Bewertung für die Altstadt: Leviathan
Die Altstadt ist reich an eindrucksvollen Sets, aber es ist zu eifrig, mit ihrer Klugheit zu beeindrucken. Lesen Sie die vollständige Bewertung
Die Altstadt: Leviathaner
Die Altstadt bietet eine großartige Geschichte und eine, die am lohnendsten ist, wenn sie mit einer literarischen Denkweise angesprochen wird. Wenn Sie von einem Spiel mit einem Ende, das mehr Fragen als Antworten aufwirft. Lesen Sie die vollständige Bewertung
Gaming Nexus
The Alt City: Leviathan ist ein mutiges Spiel für die vollständige Fokus. Während die Geschichte des Spiels manchmal zu dunkel werden kann, sollte der Großteil der narrativen Erfahrung von abenteuerlichen Spielern nicht vermisst werden. Lesen Sie die vollständige Bewertung
PC -Invasion
Eines Spiel, dessen übergeordnete Ideologie eine Ablehnung von Sicherheit ist. Aber es ist auch etwas geeignet für die Altstadt: Leviathans anderes anhaltendes Thema, inkompatible Wahrheiten in Einklang zu bringen. Lesen Sie die vollständige Bewertung
PcGamesn
Die Möglichkeit, dass die Welt illusorisch ist und dass das, was wir sehen, eine Lüge ist, macht die Welt unmöglich zu umarmen. Es gibt keinen starken Ort für den Ort und nichts, was die Überlegungen der hohen Falutin verankern, die so viel aus dem Spiel ausmachen. Und selbst wenn wir es zum Nennwert nehmen, was unmöglich zu sein scheint, ist es nur ein Schnappschuss, ein vertikales Stück dieser Welt ohne viel Kontext, was es schwierig macht, solide Schlussfolgerungen zu gelangen. Theorien und Vermutungen? Ich habe Dutzende. Lesen Sie die vollständige Bewertung
Gameplanet
Die Altstadt ist reich an eindrucksvollen Sets, aber es ist zu eifrig, mit ihrer Klugheit zu beeindrucken. Lesen Sie die vollständige Bewertung
Bewertung für die Altstadt: Leviathan

Begeben Sie sich auf eine Reise durch die Welt
Von RPGs
Tauchen Sie in legendäre Quests, erobern Sie beeindruckende Feinde und erleben.
Geschrieben von
Nathaniel Berens – 3. Dezember 2014
Die Altstadt: Leviathaner gehört zu dem aufkeimenden Erkundungsstudienerforschungssubgenre, der vom Spaltungsgrad pioniert Liebe Esther und beispielhaft durch Spiele wie Nach Hause gegangen Und Proteus, Interaktive Erlebnisse, die die Atmosphäre und Erzählung über Rätsel oder Handlung aufregen – sogar bis zum Ausschneiden dieser anderen Elemente insgesamt. Das Ergebnis hat hitzige Debatten sowie einige der interessanteren experimentellen Spiele der jüngeren Geschichte ausgelöst, eine Ehre, zu der Die Altstadt anscheinend streben. Es ist auch meistens erfolgreich, obwohl es einen weniger deutlichen Eindruck bietet als die Spiele, deren Vorlage es klar inspiriert hat.
Dies ist ein Spiel, in dem Sie spazieren gehen und aussehen und zuhören und sich in freier Einführung der ersten Person ansehen und zuhören. Es gibt keine Rätsel, keine Charaktere, mit denen man sich unterhalten oder kämpfen kann, und keine Plattformen, die man überwinden kann. Im Laufe von zehn Kapiteln erkunden Sie eine Vielzahl von Bereichen – meistens Kanalisation – und beobachten Sachen. Gelegentlich spricht der Erzähler an Skriptpunkten kurz kurz. Die einzigen Kontrollen neben WASD -Bewegungsschlüssel sind Gebrauch, Sprung und Zoom, die alle nur selten benötigt werden. Sie können mit Türen interagieren, von denen einige öffnen, und mit den mysteriösen grünen Kisten in jedem Kapitel, die Notizen durch einen anderen Charakter freischalten, der Details der Welt ausfüllt. Und das ist es.
Auf Oberflächenebene, Die Altstadt handelt von einem Überlebenden in einer postapokalyptischen Welt. Nach einem ungeklärten Unglücksfall verließen die verbleibenden Menschen die Städte und stellten den Anschein der Ordnung der Gesellschaft wieder her, indem sie sich in verschiedene ideologische Gruppen aufteilten, die von einem Rat im Gleichgewicht gehalten wurden. Diese Gruppen erhalten verwirrend austauschbare Namen wie die Gilde und die Ordnung, die entweder sehr absichtlich oder sehr faul ist. Diejenigen, die außerhalb der Gruppen existierten?) Kanalisation. Der Rat kontrolliert Rationen des Lebensunterhalts in Form von “sauberem Wasser” aus der Quelle und warnte andere vor „unreinem Wasser“ zweifelhafter Herkunft. Ihr Charakter, begleitet von einer unsichtbaren, unbekannten Einheit, die er Leviathan nennt, versucht, die Quelle in der Altstadt zu erreichen.

Oder so. Ich finde. Das Spiel ist seltsam.
Hilfsvoll sind Sie im Voraus darüber informiert, dass Sie in den Geist eines zutiefst misanthropischen Schizophrenen eintreten. Das erklärt, warum die Realität des Spiels verwirrend und unzuverlässig ist, wobei Nachrichten an den Wänden angezeigt werden. Die Erzählung spiegelt auch diese Verwirrung wider. Die Altstadt hat eine Geschichte, aber sie wird absichtlich verschleiert, um die fragmentierte Wahrnehmung eines schizophrenen Geistes zu modellieren. Das heißt, bis Sie Notizen (eines in jedem Kapitel) von einem Seitencharakter begegnen, der nicht nur seine eigene Novellenlänge-Hintergrundgeschichte gibt, sondern auch fast die gesamte Handlung ohne Zweifel erklärt. Diese Einträge sind absurd lang, und viele brauchen zehn Minuten, um sie vollständig zu lesen. Sie sind auch so weitläufig, dass ich anfing, sie zu überfliegen, nur um zu erkennen, dass ich kritische Erklärungen von wichtigen Handlungspunkten verpasst hatte.
Das Schreiben ist nicht schlecht – es reicht von harmloser Sessel philosophierend bis hin zu intelligenten und vernichtenden Anklagen der modernen Gesellschaft – aber es ist oft so abstrakt, dass es Ihnen keinen Grund gibt, sich zu engagieren. Das Spiel ist so besorgt über seine distanzierige Fremdheit, dass ich mich nie um jemanden kümmerte, den ich begegnet bin. Um fair zu sein, das Spiel beginnt buchstäblich mit einer Nachricht, dass weder Ihr Charakter noch die Menschen, auf die er sich bezieht.

Als jemand, der sich tief gezwungen fühlte Liebe Esther – Eine metaphorische Reise, die in ähnlicher Weise eine konkrete Erzählung fehlte – ich fragte mich, warum mein Interesse an Die Altstadt am Ende nachgelassen. Vielleicht erreichen solche Geschichten einen Punkt der Abnahme der Renditen. Die Altstadt ist ein paar Stunden länger als Liebe Esther, und am Ende seine Marke feierlicher, seltsamer als du das Geschichtenerzählen, das zunächst so faszinierend schien, hatte dünn abgenutzt. Ich kann mir nur vorstellen, dass das gleiche in einem Spiel wie passiert wäre Liebe Esther oder Proteus, Aber als Sie sie vielleicht müde haben, hatten sie ihren Standpunkt gemacht und weitergezogen.
Es gibt auch ein ständiges Schleichgefühl, das Sie in einem Teil der Geschichte verpassen, sogar die absichtliche Unbestimmtheit auszuräumen. Die Werte sind labyrinthartig und enthalten eine Reihe von Verzweigungspfaden. Interessenspunkte sind nichtlinear verstreut, was zu dem Gefühl beiträgt, dass Sie erforschen, anstatt mitzugehen, außer dass es selten einen Hinweis darauf gibt, welcher Weg gegen Ende des Levels führt. Oft braucht alles, um das nächste Kapitel auszulösen, eine unscheinbare Tür zu öffnen oder einen bestimmten Flur entlang zu gehen und – Boom! – Ladebildschirm… dann beginnt das nächste Kapitel in einem völlig neuen Bereich. Dies macht es sehr einfach, ein Kapitel aus versehentlich zu verlassen, lange bevor Sie die Erkundung beendet haben. Es ist möglich, dass ich bedeutende Inhaltsbrocken verpasst habe, aber es gibt keine Möglichkeit, ohne Wiederholung zu wissen, und es gibt nicht genug Grund, die Teile wiederzugeben, die ich erlebt habe, um das zu tun.

Aber zumindest ist es hübsch. Meine Güte, es ist hübsch. Die Altstadt, Obwohl das schnell alternde unwirkliche Entwicklungskit läuft, enthält sie eine absolut wunderschöne Landschaft. Ätherische Beleuchtung, dichtes Laub, seltsame Glyphen und eindringliche Skulpturen bevölkern die Umwelt. Texturen sind im Allgemeinen sehr kompliziert und jeder Bereich ist reich an Details. Sogar die Abwasserkanäle, die in den meisten Spielen normalerweise für langweiliges Füllstoff geschaut sind, sind hier visuell anregend, mit bemerkenswerten Berührungen wie dem Laub, das entlang des Drahtes eines Kettenleuzzauns wächst, oder das geätzte Graffiti des gestörten „Minotaurs“.„Die Art und Weise, wie die Grafiken mühelos Realismus und Surrealismus kombinieren Myst. Kluge Industrieanlagen mischen sich in fantastische schwimmende Städte und Märchenwälder, und alles sieht fantastisch aus. Insbesondere die Beleuchtung ist einige der besten, die ich je aus diesem Motor gesehen habe, mit Lichtfilterung durch dicke Dunst und Maschengitter, die Schatten an die Wand werfen. All dieses Detail macht die Erkundung die meiste Zeit zu einer Freude, was gut ist, weil das so ziemlich alles ist, was Sie tun werden.
Die Audioarbeit ist minimalistisch, aber solide. Musik ist selten, aber wenn sie aussieht, ist sie angemessen düster und launisch. Der einsame Sprachschauspieler leistet gute Arbeit, trägt das Spiel emotional und klingt überzeugend von der Realität. Aufgrund der statischen Natur der Welt gibt es nicht viele Soundeffekte, aber das atmosphärische Audio ist subtil und wirksam darin.
Die Altstadt: Leviathaner ist ein würdigeres Spiel, als ich mir vorgestellt habe, oder zumindest fühlt es sich so an. Ich brauchte nur drei Stunden, um durchzukommen, aber es fühlte sich wie mehr an. Dies kann an der Art und Weise zurückzuführen sein, wie das Spiel in mehrere Kapitel aufgeteilt ist, oder aufgrund der reichlichen Lektür. In gewisser Weise wünschte ich, es wäre kürzer gewesen; Dann könnte ich immer noch meinen positiveren frühen Eindruck behalten. Es ist nicht so, dass das Spiel schlechter wird, wenn Sie gehen. Das Qualitätsniveau bleibt durchgehend konstant. Es ist nur so, dass ich fast alles gesehen habe, was es vor dem halben Punkt zu bieten hatte. Ohne eine überzeugendere (oder zumindest verständliche) narrative oder mechanische Haken wird ein solches Spiel immer lästiger. Aber während die Neuheit dauert, ist es sicherlich eine faszinierende Welt, die man erkunden kann. Und Gott ist es hübsch.
Wo kann ich die Altstadt herunterladen: Leviathan
Die Altstadt: Leviathaner ist erhältlich unter:
The Alt City: Leviathan Reviews – OpenCritic, The Alt City: Leviathan Review | Abenteuerspieler
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Bewertung für die Altstadt: Leviathan
Die Altstadt: Leviathaner
Die Altstadt bietet eine großartige Geschichte und eine, die am lohnendsten ist, wenn sie mit einer literarischen Denkweise angesprochen wird. Wenn Sie von einem Spiel mit einem Ende, das mehr Fragen als Antworten aufwirft. Lesen Sie die vollständige Bewertung
Gaming Nexus
The Alt City: Leviathan ist ein mutiges Spiel für die vollständige Fokus. Während die Geschichte des Spiels manchmal zu dunkel werden kann, sollte der Großteil der narrativen Erfahrung von abenteuerlichen Spielern nicht vermisst werden. Lesen Sie die vollständige Bewertung
PC -Invasion
Eines Spiel, dessen übergeordnete Ideologie eine Ablehnung von Sicherheit ist. Aber es ist auch etwas geeignet für die Altstadt: Leviathans anderes anhaltendes Thema, inkompatible Wahrheiten in Einklang zu bringen. Lesen Sie die vollständige Bewertung
PcGamesn
Die Möglichkeit, dass die Welt illusorisch ist und dass das, was wir sehen, eine Lüge ist, macht die Welt unmöglich zu umarmen. Es gibt keinen starken Ort für den Ort und nichts, was die Überlegungen der hohen Falutin verankern, die so viel aus dem Spiel ausmachen. Und selbst wenn wir es zum Nennwert nehmen, was unmöglich zu sein scheint, ist es nur ein Schnappschuss, ein vertikales Stück dieser Welt ohne viel Kontext, was es schwierig macht, solide Schlussfolgerungen zu gelangen. Theorien und Vermutungen? Ich habe Dutzende. Lesen Sie die vollständige Bewertung
Gameplanet
Die Altstadt ist reich an eindrucksvollen Sets, aber es ist zu eifrig, mit ihrer Klugheit zu beeindrucken. Lesen Sie die vollständige Bewertung
Bewertung für die Altstadt: Leviathan
Begeben Sie sich auf eine Reise durch die Welt
Von RPGs
Tauchen Sie in legendäre Quests, erobern Sie beeindruckende Feinde und erleben.
Geschrieben von
Nathaniel Berens – 3. Dezember 2014
Die Altstadt: Leviathaner gehört zu dem aufkeimenden Erkundungsstudienerforschungssubgenre, der vom Spaltungsgrad pioniert Liebe Esther und beispielhaft durch Spiele wie Nach Hause gegangen Und Proteus, Interaktive Erlebnisse, die die Atmosphäre und Erzählung über Rätsel oder Handlung aufregen – sogar bis zum Ausschneiden dieser anderen Elemente insgesamt. Das Ergebnis hat hitzige Debatten sowie einige der interessanteren experimentellen Spiele der jüngeren Geschichte ausgelöst, eine Ehre, zu der Die Altstadt anscheinend streben. Es ist auch meistens erfolgreich, obwohl es einen weniger deutlichen Eindruck bietet als die Spiele, deren Vorlage es klar inspiriert hat.
Dies ist ein Spiel, in dem Sie spazieren gehen und aussehen und zuhören und sich in freier Einführung der ersten Person ansehen und zuhören. Es gibt keine Rätsel, keine Charaktere, mit denen man sich unterhalten oder kämpfen kann, und keine Plattformen, die man überwinden kann. Im Laufe von zehn Kapiteln erkunden Sie eine Vielzahl von Bereichen – meistens Kanalisation – und beobachten Sachen. Gelegentlich spricht der Erzähler an Skriptpunkten kurz kurz. Die einzigen Kontrollen neben WASD -Bewegungsschlüssel sind Gebrauch, Sprung und Zoom, die alle nur selten benötigt werden. Sie können mit Türen interagieren, von denen einige öffnen, und mit den mysteriösen grünen Kisten in jedem Kapitel, die Notizen durch einen anderen Charakter freischalten, der Details der Welt ausfüllt. Und das ist es.
Auf Oberflächenebene, Die Altstadt handelt von einem Überlebenden in einer postapokalyptischen Welt. Nach einem ungeklärten Unglücksfall verließen die verbleibenden Menschen die Städte und stellten den Anschein der Ordnung der Gesellschaft wieder her, indem sie sich in verschiedene ideologische Gruppen aufteilten, die von einem Rat im Gleichgewicht gehalten wurden. Diese Gruppen erhalten verwirrend austauschbare Namen wie die Gilde und die Ordnung, die entweder sehr absichtlich oder sehr faul ist. Diejenigen, die außerhalb der Gruppen existierten?) Kanalisation. Der Rat kontrolliert Rationen des Lebensunterhalts in Form von “sauberem Wasser” aus der Quelle und warnte andere vor „unreinem Wasser“ zweifelhafter Herkunft. Ihr Charakter, begleitet von einer unsichtbaren, unbekannten Einheit, die er Leviathan nennt, versucht, die Quelle in der Altstadt zu erreichen.
Oder so. Ich finde. Das Spiel ist seltsam.
Hilfsvoll sind Sie im Voraus darüber informiert, dass Sie in den Geist eines zutiefst misanthropischen Schizophrenen eintreten. Das erklärt, warum die Realität des Spiels verwirrend und unzuverlässig ist, wobei Nachrichten an den Wänden angezeigt werden. Die Erzählung spiegelt auch diese Verwirrung wider. Die Altstadt hat eine Geschichte, aber sie wird absichtlich verschleiert, um die fragmentierte Wahrnehmung eines schizophrenen Geistes zu modellieren. Das heißt, bis Sie Notizen (eines in jedem Kapitel) von einem Seitencharakter begegnen, der nicht nur seine eigene Novellenlänge-Hintergrundgeschichte gibt, sondern auch fast die gesamte Handlung ohne Zweifel erklärt. Diese Einträge sind absurd lang, und viele brauchen zehn Minuten, um sie vollständig zu lesen. Sie sind auch so weitläufig, dass ich anfing, sie zu überfliegen, nur um zu erkennen, dass ich kritische Erklärungen von wichtigen Handlungspunkten verpasst hatte.
Das Schreiben ist nicht schlecht – es reicht von harmloser Sessel philosophierend bis hin zu intelligenten und vernichtenden Anklagen der modernen Gesellschaft – aber es ist oft so abstrakt, dass es Ihnen keinen Grund gibt, sich zu engagieren. Das Spiel ist so besorgt über seine distanzierige Fremdheit, dass ich mich nie um jemanden kümmerte, den ich begegnet bin. Um fair zu sein, das Spiel beginnt buchstäblich mit einer Nachricht, dass weder Ihr Charakter noch die Menschen, auf die er sich bezieht.
Als jemand, der sich tief gezwungen fühlte Liebe Esther – Eine metaphorische Reise, die in ähnlicher Weise eine konkrete Erzählung fehlte – ich fragte mich, warum mein Interesse an Die Altstadt am Ende nachgelassen. Vielleicht erreichen solche Geschichten einen Punkt der Abnahme der Renditen. Die Altstadt ist ein paar Stunden länger als Liebe Esther, und am Ende seine Marke feierlicher, seltsamer als du das Geschichtenerzählen, das zunächst so faszinierend schien, hatte dünn abgenutzt. Ich kann mir nur vorstellen, dass das gleiche in einem Spiel wie passiert wäre Liebe Esther oder Proteus, Aber als Sie sie vielleicht müde haben, hatten sie ihren Standpunkt gemacht und weitergezogen.
Es gibt auch ein ständiges Schleichgefühl, das Sie in einem Teil der Geschichte verpassen, sogar die absichtliche Unbestimmtheit auszuräumen. Die Werte sind labyrinthartig und enthalten eine Reihe von Verzweigungspfaden. Interessenspunkte sind nichtlinear verstreut, was zu dem Gefühl beiträgt, dass Sie erforschen, anstatt mitzugehen, außer dass es selten einen Hinweis darauf gibt, welcher Weg gegen Ende des Levels führt. Oft braucht alles, um das nächste Kapitel auszulösen, eine unscheinbare Tür zu öffnen oder einen bestimmten Flur entlang zu gehen und – Boom! – Ladebildschirm… dann beginnt das nächste Kapitel in einem völlig neuen Bereich. Dies macht es sehr einfach, ein Kapitel aus versehentlich zu verlassen, lange bevor Sie die Erkundung beendet haben. Es ist möglich, dass ich bedeutende Inhaltsbrocken verpasst habe, aber es gibt keine Möglichkeit, ohne Wiederholung zu wissen, und es gibt nicht genug Grund, die Teile wiederzugeben, die ich erlebt habe, um das zu tun.
Aber zumindest ist es hübsch. Meine Güte, es ist hübsch. Die Altstadt, Obwohl das schnell alternde unwirkliche Entwicklungskit läuft, enthält sie eine absolut wunderschöne Landschaft. Ätherische Beleuchtung, dichtes Laub, seltsame Glyphen und eindringliche Skulpturen bevölkern die Umwelt. Texturen sind im Allgemeinen sehr kompliziert und jeder Bereich ist reich an Details. Sogar die Abwasserkanäle, die in den meisten Spielen normalerweise für langweiliges Füllstoff geschaut sind, sind hier visuell anregend, mit bemerkenswerten Berührungen wie dem Laub, das entlang des Drahtes eines Kettenleuzzauns wächst, oder das geätzte Graffiti des gestörten „Minotaurs“.„Die Art und Weise, wie die Grafiken mühelos Realismus und Surrealismus kombinieren Myst. Kluge Industrieanlagen mischen sich in fantastische schwimmende Städte und Märchenwälder, und alles sieht fantastisch aus. Insbesondere die Beleuchtung ist einige der besten, die ich je aus diesem Motor gesehen habe, mit Lichtfilterung durch dicke Dunst und Maschengitter, die Schatten an die Wand werfen. All dieses Detail macht die Erkundung die meiste Zeit zu einer Freude, was gut ist, weil das so ziemlich alles ist, was Sie tun werden.
Die Audioarbeit ist minimalistisch, aber solide. Musik ist selten, aber wenn sie aussieht, ist sie angemessen düster und launisch. Der einsame Sprachschauspieler leistet gute Arbeit, trägt das Spiel emotional und klingt überzeugend von der Realität. Aufgrund der statischen Natur der Welt gibt es nicht viele Soundeffekte, aber das atmosphärische Audio ist subtil und wirksam darin.
Die Altstadt: Leviathaner ist ein würdigeres Spiel, als ich mir vorgestellt habe, oder zumindest fühlt es sich so an. Ich brauchte nur drei Stunden, um durchzukommen, aber es fühlte sich wie mehr an. Dies kann an der Art und Weise zurückzuführen sein, wie das Spiel in mehrere Kapitel aufgeteilt ist, oder aufgrund der reichlichen Lektür. In gewisser Weise wünschte ich, es wäre kürzer gewesen; Dann könnte ich immer noch meinen positiveren frühen Eindruck behalten. Es ist nicht so, dass das Spiel schlechter wird, wenn Sie gehen. Das Qualitätsniveau bleibt durchgehend konstant. Es ist nur so, dass ich fast alles gesehen habe, was es vor dem halben Punkt zu bieten hatte. Ohne eine überzeugendere (oder zumindest verständliche) narrative oder mechanische Haken wird ein solches Spiel immer lästiger. Aber während die Neuheit dauert, ist es sicherlich eine faszinierende Welt, die man erkunden kann. Und Gott ist es hübsch.
Wo kann ich die Altstadt herunterladen: Leviathan
Die Altstadt: Leviathaner ist erhältlich unter: