt es keine verfügbaren Angebote
Gamespot kann eine Provision von Einzelhandelsangeboten erhalten.

Der Steinbruch ist das neueste narrative Horrorspiel von Supermassive Games, die Macher von bis zum Morgengrauen. Der Steinbruch sieht eine Gruppe von Camp -Beratern, die letzte Nacht im Camp genießen, nachdem alle Camper nach Hause gegangen sind, aber etwas stimmt nicht. Im gesamten Steinbruch müssen Sie Entscheidungen treffen und schnelle Ereignisse vervollständigen, um den Berater am Leben zu erhalten. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei. Es ist wichtig, dem Leitfaden so genau wie möglich zu folgen, da das Durcheinander eines Wahl oder QTE dazu führen kann, dass ein Charakter stirbt. Spoiler voraus.

Prolog

Der Prolog beginnt mit Laura und Max im Auto zusammen. Es gibt einen schnellen QTE, der sich auf die Karte bezieht, bevor Sie das Fahrzeug verlassen. Außerhalb des Autos gehen Sie zum Koffer. Laura wird mit Max sprechen und Sie sollten die auswählen Konform Möglichkeit. Laura wird kurz durch den Wald gehen und dem Hauptweg folgen. Nachdem Sie einen Polizisten, Travis, zum Auto zurückgekehrt haben, wird Sie sich Ihnen nähern und Sie sollten die folgenden Dialogoptionen auswählen Ehrlich, ehrlich, freundlich, konform, Und Erleichtert.

Klicken Sie, um die Pile zu überlegen

  • Anfangen bei:
  • Ende bei:
  • Automatisches Abspielen
  • Schleife

Sie möchten, dass wir uns an diese Einstellung für alle Ihre Geräte erinnern?

Bitte verwenden Sie einen HTML5 -Video -fähigen Browser, um Videos anzusehen.
Dieses Video hat ein ungültiges Dateiformat.
Entschuldigung, aber Sie können auf diesen Inhalt nicht zugreifen!

Bitte geben Sie Ihr Geburtsdatum ein, um dieses Video anzuzeigen

Durch Klicken auf “Enter” stimmen Sie den Gamespots zu
Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinie

Läuft gerade: Der Steinbruch | Offizieller Starttrailer

Obwohl er dem Polizisten erzählte, dass er anstelle des Camps in ein Motel gehen würde, gehen Laura und Max zu Hacketts Quarry Summer Camp. Gehen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz nach unten und schauen Sie in die Richtung, in die die Scheinwerfer des Autos zeigen. Laura will einbrechen und du solltest wählen Schraubenschlüssel nehmen und das Zuversichtlich Dialogauswahl. Das Paar wird in den Bunker gehen und Max wird angegriffen. Wählen Sie die Option zu Helfen Sie Max und der Prolog wird enden. Vor dem ersten Kapitel wird es eine kurze Zwischensequenz mit dem Erzähler geben Weitergehen.

Kapitel 1

Kapitel 1 beginnt mit den Camp -Beratern, die sich von den Campern verabschieden. Während Sie sich verabschieden, werden die Camper miteinander sprechen und Sie werden die Option Dialog vorgestellt, wählen Sie die aus Reflektierend Möglichkeit. Sie werden jetzt als Jacob bezahlen und die Fähigkeit haben, herumzulaufen. Nehmen Sie die Taschen auf der Treppe, um voranzukommen, wo Sie mit Kaitlyn sprechen werden. Hier müssen Sie auswählen Verspielt, schelmisch, Und Mutig. Danach müssen Sie Den Rotatorenarm stehlen. Danach wird es ein QTE -Ereignis geben, um das Telefon zu fangen, bevor das Gespräch mit dem endet Freundlich Dialogoption.

Sie werden jetzt zu Abigail wechseln, der mit Emma rumhängt. Es wird ein kurzes QTE geben, und dann müssen Sie die auswählen Einbrechen Möglichkeit. Gehen Sie nach links und nehmen Sie den Teddybär auf und wählen Sie es zu Behalte es. Gehen Sie jetzt zum Ende des Bereichs, in dem Emma rumhängt. Während des Gesprächs mit Emma ist die Sequenz Enthusiastisch, QTE, malerischer Weg, Und Unterstützend.

Danach fahren Sie mit der Gruppe zurück, in der Sie sollten Nudge, freundlich, unterstützend, Und Verständnis. Jetzt taucht Camp -Regisseur Chris Hackett auf und Ryan folgt ihm in sein Büro, wo Chris einen Anruf nimmt. Hier müssen Sie Lauschen, besorgt, entschuldigen, Und Neugierig.

Das Paar köpft nach draußen, wo es geben wird zwei Qtes, gefolgt von einem Gespräch, in dem Sie wählen müssen Konform, beharrlich, unterstützend, Und Widerwillig. Dadurch endet das Kapitel und Sie müssen noch einmal die auswählen Weitergehen Option mit dem Erzähler.

Kapitel 2

Jedes Kapitel endet mit einer Zusammenfassung des Erzählers

Das Kapitel beginnt damit, dass Sie als Emma spielen und Sie müssen wählen Tür treten wenn aufgefordert. Dies ist ein Bereich, den Sie erkunden können, aber es gibt keine erforderlichen Gegenstände, mit denen Sie interagieren müssen. Gehen Sie stattdessen zur Tür, an der Sie anrufen können Rufen Sie Jacob an. Im Zimmer wird Jacob das Bier schnappen und Sie sollten es sollten Schnapp dir die Schrotflinte Welches hat den sicheren Code drauf. Lassen Sie den Raum und fahren Sie in Richtung Ausgang. Mit dem sicheren Code öffnet Emma automatisch den Safe, in dem Sie wählen müssen Feuerwerk hinterlassen Und Liebevoll.

Als nächstes fahren wir nach Dylan und Ryan im Büro von Chris. Wähle die Freundlich Option und dann können Sie den Raum als Dylan erkunden. Noch einmal gibt es hier keine notwendigen Interaktionen, also gehen Sie weiter und gehen Sie zur Tür neben der Schrotflinte an der Wand, wodurch ein QTE veranlasst wird. Mit der Garderobe interagieren und die auswählen Boshaft Option und alles in der Garderobe inspizieren. Kehren Sie danach zu Ihren Ladephones auf Chris ‘Schreibtisch zurück und wählen Sie die aus Gehen Sie zur Party Option zum Weitermachen.

Als nächstes gehen Nick und Abigail im Wald zu Fuß. Sie werden mit einer Gabel im Pfad präsentiert, gehen Sie zum Weg zur Steinige Straße. Nachdem Sie ein kurzes Stück gelaufen sind, erhalten Sie eine Zwischensequenz, in der Sie die auswählen müssen unsicher Möglichkeit. Gehen Sie die Treppe hinunter für die nächste Zwischensequenz, wo sie geht Aufrichtig, QTE, QTE, Und Heiter.

Am See gibt es eine kurze Szene mit Kaitlyn QTE, ernst, Und Stern. Als nächstes kommt eine kurze Szene mit Nick und Jacob, die geht Hoffnungsvoll, gefolgt von einem Ereignis, bei dem man Melonen schießen muss (kann nicht scheitern) Schadenfreude Am Ende. Das Kapitel endet am Lagerfeuer, an dem Sie wählen müssen Interrupt, Wahrheit, schelmisch, Kaitlyn, Und Boshaft. Das Kapitel endet mit dem Erzähler.

Kapitel 3

Dies beginnt mit Abigail, der sich vorwärts bewegen und den Wald verlassen muss, um eine Zwischensequenz mit Nick auszulösen. Diese Zwischensequenz geht Rufen Sie zurück, ehrlich, vorsichtig, küssen Sie, Danach wird ein Monster Nick angreifen. Ab diesem Zeitpunkt nach vorne Das Versagen eines QTE wird wahrscheinlich einen Charakter -Tod verursachen, also sei vorsichtig. Jetzt musst du Helfen Sie Nick, QTE, rennen, zerschlagen, keinen Baum besteigen, Und Den Atem anhalten. Wenn er erfolgreich ist, wird das Monster ohne Abigail abreisen.

Als nächstes steht eine Zwischensequenz, bei der Jacob und Emma sprechen, aber es gibt keine Möglichkeiten zu treffen. Danach können Sie als Jacob herumlaufen. Gehen Sie zum Bootshaus und interagieren Sie mit Emma, ​​um voranzukommen, um ein Gespräch zu beginnen. Wenn Sie mit Emma sprechen, sollten Ihre Entscheidungen gehen Enthusiastisch, nicht spritzen, flirten, eintauchen, greifen, qte, entwirren. Als nächstes kommt eine Szene als Ryan, in der Sie wählen müssen Besorgt, durchsetzungsfähig, Verknüpfung, QTE, Verknüpfung, QTE, Shout, Und Schießen. Dies führt zu einer kurzen Szene mit Jacob, bevor das Kapitel endet, wo Sie auswählen müssen Rufen Sie nicht rufen, zerschlagen, bitten, Und Wirf keinen Dreck.

Kapitel 4

Es

Als nächstes kommt eine Zwischensequenz wie Ryan, wo Sie Nicks Wunde inspizieren. Hier müssen Sie Druck ausüben, zerschlagen, abweisen, rufen, nicht schießen, nicht schießen, befragen, loslassen, QTE. Wenn Sie zum Schießen entscheiden, werden Sie Jacob töten. Als nächstes geht Emma auf der Insel. Es gibt zwei Wege, die beide zu einem Baumhaus führen. Nach dem Betreten des Baumhauses haben Sie die Möglichkeit, entweder die Trap -Tür zu öffnen oder eine Tasche zu suchen. Du brauchst Suchen Sie die Tasche, verwenden Sie den Taser, Und mach ein Foto des Monsters. Immer noch im Baumhaus müssen Sie benötigen QTE, Smash, Spray, QTE, QTE, Blocktür, verwenden Sie Trapdoor, QTE, QTE, Smash. Dies führt dazu, dass Emma die Falltür geschlossen hat, also kann das Monster nicht hineinkommen und sie töten.

Als nächstes spielst du als Dylan und fährst mit ein paar anderen Charakteren in ein Gebäude auf. Hier müssen Sie auswählen Optimistisch, hoffnungsvoll, entschlossen, misstrauisch, ruhig, defensiv, Und Geben Sie Waffe. Wir kehren zurück zu Emma, ​​wo Sie nur zwei Dinge tun müssen, bevor das Kapitel endet, Langsam rollen Und Beschleunigen Sie nicht, Danach endet das Kapitel.

Kapitel 5

Dieses Kapitel beginnt mit Nick und Abigail spricht, wo Sie wählen müssen Dankbar, spreche nicht auf, Und Beruhigend. Wir schneiden nach Kaitlyn in der Lodge, wo Sie tun müssen QTE, QTE, Atem, QTE, Danach schneidet die Spiele auf Nick und Abigail zurück. Hier müssen Sie Selbstbewusst, fasziniert, verstecken, Und Den Atem anhalten.

Als nächstes gehen Dylan und Ryan zu den Lodges. Es gibt hier keine Möglichkeiten, bis Sie die Lodge erreichen, wo Sie auswählen müssen Zuversichtlich. Im Inneren gibt es eine Reihe von Optionen, die Sie wählen müssen, während sie von einem Monster angegriffen werden. Der Fluss hier ist Interessiert, besorgt, entschuldigend, schießen Sie nicht, aggressiv, selbstbewusst, ruhig, verzweifelt, Kettensäge, Und Unsicher. Danach gibt es keine Möglichkeiten mehr, während sich der Rest der Zwischensequenz abspielt und das Kapitel abschließt.

Kapitel 6

Kapitel 6 beginnt mit Jacob, der herumstreift. Gehen Sie nach rechts, um in Emma zu stoßen, was eine Zwischensequenz beginnt. Hier müssen Sie gehen Begeistert, entschuldigend, QTE, verstecken, atmen, Und Hemd offen. Als nächstes gehen wir schnell nach Kaitlyn, wo Sie auswählen müssen Mitfühlend, eingreifen, Und Hilf Nick. Jetzt ziehen wir zum Abigail im Poolhaus, wo Sie herumlaufen können. Gehen Sie zu Nick, um voranzukommen, wo Sie auswählen müssen Ruhig Und Mitfühlend. Danach werden Sie aufgefordert, Nick mit der Schrotflinte zu schießen. Schießen Sie Nick. Dies mag kontraintuitiv erscheinen, aber wenn Sie nicht auf Abigail schießen, stirbt, aber wenn Sie schießen, verwandelt sich Nick in ein Monster und lebt.

Jetzt wechseln wir zu Emma, ​​die durch den Wald gehen muss. Es stehen zwei Wege vor sich, aber beide führen zum gleichen Ort und es gibt keinen Wichtigsten auf beiden Pfad. Sobald Sie die Spitze des Hügels erreichen, wird die nächste Zwischensequenz eintreten. Hier müssen Sie Laufen Sie nicht, beruhigend, misstrauisch, Und Interessiert, das wird das Kapitel beenden.

Kapitel 7

Kapitel 7 beginnt mit Laura im Gefängnis und spricht mit dem Polizisten. In der ersten Zwischensequenz ist die Action -Sequenz Rufen Sie nicht aus, konform, konform, fasziniert, plädieren, sich nicht ausschläfen, besorgt, enttäuscht, konform, besorgt. Jetzt können Sie um die Zelle herumlaufen. Gehen Sie zur linken Ecke und interagieren Sie mit dem Bett, wo Sie einen Löffel finden. Der Polizist kehrt für eine weitere Zwischensequenz zurück, die lautet Angst, ernst, reflektierend, ermutigend, einfühlsam, ruhig, neugierig, optimistisch, skeptisch, nicht um Hilfe rufen, mitfühlend.

Sie können jetzt die Polizeistation als Laura frei machen. Das Wichtigste hier ist, nach oben in das dritte Büro zu gehen, das Schließfach zu öffnen und die Spritze zu greifen. Fühlen Sie sich frei zu erkunden, aber nichts anderes in der Polizeistation ist notwendig. Gehen Sie zurück in die Zelle, Verstecke die Spritze in der linken Wand und schlafen.

Laura wacht für eine weitere geschnittene Szene mit Travis auf, die lautet Ehrlich, selbstbewusst, nimm keine Waffe, verwirrt, ermutigend, zurückgetreten, einfühlsam, QTE, QTE, ängstlich, beruhigend, Show Bite. Weil du die Spritze versteckt hast, kannst du Travis ausschalten, ohne ihn zu verärgern. Als nächstes kommt eine Abkürzung mit Jacob, in der Sie wählen müssen Bitten.

Kapitel 8

Als nächstes kommt eine Zwischensequenz mit Ryan und Laura, wo Sie die Optionen auswählen müssen Unsicher, neugierig, misstrauisch, bewacht, mitfühlend, freundlich, neugierig, reflektierend, mitfühlend. Jetzt können Sie diese Höhle als Laura erkunden. Gehen Sie zum Tunnelausgang und gehen Sie durch die Tür. Als nächstes kommt eine Zwischensequenz wie Kaitlyn, wo Sie auswählen müssen Ehrlich Und Ermutigend.

Dies bewegt sich zu Ihnen als Ryan mit Laura im Keller des Hacketts. Gehen Sie mit dem rot. Dieser fließt Qte, öffnen Sie keinen Käfig, stoppen Sie Laura, helfen Sie Jacob, wählen Sie Breakers 1 und 2, setzen Sie weiter, wählen Sie Breakers 2 und 3. Dies veröffentlicht Jacob aus seinem Käfig, was ihn vor einem späteren Tod rettet. Nach ein paar Zwischensequenzen endet das Kapitel.

Kapitel 9

Es gibt eine Reihe von Abkürzungen mit nur wenigen Möglichkeiten. Es beginnt mit Dylan und Kaitlyn, wo Sie auswählen sollten Positiv Und Neugierig. Als nächstes kommen Abigail und Emma, ​​wo Sie auswählen sollten Neugierig Und Neugierig.

Wir kehren zurück nach Laura und Ryan, wo Laura mit der alten Frau kämpft. Während des Kampfes Schießen Sie Waffe, QTE, ziehen Sie kein Messer. Die alte Frau wird sterben, aber da sie eine der Hackett ist, muss sie nicht zum guten Ende leben. Ryan wird hier erstochen, aber es ist in Ordnung. Jetzt, als Ryan, können Sie sich im Raum bewegen. Interagieren Sie mit dem Schrank und dem Bett. Danach überprüfen Sie die linke Tür, die die nächste Zwischensequenz auslöst. Hier müssen Sie auswählen Verstecke, im Schrank, den Atem anhalte, QTE. Dies bewegt uns zu Laura, wo Sie müssen Verstecken Und Den Atem anhalten.

Laura zieht in ein neues Zimmer. Gehen Sie zur Tür, was dazu führt, dass Jediah Hackett eintritt. In der Zwischensequenz wird es drei geben Qtes, Angriff, Und Zerschlagen, was zum Tod von Jediah führt. Jetzt ziehen wir zu Ryan. Diese Sequenz geht QTE, QTE, Atem, Stich, sympathisch, akzeptieren, nicht wegziehen.

Als nächstes kommt Dylan und Kaitlyn im Schrott. Sie können ein bisschen erkunden, wobei der gelbe Kran zur nächsten Zwischensequenz voranschreitet. Die Annäherung an den gelben Kran startet die nächste Reihe von Auswahlmöglichkeiten, die gehen Ermutigend, warne Kaitlyn, QTE, Sound Horn, Smash, QTE, Smash.

Dies bewegt uns zu Abigail im Bunker -Keller. Gehen Sie nach links gegenüber der Treppe, wo Sie die Sicherungskiste finden. Im Inneren sind einige silberne Kugeln erforderlich, die notwendig sind. Danach den Kopf die Leiter hinauf. Dies bewegt uns auf Laura auf dem Dachboden des Hackett House, wo zwei Zwischensequenzen abspielen, sobald Sie vorwärts gehen. Laura verwandelt sich in ein Monster und tötet Bobby Hackett. Als nächstes spielst du als Ryan, wo du musst Schieß Monster. Dies tötet Chris Hackett, der den Fluch auf Laura erhöht. Travis kommt an und tötet Laura nicht, weil Sie ihn nicht auf die Polizeistation geschossen haben. Sie müssen die auswählen Verdächtig Option, die das Kapitel beendet.

Kapitel 10

Kaitlyn kann den letzten Kampf beginnen, und Laura beendet ihn

Da Sie Chris getötet haben, wird Max ‘Fluch aufgehoben und dieses Kapitel als er beginnen. Als maximal zum Lagerfeuer, wo Sie eine rosa Kappe finden. Nach diesem Gehen in Richtung des Docks und löst eine Zwischensequenz aus Bleiben.

Als nächstes kommt Kaitlyn in der Lodge. Sie können noch einmal das Roam frei machen, um die endgültige Begegnung auszulösen, indem Sie mit dem Porträt interagieren. Diese Sequenz geht Rennen, strahlen, zerschlagen, rennen, untersuchen, schießen. Dies tötet Caleb Hackett und bringt uns mit Travis und Ryan nach Laura.

Hier müssen Sie der Sequenz folgen: Neugierig, QTE, greifen Sie auf eine Waffe, nehmen Sie Deckung, QTE, entschlossen, geben Sie Ryan, suchen Sie, reflektieren, heben Sie keine Waffe an, scheitern Sie das QTE, schießen Sie Monster Silas. Dies ist das Ende des Spiels. Es ist wichtig zu beachten, dass dies das einzige QTE ist, das Sie absichtlich scheitern müssen. Der Grund dafür ist, dass dies zum Tod von Travis führt und wenn Sie das QTE bestehen. Danach gibt es einen Epilog, aber es gibt keine Möglichkeit.

Die hier diskutierten Produkte wurden unabhängig von unseren Redakteuren ausgewählt. GameSpot kann einen Anteil am Umsatz erhalten, wenn Sie etwas kaufen, das auf unserer Website vorgestellt wurde.

Ich habe einen Nachrichten -Tipp bekommen oder möchte uns direkt kontaktieren? E -Mail [email protected]

Der Steinbruch am besten beendet: Wie man gut ist und alle rettet

Hier erfahren Sie, wie Sie alle am Leben halten und das beste Ende im Steinbruch bekommen können.

Hier erfahren Sie, wie Sie alle am Leben halten und das beste Ende im Steinbruch bekommen können.

Ich habe fast jede Schlussfolgerung gesehen, bevor ich lernte, wie man das beste Ende bekommt Der Steinbruch. Gut zu sein und alle zu retten ist nicht einfach. Sogar die kleinen Entscheidungen, die Sie treffen, können weitreichende Konsequenzen haben. Nach diesem Finale sind Sie jedoch aus einem von zwei Gründen wahrscheinlich: Um zu sehen.

Mein Leitfaden unten führt Sie durch die Wendungen und Wendungen von Hacketts Steinbruch, um alle lebend herauszubringen. Ich werde Ihnen die richtigen Entscheidungen und Entscheidungen in jedem Kapitel erzählen, um allen Charakteren zu helfen, die Nacht zu überleben. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie die Rough Night Trophy/Leistung. Als Faustregel gilt, Stellen Sie sicher, dass Sie bei jedem Hold -Atemereignis und jedem QTE erfolgreich sein. Sie können gegen Ende ein paar ausgewählte Ende verpassen, wenn Sie bestimmte Trophäen/Erfolge suchen Und rette immer noch alle, aber lass es uns nicht dazu bringen.

Die folgenden Entscheidungen und Auswahlmöglichkeiten sind mit so wenigen Spoilern wie möglich umrissen, aber einige sehr Leichte Spoiler sind unvermeidlich.

Es ist erwähnenswert, dass es vorhanden ist Eine Zwischenspiel zwischen jedem Kapitel, in dem Sie eine mysteriöse Frau besuchen. Wenn Sie Tarot -Karten abgeholt haben, erzählt sie Ihnen davon und fragt, ob Sie mehr wissen möchten. Die Entscheidung, weiterzumachen oder mehr zu lernen, wirkt sich nicht auf das beste Ende aus – oder eines der Enden.

In einer anderen Note, Hier finden Sie alle Sammlerstücke Während Sie durchspielen Der Prolog des Spiels und die folgenden Kapitel des Spiels. Hinweis: Sie können nur alle Tarotkarten oder Hinweise aufgrund einer Wahl in Kapitel 2 erhalten – nicht beides. Wenn Sie bei Ihrem ersten Versuch nicht das beste Ende haben, können Sie immer später zurückkehren.

Wie man das beste Ende im Steinbruch bekommt

Hier sind all die Entscheidungen, die ich getroffen habe, wenn ich das beste Ende bekommen habe Der Steinbruch.

Prolog

  • Als Laura im Auto entscheiden Sie sich dafür schau auf die Karte Auf dem Rücksitz.
  • Im Wald entscheiden Sie sich dafür Snoop im Kofferraum bei der Suche nach den Werkzeugen.
  • Wenn die Dinge im Wald gruselig werden, wählen Sie es zu sein konform.
  • Vervollständigen Sie die Qtes als Laura im Wald und wählen Sie dann mit dem Polizisten, um es zu sein ehrlich, freundlich, konform, erleichtert.
  • In der Lodge, Nehmen Sie die Schraubenschlüssel am Bunker und wählen Sie zuversichtlich. Sicher sein zu Helfen Sie Max.

Kapitel 1: Hacketts Steinbruch für immer

  • Sie beginnen dieses Kapitel als Jacob. Wählen Sie Folgendes, während er mit Kaitlyn spricht: reflektierend, spielerisch, boshaft, mutig.
  • Wenn Sie den Motor des Van inspizieren, können Sie wählen, ob Sie entweder die Kraftstoffleitung trennen oder den Rotorarm herausreißen/stehlen. Letzteres hilft Ihnen, später ein Sammlerstück zu erhalten.
  • Entscheide dich zu sein freundlich.
  • Wenn Sie in den Camp Cabins zu Abi und Emma wechseln, fordern Sie Ihr Schicksal, indem Sie sich dafür entscheiden Brechen Sie ein, um die Taschen zu bekommen.
  • Finden Sie Emma am roten Golfwagen auf der anderen Seite des Gebiets und wählen Sie enthusiastisch.
  • Nachdem Sie mit den anderen Beratern in die Lodge zurückgekehrt sind (nachdem Sie den Rauch gesehen haben), entscheide dich, Nick zu unterbrechen/zu stupsen.
  • Ryan wird über einen Podcast sprechen. Als Dylan wählen Sie freundlich, Dann unterstützend.
  • Sie werden dann nach Ihren Telefonen und einer Gebühr fragen. Wählen Verständnis.
  • Ryan und Chris werden hineingehen. Lauschen Wenn Hackett in seinem Büro telefoniert.
  • Wählen betroffen Wenn Sie nach dem Anruf mit Hackett sprechen und über die Familie sprechen.
  • Das Thema wechselt zu Ghost Stories. Wählen entschuldigend, dann wähle neugierig.
  • Wählen Sie nach den Qtes in den Transportern aus konform. Nach Chris gehen, wählen Sie beharrlich, unterstützend, widerwillig.

Kapitel 2: Wahrheit oder Pflicht

  • Sie werden dieses Kapitel als Emma im Quarry Camp Store von Hackett beginnen. Wenn Sie die Rückseite des Lagerraums erreichen, versuchen Sie, die Tür auf der rechten Seite zu öffnen und Rufen Sie Jacob an.
  • Nehmen Sie die Schrotflinte auf in den Regalen in diesem kleineren Raum.
  • Wenn Sie den Safe öffnen, Verlassen Sie das Feuerwerk.
    Wählen liebevoll Als Jacob die Butterpfropps vom Regal nimmt.
  • Als Dylan in Hacketts Büro. Wählen freundlich, sarkastisch Beim Überprüfen des Telefons auf Hacketts Schreibtisch und ernst Beim Überprüfen der Schrotflinte. (Hinweis: Ich habe das QTE hier nicht gescheitert und es hat nichts ausgewirkt.).
  • Nach der Garderobe wählen Sie schelmisch, Überprüfen Sie, ob Sie möchten, dann Gehen Sie zur Party.
  • Mit Nick in Hacketts Woods nehmen Steinige Straße Für eine Tarotkarte und folgen Sie dem Pfad zweimal (Sie übergeben die Tarotkarte an der ersten linken Seite).
  • Wählen unsicher Wenn Sie mit ABI philosophisch werden.
    Geh die Treppe hinunter und bleib richtig. Dann wähle aufrichtig Und Speichern Sie ABI während der QTE.
  • Wählen ernst Wenn Sie über den Schwein sprechen.
  • Wählen Stern Wenn Sie über das Schießen für die Butterelpops sprechen.
    Sie werden dann Kaitlyn, Jacob und Nick folgen. Wählen hoffnungsvoll Auf dem Camp Trail, wenn Sie über ABI sprechen.
  • Zurück am Feuerwehr, unterbrechen Während der Wahrheit oder der Pflicht.
  • Sie werden den Charakterkreis durchgehen. Wählen Wahrheit Als Emma Ryan nach Hackett fragt, dann boshaft als Reaktion auf die Hag von Hacketts Steinbruch. Wählen Sie Kaitlyn, dann wähle boshaft.

Kapitel 3: Ärger im Paradies

  • Als Abi im Wald entscheiden Sie sich dafür Rufen Sie zurück zu Nick, dann wähle ehrlich Und zurückhaltend am Protokoll. Wählen Kuss.
  • Wenn sich die Hölle losbricht, Hilf Nick, Dann laufen.
  • Klettere nicht auf den Baum, Dann vervollständige die Atem Ereignis halten (Kein Rot auf dem Bildschirm).
    Als Jacob wählen Sie nach der Suche nach den Handtüchern enthusiastisch. Als nächstes wählen Sie zu Flirt (Wenn Sie nach diesem [Rotorarm] eintauchen, wählen Sie dazu Entspannung Wenn die Chance gegeben wird).
  • Zurück im Camp Firepit, wählen Sie besorgt Wenn Sie nach Nick fragen, dann durchsetzungsfähig.
  • Nehmen Sie am Ende sowohl Abkürzungen als auch Rufe. Entscheiden schießen.
  • Als Jacob, flehen, Dann werfen Sie den Schmutz nicht.

Kapitel 4: keine Panik in Panik

  • Interagieren Sie mit dem ersten QTE und wählen Sie dann aus abweisend. Es gibt ein QTE, das man rufen kann; Sie können damit interagieren oder nicht, aber nicht mit den nächsten beiden QTes interagieren.
  • Wählen Befragung Nach den beiden Qtes entscheiden Sie sich dann dafür Lass los. Interagieren Sie mit dem nächsten QTE.
  • Als Emma wählen Sie zu Suchen Sie die Tasche, Verwenden Sie dann den Taser (für ein Beweisstück; Bärenspray hat die gleichen Konsequenzen, bringt Ihnen jedoch nicht die Beweise). Danach wählen sprühen, Tür blockieren, Und Verwenden Sie Trap -Tür.
  • Zurück in der Lodge als Dylan, wählen Sie optimistisch Bevor Sie einen Festnetz finden, wählen Sie dann aus hoffnungsvoll in Hacketts Büro.
  • Wählen bestimmt Rufen Sie die Polizisten an, wenn Ryan das Telefon hat. Dann wähle verdächtig, gefolgt von ruhig Nachdem Sie über die Radiohütte gesprochen haben, bittet Ryan Sie, etwas zurückzubringen.
  • Wählen Defensive Wenn ich über Kaitlyn spreche, dann Geben Sie den Artikel an.
    Als Emma (wieder), Langsam rollen das Geräusch dann zu schneiden, dann Interagieren Sie nicht mit dem QTE Das scheint die Dinge zu beschleunigen (trotz der Gefahr).

Kapitel 5: weißes Geräusch

  • Wählen Sie als Nick zu Beginn des Kapitels aus dankbar, Interagieren Sie nicht mit dem QTE, dann wähle beruhigend.
  • Sie werden dann zu Kaitlyn wechseln, um ein Geräusch (keine Auswahlmöglichkeiten außer Qtes) zu untersuchen und dann zu Nick zurückzukehren. Wählen zuversichtlich, Dann fasziniert. Dann wählen Sie verstecken Und Halt deinen Atem an Noch einmal, bis das Rote vom Bildschirm verschwindet.
  • Wählen Sie als Ryan in der Radiohütte interessiert, betroffen, Und entschuldigend. Das Dach der Hütte wird ein Geräusch geben, und Ryan wird auf die Decke zielen. Interagieren Sie nicht mit dem QTE.
  • Danach wählen Sie aggressiv, zuversichtlich, ruhig, verzweifelt, Und Kettensäge. Schließlich wählen Sie unsicher.

Kapitel 6: Gebete bei Nacht

  • Sie werden dieses Kapitel als Jacob beginnen. Folgen Sie dem hölzernen Gehweg um und unten und dann direkt am Boden der Treppe. Wählen erfreut, Dann entschuldigend. Verstecke und halte deinen Atem an wie normal und entscheiden Hemd offen die Falle.
  • Sie wechseln zurück zur Gruppe am Pool. Hier wählen Sie mitfühlend und zu Hilf Nick.
  • Als Abi im Poolhaus wählen Sie ruhig, Dann mitfühlend. Wenn die Chance gegeben wird, schießen.
  • Als Emma, Laufen Sie nicht Wenn Sie die Chance haben.
  • Zurück im Poolhaus als Ryan, wählen Sie beruhigend, verdächtig, Und interessiert.

Kapitel 7: Die Vergangenheit hinter uns

  • Wenn das Kapitel beginnt, wechselt sie dann mit dem Polizisten in eine neue Szene, Interagieren Sie nicht mit dem QTE. Dann wähle konform x2, fasziniert, Bitten. Es gibt noch einen QTE, mit dem Sie nicht interagieren sollten Hier. Dann wähle betroffen, enttäuscht, konform, besorgt.
  • Nachdem Sie die Kontrolle erlangt und in der Lage sind, die Zelle zu inspizieren, wird eine andere Szene spielen, wo Sie wählen sollten ängstlich, ernst, reflektierend, ermutigend, Und einfühlsam.
  • Sie werden für eine kurze Szene zurück zum Poolhaus wechseln. Wählen ruhig. Danach wählen neugierig, optimistisch, skeptisch.
  • Interagieren Sie nicht mit dem QTE zurück im Gefängnis und wählen Sie dann aus mitfühlend.
  • Erkunden Sie die Polizeistation und holen Sie sich die Spritze Aus dem dritten Büro im zweiten Stock, wenn Sie möchten (nicht erforderlich). Verstecke es und gehe schlafen. Wach auf und wählen ehrlich, zuversichtlich, Und Interagieren Sie nicht mit dem QTE in der Gefängniszelle nach Erhalt der Informationen/Gedichte.
  • Danach wählen Sie verwirrt, ermutigend, resigniert, einfühlsam.
  • Wenn sich die Szene ändert, Interagieren Sie mit dem nächsten QTE, dann, wenn es sich wieder ändert, Interagieren Sie mit der QTE mit der Waffe (Wenn Sie das erste Mal vermissen, erhalten Sie eine zweite Chance. Dies geschieht, wenn Sie die Spritze nicht bekommen.).
  • Wenn Sie sich für die Spritze entscheiden, wählen Sie entschuldigend.
  • Wählen ängstlich Im Büro dann beruhigend Und zeigen im Poolhaus.
  • Schließlich wählen Sie Bitten Wenn Sie Zeichen wechseln.

Kapitel 8: Der Bauch des Tieres

  • Wählen Sie zu Beginn des Kapitels im Poolhaus aus unsicher, neugierig, verdächtig. Dann wähle bewacht, mitfühlend, Und freundlich.
  • Wählen Sie im Wald aus neugierig, reflektierend, mitfühlend.
  • Sobald Sie in der Höhle wählen, wählen Sie geduldig (Das Fehlen des QTE hier spielt keine Rolle).
  • Nach der Höhlensequenz steuern Sie Kaitlyn. Wählen ehrlich in der Lodge und ermutigend im Van.
  • Als nächstes kontrollieren Sie Ryan im Rumkeller/im Keller. Nachdem er in den rotlichtbereich gegangen ist, Vervollständigen Sie den ersten QTE, überspringen Sie jedoch das nächste QTE im Käfig.
  • Entscheiden Stoppen Sie Laura im nächsten QTE.
  • Dann wählen Sie Hilf Jacob.
  • Drehen Sie den ersten und zweiten Breaker um, fahren Sie fort und drehen Sie den zweiten und dritten Brecher um.

Kapitel 9: Die Matriarchin

  • Dieses Kapitel beginnt mit Dylan und Kaitlyn auf dem Weg zum Scrapyard. Wählen positiv Und neugierig.
  • Sie werden schnell nach Abi und Emma im Bunker/Storm Shelter ziehen. Wählen Neugieriger x2.
  • Sie werden dann zu Ryan und Laura wechseln. Interagieren Sie mit dem QTE zum Schießen, Dann Ziehen Sie nicht das Messer.
  • Interagieren mit dem Kabinett durch den stehenden Spiegel und den Kamin, bevor Sie mit der Tür interagieren, damit Sie können im Kabinett verstecken Und Halt deinen Atem an Noch einmal, bis der rote den Bildschirm verlässt. Dann Blockieren Sie die Tür mit dem QTE.
  • Als Laura entscheiden Sie sich dafür verstecken Und Halt deinen Atem an wieder. Sie können erkunden, dann wird es eine andere Szene mit Qtes geben. Danach wählen Sie zu Attacke und vervollständige einen anderen QTE.
  • Sie werden wieder die Kontrolle über Ryan übernehmen. Nach zwei Qtes wählen Sie dazu Halt deinen Atem an Dann unterbrechen. Dann wähle sympathisch, akzeptieren, Dann Nicht unterbrechen.
    Sie werden nach Dylan und Kaitlyn zurückkehren. Sobald Sie zum gelben Kran gelangen, wählen Sie ermutigend, Dann Warne Kaitlyn (Das wird das Horn klingen).
  • Blase das Horn Nochmals nach einem QTE alle anderen QTes abgeschlossen.
  • Sie werden dann zum Bunker zurückkehren, um die Kontrolle über ABI zu übernehmen. Gehen Sie direkt in der Mitte zur Fusebox unter dem Licht im Rücken. Nehmen Sie die Silberschalen auf.
    Jetzt kehren Sie nach Laura und Ryan zurück. Entscheiden Schießen Sie, wenn Sie die Chance haben Nach dem Verlassen des Dachbodens. Dann wähle verdächtig.

Kapitel 10: Ziegel und Mörtel

  • Als max, Wählen Sie zu bleiben auf dem Dock.
  • Als nächstes kehren Sie in der Lodge nach Kaitlyn zurück. Nachdem Sie sich auf den Angriff vorbereitet haben, gehen Sie für eine Abkürzung nach Jacob und sehen dann eine sehr kurze Szene mit Abi und Emma. Dann zurück zur Lodge. Wählen laufen Und Strahl vor dem QTE.
  • Wählen laufen, untersuchen, Und schießen.
  • Sie werden dann auf der Route 919 nach Laura zurückkehren. Wählen neugierig, greifen Sie auf Waffe, Und in Deckung gehen. Dann wähle bestimmt Und Ryan geben.
  • In den Wäldern wählen Sondierung Und reflektierend.
  • Heben Sie die Waffe nicht an und interagieren Sie nicht mit dem QTE. Dann schießen.

Und so kann man das beste Ende bekommen Der Steinbruch – und retten Sie alle auf dem Weg. Der Epilog spielt und es gibt keine Entscheidungen mehr zu treffen. Bleiben Sie jedoch dabei, weil Sie einige nette Dinge über die Beweise lernen, die Sie gefunden haben. Und wenn Sie lieber alle töten möchten, Hier erfahren Sie, wie Sie das schlechte (schlechteste) Ende bekommen können. Du kannst Wählen Sie, um Chris zu sparen unterwegs auch.

Über den Autor

Jonathan Moore

Jonathan Moore ist der Chefredakteur von Gameskinny und schreibt seit 2010 über Spiele. Mit über 1.200 veröffentlichten Artikeln wurde er über fast jedes Genre geschrieben, von Stadtbauern und ARPGs bis hin zu Schützen von Drittpersonen und Sporttiteln. Während er geduldig auf etwas Dino -Krise wartet, verbraucht er alle Dinge, die Star Wars. Er hat ein BFA in kreativem Schreiben von der Georgia Southern University und ein MFA in kreativem Schreiben von der Full Sail University, letzteres auf Spiele Schreiben und Erzähldesign. Zuvor war er Zeitungskopierredakteur, Werbeautorin und Buchredakteurin. In seiner Freizeit spielt er gerne Musik, sieht Fußball an und spaziert mit seinen drei Hunden. Er lebt auf Erden und glaubt dank Fox Mulder an Außerirdische.

Der Steinbruch endete: wie man alle rettet

Ähnlich wie bis zum Morgengrauen weist der Steinbruch eine riesige Besetzung auf, die darauf wartet, geschlachtet zu werden. Mit den richtigen Entscheidungen können Sie jedoch alle (fast) speichern.

Von Aaron Greenbaum | 15. Juni 2022 |

  • Auf Facebook teilen (eröffnet in einem neuen Tab)
  • Auf Twitter teilen (eröffnet in einer neuen Registerkarte)
  • Teilen auf LinkedIn (öffnet sich in einer neuen Registerkarte)
  • E -Mail teilen (öffnet in einer neuen Registerkarte)

| Kommentare zählen: 0

Der Steinbruch

Supermassive Spiele ’ Bis zum Morgengrauen ist einer der gruseligsten (und einfach besten) Titel, um die PlayStation 4 zu zieren. Seit diesem Spiel hat Supermassive Games versucht, diesen Erfolg mit ähnlichen Erzählspielen mit Horror-Themen zu wiederholen, die riesige Casts, viele Möglichkeiten und Tonnen von Todeszenen bieten. Der jüngste Eintrag in der Aufstellung von Slasher Trope Tropeed Adventures ist Der Steinbruch.

In Der Steinbruch, Die Spieler müssen ein Team von Camp -Beratern im Teenageralter durch unerbittliche Schrecken in Sicherheit führen. Leben und Tod wechseln zu jeder Entscheidung, die Spieler treffen, und die Geschichte ist alles andere als vergeben. Ein falscher Schritt kann zu einem Dominoeffekt führen, der alle alle tötet. Wenn die Spieler jedoch wachsam bleiben und kluge Entscheidungen treffen, können sie nicht nur die Anzahl der Überlebenden maximieren, sondern auch sicherstellen, dass alle die Nacht überlebt. Dies ist keine leichte Aufgabe, aber es ist mit ein wenig Experimentieren und ein bisschen Glück möglich. Alternativ können Sie diesen Leitfaden einfach lesen.

Hier ist jede wichtige Erzählwahl, die benötigt wird, um jeden Hauptcharakter zu retten Der Steinbruch, QTE -Ereignisse nicht zählen. Um der Einfachheit zu willen werden wir nur die Auswahl der Geschichte über die Auswahl der Geschichte berichten. Wenn nicht anders angegeben, Versagen Sie keine QTes. Dies kann leicht zum Tod eines Charakters führen.

Darüber hinaus soll dieser Leitfaden helfen, Laura, Max, Abigail, Kaitlyn, Nick, Emma, ​​Ryan, Dylan und Jacob am Leben zu erhalten. Wenn ein Charakter nicht auf dieser Liste steht, bedeutet dies, dass er derzeit nicht möglich erscheint, sie am Leben zu erhalten.

AD – Inhalt dauert unten fort

Der Steinbruch speichert alle enden: jede korrekte Prologauswahl

  • Wählen Sie als Laura die Karte anstelle der Broschüre und wählen Sie später die Snoop -Option aus.
  • Während des Gesprächs mit Max wählen Sie „konform.”
  • Während des Gesprächs mit dem Sheriff wählen Sie “ehrlich”, dann wieder “ehrlich”, dann “freundlich”, dann “konform” und schließlich “erleichtert”.”
  • Wenn Laura in den Steinbruch einbricht, nehmen Sie die Schraubenschlüssel anstelle des Hammer.
  • Wenn Max angegriffen wird, wählen Sie „Hilf Max.”

Der Steinbruch speichert alle enden: jede richtige Kapitel 1 Wahl

  • Wählen Sie als Jacob während des ersten Gesprächs mit Kaitlyn die „reflektierende“ Dialogoption aus.
  • Während des nächsten Gesprächs zwischen Kaitlyn und Jacob wählen Sie „spielerisch“, „schelmisch“ und dann „Brave.”
  • Stehlen Sie beim Sabotieren des Autos den Rotorarm, anstatt die Kraftstoffleitung zu brechen
  • Wählen Sie als Jacob die „freundliche“ Antwort nach dem QTE aus.
  • Als Emma wählen Sie “Einbruch”, um die Taschen abzurufen.
  • Nehmen Sie den Teddybär in der Kabine in die Kabine und entscheiden Sie sich, ihn zu „behalten“.
  • Als Abigail wähle während ihres Gesprächs mit Emma „begeistert“, dann „landschaftliche Route“ und schließlich „unterstützend“.”
  • Als Dylan in der Kabine, “Nudge” Dylan, um mit Abigail zu sprechen, und dann die “freundlichen”, “unterstützenden” und “Verständnis” -Anantionen auswählen.
  • Wenn Chris Hackett einen Anruf erhält, lauschen Sie Ryan darauf, anstatt sich einen Podcast anzuhören. Während des folgenden Gesprächs wählen Sie „besorgt“, „entschuldigend“ und schließlich „neugierig.”
  • Nach der schnellen Zeitveranstaltung “konform”, “beharrlich”, “unterstützend” und “widerstrebend” in dieser Reihenfolge.

Der Steinbruch speichert alle enden: jede richtige Kapitel 2 Auswahl

  • Wenn Sie in die Kabine einbrechen, treten Sie die Tür nach unten.
  • Rufen Sie als Emma Jacob an, um sich einen verschlossenen Raum anzusehen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Schrotflinte abholen.
  • Nach dem Öffnen des Safes verlassen Sie das Feuerwerk und wählen Sie dann die „liebevolle“ Antwort aus.
  • Laden Sie als Dylan Ihr Telefon auf und wählen Sie die “freundliche” Gesprächsauswahl aus.
  • Gehen Sie im Büro um den Schreibtisch, beobachten Sie die Trap -Tür, wählen Sie „misstrauisch“ und „klettern Sie nach unten.”
  • Wählen Sie nach dem Verlassen des Kellers „Verspielt.”
  • Untersuchen Sie die Schrotflinte an der Wand und wählen Sie dann die „ernsthafte“ Antwort. Interagieren Sie als nächstes mit der Tür neben der Schrotflinte und interagieren Sie mit der Garderobe im Inneren. Wählen Sie die „schelmische“ Antwort aus.
  • Kehren Sie beim Erkunden zum Telefon zurück und wählen Sie „Gehen Sie zur Party.”
  • Als Nick können Sie beim Gehen zur Party mit Abigail entweder auf die schattige Glade oder die felsige Straße gehen. Wenn Sie die Rocky Road ausgewählt haben, wählen Sie während des nachfolgenden Gesprächs die „unsichere“ Antwort. Wenn Sie die schattige Glade ausgewählt haben, wählen Sie stattdessen die Antwort „aufrichtig“.
  • Wählen Sie nach Rocky Road die “aufrichtigen” und “fröhlichen” Entscheidungen aus. Wenn Sie Shady Glade besucht haben, wählen Sie stattdessen die Option „fröhlich“ aus.
  • Am See, nachdem Kaitlyn ein Bild gemacht hatte, wählen Sie „ehrlich“, dann „ernst“ und schließlich „Stern“.”
  • Nachdem Kaitlyn weggeht, wählen Sie “hoffnungsvoll” als Nick.
  • Wählen Sie nach dem Schießen der Flaschen „Gloating.”
  • Am Lagerfeuer „unterbrechen“ die Frage und wählen Sie dann „Wahrheit“, „schelmisch“, Kaitlyn und „schelmisch.”

Der Steinbruch speichert alle enden: jede richtige Kapitel 3 Wahl

  • Wählen Sie als Abigail zurück: „Rufen Sie zurück.”Während ihres Gesprächs mit Nick wählen Sie” ehrlich “,” vorsichtig “und” Kuss “.”
  • Während des Monsterangriffs entscheiden Sie sich zu „Helfen Sie Nick.”Dann” Run “,” Smash “und” Nicht auf Baum besteigen.Halten Sie schließlich Abigails Atem, indem Sie den X -Knopf gedrückt halten.
  • Als Jacob interagieren Sie mit der leeren Handtuchkiste.
  • Am See, wählen Sie “begeistert”, gefolgt von “Don’t Splash”, “Flirt”, “Tauchen”, “Grab” und schließlich “Entwirrle”.”
  • Wählen Sie als Ryan „besorgt“, dann „durchsetzungsfähig.”
  • Wenn Sie Nick retten, nehmen Sie die Abkürzung und nehmen Sie dann eine weitere Abkürzung. Als nächstes “schreien” und dann “schießen” auf das Ziel (verpassen Sie nicht).
  • Wählen Sie als Jacob “nicht rufen”, wählen Sie die Option “Plädoyer” und dann “kein Schmutz werfen.”

Der Steinbruch speichert alle enden: jede richtige Kapitel 4 Auswahl

  • Wenn Sie sich mit Nicks Wunde befassen, verwenden Sie zuerst „Druck ausüben.Als nächstes wählen Sie die “abweisende” Antwort.
  • Als Ryan wählen Sie „Rufen Sie heraus.”Nach dem Rascheln der Büsche wählen Sie” nicht schießen “und” nicht schießen “, wenn die Büsche ein zweites Mal rascheln. Wählen Sie dann “Befragen” und schließlich “loslassen.”
  • Wählen Sie als Emma „reflektierend“, dann „mitfühlend.Als nächstes wählen Sie “Suchbeutel.”
  • Wenn Emma angegriffen wird, wählen Sie “Taser verwenden” und dann „Foto machen.”Wenn Sie vor der Kreatur weglaufen, wählen Sie” Smash “und” Spray “.”
  • Um der Kreatur zu entkommen, zuerst „Blocktür“, dann „Trapdoor verwenden“ und „Smash.”
  • Wählen Sie als Dylan die „optimistische“, „hoffnungsvoll“, „entschlossen“, „misstrauisch“, „ruhig“ und „defensiv.Entscheidungen. Schließlich entscheiden Sie sich, Kaitlyn die Waffe zu geben.
  • Als Emma „Langsam sparen.”Achten Sie auch darauf.

Der Steinbruch speichert alle enden: jede korrekte Kapitel 5 Wahl

  • Während Nicks Gespräch mit Abigail wählen Sie “dankbar.”Wenn er ein Geräusch hört, wählen Sie” Sprechen Sie nicht “und wählen Sie dann die Option” beruhigend “aus.
  • Während Kaitlyn Bobby Hackett ausweist, wird Bobby, wenn Sie ein QTE scheitern, irgendwann einen Tisch abholen. Erschieß es. Wenn Sie die QTES nicht versagen, müssen Sie immer noch ein “Atem -Ereignis halten”, indem Sie die X -Taste gedrückt halten.
  • Zurück mit Nick und Abigail, wählen Sie “selbstbewusst”, “fasziniert” und “Hide verstecken”.Dann „Atem anhalte.”
  • Als Dylan wählen Sie „selbstbewusst.”Dann als Ryan” interessiert “,” Betroffen “und dann„ entschuldigen Sie sich.”
  • Wenn Sie Geräusche auf dem Dach hören, wählen Sie: “Schießen Sie nicht.”
  • Wählen Sie wieder “aggressiv”, “selbstbewusst”, “ruhig” und schließlich “verzweifelt”.”
  • Um Dylans Hand abzuschneiden, wählen Sie die “Kettensäge.”
  • Wenn Kaitlyn fragt, ob es sicher ist, wählen Sie “unsicher.”

Mehr lesen

Unterschätzte Horrorspiele

25 am meisten unterschätzte Horrorspiele aller Zeiten

Fortnite RTX

Fortnite: Warum Nvidia Reflex perfekt für keinen Build -Modus ist

Der Steinbruch speichert alle enden: jede richtige Kapitel 6 Auswahl

  • Nachdem Emma Jacob angeschrien, wählte “erfreut”, dann “Entschuldigung”.”
  • Wenn eine Kreatur knurrt, „verstecken“ nach dem QTE und dann „Atem annehmen.”
  • Jacobs Bein wird in eine Bärenfalle gefangen. Um zu entkommen, wählen Sie „Pry Open.”
  • Nachdem Kaylees Körper als Kaitlyn gefunden wurde, wählen Sie “mitfühlend”.Dann, wenn Nick beginnt, sich seltsam zu verhalten, entscheide dich, „einzugreifen.”
  • Wenn Nick Schwimmen bemüht, wählen Sie „Helfen Sie Nick.”
  • Wählen Sie als Abigail die Option „Calle“ aus, wenn Sie mit Nick sprechen, gefolgt von „Mitfühlend.”
  • Wenn Nick angreift, schießen Sie ihn mit der Schrotflinte.
  • Während Emma die Hacketts findet, wählen Sie “Nicht laufen.”
  • Nachdem Abigail mit dem Schießen von Nick abgefasst ist, „beruhigend“, „verdächtig“ und schließlich „interessiert“.”

Der Steinbruch speichert alle enden: jede korrekte Kapitel 7 Wahl

  • Wenn Sie den Rückblick mit Laura in einer Zelle beginnen, wählen Sie “Rufen Sie nicht an.”
  • Wählen Sie während des Verhörs die Option „konforme“ und dann die zweite „konforme Option.Nächst.”
  • Wählen Sie nach dem Verhör: “Nicht schlagen.”
  • Zurück in der Gefängniszelle, wählen Sie zuerst „besorgt“, dann „enttäuscht“, „konform“ und schließlich „besorgt“.”
  • Wählen Sie den Löffel neben dem Bett und wählen Sie “ängstlich”, wenn Sie erneut mit dem Sheriff sprechen.
  • Wenn Sie mit Max sprechen, wählen Sie „ernst“, „reflektierend“, „ermutigend“ und „einfühlsam.”
  • Wählen Sie nach dem Ende des Rückblendens die Antwort „Calle“.
  • Wählen Sie im Rückblick die “neugierige” Dialogoption, gefolgt von “optimistisch” und “skeptisch”.”
  • Wenn der Sheriff einen Anruf erhält, wählen Sie “Rufen Sie nicht um Hilfe an.”
  • Während Max sichtlich verzweifelt ist, wählen Sie „mitfühlend.”
  • Überprüfen Sie die Geburtstagskarte und den Kalender im Büro im Obergeschoss, nachdem Sie die Zelle verlassen und erkundet haben. Nehmen Sie dann die Spritze im Schließfach.
  • Kehren Sie in die Zelle zurück, aber bevor Sie schlafen gehen, denken Sie daran, die Spritze in der Wand zu verbergen.
  • Nachdem der Sheriff zurückgekehrt ist, wählen Sie die „ehrliche“ Antwort, gefolgt von „Zuversichtlich.”
  • Egal wie viel Sie versucht sind.”
  • Nachdem er sich dem Drang widersetzt hatte, die Waffe des Sheriffs zu stehlen, “verwirrt” und dann “ermutigend” zu wählen, gefolgt von “Resigned” und “Empathetic”.”
  • Verwenden Sie die Spritze am Sheriff und wählen Sie dann „ängstlich.”
  • Sobald der Rückblick endet, wählen Sie „beruhigend“ und dann „Show Bite.”
  • Wählen Sie als Jacob die Option “Plädoyer” aus.

Der Steinbruch speichert alle enden: jede richtige Kapitel 8 Auswahl

  • Als Ryan wähle “unsicher”, “neugierig”, “misstrauisch”, “geschützt”, “mitfühlend” und dann “freundlich”.”
  • Während Laura mit Ryan geht, wählen Sie „neugierig“, „reflektierend“ und schließlich „mitfühlend.”
  • Nachdem Sie mit Ryan viel mehr gelaufen sind, wählen Sie „Patient“ als Laura.
  • Wählen Sie beim Wandern durch ein Haus als Kaitlyn „ehrlich“ und dann „ermutigend.”
  • Wählen Sie nach dem Auffinden von Jacob “Käfig nicht öffnen.”Dann wählen Sie” Stop Laura “, danach entschied sich danach,” Jacob zu helfen.”
  • Um die richtigen Käfige zu öffnen und zu entkommen, zuerst Flip Breakers 1 und 2, wählen Sie „Weiter“ und dann die Flip Breakers 2 und 3
  • Wählen Sie als Abigail „Brechen Sie ein.”
  • Wählen Sie den Teddybär, den Sie finden.
  • Wählen Sie als Emma „Begeisterte, landschaftlich szenische Route und unterstützend.”
  • Whle fährt, wähle „Nudge“, „freundlich“, unterstützend “und„ Verständnis “.”
  • Wenn der Camp -Direktor telefoniert, wählen Sie “Abhören”, “Betroffen”, “entschuldigend” und “im Inqusitive”.”
  • Wählen Sie nach dem QTE „konform“, „beharrlich“, „unterstützend“ und „widerstrebend.”

Der Steinbruch speichert alle enden: jede korrekte Kapitel 9 Auswahl

  • Wählen Sie während Dylans Gespräch mit Kaitlyn “positiv” und “neugierig.”
  • Als Abigail wählen Sie beim Sprechen mit Emma die beiden „neugierigen“ Antworten aus.
  • Wenn Laura Constance Hackett konfrontiert, gewinnen Sie das QTE.
  • Nachdem die Hacketts Ryan in Ruhe lassen.”
  • Suchen Sie als Ryan den Kabinett. Wenn Bobby Hackett nähert, „verstecken“ im Kabinett und „Atem anhalten.”
  • Als Laura, “verstecken” und dann „Atem anhalten.”
  • Nachdem Jediah Laura angreift und nach dem Gewinn des QTE „Angriff“ und „Smash.”
  • Als erneut Ryan „Atem“ nach einem QTE und als Bobby Hackett angreift, wählen Sie „STAB“ aus.”Wenn Laura zurückkehrt, wählen Sie” sympathisch “, gefolgt von” Akzeptieren “.”Schließlich:” Ziehen Sie nicht weg.”
  • Wenn Dylan mit Katilyn im Schrottplatz allein ist, wählen Sie „ermutigend.”
  • Wenn Dylan die Lichter sieht, wählen Sie „Warn Kaitlyn.Um sie vor dem Monster zu retten, klingen Sie das Horn. Von dort aus müssen Sie “Smash” und “Smash” auswählen.”
  • Während Abigail alleine ist, inspizieren Sie die Sicherungskiste.
  • Zurück mit Ryan A Monster greift den Sheriff und Bobby Hackett an. Nachdem Bobby gestorben ist, nimmt Ryan die Schrotflinte auf. “Schieß” das Monster, um es zu töten, und wähle dann “verdächtig.”

Der Steinbruch speichert alle enden: jede korrekte Kapitel 10 Wahl

  • Wählen Sie auf dem Dock als Max „Bleiben“ anstatt an der Küste zu schwimmen.
  • Kaitlyn findet beim Wandern durch das Haus ein Ölgemälde. Wenn Sie bereit sind, wählen Sie „Vorbereiten Sie für den Angriff“, um die letzte Strecke zu betreten.
  • Wenn das Monster angreift, „rennen“, wählen Sie „Strahl aus.”Nach dem Überqueren des Balken.”Das Monster wird angreifen, also ist es Zeit zu” schießen.”Verpassen Sie nicht.
  • Wählen Sie im Auto „Neugierig. Wenn die Werwolf -Angriffe “greifen Sie auf Waffen”, dann „Deckung nehmen.”
  • Nachdem der Sheriff die „festgelegte“ Antwort überholt hat. Ryan wird versuchen, Laura eine Fläschchen zu geben; Müll durch Auswahl „Geben Sie Ryan.”Wählen Sie dann” Probe “, gefolgt von” Reflective.”
  • Wenn Laura endlich Silas findet, wählen Sie “keine Waffe heben.Der Sheriff wird versuchen, es zu nehmen, was ein QTE aktiviert. Dies ist der einzige QTE, den Sie scheitern sollten. Schließlich schießen Sie Silas.

Und das ist es. Herzlichen Glückwunsch, Sie sind entkommen Der Steinbruch mit jedem lebendigen Protagonisten, wenn auch etwas schlechter zum Verschleiß. Aber das Spiel hat mehr Enden zu erkunden. Starten Sie also das Spiel neu und treffen Sie beim nächsten Mal verschiedene Entscheidungen. Wer weiß, was passieren wird.