FFXIV spaltet Praetorium in drei auf, hält jedoch MSQ Roulette
Die letzten Begegnungen von Final Fantasy XIVs ursprünglicher Hauptgeschichte, das das Probelager Westwind verlassen hat, und die Dungeons Castrum Meridianum und Praetorium haben eine unangenehme Passform zu den modernen Inhalten des MMORPG, das das Probelager verlassen hat, ein bizarres Erbe. Wie bereits angekündigt, überarbeiten die Entwickler diese Begegnungen für Patch 6.1, und im letzten Live -Brief haben sie genau erklärt, welche Form diese Inhalte annehmen werden.
Der Praetorium – Dungeon Guide
Sie betreten das Praetorium, die kaiserliche Hochburg, in der die Ultima -Waffe untergebracht ist.
Wie zu öffnen
Ein Hinweis zu ungebliebenen Zwischensequenzen
Ankunft in der Kommandekammer ankommen
Mark II Magitek Colossus
Am Laboratorium Primium ankommen
Nero Tol Scaeva
Ankunft auf der Echelon
Gaius van Baelsar
Abschluss der Quest
Wie zu öffnen
Der Praetorium -Dungeon wird durch das Hauptszenario -Quest der Stufe 50 entschlossen, die ultimative Waffe.
Ein Hinweis zu ungebliebenen Zwischensequenzen
Dieser Dungeon ist eine kleine Anzahl von Pflichten in Final Fantasy XIV, die ungehinderte Zwischensequenzen enthalten. Aus diesem Grund kann dieser Dungeon länger dauern als andere Dungeons. Während dieser Zwischensequenzen wird der Dialog automatisch voranschreiten und kann nicht übersprungen werden.
Ankunft in der Kommandekammer ankommen
Besiege die Feinde vor uns und nutze das Magitek -Terminal, um zum nächsten Bereich zu wechseln. Besiege die Feinde, um den Weg zu öffnen. Achten Sie auf die vielen Angriffsmarkierungen, die Sie ausweichen können, während Sie durch diesen Bereich fortfahren. Verwenden Sie am Ende den Magitek -Transporter, um in den nächsten Bereich zu wechseln. Geben Sie dann in den Bossbereich ein und es wird eine ungeschichtbare Zwischensequenz geben.
Mark II Magitek Colossus
Ceruleum entlüftet alle Spieler.
Der Prototyp Laser Alpha erstellt vier Kreisangriffsmarkierungen in der Mitte, gefolgt von einem weiteren Satz von vier neben den ersten vier, die erschienen. Gehen Sie in eine der sicheren Ecken, um nicht getroffen zu werden.
Prototyp Laser Beta zielt auf alle Spieler mit einem Kreismarker ab. Vermeiden Sie es, andere Spieler mit Ihrem Kreis zu überlappen.
Grand Sword ist ein großer Frontalkegelangriff, der auf einen zufälligen Spieler abzielt.
Am Laboratorium Primium ankommen
Gehen Sie zum Magitek -Terminal und verwenden Sie es, um zum nächsten Bereich zu gehen.
Gehen Sie zur Magitek -Rüstung an der Wand blinkender roter Lichter und verwenden Sie die Magitek -Rüstung, um hineinzukommen. Verwenden Sie die HotBar/Crossbar -Aktionen, um die Feinde auf dem Weg zu treffen. Dann fahren Sie mit dem nächsten Bereich fort. Töte die Feinde auf dem Weg, um den Weg zu öffnen. Verwenden Sie am Ende die HotBar/Crossbar -Aktionen, um die Cermet -Bulkhead abzutöten. Es wird eine ungeschickte Zwischensequenz geben.
Gehen Sie in den Chefbereich und es wird eine weitere unkippbare Zwischensequenz geben.
Nero Tol Scaeva
Die Außenkante wird elektrifiziert. Sie werden Schaden annehmen, wenn Sie darin eintreten, und werden von einem Elektrokutionsstatus von 15 Sekunden betroffen.
Wirbelsäulenschmuck schaden den am höchsten Spieler in der Feindschaftsliste hohen Schaden an.
Augmented Shatter legt einen Stapelmarker auf einen zufälligen Spieler. Alle Spieler sollten zusammen mit dem markierten Spieler stapeln, um den Schaden zu verbreiten.
Eisenaufstand ist ein Frontalkegelangriff.
Er wirft aktiviert, was eine Magitek -Todesklaue beschwört. Die Klaue greift den gebundenen Spieler mit der Hand an und schlägt den Spieler weit zurück. Spieler sollten versuchen, die Magitek -Todesklaue schnell zu töten.
Nero rast manchmal an einen Rand des Bereichs und gießt ein, erweitertes Aufstand, einen großen Frontalkegelangriff.
Augmented Leiden schlägt alle Spieler aus dem Zentrum zurück. Gehen Sie in die Mitte oder verwenden Sie eine Klotz-Präventionsbewegung wie Armlänge oder Überzeugen, um nicht in den elektrifizierten Rand des Bereichs zu geraten.
Rad des Leidens ist ein Kreisangriff, der sich auf den Chef konzentriert, der Spieler zurückschlägt, die damit getroffen werden.
Nachdem Sie Nero besiegt haben, gibt es eine ungeschichtbare Zwischensequenz.
Ankunft auf der Echelon
Gehen Sie nach Westen und benutzen Sie das Magitek -Terminal im nächsten Raum. Es wird eine ungeschickte Zwischensequenz geben.
Gaius van Baelsar
Horrida Bella schadet alle Spieler.
Terminus est erstellt drei schwimmende XS, von denen jeder einen Zeilenangriff wirft. Seien Sie nicht vor dem Ort, an den die XS gebogen sind.
Gaius wirft Phantasmata und erzeugt Duplikate von sich, von denen jedes ein schwimmendes X erzeugt, das Terminus est wirft. Gehen Sie in einen der sicheren Bereiche zwischen dem XS -Treffer.
Festina Lente markiert einen zufälligen Spieler mit einem Stapelmarker. Die Spieler sollten zusammen mit dem markierten Spieler stapeln, um den Schaden zu verbreiten.
Innocence ist ein hoher Angriff mit hohem Schadensschaden auf den am höchsten Spieler auf der Feindschaftsliste.
Ductus führt dazu. Die äußeren Linien bewegen sich in die gleiche Richtung, während sich die innere Linie in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Gehen Sie zum Ende der Plattform, zu der sich die innere Linie bewegt.
Hand des Imperiums markiert alle Spieler mit einem Kreismarker. Überlappen Sie Ihren Kreis nicht mit anderen Spielern.
Es erscheinen vier Phantom -Gaiuses. Gaius wird seine Klingenergie aufladen, während die Phantome am Leben sind. Töte die Phantome schnell, um zu minimieren, wie viel Blade Energy Gaius speichert. Gleichzeitig müssen Sie den Angriffen ausweichen, die Sie während des gesamten Kampfes gesehen haben. Jeder Phantom Gaius lässt regelmäßig Erben der Erbe wirft und einen zufälligen Spieler beschädigen.
Nach einer Weile wirft Gaius Veni Vidi Vici, was mehr Schaden anrichtet, je nachdem, wie viel Blade -Energie er gespeichert hat. Wenn er zu viel aufbewahrt hat, bevor Sie die Phantom Gaiusses besiegt haben, werden Sie nicht überleben.
Danach gibt es eine Zwischensequenz, und das Porta Decumana wird freigeschaltet.
Abschluss der Quest
Das Besiegen von Lahabrea vervollständigen eines der Questziele für das Hauptszenario -Quest Die ultimative Waffe.
FFXIV spaltet Praetorium in drei auf, hält jedoch MSQ Roulette
Die letzten Begegnungen von Final Fantasy XIVs ursprünglicher Hauptgeschichte, das das Probelager Westwind verlassen hat, und die Dungeons Castrum Meridianum und Praetorium haben eine unangenehme Passform zu den modernen Inhalten des MMORPG, das das Probelager verlassen hat, ein bizarres Erbe. Wie bereits angekündigt, überarbeiten die Entwickler diese Begegnungen für Patch 6.1, und im letzten Live -Brief haben sie genau erklärt, welche Form diese Inhalte annehmen werden.
Cape Westwind wird kein acht Spielerprozess mehr sein-stattdessen wird es eine Solo-Questschlacht sein. Wenn Sie es wieder sehen möchten, müssen Sie es im neuen Spiel plus überprüfen. Castrum Meridianum fällt von einem Acht-Spieler-Dungeon zu einem traditionelleren Dungeon mit vier Spielern.
Praetorium bekommt jedoch eine noch größere Veränderung, da es jetzt drei getrennte Begegnungen sind. Der Beginn des Dungeons durch die Gaius-Schlacht wird jetzt ein Vier-Spieler-Dungeon sein. Die Ultima-Waffenschlacht wird jetzt ein Vier-Spieler-Prozess namens Porta Decumana sein. Und der Lahabrea -Kampf wird nun eine Solo -Questschlacht sein.
Trotz dieser Veränderungen sagen die Entwickler (übersetzt über die Diviford), dass Castrum Meridianum und Praetorium noch über das MSQ -Roulette verfügbar sein werden, getrennt vom normalen Dungeon -Roulettes. Die Entwickler erwägen, die Option fallen zu lassen, aber die Dungeons sind immer noch länger als ihre normalen Kollegen, sodass sie immer noch zusätzliche Belohnungen liefern müssen – was etwas kleiner sein wird als jetzt, wie sie jedoch sind, wie auch immer.
6.In 1 wird dank der NPC -Unterstützung beim Trust -System auch alle wichtigsten Inhalte der Hauptgeschichte spielbarer Solo sehen. Castrum Meridianum, Praetorium und Porta Decumana werden jetzt entweder mit anderen Spielern oder Solo mit NPCs spielbar sein.
Schauen Sie sich unseren Live -Brief 69 an, um eine große Aufschlüsselung dessen, was während der Sendung sonst noch angekündigt wurde.
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FFXIV spaltet Praetorium in drei auf, hält jedoch MSQ Roulette
Der Praetorium – Dungeon Guide
Sie betreten das Praetorium, die kaiserliche Hochburg, in der die Ultima -Waffe untergebracht ist.
Wie zu öffnen
Der Praetorium -Dungeon wird durch das Hauptszenario -Quest der Stufe 50 entschlossen, die ultimative Waffe.
Ein Hinweis zu ungebliebenen Zwischensequenzen
Dieser Dungeon ist eine kleine Anzahl von Pflichten in Final Fantasy XIV, die ungehinderte Zwischensequenzen enthalten. Aus diesem Grund kann dieser Dungeon länger dauern als andere Dungeons. Während dieser Zwischensequenzen wird der Dialog automatisch voranschreiten und kann nicht übersprungen werden.
Ankunft in der Kommandekammer ankommen
Besiege die Feinde vor uns und nutze das Magitek -Terminal, um zum nächsten Bereich zu wechseln. Besiege die Feinde, um den Weg zu öffnen. Achten Sie auf die vielen Angriffsmarkierungen, die Sie ausweichen können, während Sie durch diesen Bereich fortfahren. Verwenden Sie am Ende den Magitek -Transporter, um in den nächsten Bereich zu wechseln. Geben Sie dann in den Bossbereich ein und es wird eine ungeschichtbare Zwischensequenz geben.
Mark II Magitek Colossus
Ceruleum entlüftet alle Spieler.
Der Prototyp Laser Alpha erstellt vier Kreisangriffsmarkierungen in der Mitte, gefolgt von einem weiteren Satz von vier neben den ersten vier, die erschienen. Gehen Sie in eine der sicheren Ecken, um nicht getroffen zu werden.
Prototyp Laser Beta zielt auf alle Spieler mit einem Kreismarker ab. Vermeiden Sie es, andere Spieler mit Ihrem Kreis zu überlappen.
Grand Sword ist ein großer Frontalkegelangriff, der auf einen zufälligen Spieler abzielt.
Am Laboratorium Primium ankommen
Gehen Sie zum Magitek -Terminal und verwenden Sie es, um zum nächsten Bereich zu gehen.
Gehen Sie zur Magitek -Rüstung an der Wand blinkender roter Lichter und verwenden Sie die Magitek -Rüstung, um hineinzukommen. Verwenden Sie die HotBar/Crossbar -Aktionen, um die Feinde auf dem Weg zu treffen. Dann fahren Sie mit dem nächsten Bereich fort. Töte die Feinde auf dem Weg, um den Weg zu öffnen. Verwenden Sie am Ende die HotBar/Crossbar -Aktionen, um die Cermet -Bulkhead abzutöten. Es wird eine ungeschickte Zwischensequenz geben.
Gehen Sie in den Chefbereich und es wird eine weitere unkippbare Zwischensequenz geben.
Nero Tol Scaeva
Die Außenkante wird elektrifiziert. Sie werden Schaden annehmen, wenn Sie darin eintreten, und werden von einem Elektrokutionsstatus von 15 Sekunden betroffen.
Wirbelsäulenschmuck schaden den am höchsten Spieler in der Feindschaftsliste hohen Schaden an.
Augmented Shatter legt einen Stapelmarker auf einen zufälligen Spieler. Alle Spieler sollten zusammen mit dem markierten Spieler stapeln, um den Schaden zu verbreiten.
Eisenaufstand ist ein Frontalkegelangriff.
Er wirft aktiviert, was eine Magitek -Todesklaue beschwört. Die Klaue greift den gebundenen Spieler mit der Hand an und schlägt den Spieler weit zurück. Spieler sollten versuchen, die Magitek -Todesklaue schnell zu töten.
Nero rast manchmal an einen Rand des Bereichs und gießt ein, erweitertes Aufstand, einen großen Frontalkegelangriff.
Augmented Leiden schlägt alle Spieler aus dem Zentrum zurück. Gehen Sie in die Mitte oder verwenden Sie eine Klotz-Präventionsbewegung wie Armlänge oder Überzeugen, um nicht in den elektrifizierten Rand des Bereichs zu geraten.
Rad des Leidens ist ein Kreisangriff, der sich auf den Chef konzentriert, der Spieler zurückschlägt, die damit getroffen werden.
Nachdem Sie Nero besiegt haben, gibt es eine ungeschichtbare Zwischensequenz.
Ankunft auf der Echelon
Gehen Sie nach Westen und benutzen Sie das Magitek -Terminal im nächsten Raum. Es wird eine ungeschickte Zwischensequenz geben.
Gaius van Baelsar
Horrida Bella schadet alle Spieler.
Terminus est erstellt drei schwimmende XS, von denen jeder einen Zeilenangriff wirft. Seien Sie nicht vor dem Ort, an den die XS gebogen sind.
Gaius wirft Phantasmata und erzeugt Duplikate von sich, von denen jedes ein schwimmendes X erzeugt, das Terminus est wirft. Gehen Sie in einen der sicheren Bereiche zwischen dem XS -Treffer.
Festina Lente markiert einen zufälligen Spieler mit einem Stapelmarker. Die Spieler sollten zusammen mit dem markierten Spieler stapeln, um den Schaden zu verbreiten.
Innocence ist ein hoher Angriff mit hohem Schadensschaden auf den am höchsten Spieler auf der Feindschaftsliste.
Ductus führt dazu. Die äußeren Linien bewegen sich in die gleiche Richtung, während sich die innere Linie in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Gehen Sie zum Ende der Plattform, zu der sich die innere Linie bewegt.
Hand des Imperiums markiert alle Spieler mit einem Kreismarker. Überlappen Sie Ihren Kreis nicht mit anderen Spielern.
Es erscheinen vier Phantom -Gaiuses. Gaius wird seine Klingenergie aufladen, während die Phantome am Leben sind. Töte die Phantome schnell, um zu minimieren, wie viel Blade Energy Gaius speichert. Gleichzeitig müssen Sie den Angriffen ausweichen, die Sie während des gesamten Kampfes gesehen haben. Jeder Phantom Gaius lässt regelmäßig Erben der Erbe wirft und einen zufälligen Spieler beschädigen.
Nach einer Weile wirft Gaius Veni Vidi Vici, was mehr Schaden anrichtet, je nachdem, wie viel Blade -Energie er gespeichert hat. Wenn er zu viel aufbewahrt hat, bevor Sie die Phantom Gaiusses besiegt haben, werden Sie nicht überleben.
Danach gibt es eine Zwischensequenz, und das Porta Decumana wird freigeschaltet.
Abschluss der Quest
Das Besiegen von Lahabrea vervollständigen eines der Questziele für das Hauptszenario -Quest Die ultimative Waffe.
FFXIV spaltet Praetorium in drei auf, hält jedoch MSQ Roulette
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Cape Westwind wird kein acht Spielerprozess mehr sein-stattdessen wird es eine Solo-Questschlacht sein. Wenn Sie es wieder sehen möchten, müssen Sie es im neuen Spiel plus überprüfen. Castrum Meridianum fällt von einem Acht-Spieler-Dungeon zu einem traditionelleren Dungeon mit vier Spielern.
Praetorium bekommt jedoch eine noch größere Veränderung, da es jetzt drei getrennte Begegnungen sind. Der Beginn des Dungeons durch die Gaius-Schlacht wird jetzt ein Vier-Spieler-Dungeon sein. Die Ultima-Waffenschlacht wird jetzt ein Vier-Spieler-Prozess namens Porta Decumana sein. Und der Lahabrea -Kampf wird nun eine Solo -Questschlacht sein.
Trotz dieser Veränderungen sagen die Entwickler (übersetzt über die Diviford), dass Castrum Meridianum und Praetorium noch über das MSQ -Roulette verfügbar sein werden, getrennt vom normalen Dungeon -Roulettes. Die Entwickler erwägen, die Option fallen zu lassen, aber die Dungeons sind immer noch länger als ihre normalen Kollegen, sodass sie immer noch zusätzliche Belohnungen liefern müssen – was etwas kleiner sein wird als jetzt, wie sie jedoch sind, wie auch immer.
6.In 1 wird dank der NPC -Unterstützung beim Trust -System auch alle wichtigsten Inhalte der Hauptgeschichte spielbarer Solo sehen. Castrum Meridianum, Praetorium und Porta Decumana werden jetzt entweder mit anderen Spielern oder Solo mit NPCs spielbar sein.
Schauen Sie sich unseren Live -Brief 69 an, um eine große Aufschlüsselung dessen, was während der Sendung sonst noch angekündigt wurde.
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