TFT Patch 12.14b Notizen: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral Umschaltung entfernt – Dexerto, Teamkampf -Taktik -Patch 12.14 Notizen

Teamkampftaktik Patch 12.14 Notizen

Nach einem neuen PBE -Zyklus fängt die heutige Red Post -Sammlung den Patch 12 auf.14 & TFT Notes, der neueste schnelle Gameplay-Gedanken zu Mid-Scope Updates, ein Entwicklungsvideo auf einem kommenden Aurelion Sol Gameplay -Update und mehr!

TFT Patch 12.14b Notizen: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral Umschaltung entfernt

Jinx in TFT Set 7

Aufruhrspiele

Nach einem eher chaotischen Metaverschiebung, TFT Patch 12.14b ist hier, um zu versuchen, das Astralfieber in Dragonlands einzudämmen. Aurelion Sol wird Nerfed, das Astralumschalten wird (hoffentlich) endlich entfernt, und einige kleinere Änderungen an Shyvana, Sylas und mehr sind gesunken: Hier sind die vollständigen Patchnotizen.

Die Dragonlands sind wahrscheinlich das Land von Aurelion Sol innerhalb von nur einem Update geworden. TFT Patch 12.14 drehte das Meta auf den Kopf mit dem schwingenden Astraldrachen auf dem Höhepunkt seiner Macht dank eines perfekten Sturms der Umstände.

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Diese wurden jedoch etwas gekürzt, wobei der Aufruhr TFT Patch 12 herausholte.14b. Das neue Update bringt Aurelion Sol wieder mit Nerfs zum Einheit und dem Astralmerkmal in Einklang. Shyvana wurde auch zusammen mit Sylas mit ein paar kleineren Veränderungen abzielt, um die Dinge abzurunden.

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Folgendes müssen Sie über TFT Patch 12 wissen.14b, der am 2. August live geht.

League of Legends lol Aurelion Sol Basis Haut

Freut euch: Astralumschaltung ist nicht mehr nach TFT -Patch 12 mehr.14b.

Was hat sich in TFT Patch 12 geändert.14b?

Astral Nerfed mit Toggle Fix, Aurelion Sol ändert sich

Astral hat TFT Patch 12 geplagt.14. Obwohl Riot versprach, dass Astral umschaltete, war es nicht festgelegt. In Kombination mit Aurelion Sol ist die stärkste Einheit des Spiels für ein sehr eindimensionales Meta geführt.

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Die Entwickler haben jedoch zwei Vögel mit einem Stein getroffen. Aurelion Sol wird mit einem erweiterten Assiensions -Timer, niedrigeren Bonusschäden und niedrigeren Basisschäden am Stiefel geknüpft. Das Astralumschaltungen wurde endlich entfernt, sodass Ihre Rollquoten Ihre Board aus dem vorherigen Kampf berücksichtigen. Selbst wenn Sie 9 Astral drücken, erhalten Sie weniger Artikel, da dies auch Nerfed wurde.

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Diese Veränderungen in Tandem sollten Astral hoffentlich vor dem endgültigen besten Comp in TFT Set 7 abbauen.

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Shyvana und Cannoneers sind zurückgespannt, als Xayah etwas Macht zurückgibt

Astral war nicht das einzige, was auf Riots Radar mit TFT Patch 12 ist.14b. Eine Reihe anderer S-Tier-Comps und -artikel wurden leicht zurückgespannt.

Dies schließt Shyvana ein, wobei der ragewing -Drache einen Teil ihres massiven Grundschadens verliert. Wenn Sie sie jedoch immer noch mit AP aufstellen, wird sie Boards zerkleinern. Sylas wurde auch wieder geknüpft, nachdem er mit zu vielen Schildschütteln noch zu tankig war.

Sylas Splash Art für League of Legends

Sylas wird nach seiner TFT -Set 7 erneut überarbeitet.

Änderungen an Jinx sind am interessantesten, wobei ein Fehler mit Ragewing -Emblem sowie allgemeiner Anzeigen -Nerf festgelegt wird. Jinx ist eine beliebte Einheit in Cannoner Comps neben Corki für Synergien, also trifft es etwas. Das Trainermerkmal wurde ebenfalls frühzeitig neriert.

Teamkampftaktik Patch 12.14 Notizen

Willkommen zurück Nomsy -Enthusiasten. Und der Rest von euch denke ich.

Wir haben heute einen großen Patch, aber lassen Sie sich nicht von seiner Länge täuschen! Der größte Teil unserer Wortzahl kommt von einem Angriffsschaden zurück. Es mag einschüchternd aussehen, aber es wirkt sich auf ein weitgehend unsichtbares System aus, um die Auswirkungen grundlegender Angriffe von 3-Sterne-Einheiten zu dämpfen, deren Kraft von Zauber anstelle von Autos stammen sollte. Das allgemeine Neuausgleich von Autoangriffen ist ein Thema in diesem Patch, aber es gibt auch Stromveränderungen in unseren legendären Drachen, die sie legendärer und ein paar Änderungen des Lebensqualitätssystems fühlen lassen.

Wow, in diesem Patch sind viele Änderungen vor sich

Lassen Sie sich nicht von dem Namen ändern, ich werde immer noch mit Ihnen einmemieren und mit Ihnen träumen – also gehen wir dazu!

Rodger “Riot Prism” Caudill

Mid-Patch-Updates

2. August, Mid-Patch-Update

Wir haben ein größeres Update von Mid-Patch als üblich, um sowohl im frühen als auch im späten Spiel vielfältigere Boards zu ermöglichen, wenn wir zu wettbewerbsfähigeren Turnieren teilnehmen (und für den Rest von uns eingestuft).

ZÜGE

Sie müssen kein Raketenwissenschaftler sein, um diese astralen Veränderungen am Horizont zu sehen. Es braucht keinen Astrologen, um diese Veränderungen vorherzusagen. Sie benötigen kein Teleskop, um Ihre Sicht auf diese astralen Anpassungen umzuschalten. Okay, wie die astralen Toggers, die Einheiten platzieren, um Astral 9 vor dem Rollen zu treffen, bin ich hier fertig.

Nomsy ist in Stufe 2 schwächer, wird aber später mit Investitionen stärker sein und sogar bei 35 Snacks (auf halbem Weg bis zum Zwei-Sterne-Nomsy) brechen.

  • Bugfix: Die Spieler können während der Planungsphase nicht mehr zwischen Astralebenen wechseln
  • Astral 9 -ORB -Artikelabfallrate: 75% ⇒ 45%
  • Basisschadensbonus für Gildenbasis von Talon: 5 ⇒ 8
  • Trainer Nomsy Base Health: 400 ⇒ 225
  • Trainer Nomsy Health pro Snack: 20 ⇒ 25

EINHEITEN

Früher in diesem Patch haben wir Jinx mehr Mana auf ihre Chompers -Rückerstattung gegeben und ihren magischen Schaden im Verlauf des Kampfes durch zusätzliche Casts erhöht. Nachdem sie diesen zusätzlichen Chomp hat, nehmen wir einen Teil ihres Angriffsschädens an, um ihre Wut in Schach zu halten.

Diese beiden 10-kostengünstigen Drachen verdrängen den Himmel in späten Spielplatten. Indem wir sie mehr mit anderen späten Spielen in Einklang bringen, bieten wir mehr Platz für verschiedene Boards.

  • Jinx Bugfix: Ragewing Jinx erhält nicht mehr Wut vor ihrer Fähigkeit, während sie wütend ist. Sie wird nun die Wut erhalten, nachdem der Altage -Effekt beendet ist.
  • Jinx -Angriffsschaden: 65 ⇒ 60
  • Sylas Max Mana Nerf: 60/130 ⇒ 70/140
  • Aurelion Sol Schwarzes Loch Schaden: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
  • Aurelion Sol Schwarze Lochzeit bis zu erhöhter Größe und Beschädigung: 15 Sek. ⇒ 18 Sekunden lang
  • Aurelion Sol Schwarzes Loch erhöhte die Verstärkung der Schädigung nach 18 Sek. 33% ⇒ 15%
  • Shyvana -Flamme Atem Schaden: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000

ARTIKEL

Das Zz’ROT -Portal kauft zu viel Zeit als Rabatt -Frontliner für unsere hohe Rampe, hohe Schäden Spätspiele. Wir geben unseren Lieblings -Purple -People -Esser ein leicht.

  • Morellonomie -Fähigkeitskraft: 50 ⇒ 40
  • Zz’ROT Portal Health nach Stufe (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
  • Hyperroll Zz’ROT Portal Health nach Bühne (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250

Patch -Highlights

Systemänderungen

Artikelverteilung

Da ich gesehen habe, wie ich Spieler beim offenen Aufnehmen gegen Krugs verloren habe, packen sie besser.

  • Krugs (Stufe 2-7) haben jetzt garantiert immer mindestens einen Artikel

Waffenkammer

  • Waffenstillstandsauswahlen (Stamm von Merkmalen, ORNN -Elemente, Strahlungsgegenstände) haben jetzt einen eigenen Timer angezeigt, damit Sie wissen, wie lange es dauert, bis es für Sie wählen wird!

Große Veränderungen

Groß, wie die Menge an körperlichen Schäden,.

ZÜGE

Nerfing das am meisten talontierte Mitglied der Gilde. Wir haben immer Angriffsschäden und Fähigkeitskraft als gleich behandelt, aber da jede Einheit angreift, ist Angriffsschäden viel mehr wichtig. Jetzt behandeln wir den Bonus des Angriffsschadens von der Gilde anders als den Ryze -Fähigkeitskraftbonus.

Tempest hat viel Spiel als zweiteiliges Splash-Merkmal für die Kontrolle der Menschenmenge gesehen, aber der zusätzliche Brettschaden hat sich darüber in einen Tsunami verwandelt. Für diejenigen, die den Sturm überstehen, um den Sturm 6 und 8 zu erreichen, werden Ihre Bemühungen mit viel mehr Schaden belohnt.

Früher hat sich Warrior auf geringe, aber hohe Impower-ermächtigte Angriffe verlassen, die einen Feind tragen könnten. Mit dieser Veränderung werden diese ermächtigten Angriffe häufiger vorkommen, aber nicht (buchstäblich) zufällig ein Schuss ein Carry.

Die Legende Nerf war eine unserer endgültigen Ergänzungen zu diesem Patch, nachdem Legend Comps während PBE und Simulationen etwas zu leistungsfähig waren.

  • Cavalier -Ladevorrichtung & Magic Resist: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • DragonMancer Basisfähigkeitskraft: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • Basisschadensbonus für Gildenbasis von Talon: 10 ⇒ 5
  • Verbrauche der Legendenfähigkeit: 40% ⇒ 30%
  • Mirage Henker kritischer Streik Heath Prozentsatz Schwellenwert: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
  • Mirage Henker kritischer Streikschaden Bonus: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • Mirage Spellsword Fähigkeitskraft pro Autoangriff: 09.06.12.16 ⇒ 6/10/14/18
  • Tempest Prozent maximal maximal Gesundheitsschäden: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • Krieger befähigte Angriff Chance auf Proc: 33% ⇒ 50%
  • Kriegerminderung Bonus -Angriffsschadenverhältnis: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%

Einheiten: Tier 2

Nami bekommt weniger Heilung und mehr Gefühl (Schmerz) für Ihre Gegner.

  • Nami Ebb und Flow Healing: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • Nami Ebb und Flussschäden: 100/150/200 ⇒ 150/200/250

Einheiten: Tier 3

Neben dem Buff zu DragonMancer machen dies meinen Zoo Comp (Vogel, Bär, Ram) das Brett meines Gegners schneller als sie den Vogel umdrehen können – ich meine, meinen Vogel umdrehen.

  • Anivia Mana Buff: 45/90 ⇒ 40/80

Einheiten: Tier 5

30 Kosteneinheiten sollten ihr Gewicht in Gold wert sein, aber 2-Sterne-legendäre Drachen verbrennen ein Loch in der Tasche nicht wirklich. Mit einer Reihe von Buffs bis zu ihrer Ebene können Sie erwarten!

Als einziger starker legendärer (Tier 5) Drache vor diesem Patch verbessern wir das Gesundheitspool von AO Shin, um ihn zu besetzen, bevor er platzt wird (das steigt um 80%, wenn er aufgetreten ist). Mit einer zuverlässigeren Besetzung regnen wir die Kraft von AO Shines Fähigkeit.

  • Aurelion Sol Health: 900 ⇒ 1000
  • Aurelion Sol Max Mana Buff: 40/90 ⇒ 0/60
  • Aurelion Sol Schwarzes Loch Schaden: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • Aurelion Sol Schwarze Lochzeit bis zur erhöhten Größe und Beschädigung: 20 Sek. ⇒ 15 Sekunden lang
  • Aurelion Sol Schwarzes Loch erhöhte die Verstärkung der Schädigung nach 15 Sekunden: 50% ⇒ 33%
  • Ao Shin Health: 900 ⇒ 1000
  • AO Shin Lightning Regenschaden: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • AO Shin Mana Reduktion: 20 ⇒ 10
  • Shyvana Gesundheit: 1200 ⇒ 1000
  • Shyvana -Rüstung & Magie Resist: 55 ⇒ 70
  • Shyvana Neu: Flame Breathe verursacht Flat -Magie -Schaden eher als prozentual maximal maximal Gesundheitsschäden
  • Shyvana -Flamme Atem Schaden: 1200/1800/30000
  • Shyvana Neu: Shyvana kann während ihrer Tauchbombe nicht mehr von der Kontrolle der Massen betroffen sein
  • Zoe Start Mana Nerf: 50/100 ⇒ 30/100
  • Zoe Final Spark Schaden: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • Zoe Daisy Health: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
  • Zoe Daisys Schockwellenschaden: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000

ARTIKEL

Ähnlich wie wir Talon in Guild behandelt haben, nerieren wir unseren Premiere -Angriffsschaden -Artikel, da alle Einheiten Anzeigen verwenden.

Selbst bei all den Ad -Nerfs in diesem Patch muss morellonomisch. Derzeit fühlt sich Sunfire Cape als einzig praktikable Möglichkeit an, die Heilung zu bekämpfen. Daher fügen wir einige Grundstatistiken hinzu, um zu sehen, wie Spieler diesen Gürtel und diesen Set endlich kombinieren.

Diebschuhe sind unser lustigster Artikel. Lassen Sie uns mehr Spaß machen.

  • Deathblade -Angriffsschaden: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • Luminous Deathblade (strahlend) Angriffsschäden: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • Morellonomie -Fähigkeitskraft: 30 ⇒ 50
  • Mehr-ellonomische (strahlende) Fähigkeitskraft: 50 ⇒ 80
  • Die Wahrscheinlichkeit des Diebes, bessere Elementkombinationen auf Stufe 6 und höher zu erhalten, wurden erhöht

Erweiterung

Wir können eine Reihe unserer Seelen-/Kronenvergrößerungen neu ausrichten, indem wir die Gegenstände oder Einheiten anpassen, die sie geben.

Während eines unserer aufregendsten Erweiterungen war grausamer Pakt ein bisschen wie ein Trap -Karten (Striiken) Augment. Es ist immer noch unsere Fallschirmsprungvergrößerung, wenn Sie Ihre Gesundheit für Levels in den Boden schlagen, aber jetzt ist es mit einem Fallschirm verbunden, um zu vermeiden, dass 0 gesundheitliche Auswirkungen ist.

Gadget -Experte war im gesamten Satz stark, insbesondere wenn er früh aufgenommen wurde. Mit einem vollständigen Stromzusatz und Bonusschäden versenden wir einen Nerf, der Sie daran erinnern sollte, dass Geräte (und Gizmos) so letztes Set waren.

Ludens Echo Echo Early Game hat eine zu hohe Power -Decke, besonders wenn sie mit Magieröffnungen oder so etwas wie Blue Buff Ezreal gepaart wird.

Die meisten shimmerscale -Kompositionen führen Einheiten von außerhalb des Merkmals im Merkmal durch, sodass wir rücksichtslose Ausgaben anpassen. Wenn Sie Ihre Shimmerscale -Artikel in Ihrem Team verbreiten, können Sie diese Änderung auch mehr Einheiten befähigen. Um diese zusätzlichen Anwendungsfälle auszugleichen, reduzieren wir die Leistung des Schadensverstärkungsfans.

  • Grausamer Pakt überarbeitet: Jetzt kostet der Kauf von 4 XP 6 Taktikergesundheit (bis 4 Gesundheit), aber Sie stellen 3 Gesundheit pro Runde wieder her
  • Verheerende Ladungsbasisschäden: 75 ⇒ 85
  • Gadget -Experten Bonusschäden: 40% ⇒ 33%
  • Getriebeverbesserungen Basisbonus Erhöhung: 200% ⇒ 250%
  • Heldenpräsenz maximal Gesundheit Prozent Schaden: 6% ⇒ 7%
  • Ludens Echo I Schaden: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • Luden’s Echo II Schaden: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • Luden’s Echo III Schaden: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • Ricochet Bounce Schadensreduzierung: 50% ⇒ 33%
  • Rücksichtslose Ausgaben Buffs Shimmerscale Champions ⇒ Buffs Shimmerscale Champions und alle Champions, die Shimmerscale -Artikel halten
  • Rücksichtslose Ausgabenschadensverstärkung: 50% ⇒ 40%
  • Assassin Crown gewährt einen Infinity -Rand ⇒ Zuschüsse eine Hand der Gerechtigkeit
  • Cavalier Crown gewährt ein Sonnenfeuer -Umhang ⇒ Zuschüsse eine Erlösung
  • Guardian Crown gewährt einen Gewaltsteinklotz ⇒ Zuschüsse ein Sonnenfeuer -Umhang
  • Revel Crown gewährt einen Statikk Shiv ⇒ Zuschüsse keinen Gegenstand
  • Scalescorn Crown gewährt einen riesigen Slayer ⇒ Zuschüsse eine Hand der Gerechtigkeit
  • Shimmerscale Soul gewährt einen Kayn ⇒ Zuschüsse einen Volibar
  • Tempest Crown gewährt eine Hand der Gerechtigkeit ⇒ Zuschüsse einen Statikk Shiv

Kleine Veränderungen

Klein, wie die allgemeinen Auswirkungen des unglaublich langen Changelist im Abschnitt zur Wiederausgleichung des Angriffsschadens unter diesem Abschnitt.

ZÜGE

Durch das Durchgehen und Buffeln unserer unterdurchschnittlichen Verfolgungsjagds, um sicherzustellen, dass sie die Verfolgungsjagd wert sind. Jade und Revel erhalten auch Nerfs für ihre spritzbareren und leicht zu treffenden Breakpoints.

Da viele Astraleinheiten zum Zeitpunkt des Treffers von Astral 9 dreistern werden, wird die Vertikale erheblich durch unsere Werbeausrüstung betroffen (Abschnitt unten), so dass wir Astral 9 einen ziemlich lustigen Buff geben, der sich von den neuen stützt James Webb Bilder, um mehr Preise von den Sternen zu entdecken.

  • Astral 9 -Orb -Elementkomponentenabfallfrequenz: 30% ⇒ 75%
  • Guardian Shield Health Ratio: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
  • Jade -Statue -Bonus -Angriffsgeschwindigkeit: 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/2%
  • Revel Firecracker Magic Schaden: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • Scalescorn Bonus Magic Schaden: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%

Einheiten: Tier 2

Fortsetzung des Trends, magische Schäden zu verursachen.

  • Asche -Angriffsgeschwindigkeit: 0.75 ⇒ 0.7
  • Ashe Max Mana Buff: 50/100 ⇒ 40/90

Einheiten: Tier 3

  • Illaoi Gesundheit: 800 ⇒ 750
  • Sylas Mana Nerf: 60/120 ⇒ 60/130

Einheiten: Tier 4

Sehr kleiner IDAS -Buff, mit einem Sy’fen -Buff, der eigentlich ein Nerf für unsere Dodge -Artikel ist, aber ein Buff für die geistige Gesundheit der Sy’fen -Spieler auf der ganzen Welt.

  • IDAS Golden Scales Schadensreduzierung: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • Idas Golden Scales Self Heal: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • Sy’fen New: Sy’fens Biss nach dem Aufladen kann nicht mehr ausgewichen werden. Tooltip wurde aktualisiert, um dies anzugeben.
  • Sy’fene Tooltip Fix: Jetzt gibt es korrekt an, dass Sy’fen in Richtung des am weitesten entfernten Feindes innerhalb von 2 berechnet.5 Hexen (verwendet fälschlicherweise 2 Hexen)

Einheiten: Tier 5

Verhindern.

  • Pyke Armor & Magic Resistance: 30 ⇒ 40

ARTIKEL

Da es mehrere Möglichkeiten gibt, ORNN -Artikel (tragbare/lebende Schmiede oder Zeit zu reisen und Schicksale zu spielen) zu erhalten, besteht die Möglichkeit, dass Sie mehrere Kopien dieser Ornn -Artikel erhalten können. Wir möchten, dass Sie den Traum leben, zwei Unendlichkeitskräfte auf Ihren Carry oder zwei Anima -Visages auf Ihren Tank zu bringen. Und wenn Sie es schaffen, dies auszuziehen, senden Sie Screenshots Ihres Triumphs!

  • Anima Visage ist nicht mehr einzigartig
  • Unendlichkeitskraft ist nicht mehr einzigartig
  • Randuins Heiligtum ist nicht mehr einzigartig

Erweiterung

Wenn Sie Ihre 8-kostengünstige Drachen in eine 5-kostengünstige legendäre Einheit verwandeln. Rekombobulator ist eine unserer lustigsten Erweiterungen, daher entfernen wir die Feeins-Bat-Momente aus der Gleichung.

  • AFK Sie können keine Gegenstände mehr bewegen, während AFK aktiv ist
  • Elektrocharge I Schaden: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • Electrocharge III Schaden: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • Federgewichte III Angriff und Bewegungsgeschwindigkeit: 55% ⇒ 60%
  • Lotus Lotus Critical Strike Chance: 20% ⇒ 25%
  • Rekombobulator: Drachen können sich jetzt nur in andere Drachen verwandeln, und Nicht-Dragons können sich nur in andere Nicht-Dragons verwandeln. Tooltip wurde aktualisiert, um dies widerzuspiegeln
  • Handelssektor+ Gold: 5 ⇒ 8

Angriffsschaden zurückmelden

Mit den folgenden Änderungen befassen wir uns mit der Skalierung von Angriffsschäden (AD) auf 3-Sterne.

Zu viel von der Stromversorgung einer 3-Sterne-Einheit hat ihren Schaden durch Autoangriffe gelandet. Mit jedem Sterneben. Die Quelle der Macht (und der Aufregung) für diese Champions sollte aus ihren Zaubersprüchen stammen (sie sind schließlich Magier), sodass wir uns auf diese Anzeigenskalierung zurückziehen, damit wir uns mehr auf die Skalierung ihrer einzigartigen Fähigkeiten konzentrieren können.

Immerhin ist und ausgeglichen, sind 1-Sterne-Einheiten etwas stärker, 2-Sterne-Einheiten sind größtenteils unverändert und 3-Sterne-Einheiten werden viel weniger Autoangriffsschäden, aber mehr Fähigkeitsschäden verursachen.

  • Menge an Angriffsschäden pro Sternebene: 80% ⇒ 50%
  • In den folgenden Abschnitten werden die spezifischen Änderungen an der Anzeige und der Fähigkeit der einzelnen Einheiten nach Bedarf vorgenommen

Einheiten: Tier 1

Zusätzlich zum Wiederausgleich der Anzeigen geben wir ein bisschen mehr von Nidalees Anzeige für die Adoption, so jedes Spiel bestritten.

  • Aatrox -Angriffsschaden: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Aatrox Deathbringer Strike Angriffsschadenverhältnis: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • Ezreal Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Ezreal Mystic Shot Schaden: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • Heimerdinger -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Heimerdinger Eierwurf Schaden: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • KARMA -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Karma innerer Flammschaden: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • Leona -Angriffsschaden: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • Nidalee -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Sejuani -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Senna -Angriffsschaden: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Senna Last Embrace Bonus Magic Schaden: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • SETS -Angriffsschäden: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • Verhältnis von Knöchel nach unten setzen: 150% ⇒ 170%
  • Skarner -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Tahm Kench Angriff Schaden: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • Tarischer Angriffsschaden: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Vladimir -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Vladimir Transfusionsschäden: 250/300/350 ⇒ 275/325/375

Einheiten: Tier 2

Einige dieser Einheiten (wie Nami und Lillia) erhalten keine Anzeigenanstieg bei einem Stern.

Es ist erwähnenswert?

  • Ashe -Angriffsschaden: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Asche Volley Schaden: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • Baum -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar Mega Gnar Angriffsschaden: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • Jinx -Angriffsschaden: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Jinx Flame Chompers Schaden: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Jinx Mana Rückerstattung: 10 ⇒ 25
  • Kayn -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Kayn Blades Reach -Angriffsschädenverhältnis: 250% ⇒ 275%
  • Kayn Blades Reichweite Basisbonusschaden: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • Lillia -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Lillia Achtung! Schaden: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • NAMI -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Qiyana -Angriffsschaden: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Qiyana Elemental Blade Schaden: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Shen -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Thresh -Angriffsschaden: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Tristana -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Tristana Explosive Ladungsangriffsschadenverhältnis: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • Twitch -Angriffsschaden: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Twitch Blast Potion Basis Schaden: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • Yone -Angriffsschaden: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Yone Way of the Hunter Bonus Magic Schaden: 100/150/200 ⇒ 90/150/225

Einheiten: Tier 3

Wie oben erwähnt, verwenden wir diese Wiederausgleich, um das Schadensportfolio unseres magischen Schadens anzupassen.

Es ist erwähnenswert.13.

  • Anivia -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Anivia Prismatic Sturmschaden: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • Diana -Angriffsschaden: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • Diana Pale Cascade Schaden: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • Elise -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • Elise Venemous Bite Schaden: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • Illaoi -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • Lee Sin Angriff Schaden: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Lulu -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Nunu -Angriffsschaden: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • OLAF -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Olaf Rücksichtslosigkeit Angriffsgeschwindigkeit: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • Ryze -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • SWAIN -Angriffsschaden: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • Sylas -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • VARUS -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Volibrear -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Volibear Relentless Storm 3. Angriffsbonus Magie Schaden: 110/155/215 ⇒ 110/160/225

Einheiten: Tier 4

Erinnerung: Daeja greift dreimal pro Auto an.

Die folgende Xayah -Einstellung soll ein größerer Nerf für sie sein. Trotz zweier Nerf -Flecken gedeiht Guild Xayah weiterhin. Ein Teil der Macht dieses Comps von Talons Konsistenz, die hier und im Abschnitt “Merkmale oben” getroffen wird (siehe große Änderungen).

  • Corki -Angriffsschaden: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Corki -Raketenfeuerangriffsschadenverhältnis: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • Corki -Raketenfeuer, das große Angriffsschadenverhältnis: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
  • Daeja -Angriffsschaden: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • Daeja Windblast Wave Schaden: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • Hecarim -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • IDAS -Angriffsschaden: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • Neeko -Angriffsschaden: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • ORNN -Angriffsschaden: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Shi Oh Yu Angriffsschaden: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • Shi Oh Yu Jade Form Angriffsschädenverhältnis: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
  • SONA -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Sona Crescendo Schaden: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • Sy’fen -Angriffsschaden: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • Sy’fens Rampage, Ladungsangriffsschadenverhältnis: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • Sy’fen -Amoklauf, Bissangriffsschadenverhältnis: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
  • Talon -Angriffsschaden: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Talon Shadow Assault, anfänglicher Ring der Klingen -Angriffsschäden Verhältnis: 75/75/2% ⇒ 75/100/300%
  • Talon Shadow Assault Basisschaden: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • Xayah Angriffsschaden: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Xayah Federn fliegen! Schaden pro Feder: 20.12.40 ⇒ 20/20/60
  • Xayah Federn fliegen! Verhältnis von Federzugangriffsschäden: 20% ⇒ 18%

Einheiten: Tier 5

Fortsetzung unseres Trends, grundlegende Angriffe genau das beizubehalten. Basic.

  • AO SHIN -Angriffsschaden: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Aurelion Sol -Angriffsschaden: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • BARD -Angriffsschaden: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Pyke -Angriffsschaden: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • Pyke -Tod von unten Schaden: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • Pyke -Tod von unten unter sekundärem Zielschaden: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • Shyvana -Angriffsschaden: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • Soraka -Angriffsschaden: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Yasuo -Angriffsschaden: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • Yasuo Sweeping Blade Attack Schadensverhältnis: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
  • Zoe -Angriffsschaden: 45/81/146 ⇒ 45/68/101

TFT Patch Notes 12.14

Nach einem neuen PBE -Zyklus fängt die heutige Red Post -Sammlung den Patch 12 auf.14 & TFT Notes, der neueste schnelle Gameplay-Gedanken zu Mid-Scope Updates, ein Entwicklungsvideo auf einem kommenden Aurelion Sol Gameplay -Update und mehr!

Lesen Sie weiter, um weitere Informationen zu erhalten!

  • 7/15 PBE -Update: Vermögenswaken und vorläufige Gleichgewichtsänderungen
  • 7/18 PBE -Update: Beutevermögen und vorläufige Gleichgewichtsänderungen
  • 7/19 PBE Update: Splash & Ladebildschirm -Optimierungen, Beutevermögen und mehr
  • 7/20 PBE Update: Stahl Valkyries Text Teaser & mehr
  • PBE -Vorschau: Monster Tamer Kog’maw, Lulu und Veigar!

Inhaltsverzeichnis

  • Patch 12.14 Notizen
  • Devs verschütten die Bohnen: Aurelion Sol Gameplay Update
  • Schnelle Gameplay -Gedanken: 7/15
  • Das Herstellen von allem geht weiter mit Porter Robinson | Star Guardian 2022
  • Teamkampftaktik Patch 12.14 Notizen
  • Verschiedenes
  • Andere Spiele
    • Wilder Riss
    • Legenden von Runeterra

    Patch 12.14 Notizen

    “Es ist ein Vogel! Es ist ein Flugzeug! Es ist ein Star Guardian? Nein, es ist Patch 12.14 Bringen Sie Ihnen Ihre zweiwöchentliche Dosis Gameplay -Änderungen und -aktualisierungen!

    Dieser Patch enthält mehrere heilende gezielte Updates, um die Hyperheiler der Liga (und ihre Gegenstände) vor Gericht zu stellen. Wir nehmen auch einige Anpassungen an Drakes, Elder Dragon und Rift Herald sowie ein paar Runen und Beschwörerzauber vor. Zuletzt begrüßen wir die zweite Hälfte der beliebtesten Highschool -Superhelden aller, die Star Guardians, auf den Riss in diesem Patch! Kämpfe auf Star Guardians!

    Jeder heutzutage ist ein High -School. Apropos, Sie können hier alles über unsere Veränderungen in TFT: Dragonlands bei den TFT Patch Notes lernen!

    Lilu “Riot Riru” Cabreros

    Paul “Riotaether” -Persscheid

    Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana und Prestige -Star Guardian Syndra werden am 28. Juli 2022 erhältlich sein.”

    [Vollständige Patch -Notizen hier!]

    Devs verschütten die Bohnen: Aurelion Sol Gameplay Update

    “Produzent Rob” Riot Kingcobra “Rosa spricht darüber, warum er Aurelion Sol liebt und was für das Gameplay -Update von StarForger auf Lager ist.”

    Schnelle Gameplay -Gedanken: 7/15

    Hier sind die neuesten schnellen Gameplay -Gedanken aus Aufruhr August Über Updates mit mittlerer SCOPE-“Definieren von Mid-Scope-Updates und deren Ziele.”

    “Wenn Sie in letzter Zeit die Nachrichten der Liga verfolgt haben, haben Sie möglicherweise gesehen. Wir wollten uns etwas Zeit nehmen, um zu erklären, was Sie erwarten können, wenn wir mitteilen, dass ein Champion ein Mid-Scope-Update bekommt.

    Was ist ein Update mit mittlerer Ebene?

    Einfach ausgedrückt, mittelgroße Updates sind erhebliche Aktualisierungen für Champions, die einige ihrer Fähigkeiten sowie Animationen, visuelle Effekte oder Soundeffekte aktualisieren können, die angepasst werden müssen. Im Gegensatz zu einem VGU stellen Mid-Scopes weder das Modell, die Stimme oder die Überlieferung eines Champions ein. Diese Updates benötigen viel mehr Zeit und Planung als regelmäßige Patch -Balance -Änderungen, um richtig zu werden. Deshalb sehen Sie sie nicht ständig.

    Einen Champion auswählen

    Wir versuchen normalerweise, diese Updates für Champions zu vermitteln, die im Laufe der Jahre ein bisschen Glanz verloren haben oder für das Spiel problematisch geworden sind. Zum Beispiel ist Olaf ein Champion, der im Profispiel ziemlich schwierig war – oftmals in Profo überwältigt und im regulären Spiel untermacht. Seine klare Geschwindigkeit und seine Fähigkeit, ADC zu runterfahren.

    Unsere Ziele mit Mid-Scopes sind es, zu formulieren, wie sich diese Champions fühlen, ihren strategischen Platz im Spiel besser definieren und vor allem Spieler aussprechen, die sie lieben. Dies könnte bedeuten, dass Spieler, die bereits diese Champs (AHRI) spielen, Spieler, die sie gespielt haben, aber nicht mehr (Swain Mid) oder Menschen, die sie spielen wollen, aber aufgrund von Dingen wie Pro -Play -Balance -Problemen (Olaf ).

    Es ist auch erwähnenswert, dass wir, wenn wir uns diesen Updates nähern. Wir können dies jedoch nicht ohne Feedback von Ihnen allen tun, um sicherzustellen, dass wir die Marke treffen.

    Ein Beispiel dafür, als wir diese Marke nicht erreicht haben, war das Taliyah -Update. Ursprünglich haben wir ihre Gewindevolleye gelöscht und sie durch einen brandneuen Zauber ersetzt. Während dieser neue Zauber von Tester ein großartiges Feedback erhielt, erwähnten die Spieler von Taliyah, dass er sich nicht wie Taliyah anfühlte.Nachdem wir dies gehört haben, haben wir schnell geplagt und Wege gefunden, um ihre aktuelle Volleye zu verbessern, um es für die Spieler auf eine Weise lustiger und nutzbarer zu machen, die sich authentisch für den ursprünglichen Champion -Design anfühlte. Lassen Sie uns also Ihre Gedanken zu Mid-Scopes wissen, wenn sie in die PBE treten!

    Letztendlich hoffen wir, dass Sie genauso aufgeregt sind wie wir, wenn Sie hören, dass Ihr Champion ein Mid-Scope-Update bekommt!

    Obwohl wir in der Vergangenheit in der Vergangenheit Champions wie Xin Zhao, Tahm Kench und Wukong aktualisiert haben. Historisch gesehen haben wir Änderungen im Mittelpunkt der Ebene vorgenommen, während der Bedarf entstand, aber indem wir festgelegt haben, was ein Mittelpunkt ist und Ziele für das Setzen von Zielen, wie gut aussieht, können wir diese Updates proaktiver durchführen, was bedeutet, dass mehr Champs Upgrades erhalten-und wir haben immer noch Viele Champion, die wir gerne bekommen möchten! Wenn wir uns wohler machen, möchten wir irgendwann einen Punkt erreichen, an dem wir sie häufiger an Sie versenden können.

    Wie immer danke fürs Lesen und sehen Sie Sie auf dem Riss!”

    Das Herstellen von allem geht weiter mit Porter Robinson | Star Guardian 2022

    “Von dem Himmel der frühen Ideen bis zum Final Sound Lock beschreibt Porter Robinson seine musikalische Reise hinter” Alles in “, das offizielle Musikvideo für Star Guardian 2022.”

    Teamkampftaktik Patch 12.14 Notizen

    Hier ist Aufruhr Prisma mit dem TFT Patch 12.14 Notizen:

    “Willkommen zurück Nomsy -Enthusiasten. Und der Rest von euch denke ich.

    Wir haben heute einen großen Patch, aber lassen Sie sich nicht von seiner Länge täuschen! Der größte Teil unserer Wortzahl kommt von einem Angriffsschaden zurück. Es mag einschüchternd aussehen, aber es wirkt sich auf ein weitgehend unsichtbares System aus, um die Auswirkungen grundlegender Angriffe von 3-Sterne-Einheiten zu dämpfen, deren Kraft von Zauber anstelle von Autos stammen sollte. Das allgemeine Neuausgleich von Autoangriffen ist ein Thema in diesem Patch, aber es gibt auch Stromveränderungen in unseren legendären Drachen, die sie legendärer und ein paar Änderungen des Lebensqualitätssystems fühlen lassen.

    Wow, in diesem Patch sind viele Änderungen vor sich

    Lassen Sie sich nicht von dem Namen ändern, ich werde immer noch mit Ihnen einmemieren und mit Ihnen träumen – also gehen wir dazu!

    Rodger “Riot Prism” Caudill

    [Sehen Sie sich hier die vollständigen Patch -Notizen an!]

    Verschiedenes

    • Hier ist Riot Mikouz Mit einem Thread zu den Änderungen und Optimierungen des In-Client Star Guardian-Ereignisses:

    Hallo alle miteinander! Riot Mikouz hier, neuer Produzent für die Erlebnisse der In-Client-Erzählung, die Sie im Jahr 2020 mit Spirit Blossom, 2021 mit Lichtwächtern und jetzt mit Star Guardian: Another Sky gesehen haben. Im Namen des Teams wollte ich einige der Feedback, die wir implementiert haben, teilen ��

    – Mikouz (@riotmikouz) 15. Juli 2022

    • Star Guardian Social Kit – “Erleben Sie die Brillanz von Star Guardian, indem Sie ein personalisiertes Profilbild und ein Banner -Set erstellen! Wählen Sie aus einer Auswahl von Star Guardian Champions, Hintergründen, Grenzen und mehr, um ein soziales Kit zu entwerfen, das einzigartig bei Ihnen gehört.”

    • Welten 2022 Daten & Aussaat
    • Neue Prime Gaming -Kapsel sind jetzt für Abonnenten erhältlich!