Terraria: Labour of Love ist jetzt raus ist! | Terraria Community -Foren, 505 Spiele »Terraria: Labour of Love ist jetzt raus ist!

Terraria: Labour of Love ist jetzt raus ist

Knochenschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 16 auf 19
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.05x bis 1.2x
– Der Rückschlag erhöhte sich von 4.5 bis 5.5

Terraria: Labour of Love ist jetzt raus ist!

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Wir feiern den Anlass auch mit einigen lustigen Überraschungen!

Das Team wird heute unterwegs sein, rumhängen, Fehler und Feedback sammeln usw. Achten Sie darauf, uns an einem der folgenden Standorte zu fangen!

Und wir werden wahrscheinlich in Live -Streams der neuen Inhalte eingehen, die vor sich gehen!

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Labor of Love Banner Art (von orangefarbenem Typ) Hintergrundbulen

Decken Sie Ihren PC oder Ihr Telefon mit diesen fantastischen Kunstwerken aus, die speziell für die Labour of Love -Update entwickelt wurden! Klicken Sie zum Herunterladen auf das Miniaturbild des Bildes, das Sie verwenden möchten, und speichern Sie es auf Ihrem Gerät.

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Für Mobilgeräte

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Town Slime Plüsch und zwei neue Terraria -Hemden zu markieren, um den Anlass zu markieren

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Unsere guten Freunde bei Vidglo (Terraria.Shop) haben eine Sammlung von Plüsch zusammengestellt – plus ein paar wirklich coole Hemden – zu Ehren der Labour of Love Start! Klicken Sie auf das Bild oben, um sie zu überprüfen und noch heute einen (oder mehrere) abzuholen!

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Mit all dem gesagt, weiter mit der Show!

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Terraria: Labour of Love Update Notes – Inhaltsverzeichnis

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Terraria: Labor of Love Hotfixes

Terraria 1.4.4.1
PC: (28.09.22)
Mobil: 03.01.2022
Konsole: 10/10/2022

Ergänzungen/Änderungen:
– Welten, in denen Moon Lord besiegt wurde, zeigen jetzt eine goldene Grenze auf der Weltauswahlmenü
– Eine neue Leistung hinzugefügt

Fehlerbehebung:
– Es wurden einige Serverconfig -Optionen behoben, die beim Ausführen von Servern vollständig ignoriert wurden
– Ein großes Skalierungsproblem mit dem Reisemodus behoben, der universell verstärkte Statistiken an Feinden hat
– Es wurde ein Problem behoben, das die Spieler dazu veranlasste, einige Elemente unendlich zu verwenden, ohne in der Lage zu sein, aufhören zu können
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rettung bestimmter Schleims als 8. die große Errungenschaft der Schleim -Mitose nicht freischalten würde
– Auswahl fester Charakter nicht ordnungsgemäß an Farbstoffen auf Spieler angewendet, die Haustiere gefärbt hatten
– Es wurde ein Fehler behoben, der eine falsche Todesnachricht gab, wenn sie durch Quallen -Schockangriffe getötet wurden
– Es wurde eine fehlende Sicherheit hinzugefügt, damit gebrochene Bäume in Worldgen repariert werden
– Fixes Farbschaber funktioniert nicht mit intelligentem Cursor beim Entfernen von Beschichtungen
– Einige Monolithen wurden nicht richtig in den Boden “geschoben”
– Es wurde Probleme mit flüssigen Rendering bei der umgekehrten Schwerkraft behoben
– Die Änderung des Rezepts der Kette von 10 bis 15 nicht funktionierte. Es sollte jetzt richtig 15 geben.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Magic Quimers Rückschlagbonus abgerundet wurde, was die meisten Rückschlägewerte tatsächlich neriert hat
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ketten Lava immun waren, aber nicht in Lava “verlängert” werden konnten
– Feste hängende Möbel, die mit dem Wind drinnen schwingen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dschungel -Tiere in einem korrupten/purpurroten Dschungel in der Nähe von Bienenstockblöcken laichen konnten
– Es wurde ein Problem während der Weltgenie
– Es wurde ein Problem mit Flucht behoben, die auf der virtuellen Tastatur nicht ordnungsgemäß funktionieren
– Ein Problem behoben
– Es wurde ein paar Fehler im Zusammenhang mit neuen Inhalten behoben, die noch nicht verwöhnt wurden
– Es wurde ein Problem behoben, das verhindern, dass 2 der Spieltiteltexte angezeigt werden, aber sie werden vorerst in nicht englischen Sprachen immer noch nicht richtig übersetzt
– Ein Problem mit Lava -Spawns von Fliesen, die nicht im Multiplayer -Serverside laichen, was zu Ghost Lava führt
– Fixieren eines Worldgen -Problems mit eingeschlossenen Brust

Konsole/Mobile zusätzliche Korrekturen für 1.4.4.1 (einschließlich der oben genannten PC -Fixes)
Ergänzungen/Änderungen:

– “Classic” ist jetzt der Standard für neue Spieler statt “Reise”

Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Leitfadenpool die Guide Voodoo -Puppe in „CelebrationMK10“ -Lava -Pool töten würde, aber die Wand des Fleisches nicht hervorbringen würde
– Es wurde ein grafisches Störungsproblem mit einigen Tierkäfigen behoben
– Ein Problem behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Shellphone den Player nicht teleportiert und beim Handwerk keinen Tooltip anzeigen würde

Terraria 1.4.4.2
PC: (29.09.22)
Mobile: (27.10.22)
Konsole: (31.10.22)

Ergänzungen/Änderungen:
– Aktualisieren von nicht englischen Lokalisierungsdateien, um einige Änderungen und Anpassungen in letzter Minute zu berücksichtigen

Fehlerbehebung:
– Ein in 1 eingeführter Problem behoben.4.4.1, das verhinderte, dass Mac/Linux ordnungsgemäß startete
– Einige zusätzliche Mac/Linux -verwandte Start- und Serverprobleme behoben
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führt
– Ein Gamepad-Problem behoben, das verhindert
– Es wurde ein fehlendes Tooltip am Aether Campfire behoben
– Fixe Sperrkästen sind nicht mit Schlüsseln zu öffnen
– Feste Solar -Tablets funktionieren nicht im Mehrspielermodus, sondern konsumieren das Tablet dennoch
– Feste Pumpen verwandeln Lava und Honig in Wasser
– Es wurde ein Softlock behoben
– Fixes Gehirn von Cthulhu Teleportieren zu nahe am Spieler in FTW/Alles -Samen. Es sollte nicht mehr in der Lage sein, den Spieler direkt zu telefrag.
– Es wurde ein visuelles Problem behoben, das durch die Verwendung einiger Speere in umgekehrter Schwerkraft verursacht wurde
– Es wurde Probleme mit Fliesenverschmelzung mit Schmutz behoben
– Es wurde ein Problem behoben, das einige Clentaminator -Lösungen dazu veranlasst, viel zu viel Munition pro Schuss zu konsumieren
– Es wurde einige Inkonsistenzen von Nahkampfgeschwindigkeits -Tooltip -Inkonsistenzen auf 2 Elementen behoben
– Fixed Smart Cursor versuchte, Felsbrocken auf Pylonen zu legen

Terraria 1.4.4.3
PC: (03.10.22)
Mobile: (27.10.22)
Konsole: (31.10.22)

Gleichgewicht
– Einige Gegenstände dürften in Schimmer aufgrund von Exploits nicht einschimmern
– Reduziert den Verkaufswert von leichten Scheiben, Bananarang, Feenstiefeln und Höllenfeuer -Profile, um vernünftiger zu sein
– Es wurde ein Problem mit Schwertbereichsschub -Effekten behoben, die hinter dem Spieler nicht ordnungsgemäß getroffen wurden, und verbesserte im Allgemeinen die Genauigkeit der Treffererkennung auf der ganzen Linie
– Feste Klinge aus Grasrasiererblättern, die kein Gift verursachen

Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Problem behoben, das den schnellen Stapel an nahe gelegene Truhen verhindert, mit einigen Truhen zu arbeiten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem favorisierte Gegenstände in der Void -Tasche in das Bestand des Spielers gestellt würden
– Es wurde ein Problem behoben, wenn Clentaminator -Lösungen Bäume brechen und dazu führen würden, dass sie das falsche Holz fallen lassen
– Es wurde ein Tippfehler im Namen von Ashholz Brustplatte behoben
– Es wurde das königliche Gel festgelegt, der sich nicht vor schimmernden Slimes schützte
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Speer -Range -Boost -Effekte eine unzuverlässige Treffererkennung bei hohen Nahkampfgeschwindigkeiten haben würden
– Fixierter Flaschenhonig gibt dem Honigfan nicht, wenn er mit schneller Heilung verwendet wird
– NPC -Geschäfte aktualisieren ihren Rabattpreis nicht mehr überhaupt nicht mehr, sobald der Laden geöffnet ist. Reenabled Moving Greedy Ring/Rabattkarte in den Zubehör -Slots, wenn der Laden geöffnet ist (da sich der Preis nicht mehr dynamisch ändert)
– Fixed Enchanted Moondial Nicht aufgeladen, wenn Blutmond/Sonnenfinsternis auf natürliche Weise auftreten
– Fixes Detonationsklang des Vulkans spielte für Spieler sehr weit weg
– Behoben nicht verhungern Todesgeräusche, die nicht auf ständigen Samen spielen
– Ein Problem behoben
– Fixiertes Textproblem mit gefallenem Seesternfisch -Tooltip und Questtext, der den falschen Ort zum Angeln enthält
– Es wurde ein Worldgen -Problem behoben, das es dünnen Eisgremen ermöglichen würde, die Truhen zu überschreiben
– Es wurde der Smart Cursor -Umriss des Laufs festgelegt, der seiner Form nicht übereinstimmt
– Kleinere Aktualisierungen für andere Sprachlokalisierungen
– Eine Linie von streunenden Pixeln auf dem Zauberstab von Frosting Sprite festhielt
– Es wurde ein Problem mit Speerbereichsschub -Effekten behoben, die in einigen Szenarien auf Minecarts seltsam aussehen
– Behobene Abigails Blume, die in der Lage sein sollte, eine Reihe von Fliesen zu brechen, sollte nicht in der Lage sein, zu brechen
– Fixes Gamepad verwendet schnell, was dazu führt, dass einige Elemente auf unbestimmte Zeit verwendet werden
– Fixe gefolterte Seelen, die in der Lage sind, Münzen aufzunehmen (wer möchte dem Steuermann noch mehr Geld geben?)

Terraria 1.4.4.4
PC: (04.10.22)
Mobile: (27.10.22)
Konsole: (31.10.22)

Ergänzungen/Änderungen:
– Sowohl Fliesen- als auch Projektilversionen von persönlichen Speicherartikeln haben jetzt den schnellen Stapel zu nahe gelegenen Truhen -Animation
– Das Hemd von Ghost Costüm, damit Sie Ihre abgenutzten Hosen darunter sehen können. Wenn Sie es mit vertrauten Beinen verwenden, werden die nackten Beine wieder angezeigt.
– Schwimmende Behälterprojektile (Geldrog, Hohlbeutel) haben jetzt einen erhöhten Schnellstapel in der Nähe der Truhen in der Nähe, genau wie die Brust
– Reduziertes Volumen der Kwad -Rennfahrer -Drohne
– Schimmerter Debuff State gewährt keine Unbesiegbarkeit gegen Chefs mehr (Invasion wird in einem nachfolgenden Hotfix sein)

Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Unfall behoben, der einigen Spielern passiert ist, wenn das Spiel versuchte zu retten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen von NPCs, deren Namen übersetzt wurden
– Es wurde etwas Debugg -Staub auf Terra Blade behoben
– Behobene Probleme, bei denen Donner/Lightning sehr schnell wurde, als die Zeit des Spiels beschleunigt wurde, was zu FPS -Tropfen und potenziell schädlichen Blinklichtern führte
– Behoben ein Problem, bei dem das Halten bestimmter Gegenstände die Verwendung einiger Hotkeys inhibierte, wenn es nicht haben sollte
– Einige Inkonsistenzen mit Wasserfällen in Retro/Trippy Lighting behoben
– Ein paar weitere Artikel wurden durch Schimmer entschärft werden
– Es ist so möglich, dass Shimmer zu hoch in Worldgen laichen, um seine visuellen Effekte richtig zu formen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, einen ungültigen Loadout -Slot zu haben, der alle Lastfunktionen durchbrach
– Behoben ein Problem mit Loadout -Vanities im Mehrspielermodus, die nicht mit anderen Spielern synchronisieren
– Ein visuelles Problem mit NPC Arm Sprites bei Kampfanimationen beim Schimmeren behoben
– Es wurde ein paar Inkonsistenzen für die geringfügigen Tooltip- und Elementnamen festgelegt

Terraria 1.4.4.5
PC: (07.10.22)
Mobile: (27.10.22)
Konsole: (31.10.22)

Ergänzungen/Änderungen:
– Anleitungen zur Kameradschaft, Umweltschutz und friedliches Koexistenz können jetzt über die Rechtsklick, entweder im Inventar oder von HotBar
– Alle Fackeln werden jetzt in Schimmer in Aether -Fackeln umgewandelt
– Sie können keine Knochen über schimmernde Enthülle vor dem Skelettron mehr erhalten
– Sie können Lihzahrd -Ziegel nicht mehr über schimmernde Enthülle vor dem Golem erhalten

Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fleischstropfen manchmal verschwand, wenn die Welt in Hardmode umgewandelt wurde. Sehr selten außerhalb von Remix/Alles Welten.
– Es wurde ein potenzielles Softlock behoben, das durch Schimmer und Hüpfblöcke verursacht wurde
– Hinzufügen einer Fehlersicherheit, die Spieler schützt, die in einem übermäßig langen schimmeren Zustand stecken bleiben
– Einige Probleme mit Golf- und Drohnenkameras behoben
– Feste goldene Toiletten, die nicht die ordnungsgemäße Kotschöpfung erleichtern
– Fixe Shellphones können nicht in Schimmer entschieden werden
– Ein weiterer Ausbeutungsgegenstand mit Schimmer entschlüsselt
– Ein Problem mit dem Schutz der Kachelbekämpfung, der sich zu weit unter der Fliese erstreckte
– Es wurde ein Problem behoben, wobei die Ozeane während des Gameplays wiederholt entwässert wurden
– Es wurde ein äußerst seltenes Problem mit dem Dschungel -Tempel behoben, der nicht auf Remix/allem Samen erzeugt wird
– Es wurde ein Problem behoben, das es den Feinden ermöglicht, sich an sicheren Wüstenwänden zu erzeugen
– Ein kleines Sprite -Problem mit Stadtschläfen behoben
– Ein Zeichensetzungsproblem mit russischen Hotdog -Tooltips behoben
– Ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Fluchtschlüssel mit den Menüs funktioniert
– Fixe Sprengstoff auf FTW/Alles -Samen, die mehrmals schlagen
– Behobene Abigails Blume nicht in der Lage, auf Pilz oder Aschengras wachsen zu können
– Die Sichel fixierte nicht in der Lage, Heu aus Eschengras und Meeresfeuchen zu bekommen
– Ein Problem mit der Verzögerung der Dunkelheitsmeldungen auf dem konstanten Samen behoben, die nicht genügend Warnzeit geben

  • Ein Problem behoben
  • Ein Problem behoben
  • Behoben ein Problem
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dreadnautilus keine Tintenfische hervorbringen würde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Materialien in der Rubblemaker -Schnittstelle gegenseitig überlappen würden
  • Ein Problem behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Seil vor Plattformen angezeigt wurde, wenn sich beide überschneiden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte des Lichts des Lichts grün anstatt lila erscheinen würden
  • Ein Problem behoben
  • Ein Problem behoben
  • Ein Problem behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal halb auf der Hardmode -Konvertierung gefriert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Don’t-Starve Shader nicht für die UI der Welt-General-Generation gelten würde
  • Es wurde ein kleines Problem behoben, das dazu führte, dass die Gesundheitsleiste den Mana -Tooltip überlappte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler bei der Herstellung nicht in der Lage war
  • Ein Problem behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kartendaten unter bestimmten Bedingungen nicht für Spieler gespeichert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler und Weltnamen, die Apostrophes enthalten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Weltnamen, die Apostrophes enthalten
  • Problem behoben, bei dem Skelettron tagsüber nicht im GetFixedBoi -Samen gerufen werden konnte
  • Problem behoben, bei dem sich der Info -Zubehör -Text bewegen würde, wenn eine Schaltfläche platziert wurde, zu zu schließen
  • Problem behoben
  • Problem behoben, wo natürlich Verbreitung von Korruption Dschungel zerstören würde, anstatt Gras umzuwandeln
  • Problem behoben, bei dem die Übergangsreihe zwischen Oberflächen- und unterirdischen Schichten pechschwarz war
  • Problem behoben, wo das Bleistiftsymbol in K & M auf dem Bildschirm schweben würde, wenn der Chat geöffnet war
  • Behobene Ausgabe, bei der verrottete Gabel, Gungnir und dunkle Lanze in der umgekehrten Schwerkraft fehlgeschlagen hätten
  • Problem behoben, bei dem die NPC -Dialog -Symbole nicht aktualisiert würden, um ihren schimmernden Zustand widerzuspiegeln

Terraria 1.4.4.6
PC: (21.02.22)
Mobile/Konsole: (30.10.22)

ICH. Veränderungen inhaltlich und Gleichgewichtsänderungen
– Der doppelte Schutz des Anglers des Anglers wurde angepasst, um ihn flexibler und playerfreundlicher zu machen. Anstatt nur selektiv einen doppelten Schutz auf die beiden dreifachen Zubehör -Sätze anwenden zu. Wenn der Spieler eines der 7 Zubehörteile (entweder in seiner individuellen Form oder seine gebauten Formulare wie Shellphone) in seinem Inventar hat, gibt der Angler immer ein nicht-duplikates Zubehör an, wenn er rollt, um überhaupt ein Zubehör fallen zu lassen. Er wird erst wieder Duplikate fallen lassen, sobald der Spieler alle 7 in seinem Inventar hat. Dies führt auch zu einer allgemeinen Zunahme der Anzahl der Zubehör, die er abnimmt.
– Als Follow-up-Änderung des oben genannten Zeitraums wurde das Kostüm von Meerjungfrau und Fisch vor Zubehör in vorrangiger Reihenfolge bewegt, da das Zubehör häufiger vorkommt.
– Das Ziehen von Gegenständen aus Stapeln beschleunigt sich jetzt nach wenigen Sekunden schneller, um die größere Stapelgröße zu berücksichtigen
– Eingehalten einige unintuitive Laichbedingungen mit unsicheren Dungeon und unterirdischen Wüstenwänden, bei denen sie eine Wand hinter dem Block platzieren mussten, in dem die Feinde laichen, anstatt knapp darüber laichen. Dies ist nicht mehr der Fall.
– Es ist auf uns aufmerksam gemacht, dass der Goblin -Beschwörer tatsächlich keine Beschwörer -Elemente lässt. Dies ist eine inakzeptable Diskrepanz, daher wurde der Goblin -Beschwörer zum Goblin -Hexenmeister herabgestuft.
– Meister für die würdigen und alles Samen zeigen jetzt ihre Schwierigkeit als “legendär” auf dem Hauptmenü
– Stinkbugs sind jetzt an Tagen häufiger, an denen Stinkbugs laichen können
– Rezepte hinzugefügt, um Sandstein und verhärtete Sandblöcke bei einem Verhalten zu erstellen
– Weihnachten und Halloween -Slimes können jetzt in den Squire -Schleim verwandelt werden, wenn aufgrund saisonaler Spawns keine blauen Slimes erhältlich sind
– Sandsturm in einer Flasche und fliegendem Teppich kann jetzt in Pharao Eitelkeiten umgewandelt werden
– Lava -Charme kann jetzt in Magma -Stein umgewandelt werden
– Erhöhte die Sichtbarkeit des geölten Debuffs, um es klarer zu machen, wenn es aktiv ist
– Silber- und Wolframkugeln geben nun 1 Erz, wenn sie in Schimmer entworfen werden, anstelle von 1 bar
– Kupfer -Shortsword, Kupfer Axt und Kupferpickel geben jetzt 1 Kupfererz und 1 Holz, wenn sie in Schimmer entworfen werden (anstatt überhaupt nicht entschlossen zu sein)
– Reduzierte den Verkaufswert des Glasöfens
– Knusprige Honigblöcke werden jetzt durch Dangersense -Tränke auf FTW -Samen hervorgehoben
– Kakteen werden jetzt durch Dangersense -Tränke auf konstanten Samen hervorgehoben
– Der Ersatz für zufällige Engelsstatue sollte keine Dungeon -Truhen mehr beeinflussen, einschließlich der HM -Biome -Truhen

Ii. Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ice Golems, Angry Nimbi und Rainbow Slimes nicht zuverlässig auf Remix -Samen laichen würden. Sie sollten jetzt bei Regen/Schneesturm richtig hervorgehen.
– Fixes Molecart, der in der Lage ist, Dämonaltäre vor-Hardmode zu durchsuchen und auch in der Lage zu sein, Truhen mit Gegenständen zu durchsuchen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kürbismond -Feinde im Mehrspielermodus viel zu viel Skalierung haben, einschließlich eines völlig unbeabsichtigten Schadensskalierungsfaktors
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Frost Moon-Feinde im Multiplayer nicht wie beabsichtigt skaliert wurden (sie sollten sich genauso verhalten wie die inzwischen fixierte Kürbismondskalierung)
– Reparieren (wieder) Gehirn von Cthulhu -Telefragging -Spielern
– Der Leitfaden zum friedlichen Koexistenz wurde als Material gekennzeichnet, wenn es kein Material war
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem IPv6 -Adressen für Multiplayer -Server nicht korrekt funktionierten
– NPCs oder Tiere, die über mit Spammable Quellen (durch Platzierung von Statuen usw.) hervorgebracht werden, werden jetzt als solche markiert und werden automatisch durch reguläre Spawns ersetzt, wenn sie das Spawnlimit erreichen. Dies gilt auch für Bienen von Queen Bees.
– Verwandte Fix für das oben oben
– Feste Hand der Schöpfung mit einer geringeren Seltenheit als Architekt Gizmo Pack
– Es wurde mehrere Wörter des Weltnamengenerators behoben, die einen inkonsistenten Apostroph verwendeten
– Überarbeitete eine Reihe von Tooltips im Zusammenhang mit Munition und Mana -Verbrauch, um konsistenter zu sein
– Die Tooltips von überarbeiteten Himmels -Shell -Zubehörzeilen für mehr Zeilen, sodass der Text bei kleinen Auflösungen nicht vom Bildschirm geprüft wurde.
– Überarbeitete Tooltips für einige andere Rüstungsstücke, die konsistentere Ordnung/Phrasierung haben
– Einige kleinere grammatikalische Probleme in einigen Bestiary -Einträgen behoben
(Hinweis: Lokalisierung/Tooltip -Anpassungen in 1.4.4.5 und 1.4.4.6 sind zu diesem Zeitpunkt nur für Englisch und werden in anderen Sprachen in einem nachfolgenden Hotfix hinzugefügt
– Es wurde ein Problem behoben, in dem die Spieler in allem Saatgut in Einzelspieler steigern, Boss -Todes -Timer zu erhöhen
– Das Innenrohr wurde in Honig fix
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Edelsteinbäume ihr Laub nicht ziehen würden, wenn es keinen Block unter dem Block gäbe, aus dem sie herausgewachsen sind
– Fester Blocktausch, Sand aus dem Feier Samen zu tauschen, ihn nicht cyan malen
– Es wurde ein Problem behoben, das manchmal zu unterirdischen Wüstenkisten führte, die als falsche Art von Brust erzeugt werden, normalerweise goldene Truhen (und mit der falschen Art von Beute)
– Behoben ein Problem
– Behobene Halloween- und Weihnachtshasen, die sich nicht in Faelings in Shimmer verwandeln
– Ein Problem behoben
– Ein Problem behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Horseman’s Blade -Projektile manchmal entschlossen, Tiere zu zielen, obwohl sie nicht dazu bestimmt sind, Tiere zu zielen
– Es wurde ein Problem mit dem Boss -Projektil behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dünger in bestimmten unterirdischen Schichten von Remix/allem Saat
– Eine Inkonsistenz mit der Kollisionsgröße einiger Dart -Trap -Darts festgelegt
– Es wurde eine Pufferzone für Infektionen und Gras hinzugefügt, die sich außerhalb des Randes der Welt ausbreiten, um Szenarien zu verhindern, an denen Infektionen Orte erreichen könnten, an denen sie nicht gereinigt werden konnten

Terraria 1.4.4.7
PC: (24.10.22)
Mobile/Konsole: (30.10.22)

Ii. Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Problem mit dem Tag behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Queen Bee und Golem bei jeder Startsitzung zum ersten Mal nicht laichen würden, und in einigen Fällen möglicherweise häufiger im Multiplayer
– Feste Bestiary -Einträge, die ihre angepassten Statistiken nicht zuerst für die Sortierzwecke aktualisieren
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken von Rubblemaker -Kacheln nach oben/unten die Auswahl anderer Spieler verändert
– Es wurde ein Worldgen -Problem behoben, in dem die minibiomen Fallen des Dead Man über andere Behälter erzeugen und sie brechen konnten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem King Slime auf Remix/Everything Seeds beschworen werden konnte, indem Schleim in Lava ohne Spielerinteraktion getötet wurde. Wenn Sie den Schleim zuerst verletzen, wird es King Slimes Spawn immer noch ermöglichen, wenn die Lava den Tötungsschlag liefert, jedoch jedoch.
– Feste Slimer mit einer unbeabsichtigten doppelten Chance, Monsterfleisch fallen zu lassen
– Eine Änderung in 1 zurückkehren.4.4.6 in Bezug auf IPv6 -IPS, um einen Fehler zu beheben; wird in einem zukünftigen Hotfix neu bewertet

Terraria 1.4.4.8
PC: (9.11.22)
Mobile/Konsole: (30.10.22)

ICH. Änderungen:
– Machte einige Optimierungen für die MAC -Leistung. Wir sind an Feedback interessiert, wie erfolgreich dies ist, und wenn möglich, werden wir versuchen, andere Bereiche zu verfolgen, die auch Verbesserungen erfordern. Die zeitlich bemerkenswertesten Beispiele finden Sie auf dem Speisekarte der Spieler und um Mannequins (insbesondere bei einer großen Anzahl von Mannequins), aber andere allgemeine Leistungsverbesserungen sind zu erwarten. Bitte lassen Sie uns wissen, ob es aufgrund der Optimierungen Verbesserungen oder Probleme gibt!
– Schaltflächen zum Biome -Stil in der Kamera -Modus Biome -Schnittstelle haben jetzt einen Mausover -Text, der zeigt, welches Biom sie darstellen
– Klicken Sie mit der rechten Maustaste aus Suchleisten in den Bestiary- und Forschungsmenüs
– Lava -Charme und geschmolzener Charme haben jetzt Vanity -Accessoire -Visuals
– Kriegstischbanner und hängende Töpfe/Hanging Brazier können jetzt an Plattformen sowohl in der auf und ab gehämmerten Position gehängt werden
– Hinzufügen von Geschmackstext zu Knochenpickel
– Einen Lade -Tipp und Handbuch für Hilfe hinzugefügt, wobei die Möglichkeit zur Zuweisung/Uneinheit der NPC -Gehäuse angezeigt wird
– Reduzierung der Dauer, die Ladespitzen während der Worldgen/Last vor dem Scrollen zum nächsten auf dem Bildschirm vorhanden sind
– Goldwürmer werden, wenn sie in Tierform in Schimmer geworfen werden
– Wenn Sie einen funkelnden Slime -Ballon in STEIL -Form in Schimmer fallen lassen
– Druckplatte Minecart -Spuren werden jetzt mit Dangersense -Trank gezeigt
– Heilige und alte heilige Rüstung, die nicht mehr in Schimmer ineinander tritt. Stattdessen dekretieren sie in geheiligte Bars

Ii. Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Problem behoben, das es Lava -Kills auf blauen Slimes als gültig für das Laichen von Königsschleim in Remix/Everything Seed gilt. Sie zählen jedoch immer noch als gültig, wenn der Spieler sie zuerst verletzt.
– Dampfdeck -Benutzer wurden bei Verwendung präziser AIM -Methoden (Trackpad, beigefügte Maus) nicht in Smart Cursor verwendet
– Es wurde ein Dungeon-Problem behoben, bei dem Schrank und Flure den Eingang manchmal von darüber abschneiden, was dazu führt. Dies sollte im Minumum weniger Beispiele für unzugängliche Dungeons führen.
– Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Tempeltür selten in einer Position erzeugen kann, die völlig unzugänglich ist
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führt
– Das Problem des königlichen Gels, das nicht an goldenem Schleim arbeitet
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schaufensterpuppen und Hatracks sogar aus der Nähe des Spielers Ihre Bonusfliesen -Platzierung von Zubehör entfernen würden
– Ein Problem behoben
– Erneuerte eine Änderung, die verhinderte, dass sich das Verschieben von Anti-Gravitation daran verändert, Sie beim Aufpressen von Reittieren zu bringen
– Festkolbenpartikel erscheinen nicht auf Peitschen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem tödliche Kugeln in dicht geschlossene Räume gesteckt werden konnten, um ihre DPS dramatisch zu erhöhen
– Teilweise behoben ein Problem, das den Grappling -Hook -Hotkey bei der Verwendung von Grand Design/Portal Gun, jedoch nur bei der Verwendung einer Maus vorerst verhindern
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piranha -Waffe manchmal an alle Piranhas erinnert, wenn selbst einer von ihnen verpasst wurde
– Es wurde eine Reihe kleinerer Probleme mit Sprites wie dem Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, Research -Menü UI -Slot, Eisenzaun und schimmernd+transformierten Zoologen behoben
– Es wurde einige Sprite-Probleme behoben, die dazu führten, dass eine Reihe von Food-Sprites teilweise abgeschnitten wurden. Dabei machte auch einige Fixes für einige Lebensmittel, die falsch auf Tellern auftauchen
– Das Element der festen Skyware -Toilette verwendet nicht das in der Möbelfliese gezeigte aktualisierte Farbschema
– Eine einzelne 1-Block-Schicht in der Unterwelt des Remix/alles Saatgut behoben, das die falschen Feinde hervorbrachte
– Ein Problem behoben
– Feste Kaskade fiel aus einigen unbeabsichtigten Feinden (wie die Armee der alten One)
– Feste Phasen- und Orangen -Phaseblade, die nicht wie die anderen Phaseblades leuchten
– Das neuere Umgebungs -Critter klingt nicht mit der Umgebungsvolumeneinstellung wie anderen Tribünen nicht skaliert
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Dispeln oder Überschreiben von Abigail alle Projektile löscht
– Der Skeletthändler wurde im Bestiary ohne veraltete Sprites aufgetaucht.
– Ein Problem mit dem Arm des Spielers wurde in der umgekehrten Schwerkraft und im schwingenden Kurzschwert oder im Sternenlicht falsch behoben
– Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem die Bergbaustrahlen von Drill Mount für andere Spieler bei den Bergbauwänden nicht sichtbar waren
– Es wurden sofas mit einem Mausover -Text mit der Aufschrift “Bänke” festgelegt. Chippys Couch ist jetzt auch richtig als Couch gekennzeichnet. Dies könnte in einem YouTube -Video enden.
– Ein Problem mit Slimers Tropfen im Bestiary wurde ungewöhnlich/dupliziert aufgeführt
– Behebung des grammatikalischen Problems mit Mana -Kosten -Tooltips
– Die neuesten drei Arbeitskräfte behoben
– Behobene Halloween -Skelette, die nicht zu Skelettköttern zählen
– Es wurde ein Problem mit Sky Dragon’s Fury und schrecklichem Glaive in Bezug auf Schimmer und ein seltsames Projektilverhalten behoben
– Ein Problem behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fireblossom -Samen mit intelligentem Cursor mit Aschegras nicht richtig funktionieren würden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dead Player ihre Eitelkeitsausrüstung im Player Select -Menü nicht anzeigen würden
– Es wurde ein Thema festgelegt, bei dem der heilige Schutz am Spieler nach dem Entfernen von heiligen Rüstung bestehen würde
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dünger in der Unterwelt in Remix/Alles Samen nicht funktioniert hat
– Es wurde ein Crash -Problem behoben, das bei der Bearbeitung eines Schild
– Fixed Wave 20 Kürbismonds Ankündigungstext ohne Kopf ohne Kopfflächen -Reiter
– Ein Problem behoben
– Die Abbrechen -Taste beim Umbenennen von Truhen mit anderen UI -Tasten behoben
– Feste Seilspulen erweitern das Seil nicht, wenn sich das betreffende Seil mit Plattformen/Schienen schneidet
– Feste rote Pigronen, die mehr Geld fallen als andere Pigronen ohne ersichtlichen Grund
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fischen sehr tiefe Teiche manchmal überhaupt nicht zulassen, irgendetwas zu fischen
– Behoben ein Problem
– Feste Trüffel, die nicht in der Lage sein können, unterirdische Pilzbiome im Multiplayer zugeordnet zu werden
– Die Befehle /Alldeath -Befehle fixierten eine falsche Ausgabe, wenn der Spieler nur einen Tod hatte
– Behoben ein Problem
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Meowmere Minecarts Spur seltsamerweise mit einer bestimmten Rüstung verhält
– Behoben ein Problem
– Behoben ein Problem
– Fixe Gemcorns wachsen nicht wachsen oder in einem intelligenten Cursor in der Nähe von großem Moos vermittelt werden
– Es wurde eine Inkonsistenz mit Musikboxen und Präfixen behoben
– Feste Monolithen, die in der Lage sind, Präfixe zu haben, weil sie stapeln können
– Fixe Schmutzbomben, die Kacheln wie hohes Gras nicht ersetzen
– Das Projektil von Fixed Life Drain wird Soul Drain genannt
– Behoben wie ein Chef -Erfolg funktioniert nicht an einigen neueren Boss -Beschwörer -Artikeln
– Die Leistung des Immobilienmaklers behoben, der keine Tavernenkeeke erforderte
– Ein Problem behoben
– Ein Problem mit dem Schimmerstatus nach der Verwendung eines Wurmlochtranks zum Teleportieren behoben

III. Gleichgewicht:
Schwerter mit Reichweite erhöhen Auras (Excalibur, Horseman’s Blade usw.)
– Schwerter mit gesteigerten Reichweite Auren, die Feinde hinter dem Spieler treffen

Trimarang:
– Der Rückschlag stieg von 3 auf 4.5.
– Projektilgeschwindigkeit und Returngeschwindigkeit (sehr) leicht erhöht. Es ist jetzt schneller als alle Boomerangs, die darauf eingehen
– Die USTime nahm von 22 auf 20 ab

Starfury
– Der Grundschaden stieg von 22 auf 25
– Reduzieren Sie Projektilschäden von 2x auf 1.5x (von 44 bis 37)

Bienenküste und Hive-Five
– Gelade Bienen können jetzt auf der Grundlage der kritischen Chance von Melee basieren

Nachtkante
– Schaden reduziert von 42 auf 40
– USTime stieg von 21 auf 25 an
– Reduzieren Sie die Anzahl der Pierce von 3 auf 2. Da der Schaukel tatsächlich 2 Projektile hat (von denen jeder einen eigenen Pierce -Zähler hat) ist dies eine Reduzierung von 6 auf 4 maximal mögliche Treffer pro Schwung
– Der Bereich des verlängerten Teils der Schwung wurde leicht reduziert

Eis Sichel
– Der Projektilschäden stieg von 50% der Basis auf 67%
– Pierce zählte auf Projektile von 3 auf 4

Tod Sichel:
– Sichelprojektile veränderten sich, um statische Immunrahmen statt global zu verwenden

Terra Blade
– Reduzierte die Vorteile von Nahkampfgeschwindigkeitsstaton -Boni um 25%

Nordpol
– Flocken, die sehr nahe beieinander liegen

Bestatter
– Schaden reduziert von 22 auf 19 (teilweise rückgängig die 1.4.4 Buff)

Phoenix Blaster
– Schaden reduziert von 33 auf 30
– Usetime reduziert von 17 auf 14

Aqua Zepter
– Piercing -Zählung von unbegrenzt auf 5, wie goldene Dusche

Snapthorn
– Die Giftdauer verringerte sich von 4 auf 3 Sekunden
– Die Chance, Gift zu zufügen, reduziert sich von 100% auf 20%
– Korrektur: in 1.4.4 Der Changelog listete auf, dass der Schaden von Snapthorn von 18 auf 19 erhöht wurde. Dies war fehlerhaft. Es bleibt bei 18 Schaden.

Helliger Shootius
– Erhöhte Hitbox -Größe des Projektils

Optischer Personal
– Der Grundschaden stieg von 21 auf 24 (Spazmaminis Schaden beträgt 100% des Grundschadens)
– Retinaminis Schadensskalierung verringert sich von 1.25x bis 1.15x Basisschäden (immer noch ein leichter Anstieg aufgrund der erhöhten Basis)

Frost Hydra
– Die Projektile wurden geändert, um statische Immunrahmen statt global zu verwenden

Zauberer
– Die Abfallrate stieg von 1/80 auf 1/40

Kriegstabelle (und standardmäßig Kriegsbanner)
– Steigerung der Abfallrate und die Aufteilung seiner Rückfall -Chance von Kriegsbannern abseits
– T1 Dark Mage hat jetzt eine 50% ige Chance, jeden von ihnen unabhängig im Klassiker zu fallen und jeweils 100% in Experten fallen zu lassen+.
– T3 Dark Mage hat eine 1/8+.

Schlafen/Sitzen auf Stühlen
– Reduzierte den Gesundheitsregenerban beim Sitzen oder Schlafen dramatisch
– Schlafen und Sitzen werden jetzt durch Schaden unterbrochen

Mystischer Frosch:
– Spawnrate stieg
– Despawns nicht mehr, wenn Sie versuchen, es mit einem Netz zu fangen; Stattdessen teleportiert es zu einem nahe gelegenen Standort auf dem Bildschirm
– Bestiary -Eintrag änderte sich auf subtilere, wie man es bekommt

Remix World Pre-Hardmode Mimics
– Die Gesundheit stieg von 270 auf 300
– Die Verteidigung reduzierte 16 auf 12

Remix World King Slime Spawns
– Führen Sie eine statische Progressionsprüfung auf King Slime Spawns ein, um den Tag 1 zu verhindern. Wird identisch mit Schleimregenbedingungen aus normalen Welten sein.

Terraria 1.4.4.8.1
PC: (10.10.22)
Mobile/Konsole: (30.10.22)

– Ein in 1 eingeführter Problem behoben.4.4.8, der verhinderte, dass Ocean Pylons an Remix/allem Welten arbeitete
– Ein in 1 eingeführter Problem behoben.4.4.8, die das Bestandsverwaltung bei der Verwendung von Leitfaden-/Goblin -Bastler -Spezialmenüs auf Gamepad verhinderten
– Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem der Verlust eines Wachpostens aufgrund des Wechselns der Ausrüstung den Wachposten einer anderen Person entfernen könnte
– Fixes Knochenhelm mit einem falschen Versatz auf dem Minimapum in umgekehrter Schwerkraft mit
– Die Fliesenposition der angepassten Fleischmühle, um gleichmäßiger positioniert zu sein und weniger tote Platz zu haben
– Der Nordpol -Basisschäden stieg angesichts der vorherigen Anpassungen in 1 von 73 auf 80 an.4.4.8

Terraria 1.4.4.9
PC: (17.11.22)
Mobile/Konsole: (30.10.22)

Spoiler: Spritegröße ändert sich

ID -Artikel Name Originalgröße Neue Größe
———————————————————-
| 4 | Eisenbreitschwert | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 7 | Eisenhammer | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 10 | Eisen Axt | Original: 32×28 | Neu: 34×30
| 45 | Kriegsassxt der Nacht | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Neu: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 104 | Der Breaker | Original: 32×32 | Neu: 42×42
| 122 | Geschmolzene Spitzhause | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 196 | Holzhammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 217 | Geschmolzene Hamaxe | Original: 32×32 | Neu: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Original: 70×80 | Neu: 80×92
| 482 | Adamantitschwert | Original: 48×48 | Neu: 60×60
| 483 | Kobaltschwert | Original: 48×48 | Neu: 56×58
| 484 | Mythril Schwert | Original: 48×48 | Neu: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 657 | Reicher Mahagoni Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 671 | Keybrand | Original: 45×50 | Neu: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Neu: 52×58
| 723 | Strahlschwert | Original: 40×40 | Neu: 52×52
| 776 | Kobaltspitzel | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 777 | Mythril pickaxe | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 778 | Adamantit pickaxe | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 797 | Fleischschleifer | Original: 42×42 | Neu: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 799 | Blood Lust Cluster | Original: 48×40 | Neu: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 1166 | Knochenschwert | Original: 42×42 | Neu: 50×50
| 1185 | Palladiumschwert | Original: 42×50 | Neu: 50×60
| 1188 | Palladium pickaxe | Original: 34×34 | Neu: 40×40
| 1192 | Orichalcum Schwert | Original: 44×44 | Neu: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Original: 34×34 | Neu: 40×40
| 1199 | Titanschwert | Original: 48×48 | Neu: 60×60
| 1202 | Titanschiffern | Original: 36×36 | Neu: 42×42
| 1226 | Chlorophyten Claymore | Original: 54×54 | Neu: 68×68
| 1230 | Chlorophyten -Spitzhändler | Original: 34×34 | Neu: 40×40
| 1234 | Chlorophyten Warhammer | Original: 48×48 | Neu: 60×60
| 1304 | Zombiearm | Original: 34×34 | Neu: 38×40
| 1320 | Knochenpickel | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 1327 | Tod Sichel | Original: 60×56 | Neu: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Original: 38×38 | Neu: 44×44
| 1827 | Klingenhandschuh | Original: 18×20 | Neu: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Neu: 48×54
| 2516 | Palm Wood Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Original: 30×34 | Neu: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3013 | Fetid Baghnachs | Original: 24×32 | Neu: 32×30
| 3349 | Exotische Scimitar | Original: 34×34 | Neu: 40×48
| 3481 | Platinhammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3482 | Platin -Axe | Original: 32×28 | Neu: 36×32
| 3484 | Platin -Breitschwert | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3487 | Wolfram Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3488 | Wolfram Axe | Original: 32×28 | Neu: 36×32
| 3490 | Tungstensbreitschwert | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 3493 | Bleihammer | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 3494 | Blei Axt | Original: 32×28 | Neu: 36×32
| 3496 | Lead Broadsword | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 3499 | Zinnhammer | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 3500 | Zinn Axt | Original: 32×28 | Neu: 34×30
| 3502 | Zinn breitschwert | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 3505 | Kupferhammer | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 3506 | Kupfer Axt | Original: 32×28 (keine Änderung, auch um anzuzeigen, dass es sich nicht um ein Versehen handelt. Kupfer Axt befand sich bereits auf 1x -Skala)
| 3508 | Kupfer breitschwert | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 3511 | Silberhammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3512 | Silber Axe | Original: 32×28 | Neu: 36×32
| 3514 | Silver Breitschwert | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 3517 | Gold Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3518 | Gold Axt | Original: 32×28 | Neu: 36×32
| 3520 | Gold Breitschwert | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3764 | Blue PhaseSaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 3765 | Rote Phasesaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 3766 | Grüne Phasesaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 3767 | Lila PhaseSaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 3768 | Weiße Phasesaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 3769 | Gelbe Phasesaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 4259 | Orange PhaseSaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 5283 | Aschenholzhammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 5295 | Axe des Nachwachsens | Original: 48×52 | Neu: 58×62

Penguin Pet (Projektil -ID):
| 112 | Penguin | Original: 22×102 | Neu: 32×216

Ii. Fehlerbehebung:
– Weitere Probleme mit Loadouts behoben, die ihre Grafiken im Mehrspielermodus nicht mit anderen Spielern synchronisierten
– Ein Problem behoben
– Ein Problem behoben
– Behoben ein Problem
– Feste Stadt NPCs verkaufen keine Ozeanpylonen in gültigen Ozeanpylonregionen auf Remix/Alles Samen
– Feste Trüffel verkauft immer noch dunkelblaue Lösung in Remix/Alles Samen
– Fixierter Trank des Return -Portals unter Verwendung der aktuellen Höhe des Spielers, um seinen Standort zu bestimmen, z
– Es wurde ein Problem behoben, in dem Projektile für giftige Flächen Plattformen als feste Blöcke wahrnahmen und sie nicht durchgehen würden
– Reparieren eines Tippfehler
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verschiebungsklick-Zubehör in ein Mannequin zu ungültigen Zuständen führen kann, z. B. zu doppelten redundanten Zubehör
– Ein Problem behoben
– Behoben ein Problem, bei dem die meisten Welten in oder nach 1 erzeugt wurden.4.4.3 hätte keine Glühtulpen. Leider wird dies nicht rückwirkend Glühtulpen für diese Welten erzeugen
– Ein Problem behoben, bei dem Info -Zubehör in offenen Void -Taschen gespeichert wurde
– Behoben ein Problem
– Ein visuelles Problem mit der Laterne des Hexenbesens Mount in Kombination mit bestimmten Rüstungseffekten behoben
– Ein Problem behoben, das verhinderte, dass Schattenskalen und Gewebeproben im Chlorophytenextraktinator getauscht werden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flamewaker/Hellfire Flame Trail vom Farbstoff auf einem anderen Stiefel in der Zubehörreihenfolge gefärbt wird
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Inventar -Hotbar -Slots in Gold im Inventar falsch hervorheben würden
– Es wurde ein Problem behoben, das verhindert, dass der Spieler Elemente aus dem Inventar aus dem Inventar wirft
– Follow -up -Fix für ein wiederkehrendes Problem, das die Spieler dazu beiträgt, einen Artikel wiederholt wiederzuverwenden, wenn es auf Gamepad ist
– Behoben ein Problem
– Der Ather -Effekt wurde in Screenshots/Schnappschüssen, die im Kamera -Modus aufgenommen wurden, nicht funktioniert

III Balance:
– Vogelscheuche Banner/Bestiary -Entsperrung der Anzahl der von 200 auf 150 reduziert, um niedrigere Zahlen in Kürbiskonden widerzuspiegeln
– Alle Bestiary -Einträge von Vogelscheuchen teilen sich jetzt eine Kill -Graf und nicht 10 unabhängige Kill -Zählungen und werden gleichzeitig freigeschaltet
– Morgensternschaden reduziert von 180 auf 165
– Die Feuerrate des Xeno -Mitarbeiters reduzierte sich angesichts seiner KI -Änderungen weiter von 36 auf 40, was zu einer viel besseren Leistung führt als erwartet
– Anpassungen des Verkaufswerts von Bienenwachs und Bienenwachs-abgeleitete Handwerksartikel, die zu einem konsistenten Verkaufswert über den Satz führen
– Erhöhte den Verkaufswert von IMP -Mitarbeitern, um anderen Hellstone Bar -Ausrüstung zu entsprechen

Konsole/Mobile zusätzliche Korrekturen für 1.4.4.6 – 1.4.4.9 (einschließlich der oben genannten PC -Fixes)

Änderungen und Ergänzungen

  • Eine neue Option zum Anpassen der Bildlaufempfindlichkeit in den Einstellungen hinzugefügt

Korrekturen

  • Ein Absturzproblem wurde beim Suchen in der Duplikation nach dem Wechsel der Eingangsmethode behoben
  • Es wurde ein Crash -Problem behoben, wenn eine kleine Welt nach dem Verlassen einer großen Welt geladen wurde
  • Das Problem des Absturzes behoben, das beim schnellen Stapeln auftreten würde
  • Es wurde ein Crash -Problem behoben, das auftreten würde, als der Spieler in einer “getFixedBoi” -Saatgut -Welt starb und dann versuchte, eine “Theconstant” -Elwelt zu laden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kunde mehrere Schatztaschen sehen und abholen konnte, nachdem er einen Chef auf Multiplayer besiegt hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Krankenschwester den Spieler nicht heilen würde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Parteimützen manchmal eher hinter NPC -Köpfen als vor ihnen geschichtet wurden
  • Ein Problem mit Split-Screen
  • Behoben ein Problem
  • Behoben ein Problem
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der “Extendo Grip” die Abhol-/Platzierungsbereich nicht erhöhen würde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem schimmere Wasserfälle nicht korrekt angezeigt werden
  • Behoben ein Problem
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler das Inventar mit einem Controller öffnen konnten, aber nicht schließen, wenn “Primäreingabe” auf “Berührung” festgelegt wurde
  • Ein Problem behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Partyhüte von Town Slimes im NPC -Chat -Bildschirm einen Versatz anzeigen würden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eicheln, die von der Axt des Nachwachsens neu gepflanzt wurden
  • Behoben ein Problem
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Element -Tooltips beim Wechsel zwischen Eingabemethoden nicht aktualisiert würden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Krankenschwester versuchen würde, das “peckische” Debuff zu heilen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein von einem Stapel geteilter Gegenstand verschwinden würde, wenn er zu einem besetzten Slot in einer Truhe gezogen würde
  • Behoben ein Problem
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Titan -Rüstung Bonus -Scherben festlegte, die von Angriffen Feinde angreifen
  • Ein Problem behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen und Gegenstände aus Waffenregalen und Gegenstandsrahmen verschwinden würden, wenn sie mit Echobeschichtung gemalt werden
  • Es wurde ein Problem mit Split-Screen-Problem behoben, bei dem ein Spieler nicht mit Truhen, Pylonen, Picknicktischen usw. interagieren konnte. Wenn der andere Spieler über einem NPC war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem interagierende (Truhen, Hebel usw.) würde Vorrang gegenüber Gegenständen wie dem Rubblemaker haben, wenn sie auf Controller spielen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip -Verblas
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem leichte Haustiere den Hautton des Spielers beeinflussen würden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Sätze von Koboldhosen aus einer Goodie -Tasche anstelle von einer ausfallen würden
  • Es wurde ein Problem mit Split-Screen-Problem behoben, bei dem ein Spieler keinen Schatzsack abholen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine ungebundene Controller -Bindung weiter funktionieren würde, bis das Spiel zurückgesetzt wurde

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Terraria Dedicated Server – 1.4.4.9
(Sie benötigen den neuesten dedizierten Server – klicken Sie auf den obigen Link zum Herunterladen, und die neueste Version befindet sich immer am Ende der Terraria.org)

Terraria Mobile Dedicated Server – 1.4.4.9
(Sie benötigen den neuesten dedizierten Server – klicken Sie auf den obigen Link zum Herunterladen, und die neueste Version befindet sich immer am Ende der Terraria.org)

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LEBENSQUALITÄT

Ausrüstungslast

Terraria war schon immer ein Spiel, in dem der Spieler ständig die Rollen verändert – dig, kämpfen, bauen ist der Slogan, schließlich! Früher bedeutete dies viel Verschiebung von Ausrüstungssätzen und dergleichen. Aber mit Labour of Love werden die Spieler endlich Zugang zu einem Satz von drei Ausrüstungsgegenständen haben! Auf diese Weise können die Spieler im Voraus verschiedene Ausrüstungs -Setups erstellen und nach Bedarf nahtlos zwischen sie austauschen.

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Evolved Leerbeutel

Für diejenigen unter Ihnen, die mit der aktuellen Version der Void -Tasche nicht bereits vertraut sind, ist es ein tragbarer persönlicher Speicherbehälter, der dem Geld -Trog ähnelt. Eindeutig kann es auch die Möglichkeit haben, automatisch zusätzliche Artikel abzuholen, wenn Ihr Inventar voll ist. Wir haben jedoch der Hohlraumbeutel erweiterte Funktionalität erweitert, um seine Rolle als zusätzliches Inventar weiter zu verbessern.

Für den Anfang kann die Leerbeutel jetzt mit rechten Klick geöffnet oder geschlossen werden. Im geschlossenen Zustand deaktiviert es seine Fähigkeit, zusätzliche Gegenstände aufzunehmen und sich wie zweiter Geld zu verhalten. Wenn im geöffneten Zustand jedoch eine Vielzahl neuer Funktionen verfügbar ist!

Für alle Handwerksrezepte stehen alle im Leerzeichen aufbewahrten Handwerksmaterialien zur Verfügung! Sie müssen nicht direkt auf den Speicher zugreifen oder das Portal beschwören, um sofort mit etwas in der Hohlraumtasche herzustellen!

Heilung, Mana und Buff -Tränke, die in der Hohlbeutel gespeichert sind, können direkt über ihre jeweiligen schnellen Hotkeys verwendet werden. Sie können alle Ihre Lieblings -Buff -Tränke in der Hohlbeutel aufbewahren und einfach jederzeit erfrischen! Mana Flower Auto-Potion-Funktionalität funktioniert auch mit der Leerbeutel! Unternehmerische Spieler können einige Kernbuff -Tränke in ihrem regulären Inventar mit einem sekundären Satz spezialisierter Buff -Tränke in der Tasche behalten. Abhängig von welchem ​​Modus die Hohlraumbeutel befindet!

Sie können jetzt bevorzugte Gegenstände, die in der Void -Tasche gespeichert sind. Dies wurde hinzugefügt, weil Sie auch in der Nähe der Truhen in der Nähe etwas in Ihrer geöffneten Hohlraumtasche stapeln können. Favorit die Dinge, die Sie behalten möchten, und verwenden Sie dann einen Schnellstapel für eine schnellere Brustsortierung!

Durch die Verwendung von Beute auf einer Truhe mit einem vollständigen oder nahezu vollständigen Inventar wird ein Überlauf direkt in die Hohlraumbeutel abgelegt

  • Info -Zubehör
  • Lacksprühgerät, Pressevertreter und Accessoires, die Draht-, Aktuator- oder Lineal -Vision im Inventar gewähren
  • Der Leitfaden für die Kameradschaft von Critters
  • Tasten, die in der Tasche gespeichert sind, können verwendet werden, um die Truhen zu öffnen
  • Wurmlochtränke

index.php

Bestandsverbesserungen

Die meisten stapelbaren Gegenstände haben ihre maximale Grenze auf 9999 erhöht!

Das ist richtig, Leute, Sie können jedes Accessoire in Ihren sozialen Slots erneut platzieren.

Um Ihnen zu helfen, den Überblick zu behalten, was in welche Brust führt, hat der schnelle Stapel auf nahe gelegene Truhen jetzt einen visuellen Effekt und zeigt die Gegenstände, die schnell gestapelt werden, um sich in Richtung der Truhen zu bewegen.

index.php

Halten Sie die Zählung mit numerischen Gesundheitsbalken

Player Bars.png

Ich wundere mich nicht mehr! (Schalten Sie dies in Einstellungen ein/aus)

Boss Bars.png

Über den Chef schweben muss, um zu sehen, wie nahe Sie an dem Besiegen der Vergangenheit sind!

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Verbesserungen der Seilinteraktion

Seile und Carts.jpg

Seil war schon immer ein nützliches Werkzeug, seit es Terraria hinzugefügt wurde, aber es hat noch nie wirklich gut gespielt mit anderen praktischen Erkundungswerkzeugen wie Minecart -Tracks und Plattformen. Labour of Love behebt dieses kleine Problem – Seile, Karrenspuren und Plattformen. zusammen leben. Massenhysterie!

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Dies ist nur eine kleine Stichprobe der Verbesserungen der Lebensqualität, die wir in Terraria vorgenommen haben: Arbeit der Liebe! Achten Sie darauf, in die zu tauchen Voller Changelog Für alle saftigen Details!

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Weltsamen

Holen Sie sich feste BOI – den Zenith -Samen

Sie fragen sich jemals, was passieren würde, wenn Sie jeden Saatgut im Spiel – einschließlich der neuen von Labour of Love – sie zusammenfassen und sie zusammengepürfen und dann die zusätzliche Zeit damit verbracht haben, diesen neuen Samen zu testen und zu polieren, bis es “genau richtig” ist. Oh, und dann haben Sie für ein gutes Maß ein paar Merkmale und Dynamik geworfen, die für diesen Samen einzigartig sind?

Wundern Sie sich nicht mehr, denn der Zenith -Samen ist hier! Wir betrachten dies als das wahre Magnum -Opus von Terraria World Seeds – eine Version von Terraria, die gleiche Teile für das Spielen und ein ganz neues Maß an Herausforderung für die gehärteten Terrarier ist. Nehmen Sie diesen Samen nur an!

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Graben Sie nicht aus – der Remixsamen

Eine Idee, die zuerst während der Veröffentlichung von Journey’s End diskutiert wird, wendet nicht die Welt von Terraria auf den Kopf – buchstäblich! Der Spieler beginnt sein Abenteuer in den Tiefen der Unterwelt mit allen neuen Flora, um frühe Ressourcen bereitzustellen.

Wenn der Spieler jedoch in “das Up” aufsteigt, werden sich die Bedrohungen jedoch exponentiell vergrößern, bis er die Oberfläche erreicht hat – ein wirklich schrecklicher und unwirtlicher Ort, der die Stimmung selbst der erfahrensten Terraner testet. Überdenken Sie alles, was Sie wissen, aber graben Sie sich nicht aus, es sei denn, Sie sind darauf vorbereitet, was als nächstes kommt!

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Keine Fallen – der No -Fallen -Samen

Sie wissen, was das Schlimmste ist? Wenn Sie in der Welt der Terraria untersuchen und von einer explosiven Falle in die Luft gesprengt werden. oder noch schlimmer, von einem bösen Felsbrocken gequetscht! Nun, das Team wollte einen Weltsamen machen, der mit Terrarier entworfen wurde, die Fallen wirklich hassen.

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Verbesserungen an bestehenden Weltsamen

Regenbogen Mush 1.png

Bei der Entwicklung der drei Samen der Neuen Welt für die Liebesarbeit erlangte das Team einige neue Einblicke in die Art und Weise, wie sich die Samen von Welt wirklich besonders fühlen können. Daher haben wir uns die zusätzliche Zeit genommen, um einige unserer vorhandenen Samen noch einmal zu überdenken, um sie ein wenig aufzuheben. Für einige Samen sind diese Änderungen relativ gering. Die Feier MK 10 und für die würdigen Samen haben jedoch einige ziemlich umfangreiche Änderungen gesehen. Unabhängig davon lohnt es sich sehr, dass Terrarier alle vorhandenen Weltsamen erneut mit diesen neuen Veränderungen ansehen!

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Natürlich kratzt dies nur an der Oberfläche für alles, was es über Weltsamen in Labo of Love zu wissen gibt. Schauen Sie sich unbedingt die unten verlinkte Veränderung an, um alle Details zu erhalten!

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Neuzugänge

Einführung – die Stadtschlaft

Slimes gelten allgemein als nicht-fantastische Wesen: Dindelose Gelblobs, die ziellos in der ganzen Welt der Terraria springen. In jüngster Zeit haben terrische Slimeologen jedoch entdeckt, was eine neue Entwicklung in der Schleimart zu sein scheint. eine Art große, blödliche, kluge Slimes. Nun, zumindest nach Schleimstandards klug.

Die Bewohner von Terraria haben diese neuen Kreaturen als “Stadtschleim” bezeichnet, damit ihre Vorliebe versucht hat, sich zu verkleiden und zu versuchen, sich in die Terranische Gesellschaft zu passen. Bisher umfassen die entdeckten Varianten:

Cooler Schleim – Der Rückwärtshut ist ein klares Werbegeschenk, dass dies in der Tat ein Hüftschleim ist

Ungeschickter Schleim – Niemand ist sich ganz sicher, wie dieser Pfeil in seinem Kopf steckt, aber er scheint es zu mögen.

Mürrischer Schleim – Dieser Typ hat eine schlechte Einstellung und läuft immer wieder gegen das Gesetz

Nerdy Slime – Deutlich schlauer als alle anderen Schleims, wie die Brille zeigt

Älterer Schleim – In seiner Zeit mussten Sie über einen einzelnen Block hohe Höhen springen und mussten Blöcke ausgraben, bevor Sie sie ersetzen mussten

Diva Slime – Ja, sogar Schleims haben Prominente. Und ja, sie ist besser als du

Mystischer Schleim – Dieser Schleim steht in Kontakt mit den natürlichen Energien, die in der Terrarie fließen

Squire Slime – Bereit, das Königreich vor allen Bedrohungen zu verteidigen und die mächtigste Waffe zu führen, die Slimekind bekannt ist

Diese Besetzung von Charakteren ist voller Persönlichkeit, und Spieler, die mutig und klug genug sind, sie während ihrer Abenteuer zu suchen! Viel Glück bei Ihrer Suche nach den Stadtschlitten – muss sie alle fangen!

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Neue nützliche Gegenstände, die Ihren Abenteuern helfen

Sie haben mich immer auf dem Handy angerufen, aber jetzt, da die Liebesarbeit hier ist, benutzen alle coolen Kinder das Shellphone! Mit diesem praktischen Gerät können Sie das Ziel der Magic Mirror -Funktion auswählen – anfängliches Spawn, Zuhause (Bett), Ozean oder Unterwelt!

Terrraformer – Wir haben den Clentaminator genommen und ihn stärker, schneller, besser gemacht. Wir haben die Technologie!

Liliths Halskette ermöglicht es Ihnen, sich während Ihrer Abenteuer in einen Wolf zu verwandeln – denn wer will seinen inneren Wolf nicht kanalisieren!?

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Neue Blöcke und Dekoration

Welches Terraria -Update wäre komplett ohne schicke neue Dekorationen und Blöcke, um Ihre Stützpunkte, Arenen und mehr aufzupeppen! Hier sind ein paar lustige Beispiele:

Korallenschalter.png

Riffblöcke und Korallenmöbel

Galerie.png

BRand Neue Gemälde – Entworfen vom Team, Tester und Community

Eine Explosion aus der Vergangenheit – alte Blöcke erleben die frühen Tage von Terraria wieder!

Wollten Sie schon immer Herz- und Mana -Kristalle als Dekorationen platzieren?? Sicher, Sie haben!

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Neue Builder -Tools

Zusätzlich zur Bereitstellung aller neuen Blöcke und Möbel für unsere Bauherrenfreunde hat das Team zwei neue Terraria -Building -Tools hinzugefügt, von denen wir glauben, dass!

hoc.png

Hand der Schöpfung – ein neuer Bastel, der das Gebäude erleichtert als je zuvor!

RUBBLEMAKER – Endlich ist das Fun Worldgen -basierte Zeug zur Fingerspitzen!

Schauen Sie sich diese Videos von @khaios und @cheesypaninie an, um Einzelheiten zu erhalten!

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Echo und Beleuchtung Beschichtungen

Neue Beschichtungen bieten den Spielern alle neuen Möglichkeiten, coole Basis-/Stadtffekte und noch mehr teuflische Abenteuerkarten zu entwerfen!

Echobeschichtung, kombiniert mit dem Echo -Monolith, lässt Sie die Dinge verschwinden lassen! Jetzt siehst du es, jetzt tust du es nicht!

Um Ihnen zu helfen, das Potenzial zu erkennen, das Beschichtungen bieten können, stellen @khaios und @cheesypaninie das obige Video auf jeden Fall eine Uhr auf!

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Dies ist natürlich nur eine Stichprobe dessen, was wir in Labour of Love hinzugefügt haben. Schauen Sie sich unbedingt den unten verlinkten ChangeLog an, um alle Details zu erhalten!

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Überholung des Gleichgewichts und Nahkampfs

Nahkampfüberholung

Der Nahkampf “Klasse” hatte schon immer einen Ruf, überwältigend und ein bisschen kämpfend zu verwenden – insbesondere gegen sehr mobile Feinde. Nein, Zenith zählt nicht – das ist eine Endgame -Waffe, die verheerend ist, unabhängig davon zu.

Die Dynamik der Verteidigung, Schäden, Mobilität usw. nehmen. In Anbetracht dessen war klar. Was alles beinhaltet, beinhaltet das? Wir werden hier nicht alles abdecken, aber dies sollte einen guten Sinn für unseren Ansatz geben.

Globale Waffenveränderungen
Alle Nahkampfwaffen der Breitschwertklasse (dies umfasst auch Spitzaxe, Äxte, Hämmer und Hamaxen) verwenden jetzt lokale Immunitätsrahmen auf Treffer. Vor allem bedeutet dies, dass Projektilschwerter ihre eigenen durchdringenden Projektile nicht mehr daran hinderten, ein Ziel am Point Blank -Bereich zu treffen. Dies führt auch dazu, dass beim Mischen mehrerer Schadensquellen konsistenter ist (zum Beispiel durchdringende Schergen und Schwerter)

Rückschlag beim Drehen von Drücken wurde von 25% auf 35% des normalen Rückschlags erhöht
Drehen Drehflecken trafen jetzt bis zu viermal pro Sekunde statt dreimal pro Sekunde. Drehflecken, die bereits viermal pro Sekunde getroffen wurden.

Nahkampfwaffenstatuch
Viele Nahkampfwaffen haben numerische Verbesserungen bei Rohschäden, Zeit, Zeit, Reichweite usw. festgestellt. In Verbindung mit den globalen Veränderungen, die sich darauf auswirken, wie Projektile und “direkte” koexistieren (z. Dies führt nicht mehr widerlich miteinander), was zu einem erheblichen Anstieg der DPS und des Nutzens für zuvor überwältigende Nahkampfwaffen führt.

Waffenüberarbeitungen
Selbst mit den oben aufgeführten Änderungen fühlten sich einige Nahkampfwaffen als eine bedeutendere Überarbeitung – visuell, funktional oder beides benötigten. Lassen Sie uns in ein paar Beispiele eintauchen, sollen wir?

Dark Lance – erzeugt jetzt eine Schockwelle am Ende des Speers, was den effektiven Bereich erhöht. Diese Schockwelle skaliert auch mit Nahkampfgeschwindigkeit, sodass Sie jetzt eine ausgeprägtere Nahverzeihungsgeschwindigkeitsvorteile für dunkle Lanze erwarten können. Fügt jetzt auch Shadowflame zu.

Light Disc – Jetzt ein einzelner Gegenstand, nicht 5 gestapelte Gegenstände. Infolgedessen kann es jetzt Präfixe haben. Spieler können jetzt bis zu 6 Discs gleichzeitig statt 5 schießen. Oh, und ein cooler neuer Light Trail -Effekt.

Horseman’s Blade – hat jetzt eine Fläche von schädlicher Energie um die Klinge, die Schäden in einem größeren, breiteren Effektbereich verursacht, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.

Night’s Edge/Terra Blade Sword Quest Line
Wir hatten das Gefühl, dass die Terra -Klinge “Quest”, die mit der Night’s Edge in Pre -Hardmode beginnt und sich in Hardmode fortsetzt und in Spielern gipfelt, die die Terra -Klinge basteln – wirklich wichtiger und bedeutungsvoller für Spieler, die sich dafür entschieden haben, es anzunehmen. Infolgedessen haben Night’s Edge und Terra Blade eine Nacharbeit gesehen – ebenso wie jede ihrer Komponenten! Wir haben unten ein paar hervorgehoben. Aber der Rest überlassen wir Ihnen zu entdecken.

Blood Metzgerer – Jeder erfolgreiche Streik auf einen Feind wendet nun einen Stapel “Blutschlachtung” an, ein kurzlebiger Schaden im Laufe der Zeitseffekt. Jeder dieser Stapel wird durch eine Blutung aus dem Feind bedeuten.

Vulkan – feuriges Großschwert entwickelte sich zum Vulkan! Nach einem Feind erzeugt Vulcano einen feurigen Sprengwirkungsbereich und verursacht zusätzliche Schäden am ursprünglichen Ziel und in der Nähe Feinde in der Nähe!

True Excalibur -TREE Excalibur hat jetzt eine sehr große Fläche schädlicher Energie um die Klinge und verursacht Schaden in einem dramatisch breiteren Wirkungsbereich, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler. Es feuert keinen Projektilschwertstrahl mehr ab

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Boss -Optimierungen

Wir haben mehreren Chefs während der Labor of Love eine einmalige Übergabe gegeben, also möchten Sie den vollständigen ChangeLog für alle saftigen Details überprüfen. Sie wollen schließlich nicht ohne Aussehen erwischt werden! Davon abgesehen wollten wir zwei Chefs hervorheben, die vielleicht die meisten Veränderungen gesehen haben. Infolgedessen erwarten wir, dass die Spieler sie als etwas herausfordernder finden werden!

Welches Terraria -Balance -Update wäre ohne Buff zu Golem vollständig? Der Golem -Kampf brauchte ständig als einer der einfachsten Chefs in ganz Terraria und brauchte mehr Liebe vom Team. Was hat sich verändert? Nehmen Sie ihn an und finden Sie es heraus!

Herzog Fisron

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Der Herzog wurde einmal als einer der besseren Bosskämpfe in ganz Terraria angesehen. Er ist immer noch eine solide Erfahrung, aber wir hatten das Gefühl, dass er ein bisschen optimiert werden könnte, um ihm zu helfen. Gehen Sie zum Ozean und fischen Sie ihn auf, um einen neuen Kampf zu erleben!

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Kürbismondüberholung

Seien wir ehrlich, der gute alte Kürbismond begann sein Alter ein wenig zu zeigen. Einmal als Challenge -Ereignis angesehen, wurde es in die Rolle von Nischenseiteninhalten verwiesen, die den Fähigkeiten und Ausrüstung des modernen Terriern nicht wirklich standhalten. Nun, ärgern Sie sich nicht, Kürbismond -Fans! Wir haben den Kürbismond überarbeitet, um ihn mit anderen Ereignissen derselben Stufe in Einklang zu bringen, wie dem Frostmond. Was genau haben wir verändert??

PM 17.png

Kürbismond ist jetzt eher ein vollen 20 -Wellenereignis als seine vorherigen 15 Wellen

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Kürbismond -Feinde erhielten einige Buffs, und die Zusammensetzung jeder Welle hat sich verändert.
Der für die spätere Wellen von Kürbismond typische Wahnsinns -Boss -Spam wurde enorm zurückgeschnitten. Dies fordert den Spieler nicht nur heraus, optimaler zu spielen, um hohe Punktzahlen zu erzielen, sondern wahrscheinlich auch die Hardware aller weniger belastet

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Labour of Love hat viel zu viele Balance -Optimierungen, um sie hier abdecken zu können. Schauen Sie sich unbedingt den unten verlinkten ChangeLog an, um alle Details zu erhalten!

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Konsole und mobile spezifische Änderungen

Drei neue Trophäen zu Xbox und PlayStation hinzugefügt
Neue Einstellungen für die Bestandskamera -Bewegung mit drei Positionen hinzugefügt: automatisch/immer/nie
Ikonen zu Münz- und Munitionsschlitzen für Klarheit hinzugefügt
Ladestangen während der Weltgeneration haben jetzt undurchsichtige Rückschläge
Fügte einen Umschalter für automatische Auswählen beim Spielen auf Controller hinzu, um dem bereits für den Touch -Eingang vorhanden zu entsprechen
Aktualisierte den Kontrollbannertext für Ablagerungen und Verkabelung
Aktualisierte die Grafik des Highlight für neue Gegenstände in der Void -Tasche

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Spoiler: Konsole und mobile Fehlerbehebungen

– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spawn -Symbol außerhalb des Minimaps klammern würde
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler daran gehinderten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Doppel- und Handwerksseiten weiter scrollen würden, auch wenn Cursor nicht über sie schwebte
– Ein Problem behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Symbol der Geräte -Seiten beim Halten eines Farbstoffs nicht zum Ausrüstungsmenü wechselt
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ninja im King Slime manchmal vor Königsschleim und nicht dahinter erschien
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wetterradio die falsche Windrichtung anzeigen würde
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Farbstoff nicht korrekt für die prismatischen Flügel gelten würde
– Es wurde ein Problem behoben, das die himmlischen Säulen ein- und ausblenden ließ
– Ein Problem behoben, bei dem das Tippen auf ein Bestandselement stattdessen zu einem anderen Element wechselt, während im automatischen Auswahlmodus
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Element -Tooltips nach dem Schließen und Wiedereröffnung des Inventars bestehen bleiben würden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler daran gehinderten
– Ein Problem behoben
– Behoben ein Problem
– Ein Problem behoben
– Behoben ein Problem
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Modifikator des Controllers seine Aktion ausführen würde, wenn der Spieler sie schnell loslassen würde
– Es wurde ein Beleuchtungsproblem behoben, bei dem völlig dunkle Quadrate in der Lücke zwischen festen Blöcken und einem Körper von Wasser auftreten würden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zubehör -Statistiken ihre Position beim Verstecken des Minimaps nicht ändern würden
– Behoben ein Problem
– Ein Problem behoben, bei dem das Öffnen des Interface -Layout -Menüs auf dem Titelbildschirm die letzte besuchte Welt geladen würde, wenn das Player -Menü in seiner eigenen Seitengruppe wäre
– Das Problem behoben
– Es wurde ein Problem auf Controller behoben, das den Spieler zu den falschen UI -Spots auf dem Bildschirm Player/World -Auswahl veranlassen würde
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Eingeben bestimmter Symbole im Chat -Fenster vorübergehend gefrieren würde
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sprachblasensymbol eines Zeichens das Textpopup überlappen würde
– Es wurde ein Klickproblem behoben, bei dem die virtuellen Steuerelemente der Touch Priorität vor dem Kabelpopup haben würden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte der Bohrbehältereinheit abschneiden würden, insbesondere beim Graben von Schmutz
– Ein Problem behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Minimap von seinem Rahmen bewegen würde, wenn der Spieler in bestimmten Höhen war
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation von Speeren, die von anderen Spielern verwendet wurden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem unterirdisches Erz helle Blitze erzeugte, wenn es leicht außerhalb des Bildschirms war

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Also, da haben Sie es Terrarians. Unser Liebesbrief an Sie. Terraria ist seit vielen Jahren unsere Liebesarbeit und wir hoffen, dass jeder von Ihnen in jedem Update in unseren Interaktionen mit Ihnen und in der Freude, die wir alle vom Spiel dieses Spiels erhalten haben. Hier ist Terraria, die Gemeinschaft und viele weitere lustige Zeiten vor sich!​

Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: 28. Januar 2023

Wie

Reaktionen: Mitternachtskontemplator, Einlösen, 淦 劉萬 了 und 90 andere

Leinfors

Qualitätskontrolle

Neu logisch
Terraria: Labour of Love Voller Changelog

Zusätzlich zu der oben angegebenen Zusammenfassung finden Sie hier ein umfassenderer/detaillierterer Changelog für Interessierte, die interessiert sind. Insbesondere enthält es eine sehr gründliche Überprüfung der Gleichgewichtsänderung. Wir haben die Dinge durch Abschnitte aufgeteilt, um Ihnen zu helfen, das zu finden, wonach Sie suchen. Fröhliches Lesen!

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Spoiler: Spritegröße ändert sich

ID -Artikel Name Originalgröße Neue Größe
———————————————————-
| 4 | Eisenbreitschwert | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 7 | Eisenhammer | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 10 | Eisen Axt | Original: 32×28 | Neu: 34×30
| 45 | Kriegsassxt der Nacht | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Neu: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 104 | Der Breaker | Original: 32×32 | Neu: 42×42
| 122 | Geschmolzene Spitzhause | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 196 | Holzhammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 217 | Geschmolzene Hamaxe | Original: 32×32 | Neu: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Original: 70×80 | Neu: 80×92
| 482 | Adamantitschwert | Original: 48×48 | Neu: 60×60
| 483 | Kobaltschwert | Original: 48×48 | Neu: 56×58
| 484 | Mythril Schwert | Original: 48×48 | Neu: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 657 | Reicher Mahagoni Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 671 | Keybrand | Original: 45×50 | Neu: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Neu: 52×58
| 723 | Strahlschwert | Original: 40×40 | Neu: 52×52
| 776 | Kobaltspitzel | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 777 | Mythril pickaxe | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 778 | Adamantit pickaxe | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 797 | Fleischschleifer | Original: 42×42 | Neu: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 799 | Blood Lust Cluster | Original: 48×40 | Neu: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 1166 | Knochenschwert | Original: 42×42 | Neu: 50×50
| 1185 | Palladiumschwert | Original: 42×50 | Neu: 50×60
| 1188 | Palladium pickaxe | Original: 34×34 | Neu: 40×40
| 1192 | Orichalcum Schwert | Original: 44×44 | Neu: 54×54
| 1195 | Orichalcum pickaxe | Original: 34×34 | Neu: 40×40
| 1199 | Titanschwert | Original: 48×48 | Neu: 60×60
| 1202 | Titanschiffern | Original: 36×36 | Neu: 42×42
| 1226 | Chlorophyten Claymore | Original: 54×54 | Neu: 68×68
| 1230 | Chlorophyten -Spitzhändler | Original: 34×34 | Neu: 40×40
| 1234 | Chlorophyten Warhammer | Original: 48×48 | Neu: 60×60
| 1304 | Zombiearm | Original: 34×34 | Neu: 38×40
| 1320 | Knochenpickel | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 1327 | Tod Sichel | Original: 60×56 | Neu: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Original: 38×38 | Neu: 44×44
| 1827 | Klingenhandschuh | Original: 18×20 | Neu: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Neu: 48×54
| 2516 | Palm Wood Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Original: 30×34 | Neu: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3013 | Fetid Baghnachs | Original: 24×32 | Neu: 32×30
| 3349 | Exotische Scimitar | Original: 34×34 | Neu: 40×48
| 3481 | Platinhammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3482 | Platin -Axe | Original: 32×28 | Neu: 36×32
| 3484 | Platin -Breitschwert | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3487 | Wolfram Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3488 | Wolfram Axe | Original: 32×28 | Neu: 36×32
| 3490 | Tungstensbreitschwert | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 3493 | Bleihammer | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 3494 | Blei Axt | Original: 32×28 | Neu: 36×32
| 3496 | Lead Broadsword | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 3499 | Zinnhammer | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 3500 | Zinn Axt | Original: 32×28 | Neu: 34×30
| 3502 | Zinn breitschwert | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 3505 | Kupferhammer | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 3506 | Kupfer Axt | Original: 32×28 (keine Änderung, auch um anzuzeigen, dass es sich nicht um ein Versehen handelt. Kupfer Axt befand sich bereits auf 1x -Skala)
| 3508 | Kupfer breitschwert | Original: 32×32 | Neu: 36×36
| 3511 | Silberhammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3512 | Silber Axe | Original: 32×28 | Neu: 36×32
| 3514 | Silver Breitschwert | Original: 32×32 | Neu: 38×38
| 3517 | Gold Hammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3518 | Gold Axt | Original: 32×28 | Neu: 36×32
| 3520 | Gold Breitschwert | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 3764 | Blue PhaseSaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 3765 | Rote Phasesaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 3766 | Grüne Phasesaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 3767 | Lila PhaseSaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 3768 | Weiße Phasesaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 3769 | Gelbe Phasesaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 4259 | Orange PhaseSaber | Original: 48×48 | Neu: 56×56
| 5283 | Aschenholzhammer | Original: 32×32 | Neu: 40×40
| 5295 | Axe des Nachwachsens | Original: 48×52 | Neu: 58×62

Penguin Pet (Projektil -ID):
| 112 | Penguin | Original: 22×102 | Neu: 32×216

Ii. Fehlerbehebung:
– Weitere Probleme mit Loadouts behoben, die ihre Grafiken im Mehrspielermodus nicht mit anderen Spielern synchronisierten
– Ein Problem behoben
– Ein Problem behoben
– Behoben ein Problem
– Feste Stadt NPCs verkaufen keine Ozeanpylonen in gültigen Ozeanpylonregionen auf Remix/Alles Samen
– Feste Trüffel verkauft immer noch dunkelblaue Lösung in Remix/Alles Samen
– Fixierter Trank des Return -Portals unter Verwendung der aktuellen Höhe des Spielers, um seinen Standort zu bestimmen, z
– Es wurde ein Problem behoben, in dem Projektile für giftige Flächen Plattformen als feste Blöcke wahrnahmen und sie nicht durchgehen würden
– Reparieren eines Tippfehler
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verschiebungsklick-Zubehör in ein Mannequin zu ungültigen Zuständen führen kann, z. B. zu doppelten redundanten Zubehör
– Ein Problem behoben
– Behoben ein Problem, bei dem die meisten Welten in oder nach 1 erzeugt wurden.4.4.3 hätte keine Glühtulpen. Leider wird dies nicht rückwirkend Glühtulpen für diese Welten erzeugen
– Ein Problem behoben, bei dem Info -Zubehör in offenen Void -Taschen gespeichert wurde
– Behoben ein Problem
– Ein visuelles Problem mit der Laterne des Hexenbesens Mount in Kombination mit bestimmten Rüstungseffekten behoben
– Ein Problem behoben, das verhinderte, dass Schattenskalen und Gewebeproben im Chlorophytenextraktinator getauscht werden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flamewaker/Hellfire Flame Trail vom Farbstoff auf einem anderen Stiefel in der Zubehörreihenfolge gefärbt wird
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Inventar -Hotbar -Slots in Gold im Inventar falsch hervorheben würden
– Es wurde ein Problem behoben, das verhindert, dass der Spieler Elemente aus dem Inventar aus dem Inventar wirft
– Follow -up -Fix für ein wiederkehrendes Problem, das die Spieler dazu beiträgt, einen Artikel wiederholt wiederzuverwenden, wenn es auf Gamepad ist
– Behoben ein Problem
– Der Ather -Effekt wurde in Screenshots/Schnappschüssen, die im Kamera -Modus aufgenommen wurden, nicht funktioniert

III. Gleichgewicht:
– Vogelscheuche Banner/Bestiary -Entsperrung der Anzahl der von 200 auf 150 reduziert, um niedrigere Zahlen in Kürbiskonden widerzuspiegeln
– Alle Bestiary -Einträge von Vogelscheuchen teilen sich jetzt eine Kill -Graf und nicht 10 unabhängige Kill -Zählungen und werden gleichzeitig freigeschaltet
– Morgensternschaden reduziert von 180 auf 165
– Die Feuerrate des Xeno -Mitarbeiters reduzierte sich angesichts seiner KI -Änderungen weiter von 36 auf 40, was zu einer viel besseren Leistung führt als erwartet
– Anpassungen des Verkaufswerts von Bienenwachs und Bienenwachs-abgeleitete Handwerksartikel, die zu einem konsistenten Verkaufswert über den Satz führen
– Erhöhte den Verkaufswert von IMP -Mitarbeitern, um anderen Hellstone Bar -Ausrüstung zu entsprechen

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Spoiler: 1.4.4.8.1 Hotfix

Fehlerbehebung:
– Ein in 1 eingeführter Problem behoben.4.4.8, der verhinderte, dass Ocean Pylons an Remix/allem Welten arbeitete
– Ein in 1 eingeführter Problem behoben.4.4.8, die das Bestandsverwaltung bei der Verwendung von Leitfaden-/Goblin -Bastler -Spezialmenüs auf Gamepad verhinderten
– Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem der Verlust eines Wachpostens aufgrund des Wechselns der Ausrüstung den Wachposten einer anderen Person entfernen könnte
– Fixes Knochenhelm mit einem falschen Versatz auf dem Minimapum in umgekehrter Schwerkraft mit
– Die Fliesenposition der angepassten Fleischmühle, um gleichmäßiger positioniert zu sein und weniger tote Platz zu haben
– Der Nordpol -Basisschäden stieg angesichts der vorherigen Anpassungen in 1 von 73 auf 80 an.4.4.8

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ICH. Änderungen:
– Machte einige Optimierungen für die MAC -Leistung. Wir sind an Feedback interessiert, wie erfolgreich dies ist, und wenn möglich, werden wir versuchen, andere Bereiche zu verfolgen, die auch Verbesserungen erfordern. Die zeitlich bemerkenswertesten Beispiele finden Sie auf dem Speisekarte der Spieler und um Mannequins (insbesondere bei einer großen Anzahl von Mannequins), aber andere allgemeine Leistungsverbesserungen sind zu erwarten. Bitte lassen Sie uns wissen, ob es aufgrund der Optimierungen Verbesserungen oder Probleme gibt!
– Schaltflächen zum Biome -Stil in der Kamera -Modus Biome -Schnittstelle haben jetzt einen Mausover -Text, der zeigt, welches Biom sie darstellen
– Klicken Sie mit der rechten Maustaste aus Suchleisten in den Bestiary- und Forschungsmenüs
– Lava -Charme und geschmolzener Charme haben jetzt Vanity -Accessoire -Visuals
– Kriegstischbanner und hängende Töpfe/Hanging Brazier können jetzt an Plattformen sowohl in der auf und ab gehämmerten Position gehängt werden
– Hinzufügen von Geschmackstext zu Knochenpickel
– Einen Lade -Tipp und Handbuch für Hilfe hinzugefügt, wobei die Möglichkeit zur Zuweisung/Uneinheit der NPC -Gehäuse angezeigt wird
– Reduzierung der Dauer, die Ladespitzen während der Worldgen/Last vor dem Scrollen zum nächsten auf dem Bildschirm vorhanden sind
– Goldwürmer werden, wenn sie in Tierform in Schimmer geworfen werden
– Wenn Sie einen funkelnden Slime -Ballon in STEIL -Form in Schimmer fallen lassen
– Druckplatte Minecart -Spuren werden jetzt mit Dangersense -Trank gezeigt
– Heilige und alte heilige Rüstung, die nicht mehr in Schimmer ineinander tritt. Stattdessen dekretieren sie in geheiligte Bars

Ii. Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Problem behoben, das es Lava -Kills auf blauen Slimes als gültig für das Laichen von Königsschleim in Remix/Everything Seed gilt. Sie zählen jedoch immer noch als gültig, wenn der Spieler sie zuerst verletzt.
– Dampfdeck -Benutzer wurden bei Verwendung präziser AIM -Methoden (Trackpad, beigefügte Maus) nicht in Smart Cursor verwendet
– Es wurde ein Dungeon-Problem behoben, bei dem Schrank und Flure den Eingang manchmal von darüber abschneiden, was dazu führt. Dies sollte im Minumum weniger Beispiele für unzugängliche Dungeons führen.
– Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Tempeltür selten in einer Position erzeugen kann, die völlig unzugänglich ist
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führt
– Das Problem des königlichen Gels, das nicht an goldenem Schleim arbeitet
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schaufensterpuppen und Hatracks sogar aus der Nähe des Spielers Ihre Bonusfliesen -Platzierung von Zubehör entfernen würden
– Ein Problem behoben
– Erneuerte eine Änderung, die verhinderte, dass sich das Verschieben von Anti-Gravitation daran verändert, Sie beim Aufpressen von Reittieren zu bringen
– Festkolbenpartikel erscheinen nicht auf Peitschen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem tödliche Kugeln in dicht geschlossene Räume gesteckt werden konnten, um ihre DPS dramatisch zu erhöhen
– Teilweise behoben ein Problem, das den Grappling -Hook -Hotkey bei der Verwendung von Grand Design/Portal Gun, jedoch nur bei der Verwendung einer Maus vorerst verhindern
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piranha -Waffe manchmal an alle Piranhas erinnert, wenn selbst einer von ihnen verpasst wurde
– Es wurde eine Reihe kleinerer Probleme mit Sprites wie dem Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, Research -Menü UI -Slot, Eisenzaun und schimmernd+transformierten Zoologen behoben
– Es wurde einige Sprite-Probleme behoben, die dazu führten, dass eine Reihe von Food-Sprites teilweise abgeschnitten wurden. Dabei machte auch einige Fixes für einige Lebensmittel, die falsch auf Tellern auftauchen
– Das Element der festen Skyware -Toilette verwendet nicht das in der Möbelfliese gezeigte aktualisierte Farbschema
– Eine einzelne 1-Block-Schicht in der Unterwelt des Remix/alles Saatgut behoben, das die falschen Feinde hervorbrachte
– Ein Problem behoben
– Feste Kaskade fiel aus einigen unbeabsichtigten Feinden (wie die Armee der alten One)
– Feste Phasen- und Orangen -Phaseblade, die nicht wie die anderen Phaseblades leuchten
– Das neuere Umgebungs -Critter klingt nicht mit der Umgebungsvolumeneinstellung wie anderen Tribünen nicht skaliert
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Dispeln oder Überschreiben von Abigail alle Projektile löscht
– Der Skeletthändler wurde im Bestiary ohne veraltete Sprites aufgetaucht.
– Ein Problem mit dem Arm des Spielers wurde in der umgekehrten Schwerkraft und im schwingenden Kurzschwert oder im Sternenlicht falsch behoben
– Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem die Bergbaustrahlen von Drill Mount für andere Spieler bei den Bergbauwänden nicht sichtbar waren
– Es wurden sofas mit einem Mausover -Text mit der Aufschrift “Bänke” festgelegt. Chippys Couch ist jetzt auch richtig als Couch gekennzeichnet. Dies könnte in einem YouTube -Video enden.
– Ein Problem mit Slimers Tropfen im Bestiary wurde ungewöhnlich/dupliziert aufgeführt
– Behebung des grammatikalischen Problems mit Mana -Kosten -Tooltips
– Die neuesten drei Arbeitskräfte behoben
– Behobene Halloween -Skelette, die nicht zu Skelettköttern zählen
– Es wurde ein Problem mit Sky Dragon’s Fury und schrecklichem Glaive in Bezug auf Schimmer und ein seltsames Projektilverhalten behoben
– Ein Problem behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fireblossom -Samen mit intelligentem Cursor mit Aschegras nicht richtig funktionieren würden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dead Player ihre Eitelkeitsausrüstung im Player Select -Menü nicht anzeigen würden
– Es wurde ein Thema festgelegt, bei dem der heilige Schutz am Spieler nach dem Entfernen von heiligen Rüstung bestehen würde
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dünger in der Unterwelt in Remix/Alles Samen nicht funktioniert hat
– Es wurde ein Crash -Problem behoben, das bei der Bearbeitung eines Schild
– Fixed Wave 20 Kürbismonds Ankündigungstext ohne Kopf ohne Kopfflächen -Reiter
– Ein Problem behoben
– Die Abbrechen -Taste beim Umbenennen von Truhen mit anderen UI -Tasten behoben
– Feste Seilspulen erweitern das Seil nicht, wenn sich das betreffende Seil mit Plattformen/Schienen schneidet
– Feste rote Pigronen, die mehr Geld fallen als andere Pigronen ohne ersichtlichen Grund
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fischen sehr tiefe Teiche manchmal überhaupt nicht zulassen, irgendetwas zu fischen
– Behoben ein Problem
– Feste Trüffel, die nicht in der Lage sein können, unterirdische Pilzbiome im Multiplayer zugeordnet zu werden
– Die Befehle /Alldeath -Befehle fixierten eine falsche Ausgabe, wenn der Spieler nur einen Tod hatte
– Behoben ein Problem
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Meowmere Minecarts Spur seltsamerweise mit einer bestimmten Rüstung verhält
– Behoben ein Problem
– Behoben ein Problem
– Fixe Gemcorns wachsen nicht wachsen oder in einem intelligenten Cursor in der Nähe von großem Moos vermittelt werden
– Es wurde eine Inkonsistenz mit Musikboxen und Präfixen behoben
– Feste Monolithen, die in der Lage sind, Präfixe zu haben, weil sie stapeln können
– Fixe Schmutzbomben, die Kacheln wie hohes Gras nicht ersetzen
– Das Projektil von Fixed Life Drain wird Soul Drain genannt
– Behoben wie ein Chef -Erfolg funktioniert nicht an einigen neueren Boss -Beschwörer -Artikeln
– Die Leistung des Immobilienmaklers behoben, der keine Tavernenkeeke erforderte
– Ein Problem behoben
– Ein Problem mit dem Schimmerstatus nach der Verwendung eines Wurmlochtranks zum Teleportieren behoben

III. Gleichgewicht:
Schwerter mit Reichweite erhöhen Auras (Excalibur, Horseman’s Blade usw.)
Schwerter mit Reichweite erhöhen Auras (Excalibur, Horseman’s Blade usw.)
– Schwerter mit gesteigerten Reichweite Auren, die Feinde hinter dem Spieler treffen

Trimarang
– Der Rückschlag stieg von 3 auf 4.5.
– Projektilgeschwindigkeit und Returngeschwindigkeit (sehr) leicht erhöht. Es ist jetzt schneller als alle Boomerangs, die darauf eingehen
– Die USTime nahm von 22 auf 20 ab

Starfury
– Der Grundschaden stieg von 22 auf 25
– Reduzieren Sie Projektilschäden von 2x auf 1.5x (von 44 bis 37)

Bienenküste und Hive-Five
– Gelade Bienen können jetzt auf der Grundlage der kritischen Chance von Melee basieren

Nachtkante
– Schaden reduziert von 42 auf 40
– USTime stieg von 21 auf 25 an
– Reduzieren Sie die Anzahl der Pierce von 3 auf 2. Da der Schaukel tatsächlich 2 Projektile hat (von denen jeder einen eigenen Pierce -Zähler hat) ist dies eine Reduzierung von 6 auf 4 maximal mögliche Treffer pro Schwung
– Der Bereich des verlängerten Teils der Schwung wurde leicht reduziert

Eis Sichel
– Der Projektilschäden stieg von 50% der Basis auf 67%
– Pierce zählte auf Projektile von 3 auf 4

Tod Sichel
– Sichelprojektile veränderten sich, um statische Immunrahmen statt global zu verwenden

Terra Blade
– Reduzierte die Vorteile von Nahkampfgeschwindigkeitsstaton -Boni um 25%

Nordpol
– Flocken, die sehr nahe beieinander liegen

Bestatter
– Schaden reduziert von 22 auf 19 (teilweise rückgängig die 1.4.4 Buff)

Phoenix Blaster
– Schaden reduziert von 33 auf 30
– Usetime reduziert von 17 auf 14

Aqua Zepter
– Piercing -Zählung von unbegrenzt auf 5, wie goldene Dusche

Snapthorn
– Die Giftdauer verringerte sich von 4 auf 3 Sekunden
– Die Chance, Gift zu zufügen, reduziert sich von 100% auf 20%
– Korrektur: in 1.4.4 Der Changelog listete auf, dass der Schaden von Snapthorn von 18 auf 19 erhöht wurde. Dies war fehlerhaft. Es bleibt bei 18 Schaden.

Helliger Shootius
– Erhöhte Hitbox -Größe des Projektils

Optischer Personal
– Der Grundschaden stieg von 21 auf 24 (Spazmaminis Schaden beträgt 100% des Grundschadens)
– Retinaminis Schadensskalierung verringert sich von 1.25x bis 1.15x Basisschäden (immer noch ein leichter Anstieg aufgrund der erhöhten Basis)

Frost Hydra
– Die Projektile wurden geändert, um statische Immunrahmen statt global zu verwenden

Zauberer
– Die Abfallrate stieg von 1/80 auf 1/40

Kriegstabelle (und standardmäßig Kriegsbanner)
– Steigerung der Abfallrate und die Aufteilung seiner Rückfall -Chance von Kriegsbannern abseits
– T1 Dark Mage hat jetzt eine 50% ige Chance, jeden von ihnen unabhängig im Klassiker zu fallen und jeweils 100% in Experten fallen zu lassen+.
– T3 Dark Mage hat eine 1/8+.

Schlafen/Sitzen auf Stühlen
– Reduzierte den Gesundheitsregenerban beim Sitzen oder Schlafen dramatisch
– Schlafen und Sitzen werden jetzt durch Schaden unterbrochen

Mystischer Frosch
– Spawnrate stieg
– Despawns nicht mehr, wenn Sie versuchen, es mit einem Netz zu fangen; Stattdessen teleportiert es zu einem nahe gelegenen Standort auf dem Bildschirm
– Bestiary -Eintrag änderte sich auf subtilere, wie man es bekommt

Remix World Pre-Hardmode Mimics
– Die Gesundheit stieg von 270 auf 300
– Die Verteidigung reduzierte 16 auf 12

Remix World King Slime Spawns
– Führen Sie eine statische Progressionsprüfung auf King Slime Spawns ein, um den Tag 1 zu verhindern. Wird identisch mit Schleimregenbedingungen aus normalen Welten sein.

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Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Problem mit dem Tag behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Queen Bee und Golem bei jeder Startsitzung zum ersten Mal nicht laichen würden, und in einigen Fällen möglicherweise häufiger im Multiplayer
– Feste Bestiary -Einträge, die ihre angepassten Statistiken nicht zuerst für die Sortierzwecke aktualisieren
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken von Rubblemaker -Kacheln nach oben/unten die Auswahl anderer Spieler verändert
– Es wurde ein Worldgen -Problem behoben, in dem die minibiomen Fallen des Dead Man über andere Behälter erzeugen und sie brechen konnten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem King Slime auf Remix/Everything Seeds beschworen werden konnte, indem Schleim in Lava ohne Spielerinteraktion getötet wurde. Wenn Sie den Schleim zuerst verletzen, wird es King Slimes Spawn immer noch ermöglichen, wenn die Lava den Tötungsschlag liefert, jedoch jedoch.
– Feste Slimer mit einer unbeabsichtigten doppelten Chance, Monsterfleisch fallen zu lassen
– Eine Änderung in 1 zurückkehren.4.4.6 in Bezug auf IPv6 -IPS, um einen Fehler zu beheben; wird in einem zukünftigen Hotfix neu bewertet

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Änderungen:
– Der doppelte Schutz des Anglers des Anglers wurde angepasst, um ihn flexibler und playerfreundlicher zu machen. Anstatt nur selektiv einen doppelten Schutz auf die beiden dreifachen Zubehör -Sätze anwenden zu. Wenn der Spieler eines der 7 Zubehörteile (entweder in seiner individuellen Form oder seine gebauten Formulare wie Shellphone) in seinem Inventar hat, gibt der Angler immer ein nicht-duplikates Zubehör an, wenn er rollt, um überhaupt ein Zubehör fallen zu lassen. Er wird erst wieder Duplikate fallen lassen, sobald der Spieler alle 7 in seinem Inventar hat. Dies führt auch zu einer allgemeinen Zunahme der Anzahl der Zubehör, die er abnimmt.
– Als Follow-up-Änderung des oben genannten Zeitraums wurde das Kostüm von Meerjungfrau und Fisch vor Zubehör in vorrangiger Reihenfolge bewegt, da das Zubehör häufiger vorkommt.
– Das Ziehen von Gegenständen aus Stapeln beschleunigt sich jetzt nach wenigen Sekunden schneller, um die größere Stapelgröße zu berücksichtigen
– Eingehalten einige unintuitive Laichbedingungen mit unsicheren Dungeon und unterirdischen Wüstenwänden, bei denen sie eine Wand hinter dem Block platzieren mussten, in dem die Feinde laichen, anstatt knapp darüber laichen. Dies ist nicht mehr der Fall.
– Es ist auf uns aufmerksam gemacht, dass der Goblin -Beschwörer tatsächlich keine Beschwörer -Elemente lässt. Dies ist eine inakzeptable Diskrepanz, daher wurde der Goblin -Beschwörer zum Goblin -Hexenmeister herabgestuft.
– Meister für die würdigen und alles Samen zeigen jetzt ihre Schwierigkeit als “legendär” auf dem Hauptmenü
– Stinkbugs sind jetzt an Tagen häufiger, an denen Stinkbugs laichen können
– Rezepte hinzugefügt, um Sandstein und verhärtete Sandblöcke bei einem Verhalten zu erstellen
– Weihnachten und Halloween -Slimes können jetzt in den Squire -Schleim verwandelt werden, wenn aufgrund saisonaler Spawns keine blauen Slimes erhältlich sind
– Sandsturm in einer Flasche und fliegendem Teppich kann jetzt in Pharao Eitelkeiten umgewandelt werden
– Lava -Charme kann jetzt in Magma -Stein umgewandelt werden
– Erhöhte die Sichtbarkeit des geölten Debuffs, um es klarer zu machen, wenn es aktiv ist
– Silber- und Wolframkugeln geben nun 1 Erz, wenn sie in Schimmer entworfen werden, anstelle von 1 bar
– Kupfer -Shortsword, Kupfer Axt und Kupferpickel geben jetzt 1 Kupfererz und 1 Holz, wenn sie in Schimmer entworfen werden (anstatt überhaupt nicht entschlossen zu sein)
– Reduzierte den Verkaufswert des Glasöfens
– Knusprige Honigblöcke werden jetzt durch Dangersense -Tränke auf FTW -Samen hervorgehoben
– Kakteen werden jetzt durch Dangersense -Tränke auf konstanten Samen hervorgehoben
– Der Ersatz für zufällige Engelsstatue sollte keine Dungeon -Truhen mehr beeinflussen, einschließlich der HM -Biome -Truhen

Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ice Golems, Angry Nimbi und Rainbow Slimes nicht zuverlässig auf Remix -Samen laichen würden. Sie sollten jetzt bei Regen/Schneesturm richtig hervorgehen.
– Fixes Molecart, der in der Lage ist, Dämonaltäre vor-Hardmode zu durchsuchen und auch in der Lage zu sein, Truhen mit Gegenständen zu durchsuchen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kürbismond -Feinde im Mehrspielermodus viel zu viel Skalierung haben, einschließlich eines völlig unbeabsichtigten Schadensskalierungsfaktors
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Frost Moon-Feinde im Multiplayer nicht wie beabsichtigt skaliert wurden (sie sollten sich genauso verhalten wie die inzwischen fixierte Kürbismondskalierung)
– Reparieren (wieder) Gehirn von Cthulhu -Telefragging -Spielern
– Der Leitfaden zum friedlichen Koexistenz wurde als Material gekennzeichnet, wenn es kein Material war
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem IPv6 -Adressen für Multiplayer -Server nicht korrekt funktionierten
– NPCs oder Tiere, die über mit Spammable Quellen (durch Platzierung von Statuen usw.) hervorgebracht werden, werden jetzt als solche markiert und werden automatisch durch reguläre Spawns ersetzt, wenn sie das Spawnlimit erreichen. Dies gilt auch für Bienen von Queen Bees.
– Verwandte Fix für das oben oben
– Feste Hand der Schöpfung mit einer geringeren Seltenheit als Architekt Gizmo Pack
– Es wurde mehrere Wörter des Weltnamengenerators behoben, die einen inkonsistenten Apostroph verwendeten
– Überarbeitete eine Reihe von Tooltips im Zusammenhang mit Munition und Mana -Verbrauch, um konsistenter zu sein
– Die Tooltips von überarbeiteten Himmels -Shell -Zubehörzeilen für mehr Zeilen, sodass der Text bei kleinen Auflösungen nicht vom Bildschirm geprüft wurde.
– Überarbeitete Tooltips für einige andere Rüstungsstücke, die konsistentere Ordnung/Phrasierung haben
– Einige kleinere grammatikalische Probleme in einigen Bestiary -Einträgen behoben
(Hinweis: Lokalisierung/Tooltip -Anpassungen in 1.4.4.5 und 1.4.4.6 sind zu diesem Zeitpunkt nur für Englisch und werden in anderen Sprachen in einem nachfolgenden Hotfix hinzugefügt
– Es wurde ein Problem behoben, in dem die Spieler in allem Saatgut in Einzelspieler steigern, Boss -Todes -Timer zu erhöhen
– Das Innenrohr wurde in Honig fix
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Edelsteinbäume ihr Laub nicht ziehen würden, wenn es keinen Block unter dem Block gäbe, aus dem sie herausgewachsen sind
– Fester Blocktausch, Sand aus dem Feier Samen zu tauschen, ihn nicht cyan malen
– Es wurde ein Problem behoben, das manchmal zu unterirdischen Wüstenkisten führte, die als falsche Art von Brust erzeugt werden, normalerweise goldene Truhen (und mit der falschen Art von Beute)
– Behoben ein Problem
– Behobene Halloween- und Weihnachtshasen, die sich nicht in Faelings in Shimmer verwandeln
– Ein Problem behoben
– Ein Problem behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Horseman’s Blade -Projektile manchmal entschlossen, Tiere zu zielen, obwohl sie nicht dazu bestimmt sind, Tiere zu zielen
– Es wurde ein Problem mit dem Boss -Projektil behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dünger in bestimmten unterirdischen Schichten von Remix/allem Saat
– Eine Inkonsistenz mit der Kollisionsgröße einiger Dart -Trap -Darts festgelegt
– Es wurde eine Pufferzone für Infektionen und Gras hinzugefügt, die sich außerhalb des Randes der Welt ausbreiten, um Szenarien zu verhindern, an denen Infektionen Orte erreichen könnten, an denen sie nicht gereinigt werden konnten

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Ergänzungen/Änderungen:
– Anleitungen zur Kameradschaft, Umweltschutz und friedliches Koexistenz können jetzt über die Rechtsklick, entweder im Inventar oder von HotBar
– Alle Fackeln werden jetzt in Schimmer in Aether -Fackeln umgewandelt
– Sie können keine Knochen über schimmernde Enthülle vor dem Skelettron mehr erhalten
– Sie können Lihzahrd -Ziegel nicht mehr über schimmernde Enthülle vor dem Golem erhalten

Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fleischstropfen manchmal verschwand, wenn die Welt in Hardmode umgewandelt wurde. Sehr selten außerhalb von Remix/Alles Welten.
– Es wurde ein potenzielles Softlock behoben, das durch Schimmer und Hüpfblöcke verursacht wurde
– Hinzufügen einer Fehlersicherheit, die Spieler schützt, die in einem übermäßig langen schimmeren Zustand stecken bleiben
– Einige Probleme mit Golf- und Drohnenkameras behoben
– Feste goldene Toiletten, die nicht die ordnungsgemäße Kotschöpfung erleichtern
– Fixe Shellphones können nicht in Schimmer entschieden werden
– Ein weiterer Ausbeutungsgegenstand mit Schimmer entschlüsselt
– Ein Problem mit dem Schutz der Kachelbekämpfung, der sich zu weit unter der Fliese erstreckte
– Es wurde ein Problem behoben, wobei die Ozeane während des Gameplays wiederholt entwässert wurden
– Es wurde ein äußerst seltenes Problem mit dem Dschungel -Tempel behoben, der nicht auf Remix/allem Samen erzeugt wird
– Es wurde ein Problem behoben, das es den Feinden ermöglicht, sich an sicheren Wüstenwänden zu erzeugen
– Ein kleines Sprite -Problem mit Stadtschläfen behoben
– Ein Zeichensetzungsproblem mit russischen Hotdog -Tooltips behoben
– Ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Fluchtschlüssel mit den Menüs funktioniert
– Fixe Sprengstoff auf FTW/Alles -Samen, die mehrmals schlagen
– Behobene Abigails Blume nicht in der Lage, auf Pilz oder Aschengras wachsen zu können
– Die Sichel fixierte nicht in der Lage, Heu aus Eschengras und Meeresfeuchen zu bekommen
– Ein Problem mit der Verzögerung der Dunkelheitsmeldungen auf dem konstanten Samen behoben, die nicht genügend Warnzeit geben

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Ergänzungen/Änderungen:
– Sowohl Fliesen- als auch Projektilversionen von persönlichen Speicherartikeln haben jetzt den schnellen Stapel zu nahe gelegenen Truhen -Animation
– Das Hemd von Ghost Costüm, damit Sie Ihre abgenutzten Hosen darunter sehen können. Wenn Sie es mit vertrauten Beinen verwenden, werden die nackten Beine wieder angezeigt.
– Schwimmende Behälterprojektile (Geldrog, Hohlbeutel) haben jetzt einen erhöhten Schnellstapel in der Nähe der Truhen in der Nähe, genau wie die Brust
– Reduziertes Volumen der Kwad -Rennfahrer -Drohne
– Schimmerter Debuff State gewährt keine Unbesiegbarkeit gegen Chefs mehr (Invasion wird in einem nachfolgenden Hotfix sein)

Fehlerbehebung:
– Es wurde ein Unfall behoben, der einigen Spielern passiert ist, wenn das Spiel versuchte zu retten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen von NPCs, deren Namen übersetzt wurden
– Es wurde etwas Debugg -Staub auf Terra Blade behoben
– Behobene Probleme, bei denen Donner/Lightning sehr schnell wurde, als die Zeit des Spiels beschleunigt wurde, was zu FPS -Tropfen und potenziell schädlichen Blinklichtern führte
– Behoben ein Problem, bei dem das Halten bestimmter Gegenstände die Verwendung einiger Hotkeys inhibierte, wenn es nicht haben sollte
– Einige Inkonsistenzen mit Wasserfällen in Retro/Trippy Lighting behoben
– Ein paar weitere Artikel wurden durch Schimmer entschärft werden
– Es ist so möglich, dass Shimmer zu hoch in Worldgen laichen, um seine visuellen Effekte richtig zu formen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, einen ungültigen Loadout -Slot zu haben, der alle Lastfunktionen durchbrach
– Behoben ein Problem mit Loadout -Vanities im Mehrspielermodus, die nicht mit anderen Spielern synchronisieren
– Ein visuelles Problem mit NPC Arm Sprites bei Kampfanimationen beim Schimmeren behoben
– Es wurde ein paar Inkonsistenzen für die geringfügigen Tooltip- und Elementnamen festgelegt

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Fehlerbehebung
– Es wurde ein Problem behoben, das den schnellen Stapel an nahe gelegene Truhen verhindert, mit einigen Truhen zu arbeiten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem favorisierte Gegenstände in der Void -Tasche in das Bestand des Spielers gestellt würden
– Es wurde ein Problem behoben, wenn Clentaminator -Lösungen Bäume brechen und dazu führen würden, dass sie das falsche Holz fallen lassen
– Es wurde ein Tippfehler im Namen von Ashholz Brustplatte behoben
– Es wurde das königliche Gel festgelegt, der sich nicht vor schimmernden Slimes schützte
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Speer -Range -Boost -Effekte eine unzuverlässige Treffererkennung bei hohen Nahkampfgeschwindigkeiten haben würden
– Fixierter Flaschenhonig gibt dem Honigfan nicht, wenn er mit schneller Heilung verwendet wird
– NPC -Geschäfte aktualisieren ihren Rabattpreis nicht mehr überhaupt nicht mehr, sobald der Laden geöffnet ist. Reenabled Moving Greedy Ring/Rabattkarte in den Zubehör -Slots, wenn der Laden geöffnet ist (da sich der Preis nicht mehr dynamisch ändert)
– Fixed Enchanted Moondial Nicht aufgeladen, wenn Blutmond/Sonnenfinsternis auf natürliche Weise auftreten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem schimmernde Gegenstände, die fallende Sterne erzeugen. Darüber hinaus werden fallende Stars, die derzeit von einem Spieler “abgeholt” werden, tagsüber nicht verschwinden
– Ein Problem behoben
– Fixes Detonationsklang des Vulkans spielte für Spieler sehr weit weg
– Behoben nicht verhungern Todesgeräusche, die nicht auf ständigen Samen spielen
– Ein Problem behoben
– Fixiertes Textproblem mit gefallenem Seesternfisch -Tooltip und Questtext, der den falschen Ort zum Angeln enthält
– Es wurde ein Worldgen -Problem behoben, das es dünnen Eisgremen ermöglichen würde, die Truhen zu überschreiben
– Es wurde der Smart Cursor -Umriss des Laufs festgelegt, der seiner Form nicht übereinstimmt
– Kleinere Aktualisierungen für andere Sprachlokalisierungen
– Eine Linie von streunenden Pixeln auf dem Zauberstab von Frosting Sprite festhielt
– Es wurde ein Problem mit Speerbereichsschub -Effekten behoben, die in einigen Szenarien auf Minecarts seltsam aussehen
– Behobene Abigails Blume, die in der Lage sein sollte, eine Reihe von Fliesen zu brechen, sollte nicht in der Lage sein, zu brechen
– Fixes Gamepad verwendet schnell, was dazu führt, dass einige Elemente auf unbestimmte Zeit verwendet werden
– Fixe gefolterte Seelen, die in der Lage sind, Münzen aufzunehmen (wer möchte dem Steuermann noch mehr Geld geben?)

Gleichgewicht
– Einige Gegenstände dürften in Schimmer aufgrund von Exploits nicht einschimmern
– Reduziert den Verkaufswert von leichten Scheiben, Bananarang, Feenstiefeln und Höllenfeuer -Profile, um vernünftiger zu sein
– Es wurde ein Problem mit Schwertbereichsschub -Effekten behoben, die hinter dem Spieler nicht ordnungsgemäß getroffen wurden, und verbesserte im Allgemeinen die Genauigkeit der Treffererkennung auf der ganzen Linie
– Feste Klinge aus Grasrasiererblättern, die kein Gift verursachen

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Ergänzungen
– Aktualisieren von nicht englischen Lokalisierungsdateien, um einige Änderungen und Anpassungen in letzter Minute zu berücksichtigen

Fehlerbehebung
– Ein in 1 eingeführter Problem behoben.4.4.1, das verhinderte, dass Mac/Linux ordnungsgemäß startete
– Einige zusätzliche Mac/Linux -verwandte Start- und Serverprobleme behoben
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führt
– Ein Gamepad-Problem behoben, das verhindert
– Es wurde ein fehlendes Tooltip am Aether Campfire behoben
– Fixe Sperrkästen sind nicht mit Schlüsseln zu öffnen
– Feste Solar -Tablets funktionieren nicht im Mehrspielermodus, sondern konsumieren das Tablet dennoch
– Feste Pumpen verwandeln Lava und Honig in Wasser
– Es wurde ein Softlock behoben
– Fixes Gehirn von Cthulhu Teleportieren zu nahe am Spieler in FTW/Alles -Samen. Es sollte nicht mehr in der Lage sein, den Spieler direkt zu telefrag.
– Es wurde ein visuelles Problem behoben, das durch die Verwendung einiger Speere in umgekehrter Schwerkraft verursacht wurde
– Es wurde Probleme mit Fliesenverschmelzung mit Schmutz behoben
– Es wurde ein Problem behoben, das einige Clentaminator -Lösungen dazu veranlasst, viel zu viel Munition pro Schuss zu konsumieren
– Es wurde einige Inkonsistenzen von Nahkampfgeschwindigkeits -Tooltip -Inkonsistenzen auf 2 Elementen behoben
– Fixed Smart Cursor versuchte, Felsbrocken auf Pylonen zu legen

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Ergänzungen
– Welten, in denen Moon Lord besiegt wurde, zeigen jetzt eine goldene Grenze auf der Weltauswahlmenü
– Eine neue Leistung hinzugefügt

Fehlerbehebung
– Es wurden einige Serverconfig -Optionen behoben, die beim Ausführen von Servern vollständig ignoriert wurden
– Ein großes Skalierungsproblem mit dem Reisemodus behoben, der universell verstärkte Statistiken an Feinden hat
– Es wurde ein Problem behoben, das die Spieler dazu veranlasste, einige Elemente unendlich zu verwenden, ohne in der Lage zu sein, aufhören zu können
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rettung bestimmter Schleims als 8. die große Errungenschaft der Schleim -Mitose nicht freischalten würde
– Auswahl fester Charakter nicht ordnungsgemäß an Farbstoffen auf Spieler angewendet, die Haustiere gefärbt hatten
– Es wurde ein Fehler behoben, der eine falsche Todesnachricht gab, wenn sie durch Quallen -Schockangriffe getötet wurden
– Es wurde eine fehlende Sicherheit hinzugefügt, damit gebrochene Bäume in Worldgen repariert werden
– Fixes Farbschaber funktioniert nicht mit intelligentem Cursor beim Entfernen von Beschichtungen
– Einige Monolithen wurden nicht richtig in den Boden “geschoben”
– Es wurde Probleme mit flüssigen Rendering bei der umgekehrten Schwerkraft behoben
– Die Änderung des Rezepts der Kette von 10 bis 15 nicht funktionierte. Es sollte jetzt richtig 15 geben.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Magic Quimers Rückschlagbonus abgerundet wurde, was die meisten Rückschlägewerte tatsächlich neriert hat
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ketten Lava immun waren, aber nicht in Lava “verlängert” werden konnten
– Feste hängende Möbel, die mit dem Wind drinnen schwingen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dschungel -Tiere in einem korrupten/purpurroten Dschungel in der Nähe von Bienenstockblöcken laichen konnten
– Es wurde ein Problem während der Weltgenie
– Es wurde ein Problem mit Flucht behoben, die auf der virtuellen Tastatur nicht ordnungsgemäß funktionieren
– Ein Problem behoben
– Es wurde ein paar Fehler im Zusammenhang mit neuen Inhalten behoben, die noch nicht verwöhnt wurden
– Es wurde ein Problem behoben, das verhindern, dass 2 der Spieltiteltexte angezeigt werden, aber sie werden vorerst in nicht englischen Sprachen immer noch nicht richtig übersetzt
– Ein Problem mit Lava -Spawns von Fliesen, die nicht im Multiplayer -Serverside laichen, was zu Ghost Lava führt
– Fixieren eines Worldgen -Problems mit eingeschlossenen Brust

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Spoiler: 1.4.4 Inhalte, Änderungen und Ergänzungen

Neue spezielle Samen und Updates für spezielle Samen
– Fügte den “Remix” World Seed hinzu, in dem der Spieler in der Unterwelt hervorbringt und sich auf den Weg macht. Worldgen ist stark überholt und feindliche Spawns und Gegenstandstropfen werden verändert
– Fügte das “No -Fallen” -Te -Saat.
– Fügte das “Alles” -Saatgut hinzu, eine Kombination aller wichtigen Samenmerkmale von jedem anderen Samen.

Für die würdigen Updates
– Zahlreiche Veränderungen und Bedrohungen haben ihren Weg zum FTW -Saatgut gemacht, um von den Spielern noch mehr Würdigkeit zu fordern
– Klassische Schwierigkeitsgrad FTW -Welten verhalten sich automatisch als Experte. Experte FTW -Welten werden automatisch meist.
– Sollte jetzt möglich sein, das Bestiariary zu 100% zu vervollständigen

Nicht die Bienen -Updates
– Spinnenhöhlen erzeugen jetzt nicht in den Bienen -Weltgen
– Alle Fische sollten jetzt gefangen sein
– Sollte jetzt möglich sein, das Bestiariary zu 100% zu vervollständigen

Verhungern Sie keine Saatgut -Updates
– Nicht verhungern Dunkelheit Schaden stieg von 50 auf 250, und die Zeit, bevor er verletzt wurde, nahm 8 auf 4 Sekunden ab
– Das Essen regelmäßiger Pilze setzt den Hunger auf volle Dauer zurück, wenn Sie peckisch, hungrig oder hungern

Feierlichkeiten Saatgut Updates
– Es wurden eine Reihe von Änderungen vorgenommen, um Welten zu feiern, um sie noch ausgefallener und festlicher zu machen!

Neue Artikel und Inhalte
– 8 Slime Town Haustiere hinzugefügt! Sammle sie alle!
– Über 300 neue Artikel hinzugefügt
– Über 25 neue Blöcke und Wände hinzugefügt
– Über 55 neue Gemälde hinzugefügt
– Es wurde ein paar neue Eitelkeitszubehör und -artikel hinzugefügt
– Einen neuen Baumtyp hinzugefügt
– 3 neue Möbelsets hinzugefügt
– Purpurrot und korruptes Schlammgras hinzugefügt. Korruption und purpurrote trocknen beim Verfällen nicht mehr Dschungelgras in Schmutz, sondern verbreiten sich einfach auf den Grasabschnitt.
– Rubblemaker hinzugefügt
– Shellphone hinzugefügt
– Hand der Schöpfung hinzugefügt
– Echobeschichtung hinzugefügt und die Beleuchtungsfarbe veränderte, um eine Beleuchtungsbeschichtung zu sein. Beschichtungen funktionieren genau wie Farbe, außer dass sie mit jeder anderen Farbe und einem anderen Stapel gestapelt werden können.
– Fügte Liliths Halskette hinzu
– Poo hinzugefügt
– Terrraformer hinzugefügt
– Fügte einen Biome Sight Trank hinzu
– Dschungelvögel hinzugefügt
– Überall Flymeal, Fluch von Townsfolk hinzugefügt
– Es fügte ein paar weitere Waffen vor der Hardmode hinzu
– Hinzufügen von bodenloser Honigeimer und Honigssorbierschwamm hinzugefügt
– Furz Kart hinzugefügt
– Richtes Dessert hinzugefügt
– Neu implementierte Pixelboxen, die vom Mechaniker verkauft werden sollen, die aktualisiert wurden, um eine verbesserte Funktionalität für Pixelanzeigen zu erhalten.
– Implementierte das veraltete Mini-Star-Zellbanner neu. Es fällt und prüft seinen jeweiligen Feind. Regelmäßiges Sternzellbanner gibt keinen Buff mehr gegen Mini -Zellen.

UI- und Menü QOL -Änderungen
– Ausrüstungslast hinzugefügt. F1-F3-Schlüssel geändert zu den Standardbindungen für den Loadout-Austausch, und F4 wurde als Schlüsselbind für den Kameramodus geändert.
– Sie können jetzt jedes Accessoire in sozialen Slots wieder aufnehmen. Social Slot -Berechtigungs -Tooltip entfernt.
– Erhöhte die maximale Stapelgröße von fast allen stapelbaren Gegenständen auf 9999.
– Sie können jetzt Guide Voodoo Dolls stapeln! Aber . . . Mit großem Stapeln kommt große Verantwortung. Ein Stapel von mehr als einem in Lava zu werfen, kann unerwünschte Konsequenzen haben.
– Die void -Tasche kann jetzt mit Rechtsklick geöffnet/geschlossen werden. Eine geschlossene Leerbeutel nimmt keine Überlaufartikel mehr ab und funktioniert eher wie ein Geldrog. Eine offene Leerbeutel nimmt immer noch Überlaufartikel auf und erhält eine Reihe neuer Funktionen, darunter:
– Verwenden Sie schnelle Buff, Lebensmittel und Tränke aus der Lagerung. Dies schließt Mana Flower Mana -Tränke ein. Wurmlochtränke funktionieren auch automatisch von innerhalb ihres.
– Ermöglichen
– Favoriten von Gegenständen darin
– Schneller Stapel in nahe gelegene Truhen aus seinem Inhalt
– Tasten darin können verwendet werden, um Truhen freizuschalten
– Info -Zubehör, Accessoires von Draht Vision und mechanischer Lineal funktionieren alle in ihm
– Void Bag sammelt jetzt auch Überlaufartikel bei Plünderungen der Truhen
– Bestiary zeigt jetzt Tötungszählung für diesen Feind
– Bestiary zeigt jetzt Statistiken, die auf der aktuellen Gameplay -Sitzung basieren (basierend auf Dingen wie Schwierigkeiten, Saatgut usw.)
– Eine Zugänglichkeitsoption hinzugefügt, mit der alle Waffen autofiriert werden können
– Maler hat jetzt zwei Geschäftemenüs. Waren werden zwischen ihnen aufgeteilt, um zu verhindern, dass seine Waren aus dem Kauf eingesperrt werden, da sich zu viele Artikel in einem Laden befinden.
– Sie können jetzt Angler Quest -Fische in der Chatbox des Spielers verlinken
– Alle Quest -Fischelemente haben jetzt Tooltips, wo sie sie fangen sollen (nützlich zum Teilen in Chat -Nachricht)
– Pinsel, Angelruten und Clentaminator zeigen jetzt die derzeit ausgewählte “Munition” vom Cursor
– Clentaminator arbeitet jetzt mit Gewehr-/Scharfschützen -Bereichsfunktionalität
– Angler set
– Die +/- Optionen zum Ändern von Zoom zoomen jetzt doppelt so schnell
– Aktualisiert einige veraltete Lade- und Leitfadenstext über Dinge wie glückliche Hufeisen und Meteoriten
– Im Reiseverkehrsmodus zeigt die Umstellung über Elemente im Handwerksmenü, wie viele für die Erforschung benötigt werden. Dies gilt auch für Leit- und Tinkerer -UI -Slots.
– Einige Registerkarte “Zubehör -Zubehör” sind bei inaktivem oder inaktivem N/A grauwer. Gold Tiere werden in Gold auf dem LifeForm Analyzer erscheinen.
– Die Questinformationen für Pengfish und Pixiefish geändert, um mit ähnlichen Fischen konsistenter zu stehen
– Der schnelle Stapel in nahe gelegene Truhen hat jetzt einen visuellen Effekt und zeigt die Gegenstände, die schnell gestapelt werden, in Richtung der Truhen, in die sie gehen
– Aroma -Text- und Info -Text für Portalwaffe hinzugefügt
– Die Ausrüstung eines der Monolithen in Zubehör-Slots erzeugt einen Spieler-Side-Shader-Effekt auf die gleiche Weise wie Radio-Ding
– Das Spielen von Musikinstrumenten zeigt jetzt die Notiz zum Cursor
– Erheblich erhöhen den Bereich des schnellen Stapels auf nahe gelegene Truhen
– Kürbis und Frost Moon zeigen nun die Gesamtpunktzahl an, wenn das Ereignis vorbei ist.
– Das soziale Display von Flower Accessoire zieht jetzt Helme/Gesichtszubehör an, um das Kombinieren zu ermöglichen. Darüber hinaus wurde Jungle Rose von einem Kopfwaschtisch zu einem Eitelkeitszubehör gewechselt.
– Welten im Weltmenü, in dem Moon Lord besiegt wurde, haben jetzt eine besondere Grenze um ihre Ikone
– Die Option zur Anzeige von Gesundheits-/Mana -Display -Nummern in der Gesundheits-/Mana -UI -Einstellungen wurde angezeigt
– Die Option zum Anzeigen von Nummern in Boss Health Bars fügte hinzu
– Wenn ein Sandstorm aktiv ist
– Die Erstellung der Charaktere nennt jetzt standardmäßig den klassischen Modus anstelle des Reisemodus
– Beschwörung von Tooltips nun sagen, dass sie “Beschwörung” Schaden anstelle von “Minion” -Schaden verursachen
– Das Spiel verfolgt jetzt Todesfälle und sie können mit den Befehlen /Tod und /pvpdeath angesehen werden. Enthält zusätzlich die /alldeath und /allpvpdeath für serverweite Nummern.
– Machte einige Konsistenzverbesserungen am Tooltip -Text, das Auf-/Abmeldungen anzeigt
– Steinbockbeine/Schwanz jetzt sofortig ineinander ineinander und behalten
– Schichtkletterne Elemente in den Forschungsschlitz erforschen automatisch den Artikel.
– Wenn Sie einen Charakter randomisieren, stehen mehr Frisuren zur Verfügung, um gerollt zu werden
– Wenn das Spiel eine Figur randomisiert, wählt es häufiger weibliche Charaktere als zuvor aus (was zuvor tatsächlich ziemlich ungewöhnlich war)
– Die meisten Stylist -Haarschnitte sind jetzt beim Erstellen Ihres Charakters verfügbar
– Eine Option zum Deaktivieren des schnellen Mülls im Hauptmenü fügte hinzu
– Wenn der Reach -Booster von Journey Mode verwendet wird, erhöht er auch die Item Pickup -Reichweite
– Belastungsstein kann mit der rechten Maustaste aus dem Inventar oder dem HotBar geklickt werden, um ihn nicht zu sorgen, so
– Ihr ausgestattetes Haustier ist jetzt mit Ihrem Charakter im Menü der Playerauswahl zu sehen
– Journey Sliders haben nun interaktivierbare Tasten, mit denen Sie bestimmte Punkte schnappen können

Inhaltsänderungen und Feature -Erweiterungen
– Neue Erfolge hinzugefügt
– Neue Todesnachrichten hinzugefügt
– Es wurden mehrere neue Titeltexte hinzugefügt
– Die zufällige Weltname -Liste fügte viele neue Wörter hinzu
– Mehrere Klänge zu mehreren Waffen und Feinden hinzugefügt
– Seile und Minecart -Tracks können sich jetzt überschneiden, sodass Sie ein Seil und ein Minecart an derselben Stelle verwenden können, ohne einen brechen zu müssen
– In ähnlicher Weise können sich Seile und Plattformen jetzt auch überschneiden.
– Der Spieler kollidiert nicht mehr mit Plattformen, wenn sie auf einer Seilscheibe die Seile ermöglichen, die Plattformen durchlaufen
– Sie können jetzt Ihr Stadt -Haustier mit einer anderen Haustierlizenz austauschen (sie können jetzt unendlich vom Zoologischen gekauft werden)
– Das Zerschlagen von Altären erzeugt keine zufälligen Infektionsblöcke in der Welt
– Der reisende Händler hat jetzt einen zusätzlichen garantierten Artikel -Slot in seinem Inventar in Hardmode. Dieser Steckplatz kann nur Elemente aus den 4 weniger gemeinsamen Artikelpools enthalten, wobei die häufigsten Elemente ausgeschlossen sind.
– Der reisende Händler hat jetzt einen zusätzlichen garantierten Artikel -Slot in seinem Inventar zu jeder Zeit. Dieser Slot enthält immer ein Gemälde. Gemälde wurden aus all seinen anderen Bestandsstätten entfernt, was die Wahrscheinlichkeit, den Rest seiner Waren zu erhalten, leicht erhöht.
– Angler lässt keine Möbelartikel mehr als Teil seines regulären Drop -Pools fallen. Stattdessen hat er jetzt die Möglichkeit, beim Abschluss von Quests einen Bonusmöbel zu geben. Die Wahrscheinlichkeit, einen Bonusmöbel zu erhöhen, wenn Ihre Quests abgeschlossen sind.
– Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eternia Crystal -Stand während der Abklingzeit zwischen OOA -Wellen können Sie die Verzögerung überspringen und sofort die nächste Welle starten. Der Eternia Crystal Stand und die erste Welle vervollständigten auch diese Tatsache.
– Wenn das Spiel zum ersten Mal alle drei Mechs besiegt hat, wird es nun versuchen, eine Pflanzerlampe im Dschungel sofort zu erzeugen
– Glühende Pilzgras und Bäume leuchtet jetzt verschiedene Farben, wenn sie gestrichen werden
– Critterkäfige können jetzt gestapelt und auf ähnlichen Plattformen gestanden werden
– Erhöhte die Mindestgröße der unterirdischen Wüsten von 50% der maximalen Größe auf 75% der Maximum. Die maximale Größe hat nicht erhöht.
– Der Spieler kann nun die Anzahl der aktiven Buffs/Debuffs (insgesamt 44) haben, bevor sie sich gegenseitig überschreiben
– Fackel Gottes Segen kann jetzt auch Lagerfeuer umwandeln
– Sie können jetzt Tauschbrenner und Lagerfeuer blockieren
– Spieler können jetzt Seile für Plattformen oder Minecart -Tracks blockieren, wenn bereits eine Plattform/Minecart -Strecke an der Seite des Seils vorhanden ist
– Alle abschließbaren Truhen können jetzt mit Brustschlössern wieder gesperrt werden
– Der Extraktinator kann jetzt verwendet werden
– Wenn Sie ein Loch in ein Golf bekommen, heißt es jetzt, anstatt 1 Schlaganfall zu sagen
– Schleimregen kann jetzt erst von 6 bis 12 Uhr beginnen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass es passiert, sind jetzt 4x so hoch. Dies führt zu der gleichen Anzahl von Schleimregen insgesamt, aber sie beginnen einfach am Morgen.
– Die meisten Tiere, die von Fliesen oder Bäumen laichen
– Beim Schlagen von Bäumen zeigt der Baum jetzt immer einen visuellen Blätterblätter, auch wenn nichts fallen gelassen wird, um anzuzeigen, dass ein erfolgreicher Baumschlag durchgeführt wurde
– Banner, hängende Flaschen und Laternen können nun auf ungemannten Plattformen und allen anderen Plattform -Hammerkonfigurationen platziert werden
– Eine frühere Änderung zurückzusetzen, die veränderte, wie gefrorene Schleimblöcke mit normalen Schleimblöcken und anderen Blöcken verschmolzen wurden. Sie sind jetzt absichtlich nicht mit regelmäßigen Schleimblöcken für Gebäudezwecke unvereinbar.
– Kristallscherben können jetzt auf Pearlsand, gehärtetem Pearlsand und Pearlsandstein wachsen
– Regenbogenziegel verwenden jetzt einen verbesserten Kartenfarbe -Gradienten
– Abigails Blume bricht jetzt in einem Treffer ein, wenn er abgebaut wird und dabei ein grasbewachsenes Geräusch macht
– Zeniths Swing SFX spielt jetzt häufiger, um die Schwunggeschwindigkeit angemessener zu entsprechen
– Rod of Discords Gegenstand Sprite ist jetzt hell und erzeugt Licht, so
– Respreded einige der Kernschrittschwerte, um größer und aktueller zu sein
– Starfurys Star wurde eine visuelle Überholung erhalten
– Sie können jetzt fischen, während Sie teilweise in Wasser getaucht sind, solange die Arme des Spielers über dem Bobber liegen. Dies beinhaltet das Fischen in einer Innenröhre!
– Cracked Dungeon -Steine ​​können jetzt durch Projektile gebrochen werden
– Rezepte für alle 9 sicheren Versionen von Dungeon -Wänden hinzugefügt
– Rezepte für alle Dungeon Worldgen -Plattformen hinzugefügt
– Fügte ein Rezept für Magic Mirror hinzu
– Stark optimiertes Rezeptprüfungscode. Dies sollte zu dramatisch reduzierten/eliminierten FPS -Absenken führen, wenn eine große Anzahl von Rezepten im laufenden Fliegen berechnet wird (z
– Balla -Hut und Gangsta -Hut werden jetzt Tag und Nacht anstelle von 24/7 verkauft
– Das Meerwasser ist jetzt etwas transparenter und leichter zu sehen
– Die Krankenschwester kann nun kommentieren, wie oft Sie in ihrem zufälligen Dialog gestorben sind
– Einige Boss -Masken können jetzt mit Bartzubehör kombiniert werden
– Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit von Hardcore -Geistern
– Teleporter produzieren nicht mehr passiv flackernder Licht mehr

Spoiler: 1.4.4 Fehlerbehebungen

Abstürze und Hauptprobleme
– Behebung eines Problems, das Terraria daran hinderte, an einigen Mac OSX 12 -Installationen zu arbeiten
– Es wurde ein Absturz festgelegt, der passieren könnte, wenn verschiedene Tiere außerhalb der Weltgrenze gingen
– Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Sandsturz im Multiplayer behoben
– Ein seltener Absturz mit Begleitwürfel im Multiplayer behoben
– Ein Absturz behoben, der durch Blitzaura -Wachposten verursacht wurde, die durch den Boden der Welt fallen
– Ein Absturzproblem im Zusammenhang mit Eisstangen im Multiplayer behoben
– Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit dem Laden und Entladen von Ressourcenpaketen behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem ungültige Fackelrahmen Probleme auf Servern verursachen würden
– Bei dem Versuch, die Integrität von Spieldateien zu überprüfen, wurde eine einzelne Datei immer nicht validiert. Dies verursachte eigentlich keine Gameplay.

Kampf-, Feind- und Waffenprobleme
– Es wurde eine Eigenart von Duke Fisrons Cthulhunado festgelegt, der es manchmal sofort auf den Spieler lag und sie unvermeidlich verletzte. Es sollte nun eine bestimmte Entfernung unter dem Spieler hervorbringen, wenn es in der Nähe kein Boden gibt, sodass der Spieler Zeit vermeiden kann
– Ein Problem behoben. Ihre Tooltips wurden aktualisiert, um diese Korrektur zu betonen.
– Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Stellung auf bestimmten Konfigurationen von Plattformen es ermöglichen würde, Feinde direkt über Sie zu teleportieren und Schäden zu verursachen
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Stapeln mehrerer Verteidigungsquellen es den Waffen ermöglichen würde, zusätzlichen Phantomschäden über dem Grundschaden zu verursachen
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sanguine -Mitarbeiter und TerraPrisma einen einzigen Feind mehr als einmal pro Schwung treffen könnten
– Es wurde ein Fehler mit Blutdorn behoben, wodurch seine Dornen auf jedem Pierce ungewollt Schaden verlieren
– Es wurde ein Fehler behoben, in dem tödliche Kugeln Schergen spontan von Feinden mitten im Kampf enttäuschen würden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lichtkaiserin manchmal direkt über den Spieler teleportiert wurde
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ichor Dart und Feier MK2 manchmal schnell mehr als beabsichtigt hatten
– Fixed Flocko und Krampus geben während des Frostmondes keine Wellenprogressionspunkte
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Frost Moons Wellen 2, 3 und 4 viel zu wenige Punkte benötigten, um Fortschritte zu erzielen
– Ein Problem mit Munitionsverbrauch für Flammenwerfer- und Elfenmelzen behoben
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kettenmesser und Flairon einen seltsamen Schaden in der oberen Ecke des Spielers hatten
– Ein Fehler behoben
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Beam Sword Sie gezwungen hat, sich der Richtung zu stellen, in die er sein Projektil beim Autoswing abfeuert
– Ein Fehler behoben, bei dem IMP -Mitarbeiter unter bestimmten Umständen zufällig schnell auf Feinde schießen würden. Es kann unter diesen Umständen immer noch mit überdurchschnittlicher Geschwindigkeit abfeuern, aber es ist jetzt nicht so schnell nicht so schnell.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem unterirdische Mothrons nicht überprüft wurden, um sicherzustellen, dass sie Eier auf feste Fliesen legten, einschließlich Eiern wie ein schrecklicher Elternteil in Lava
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vierbeiner -Feinde nicht durch Plattformen fallen würden
– Es wurde ein Problem behoben, das Horseman’s Blade daran hinderte, bestimmte Ziele wie die Augen des Mondlords oder natürlich hervorgebracht
– Es wurde einige Probleme behoben, bei denen die Größenverlustbosse in speziellen Samen ungenaue Hitboxen hatten
– Feste Bienengde
– Behoben, dass es auf unendlichen Flugmontage untätig ist, nicht vor Wurm -Spawns zu schützen
– Das Verhalten des alten Armeefliegers festgelegt, wo sie unter dem Boden fliegen und nicht zurückkommen, um Verteidigung zu vermeiden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Feinde der Frostlegion nicht die richtige Bewegungsgeschwindigkeit hatten
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führt
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Korruptoren und riesige Pilzlampen in Hardcore -Ghosts abfeuern würden

Gameplay -Funktionalitätsprobleme
– Es wurde einige langlebige Probleme behoben, bei denen die Größe oder Menge einiger Weltgenmerkmale in mittleren Welten nicht richtig berücksichtigt wurden, was weniger Dinge wie Dschungel- oder Pilzbiomes ergibt
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
– Es wurde ein Worldgen -Fehler behoben, der seit Beginn des Spiels existiert hat, der Demon/Crimson -Altären daran hinderte, tief unterirdisch zu laichen. Sie werden jetzt noch viel mehr von ihnen viel tieferer Untergrund finden.
– Behoben ein Problem
– Es wurde ein Exploit behoben, der die Erhaltung des ätherischen Manas nach dem Ende der alten Armee erlaubt,
– Reparieren mehr Inkonsistenzen zwischen Saatgut -PC und Mac/Linux Worldgen, obwohl es letztendlich unmöglich ist, alle Variationen aufgrund grundlegender OS -Unterschiede auf grundlegender Ebene vollständig zu beseitigen
– Es wurde der Spieler behoben, der Schäden durch nicht verhungernde Dunkelheit in gut beleuchtete Bereiche, weil sie sich in einem anderen Fenster befinden
– Es wurde ein Problem behoben, in dem sich eine Welt, in der die Leistung des Immobilienmaklers für die Entsperren “gültig” war. Es sollte jetzt sofort nach dem Beitritt freischalten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem kleine Sandflecken auf der ganzen Welt mit unterirdischen Wüstenwänden erzeugen würden, sodass diese Feinde laichen können
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sandsteinkisten, die zu hoch in der Welt erzeugten, stattdessen in goldene Truhen verwandeln würden
– Ein weiteres Problem mit riesigen Mahagoni -Bäumen behoben, die über Truhen oder den Tempel erzeugt werden
– Feste Lavafly -Jar, die nicht als Lichtquelle für den Wohnungsbau zählt
– Es wurde ein Fehler mit Boulderfallen behoben, was über Überlappungsprobleme mit Truhen führt, wenn sie zu nahe erzeugt wurden
– NPCs, die zu oft voreinander stehen, und die Stadt Haustiere, die über Stühle stehen und die Stadt npcs blockieren
– Es wurde ein Käfer behoben, bei dem Lebensfrucht, Pflanzenlampen und Dschungelpflanzen die von ihnen ersetzten Pflanzenfliesen nicht richtig brechen würden
– Fixierte Lagerfeuer -Minibiome erzeugen manchmal falsch
– Die Projektile von Fixed Dirt Rod zerstören einige dekorative Fliesen
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Smart Cursor manchmal feste Blöcke zielte, wenn sie versuchten, Kräutersamen zu platzieren
– Es wurde ein ähnliches Problem behoben, bei dem der Smart Cursor versuchen würde, Kürbisse an nicht-Valid-Standorten zu pflanzen
– Es wurde eine langlebige Inkonsistenz festgelegt, bei der hohe Gras nicht vor den meisten Zäunen wachsen konnte
– Repariertes Pilzgras bricht bei der Verwendung von Gravedigger -Schaufel nicht einen Treffer ein
– Es wurde der Spieler behoben, der in der Lage war, Dungeon -Gegenstände zu fischen, bevor Skelettron besiegt wird
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs jederzeit sofort nach Hause teleportieren konnte
– Fixe Farbstoffpflanzen, die in Honig wachsen
– Feste Dschungelbrenner, die nicht von Fackel Gottes Gunst verwendet werden, wenn es im Tempel im Tempel ist
– Es wurde einige Trümmertypen “überlebende” Fliesenveränderungen durch Infektion/Clentaminator festgelegt, wenn sie nicht sollten.
– Fixes Kürbisse brach sich nicht, wenn die Fliese unter ihnen geändert wurde, um für das Pflanzenwachstum nicht zu sein
– Es wurde ein Käfer behoben, bei dem Goldfische nicht in unter Wasser lebenden Baumtunneln laichen konnten
– Lucky Münze wurde im Multiplayer im Experten- und Master -Modus nicht ordnungsgemäß funktioniert

Visuelle / Audioprobleme
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem unsichere und sichere Versionen desselben Wandtyps nicht ordnungsgemäß miteinander verschmolzen wurden
– Behoben ein Problem mit OGG Resource Pack -Tracks, die Schleifen nicht ordnungsgemäß erkennen
– Es wurde ein Problem mit einigen gehaltenen Projektilen (Speeren, Drageln) behoben
– Der Offset auf Geysir -Trap
– Es wurde ein Problem mit einigen Gore behoben, die sich mit extrem hohen Geschwindigkeiten durch die ganze Welt bewegen
– Es wurde ein Problem mit infizierten Kakteen, Oasispflanzen und Seehafern behoben, die nur als grün auf der Karte angezeigt werden
– Es wurde ein Problem mit fallenden Slush -Blöcken behoben, die kein Geräusch oder Staub aufweisen
– Es wurde ein Sprite-Problem behoben, bei dem die meisten Zäune, die “schwebend” waren
– Es wurde die obere Reihe der unterirdischen Hintergrundschicht behoben, die Licht nicht zulässt, was zu visuellen Artefakten führt
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kristallscherben auf abgerissenen Blöcken wachsen könnten, was dazu führt, dass sie schweben
– Ein Audio -Desync mit bestimmten Waffen im Multiplayer behoben
– Es wurde eine Reihe von Trümmerhaufen festgelegt, die beim Zerbrochenen die falsche Staubfarbe erzeugten
– Es wurde ein kleiner visueller Versatz mit dem Bildschirm des Video Visage bei verschiedenen Richtungen behoben
– Ein Positionierungsproblem mit Ofen und Hellforge behoben, um einige Probleme mit Fliesenblatt in Texturpackungen zu lösen
– Fixierte Riechschwänze und Reben, die beim Wachstum keine Farbe aufrechterhalten
– Die Krone von King Slimes wurde unter bestimmten Umständen nicht ordnungsgemäß angemessen und passt nicht ordnungsgemäß an
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Farbsystem von Money Hair Dye durch die Farben des Regenbogens brechen und durch die Ereignis von besonders großen Geldmengen durchführen würde
– Das Licht des Frozen -Kronleuchters ist die falsche Farbe
– Hardmode -Erze behoben, die beim Ersetzen einer gemalten Fliese mit Farbe erzeugt werden
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem alberne Sonnenblumenboden und Froschbeine, wenn sie zusammen getragen wurden, den Spieler ohne Beine zeigen würden
– Es wurde einige Spritritprobleme in der Animation des Minotaurier -Haustiers behoben
– Es würde ein Problem behoben
– Der Ozean fixierte nicht blutig während eines Blutmondes
– Es wurde die Kimono -Hose festgelegt, die wie ein Robe behandelt wurde, sitzende Sittsrahmen sowie ein Problem mit dem weiblichen Kimono “Sprung” Sprite

UI-, Eingabe-, Text- und Tooltip -Probleme
– Gamepad versucht jetzt die Anweisungen zur Schaltfläche zum Inventarschlitz, auf dem Ihr Cursor sofort eingeschaltet ist. Wenn Sie über eine Schaltfläche oder einen Gegenstand mit dem Cursor schweben.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausschluss des Forschungsmenüs mit der Animation dazu führen würde, dass die Animation wieder aufgenommen wurde, wenn Sie es später wieder geöffnet haben
– Behobene Info -Zubehör nicht ordnungsgemäß aktualisiert das Display, wenn das Spiel innehalten wird
– Es wurde ein Problem behoben, in dem die Rüstung mit verkauften Artikeln tauschen kann
– Das Gesundheitswesen des Mondlords flackerte, wenn er hervorbringt
– Schaufel mit fester Gravedigger unter Verwendung von zwei verschiedenen Rezepten für Eisen und Blei. Es verwendet jetzt nur ein einzelnes Rezept für Anyiron
– Feste Weltnamen/Samen, die die Größengrenze des Textfelds unter bestimmten Bedingungen überschreiten können
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sortierung von Truhen und dann direkt von dieser Brust zu einer anderen Brust (ohne Schließen) das Farbhighlight der sortierten Slots beibehalten würde
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Boss Health Bars mit skalierter Gesundheit aufgrund eines Mehrspielermodus eine falsche Anzeige für Spieler haben, die mitten im Kampf an den Server beitreten
– Die Linkschaltflächen im Hauptmenü funktionieren nicht auf Mac/Linux
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zungen -Debuff nicht ihre einzigartige Todesnachricht gegeben hat, wenn es Sie getötet hat
– Ein kleines Kapitalisierungsproblem im Projekt “Web Spit” behoben
– Wasp Guns Tooltip zeigt jetzt richtig an, dass es in die Verteidigung eindringt (Wesp Gun Wasp Gun)
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle 3 Shroomite -Helme den Tooltip -Schaden von Waffen verursachten, die sie erhöhten, um etwas ungenau zu sein. Dadurch würde der Tooltip -Schaden um 1 Extra abgerufen, was zu einem angezeigten Schaden führt, der im Vergleich zu der tatsächlichen Menge an Schaden falsch war. Der tatsächliche Schaden hat sich nicht geändert.
– Ein Fehler behoben, bei dem der Spieler durch selbstzerstörende Feinde tötet, könnte eine Todesnachricht für den falschen Feind geben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel nicht Ihre fallengelassene Münzzahl anzeigen würde, wenn Sie eine übermäßig große Menge Platin beim Tod fallen lassen
– Es wurde eine Textkonsistenz im Tooltip des Giftkolbens behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich NPCs auf den Untergrund als “Normalunderground” bezeichnen würden
– Es wurde einige Textmenüs im Spiel behoben, die bei der Verwendung von Gamepad nicht mit der virtuellen Tastatur kompatibel sind
– Fixed Lava Moss ‘Tooltip und Rarity -Farbe, die nicht zum anderen leuchtenden Moos entspricht
– Es wurde eine Reihe anderer Inkonsistenzen mit Artikel -Raritätsfarben und Verkaufswerten festgelegt
– Fixed Djinns Fluch mit “Waschtisch” -Tooltip -Linie, da dies tatsächlich mechanische Vorteile bietet

Multiplayer -Synchronisierungs- und Funktionalitätsprobleme
– Das Desyncing von Grabsteinen bei der Landung im Multiplayer festgelegt
– Es wurde ein Problem mit dem Moswachstum behoben, das im Mehrspielermodus nicht synchronisiert wird
– Einige Synchronisationsprobleme mit Nimbus Rod und Crimson Rod behoben
– Es wurde ein bestimmter Server -Exploit behoben
– Ein Desync mit Peitschen und Speeren im Multiplayer behoben
– Es wurde ein Serverstartfehler behoben
– Es wurde ein visuelles Swing-Animationsproblem mit Flying Messer bei der Verwendung von Accessoires vom Typ Klauen im Multiplayer behoben
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führt
– Ein Problem behoben
– Feste mit Eimer abgebautes Wasser, das manchmal im Mehrspielermodus nicht richtig synchronisiert wird
– Es wurde eine Anzahl von PVP -Debuffs festgestellt
– Ein Synchronisationsproblem mit Tesla Turret Projectiles im Multiplayer behoben
– Es wurde ein visuelles Desync mit floppenden Fischbettern im Multiplayer behoben
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem trockene Bomben und ähnliche Gegenstände Flüssigkeit nicht ordnungsgemäß auf Servern synchronisieren würden
– Ein Problem behoben
– Ein Problem mit abfallenden Blöcken behoben, die ihre Neigungsänderungen nicht synchronisieren, wenn der Sand im Multiplayer auf sie fiel

Spoiler: 1.4.4 Gleichgewichtsänderungen

Einführung und Notizen von Leinfors

Als 1.4.4 Update konzentriert sich stark auf Veränderungen der Lebensqualität. Es gibt natürlich eine beträchtliche Menge an Überlappung zwischen einigen dieser QOL. Es ist unmöglich, eine absolut endgültige Grenze zwischen den beiden Kategorien zu zeichnen, und daher werden einige doppelte Einträge geben, die sowohl in diesem Abschnitt als auch im Hauptwechsel vorhanden sind. Darüber hinaus gibt es einige besonders balanc wirkungsbezogene Fehler, die auch im Saldoabschnitt enthalten sind. Aus Gründen der Informationen, an denen es relevant ist, und angesichts der erheblichen Länge des gesamten Changelogs waren wir der Ansicht, dass es die zusätzliche Klarheit wert war, diese Änderungen in beiden Abschnitten des Changelogs aufzunehmen.

1.4.4 hat die umfangreichsten Ausgleichsänderungen, die in einem Update hinzugefügt wurden, noch mehr als 1.4 und 1.4.1; Darüber hinaus umfasst es einige der technisch kompliziertesten Änderungen an Waffen und anderen Systemen, einschließlich einer Reihe von Überarbeitungen und anderen Backend -Änderungen, die das Verhalten von Waffen über einfache Statistikänderungen hinaus verändern. Viele dieser Veränderungen befassen sich mit einigen der komplexeren Mechaniken von Terrarias Kampf- und Waffensystemen, und ohne all diese Mechaniker ins Spiel zu bringen, können einige der vorgenommenen Änderungen verwirrend, rückwärts oder unintuziant erscheinen.

Um neuere Spieler zu helfen, einige dieser Mechaniken zu verstehen, oder vielleicht nur als Auffrischung für Veteranenspieler, habe ich ein Referenzglossar einiger der Kernmechaniken aufgenommen, die betroffen waren, sowie eine detaillierte Beschreibung des Konzepts von Piercing Immunitätsrahmen (die in vielen der vorgenommenen Änderungen stark vorkommt). Wir haben dies als Referenzressource aufgenommen, aber es ist nicht erforderlich, für den Changelog zu lesen, und enthält keine Änderungen selbst. Fühlen Sie sich frei, das Glossar zu überspringen, wenn Sie lieber die tatsächlichen Änderungen erreichen möchten.

Schaden – Buchstäblich der Schaden eines Feindes oder einer Waffe. Der aufgelistete Schaden wird durch den Verteidigungsstat des Ziels reduziert und dann auf den Feind oder den Spieler angewendet. Es gibt einen inhärenten Randomisierungseffekt auf alle Schäden, die Schäden verursachen, sowohl über als auch unter dem aufgelisteten Wert leicht schwanken. Die durchschnittliche Menge an Schaden, die pro Treffer verursacht werden.

Kritische Chance – Fast alle Schadensquellen des Spielers können kritische Schäden verursachen. Ein kritischer Treffer wird immer doppelte Schäden verursachen (obwohl er immer noch der Verteidigung unterliegt). Unabhängig von Ihren Statistiken und Geräten beträgt die standardmäßige kritische Chance immer 4%. Bestimmte Waffen sorgen für eine bonuskritische Chance, und verschiedene Geräte und Buffs können sie ebenfalls erhöhen. Eine kritische Hit -Chance, die höher als 100% ist, verleiht keinen zusätzlichen Vorteil. Der Spieler wird bei jedem Treffer eine kritische Bewirtschaftung machen. Bemerkenswerterweise zufolge zufällig verursacht der Beschwörungsschaden in der Regel nur unter bestimmten besonderen Bedingungen kritische Treffer, außer unter bestimmten besonderen Bedingungen.

Verteidigung – Reduziert Schäden genommen. Im klassischen Modus und für Feinde in jedem Schwierigkeitsmodus verringern alle 2 Verteidigungsstellen den Schaden um 1. Im Experten, jeden 1.5 Verteidigungspunkte reduzieren den Schaden des Spielers um 1 um 1. Im Master reduziert jeder Verteidigungspunkt den Schaden des Spielers um 1.

Zeit nutzen – Die Zeit zwischen Schaukeln/Gebrauch auf einer Waffe oder einem Gegenstand. Wenn eine Waffe eine Zeit von 20 nutzt, bedeutet dies, dass nach der Verwendung einer Waffe 20 Frames vergehen müssen. Je niedriger die Zahl ist, desto schneller ist eine Waffe. Eine höhere Zahl ist langsamer. Sie können die Nutzungszeitnummer eines Artikels im Spiel nicht direkt sehen, aber es spiegelt sich in seinem Speed ​​-Tooltip wider (schnell, sehr schnell usw.)

Rahmen (Zeit) – In jeder Sekunde gibt es 60 “Frames”. Wenn eine Waffe eine Gebrauchszeit von 30 hat, können Sie sie zweimal pro Sekunde verwenden (30 + 30 = 60). Dies wirkt sich auch auf einige andere Aspekte des Gameplays aus, wie z. B. Immunrahmenzeiten.

Skala – Der Maßstab ist Modifikator, mit dem die Größe der Waffensprites erhöht werden kann, typischerweise Schwerter. Die Größe der Schwerter ist normalerweise genau das gleiche wie der Sprite, aber der Maßstabmodifikator kann sie im Spiel visuell größer machen, was es ihnen auch ermöglicht, weitere Entfernungen beim Schlagen von Feinden zu erreichen. Zum Beispiel erhöhen Sie das Maßstab einer Waffe von 1 auf 1.3x erhöht seine Größe und den Bereich um ungefähr 30%.

Rückschlag – Fast alle Angriffe gegen Feinde verursachen Rückschläge. Die Anzahl der Rückschläge wird durch einen Multiplikator bei der Rückschlagstatus einer Waffe erhöht und dann durch den Rückstand des Feindes reduziert.

Piercing und Pierce zählen – Die Fähigkeit eines Projektils, nach dem Schlagen eines Feindes weiterzumachen und zusätzliche Feinde zu treffen oder denselben Feind erneut zu treffen. Der Pierce Count -Status gibt an, wie oft ein Projektil eintreten kann. Beispielsweise ermöglicht eine Pierce -Graf von 5 bis zu 5 Feinden, bevor das Projektil verschwindet/aufhört zu schlagen. Einige Projektile haben überhaupt kein Pierce -Limit.

Durchdringung der Schadensreduzierung – Einige Waffen verursachen jedes Mal, wenn sie einen Feind durchstechen, weniger Schaden. Zum Beispiel wird eine Waffe mit einem 20% igen Modifikator zur Reduzierung von Schadensschäden jedes Mal 20% weniger machen, wenn sie durchbohrt. In einem solchen Szenario könnte es bei dem ersten Treffer 100 Schaden anrichten, 80 Schaden am zweiten Treffer, 64 Schaden am dritten Treffer usw.

Verteidigungsdurchdringung – Einige Spielerangriffe haben die Fähigkeit, eine gewisse feindliche Verteidigung zu “ignorieren”. Dies erhöht nicht direkt die maximale Menge an Schaden, die sie anrichten können, aber es verringert die Wirkung der Verteidigung des Feindes. Eine Waffe, die 20 Verteidigung durchdringt. Einige Angriffe haben einen geringen Schaden, aber eine hohe Verteidigungsdurchdringung, die sicherstellt.

Autoswing / AutoreUse – Die Fähigkeit für eine Waffe, weiter zu schießen/zu schwingen, wenn Sie den Angriffsknopf herunterhalten. Waffen, bei denen kein Autoswing/AutoreUse verfügt.

Useturn – Eine Funktion, die hauptsächlich auf bestimmten Autoswing -Schwertern vorhanden ist. Wenn eine Waffe die Wendung verwendet hat, macht sich das Schwert nach links und rechts, während Sie das Schwert schwingen, und der Spieler wechselt die Anweisungen. Wenn eine Waffe keine Nutzung hat, wird der Spieler weiterhin der Richtung gegenüberstehen, in der sie geschwungen wurden.

Diener- und Wachposten -Slots – Alle Beschwörungsaufnahmen und Wachposten nehmen einen “Slot” zur Verwendung auf. Die Spieler haben alle 1 Minion -Slot und 1 Wellsry Slot zu jeder Zeit verfügbar. Verschiedene Buffs und Geräte können diese Menge erhöhen. Mit zusätzlichen Slots kann der Spieler aktivere Schergen oder Wachen beschwören. Einige Beschwörungen werden immer stärker/größer, wenn sie zusätzliche Scherzschlitze für sie ausgeben, anstatt zusätzliche Schergen zu gewinnen. Zum Beispiel haben Sie immer nur einen Stardust -Drachen, aber seine Größe und der Schaden nehmen zu, wobei jeder zusätzliche Dienerschlitz dafür ausgegeben wird.

NPC -Slots – Feinde nehmen alle eine bestimmte Anzahl von “Slots” auf. Zu jeder Zeit gibt es eine feindliche Schlitzkapazität, die diktiert, wie viele Feinde hervorgehen können. Sobald diese Schlitzkapazität erreicht ist. Bestimmte Faktoren können diese Schlitzkappe erhöhen oder verringern, wie Blutmond, Kampftrank oder beruhigender Trank. Darüber hinaus können einige Feinde eine Slot -Anzahl haben, die höher oder niedriger als 1 ist. Feinde wie Chefs oder Minibosses können zusätzliche Slots aufnehmen, da sie eher eine Bedrohung sind als normale Feinde.

Schwierigkeitsgrad (Feindstatistiken) – Im Allgemeinen beziehen sich auf klassische, Experten und Master -Modus. Viele Feinde haben je nach dem fraglichen Schwierigkeitsmodus unterschiedliche Statistiken, wie z. B. erhöhte Gesundheit oder Schäden. In einem solchen Fall, in dem so etwas geändert wird, liste ich die Änderungen häufig als 20/40/60 auf, um klassische/Experten-/Master -Statistiken zu reflektieren. Der Reisemodus wird normalerweise nicht aufgelistet, da die Basisreise schwierige Statistiken ungefähr die Hälfte des Klassikers betragen.

Reisende Kaufmann “Rarity” -Spension – Alle Artikel, die der reisende Händler verkauft. Das Bewegen von Gegenständen zwischen Ebenen hat erhebliche Auswirkungen darauf, wie häufig er sie verkauft.

Immunitätsrahmen
Überblick
– Wenn ein Feind von einem durchdringenden Projektil getroffen wird (eine Waffe, ein Projektil oder ein Diener, die mehrmals treffen können), muss das Spiel sogenannte Immunitätsrahmen verwenden, um den Feind daran zu hindern, den Projektil wiederholt durch jeden einzelnen Rahmen Schaden zu nehmen, welcher Rahmen, welche Könnte sonst bis zu 60x Treffer pro Sekunde sein. Nach dem Treffer wird der Feind vorübergehend immun, erneut getroffen zu werden, obwohl diese Dauer fast immer in Fraktionen einer Sekunde gemessen wird, was für die meisten Projektile mehr als genug ist, um sich durch den Feind zu bewegen und auf dem Weg zu sein. Besonders langsame Projektile treffen möglicherweise noch mehrmals ein Ziel, aber ihre Immunrahmen verhindern, dass sie jeden einzelnen Rahmen treffen, sodass dies innerhalb des erwarteten Verhaltens ist. Die Menge an Immunzeit, die durch ein Projektil zugefügt wird. Die Zeit der Immunrahmen gilt nicht für nicht pierkende Angriffe (beispielsweise reguläre Kugeln, die nur einmal auftreten).

Globale Immunität – Standardmäßig verursachen alle durchdringenden Waffen im Spiel das, was als globale Immunität bezeichnet wird, wenn man Feinde schlägt. Diese Feinde werden für alle Quellen von durchdringenden Schäden, einschließlich anderer Arten von Angriffen, für die Dauer dieser Zeit unverwundbar. Diese Periode ist in der Regel ein Standard von 10 Frames (1/6 einer Sekunde), kann jedoch geändert werden, um schneller oder langsameres Schlagen zu ermöglichen. Dies war die ursprüngliche Implementierung des Terraria -Immunrahmensystems, obwohl wir uns im Laufe der Zeit davon ablenken. Eine unglückliche Folge der globalen Immunität ist, dass Sie “blockiert”, dass Sie Schaden mit verschiedenen Arten von Schadensquellen anrichten. Sofern nicht manuell auf andere Weise eingestellt ist, verwenden alle durchdringenden Projektile im Spiel, insbesondere ältere, das globale Immunitätssystem. Viele globale Immunitätsprojektile waren in Bezug auf diese Einschränkung ausgeglichen und verursachten mehr Schaden, als sie sonst nicht waren, wenn sie es nicht wären.

Statische Immunität – Einige durchdringende Projektile wurden geändert, um eine “statische” Immunität zu verwenden. Diese Form der Immunität wird immer noch die Immunzeit induzieren, aber diese Immunzeit blockiert nur den Schaden aus diesem spezifischen Projektil. Obwohl wiederholte Hits von derselben Art von durchdringenden Projektil während der Immunitätszeit nicht in der Lage sein, landen zu können. Ähnlich wie die globale Zeitdauer der statischen Immunität kann nach Bedarf geändert werden. Obwohl statische Projektile andere Schadensquellen nicht beeinträchtigen, gibt es immer noch Szenarien, in denen das Abfeuern mehrerer Projektile desselben Typs produktiv kontraproduktiv sein werden. Zum Beispiel wird Tsunami nur einen der durchdringenden Pfeile treffen, da der Feind vorübergehend gegen Jesterpfeile immun ist, wenn die anderen Pfeile durchlaufen, wenn die anderen Pfeile vorübergehend immun sind. Die meisten Projektile, die static verwenden.

Lokale Immunität – Schließlich wird die dritte Art des durchdringenden Projektilverhaltens als lokal bezeichnet. Es wird immer noch die Immunzeit hervorrufen, aber diese Immunzeit gilt nur für das genaue spezifische Projektil, das den Schaden angerichtet hat. Dies bedeutet, dass, wenn Sie zwei der gleichen Art von Beschwörung, die lokale Immunität unter Verwendung der lokalen Immunität durchdringender Schaden. Lokale Projektile werden Ihre Fähigkeit, Treffer mit anderen Projektilen zu landen, niemals beeinträchtigen, und es wird auch keine großen Mengen eines lokalen Projektils ineffizient sein oder keine landeten Treffer landen. Da das System in den meisten Geschichte des Spiels jedoch nicht verwendet wurde, waren fast alle durchdringenden Waffen nicht umgegeben. Da lokaler Projektilschäden sehr schnell skalierende Schäden ermöglichen, führt wechselnde Waffen, die derzeit global oder statisch sind, um lokale zu verwenden. Infolgedessen wird lokal nur unter bestimmten Umständen verwendet, wenn der Schub akzeptabel ist, mit neuen Geräten oder mit Waffen, die vollständig überarbeitet werden. Einfach alles zu ändern, um lokal zu benutzen.

Nicht pierkierend – Technisch gesehen kein 4. Typ, Projektile, die nicht durchdringen (dh sie verschwinden sofort, wenn sie zum ersten Mal einen Feind getroffen haben), unterliegen keiner der oben genannten Systeme. Sie werden ihren Schaden immer sofort anrichten, ohne eine Zeit von Immunrahmen, da es keinen Grund für sie gibt, ein solches System zu verwenden. Sie werden auch nicht von der immunrahmenzeit von anderen Arten von durchdringenden Projektilen zugefügt.

Spoiler: Globale Mechanikänderungen

Verteidigungsdurchdringung
– (Fehlerbehebung) Ein Fehler behoben. Dies gilt für Waffen mit eingebauter Verteidigungsdurchdringung, Ichor/Betsys Fluch und Schärfstation

Statische Immunitätsrahmen zuletzt Treffer
– Alle durchdringenden Projektile, die statische Immunität verwenden. Dies hat nur sehr geringe Auswirkungen auf bisher bestehende statische Immunitätsprojektile, ist jedoch für mehrere Projektile wichtig, die geändert werden, um statisch anstelle von global zu verwenden. Globale Immunitätsprojektile tun dies bereits, so dass diese Änderung vorgenommen wurde, um einige Projektile zu berücksichtigen, die von global zu statisch geändert wurden, so dass sie keinen zufälligen Schaden erhielten Nerf.

Buff/Debuff Caps
– Das Maximum von Player Buff/Debuff erhöhte sich von 22 auf 44.
– Feindlicher Debuff maximal von 5 auf 20 erhöht

Unbesiegbarkeit nach dem Tod
– Die Dauer stieg von 1 auf 3 Sekunden an

King Slime
– Jetzt nimmt mehr feindliche Slots ein und verringert oder regelmäßig zusätzliche Feindlaiche während seines Kampfes (beachten Sie, dass seine Schergen bereits feindliche Spawn -Slots aufgenommen haben, so dass dies bereits unwahrscheinlich war, sobald der Kampf in vollem Gange war). Dies wirkt sich nicht auf den Schleimregen aus.

Gehirn von Cthulhu ( Polieren )
– Die Gesundheit stieg von 1000 auf 1250
– 5% Klopfresistenz in allen Schwierigkeiten (50/55/60% bis 55/60/65%) hinzugefügt
– Experten/Meister -Illusionen werden jetzt viel schneller undurchsichtiger
– In der Phase 1 gibt es jetzt einen sicheren Bereich um den Spieler, um zu verhindern, dass BOC direkt über Sie teleportiert wird (obwohl es immer noch extrem nah sein kann)
– Hat in Phase 2 kein Kartensymbol mehr

Deerclops
– Nimmt nun mehr feindliche Slots ein und reduziert oder regelmäßig feindliche Laichen während seines Kampfes

Fleischwand ( Nerf )
– Hunger erhalten nach 25% Fleischgesundheit keinen dritten Statusbonus mehr. Sie werden weiterhin den 2. STAT -Bonus von 50% WOF Health für den Rest des Kampfes verwenden.
– Wall of Fleshs Zungengeschwindigkeitsgeschwindigkeit skaliert jetzt mit der Geschwindigkeit des Chefs in Experten/Meister, um zu verhindern, dass sich die Wand schneller bewegt

Königinschleim ( Nerf )
– Die maximale Fluggeschwindigkeit und Beschleunigung in Phase 2 wurden um etwa 15% reduziert
– Queen Slime’s Minion -Projektilschaden von 30/80/150 auf 30/68/120 reduziert
– Dieselben Projektile erzeugen jetzt etwas Licht, um nachts sichtbarer zu sein
– Jetzt nimmt mehr feindliche Slots ein und verringert oder regelmäßig zusätzliche feindliche Spawns während seines Kampfes (beachten Sie, dass ihre Schergen bereits feindliche Spawn -Slots in Anspruch nahmen, so dass dies bereits unwahrscheinlich war, sobald der Kampf in vollem Gange war)

Plantera
– Erhöhte Entfernung, bevor der Timer der Despawn dramatisch nach unten geht.
– Hinweis: Plantera hat eine Despawn -Distanz und einen Timer. Der Despawn-Timer setzt zurück, wenn sie wieder in den aktiven Bereich eintritt. Diese Veränderung erhöhte den aktiven Bereich erheblich. Es ist immer noch möglich, sie durch Ausweichen und Distanz zu despawnen, sollte aber durch Zufall viel schwieriger zu tun sein.

Golem ( Polieren )
– Die Gesundheit der Golem Körper stieg von 9000 auf 15000
– Golem Head Health erhöhte sich von 16000 auf 25000
– Golem Fists Health erhöhte sich von 7000 auf 10000
– Berechnet nun seine Schläge mit einem visuellen Effekt für eine halbe Sekunde, bevor sie abgefeuert werden.
– Golems Fäuste können nicht mehr abgelehnt werden.
– Nimmt nun mehr feindliche Slots ein und reduziert oder regelmäßig feindliche Laichen während seines Kampfes

Herzog Fisron ( Polieren )
– Die Gesundheit stieg von 50.000 auf 60.000
– Gesundheitsskalierungsfaktor bei Experten/Master erhöhte sich von 1.6x bis 1.65x
– Die endgültigen Gesundheitswerte haben sich von 50k/60k/76 erhöht.5k bis 60k/78K/99k
– Jetzt unmittelbar unmittelbar nach der Beschwörung und während seiner Phasenübergänge
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Duke Fisrons Cthulhunado manchmal sofort auf den Spieler lag und sie unvermeidlich verletzte. Es sollte nun eine bestimmte Entfernung unter dem Spieler hervorbringen, wenn es direkt darunter weder Boden noch Plattformen befindet, sodass der Spieler Zeit vermeiden kann
– Wenn du wütend ist, ist Duke Fisron viel schneller und feuert häufiger und schneller Cthulhunados ab

Lichtkaiserin
– Behoben ein Problem
– Nimmt nun noch viel mehr feindliche Slots ein und verringert oder regelmäßig feindliche Spawns während ihres Kampfes. Wenn Sie jedoch während des Kampfes ihren effektiven Spawn -Präventionsbereich verlassen.

Tageskaiserin aus Licht, Skelett, Skelettron Prime und Dungeon Guardian ( Polieren )
– “Instant Kill” -Angriffe werden nicht mehr von Dodge Procs wie geheiligtem Rüstung oder Master Ninja -Ausrüstung vermieden

Wahnsinniger Kultist ( Polieren )
– Gesundheitsskalierungsfaktor bei Experten/Master erhöhte sich von 1.25 bis 1.5
– Die endgültigen Gesundheitswerte haben sich von 32 K/40k/51K auf 32 km/48K/61K erhöht
– Antike Lichtprojektile werden nicht mehr sofort getöt.

Mond König ( Nerf )
– Phantasmalkugelschaden verringerte sich um 20%
– Phantasmalkugel Hitbox -Größe verringert sich leicht
– Wird jetzt immer 2 nicht identische Waffen fallen lassen

Spoiler: Feinde, Bedrohungen und Invasionen

Projektil reflektiert Feinde (große Mimics, Selener) ( Nerf )
– Reflexte Projektile handeln jetzt nur noch halb für den Spieler
– Reflektierte Projektile skalieren und verursachen keinen zusätzlichen Schaden im Experten-/Master -Modus.

Teleportieren Feinde (Teleportieren von Rollen, Chaoselementalen und Nebelschwimmer) ( Nerf )
– Der Schutzradius um den Spieler, der ihn daran hindert, direkt auf Sie zu teleportieren, wurde erheblich erhöht
– Das Spiel wird nun auch Ihre Geschwindigkeit und Richtung berücksichtigen, wenn Sie sich bewegen. Dieses System ist jedoch nicht absolut und gibt nur eine zusätzliche Entfernung. Daher ist es immer noch möglich, in einen kürzlich teleportierten Feind zu stürzen, wenn Sie den Kurs nicht ändern oder sich sehr schnell bewegen.
– Der Schutzradius um den Spieler ist für Chaos -Elementare und Nebelschwimmer noch höher, da sie nicht stationär sind

Lebensform Analysator Raritäten
– Eine Reihe von Feinden, die selten genug sind, um sich im LifeForm Analyzer zu ergeben. Zum Beispiel wurden Farbstoffkäfer auf Seltenheit 1 reduziert, so dass ein höherer Seltenheitsfeind die Priorität auf der Anzeige hat.
– Voodoo -Dämonen sind jetzt auch im LifeForm Analyzer aufgeführt

Kürbismond und Frostmond ( Überarbeiten )
– Kürbismond kann jetzt bis zu Wave 20 gehen. Wellenpunktanforderungen für Wellen 15 bis 20 Match Frost Moon.
– Die Wellenzusammensetzung von Pumpkin Moon wurde vollständig neu angeordnet, um dies zu berücksichtigen.
– Kürbismondbosse sind nun zahlreich und ähneln eher dem Verhalten von Frost -Mond -Bosse
– Erhöhte die Anzahl der feindlichen Schlitze, die durch Trauer von Holz und Pumpen aufgenommen wurden, um mehr mit Frost -Mond -Chefs übereinzustimmen und dramatisch zu verringern, wie viele nacheinander laichen können
– Alle regulären Feinde im Kürbis/Frost-Mond haben jetzt eine niedrige Skalierung von Per-Player-Gesundheitswesen im Experten/Master-Multiplayer. Die Boss -Einheiten hatten bereits Skalierung.
– Kürbismond -Trophäen fallen jetzt mit Frost -Mondabfallraten ab, anstatt von 100% der Wellen 15 Kills zu fallen.
– Kürbismondboss-Drop-Rate-by-Wave-Multiplikator wurde reduziert, obwohl Tropfen immer noch häufiger als Frost-Mondstufen sind. Dies muss teilweise dafür verantwortlich sein, eine höhere Wellenkappe zu haben, obwohl Tropfen immer noch etwas seltener sind als zuvor.
– Sowohl Kürbismond- als auch der “Experten -Drop -Bonus” -Modifikator von Frost Moon wurden leicht reduziert, wobei die Basisabfallraten um den gleichen Betrag erhöht wurden. Das Endergebnis ist, dass der klassische Modus -Tropfen etwas großzügiger sind, während die Expertenabfallraten gleich bleiben. (Dies geschieht, nachdem die vorherige Änderung von Pumpkin Moon berücksichtigt wurde.)
– Sowohl Kürbismond als auch Frost Moon erhalten jetzt eine 2.5x Point Multiplikator beim Spielen im Master -Modus. Zuvor erhielten sie einen 2x -Multiplikator im Experten, aber kein zusätzlicher Gewinn im Master.
– (Bug) Fixo und Krampus haben Frost Moon nicht Wellenprogression verleihen
– (Fehler) Ein sehr alter Fehler behoben

Poltergeist ( Überarbeiten )
– Kann jetzt frei in die Luft fliegen, nicht nur am Boden
– Gesundheit reduziert von 2000 auf 1250
– Kürbismondwellen -Progressionspunkte nahmen von 8 auf 10 zu
– Aufgrund der erhöhten Anzahl im Ereignis erhöhte die für ein Banner benötigte Kill -Anzahl

Splitter ( Polieren )
– Die Gesundheit stieg von 900 auf 1200
– Aufgrund der erhöhten Anzahl im Ereignis erhöhte die für ein Banner benötigte Kill -Anzahl
– Reduzierte Basis gruselige Holzabfallzahl aufgrund einer erhöhten Anzahl von Splittern, die pro Kürbismond getötet wurden. Aufgrund des schnelleren Punktgewinns bei Experten/Meister haben sie jetzt Bonusabfallmengen in Experten und Meister.

Höllenhund ( Polieren )
– Die Gesundheit stieg von 1200 auf 1800
– Kürbismondwellen -Progressionspunkte stiegen von 4 auf 5
– Aufgrund der erhöhten Anzahl im Ereignis erhöhte die für ein Banner benötigte Kill -Anzahl

Kopfloser Reiter ( Polieren )
– Gesundheit reduziert von 10000 auf 5000.
– Kann jetzt ein Kürbisprojektil beim Spieler abfeuern
– Kürbismondwellen -Progressionspunkte nahmen von 25 auf 50 zu
– Jetzt hat die gleiche Gesundheitskalierung wie das Pumpen und Trauer von Holz im Experten/Master -Multiplayer

Trauerholz ( Polieren )
– Die Gesundheit stieg von 12000 auf 14000
– Die Verteidigung stieg von 28 auf 34
– Erhöhte die Anzahl der genommenen feindlichen Slots, um mehr mit Frost -Mond -Bossen zu überein
– Reduzierter basischer gruseliger Holzabfallzahl. Aufgrund des schnelleren Punktgewinns bei Experten/Meister haben sie jetzt Bonusabfallmengen in Experten und Meister.

Pumpen ( Polieren )
– Die Gesundheit stieg von 22000 auf 26000
– Die Verteidigung stieg von 36 auf 40 an
– Erhöhte die Anzahl der genommenen feindlichen Slots, um mehr mit Frost -Mond -Bossen zu überein

Alte Armee
– Ätherische Blitzwanzen laken jetzt in OOA Tier 3 Welle 6 anstelle von Wyverns
– Der Eternia Crystal hat jetzt 2x so viel Gesundheit für Experten und 3x so viel Gesundheit beim Master.

Martian -Untertasse
– Erhöhte die Hitbox -Größe des Kerns in Phase 2

Dreadnautilus ( Überarbeiten )
– Ladungsangriff hat eine geringere Verfolgung und einen breiteren Drehradius, was bedeutet, dass es einfacher zu vermeiden ist
– Projektile werden jetzt nicht mehr durch Fliesen blockiert
– Projektile sind nachts mehr beleuchtet/sichtbar

Blut -Tintenfisch ( Nerf )
– Gesundheit reduziert von 1000 auf 750
– Projektilschäden von 100 auf 70 reduziert
– Projektile sind nachts mehr beleuchtet/sichtbar

Hämogoblinhai
– Projektile sind nachts mehr beleuchtet/sichtbar

Clowns ( Nerf )
– Schädigung der Geschwätzzähnebomben von 200 auf 120 reduziert
– Schäden von glücklichen Bomben von 160 auf 120 reduziert
– Happy Bombs leuchten jetzt und erleichtert sie einfacher zu sehen
– Chattering -Zähnebomben haben jetzt einen Soundeffekt, wenn sie gelader und gelegentlich passiv gespielt werden, was dem Spieler hilft, sich dessen bewusst zu werden
– Clowns Drop -Pool wurde ebenfalls überarbeitet:
– Ist jetzt die einzige Quelle von Ko -Cannon, die eine 1/5 -Chance hat, sie fallen zu lassen
– Der Bananarang -Abfallsatz wurde von 1/30 auf 1/10 erhöht (siehe Bananarang für andere Änderungen an diesem Artikel)
– Die blutige Tränenabfallrate erhöhte sich von 1/100 auf 1/10 (wie andere ungewöhnliche Blutmond -Feinde)

Antlion -Larven ( Nerf )
– Verteidigung reduziert von 4 auf 2
– Gesundheit reduziert von 35 auf 30
– Maximale Geschwindigkeit leicht reduziert, insbesondere beim Springen

Riesige Antlion -Ladegeräte ( Nerf )
– Die Verteidigung reduzierte 22 auf 16

Riese Antlion -Schwärme ( Nerf )
– Die Verteidigung reduzierte 18 auf 12

Grabkrieger ( Nerf )
– Verteidigung der Körpersegmente von 16 auf 12 reduziert
– Verteidigung des Schwanzsegments von 20 auf 14 reduziert

Grabkrieger und Dünenspleischer ( Nerf )
– Laichpreise reduziert
– In den oberen Ebenen der Wüste gibt es eine weitere Verringerung der Spawn -Raten

Rolling Cacti ( Nerf )
– Schaden reduziert von 90 auf 70

Qualle ( Polieren )
– Experten -Elektroschockangriff gilt jetzt für Projektilkontaktwaffen (Speere, Kurzschwerter, Solarausbruch, schläfrige Tintenfische, Sky Dragon’s Fury und Peitschen)

Schneeflinx
– Schneeflinxe haben jetzt eine konstantere Spawn -Rate auf Eis/Schnee. Zuvor war es nicht in der Lage, unter den meisten Bedingungen auf Schnee oder Eis zu laichen.

Verlorenes Mädchen
– Anstelle ihrer Spawn -Rate, die in Hardmode abnimmt, bleibt dies das gesamte Spiel gleich. Dies bedeutet, dass sich ihr Hardmode -Spawn -Rate von 1/200 auf 1/80 geändert hat
– Basisgeldabfallwert von 5 auf 2 Gold reduziert

Knochenschlangen ( Polieren )
– Kopf/Körper-/Schwanzschaden erhöhte sich vom 30.15.10 auf 36/20/16
– Kopf/Körperverteidigung stieg von 10/12 auf 12/18. Schwanz unverändert.
– Die Gesundheit stieg von 250 auf 300
– Die Bewegungsgeschwindigkeit nahm zu
– Weitere Staton -Boni speziell auf FTW und allem Samen

Rune -Assistent
– Die Spawn -Rate stieg von 1/300 auf 1/200

Rock Golems ( Nerf )
– Wirf jetzt weniger häufig Steine ​​und die Felsen bewegen sich auch etwas langsamer
– Spawnrate reduziert
– Basisgeldabfallwert von 5 auf 2 reduziert.5 Gold
– Rock Golem Head fällt zweimal so oft ab, um die Seltenheitänderung zu berücksichtigen

Riesenpilzlampen ( Nerf )
– Wird nicht mehr auf dich schießen, wenn sie keine Sichtlinie haben
– Projektile können sich nicht mehr durch die Wände bewegen und werden mit den Aufprall mit Blöcken brechen

Gastropoden ( Nerf )
– Haben Sie jetzt einige eingebaute Ungenauigkeiten beim Schießen, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, den Spieler aus großen Entfernungen zu treffen

Verfluchter Hammer und purpurrote Axt ( Polieren )
– Eine langjährige Inkonsistenz in ihrem Spawn -Code zu beheben, was dazu führte, dass sie dramatisch seltener waren als verzauberte Schwerter. Sie sollten jetzt so häufig wie verzauberte Schwerter sein, insbesondere mit purpurroten Äxten, die durch die Inkonsistenz stärker beeinflusst wurden.

Wüstengeister ( Nerf )
– Projektilschaden von 80/120/180 auf 60/88/132 reduziert

Dschungelkriecher ( Nerf )
– Die Verteidigung reduzierte 40 auf 28

Moss Hornets
– Jetzt hat die Chance, Sticher fallen zu lassen

Nekromanten und zerlumpte Rollen ( Nerf )
– Jetzt hat nach der Teleportation eine Gnade von über einer Sekunde, bevor sie mit dem Schießen beginnen. (Dies ist das gleiche wie das, was Diabolisten immer hatten)

Alle himmlischen Säulen
– Experten-/Master -Welten haben keine erhöhte Himmelsäulen -Tötungsanforderung mehr. Sie brauchen 100 jetzt wie klassische Schwierigkeitsgradwelten.
– Nach dem Besiegen des Mondlords benötigen Mondsäulen jetzt nur 50 Kills, um die Säulenschilde zu senken (in allen Schwierigkeiten gilt)

Solar Crawltipedes ( Nerf )
– Kopfschaden reduziert von 150 auf 120
– Körperschäden von 100 auf 80 reduziert

Solar Corites ( Nerf )
– Spawnrate um die Hälfte reduziert
– Sollte den Spieler nicht mehr vom Bildschirm nicht mehr vom Bildschirm berechnen
– Haben Sie jetzt eine kurze Animation vor ihrer Anklage, und geben Sie mehr Kenntnis
– Die Ladegeschwindigkeit ist etwas langsamer

Nebelschwimmer ( Nerf )
– Jetzt haben Sie eine 0.5 Sekunde Verzögerung nach der Teleportation, in der sie nicht feuern können
– Chance zur Kontrollportation von 1/4 auf 1/6 reduziert
– Die maximale Anzahl aktiver Nebelschwimmer stieg gleichzeitig von 2 auf 3
– Die Spawnrate der Nebelschwimmer wurde verdoppelt, obwohl sie ihre Einheitskappe nicht überschreiten können

Nebelprädiktoren
– Die maximale Anzahl aktiver Nebel -Prädiktoren stieg gleichzeitig von 2 auf 3

Nebel Brain Sucklers
– Die Spawn -Rate wurde um 40% gesenkt. Im Gegensatz zu anderen Nebel -Feinden haben Gehirnsauger keine Einheitskappe und ist daher immer noch der häufigste Feind insgesamt. Diese Änderung trägt dazu bei.

Wirbel Alien Queens ( Überarbeiten )
– Die Geschwindigkeitsspaziergang stieg erheblich an
– Projektilgeschwindigkeit reduziert

Wirbel Alien Larven
– Jetzt in der “Kappe” der Alien Queen Family “Cap” enthalten. Für den Kontext: Das Spiel hat eine Kappe darüber, wie viele außerirdische Hornets und außerirdische Königinnen im Spiel sein könnten, um zu verhindern, dass sich entwickelnde Königinnen zu zahlreich werden. Larven waren jedoch nicht Teil dieser Mütze und konnten sich daher normalerweise zu Hornets/Queens entwickeln, was schließlich überwältigende Zahlen erzeugt. Nach dieser Veränderung werden außerirdische Larven einfach nicht vom Tod von Königin erlangen, sobald diese innere Grenze erreicht ist.

Wirbelportale (sowohl Hornet -Portale als auch Wirbelportale)
– Macht jetzt beim Laichen einen deutlicheren Geräusch und vermittelt dem Spieler, dass es vorhanden ist
– Wirbelportale machen beim Feuern einen ausgeprägteren Geräusch, um Audio -Feedback zur Bedrohung zu geben

Sturmtaucher ( Polieren )
– Verbesserte seine Luftmobilität, um besser mit dem Spieler Schritt zu halten
– Erweiterte seinen Schusswinkel
– Die Brennrate stieg dramatisch an
– Mindestverzögerung vor dem ersten Schuss reduzierte
– Projektilgeschwindigkeit stieg
– Eines seiner Projektile ist immer genau
– Es fügte einen visuellen Effekt kurz vor dem Schießen hinzu, um dem Spieler eine fortgeschrittene Warnung zu geben

Stargazer
– Beam hat jetzt eine halbe Sekunde “Ladung” -Beam -Strahl -Effekt, wodurch die Spieler die Möglichkeit haben, zu reagieren und den eingehenden Schadensstrahl zu vermeiden. Die tatsächliche Dauer der Schadenszeit bleibt gleich.

Große Stardust -Zellen ( Polieren )
– Rückstandwiderstand stieg von 50% auf 70%
– Sind jetzt schneller, wenn Sie den Spieler jagen

Milkyway -Weber ( Polieren )
– Die Bewegungsgeschwindigkeit stieg um 50%
– Regelmäßig aufhört zu jagen, einen neuen Stardust -Feind nach einigen Sekunden Anklageer zu führen

Spoiler: Nahkampfwaffen

Alle “Breitschwerter” ( Polieren )
– Alle Nahkampfwaffen der Breitschwertklasse (dies umfasst auch Spitzaxe, Äxte, Hämmer und Hamaxen) verwenden jetzt lokale Immunitätsrahmen auf Treffer. Vor allem bedeutet dies, dass Projektilschwerter ihre eigenen durchdringenden Projektile nicht mehr daran hinderten, ein Ziel am Point Blank -Bereich zu treffen. Dies führt auch dazu, dass beim Mischen mehrerer Schadensquellen konsistenter ist (zum Beispiel durchdringende Schergen und Schwerter)

Alle Drehflecken ( Polieren )
– Rückschlag beim Drehen von Drücken wurde von 25% auf 35% des normalen Rückschlags erhöht
– Drehen Drehflecken trafen jetzt bis zu viermal pro Sekunde statt dreimal pro Sekunde. Drehflecken, die bereits viermal pro Sekunde getroffen wurden.

Kupferbreitschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 8 auf 9
– Usetime reduziert von 23 auf 21
– Die Größenskala stieg von 1x auf 1.1x (zur Erinnerung, die Skala bestimmt die Größe der Waffe; Dies macht die Größe des Schwertes und erreicht 10% größer)

Zinnbreitschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 9 auf 10 an
– Usetime reduziert von 22 auf 20
– Die Größenskala stieg von 1x auf 1.1x

Eisenbreitschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 10 auf 12 an
– Usetime reduziert von 22 auf 20
– Die Größenskala stieg von 1x auf 1.15x
– Der Rückschlag stieg von 5 auf 5.5

Breitschwert führen ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 11 auf 13
– Usetime reduziert von 21 auf 20
– Die Größenskala stieg von 1x auf 1.15x
– Der Rückschlag stieg von 5 auf 5.5

Silver Breitschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 11 auf 14
– Usetime reduziert von 21 auf 20
– Die Größenskala stieg von 1x auf 1.2x
– Der Rückschlag stieg von 5 auf 6 an

Wolframbreitschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 12 auf 14
– Usetime reduziert von 20 auf 19
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.025x bis 1.2x
– Der Rückschlag stieg von 5 auf 6 an

Gold Breitschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 13 auf 15
– Usetime reduziert von 20 auf 18
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.05x bis 1.25x
– Der Rückschlag stieg von 5 auf 6 an.5

Platin -Breitschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 15 auf 16
– Usetime reduziert von 19 auf 17
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.075x bis 1.25x
– Der Rückschlag stieg von 5 auf 6 an.5

Kaktusschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 8 auf 10 an
– USTime reduziert von 32 auf 30

Holzschwert ( Polieren )
– Usetime reduziert von 25 auf 20
– Die Größenskala erhöhte sich von 0.95 bis 1.0
– Der Rückschlag nahm von 4 auf 5 zu

Boreales Schwert ( Polieren )
– Usetime reduziert von 23 auf 20
– Der Rückschlag stieg von 5 auf 6 an

Handschwert/Mahagoni -Schwert ( Polieren )
– Usetime reduziert von 23 auf 19
– Der Rückschlag stieg von 5 auf 6 an

Ebonwood/Shadewood -Schwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 10 auf 11 an
– Usetime reduziert von 21 auf 19
– Der Rückschlag stieg von 5 auf 6 an

Holzboomerang ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 8 auf 10 an
– Die USTime stieg von 16 auf 20 (verringert die Kurzstrecke DPS, wirkt sich jedoch nicht auf den DPS des Fernstands aus)

Zauberer Boomerang ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 13 auf 17
– Die USTime stieg von 15 auf 20 (verringert die Kurzstrecke DPS, wirkt sich jedoch nicht auf den DPS des Fernstands aus)

Zombiearm ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 12 auf 15
– Usetime reduziert von 23 auf 22
– Die Größenskala stieg von 1x auf 1.2x
– Der Rückschlag erhöhte sich von 4.25 bis 5.5

Knochenschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 16 auf 19
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.05x bis 1.2x
– Der Rückschlag erhöhte sich von 4.5 bis 5.5

Fledermausschläger ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 31 auf 36 an

SHOOMAERANG ( Polieren )
– Erhöhter Schaden von 14 auf 23
– Die USTime stieg von 15 auf 20 (verringert die Kurzstrecke DPS, wirkt sich jedoch nicht auf den DPS des Fernstands aus)
– Erhöhen Sie die Abfallrate von 1/100 auf 1/40

Eisboomerang ( Polieren )
– Erhöhter Schaden von 16 auf 21
– Hat jetzt die Chance, Frostburn zuzufügen
– Die USTime stieg von 15 auf 20 (verringert die Kurzstrecke DPS, wirkt sich jedoch nicht auf den DPS des Fernstands aus)

Gladius ( Polieren )
– Der Rückschlag nahm von 0 zu.5 bis 3
– Die Abfallrate stieg von 1/40 auf 1/20

Purple Clubberfish ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 24 auf 35 an
– Der Rückschlag nahm von 7 auf 8 zu

Tentakelspitze ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 19 auf 20
– Usetime reduziert von 23 auf 21

Falcon Blade ( Polieren )
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.05x bis 1.175x

Unterkieferklinge ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 14 auf 16
– Die Größenskala stieg von 1x auf 1.1x

Sturmspeer ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 12 auf 14
– Projektilschäden stieg von 1.25x bis 1.5x Grundschaden

Dreizack ( Polieren )
– Erzeugt jetzt Licht, wenn sie unter Wasser geschwungen werden

Katana ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 16 auf 18
– Usetime reduziert von 22 auf 20
– Die Größenskala stieg von 1 auf 1.1

Candy Cane Sword ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 16 auf 19
– Usetime reduziert von 27 auf 25

Obstkuchen -Chakram ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 14 auf 19

Klingenhandschuh ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 12 auf 14

Blutige Machete ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 15 auf 20 an

Light’s Bane ( Überarbeiten )
– Jetzt erzeugt jetzt auch einen kurzen diagonalen Schrägstrich jedes Mal, wenn das Schwert geschwungen wird, und schad
– Schaden reduziert von 18 auf 16

Blood Metzgerer ( Polieren )
– Verwendet nun ein System, das dem Tentakelspeicher sehr ähnlich ist. Jeder erfolgreiche Streik auf einen Feind wendet einen Stapel “Blutschlachtung” an, ein kurzlebiger Schaden im Laufe der Zeitseffekt. Jeder dieser Stapel wird durch eine Blutung aus dem Feind bedeuten.
– Blood Butchered kann bis zu 5 Mal stapeln, und jeder Stapel verursacht 4 Schäden im Laufe der Zeit und ermöglicht maximal 20 Schäden im Laufe der Zeit.
– Blood -Stapel haben 9 Sekunden lang geschlachtet, bevor er ablehnte

Verrottete Gabel ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 14 auf 17
– Erzeugt nun eine Schockwelle am Ende des Speers, was den effektiven Bereich erhöht. Diese Stoßwelle skaliert auch mit Nahkampfgeschwindigkeit, sodass Sie jetzt eine ausgeprägtere Nahverzeihungsgeschwindigkeitsvorteile für verrottete Gabel erwarten können.

PhaseBlades (alle Farben) ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 25 auf 26
– Usetime reduziert von 25 auf 18

Starfury ( Polieren )
– Sterne fallen jetzt 25% schneller
– Starfury wird nun durch Blöcke fallen, bis er den Cursor des Spielers erreicht hat, es sei denn, der Cursor zeigt in festen Block. Es sollte im Allgemeinen häufiger und zuverlässig durch Blöcke im Vergleich zu zuvor fallen.

Grashalm ( Überarbeiten )
– Jetzt feuert ein nach oben spiralender Rasiererblatt mit jeder Schwung aus dem Schwert aus dem Schwert. Dieses Projektil hat eine kurz bis mittlere Reichweite
– Dieses Projektil schädigt jedoch niedrige Schäden, ignoriert jedoch eine beträchtliche Menge an Verteidigung, um sicherzustellen, dass es zuverlässig Schaden zufügt
– Schaden reduziert von 28 auf 18
– Usetime reduziert von 30 auf 20
– Erhöhter Rückschlag von 3 auf 4.5
– Das Handwerksrezept erfordert jetzt 3 Reben, und die Dschungelsporenkosten wurden von 12 auf 15 erhöht
– Hinweis: Gift wurde in 1 poliert.4.4 und Klinge von Gras und sein Rasiererblatt profitieren von diesem Buff

Dorn Chakram ( Polieren )
– Die Giftchance stieg von 20% auf 50%
– Hinweis: Gift wurde in 1 poliert.4.4

Bienenwächter ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 26 auf 30
– Reservitiert und die Größe erhöht sich

Lucy ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 26 auf 27
– Usetime reduziert von 17 auf 15
– Lucy benutzt den Useturn nicht mehr; Dies bedeutet, dass wenn Sie gerade schwingen, die Änderung Ihrer Gehrichtung nicht die Richtung ändert, in die Sie sie schwingen
– Lucys müßige Chatter -Nachrichten sind jetzt weniger häufig

Muramasa ( Überarbeiten )
– Wenn Muramasa einen Feind getroffen hat, wird er einen zusätzlichen Slashing -Schnitt über das betroffene Ziel erzeugen und die Hälfte des Grundschadens von Muramasa verursachen
– Schaden reduziert von 26 auf 24

Tapferkeit ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 22 auf 28 an

Flamarang ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 32 auf 49
– Die Chance auf Brand stieg von 20% auf 50%
– Die USTime stieg von 15 auf 20 (verringert die Kurzstrecke DPS, wirkt sich jedoch nicht auf den DPS des Fernstands aus)

Feuriger Großschwert -> Vulkan ( Überarbeiten )
– Was? Das feurige Großschwert entwickelt sich weiter! Feuriger Großschwert entwickelte sich zum Vulkan! (Der Name des feurigen Großschwerts wurde in Vulkan geändert)
– Der Vulkan lernte Eruption!
– Nach einem Feind erzeugt Vulcano einen feurigen Sprengwirkungsbereich und verursacht zusätzliche Schäden am ursprünglichen Ziel und in der Nähe Feinde in der Nähe!
– USTime stieg von 30 auf 40 an

Nachtkante ( Überarbeiten )
– Night’s Edge hat jetzt einen Bereich mit schädlicher Energie um die Klinge und verursacht Schaden in einem größeren, breiteren Effektbereich, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
– Darüber hinaus dreht sich dieser Schwungradius ein zweites Mal in Richtung des Ziels des Spielers und erhöht die Reichweite der Stürmerreichweite der Waffe auf kurz bis mittlere Reichweite

Dunkle Lanze ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 29 auf 34
– Erzeugt nun eine Schockwelle am Ende des Speers, was den effektiven Bereich erhöht. Diese Schockwelle skaliert auch mit Nahkampfgeschwindigkeit, sodass Sie jetzt eine ausgeprägtere Nahverzeihungsgeschwindigkeitsvorteile für dunkle Lanze erwarten können.
– Fügen Sie jetzt Shadowflame hinzu

Breaker Blade ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 43 auf 70 an
– USTime stieg von 29 auf 35 an
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.05x bis 1.15x
– Der Multiplikator des Breaking Effect -Schadens stieg von +100% auf +150%

Kobaltschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 39 auf 40 an
– Usetime reduziert von 23 auf 19
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.1x bis 1.2x
– Der Rückschlag erhöhte sich von 3.85 bis 5

Palladiumschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 45 auf 49
– Usetime reduziert von 25 auf 22
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.125x bis 1.2x
– Der Rückschlag erhöhte sich von 4.75 bis 5.5

Mythrilschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 49 auf 50
– Usetime reduziert von 26 auf 20
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.15x bis 1.2x

Orichalcum Schwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 50 auf 59
– Usetime reduziert von 25 auf 22
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.17x bis 1.22x

Adamantitschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 56 auf 61
– Usetime reduziert von 26 auf 21
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.2x bis 1.25x

Titanschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 58 auf 61 an
– Usetime reduziert von 25 auf 20
– Die Größenskala erhöhte sich von 1.2x bis 1.25x

Perlholzschwert ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 11 auf 30
– Usetime reduziert von 21 auf 15
– Ist jetzt autoswing

Kobalt Naginata ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 29 auf 44

Palladiumpike ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 32 auf 44

Mythril Halberd ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 35 auf 45

Orichalcum Halberd ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 36 auf 46

Adamantit Glaive ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 38 auf 49

Titan -Dreizack ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 40 auf 48

Phasesaber (alle Farben) ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 42 auf 48
– Usetime reduziert von 20 auf 16
– Crystal Shard -Baltungskosten reduziert von 50 auf 25

Cutlass ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 49 auf 53
– Verwenden Sie die Zeit von 17 auf 16

Frostbrand ( Polieren )
– Projektilabklingzeit von 55 Bildern auf 30 Frames reduziert.
– Verwendet nicht mehr den “Chirp” -Sound, wenn die Abklingzeit fertig ist, wie es zu oft wäre.
– Projektil nutzt jetzt Erfrierungen
– Pierce Count stieg von 2 auf 3 an
– Das Projektil findet jetzt eine statische Immunität, was bedeutet

Eis Sichel ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 42 auf 50
– Die Spektrum der Eis Sichelprojektile stieg um 50%
– Projektilschäden reduziert von 100% der Grundschaden auf 50% des Grundschadens
– Projektil änderte sich, um statische Rahmen zu verwenden, und reduzierte die Immunzeit zwischen Treffern (verursacht Schäden etwas häufiger)
– Projectile Pierce Count reduziert von 5 auf 3

Bladetongue ( Nerf )
– Ichor Shot Pierce Count reduziert von unbegrenzt auf 5 Treffer
– Das Projektil findet jetzt eine statische Immunität, was bedeutet

Hand schlagen ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 35 auf 55
– Usetime reduziert von 21 auf 20

Hel-Fire ( Polieren )
– Fügt jetzt Höllenfeuer statt in Brand zu

Amarok ( Polieren )
– Fügt nun Erfrierungen anstelle von Frostburn zu

Kette Guillotine ( Polieren )
– Ketten bewegen sich jetzt ungefähr 25% schneller und fliegen 50% weiter

Bananarang ( Polieren )
– Ist jetzt ein einzelner Artikel, nicht 10 gestapelte Artikel. Infolgedessen kann jetzt Präfixe haben.
– Schaden reduziert von 55 auf 45
– Der Preis eines einzelnen Bananarangs verkauft entsprechend
– Hat jetzt eine 10% ige Chance, von Clowns zu fallen

Sergeant United Shield ( Polieren )
– Der Rückschlag erhöhte sich von 0 auf 2 und ermöglicht ihm auch den Zugang zu besseren Reforge -Modifikatoren

Strahlschwert ( Polieren )
– Projektilabklingzeit von 60 Bildern auf 35 Frames reduziert.
– Verwendet das Mana -Chirp -System nicht mehr, um anzuzeigen, dass das Projektil bereit ist, Feuer zu feuern
– Ist jetzt autoswing
– Verwendet nicht mehr useturn; Dies bedeutet, dass wenn Sie gerade schwingen, die Änderung Ihrer Gehrichtung nicht die Richtung ändert, in die Sie sie schwingen
– Zwingt Sie nicht mehr, sich der Richtung zu stellen, in die das Projektil beim Schwingen abgefeuert wird

Excalibur ( Polieren )
– Excalibur hat jetzt einen Bereich mit schädlicher Energie um die Klinge und verursacht Schaden in einem größeren, breiteren Effektbereich, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
– Der Schaden stieg von 66 auf 72

Gungnir ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 42 auf 61 an
– Erzeugt nun eine Schockwelle am Ende des Speers, was den effektiven Bereich erhöht. Diese Schockwelle skaliert auch mit Nahkampfgeschwindigkeit, sodass Sie jetzt eine ausgeprägtere Nahverzeihungsgeschwindigkeitsvorteile für Gungnir erwarten können.

Lichtscheibe ( Polieren )
– Ist jetzt ein einzelner Artikel, nicht 5 gestapelte Artikel. Infolgedessen kann jetzt Präfixe haben.
– Die Rezeptkosten wurden mit 5 multipliziert (da Sie jetzt nur 1 machen müssen). Ebenso verkauft es jetzt für 5x genauso viel.
– Der Schaden stieg von 57 auf 60 an
– USTime reduziert von 15 auf 14
– Kann jetzt bis zu 6 Discs gleichzeitig statt 5 schießen.
– Projektilgeschwindigkeit/-entfernung stieg von 13 auf 16

Wahre Nachtkante ( Überarbeiten )
– True Night’s Edge hat jetzt einen Bereich mit schädlicher Energie um die Klinge und schadet Schaden in einem größeren, breiteren Effektbereich, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
– Anstelle eines Schwertprojektils feuert es nun eine große, drehende Energiescheibe, die eine mittelgroße Entfernung bewegt und mehrmals schlägt
– Schaden reduziert von 105 auf 70
– Die Verwendung von 26 auf 32 erhöht

Wahre Excalibur ( Überarbeiten )
– True Excalibur hat jetzt eine sehr große Fläche schädlicher Energie um die Klinge und schadet Schaden in einem dramatisch breiteren Effektbereich, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
– Es feuert keinen Projektilschwertstrahl mehr ab
– Der Schaden stieg von 70 auf 72
– USTime stieg von 16 auf 18 an

Marke des Infernos ( Polieren )
– Reserviert und leicht erhöht an Größe
– Fügt jetzt Höllenfeuer statt in Brand zu

Chlorophyten Säbel ( Polieren )
– Projektilabklingzeit von 42 auf 28 Frames reduziert
– Verwendet das Mana -Chirp -System nicht mehr, um anzuzeigen, dass das Projektil bereit ist, Feuer zu feuern
– Projektilschäden von 100% des Grundschadens auf 70% reduziert
– Projektile bleiben 50% länger
– Projektile verwenden jetzt statische Immunrahmen

Chlorophyten Claymore/Partisan ( Polieren )
– Projektile verwenden jetzt statische Immunrahmen

Grässlicher Glaive ( Polieren )
– Reduzierte die vom Speer selbst angewendeten Immunitätsrahmen, sodass es beim Schwingen ein einzelnes Ziel häufiger treffen kann

Tod Sichel
– Der Rückschlag verringerte sich, um zu verhindern, dass Feinde aus den sich drehenden Klingen herausgeschlagen werden

Metzgerkettensäge ( Polieren )
– Sowohl die Kettensäge als auch ihre Funken verwenden jetzt statische Immunrahmen. Als direkte Folge davon können die Funken nun das gleiche Ziel erreichen, von dem sie beim Schlagen mit der Kettensäge hervorgebracht werden. Dies führt zu einer bemerkenswerten Zunahme des einzelnen Zielschadens, wenn Sie einen Feind mit der Kettensäge treffen.
– Funkenprojektile zufolge fügt jetzt Höllenfeuer statt in Brand zu

Terra Blade ( Überarbeiten )
– Schaden reduziert von 115 auf 85
– USTime stieg von 14 auf 18 an
– Terra Blade hat jetzt einen Bereich mit schädlicher Energie um die Klinge und verursacht Schaden in einem größeren, breiteren Effektbereich, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
– Anstelle eines Projektilschwertstrahls, das auf eine Abkling gebracht wurde

Geißel des Korruptors ( Polieren )
– Minieater bewegen und verfolgen Feinde jetzt schneller
– Die durchschnittliche Anzahl von Minieatern wurde von 2 erhöht.67 bis 3, und die Zahl ist viel einfacher 2-4 Bereich

Paladins Hammer ( Polieren )
– Ist jetzt autoswing

Keybrand ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 85 auf 105 an
– Die bonuskritische Chance stieg von 14% auf 17%
– Reduzierte die maximale Leistung des Skalierungsschädeneffekts. Dies wird durch den Schaden Buff abgesagt, so dass der Schaden mit niedrigem Gesundheitswesen wie vorher der Fall ist. Bei höherer Gesundheit nehmen Feinde mehr Schaden als zuvor an.

Horseman’s Blade ( Polieren )
– Horseman’s Blade hat jetzt ein Gebiet mit schädlicher Energie um die Klinge und verursacht Schaden in einem größeren, breiteren Effektbereich, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
– Der Schaden stieg von 75 auf 150
– Die Kürbisse verursachen jetzt 100% des Grundschadens des Schwertes anstelle von 150% (dies ist immer noch mehr als zuvor)
– Kürbisse werden nicht mehr aus statue hervorgebrachten Feinden erzeugt.

Nordpol ( Überarbeiten )
– Die USTime stieg von 25 auf 30
– Jetzt laichen Hälfte so viele Projektile, aber der Schaden des Speerprojektils verursacht jetzt Grundschaden und die Flocken haben 70% Basi
– Die Auswirkungen von Wind auf Flocken entfernt. Ihre Laichposition ist jetzt semi-randomisiert, so dass sie nicht alle an der genauen Stelle fallen.
– Speerprojektile und Flocken haben jetzt eine viel kürzere Projektillebenszeit

Weihnachtsbaumschwert ( Polieren )
– Der Projektilschäden stieg von 75% des Grundschadens auf 100% an

Flairon ( Polieren )
– Bubbles dauern jetzt 33% länger, bevor sie knallen
– Der Bereich, in dem sich die Blasen einschließen und ein Ziel verfolgen, wurde um 30% erhöht

Sternenlicht ( Polieren )
– Der Bereich nimmt jetzt mit Modifikatoren der Titan -Handschuh und Präfixgröße zu

Zustrom schwanken ( Polieren )
– Schaden reduziert von 110 auf 100
– Die sekundären Projektile, die nach einem erfolgreich gelandeten Projektil -Treffer hervorgebracht wurden

Fliegender Drache ( Polieren )
– Usetime reduziert von 25 auf 20
– Hat keine Schadensstrafe mehr, wenn es keine Sichtlinie mit Zielen hat

Star Wrath ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 110 auf 170 an
– Projektilschäden von 2x Basisschäden zu 1x Basisschäden reduziert
– Falling Stars verwenden jetzt die lokale Immunität, sodass jeder Stern ein Ziel für Schäden erreichen kann.

Meowmere ( Polieren )
– Usetime reduziert von 16 auf 14
– Projektile jetzt 1 abwickeln.25x des Grundschwerts Schaden
– Projektile verwenden jetzt die lokale Immunität. Jede einzelne hüpfende Katze hat einen eigenen Schadens -Timer, sodass sie niemals miteinander in Konflikt stehen.

Terrier ( Polieren )
– Sowohl das Yoyo als auch die Kugeln verwenden nun statische Immunität. Da Yoyo und Kugeln jetzt jeweils Schaden anrichten, ohne voneinander blockiert zu werden

Turnierlanze ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 56 auf 60 an

Heilige Turnierlanze ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 78 auf 90 an

Shadow Turning Lance ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 108 auf 130 an

Spoiler: Fernkampfwaffen und Munition

Flintlock Pistole ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 10 auf 13
– Der Rückschlag stieg von 0 auf 1 und ermöglichte den Zugriff auf bessere Modifikatoren

Muskete ( Nerf )
– Usetime reduziert von 36 auf 32
– Nicht mehr autofire

Bestatter ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 15 auf 22 an
– Usetime reduziert von 23 auf 20
– Der Rückschlag stieg von 1 auf 2 an

Blut Regenbogen ( Polieren )
– Projektile erzeugen jetzt ein bisschen Licht und können nachts besser gesehen werden

Harpune ( Polieren )
– Projektil nutzt jetzt die lokale Immunität. In der Praxis bedeutet dies, dass Sie, egal wie nah/schnell Sie auf das Ziel feuern, aufgrund von Immunrahmen aus dem vorherigen Schuss nie verpassen werden

Stachelbälle ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 15 auf 16
– Pierce Count stieg von 6 auf 7 an

Sternkanone ( Polieren )
– Der Rückschlag stieg von 0 auf 3 und ermöglichte den Zugriff auf bessere Modifikatoren

Bienenknie ( Polieren )
– Um ein Code -Inkonsistenzproblem zu korrigieren, reduzierte die effektive USTime von 24 auf 23

Quad -Fass -Schrotflinte ( Polieren )
– Schaden reduziert von 17 auf 14
– Die Anzahl der Pellet stieg von 6 auf 8 an
– Ein Pellet richtet sich jetzt immer genau auf den Cursor

Pistole ( Überarbeiten )
– Der Schaden stieg von 17 auf 26
– USTime stieg von 10 auf 15 an

Phoenix Blaster ( Überarbeiten )
– Der Schaden stieg von 24 auf 33 an
– USTime stieg von 11 auf 17 an

Cobalt Repeater ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 32 auf 35.
– Usetime reduziert von 24 auf 23.

Palladium Repeater ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 34 auf 37.
– Usetime reduziert von 23 auf 22.

Mythril Repeater ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 36 auf 39.
– Usetime reduziert von 22 auf 20.

Orichalcum Repeater ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 38 auf 40 an.
– Usetime reduziert von 21 auf 19.

Adamantit Repeater ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 40 auf 42.
– Usetime reduziert von 19 auf 18

Titan -Repeater ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 41 auf 43.
– Usetime reduziert von 18 auf 17.

Mark ( Polieren )
– Schaden von 50 bis 53
– Ist jetzt autofire

Eisbogen ( Polieren )
– Usetime reduziert von 16 auf 14

Heiliger Repeater ( Nerf )
– Schaden reduziert von 53 auf 50
– USTime stieg von 16 auf 17 an

Flammenwerfer ( Überarbeiten )
– Verwendet jetzt lokale Immunitätsrahmen für seine Projektile
– Ignoriert nun bis zu 15 Punkte der feindlichen Verteidigung, bevor er Schaden verliert
– Pierce Count stieg von 3 auf 4 an
– Überarbeitete Bilder und Hitbox -Größe
– Fügt jetzt Höllenfeuer statt in Brand zu

Super Star Shooter ( Polieren )
– Der Star Slash verwendet nun statische Immunität
– Der Star Slash fügt jetzt 75% des Grundschadens anstelle von 50% zu

Pulsbogen ( Stufe Veränderung )
– Schaden reduziert von 85 auf 80
– Jetzt verkauft, nachdem er alle 3 Mechs besiegt hat, anstatt nach Plantera

Phantom Phoenix ( Polieren )
– Das Phoenix -Projektil zeigt jetzt Höllenfeuer statt in Brand. Die umgebauten Feuerpfeile bringen immer noch Feuer, da es sich nur um normale Feuerpfeile handelt

Venus Magnum ( Polieren )
– USTime stieg von 8 auf 9 an
– Ist jetzt autofire

Raketenwerfer ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 45 auf 55

Elf Melter ( Überarbeiten )
– Schaden reduziert von 60 auf 53
– Flammenstürme pro Schuss reduziert sich von 6 auf 5
– Verwendet jetzt lokale Immunitätsrahmen für seine Projektile
– Ignoriert nun bis zu 15 Punkte der feindlichen Verteidigung, bevor er Schaden verliert
– Pierce Count stieg von 3 auf 4 an
– Fügt nun Erfrierungen statt in Brand zu
– Überarbeitete Bilder und Hitbox -Größe

Elektrosphäre Launcher ( Nerf )
– Elektrokhereglaketen verursachen keinen direkten Schaden mehr, sondern wirken sich weiter und verwandeln

Luftflügel:
– Hinweis: Es wurde keine tatsächliche Änderung an der Funktionalität vorgenommen, sondern nur die Art und Weise, wie der Schaden auf dem Tooltip angezeigt wird
– Der Tooltip -Basisschäden zeigt nun gemahlene Schäden und nicht den zu verursachten Luftschäden, um genauer mit dem Tooltip übereinzustimmen

Feier MK2
– Der Schaden stieg von 40 auf 50
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte

Bogenschießtrank ( Nerf )
– Bogenschadensbonus von 1 reduziert.2x bis 1.1x

Ichor/verfluchte Pfeile ( Nerf – Rückkehr 1.4 Buff )
– Ichor Dart -Schaden reduziert von 12 auf 10
– Verfluchter Dartschaden reduziert von 10 auf 9
– Es wurde ein Fehler behoben, mit dem Ichor Dart jeden Rahmen schnell schlägt, wenn sie im gesamten Bereich verwendet werden, und viel mehr Schaden anrichtete als erwartet

Explodierende Kugeln
– Fühe nicht mehr Selbstschaden

Frostburn -Pfeile ( Nerf )
– Munitionsschaden von 9 auf 7 reduziert

Heilige Pfeile ( Nerf )
– Sternschaden verringerte sich von 50% auf 33%

Cluster -Raketen (alle Varianten) ( Polieren )
– Die Fragmentschädigung stieg von 33% auf 50%

Spoiler: Magische Waffen

Basis -Mana -Regeneration ( Polieren )
– Die Basis -Mana -Regenrate (der Betrag, der beim Umzug und der Nicht -Verwendung von Mana -Regentrank regeneriert wurde) wurde mehr als verdoppelt
– Der Mana -Regenbonus, wenn stationär und/oder die Verwendung von Mana -Regentrankungen von 1/3 geschnitten wurde. Diese Reduzierung ist die genaue Größe des an den Basisregenersatzes hinzugefügten Betrag.
– Ein Spieler, der Mana Regen Potion/Stationary verwendet, sollte die gleiche Mana -Regengeschwindigkeit haben wie zuvor

Zauberstab des Sparkierens ( Polieren )
– Die durchschnittliche Dauer von in Brand stieg leicht an

Amethyst -Mitarbeiter ( Polieren )
– Die Manakosten stiegen von 3 auf 5, sodass sie bessere Präfixe erhalten, um bessere Präfixe zu erhalten
– Der Schaden stieg von 14 auf 15
– Usetime reduziert von 40 auf 37

Topaz -Mitarbeiter ( Polieren )
– Die Manakosten stiegen von 4 auf 5, sodass sie bessere Präfixe erhalten, um bessere Präfixe zu erhalten
– Der Schaden stieg von 15 auf 16
– USTime reduziert von 38 auf 36

Saphirpersonal ( Polieren )
– Die Manakosten stiegen von 5 auf 6
– Der Schaden stieg von 17 auf 18
– Ist jetzt autofire

Donner Zapper ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 12 auf 20 an
– Die Manakosten stiegen von 5 auf 7
– Der Rückschlag nahm von 2 auf 3 zu

Crimson Rod ( Polieren )
– Die Dauer der Wolken stieg auf 5 Minuten
– Verwendet nun statische Frames, sodass Immunrahmen nicht mehr die Schadensquellen von Nichtkriminalitätsstäbe beeinträchtigen
– Die Manakosten stiegen von 10 auf 30

Wetterschmerzen ( Überarbeiten )
– Pierce zählt von 12 bis 15
– Die Zeit zwischen den Hits stieg von 20 Frames auf 25 Frames
– Die Dauer des Projektils nahm um 2 Sekunden zu

Bienenwaffe ( Polieren )
– Jetzt hat ein Token -Rückschlagwert, der den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht

Magic Missile ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 27 auf 35

Aqua Zepter ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 16 auf 27
– Der Rückschlag stieg von 5 auf 7
– Die Manakosten stiegen von 6 auf 7
– Die Reichweite nahm erheblich zu und sein Abstiegswinkel ist allmählicher

Feuerblume ( Polieren )
– Projektilgeschwindigkeit/-entfernung stieg von 6 auf 7.5
– Jetzt springt 1 zusätzliche Zeit

Zapinatoren (grau und orange) ( Polieren? )
– USTime reduziert von 37 auf 36

Zauberer Dolch ( Polieren )
– Schaden reduziert von 40 auf 35
– Ist jetzt autofire
– Verwendet nun lokale Immunrahmen, da die Feuerrate so schnell war, dass sie mit sich selbst konflikten
– Die Entfernung vor Beginn der Dolche wurde um 50% erhöht

Verfluchte Flammen ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 50 auf 55

Blume des Frosts ( Polieren )
– Projektilgeschwindigkeit/-entfernung stieg von 7 auf 9
– Fügt nun Erfrierungen anstelle von Frostburn zu

Goldene Dusche ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 21 auf 30

Blutdorn ( Polieren )
– Die Größe der Dornen leicht erhöhte
– Dornen dauern jetzt 40% länger
– Dornen können jetzt von Plattformen sprießen, wenn sie im Bereich sind.
– Erhöhte Pierce -Anzahl pro Dorn von 3 auf 4
– Ein System entfernt seit 1 versehentlich auf Blutdorn gelassen.4, das führte dazu, dass es jedes Mal unbeabsichtigter Schadensverlust hatte, wenn ein Dorn ein Ziel traf. Sollte sofort zu viel höherer Schäden führen, wenn ein Ziel, das es wiederholt von demselben Besuch getroffen wird.

Meteor -Mitarbeiter ( Polieren )
– Manakosten von 13 auf 9 reduziert

Frostpersonal ( Polieren )
– Usetime reduziert von 16 auf 12
– Fügt jetzt Erfrierungen zu

Shadowflame Hex Doll ( Polieren )
– Schaden reduziert von 40 auf 32
– Verwendet nun die lokale Immunität, was bedeutet, dass jeder seiner Ranken auf seinen eigenen Immunitäts -Timer treffen kann
– Jetzt feuert immer eine Ranke direkt in Richtung des Cursors, obwohl die anderen weiterhin sehr unterschiedlich sein werden

Geistflamme ( Polieren )
– Verdoppelte die Größe seines AoE -Schadens. HINWEIS: Diese AOE war vorher so klein, dass sie fast unfähig war, mehrere Ziele zu treffen. Dies ist immer noch ein sehr kleiner AOE -Effekt, sollte aber jetzt in der Lage sein, zwei Ziele direkt nebeneinander zu treffen.
– Die Projektildauer stieg um 25%

Nimbus Rod ( Überarbeiten )
– Die Dauer der Wolken stieg auf 5 Minuten
– Schaden reduziert von 36 auf 30
– Verwendet nun statische Rahmen, sodass Immunrahmen nicht mehr die Schadensquellen ohne Nimbus-Stangen stören
– Die Manakosten stiegen von 10 auf 30
– Pierce Count reduziert von unendlich auf 5

CLEBER -Mitarbeiter ( Polieren )
– Die Dauer stieg auf 5 Minuten
– Verwendet nun statische Rahmen, sodass Immunrahmen nicht mehr die Schadensquellen der Nicht-Cleer-Mitarbeiter beeinträchtigen

Magische Harfe ( Polieren )
– Der Rückschlag nahm von 0 zu.25 bis 2

Blatt der unendlichen Weisheit ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 32 auf 36
– Tornado -Schaden reduziert von 2x Basisschäden auf 1.75x Grundschaden

Wesp -Waffe ( Polieren )
– Wespen bewegen sich ungefähr 25% schneller
– Wespen verursachen nun eine statische Immunität, was bedeutet
– Jetzt hat ein Token -Rückschlagwert, der den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht

Laubbläser ( Polieren )
– Die Manakosten stiegen von 4 auf 5 und ermöglichen den Zugang zu besseren Modifikatoren

Inferno -Gabel ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 65 auf 70 an
– AoE -Schaden verursacht jetzt 75% des Grundschadens anstelle von 65%
– Der Blasteffekt dauert jetzt länger
– Klopfback reduziert von 8 auf 5, um zu begrenzen, wie weit Feinde aus dem Explosionsradius gestoßen werden
– Fügt jetzt Höllenfeuer statt in Brand zu

Shadowbeam -Mitarbeiter ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 60 auf 80 an

Gespenstpersonal ( Polieren )
– Verwendet nun statische Immunrahmen, sodass seine Immunrahmen nicht mehr mit anderen Angriffen in Konflikt stehen

Magnetkugel ( Polieren )
– Die Dauer stieg von 11 auf 15 Sekunden
– Jetzt springt von Wänden anstelle der Kugel, die verschwand

Regenbogenpistole ( Polieren )
– Die Dauer stieg von 20 auf 40 Sekunden
– Verwendet nun statische Immunrahmen, sodass seine Immunrahmen nicht mehr mit anderen Angriffen in Konflikt stehen

Giftkolben ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 46 auf 52
– USTime stieg von 28 auf 45 an
– Flask -Projektilgeschwindigkeit/-entfernung erhöht sich von 9 auf 14
– Erhielt eine visuelle Überholung, um die Gaswolken “gassy” zu machen
– Projektile verweilen jetzt wesentlich länger als zuvor
– Projektile durchdringen nicht mehr in Wände, sondern werden sich jetzt um eine Region ausbreiten und leicht voneinander wegschieben, um einen kleinen Raumbereich zu füllen. Dies führt zu einem konzentrierteren Bereich von Gaswolken, wobei weniger verschwendet wurde, um in Wänden oder auf dem Boden festzuhalten.

Hitzestrahl ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 80 auf 90 an

Fledermaus Zepter ( Polieren )
– Bats

Sternmelodie ( Polieren )
– Der Rückschlag stieg von 0 auf 1.5, um Zugriff auf bessere Modifikatoren zu ermöglichen

Nachtglühen ( Polieren )
– Projektile, die derzeit kein Ziel verfolgen
– Projektile werden ihre Dauer auf die vollständige Weise zurücksetzen, wenn sie anfangen, ein Ziel zu verfolgen

Blasenpistole ( Polieren )
– Projektilgeschwindigkeit/-entfernung stieg von 11 auf 15
– Die Blasen dauern jetzt doppelt so lange, bevor sie knallt, was bedeutet, dass mehr Blasen ihre volle Reichweite erreichen und sie länger verweilen, bevor sie verschwinden
– Die Manakosten stiegen von 4 auf 5 und ermöglichen den Zugang zu besseren Modifikatoren

Razorblade -Taifun ( Nerf )
– Schaden reduziert von 90 auf 85
– Die Manakosten stiegen von 16 auf 20
– Die Dauer der Projektile reduzierte 3 Sekunden auf 2.5 Sekunden

Nebel Blaze ( Polieren )
– Der Rückschlag stieg von 0 auf 3 und ermöglichte den Zugriff auf bessere Modifikatoren

Mondflackern ( Polieren )
– Manakosten von 13 auf 9 reduziert

Letzter Prisma ( Polieren )
– Jetzt hat ein Token -Rückschlagwert, der den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht

Spoiler: Waffenbeschwörung

Lederpeitsche ( Polieren )
– Der Rückschlag nahm von 0 zu.5 bis 1
– Kaufwert von 15 Gold auf 10 Gold reduziert

Snapthorn ( Nerf )
– Der Schaden stieg von 18 auf 19
– Der Rückschlag nahm von 1 auf 1 zu.5
– Dschungelfury (Snapthorn’s Whips Speed ​​Buff) wurde von 20% auf 12% reduziert
– Die Kosten der Stinger -Handwerkskosten stiegen von 12 auf 15 und die Kosten für Dschungelsporen stiegen von 3 auf 12 Uhr

Wirbelsäulenhahn ( Nerf )
– Schaden reduziert von 29 auf 27

Kracher
– Schaden reduziert von 40 auf 37
– Fügt jetzt Höllenfeuer statt in Brand zu

Kühle Peitsche ( Polieren )
– Schaden reduziert von 50 auf 45
– Fügt nun 6 Tag Schaden zu
– Der Schneeflockenschaden stieg von 10 auf 15 und bewegt sich jetzt 50% schneller
– Fügt nun Erfrierungen anstelle von Frostburn zu

Durendal ( Nerf )
– Usetime reduziert von 30 auf 28
– Der Segen von Durendal (Durendal’s Whips Speed ​​Buff) wurde von 35% auf 25% reduziert

Morgen Stern ( Polieren )
– Usetime reduziert von 45 auf 35
– Tagschaden erhöhte sich von 5 auf 8
– Der kritische Bonus des Minion stieg von 5 auf 12 an
– Visuelle Veränderung: Morning Star hat jetzt noch viele weitere Segmente in seiner Kette, was zu einem viel sichtbareren Weißgrauen-Swing-Profil führt. Dies erhöht seine Sichtbarkeit etwas, wenn sie in dunklen/Nachtumgebungen geschwungen werden.

Dunkle Ernte ( Überarbeiten )
– Usetime reduziert von 30 auf 27
– Die Erntezeit (Dark Harvest’s Whips Speed ​​Buff) wurde von 50% auf 35% reduziert
– Reaging, Dark Harvest’s Special Tag Debuff, wird nun Schäden am betroffenen Ziel sowie in der Nähe von Zielen produzieren. Dies wirkt als wirksamer 10 -Tag -Schaden.

Snapthorn, Durendal und dunkle Ernte
– Ein Problem behoben. Ihre Tooltips wurden aktualisiert, um diese Korrektur zu betonen.

Klingenpersonal ( Nerf )
– Jetzt gewinnt nur noch 75% der Schäden durch Peitschen -Tags, da seine hohe Trefferquote und die Panzerung durchdringten

Sanguine Stab ( Nerf )
– Rückstoß reduziert von 8 auf 3
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sanguine -Fledermäuse mehr als einmal ein einzelnes Ziel erreichen könnten, wenn der Spieler dem Ziel sehr nahe war.

Alle Minion Daves
– Minion-Beschwörung von Stäben ist jetzt Autofeuer, aber Schergen, die ihre Angriffsabklingzeit sofort nach Beschwörung umgehen, tun dies nicht mehr

Optischer Personal ( Überarbeiten )
– Retinaminis Laser stechen nicht mehr. Infolgedessen werden sie nicht mehr von Immunrahmen betroffen.
– Der Schaden von Retinamini stieg von 24 auf 26.
– Schaden des Spazmatismus von 30 auf 21 reduziert.
– Der Spazmatismus hat jetzt eine flexiblere Ladereichweite, wenn sie Ziele verfolgen
– Zwillingsdeutsche kehren jetzt schneller zum Spieler zurück

Tödliche Sphäre ( Polieren )
– Schaden reduziert von 50 auf 40
– Verwendet jetzt lokale Immunrahmen. Bei höheren Beschwörungszählungen sollte der Schaden von tödlichen Kugeln erheblich höher sein
– Die Aggro -Reichweite wurde erhöht, daher wird es versuchen, Feinde aus weiteren Entfernungen zu engagieren. Zusätzlich hat sich die Bewegung seiner “Armaturenbrett” verbessert, um Feinde in der Ferne einzubeziehen.
– Es wurde ein Fehler behoben, der tödliche Kugeln spontan von Feinden mitten im Kampf spontan enttäuscht hat
– Sphäre Minions kehren jetzt schneller zum Spieler zurück

Pygmy Staff ( Polieren )
– Pygmy -Schaden stieg von 34 auf 40 an
– Pygmy -Speere sind jetzt etwas schneller
– Pygmies werden nun versuchen, sich vorhersagen, um Ziele vorzunehmen (obwohl die Feinde natürlich den Kurs ändern können)
– Pygmy Spear
– Pygmies bewegen sich jetzt schneller, wenn sie zum Spieler zurückkehren

Wüstentiger ( Polieren )
– Jetzt läuft 25% schneller, wenn man Feinde zu Fuß verfolgt

Raven Staff ( Polieren )
– Ravens werden nun versuchen, schneller zum Spieler zurückzukehren, je nachdem, wie schnell sich der Spieler bewegt

Sturmpersonal ( Polieren )
– Tornados der Tempest -Mitarbeiter werden nun weiter auf Feinde abfeuern, wenn er zum Spieler zurückkehrt
– Tempest -Mitarbeiter kehren nun schneller zum Spieler zurück, je nachdem, wie schnell sich der Spieler bewegt
– Die Tornados der Tempest -Mitarbeiter (nicht die Haifischprojektile) wurden von der Verwendung eines globalen Immunitätssystems mit 20 Frames der Immunzeit verändert, um die statische Immunität mit nur 10 Frames zu verwenden

Xeno Staff ( Polieren )
– Feuerrate reduziert (33 auf 36)
– UFOs müssen nicht mehr vollständig zum Spieler zurückkehren
– UFOs wird nun versuchen, schneller zum Spieler zurückzukehren, je nachdem, wie schnell sich der Spieler bewegt

Alle Wachposten ( Polieren )
– Peitschen -Tags und Effekte gelten nun für Wachpostenschaden (genauso wie sie für Schergen gelten)
– Die Dauer aller Wachen wurde von 2 auf 10 Minuten erhöht

Houndius Shootius
– Hat jetzt eine kurze Verzögerung beim Schießen nach der Beschwörung

Sprengfallen ( Polieren )
– Jetzt hat ein Token -Rückschlagwert, der den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht
– Hat jetzt eine kurze Verzögerung beim Schießen nach der Beschwörung

Flameburst Sachen ( Polieren )
– Fügt nun Höllenfeuer statt in Brand zu (gilt nur für den Stock und der Wachposten)
– Hat jetzt eine kurze Verzögerung beim Schießen nach der Beschwörung

Ballista Towers ( Polieren )
– Der Schaden erhöhte sich vom 27.67.140 auf 30/74/156
– Die Angriffsverzögerung verringerte sich von 180 auf 160
– Der Rückschlag erhöhte sich von 4.5 bis 4.7
– Hat jetzt eine kurze Verzögerung beim Schießen nach der Beschwörung

Blitz Aura ( Polieren )
– Aufgrund seiner hohen Trefferquote und der Panzerpiercing -Fähigkeiten gewinnt nur 50% des Schadens durch Peitschen -Tags
– Jetzt hat ein Token -Rückschlagwert, der den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht
– Daves verfügt jetzt über einen informativeren Tooltip, in dem erklärt wird, wie ihr Schaden funktioniert (es ignoriert die Verteidigung im Grunde genommen)

Frost Hydra Staff ( Polieren )
– Projektil nutzt jetzt Erfrierungen
– Die Projektilgeschwindigkeit stieg um 50%
– Hat jetzt eine kurze Verzögerung beim Schießen nach der Beschwörung

Regenbogenkristallstab ( Polieren )
– Projektile verwenden jetzt statische Immunrahmen

Lunar Portal Stab ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 50 auf 100.
– Abklingzeit zwischen Strahlen von 90 auf 30; Dies ist schnell genug, damit ein zweiter Strahl beginnen kann, während der erste noch aktiv ist.
– Laser schwingen schneller und bedecken einen breiteren Bogen. Da sie sich so schneller bewegen, können sie nur einmal eintreffen, wo zuvor ein einzelner Laser zweimal getroffen hat, aber die Gesamtanstimmung der Feuerzeit ist so bedeutend, dass die Gesamtzahl der Treffer pro Sekunde immer noch höher ist.

Schneepanzerung (blau und rosa) ( Polieren )
– Erhöhte die Verteidigung der Teile von 1/2/1 auf 3/3/3 für insgesamt 9 Verteidigung
– Jetzt hat ein fester Bonus, der die Immunität gegen gekühlt/gefroren gewährt. Hinweis: Sie können blaue und rosa Stücke mischen und anpassen und trotzdem den Set -Bonus erhalten.
– Die effektive Abfallrate für jedes Stück wurde von 1/150 auf 1/30 erhöht

Bergbaumset ( Polieren )
– Die Verteidigung der Bergbauhelm stieg von 1 auf 2 an
– Die 30% ige Mining -Geschwindigkeit des Bergbausatzes wird jetzt gleichmäßig zwischen dem Bergbau -Hemd, dem Bergbauhosen und dem Set -Bonus aufgeteilt, wobei jeweils 10% enthält.

Angler -Set ( Polieren )
– Tooltips zeigen nun, wie viel Fangkraft sie gewähren
– Jetzt hat ein fester Bonus, der die Spawn -Raten der Feind verringert

Schattenpanzerung ( Polieren )
– Set Bonus überarbeitet, um ein flexiblerer Geschwindigkeitserhöhungssystem zu bieten, ähnlich wie Magilumineszenz. Im Gegensatz zu Magilumineszenz funktioniert dies in der Luft.
– +7% Nahkampfgeschwindigkeit für jedes Stück wurde entfernt und durch +5% universelle kritische Chance ersetzt

Purpurrote Rüstung ( Polieren )
– Schadensbonus für jedes Stück stieg von 2% auf +3%

Obsidian -Rüstung ( Nerf )
– Peitschenbereichsbonus reduziert von 50% auf 30%
– Peitschengeschwindigkeitsbonus reduziert von 35% auf 15%

Kobaltrüstung ( Polieren )
– Die Verteidigung des Kobalthuts stieg von 2 auf 3
– Die Verteidigung des Kobalthelms stieg von 12 auf 14
– Die Verteidigung der Kobaltmaske stieg von 4 auf 5
– Die Verteidigung der Kobalt -Brustplatte nahm von 8 auf 10 zu

Orichalcum -Rüstung ( Polieren )
– Orichalcum -Stiefel geben jetzt einen 8% -Bonus von 8%

Titanpanzerung ( Nerf )
– Scherben können jetzt nur nur alle 10 Zecken (1/6 einer Sekunde) für maximal 6 Scherben pro Sekunde erzeugen
– Titanpanzerung laichen keine Scherben mehr aus der Statue, die Feinde hervorgebracht haben.

Geheilte Rüstung ( Nerf )
– Holy Protection Buff beginnt seine Abklingzeit nicht mehr sofort zum Zeitpunkt des Buffs, sondern beginnt die 30 -Sekunden -Abklingzeit, wenn Sie den Dodge aktivieren. Wenn Sie den Dodge nie verwenden, können Sie es sofort nach Ablauf des Buffs wieder aktivieren.
– Zuvor wurde der heilige Schutzfan aktiviert, indem er einen Feind angreift, aber es hatte nur eine 25% ige Chance, aktiviert zu werden. Dies hatte überhaupt keinen echten Einfluss auf seine Funktionalität, außer um es etwas inkonsistent zu machen, so dass dies entfernt wurde. Der Buff wird nun 100% der Fälle aktiviert, solange Sie nicht in der Abklingzeit sind.

Chlorophytenpanzerung ( Polieren )
– Das Projektil von Leaf Crystal ist jetzt ein sofortiger Energieschraube, der seine Wahrscheinlichkeit, dass es fehlt, dramatisch verringert.
– Jetzt hat eine Entfernungsgrenze dafür, wie weit es ausgelöst wird, wenn es ausgelöst wird, indem ein NPC getroffen wird (zuvor könnte es erheblich abseits des Bildschirms sein)

Tiki -Rüstung ( Polieren )
– Tiki -Maske bietet jetzt 10% Peitschenbereich
– Tiki -Rüstung -Set -Bonus bietet jetzt zusätzliche 20% Peitsche Range

Shroomite -Rüstung ( Polieren )
– Der Choroomite -Helm (der Raketenhelm) wendet nun auch seinen Bonus auf eine Waffe des Fernkampfprojektils an, die nicht anders von den Waffen- oder Bughelmen enthalten sind. Dies schließt Waffen wie Dart -Waffen, Flammenwerfer und Sternenkanonen ein. Diese Kategorie von Waffen wird als “Fachwaffen” bezeichnet.
– Es wurde ein Tooltip -Display -Fehler behoben, der alle Waffen verursacht hat, die von Shroomite -Kopfbedeckungen gepackt wurden, um ihren Schaden zu zeigen 1 höher als er hätte sein sollen. Dies war ein reines Problem mit der Tooltip

Specter -Rüstung ( Polieren )
– Der Teamkollegen von Spectre Hood stieg von 1200 auf 3000. Darüber hinaus ist es heute eine kreisförmige Form anstelle eines Diamanten, was seinen effektiven Abdeckungsbereich weiter erhöht.

Käferspülung Rüstung ( Polieren )
– Die Gebühren von Beetle dauern möglicherweise etwa 33% länger, und es dauert jetzt etwas weniger Zeit/Schäden, um den Beetle -Tier 3 zu laden

Solarpanzerung ( Polieren )
– Solar Dash/Explosionsschäden sind jetzt mit Nahkampfschadensbonus skaliert

Stardust -Rüstung ( Polieren )
– Der Stardust -Helm gibt jetzt +1 Wachpostenzahl
– Stardust -Brustplatte und Leggings geben jetzt jeweils +15% Peitschenbereich

Spoiler: Zubehör, Reittiere, Werkzeuge und Fliesen

Froschbeine und alle Basteln ( Überarbeiten )
– Die Spieler können jetzt jeden von Frog Bein abgeleiteten Bastel stapeln, um additive Vorteile zu erzielen
– Der Sprunggeschwindigkeitsbonus reduzierte sich von 48% auf 32%
– Der Schutz des Sturzschädens verringerte sich ungefähr proportional zum Sprunggeschwindigkeitsbonus

Squires Schild und Lehrlingsschal ( Stufe Veränderung )
– Dunkle Magier in Tier 1 und Tier 3 Old One’s Armee fallen jetzt Squires Schild und Lehrlinge Schal, so. Die Abfallquote beträgt 50%, um einen von ihnen in Klassiker zu fallen, und 100% in Experten/Master. Diese beiden Artikel wurden aus dem Droppool des Ogers entfernt.

Bienenstockpack ( Polieren )
– Erhöht nun die Feuerrate von Hornissenbeschwörungen um etwa 30%
– Erhöht den Schaden der Wesp -Waffe von 31 auf 36 und erhöht die Verteidigungspenetration von Wespen von 10 auf 15

Magilumineszenz ( Nerf )
– Alle Mobilitätsverstärkungsboni um 25% verringert sich um 25%.

Sporensack ( Polieren )
– Die Bewegungsgeschwindigkeit der Sporen wurde dramatisch erhöht
– Reichweite, in dem die Sporen mit dem Jagd der Ziele beginnen werden, stieg um 20% um 20%

Glücklicher Hufeisen und jungen Flügeln ( Stufe Veränderung )
– Rückkehrte die Veränderung, die glücklicher Hufeisen in goldene Truhen steckte, und legte sie wieder in die Himmelstruppen auf Worldgen
– Junger Flügel wurde als primärer Tropfen von Sky Chests entfernt und hat eine 1/40 -Chance, sekundäre Beute zu sein
– Sky -Kisten wurden aktualisiert, um die oben genannten Änderungen zu berücksichtigen.

Blattflügel ( Stufe Veränderung )
– Jetzt verkauft von Hexenarzt, nachdem Plantera besiegt wurde, aber ansonsten unter den gleichen Bedingungen.
– Die Flügelkraft wurde zu einer ungewöhnlichen Vor-Plantera-Flügeln (Flamme, Schmetterling, Biene und Fledermaus) erhöht
– Die Kosten wurden auf 1 erhöht.5 Platin

Zauberkender, geschmolzener Köcher und Stalkers Köcher ( Nerf )
– Der Schadensbonus ist jetzt additiv zu anderen Fernkampfschaden -Boni anstelle von multiplikativ. Dies führt im Allgemeinen zu geringeren Gesamtschäden, insbesondere wenn Sie hohe Mengen an Schadensschadensbonus haben.
– Der Projektilgeschwindigkeitsbonus erhöht sich jetzt auch die Geschwindigkeit, die von Munition gewonnen wurde. Zuvor erhöhte es nur den Projektilgeschwindigkeitswert des Bogens.

Stein des Philosophen und Charme der Mythen ( Überarbeiten )
– Die Reduzierung der Trankkrankheit wird zum Zeitpunkt der Verwendung des Tranks nicht mehr “vorinstalliert”. Stattdessen wird die Abklingzeit dynamisch aktualisiert, wenn das Zubehör ausgestattet ist. Ausrüstung wird die verbleibende Abklingzeit proportional verringert und das Entfernen der verbleibenden Abklingzeit proportional erhöht. Solange Sie es tragen, wird Ihre effektive verbleibende Abklingzeit reduziert. Dies bedeutet, dass Sie es für eine halbe Minute tragen und es dann entfernen. Sie werden nur 7 reduzieren.5 Sekunden von der gesamten Abklingzeit statt 15. Es bedeutet auch, dass Sie, wenn Sie es vergessen, es bei einem Trank auszurüsten.

Flüchtiges Gel ( Polieren )
– Projektile feuern jetzt weiter und mit einem flacheren Bogen ab
– Die Feuerrate erhöhte sich von jeweils 50 Rahmen auf alle 40 Frames (1.2 pro Sekunde -> 1.5 pro Sekunde)

Aufstieg Insignia ( Nerf )
– Alle Mobilitätsverstärkungsboni um 25% verringert sich um 25%. Der unendliche Flug wurde nicht geändert.

Magma -Schädel und geschmolzener Schädel Rose ( Überarbeiten )
– Das Rezept für diese beiden Gegenstände nimmt jetzt einen Lava -Charme anstelle eines Magma -Steins an
– Beide Accessoires verleihen jetzt eine vorübergehende Lava -Immunität, anstatt Angriffen Höllenfeuer hinzuzufügen

Höllenfeuer -Laufflächen ( Überarbeiten )
– Wird nicht mehr durch Kombination von Flammenwaker und Lava -Waders hergestellt. Stattdessen wird aus Flame Waker und Specter Stiefel gefertigt
– Verliert seine Lava -Wating -Vorteile, hat aber jetzt Hermes Running und Rocket Booten
– Erzeugt Feuerfunken beim Laufen und verwendet den klassischen Flame Rocket Boot Trail

Lava -Waders
– Kann jetzt mit einem geschmolzenen Schädelrosen und Wasser Walking Stiefel/Obsidian Wasserlaufstiefeln hergestellt werden

Feenglocke ( Polieren )
– Die Geschwindigkeit der feen leichten Haustierbewegung erhöhte sich von 3.5 bis 6

Schildkrötenhalterung ( Polieren )
– Die Geschwindigkeit stieg um 150%
– Die Schwimmgeschwindigkeit stieg um 66%
– Die Sprunghöhe stieg um 20%
– Jetzt atmen Wasser beim Unterwasser zu atmen

Gallertartige Sozius ( Nerf )
– Die horizontale Fluggeschwindigkeit reduziert um rund 30%
– Die Gehgeschwindigkeit verringerte sich um rund 10%

Alle Minecarts ( Polieren )
– Minecarts trifft jetzt in höheren Schwierigkeiten härter, schlägt mehr Rückschläge und kann im Allgemeinen Feinde treffen, ohne den Spieler beim Kollieren mit Feinden verletzen zu lassen

Mechwagen ( Überarbeiten )
– Jetzt hat die gleiche Geschwindigkeit und Statistiken wie andere Minecarts und erzeugt keine Laser (dies wird durch einen neuen Artikel angesprochen, die, die Minecart Upgrade Kit )

Bohrerhalterung ( Polieren )
– Kann jetzt Wände mit rechter Klick brechen
– Die Grabgeschwindigkeit ist ungefähr 3x schneller

Spectre Pickaxe ( Polieren )
– Bergbaugeschwindigkeit reduziert von 10 auf 8 (schnellerer Bergbau)

Übungen ( Polieren )
– Alle Übungen, die bereits keinen Rückschlag hatten

Das große Design ( Polieren )
– Nimmt nun den mechanischen Herrscher in sein Rezept anstelle des Herrschers. Dies bedeutet auch, dass das große Design im Inventar die Option Laser Grid UI ermöglicht.

Magic Conch und Dämonschuhe ( Polieren )
– Ihre Animationssequenz ist jetzt so schnell wie Magic Mirror, anstatt langsamer zu sein

Bodenlosen Wasserbucket/Super -Absorbantenschwamm ( Polieren )
– Kann jetzt in Pre-Hardmode von Angler Quests erhalten werden, sobald Sie 10 Quests abgeschlossen haben.
– Der Boden ohne Wasser ist speziell ein garantierter Tropfen bei 25 Quests

Verzaubertes Sonnenuhr ( Polieren )
– Jetzt leuchtet es, wenn es aufgeladen wird
– Wird sofort angeklagt, wenn ein natürlicher Blutmond oder eine Sonnenfinsternis beginnt
– Kann jetzt über Draht ausgelöst werden

Pylonen ( Polieren )
– Erhöhte den maximalen Bereich, aus dem Pylons verwendet werden können (es sollte unmöglich sein, einen Pylon zu öffnen und sich nicht damit zu teleportieren)
– Sie können jetzt Pylons während der Beschwörungsfolge des Mondlords verwenden

Schneeballwerfer ( Polieren )
– Es erfordert keine Munition mehr
– Schussabklingzeit verringerte sich von 10 auf 7 Frames
– Bessere Projektilbereich und Bogen

Stern in einer Flasche ( Polieren )
– Der Stern im Mana -Regenerationsbonus einer Flasche stieg von 1 Mana pro Sekunde auf 5 Mana pro Sekunde. Zusätzlich reduziert es nun auch die Abklingzeit, bevor das Mana beginnt, sich zu regenerieren.

Klassenbuff -Stationen ( Polieren )
– Schärfenstation, Kristallkugel, Munitionsbox und bezaubernder Tisch jetzt bis zum Tod/abgesagt oder aufgehört, anstatt eine Zeitlimit zu haben

Munitionskasten
– Wird jetzt vom Waffenhändler in Hardmode verkauft. Wird nicht mehr vom reisenden Händler verkauft.
– Die Kosten reduziert von 15 Gold auf 10 Gold, um anderen Buff -Stationen zu entsprechen

Kriegstisch ( Polieren )
– Ist jetzt eine PUB -Station, die einen +1 Summen -Sentry Cap Buff gewährt

Spoiler: Buffs, Debuffs, Essen und Tränke

Gift ( Polieren )
– Die Version des Giftes, das Feinden zugefügt wurde. Dies wirkt sich nicht auf die Spielerversion von Gift aus.

In Brand! und Frostburn ( Polieren )
Der Großteil des Hardmode -erhaltenen Gegenstände, die in Brand kommen! oder Frostburn wurde geändert, um Höllenfeuer bzw. Erfrischungen zu verursachen. Diese Änderungen sind in ihren jeweiligen Waffen aufgeführt, wenn sie einen ChangeLog -Eintrag haben, aber auch hier zur Sichtbarkeit enthalten sind.
Dies gilt für:
– Flammenwerfer
– Elf Melter
– Hel-Fire
– Inferno -Gabel (sowohl Bolt als auch Blast)
– Phantom Phoenix (gilt nur für den Phoenix -Schuss, da die konvertierten Pfeile der flammende Pfeilprojektiltyp sind)
– Flameburst Cane und Flameburst -Mitarbeiter
– Metzger -Kettensägen -Sparks
– Marke des Infernos
– Amarok
– Blume des Frosts
– Kracher
– Kühle Peitsche
(Glossary Anmerkung: Höllenfeuer und Erfrierungen sind verbesserte Versionen von On Fire und Frostburn. Sie verhalten sich völlig identisch, außer dass sie mehr Schaden verursachen. Sie können auch mit ihren schwächeren Versionen gestapelt werden, obwohl dies selten zu viel zusätzlichen Schaden zugefügt wird.

Kistentränke ( Polieren )
– Die Dauer stieg von 3 Minuten auf 4 Minuten
– Die Potenz der Kistenfischerei -Chance stieg um 50% (dies ist ein Anstieg von 25% mehr Kisten beim Angeln mit einem aktiven Kistentrank)

Wärme Trank ( Polieren )
– Fügen Sie nun Kontaktschadensschutz gegen Eisfledermaus, Eisschildkröte, Eismimik und Yeti zu

Trank beruhigen ( Polieren )
– Die Potenz des Effekts der Laichreduktion stieg um 33% an
– Die Dauer stieg von 8 auf 12 Minuten

Inferno -Trank ( Polieren )
– Der Schaden stieg von 10 auf 20 an
– Fügt jetzt Höllenfeuer statt in Brand zu

Glücksperrung ( Polieren )
– Dauer und Potenzschwellen aller Glückspotionen erhöhten sich vom 05.03.10 auf 5/10/15.

Tränke von Stellverträgen ( Polieren )
– Statuen und Gemälde leuchten jetzt, wenn dieser Trank aktiv ist

Flaschenhonig ( Polieren )
– Zusätzlich zur Heilung gewährt jetzt auch 15 Sekunden des Honigfans

Komisches Gebräu ( Überarbeiten )
– Jetzt heilt zufällig zwischen 70 und 120 Gesundheit
– Die Trankkrankheit ist jetzt variabel, zwischen 40 und 70 Sekunden
– Kann zufällig eine Periode von Schadensumverständlichkeit geben, wobei längere Dauer selten möglich sind
– Heilt Mana überhaupt nicht mehr

Froggle Bunwich ( Nerf )
– Dauer reduziert von 8 auf 6 Minuten (Tier 2)

Abendessen mit Meeresfrüchten ( Nerf )
– Reduziert von Tier 3 mit einer 4 -minütigen Dauer auf Stufe 2 mit einer Dauer von 14 Minuten

GRUB -Suppe ( Polieren )
– Die Dauer stieg von 10 auf 14 Minuten (Tier 2)

Kartoffelchips ( Polieren )
– Die Dauer stieg von 18 auf 25 Minuten (Tier 1)

Eine Packung Milch ( Polieren )
– Die Dauer stieg von 15 auf 20 Minuten (Tier 1)

Hotdog ( Polieren )
– Wechsel von Tier 2 mit einer 20 -minütigen -Dauer auf Stufe 3 mit einer 12 -minütigen Dauer

Spoiler: Abfallraten, Erhaltungsquellen und andere Wahrscheinlichkeiten

Reisebereich Shop
– Jetzt hat ein zusätzlicher garantierter Artikel -Slot in seinem Inventar in Hardmode. Dieser Steckplatz kann nur Elemente aus den 4 weniger gemeinsamen Artikelpools enthalten, wobei die häufigsten Elemente ausgeschlossen sind.
– Der reisende Händler hat jetzt einen zusätzlichen garantierten Artikel -Slot in seinem Inventar zu jeder Zeit. Dieser Slot enthält immer ein Gemälde. Gemälde wurden aus all seinen anderen Bestandsstätten entfernt, was die Wahrscheinlichkeit, den Rest seiner Waren zu erhalten, leicht erhöht.
– Himmlischer Magnet und Munitionsbox werden nicht mehr vom reisenden Händler verkauft.
– Pad Thai wurde von Tier 1 auf Tier 2 erhöht, was es weniger verbreitet macht
– Pho wurde von Tier 1 auf Tier 3 erhöht, wodurch es weniger verbreitet ist
– Weihnachtsgemälde werden jetzt jederzeit verkauft, nachdem die Frost -Legion besiegt wurde, und nicht nur, wenn die Weihnachtszeit aktiv ist
– Beide Zapinatoren wurden von Tier 5 auf Tier 3 reduziert, was sie häufiger macht

Himmelsmagnet ( Retier )
– Ist jetzt im primären zufälligen Beutepool von Himmelstruhen und Himmelskisten zu finden

Waldo -Malerei und andere “seltene” Gemälde für die Untergrundkabine ( Polieren )
– Erhöhte Häufigkeit des Waldo -Laichen in Worldgen dramatisch, obwohl es immer noch das seltenste Gemälde seiner Größengruppe ist
– Alle anderen “extra seltenen” unterirdischen Kabinengemälde (amerikanischer Sprengstoff, seltener Verzauberung usw.) sind jetzt in ihrer Größengruppe gleichermaßen selten

Primär Beute aus Holzkiste ( Polieren )
– Das Werfen von Dolchen/Glowsticks fungiert nicht mehr als primäre Beute, wodurch die primäre Beutepool -Größe von 12 auf 10 geändert wird. Diese Elemente sind jetzt Sekundärleute.
– Der Skeletthändler kann jetzt den größten Teil der verbleibenden Primärgebäude der Holzkiste in einem rotierenden Mondzyklus -Zeitplan verkaufen. Jeden Tag des Mondzyklus wird er einen neuen Gegenstand haben.

Lebende Baumkisten ( Polieren )
– Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Minecart von 1/10 auf 1/6 erhöht wurde. Wenn es eine enthält, ist es immer noch eine 50/50 -Chance, Sonnenblume oder Marienkäfer Minecart zu sein.

Pilzbiom -Truhen ( Polieren )
– Pilzkisten haben nun garantiert einen ihrer exklusiven Tropfen, wobei der Pholz Minecart und der Pilzwaschtisch jeweils eine Chance von 50% haben.

Schatzmagnet ( Polieren )
– Anstatt primäre Beute zu sein, ist jetzt eine 1/5 -Chance -sekundäre Beute in Schattenkisten und Obsidian -Schlossboxen

Dämonischer Hölle ( Polieren )
– Kann jetzt in Lava -Kisten als ungewöhnliche Bonus -Beute gefunden werden

Haiköder ( Polieren )
– Anstatt primäre Beute zu sein, ist jetzt eine 1/10 -Chance -sekundäre Beute in Wasserkisten und Ozeankisten

Baumfrucht ( Polieren )
– Chance für Baumfrucht, wenn ein Baum von 1/15 auf 1/12 erhöht wird

Taucherhelm ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/50 auf 1/20

Taschenspiegel ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/100 auf 1/40. Expertenabfallraten (die die Wahrscheinlichkeit eines Taschenspiegels verdoppelte) werden von 1/50 auf 1/20 erhöht

Medusa -Kopf ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/50 auf 1/25

Schildkrötenschalen ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/17 auf 1/12

Brain Scrambler (Scutlix Mount) ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/100 auf 1/30

Tödliche Sphere -Mitarbeiter ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/40 auf 1/30

Feuerfeder ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/75 auf 1/50

Knochenfeder ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/450 auf 1/300

Riesige Harpyfeder ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/200 auf 1/150

Zerfetzte Bienenflügel ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/150 auf 1/100

Obsidian Rose ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/50 auf 1/20

Gefrorene Schildkrötenschale ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/100 auf 1/50

Eis Sichel ( Polieren )
– Die Abfallrate stieg von 1/180 auf 1/100

Monsterfleisch ( Nerf )
– Abfallrate von 1/1000 auf 1/1500 reduziert. In nicht verhungern Samen, geändert von 1/200 auf 1/500.

Flinx Fell ( Polieren )
– Veränderte die Abfallrate von Flinx-Pelz von 50% Chance auf 1-3 auf 100% Chance auf 1-2 (eine Gesamtsteigerung von 50%). Die Expertenabfallrate hat sich von 90% auf 100% auf 1-3 geändert.

Esser von Welten/Gehirn von Cthulhu ( Nerf )
– Brain of Cthulhus Gesamtabfallrate von Crimtanerz- und Gewebeproben in Experten/Master wurde signifikant reduziert, da es fast doppelt so viel fiel wie es hätte sein sollen. Es fällt jetzt ungefähr so ​​stark wie es Eater of Worlds fällt.
– Umstrukturiert, wie Erz-/Gewebeproben-/Schattenskala -Tropfen in Experten und Master behandelt werden. Insgesamt wurde die Menge der Tropfen aus Creepers/Segment -Kills verringert, während die Anzahl der Tropfen aus Schatztaschen erhöht wurde.
– Im Expertenmodus wird die Gesamtmenge an Tropfen ungefähr gleichmäßig aufgeteilt, wobei 50% der Erz/Proben/Skalen von den Teilkills stammen und 50% aus Schatztaschen stammen
– Im Master -Modus wird die Gesamtmenge an Tropfen stark in Richtung des Schatzbeutels gewichtet
– Die Normalmodusabfallraten und die Gewichtung wurden durch all diese Änderungen völlig unberührt.

Sehr seltene Piratenabfälle (Münzpistole, Rabattkarte, Goldring, Glücksmünze, Piratenpersonal) ( Polieren )
– All dies hat ihre Abnutzungsraten direkt verdoppelt. Ihre erhöhte Abfallrate von Piratenkapitänen wurde ebenfalls verdoppelt.
– Flying Dutchman hat jetzt eine wesentlich erhöhte Chance, diese Gegenstände fallen zu lassen, mit einer 1/15 Chance, eine von ihnen außer Münzpistole fallen zu lassen, die eine 1/50 Chance hat

Goldene Möbel ( Polieren )
– Flying Dutchman wird nun garantiert 1 goldenes Möbelstück fallen lassen
– Die Stapelgröße der abgebrochenen goldenen Plattformen wurde ebenfalls erhöht

Rentierglocken ( Polieren )
– Die Abfallrate von Ice Queens wurde verdoppelt

Lava -Kisten ( Nerf )
– Lava -Kisten sind jetzt etwas seltener (1/5 Chance reduziert auf 1/6 Chance). Mit dem Buff zu Kistentränken sind sie jedoch ungefähr gleich wie zuvor, wenn Sie einen Kistentrank verwenden.

Biome Kisten
– Beim Fischen in einem Gebiet, in dem Biome -Kisten gefangen werden können. Die tatsächlichen Wahrscheinlichkeit, beide zu bekommen.

Holzkisten ( Polieren )
– Abfallrate für die primäre Beute der Holzkiste erhöhte sich von 1/45 auf 1/20
– Regenschirm ersetzt durch Stufenhocker im Holzblockpool

Angelkiste Erz ( Nerf )
– Die Abfallrate von Erz- und Erzstangen aus Fischereikisten wurde reduziert.
– Holzkisten haben ungefähr 40% weniger Erz
– Eisen- und Biomekisten haben ungefähr 30% weniger Erz
– Goldkisten haben ungefähr 20% weniger Erz

Gold-/Titankisten ( Polieren )
– Abfallrate der Lebenskristalle stieg von 1/15 auf 1/8
– Die Droprate von verzauberten Schwertern aus Goldkisten stieg von 1 zu 50 auf 30. In Titankisten wurde diese Abfallrate weiter auf 1 zu 15 erhöht.

Oase/Mirage -Kisten ( Polieren )
– Jetzt haben Sie eine sehr seltene Chance, einen Sandsturm in eine Flasche als Bonus -Beute fallen zu lassen

Pharoah Vanity Set ( Nerf )
– Der Pharao -Set ist jetzt seltener aus Pyramidenkisten, was die relative Häufigkeit der anderen Tropfen erhöht

Goldwürmer ( Polieren )
– Bei Verwendung zum Angeln hat eine besonders geringe Chance, konsumiert zu werden (nur 1/20 Chance)

Alte Armee -Ogerwaffen ( Polieren )
– Erhöhte die Wahrscheinlichkeit, dass der Tier 2 Oger eine Waffe von 33% auf 50% fallen lässt. Im Experten-/Master -Modus wurde dies von 50% auf 100% erhöht
– Tier 3 -Oger haben auch eine höhere Chance, eine Waffe zu fallen, von 1/6 bis 1/4 Chance.

Dev -Rüstungen aus Schatztaschen ( Polieren )
– Die Chance, eine Dev -Rüstung von 1/20 auf 1/16 zu erhöhen

Frostdolchfisch ( Polieren )
– Maximale Menge an Frostdolchfisch, die Sie pro Zug erhöhen können

Seepferdchen ( Polieren )
– Kann jetzt in einer Vielzahl von Ozeanformen und -bedingungen laichen, was zu konsistenterem Laichen führt

Edelstein -Hasen und Eichhörnchen
– Edelsteinfitter laichen jetzt ein Seltenheitssystem, das auf ihrem Edelstein basiert

Wasserstreiber ( Polieren )
– Spawnrate stieg
– Erhöhte den maximalen Windinessgrad, der es Wasserstrikten ermöglicht, von 10 Meilen pro Stunde auf 20 Meilen pro Stunde zu laichen

Schmetterlingstage ( Polieren )
– Erhöhte die Wahrscheinlichkeit, einen Schmetterlingstag zu haben

Schatzfeen ( Nerf )
– Spawnrate reduziert um 2/3RDs in Hardmode

Trüffelwurm und prismatischer Spitze ( Polieren )
– Die Spawn -Preise werden jetzt durch Glück beeinflusst

Jungle Tiere ( Nerf )
– Insgesamt Spunkrate von Dschungelreden in Dschungelstädten reduziert

Blutige Tränen ( Polieren )
– Bräute und Bräutigams, die auf Friedhöfen laichen, können jetzt blutige Tränen fallen lassen, auch wenn es kein Blutmond ist

Teleporter ( Polieren )
– Jetzt vom Mechaniker vor-Hardmode verkauft, anstatt vom Steampunker verkauft zu werden

Maulwurfswagen graben ( Polieren )
– Wird nun vom Zoologisten mit 35% Bestiary Fertigstellung anstelle von 60% verkauft

Baststatue ( Polieren )
– Kann jetzt als Möbel in unterirdischen Wüstenhütten erzeugen (nicht nur in Truhen gefunden)

Spoiler: Rezepte und Preise

– Handwerkskosten für himmlischem Sigil von 20 von jedem Fragment auf 12 reduziert
– Sie können jetzt Sandsturm und Schneesturm in einer Flasche mit einer Wolke in einer Flasche + Frostkern/verbotenem Fragment an einer Kristallkugel erstellen
– Molotov Cocktail nimmt jetzt reguläres Gel anstelle von rosa Gel
– Sie können jetzt Wirbel anstelle von Wurmzähne verwenden, um unheilige Pfeile zu erzeugen
– Dornentränke erfordern keine Wurmzähne oder Stachel mehr, um zu basteln
– Angel & Dämon Wing Souls des Lichts/Nachtkosten von 25 auf 15 reduziert
– Leere Eimer -Eisen-/Blei -Stabkosten von 3 auf 2 reduziert
– Änderte die Rezepte aller Ziegel mit Basis von Erzbasis auf ein Verhältnis von 1: 5 (1 Erz + 5 Blöcke = 5 Steine). Zuvor hatten sie ein Verhältnis von 1: 1.
– Das Rezept von Shroomite Plating änderte
– Das Rezept von Pearlstone Brick änderte
– Das Rezept der Korallenbrenner nimmt jetzt 3 Fackeln und gibt 3 Korallenbrenner pro Koralle anstelle von 1 Taschenlampe
– Das Rezept der Kette gibt jetzt 15 Kette anstelle von 10
– Alle 2 von Salamander/Shelly/Crawdad Trios Bannern können verwendet werden, um das Banner des vermissten Mitglieds des Trios zu erstellen
– Wurmloch -Trankrezept nimmt jetzt 3 Flaschenwasser und verleiht 3 Wurmlochtränke
– Der Tavernkeeke gibt jetzt 10 Medaillen, wenn sie ursprünglich mit dem Spieler gesprochen werden, sodass die Spieler 2 Tier 1 -Staves anstelle von 1 kaufen können
– Tier 2 OOA -Rüstungsstück kostete sich von 25 auf 15 Medaillen reduziert
– Tier 3 OOA -Rüstungsstück kostete die Kosten von 75 auf 50 Medaillen
– Tier 2 OOA -Wachpostenkosten kosteten von 25 auf 15 Medaillen
– Tier 3 OOA -Wachpostenkosten kosteten von 100 auf 60 Medaillen
– Verteidiger schmieden die Kosten von 75 auf 50 Medaillen
– Kaufkosten für Pad Thai und Pho erhöht sich
– Sailor Vanity, Eyepatch, Mumie Eitelkeit, Pharao -Eitelkeit, Grinchpfeife, Mana -Kristalle, alter Manipulator und Muschelhaufen haben jetzt einen Verkaufswert
– Reduzierung des Verkaufswerts (und anschließend die Reforge -Kosten) einer Anzahl von 1.4 Baster und Zubehör, die höher als typische Verkaufswerte hatten
– Die Kosten für Hintergrundbilder reduziert von 1 Silber auf 75 Kupfer
– Die Kosten für Clentaminator -Lösungen wurden von 25 Silber auf 15 Silber reduziert
– Steuersammler kann jetzt bis zu einer Basis von 25 Gold anstelle von 10 halten (dies kann durch Glück weiter verstärkt werden)
– Verkaufswert der Frösche von 15 auf 10 Silber reduziert. Ihr Lebensmittelrezept wurde auch proportional reduziert.
– Angler -Quests geben jetzt 2x so viel Geld in Hardmode
– Forschungskosten des roten Tranks von 10 auf 3 reduziert

Spoiler: Verschiedenes

– Der Beschwören von Mondlord mit himmlischem Sigil hat nur eine 12 -Sekunden -Beschwörungszeit statt 60 Sekunden
– Die Armee -Banner von Old One wenden jetzt Bannerfan auf ihre jeweiligen Feinde an, obwohl es viel schwächer ist als der normale Bannerfan
– Banner von besonders seltenen Feinden können jetzt bei 10 oder 25 Kills anstelle von 50 fallen. Der gleiche Wert gilt für die Anzahl der Kills, um ihre Bestiary -Seite zu vervollständigen.
– Draht im Tempel kann der Spieler erst geschnitten werden, wenn Golem besiegt wird
– Der Spieler kann keine Kabel im Tempel sehen, wenn Golem besiegt wird
– NPCs, die sterben. Zum Beispiel hat Party Girl “normale” Respawn -Chancen anstelle ihrer seltenen Spawn -Chance, und NPCs mit einem erforderlichen Gegenstand wie Waffenhändler und Demolitionist müssen einen Spieler nicht mehr verlangen.
– Lebenskristalle haben jetzt eine geringere Priorität am Metalldetektor als Hardmode -Erze
– Chlorophytenerzinfektionsschutz ist jetzt etwas stärker. Es kann auch eine breitere Auswahl infizierter Kacheln wie Sand und Sandstein reinigen.
– Seltsame Pflanzen geben jetzt 6x Farbstoff, wenn er anstelle von 3x gedreht wird
– Die Menge an rissigen Ziegeln im Kerker leicht reduzierte
– Händler- und Skeletron -Händler verkaufen jetzt beide “reguläre” Tränke in Hardmode, zusätzlich zu ihren weniger Tränken.
– Alle Minecart Track -Artikel sind jetzt immun gegen Lava -Zerstörung
– Kettenfliesen sind jetzt gegen Lava -Zerstörung immun
– Stapel von Wolkenblöcken können jetzt in Skyware -Truhen und Himmelskisten gefunden werden
– Beim Angeln in einer geheiligen Oase können Sie jetzt sowohl heilige als auch Oase -Fische erhalten. Dieselbe Regel gilt nicht für die invasive Korruption/purpurrote.
– Fairy Glowstick hat jetzt ein stärkeres Licht, näher an regulären Glühstäben
– Die Schlangenspule wächst wesentlich schneller als zuvor, und die maximale Höhe stieg von 80 auf 100 Blöcke
– Das Platzieren von Sonnenblumen ist jetzt automatisch schwingen

Terraria: Labour of Love ist jetzt raus ist!

Terraria: Labour of Love ist jetzt draußen!

Terraria: Die Arbeit der Liebe ist hier! Weitere Informationen finden Sie im neuesten Terraria -Update!

Happy Start Day, Terrarians!

Wir feiern den Anlass auch mit einigen lustigen Überraschungen!

Das Team wird heute unterwegs sein, rumhängen, Fehler und Feedback sammeln usw. Achten Sie darauf, uns an einem der folgenden Standorte zu fangen!

Und wir werden wahrscheinlich in Live -Streams der neuen Inhalte eingehen, die vor sich gehen!

Town Slime Plüsch und zwei neue Terraria -Hemden zu markieren, um den Anlass zu markieren

Unsere guten Freunde bei Vidglo (Terraria.Shop) haben eine Sammlung von Plüsch zusammengestellt – plus ein paar wirklich coole Hemden – zu Ehren der Labour of Love Start! Klicken Sie auf das Bild oben, um sie zu überprüfen und noch heute einen (oder mehrere) abzuholen!

Mit all dem gesagt, weiter mit der Show!

Wenn Sie es vorziehen, den Nur-Text-ChangeLog zu lesen, klicken Sie auf den folgenden Link, um ihn zu überprüfen!

Terraria: Labour of Love Update Notes – Inhaltsverzeichnis