Taktische Rollenspiele Videospiele – Codex Gamicus – Kollektive Gaming -Kenntnisse von Humanity in Ihren Fingerspitzen., Taktische Abenteuer – ein Spieleentwicklungs- und Verlagstudio

Taktische Videospiele

Neue Stufe 1 – 12 Kampagne (Lost Valley DLC erforderlich):

Taktische Rollenspiele Videospiele

Taktische Rollenspiele Videospiele [1] [2] [3] [4] (abgekürzt als Taktische RPGs; manchmal bezeichnet als Strategie RPGs, oder SRPG) [5] [6] [7] [8] [9] sind Videospiele, die Elemente traditioneller Computer- oder Konsolen-Rollenspiele und Strategiespiele enthalten. In Japan werden diese Spiele als “Simulations -RPGs” (シミュレーション ロール プレイング ゲーム) bezeichnet ? ), [10] [11] [12] [13] Eine Bezeichnung, die für englische Muttersprachler eigen sein mag. Dies ergibt sich aus der japanischen Verwendung von “Simulation” als kurzer Hand für “Strategie -Simulationsspiel”. Darüber hinaus bezieht sich in Japan der Begriff TRPG ausschließlich auf Tabletop-Rollenspiele.

Inhalt

  • 1 Spieldesign
  • 2 Geschichte
    • 2.1 8-Bit-Ursprünge
    • 2.2 16-Bit-Konsolen
    • 2.3 Konsolen der fünften/sechsten Generation
    • 2.4 Konsolen der siebten Generation
    • 2.5 Taktische RPGs auf dem PC
    • 2.6 Genre verwischt
    • 2.7 massiv Multi-Player-Online-Spiele
    • 2.8 Popularität

    Spieldesign [| ]

    Dieses Subgenre des Rollenspielspiels bezieht sich hauptsächlich auf Spiele, die Elemente aus Strategiespielen als Alternative zu traditionellen Rollenspielsystemen (RPG) -Systemen beinhalten. [14] Wie Standard -RPGs kontrolliert der Spieler eine endliche Party und kämpft mit einer ähnlichen Anzahl von Feinden. [14] Und wie andere RPGs ist der Tod normalerweise vorübergehend. Dieses Genre enthält jedoch strategisches Gameplay wie taktische Bewegung auf ein isometrisches Netz. [14] Im Gegensatz zu anderen Videospielgenres tendieren taktische RPGs in der Regel kein Multiplayer -Spielen.

    Ein deutlicher Unterschied zwischen taktischen RPGs und traditionellen RPGs ist der Mangel an Erkundungen. Zum Beispiel, Final Fantasy Tactics Verschreibt die typische Erkundung der dritten Person zu Städten und Dungeons, die in a typisch sind Final Fantasy Spiel. [15] Anstelle der Erkundung liegt der Schwerpunkt auf der Kampfstrategie. Die Spieler sind in der Lage, Charaktere zu bauen und auszubilden, die im Kampf verwendet werden, wobei verschiedene Klassen, einschließlich Warriors und Magic -Benutzer, je nach Spiel verwendet werden. Charaktere erhalten Erfahrungspunkte aus dem Kampf und werden stärker und Spiele wie Final Fantasy Tactics Verleihen von Charakteren Sekundärerlebnispunkte, die verwendet werden können, um in bestimmten Zeichenklassen voranzukommen. [15] Schlachten haben spezifische Gewinnbedingungen, z. B. die Besiegen aller Feinde auf der Karte, die der Spieler erreichen muss. Zwischen den Schlachten können Spieler auf ihre Charaktere zugreifen, um sie auszustatten, den Unterricht zu ändern, sie je nach Spiel zu trainieren. [15]

    Geschichte [| ]

    Eine Reihe von frühen Rollenspielen verwendete eine hochtaktische Form des Kampfes, insbesondere insbesondere Der Drache und Prinzessin (1982), Ultima III: Exodus (1983) [16] und Bokosuka Kriege (1983), [17], in dem eine frühzeitige Verwendung von parteibasiertem, gefliester Kampf auftrat.

    Taktische RPGs sind Nachkommen traditioneller Strategiespiele wie Schach, [18] und Tisch-Top-Rollenspiele und Kriegsspiele, wie z [19] Das Format eines taktischen RPG -Videospiels ist auch wie ein traditionelles RPG in seiner Erscheinung, Tempo und Regelstruktur. Ebenso mögen die frühen Tischstrategie-Wargames die Strategie Kettenmail stammen von Gefecht Wargames ab, die sich hauptsächlich mit dem Kampf befassten.

    8-Bit-Ursprünge [| ]

    Japans früheste RPGs wurden von Koei veröffentlicht, dem ersten Wesen Der Drache und Prinzessin (ドラゴン & プリンセス プリンセス) für den PC-8001 im Jahr 1982. Es zeigte Abenteuerspielelemente und drehte sich darum, eine entführte Prinzessin zu retten. [20] Eines der interessantesten Merkmale war das Kampfsystem: Nach einer zufälligen Begegnung wechselt die Spiele von einer Textabenteueroberfläche zu einem separaten Kampfbildschirm, auf dem ein Jahr zuvor ein taktisches rundenbasiertes Kampfsystem verwendet wird Ultima III: Exodus. [1] Später im Jahr 1983 stellte Koei fest, dass das hybride Abenteuer-Strategy-RPG-Gameplay des Spiels entstand. [2] Dieser frühe Hybridversuch legte wiederum die Grundlagen für das Strategie -RPG -Genre fest.

    Bokosuka Kriege, Ein von Koji Sumii für den Sharp X1 Computer im Jahr 1983 [21] entwickelter Computerspiel [21], der 1985 von ASCII auf das Nintendo Entertainment System (NES) portiert wurde, war auch dafür verantwortlich “Genre, wie es in Japan bekannt ist, mit seiner Mischung aus Rollenspiel- und Strategiespielelementen. Das Spiel dreht sich um einen King. [17] Es wird auch als frühes Prototyp-Echtzeit-Strategiespiel angesehen. [22] Ein weiteres bemerkenswertes frühes Beispiel, das 1983 veröffentlicht wurde, war das Koei -Spiel Nobunagas Ehrgeiz, Dies enthielt eine Mischung aus Rollenspiel, rundenbasierter großartiger Strategie, taktischer rundenbasierter Kampf (mit HEX-Grids) und Management-Simulationselementen, ein Trend, der mit seinen Fortsetzungen und anderen Koei-Spielen wie 1989 fortgesetzt wurde Banditen Könige des alten China sowie das Capcom -Spiel Schicksal eines Kaisers im selben Jahr veröffentlicht. [23]

    Ein weiteres bemerkenswertes frühes Beispiel für das Genre war die Kure-Software Koubous 1988 NEC PC-88 Strategie RPG, [24], der von Hiroyuki Takahashi von Camelot Software Planning als Inspiration für die zitiert wurde Leuchtenden Reihe von taktischen RPGs. Laut Takahashi, Silver Ghost war “ein Simulations -Action -Spiel, bei dem Sie mehrere Charaktere leiten, überwachen und befehlen mussten.”[25] Im Gegensatz zu späteren taktischen RPGs jedoch jedoch, Silver Ghost war nicht rundenbasiert, sondern verwendete stattdessen Echtzeit-Strategie- und Action-Rollenspielelemente. Es gab auch eine Point-and-Click-Schnittstelle, um die Zeichen mit einem Cursor zu steuern. [26] Ein ähnliches Spiel, das von Kure Software Koubo im selben Jahr veröffentlicht wurde, war Erste Königin, Ein einzigartiger Hybrid zwischen Echtzeitstrategie, Action RPG und Strategie-RPG. Wie ein RPG kann der Spieler die Welt erkunden, Gegenstände kaufen und steigen und konzentriert. Das “Gochyakyara” -System “Gochyakyara” (“Mehrere Charaktere”) lässt den Spieler einen Charakter nach dem anderen steuern, während die anderen von der Computer-KI gesteuert werden, die dem Anführer folgt, und wo Schlachten großräumt, mit Charakteren, die manchmal einen ganzen Bildschirm füllen. [27] [28]

    Das Genre wurde jedoch nicht produktiv, als Nintendo das Spiel veröffentlichte und veröffentlichte, das die Vorlage für taktische Wargame -RPGs festgelegt hat, Intelligente Systeme für die NES. 1990 in Japan veröffentlicht, Feuerzeichen war ein Archetyp für das gesamte Genre, in dem Gameplay -Elemente festgelegt wurden, die heute noch in taktischen RPGs verwendet werden, obwohl einige dieser Elemente von früheren RPGs und Strategiespielen beeinflusst wurden. Kombination der grundlegenden Konzepte aus Spielen wie Dragon Quest und einfache rundenbasierte Strategieelemente, Nintendo, erstellte einen Hit, der viele Fortsetzungen und Nachahmer hervorbrachte. Es führte einzigartige Merkmale ein, wie die Charaktere nicht austauschbare Bauern, aber jeder von ihnen war in Bezug auf die Klasse und Statistiken einzig Je nachdem, welche Charaktere lebendig oder tot sind, [29] wird ein Konzept, das noch in den letzten Spielen verwendet wird, wie z [30] und Letzte Versprechungsgeschichte. [31] Der hochtaktische rundenbasierte Kampf von von Feuerzeichen ist in vielerlei Hinsicht auch in vielerlei Hinsicht in der späteren dritten und vierten Ausgabe] von ähnlich] von Dungeons Veröffentlicht in den 2000er Jahren, bis hin zur Unterstützung des Todes des dauerhaften Charakters jedoch Feuerzeichen ist realistischer, da magische Benutzer und magische Waffen selten sind, während die meisten Gegner eher menschliche Charaktere als Monster sind. Es war jedoch erst bis zur Veröffentlichung von Viele Jahre später, dass die Fire Emblem -Serie westliche Spieler vorgestellt wurde, die bis dahin mit anderen taktischen RPGs, die von beeinflusst wurden, bis dahin besser vertraut waren Feuerzeichen, einschließlich der Leuchtenden Und Oger Serie, Final Fantasy Tactics, und Nippon Ichi -Spiele mögen Degaea. [29]

    16-Bit-Konsolen [| ]

    Super Roboterkriege Serie ist ein weiteres frühes Beispiel des Genres, das 1991 für den Game Boy veröffentlicht wurde. Ein weiterer einflussreicher frühes taktisches RPG war Segas Leuchtende Kraft Für die Sega Genesis, die 1992 veröffentlicht wurde. Leuchtende Kraft Noch mehr Konsolen -RPG. Ein Spiel, das ausschließlich in Japan für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) veröffentlicht wurde, Bahamut Lagoon, begann quadratische enix) berühmte Linie taktischer RPGs.

    Taktik Ogers Das Gameplay ähnelt dem Genre der taktischen RPGs, die Final Fantasy Tactics gehört zu, komplett mit Schlachten, die auf isometrischen Gittern stattfinden. [34] Es war auch der erste, der den Namen “Taktik” im Titel hatte. Ein Begriff, den Gamer mit dem Genre verbinden. Die Zeichen werden nicht nur einzeln in einem Raster bewegt, sondern die Ansicht ist isometrisch, und die Reihenfolge des Kampfes wird für jeden Zeichen einzeln berechnet. Obwohl dieses Spiel das Genre in vielerlei Hinsicht definiert hat, wird es von amerikanischen Spielern nicht allgemein anerkannt, da es einige Jahre später dem amerikanischen Publikum veröffentlicht wurde. Final Fantasy Tactics teilten einige Mitarbeiter mit mit Taktik Oger und teilt viele seiner Gameplay -Elemente. Ein Vorläufer zum Original Taktik Oger, Taktik Oger: Der Ritter von Lodis wurde später für den Game Boy Advance veröffentlicht.

    Konsolen der fünften/sechsten Generation [| ]

    In der 32-Bit Vandalherzen, Square’s 1997 Final Fantasy Tactics und 1999 Front Mission 3 und Segas 1997 Vandalherzen war ein früher PlayStation -Titel, der dazu beigetragen hat, taktische RPGs in den USA zu popularisieren. Es wurde von Konami veröffentlicht und zeigte eine 3D -isometrische Karte, die vom Spieler gedreht werden konnte. Anschließend wurde eine Fortsetzung für die PlayStation veröffentlicht, und Konami hat einen dritten Titel in der Entwicklung für den Nintendo DS angekündigt. Final Fantasy Tactics war wohl am verantwortlichsten dafür, taktische RPGs nach Nordamerika zu bringen. Entwickelt von ehemaligen Mitarbeitern von Quest, dem Entwickler, der für die verantwortlich ist Oger Schlacht Serie kombinierte viele Elemente der Final Fantasy Serie mit Taktik Oger-Stilspiel.

    Eine treue amerikanische Fan-Base wurde von Nippon Ichi, Herstellern der beliebten PlayStation 2-Spiele, gegründet La Pucelle: Taktik Und Disgaea: Stunde der Dunkelheit. [35] dieser Spiele, Degaea war bisher am erfolgreichsten und war das zweite Nippon Ichi -Spiel, das in Nordamerika veröffentlicht wurde (das erste Wesen Rhapsody: Ein musikalisches Abenteuer, veröffentlicht von atlus) obwohl La Pucelle wurde entwickelt und zuerst in Japan veröffentlicht. [34] In dieser Generation haben Unternehmen das große Publikum und die Popularität dieser Art von Spielen, insbesondere Atlus und Nintendo, erkannt. La Pucelle: Taktik Und Disgaea: Stunde der Dunkelheit, Welcher Atlus aufgrund einer hohen Nachfrage erneut veröffentlicht wurde, sind zu Kult-Hits für die PlayStation 2 geworden. [36]

    Es ist auch bemerkenswert, eines der ersten 32-Bit-RPGs einzuschließen, Wächterkrieg, das 1993 auf dem Panasonic 3DO veröffentlicht wurde. Während das Spiel in der Geschichte fehlte, enthielt es viele Spielmechaniken, die in allen 32-Bit-taktischen RPGs gesehen wurden. Wie isometrische Kamera -Rotation, austauschbar und Hybridisierung von “Jobs” oder “Klassen” für jeden Charakter, die Kombination von Bewegungen zwischen den Charakteren und die Erfassung von NPCs und die Spiele auf Ihrer Seite.

    Konsolen der siebten Generation [| ]

    Sega Valkyria Chronicles (2008) für die PlayStation 3 nutzt die Konsolenverarbeitungsleistung der siebten Generation unter Verwendung eines charakteristischen Anime/Aquarell-Kunststils sowie Schützenelemente von Drittpersonen,. Nach der Auswahl eines Charakters in der Overhead Map -Ansicht kontrolliert er ihn/sie manuell aus einer dritten Personansicht. Dieser Mechaniker ermöglicht unter anderem: freie Bewegung zu einem bestimmten Bereich, manuell mit zusätzlichen Schäden für Kopfschüsse, ein begrenztes Abdecksystem und Echtzeitgefahren wie Interception Fire und [37]

    Taktische RPGs auf dem PC [| ]

    Viele westliche PC -Spiele haben dieses Genre auch seit Jahren genutzt. Zu den Unterschieden gehören eine Tendenz zu stärkeren militärischen Themen ohne viele der Fantasy -Elemente in ihren Konsolen (und hauptsächlich japanischen) Gegenstücken sowie größere taktische Details und Freiheit bei der Interaktion mit der Umgebung. Bemerkenswerte Beispiele sind die Jagged Alliance [38] [39] [40] und Stille Sturm [39] [41] [42] [43] [44] Serie, mit vielen Titeln, die erheblich zu verdanken sind X-com [38] [45] und seine Fortsetzungen. Außerhalb von Konsolen gibt es nur wenige taktische und kadertaktische Spiele, die jedoch weit voneinander entfernt sind.

    Weitere Beispiele sind:

    • Laser -Kader (1988) waren Vorläufer zu X-com Erstellt von demselben Entwickler, Inkubation: Die Zeit läuft ab[38] (1997), Teil der Strategie -Titel zur Verwendung vollständig 3D -Grafiken und Unterstützung der Hardwarebeschleunigung im Vantage Master ist eine Reihe von taktischen RPGs ähnlich wie Nihon Falcom für Fenster ab 1997. Das erste Spiel in der Serie wurde nie außerhalb Japans, Südkoreas und Taiwans veröffentlicht. Das neueste Spiel, VM Japan, wurde im Jahr 2002 veröffentlicht.
    • Gorky 17 (1999, a.k.A. Odium) ist ein taktisches RPG des polnischen Entwicklers Survival Horror. Es ist auch der erste Titel in einer Serie mit der Hauptfigur Cole Sullivan. Spätere Titel in der Serie waren Schützen von Drittpersonen.
    • Fallout -Taktik: Bruderschaft von Stahl[46] [47] [48] [49] (2001) ist ein Fallout Serie von CRPGs von Interplay Entertainment entwickelt von der australischen Firma Micro Forté. In das Spiel enthalten war ein Tisch-Miniatur-Spiel, das auf dem basiert Ausfallen Universum, genannt Schattenuhr (2000) ist eine Videospielanpassung der Power -Spiele von Tom Clancy, Roman Red Storm Entertainment. Es wurde auch verglichen mit X-com, [50] Obwohl es ein anderes Aktionspunktsystem enthält und die aufrüstbaren Einheiten des letzteren Spiels fehlt.
    • Freiheitskräfte[51] [52] (2002) und seine Fortsetzung, [53] [54] (2005) – beide durch irrationale Spiele – sind einige Beispiele für taktische RPGs, die in Echtzeit statt in Kurven gespielt werden.
    • Soldaten der Anarchie (2002) ist ein sambasiertes Computerspiel in Echtzeit-Taktiken des deutschen Entwicklers Silver Style Entertainment. Das Gameplay beinhaltet Trupptaktiken, Fahrzeuge und eine Vielzahl von Waffen und Munition.
    • Der UFO Reihe von Spielen, UFO: Folgen, UFO: Aftershock[55] [56] [57] und UFO: Afterlight, vom tschechischen Entwickler Altar Interactive sind eine X-com-Inspirierte Serie von Spielen mit Echtzeitspiel.
    • [38] [58] (2003) ist ein taktisches RPG des russischen Entwicklers [59]
    • Der Kampf um Wesnoth[60] (2005) ist ein offenes taktisches RPG mit mehreren Plattform Meister der Monster Und Warsong. [61]
    • Hammer & Sichel[62] [63] (2005) ist ein taktisches RPG, das von den russischen Unternehmen Novik & Co und Nival Interactive entwickelt und von CDV veröffentlicht wurde . Es ist in der festgelegt Stille Sturm Universum und folgt den Ereignissen in der Hauptserie. Es verwendet auch die [39] [64] [65] (2006) und seine Fortsetzung, Tagesuhr (2007), von der russischen Firma Nival Interactive und der Verwendung von Nival’s Brigade E5: New Jagged Union[66] (2006) ist ein Echtzeit-Titel des russischen Entwicklers Apeiron, der starke Ähnlichkeit hat Jagged Alliance 2. [66] Es umfasst ein innovatives Hybridsystem in Echtzeit/rundenbasiertem, das das Unternehmen als “Smart Pause-Modus” nennt, um dem Genre einen weiteren Realismus zu erhöhen. [67] Eine Fortsetzung, einfach mit dem Titel ” 7.62, wurde 2007 veröffentlicht.
    • UFO: Außerirdische (2007) ist ein anderer X-com-Inspiriertes taktisches Spiel, diesmal vom tschechischen Entwickler Chaos -Konzept. [68] Es erhielt sehr gemischte Bewertungen. [69]
    • Projekt Xenocide Und UFO: Alien Invasion (UFO: Alien Invasion befindet sich derzeit in der Entwicklung) sind moderne Open -Source -Hommagen an X-com. [70] [71]

    Genre verwischt [| ]

    Andere Spiele bieten ähnliche Mechaniken, gehören jedoch typischerweise zu anderen Genres. Stahlpanther Serie (1995–2006) Kombinieren Sie manchmal den taktischen militärischen Kampf mit dem Aufstieg der RPG-abgeleiteten Einheit. Mann-zu-Mann-Wargame unter Verwendung der Soldaten im Krieg Motor, wurde ebenfalls (ungünstig) mit verglichen X-com Und Jagged Alliance. [72] [73]

    Einige CRPGs wie Teile der Ultima Serie; [74] [75] die Nethergate (1998–2007), Geneforge (2001–2009) Serie von Spiderweb Software; und das Goldene Box Spiele der späten 80er und frühen 90er Jahre (von denen viele später auf japanische Videospielsysteme portiert wurden); enthielt auch eine schwere Form des taktischen Kampfes. Der Tempel des elementaren Bösen (2003) hören zu taktischen RPGs-Tischwurzeln, indem sie die implementieren Dungeons 3.5 Ausgabe Regelnsatz. [76]

    Tir-nan-óg (Ab 1984) ist eine Reihe von Rollenspielvideos, die in Japan unter den Fenstern Premièrted. Der neueste Titel in der Serie wird auch für die PlayStation 2 und PSP veröffentlicht. [77] die X-com Die Serie besitzt auch eine strategische Schicht mit strategischer Karte und Forschungsbaum. Ritter im Albtraum (2009) kombiniert Elemente traditioneller taktischer RPGs mit Bullet Hell -Stils -Shooting em Up Gameplay. Jin Yong mit einer Reihe von Nahkampf- und Fernkampfmassen-Multi-Player-Online-Gaming [| ]

    Mehrere MMOs haben Multi-Player-Online-Gaming mit taktischem rundenbasiertem Kampf kombiniert. Beispiele beinhalten, Dofus (2005), Das Kontinuum (2008) und das russische Spiel Totaler Einfluss (2009?). [78] [79] [80] Tactica online war ein geplanter MMORPG, in dem taktische Kampf vorgestellt worden wäre, wäre die Entwicklung nicht abgesagt worden. [81] [82] Strugarden ist ein japan/korea-exklusives 3D-MMORPG, das einzigartige Bewegung und Angriffsrunden einsetzt. [83] Gunrox (2008) und Popularität [| ]

    Japan hat aber in Nordamerika nicht den gleichen Erfolg genossen. Das Publikum für taktische RPGs ist nach Mitte der 90er Jahre und PS1- und PS2-Titel, einschließlich der Titel, erheblich gewachsen Suikoden -Taktik, Vanguard -Banditen, Und Degaea haben ein überraschendes Maß an Popularität genossen, ebenso wie Handspiele von Hand gehaltene Kriegsspiele Feuerzeichen. Ältere TRPGs werden auch über Software-Emulation neu veröffentlicht, wie beispielsweise in der virtuellen Konsole der Wii. Japanische Konsolenspiele wie diese sind in Nordamerika nicht mehr annähern.

    Western taktische RPGs für den PC sind jedoch weniger beliebt, jedoch. Die meisten westlichen Entwickler konzentrieren sich eher auf die Entwicklung von Echtzeit- und rundenbasierten Strategiespielen, wenn sie PC-Spiele entwickeln. Laut einem Entwickler wird es in den letzten Jahren immer schwieriger, taktische RPGs für den PC im Westen zu entwickeln. [84] In Osteuropa wurden jedoch mehrere mit gemischten Ergebnissen entwickelt, wie z Stille Sturm.

    Siehe auch [| ]

    Referenzen [| ]

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    65. ↑ Wilkinson, Oli. Interview mit Ankamama Studios. Spieleentwickler.Netz . Abgerufen am 2007-12-02
    66. ↑ D Argenio, Angelo. Das Kontinuum: Exklusives Interview. ↑ http: // übersetzen.Google.com/übersetzen?u = http%3a%2f%2Ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = en
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    68. ↑ Tactica online. GameSpot. Abgerufen am 2007-12-25
    69. ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 システム (Japanisch) . Strugarden [戦い と 癒し の オンライン rpg] 公式 サイト サイト. Abgerufen am 2008-04-25
    70. ↑ Jagged Alliance 3 Interview. RPG Vault (16. Oktober 2007). Abgerufen am 2007-10-19 „Bei der Auswahl eines Teams, um ein Projekt dieser Art und Skala zu entwickeln, war es offensichtlich, dass wir russische Entwickler brauchten, dieselben Personen, die Spiele mit Ähnlichkeiten mit Jagged Alliance 2 sowohl im Genre als auch in der Zeit erstellten Einstellung. Ich beziehe mich auf Veröffentlichungen wie Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 und andere. Solche Projekte wurden seit langem nicht in westlichen Ländern nicht geschaffen, was die Entwicklung erschweren kann.”

    Taktische Videospiele

    Palast von Eis - Vollständige Release -Patchnoten

    Palast von Eis – Vollständige Release -Patchnoten

    Palast des Eiss mit Vollveröffentlichung ist jetzt raus!

    Palast des ICE -DLC -Inhalts:

    • Der Palast der ICE -Kampagne ist jetzt verfügbar im Einzel- und Mehrspielermodus, Ein Abenteuer der Stufe 10-16 Das wird 25H+ dauern, um fertig zu werden!
    • Hinzugefügt Datei importieren Für den Palast der ICE -Kampagne (Charaktere müssen Level 12 oder unten sein und keine benutzerdefinierten Elemente haben).
    • Fügte die hinzu Gnom Und Klopfling zum Charakterschöpfer
    • Hinzugefügt Schneewald, Zwergen innen, Zwerge im Freien Und Berghöhle Umgebungen zum Dungeon -Hersteller
    • Hinzugefügt Palast von Eismonstern zum Dungeon -Hersteller
    • Hinzugefügt 3 neue Palast von Eismusik -Spuren zum Dungeon -Hersteller
    • Hinzugefügt 30 Erfolge für Palast von Eis

    Solasta: Lightbringers Edition

    Neu in der Welt von Solasta? Schnappen Sie sich Ihre Taschenlampen und besuchen Sie uns mit der Lightbringers Edition! Machen Sie die volle Erfahrung von Solasta mit all seinen DLCs in einem einzigen Paket – Mit all den Ankannungen, Klassen und Unterklassen entsperrt. Sei es allein oder mit Freunden mit unserem Online-Genossen. Und wenn das nicht genug ist, lesen Sie alle benutzerdefinierten Kampagnen talentierter Mitglieder der Community. Oder werden Sie selbst mit dem Dungeon Maker -Tool ein Dungeon -Schöpfer! Die Solasta Lightbringers Edition enthält:

    • Krone des Magister: Die ursprüngliche Stufe 1-12 Kampagne. Von jungen Abenteurern bis hin zu Erretter von Masgarth führt Sie mit dieser 40 -Stunden -Kampagne durch die Badlands auf der Suche nach alten Artefakten, um sich gegen eine mysteriöse Bedrohung zu stellen.
    • Palast des Eiss: Eine Kampagne der Stufe 10-16, es ist die Fortsetzung der Krone des Magister und Solastas letztes DLC. Gehen Sie nach Norden in die Länder der Schneebündung, um Ihren Verbündeten zu helfen und die Sorak -Bedrohung ein für alle Mal zu beenden! Freischaltet auch die Gnom- und Tiefling -Vorhöfe frei.
    • Lost Valley: Eine eigenständige Kampagne Level 1-12. In einem abgelegenen Tal gefangen, in dem Manacalons alte Traditionen immer noch herrschen. Entsperren Sie auch eine zusätzliche Unterklasse für jede Klasse.
    • Uraufruf: Schaltet den Barbaren- und Druid-Kursen sowie die Halb-Orc-Vorfahren frei.
    • Innere Stärke: Schaltet die Warlock-, Bard & Monk -Klassen sowie die Drachengeborenen auf.
    • Unterstützerpaket: Genießen Sie zusätzliche Würfel, aus denen Sie im Optionsmenü auswählen können, sowie eine Vielzahl hochwertiger Konzeptkunst aus der Entwicklung des Spiels!

    Kostenloses Inhalts -Update:

    Kommen Sie beim Herunterladen des Updates und sehen Sie sich das Community -Video an, um weitere Informationen zum DLC -Inhalt zu erhalten.

    Allgemein

    • Solasta ist jetzt Spielbar auf Dampfdeck! Hurra!
    • KI sollte jetzt Entscheidungen schneller treffen während ihres Zuges.
    • Gemacht Weitere Optimierungsänderungen an allen Orten welche Auswirkungen auf das gesamte Spiel, wie Paladin -Aura oder Gebiete mit viel Vegetation.
    • Beute, der eingehen würde unerreichbare Gebiete (Zum Beispiel, wenn ein Feind in eine Grube geschoben wird) wird nun zu einem der Füße des Parteimitglieds laichen.
    • Stufe 13 bis 16 sind jetzt verfügbar in benutzerdefinierten Kampagnen. Beachte.
    • Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge und halbe Elfen erhalten alle 6 neue Gesichter Auswahl aus (3 männlich / 3 weiblich).
    • Arbeitsunfähiges Tooltip Stellt nun korrekt fest, dass es in Solasta, die in Solasta unfähig ist, in der Lage zu handeln, Maßnahmen, Reaktion und Bewegung zu ergreifen (im Gegensatz zu den Tischpletop -Regeln war schon immer eine Bedingung für „Überspringen von”).
    • Verängstigter Tooltip Es gibt nicht mehr an, dass Target der Quelle ihrer Angst nicht näher kommen kann (diese Funktion wurde noch nie implementiert, sodass der Tooltip falsch war).
    • Das Einstiegsmenü Trennt nun magische Elemente in jedem Charakter -Inventar (anstatt alle magischen Gegenstände anzusehen), um das Finden des magischen Elements, auf das Sie sich einstellen möchten, zu erleichtern.
    • Feedback hinzugefügt, wenn a abgestimmter Artikel Der Effekt ist derzeit nicht aktiv, da er nicht richtig ausgestattet ist.
    • Ändern der optionalen Einstellung „Einstimmende unbekannte Elemente zulassen“ in ““Automatische Magie erkennen und Elemente identifizieren”.
    • Die Konzentration bricht jetzt richtig wenn es handlungsunfähig, fassungslos oder gelähmt ist.
    • Stufe 5 Zaubervermessung betrifft jetzt alle Ziele in der AOE nur anstelle von Feinden. Der Zauber war in seiner gegenwärtigen Iteration mit seinem AOE CC & Schaden einfach zu stark und überschattete andere Zauber der gleichen und sogar höheren Ebene – er ist immer noch so mächtig wie zuvor, aber Sie müssen vorsichtiger bei der Positionierung Ihrer Partei sein.
    • Druids Wildshape Formulare zeigen nun die verschiedenen Angriffe in der Fachnatrium an.
    • Fügte die hinzu Subtile Zaubermetamagie (Zauberer), das den Feind daran hindert.

    Artikel:

    • Rüstungen haben jetzt eine andere Ikone Abhängig vom Körpertyp des Charakters.
    • Maul des Zerstörers Jetzt betäubt.
    • Eine Version der Version des Souldrinker Dolch Handel +1D4 Kraftschaden anstatt +2D4 -Psychische Schäden zu verursachen.
    • Es wurde einige magische Waffen behoben, die +1 ATK -Bonus geben, ohne +1 DMG -Bonus zu geben.
    • Es wurde einige magische Waffen behoben, die mehrmals +1 / +2 DMG -Bonus geben (einmal pro Schadenstyp).
    • Einige magische Gegenstände haben nicht die richtige Seltenheit haben.
    • Fest Passive magische Eigenschaften Nicht aktiv sein, wenn der Gegenstand nicht identifiziert wird und keine Einstimmung erfordert (gemäß den TTRPG -Regeln, solange der Artikel keine Abstimmung erfordert, sind passive Boni aktiv, ob Sie sie kennen oder nicht, während aktive Boni jedoch auch müssen identifiziert werden, um verwendet zu werden).
    • Rapier der Harmonie Kann jetzt auch einmal pro Tag beeilt werden und sein Bonus -Psychic -Schaden kann nicht mehr halbiert werden, indem ein WIS -Rettungswurf erfolgreich ist (wenn man bedenkt, dass er abgestimmt werden muss und auf Barden beschränkt ist, wollten wir es etwas mehr Oompf geben).
    • Klassenbeschränkung entfernt Für ein paar magische Gegenstände wie Betrüger (Dolch).
    • Flaming, ätzend und flash Pfeile / Bolt handeln jetzt +1D4 (anstelle von +1d6), aber es ist kein Dex -Rettungswurf mehr zu.
    • Stiefel schwebende Stiefel kann jetzt nach Belieben korrekt verwendet werden (statt einmal pro Stunde).
    • Entfernung der Einstimmungsanforderungen an einige situative Gegenstände (Oder das sollte in erster Linie keine Abstimmung benötigen): Elvenkindstiefel, Stiefel des ersten Streiks, Bracer von Funkeln, Öffnen, Rohr von Spuk, Ring der Darkvision, Federring, Ring aller Wörter, Ring Ring, Ring des Botschafters der Änderung.
    • Anforderungen der Einsteuerung hinzugefügt am Gürtel der Regeneration und magischen Gegenstände, die einen Schadenwiderstand verleihen.
    • Ring der Lichtbringer kann jetzt sowohl glänzen als auch Licht nach Belieben werfen.
    • Fest Mitarbeiter von Metis +2 an int Skill Check anstelle von nur +2 int geben.
    • Mitarbeiter des Feuers Zauber sind jetzt DC 17 anstelle von DC 13 (Daves in Solasta können den Zauberer -Zauberkaste DC leider nicht verwenden).
    • Zwergenplatte Tooltip gibt nun ordnungsgemäß an, dass es auch einen Vorteil für Verfassungsrettungswürfe gewährt.
    • Regenerationsring Und Regenerationsgürtel Geben Sie jetzt richtig an, dass sie nur dann arbeiten, wenn der Träger über 1 PS ist. Beachten Sie, dass dies von dem Zauber der Stufe 7 unterscheidet, der weiter funktioniert, auch wenn das Ziel auf 0 HP reduziert wird.

    Gifte:

    Gifte sind eine nette kleine Möglichkeit, ein bisschen mehr Schaden zu verursachen, aber es fühlte sich oft so an, als ob es die Mühe einfach nicht wert war. Ein einzelnes Fläschchen könnte so viel Zeit in Anspruch nehmen, um wie eine magische Waffe zu basteln, und es ist nur einzelner Gebrauch. Im Kampf würde der niedrige DC bedeuten. Darüber sind viele Monster resistent, wenn nicht sogar direkt gegen Giftschäden immun! Also haben wir beschlossen, ein paar Änderungen vorzunehmen, um unseren giftliebenden Freunden ein wenig zu helfen.

    • Feste Fläschchenversion von Tiefer Schmerz Rollen eines Dex -Speichers anstelle eines Con Save.
    • Behoben die Fläschchenversion von Ghuls Liebkosung, Die Last & Die lange Nacht Saving Throw -Auslöser am Anfang anstelle des Ende des Opfers an der Reihe des Opfers.
    • Die Pfeil-/Bolzenversion der Arrow/Bolt des Lange Nacht Nicht zulassen, dass ein Sparwurf am Ende jeder Runde und nicht die richtige Dauer hat.
    • Polierte alle schaltbaren Gifte an um halb schaden Anstelle keiner Schäden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
    • Polierte alle schaltbaren Gifte Con dc von 10 – 15 bis Folgendes basierend auf ihrer Seltenheit:
      • Gemeinsam (DC 11): Basic Gift (+1D4).
      • Ungewöhnlich (DC 13): Arivads Kuss (+1D6), Aruns Licht (geblendet), Brimstone Fang (+2D4), Dark Stab (+1D8), Maraikes Throor (vergiftet).
      • Selten (DC 15): Die Belastung (zurückhaltend), Ghuls Liebkosung (+1d8 / lähmt), tiefe Schmerzen (+2d8), die lange Nacht (+1d4,+1d4 am Ende jeder Runde).
      • Sehr selten (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
      • Legendär (DC 19): Blut der Königin Spider (+3d8 / vergiftet).

      Geschäfte:

      Im Laufe der Zeit haben wir festgestellt, dass einige mächtige Artikel in Solasta einfach nicht den richtigen Preis haben. Es gibt zwar kein paar Hunderte von Goldmünzen, um einen kleinen Schub wie Stiefel zu erhalten, das Ihnen +3 für Ihre Initiativrollen verleih Oger Macht ist etwas zu viel. Ursprünglich wollten wir, dass die Spieler die meisten ihrer magischen Gegenstände durch Kampf und Erkundung finden, wobei Geschäfte (und das Handwerk) hier sind, um die schlechte RNG auszugleichen. Daher haben wir uns entschlossen, einige Anpassungen an den Preisen für leistungsfähigere magische Gegenstände vorzunehmen. Bitte lassen Sie uns wissen, nachdem Sie noch etwas gespielt haben, wie Sie sich darüber fühlen, da weitere Anpassungen erforderlich sind.

      • Einstellte den Preis der meisten magischen Artikel je nach Eigenschaften und Seltenheit.

      Basteln:

      Ich bin sicher, diejenigen von Ihnen, die versucht haben, magische Gegenstände zu erstellen, kann das Handwerk manchmal lange dauern. A. sehr. lang. Zeit. Während die lange Reiseabstand zwischen den Standorten häufig dieses Problem in der Krone des Magister ausgeht, fühlten sich diejenigen, die Lost Valley erlebt haben. Ein weiteres Problem war, dass das vorhandene System einige Inkonsistenzen hatte, wobei einige ungewöhnliche Elemente bis zu 48 Stunden basteln, während einige seltene nur 24H benötigen. Aus diesem Grund haben wir uns auch entschlossen, einige Änderungen an den Zahlen vorzunehmen. Noch einmal, wenn Sie nach einer Weile das Gefühl haben, dass einige Dinge nicht so gut funktionieren, wie Sie möchten.

      • Grunddauer Für das Handwerk wurde massiv auf 10h / 12h / 14h / 16h / 18h abgenommen (gemeinsam => ungewöhnlich => selten => sehr selten => legendär), während DC basteln wurde auf DC 10 /14 / 18/22/25 erhöht.
      • Verbrauchsmaterial (Wie Gifte und Tränke) Nehmen Sie sich noch kürzer, um das Handwerk zu fördern und sie während Ihres Abenteuers mehr zu verwenden, anstatt sie mit einer Basis -Bastendauer von 2H / 3H / 4 / 5H / 6H (gleiche DCS) zu horten, mit einer Basis -Handwerksdauer.

      Dies sollte dazu führen, dass niedrigere Seltenheit viel schneller für das Handwerk ist, während seltenere Gegenstände tatsächlich ein Parteimitglied in Arcana sehr gut beherrschen müssen (nicht nur jeder kann sehr seltene Gegenstände ohne Probleme herstellen). Lassen Sie sich nicht durch die niedrigere Basis -Handwerksdauer irreführen. Ein höherer DC bedeutet, dass Sie häufiger das Erstellen von Rollen nicht erstellen können – also sehr selten und über den Artikel immer noch eine große Zeitinvestition sind.

      • Standardisiert den Preis von Verzauberungsprozessrezept bis 10% der Kosten des endgültigen Artikel.
      • Standardisierte den Preis von allen Grundstücke 100 GP mehr kosten als der Basisartikel.
      • Ohne die Grundstücke zu berücksichtigen, sollte der Preis der kombinierten Zutaten in einem Verzauberungsrezept kostenlos kosten 50% des Preispreises des endgültigen Artikels.
      • Standardisierte die Namen von +1 (Schärfe / Smashing / Genauigkeit), +2 (Schärfe / Schüttelfrost / Scharfschützer), die Waffen und +1 (Robustheit) und +2 (Robustheit) gefertigte Rüstungen ausgestattet haben. HINWEIS: Die Rüstung der Wildnis ausblenden ist eine Ausnahme (ersetzt Rastigkeit).
      • Fehlte fehlende +1 / +2 Waffen / Waffen / Rüstungsrezept: Leder mit Nieten +1/ +2, Versteck +2, Kettenhemd +1/ +2, Brustplatte +2, Schild +1/ +2, Streitkolben +2, Morningstar +1/ +2, Rapier +2, Quarterstaff +1 / +2, Speer +2, Warhammer +2, Greataxe +1, GreatSword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, Leichte Armbusche +2, Langbogen +2, schwere Kreuzbrüche + 2.
      • In bestehend umbenannt Keule des Zerschlagens (+1D6 Schaden) zu Crushing Streitkolben um Verwirrung zu vermeiden.
      • Handbücher Jetzt haben Sie etwas andere Ikone zwischen Verbrauchsmaterialien, wundersamen Gegenständen, Rüstungen und Waffen.
      • Ein paar optimiert Rezepte verwenden jetzt alle vorhandenen Zutaten (Einige Zutaten vor diesem Update wurden in keinem Rezept verwendet).
      • Einige fehlerhafte Handwerksrezept und Gegenstände entfernt Aus dem Dungeon -Hersteller, wie der Schriftrolle der Wardierungsbindung oder dem doppelten Handwerksrezept für den Trank der Heilung.
      • Handwerkhandbücher für hinzugefügt Stufe 5, 6, 7 & 8 Zaubersprüche.

      Krone des Magister:

      • Die vier Fraktionsgeschäfte stark neu ausgetauscht so dass sie alle interessantere Gegenstände anbieten.
      • Die Antiquarians werden immer noch wundersame Gegenstände anbieten (einschließlich zusätzlicher, die sie vorher nicht verkauften).
      • Das Arcaneum verkauft nun seltene Handwerkskomponenten und seltene Handbücher Für Waffe und Rüstung über dem für die Erstellung erforderlichen fundierten Ausrüstung und Rüstung. Außerdem senkte die Fraktionsanforderung für Grundgetriebe, um zu vermeiden.
      • Der Kreis von Danantar wird immer noch alle +1 / +2 Waffen und Rüstungen verkaufen – Einschließlich fehlende, die hinzugefügt wurden, sowie die +1 & +2 Zauberstäbe des Kriegsmagiers.
      • Der Turm des Wissens verkauft nun die Handwerkshandbücher für wundersame Gegenstände, magische Daves und Zauberstäbe Zusätzlich zum Verkauf der vorhandenen Gifthandbücher.
      • Zaubersprüche und Handwerkhandbücher für Zaubersprüche wurden neu verteilt Zwischen den Antiquarians, Arcaneum, Turm des Wissens und den drei Priestern von Caer Cyflen (Priester von Arun, Priester von Maraike, Priester von Pakri) – einschließlich der zuvor fehlenden Zauber der Stufe 5 und 6.
      • Dalon Lark verkauft jetzt Trankbalthandbücher, bardische Instrumente (alle 8 von ihnen!) und ein paar magische Gegenstände.
      • Gorims Handwerkskits und -werkzeuge werden jetzt stattdessen von Hugo Requer verkauft. Auch fehlte Maul & Brustplatte zu ihrem Geschäft hinzugefügt.
      • Zauberstab von Identifizierung und Zauberstab der Magie für Hugo Requers Shop hinzugefügt, sowie alle zuvor fehlenden magischen Fokus. Er verkauft jetzt auch alle Arten von Edelsteinen, einschließlich des wertvollen 300 Diamanten, der für die Wiederbelebung erforderlich ist. sowie Handbücher für grundlegendes Gift- und Heilungsmittel herstellen.
      • Circe Gerardoirin (Der Rezeptverkäufer in der Manacalon -Ruine verkauft nun Handwerkhandbücher für +1 / +2 Waffen und Rüstungen (Schärfe, Schärfe, Robustheit, Robustheit. ). Die Handbücher für benannte Waffen und Rüstungen werden jetzt hauptsächlich vom Arcaneum verkauft.
      • Einige seltene Handbücher wurden an einige vorhandene kleinere Anbieter der Welt versandt. Stellen Sie sicher, dass Sie überprüfen, was sie anbieten!
      • Alle Artikel in Geschäften mit Ausnahme des Handwerks von Rezepten und benannten Magic Items wird jetzt wiedergegeben Nach einer bestimmten Zeit (kann für seltenere Gegenstände sehr lang sein!).
      • Crafting -Komponenten, die weder von Arcaneum noch Hugo verkauft werden, können jetzt in Caer Lem gefunden werden Sobald die Aasfresser ihre Basis dort wiederherstellen.
      • Wilf Warmhearth und Atima Bladeburn in Coparann Ich werde jetzt mehr möblierte Lagerbestände haben, die denen von Gorim und Hugo ähneln.

      Unterstützerpaket

      • 68 neue Hintergrundbilder der Konzeptkunst hinzugefügt Aus der Krone des Magister, Lost Valley und Palast von Eis auf den 37 Original Für insgesamt 105 Hintergrundbilder.
      • 27 Konzeptkunst von Monstern hinzugefügt von Solasta.
      • Dieser Inhalt finden Sie in Ihrem Steam -Ordner . \ Steamapps \ Common \ Solasta \ SupporterArtpack

      Dungeon Maker:

      Allgemein:

      • Dem Dungeon Maker eine Weltkarte -Funktion hinzugefügt. Fügen Sie Ihre verschiedenen Standorte auf Ihrer Weltkarte mit Pfaden zwischen ihnen hinzu und erstellen Sie Biome und zufällige Begegnungen, um Dinge aufzupeppen!
      • Das NPC -Follower -System hinzugefügt. NPCs können jetzt Fraktionen wechseln und sich der Partei unter Ihrer Kontrolle anschließen! Hinweis: Nicht alle NPCs können richtig kämpfen. Stellen Sie sicher.
      • Neue Händlervorlage hinzugefügt Um neuen Schöpfer einfacher zu machen (Dalon Herbst mit allen Zutaten & Grundstücksartikeln, Magic Smith mit allen +1 Artikeln, Schnitzelstore Händler mit allen Standardwerkzeugen und -artikeln, wandernder Händler mit vielen billigen wundersamen Artikeln).
      • Tools und Sprachen hinzugefügt Zu den Fähigkeitenprüfungen und Dialogfunktionen.
      • NPC- und PC -Porträts hinzugefügt zur neuen Dialog -Benutzeroberfläche.
      • Basic -Arrow & Crossbolt -Rezept hinzugefügt Bücher im Dungeon -Hersteller.

      Artikel

      • Entfernte DLC -Schloss für alle Gegenstände außerhalb des Palastes von Eis exklusivEinsen (legendäre Gegenstände).
      • Handy Haversack & Bag of Holding werden jetzt unter Magic Devices anstatt in Abenteuerausrüstung klassifiziert.
      • Heilmittel wird jetzt auch unter magischen Geräten wie den Rest der Tränke klassifiziert.
      • Hinzugefügt Wiederherstellende Salbe (& Handbuch) zum DM.
      • Alle Musikinstrumente (Bongo, Muschel, Trommel, Dulcimer, Flöte, Horn, Laut.
      • Mutiertes Dire Wolf Pelz ist jetzt korrekt unter Zutaten markiert (statt abenteuerlicher Ausrüstung).
      • Hinzugefügt Spider Queen Venom zum Dungeon -Hersteller.
      • Arcane Shieldstaff ist jetzt unter Waffe markiert.
      • Hinzugefügt COMPERS Kleidung (Masgarth, Dominion, Norden) und Edle Kleidung (Masgarth, Dominion, Nord, Kirsche, Grün, Orange, Rosa, Lila, Rot, Blau) zum Dungeon -Hersteller – das sind nur einfache Kleidung, aber manchmal möchte sich die Party vielleicht auch verkleiden!
      • 10 GP & 1.000 GP „Artikel“ hinzugefügt, Abschluss der Auswahl der Goldpfähle (1 GP, 10 GP, 100 GP, 1.000 GP und 10.000 GP sind ab sofort verfügbar), um die Angabe einer bestimmten Goldmenge zu erleichtern.
      • Periapt des Meisters Zauberer entfernt und sein Handwerksrezept vom Dungeon Maker und ersetzt es durch eine DM -spezifische Version das gewährt Kenntnisse mit dem Abgründungstromwerkzeug.

      Bedingungen

      • 26 neue Bedingungen hinzugefügt von den offiziellen Kampagnen bis zu den 20 bereits vorhandenen. Machen Sie Ihre benutzerdefinierten Monster noch gefährlicher!
      • Gambit ablenken: Reduzieren Sie AC um 1.
      • Eingeschränkt: Zurückhaltend und nehmen Sie in jeder Runde 2D6 -Schadensschäden an.
      • Blendende Krankheit: Nachteil bei WIS -Checks, Saving Throws & Blind.
      • Dreckfieber: Nachteil bei STR -Schecks, Sparen von Throws & Attack -Rollen mit STR.
      • Mind Fire: Nachteil bei INT -Schecks, Speichern von Würfen und verwirrt.
      • Beschlagnahme: Nachteil bei DEX -Schecks, Sparschlägen und Angriffsrollen mit DEX.
      • Schleimes Schicksal: Nachteil bei Con -Schecks, sparen Würfe und fassungslos für eine Runde, wenn sie Schaden nehmen.
      • Verflucht (Angriffsrollen): Nachteil bei Angriffsrollen gegen die Kreatur, die sie zugefügt hat.
      • Verflucht (x): Nachteil bei X -Checks & Saving Throws (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA).
      • Geblendet: Reduzieren Sie AC um 2 und können nicht reagieren.
      • Reduzierte Rüstungsklasse: Reduzieren Sie AC um 3 um 3.
      • Glücksglied: Nachteil beim nächsten Rettungswurf.
      • Abgelenkt: Nachteil bei Konzentrationssparungswürfen.
      • Verängstigt (Angst): Lauf von der Kreatur weg, die sie zugefügt hat.
      • Krank: Nachteil für Angriffsrollen und Rettungswürfe.
      • Schwachsinnig: Int, wis, cha auf 1 und kann keinen Zauber wirken.
      • Getroffen von schmutzigen Kämpfen: Geblendet und arbeitsunfähig.
      • Unfähig: Kann keine Maßnahmen, Reaktionen oder Bewegungen ergreifen.
      • Verrückt: Kann keine Maßnahmen ergreifen und unregelmäßig bewegen.
      • Zum Schweigen gebracht: Nicht mit verbalen Komponenten wirken.
      • Dämonischer Einfluss: Vom Feind kontrolliert.
      • Unsichtbar entfernt (Sonderangehörige können ihrem Ziel nur Bedingungen zufügen, nicht selbst. Ihr Ziel unsichtbar zu machen, hilft ihnen nicht wirklich).
      • Einen doppelten zurückhaltenden Zustand entfernt (Es gab zwei Fälle von zurückhaltend).
      • Fixe abgeliebte Zustand Nicht im Dungeon Maker erscheinen.

      Bug-Fix

      • Barbarian behoben Sinnlose Wut Nicht gegen hypnotisches Muster arbeiten.
      • Der Unbewusstes Tooltip Stellt nun fest, dass die kurze Ruhe die abgelaufenen Charaktere auf 1 PS wiederherstellen werden, auch ohne Trefferwürfel zu verbringen.
      • Munition plündern Ich werde nun die Munitionsschlitze in Priorität auffüllen, bevor er im Rucksack gespeichert wird.
      • Fest Gleichgesinnte Manchmal verlieren Sie ihren HP & AC -Bonus beim Wechseln der Standorte.
      • Fest Ein Kindred Geister haben nicht die richtigen Statistiken.
      • Behoben zu werden, auszurüsten Schilde Durch das Doppelklicken auch ohne Schildkenntnis.
      • Einige behoben Zaubersprüche AOE -Indikator Nicht korrekt hervorheben, um Feinde, die am Rand des Zauberradius stehen (aber immer noch in Reichweite).
      • Hoffentlich ein für alle Mal behoben lange Verzögerung Dies könnte auftreten, wenn ein Minotaurus seinen Ladungsangriff verwendet.
      • Endlich einen Fehler behoben Jeder Fähigkeitsmodifikator bei -5. Vielen Dank zufällige Person auf Discord, die uns geholfen hat, die Sache zu finden. Es tut mir leid, dass ich Ihren Namen vergessen habe!
      • Fixierte Textprobleme Über besetzte Rüstung der Führung, beschworene Waffen wie Flame Blade, barbarer Wut, zusätzliche Schaden mit legendären Waffen, ein Rezept im Handwerksmenü, Beacon of Hope, Primed Shield & Armors, ein rasanter Rückzugsbedingung, Schärpe der Transmutation.
      • Einige vorhandene Elemente behoben Fehlen ihrer grundlegenden Tags.
      • Einige behoben Monster machen weniger Angriffe pro Runde als sie sollten in der Lage sein. Hulk Smash. Viele Male.
      • Fest Plünderungsbehälter Nicht ordnungsgemäß die geplanten Elemente im Kampfprotokoll ordnungsgemäß anzeigen. Sie können jetzt sehen, was der Schurke aus dem Fass gekommen ist, während der Rest der Partei um ihr Leben kämpfte.
      • Fest Wahrer Streik nicht ordnungsgemäß roh nach. Es ist jetzt wieder, völlig nutzlos zu sein, und die Welt ist wieder in Sicherheit!
      • Fixierte Feinde, die in der Lage waren, einen Nahkampfangriff durchzuführen, auch wenn sie vor dem Abschluss ihres Angriffs außerhalb des Nahkampfbereichs vorangetrieben werden (zum Beispiel im Nahkampf in eine fertige Action, die Explosions -Warlock abtrieb).
      • Fest Regelmäßige Kleidung verleihen Stealth fälschlicherweise eine Strafe Berechnung, als wäre es Rüstung.
      • Machte den Hintergrund der Action -Panels und buchstabierten Beschriftungen etwas dunkler Lesbarkeit verbessern In leuchtenden Umgebungen.
      • Fest Blattskalen (Greenmage -Zauberer) Nicht gegen Fernkampfwaffenangriffe wirken. Die Beschreibung hat auch aktualisiert, um anzugeben, dass die Schadensreduzierung nicht mit erfolgreichen Zaubersparungswürfen stapelt (die Blattskala wird in diesem speziellen Fall nicht mehr ausgelöst).
      • Fest Kettenhiegeplatte “Bind Sprite” ihnen ohne Grund Feuerwiderstand zu gewähren.
      • Fest Gebet der Heilung Auf dem Laufenden nur pro 5 Zauberniveaus.
      • Fest Grundstab Nicht als Zauberfokus markiert werden.
      • Fest Klingenbarriere Nicht das “Konzentrations” -Tag haben.
      • Fest Flamme produzieren Nicht korrekt addieren Zauberangriffsbonus, wenn sie als fertige Aktion verwendet werden.
      • Festes Gießen Schweben mit Beschleunigte Metamagie Verbrauch der Hauptaktion des Zauberners.
      • Fest Faule Nicht richtig maximal Schaden an Pflanzenkreaturen anfügen.
      • Feste halbe Orcs unter dem Effekt von festgelegt Todesstation beides konsumieren Unerbittliche Ausdauer und Death Station, wenn es auf genau 0 PS reduziert wird.
      • Arkane Genesung / natürliche Genesung Jetzt erscheinen erst nach einer kurzen Pause, wenn Zaubersteckplätze ausgegeben wurden.
      • Fest Augenbrenner Nicht das richtige Rettungswurfverhalten für Schlaf- und Krankheiten haben.
      • Fest Steinhaut Nicht ordnungsgemäße Widerstand gegen nichtmagische Stachelschäden gewähren.
      • Fest Blindheit Bedingung manchmal verhindern, dass die Sichtlinie auch nach dem Entfernen aktualisiert wird.
      • Das Symbol fixierte Für +2 Lederrüstung, +1 & +2 gestrichene Lederrüstung, Warhammer der Schar, Schriftrolle der Heiterkeit, Schriftrolle von schrecklichem Omen, Schriftrolle der Fehlhaltung.
      • Festgelegte Zeichen ohne Kenntnisse in Kunststück Immer mit Nachteil rollen.
      • Fest Gelehrte der Elemente (Elementarer Kleriker) nicht wie beabsichtigt funktionieren.
      • Fest Schnelle Vergeltung (Shadow Tamer Ranger), Vergeltung (Berserker Barbarian) und Wirbelnder Tanz (Freiheit Monk) Nicht funktioniert, wenn die ausgestattete Waffe das geworfene Tag hat.
      • Fest Heilige Vergeltung (Rechtsklerik), der den Kleriker anstelle des Angreifers unter bestimmten Bedingungen verletzt (etwas damit auslöst, selbst wenn ein Feind außerhalb der Reichweite war, verletzt sich der Kleriker in seiner Verwirrung).
      • Fest Verbaler Ansturm (Tradition Barde) Nicht die richtige Menge an Schaden verursachen.
      • Fest Eldritch Blast eine niedrigere Reichweite als Chill -Touch haben.
      • Fest Schnelles Ziel (Marksman Ranger), der möglicherweise ein Einfrieren verursacht, wenn eine tote / sterbende Kreatur nahe am Ranger liegt.
      • Fest Legendäre Kreaturen Manchmal überspringen Sie ihren Zug, nachdem Sie CC geschaltet haben, auch wenn der Zustand entfernt wird.
      • Fest Kampfkunst (Mönch) Nicht erwähte, dass es beim Tragen von Rüstung nicht funktioniert.
      • Fest Geschenk des Lebens (Gleichgewicht Druiden) fälschlicherweise behauptet, dass es zu Beginn der Druiden anstelle der Zielwendung heilt.
      • Fest Größere Restaurierung Nicht korrekt die Erschöpfung entfernen.
      • Fest Skalieren Sie die Mail der Robustheit Verwenden der falschen Handwerkskomponenten.
      • Fest Vom Schicksal gekennzeichnet (Rechtspersonal) Die Retargeting nach dem Tod nicht zulässt und seinen Rettungswurf am Anfang anstelle des Endes der Kurve festgelegt hat.
      • Behoben, um ein Ritual von einer Schriftrolle für nicht zu lernen Pakt von Tome -Hexenzonen im Mehrspielermodus.
      • Fest Angerufene Kreaturen Feindlich werden, nachdem er vorübergehende HP gewährt und dann entfernt wurde (indem sie beispielsweise Schäden durch Feinde nehmen).
      • Behobene KI manchmal in der Lage zu verwenden zwei Reaktionen in der gleichen Aktionskette.
      • Feste Charaktere, die versuchen, mit dem gleichen Gerät mehrfach zu interagieren, wenn der Spieler Spam -Klicks darauf.
      • Fest Teuflischer Widerstand Auswahl nach einer Pause, wenn sich der Charakter in Position 4 befindet.
      • Fest Zauberer Kleidung In das Bein muskulärerer Menschen und Drachengeborenen einschneiden. Spiel ist endlich spielbar!
      • Behoben einen sehr seltenen Fehler, bei dem ein Charakter konnte Verlieren Sie den Zugang zu ihren Zauberspflichten im Mehrspielermodus.
      • Reduzierte die Schwierigkeit einiger Zufällige Begegnungen mit niedrigerer Ebene: 9 Banditen => 6 Banditen, 2 Hags + 2 Wölfe + 1 Dryad => 1 Hag + 2 Wölfe + 1 Dryadad.
      • Feste magische Elemente / Grundstücke / Gifte Zufällige Beutetabelle In späteren Updates einige fehlende Elemente hinzugefügt, die hinzugefügt wurden.
      • Fester grundierter Zepter, primierter Ring und Grundstab Abstimmung erforderlich.
      • Fest Giftbirnenfallen immun gegen nekrotische Schäden sein.
      • Fest Anfällig für Charaktere ihr “verletztes” Klang zu machen, auch wenn die gegen sie angegriffenen gegen sie verpassten. Hör auf zu fälschen!
      • Feste Feinde nehmen keinen Schaden durch Geisterwächter Beim Betreten der AOE über besondere Bewegungen (graben, springen. )
      • Fest Winterwölfe Heilung beim Kalten Schaden.
      • Feste Feinde, die in der Lage sind, verwenden zu können Reaktionen vom Typ Parry Auch wenn es handlungsunfähig ist.
      • Repariert die Umhang und Dolch Feat, keine Feedback im Kampfprotokoll anzeigen.
      • Es wurde ein seltsamer Fall behoben, in dem 2 verschiedene Zauberer gegossen wurden Metall erhitzen Auf demselben Ziel würde nachfolgende Verwendung des Zaubers den 1. Zauberkaster anstelle des Ziels beschädigen. Persönlich denke ich nur, dass der 2. Zauberer ihren Freund trollt, aber hey.
      • Es wurde ein weiterer seltsamer Fehler behoben, bei dem das Casting Nervige Biene nach dem Casting am Ziel Metall erhitzen Auf einem anderen würde das Bienenziel anstelle des ursprünglichen Ziels den Wärme -Metall beschädigen lassen. Dies ist der Beweis dafür, dass Bienen transitive Eigenschaften haben und Wärme besser durch Bienen fließt als durch Hitzemetall. Hey, hör auf, “Neeeerd” zu sagen!
      • Einen seltenen Fall festgelegt, wo Gerichtsmagierschild würde nach Erreichen der Stufe 7 keine vorübergehende HP mehr geben.
      • [COTM] Turm der Magie: Es wurde ein Blocker festgelegt, der auftreten könnte, wenn Sie einen Zauber weit genug werfen, um die Soraks im Kronraum zu Aggro vor der Vorkampf-Zwischensequenz zu machen.
      • [COTM] fehlgeschlagene optionale Quests sollten nicht mehr in der angezeigt werden Questplatine.
      • [COTM] Caer Lem: Es ist festgelegt. Hast du die Gefängniszelle endet?? Oh, das Ende der Gefängniszelle ist mein Favorit!
      • [COTM] Das dunkle Schloss: Es wurde ein Platz in „Finden Sie einen Ausweg aus dem Labyrinth“ fest, der die Hauptquest brechen könnte, wenn Sie Misty Step verwenden, um das Labyrinth zu überspringen.
      • [COTM] Das dunkle Schloss: Es wurde ein Problem behoben, das zu Beginn des Kampfes gegen Aksha auf der falschen Seite der Tür landet, wenn die Partei mehr als 4 Charaktere hat (ich.e. Verwandte Druid -Haustiere). Ich meine, Sie müssen zugeben, das ist ein ziemlich kluger Schritt vom Chef. Was meinst du damit, dass es unfair ist? Git Gud Scrub.
      • [COTM] Das dunkle Schloss: Es wurde ein Szenario festgelegt, in dem Sie unmittelbar nach dem Teleportieren aus dem Zimmer von Mardracht in den Kampf geraten können, wenn Sie auf Ihrem Weg zum Schloss nicht gegen Adam gekämpft haben.
      • [COTM] Außenposten ausspionieren: Es wurde ein unendliches Problem mit dem Ladebildschirm behoben, das unter bestimmten Bedingungen auftreten könnte.
      • [COTM] Vulkan: Es wurde ein potenzieller Blocker festgelegt, der auftreten könnte, wenn ein Charakter den Sarkophag öffnet, während der Rest der Partei in der Nähe der Tür steht.
      • [COTM] Lava -Wald: Einige fehlende fliegende Korridore fügten hinzu.
      • [COTM] Lava -Wald: Es wurde das Zwergen -Hammer -Quest -Element festgelegt, der im Inventar verbleib.
      • [COTM] Geist des Meisters: Es wurde ein kleiner Fehler in der Arena behoben, in dem zwei Truhen nur einmal geöffnet werden konnten.
      • [COTM] Caer Elis: Es wurde ein Blocker festgelegt, der später im Tempel des verlorenen Gottes auftreten würde, wenn es dem Spieler gelingt, den Lagerfeuer -Abzug mit Zaubersprüchen zu umgehen.
      • [COTM] Vulkan: Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Kampf mit Arrok eine automatische Save korrumpieren könnte.
      • [LV] festgelegt Gartenparty Quest Nicht ordnungsgemäß im Questprotokoll erfolgt, wenn Sie es mit allen erforderlichen Elementen in Ihrem Inventar beginnen.
      • [LV] behoben einen schwerwiegenden Fehler, der einen schwarzen Bildschirm an der Ende des Lost Valley Bei der Abstellgleis mit der Menschenfraktion.
      • [LV] Komplex: Die Quest „The Sphere Prism Key“ wurde begonnen, wenn Sie es bereits geschafft haben, Dark Lab mit einem anderen Mitteln zu betreten. Weil du weißt. Sie sind bereits dabei, es ist nicht mehr so, als ob Sie diesen Schlüssel mehr brauchen.
      • [LV] Komplex: Der Hauptschlüssel in der Körperschaft des Kapitäns öffnete nur eine der beiden Haupttüren nach draußen statt beides.
      • [LV] Komplex: Es wurde eine Instanz festgelegt, in der die Quest der Gefangenen stecken bleiben konnte.
      • [Lv] einige behoben Questartikel nach Abschluss ihrer Suche nicht ordnungsgemäß entfernt werden (Forge Amulet, Secret Report usw. ).
      • [LV] Dinas Gessa: Es wurde ein unendlicher Ladebildschirm festgelegt, der auftreten könnte, wenn Sie versuchen, in das Urholz zu reisen.
      • [LV] Caer hyfrid: Der Quest Secret -Bericht scheitert jetzt korrekt, wenn der Spieler Orenetis verärgert hat (da er aus dem Palast getreten wird).
      • [LV] Sumpf: Die Quest, die der verlorene Lehrling jetzt ordnungsgemäß versagt, wenn Lysantir in seiner Zelle getötet wird, bevor er die Tür öffnet. Ich meine, du hast Feuerball auf ihn geworfen, was glaubst du, würde passieren.
      • [LV] Sumpf: Jungle Escort wird jetzt richtig versagen, wenn Sie Hasbrudal töten. Ich fange hier an, ein Muster zu spüren.
      • [LV] Caer hyfrid: Hannik machte unsterblich, um einen Blocker in der Hexenjagd -Quest zu verhindern.
      • [Dm] repariert die Rollaktivator Gadget mit passiver Wahrnehmungsbewertung anstatt für die Wahrnehmung zu rollen.
      • [DM] festgelegt Katakomben BRASERO_B Nicht richtig das Gameplay -Licht geben (und nicht nur visuelles Licht).
      • [DM] festgelegt Stadt aspaviert_road_straight_1c / 2c / 3c und 4c flackern, wenn sie nebeneinander gestellt werden.
      • [DM] festgelegt Stadttüren nicht ordnungsgemäß mit Aktivatoren funktionieren.
      • [DM] festgelegt Innenraum in der Stadt Arbeiten Sie nicht ordnungsgemäß mit Requisiten, die an den Wänden platziert werden können.
      • [DM] fügte eine Warnung hinzu, um den Benutzer daran zu hindern Zwei Händler, die dasselbe Inventar verwendet werden am selben Ort.
      • [DM] festgelegt Benutzerkampagne Vor Ort gespeichert wird als Dampfgegenstand nach dem Spielen im Multiplayer -Spieler und verhindert, dass der Schöpfer es bearbeitet, bis sie das Spiel neu gestartet haben.
      • [DM] festgelegt Bed_B Im Elfen Palace, Towninterior, Valleypalace, das unsachgemäß gedreht wird.
      • [Dm] repariert die DM -Musik -Tracks Zeigen Sie den 4x -Zauberer -Turm.

      Bekannte Probleme

      • Scrollen der Identifizierung sind defekt Und arbeiten Sie nicht mehr. Der Assistent, der diese Schriftrollen geschrieben hat, hat wahrscheinlich irgendwo einen Tippfehler geschrieben, wir sind auf dem Weg, ihn zu beheben.
      • Dämonische Fetten Arbeiten Sie nicht richtig, wenn Sie vorerst auf Waffen angewendet werden. Unsere besten Zwergen -Schmiede versuchen immer noch herauszufinden, wie sie sie richtig anwenden können. Dies ist keine genaue Wissenschaft.
      • Felszweige spielte einen kleinen Streich, indem er die Hausaufgaben des Shadow Gnoms kopierte und derzeit +1 Dex anstelle von +1 con hat. Wir werden das zurückkehren, sobald sie nicht inhaftiert sind.
      • DM: Schelmische Sprites haben die übernommen NPC Multi-Line-Dialogfelder, Wenn Sie sie zu einem großen Schmerz machen, wenn jeder Schlüsselschlag Sie aus dem Dialogfeld herausnimmt. Wir haben eine Gruppe von Fey-Hass-Rangern geschickt, um sie niederzuschlagen.

      Bevorstehende Inhalte und Anpassungen (nicht im aktuellen Patch)

      • Barbarian MageBane: Zauberbaus Änderungen der Bonusaktion (VS -Aktion), kann verwendet werden, prof. Bonus pro langer Ruhe (gegen kurze Ruhe).
      • Bardentradition: Manacalon Perfection ändert sich in einmal pro kurzer Ruhe (vs 1 pro langer Ruhe).
      • Spellblade Fighter: Arcane Escape Änderungen zu Grant Dodge bis zum Beginn Ihrer nächsten Runde (VS Ihnen +3 Zellbewegungen).
      • Gerichtsmagier: Schild temporäre HP -Änderungen von 5x auf 4x Ebene.
      • Heldentum Barde: Am Ende von Roads ändert sich die Heilung von 4D12 + CHA HP (vs 1 PS).
      • Hinzufügen Neue Waffen -Ikonen Für: Speer +1, Speer +2, Maul +1.
      • Hinzufügen Fehlende magische Waffen: GreatSword +2, GreatSword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Speer +2, Speer +3, Handaxe +2, Handaxe +3.

      Solasta: Palast von ICE DLC für Mai 2023 angekündigt!

      Solasta: Palast von ICE DLC für Mai 2023 angekündigt!

      Um das neue Jahr sagten wir, dass wir an etwas Großem gearbeitet haben. Und du warst geduldig. Sehr geduldig! Jetzt ist es endlich Zeit für uns, den neuen kommenden DLC: Palace of Ice zu enthüllen. Das mit Abstand größte Update, an dem wir bisher gearbeitet haben, ist Palace of ICE nicht nur ein neues Abenteuer – es ist die Fortsetzung und die Schlussfolgerung der Krone der Magister -Kampagne.

      Palast von Eisdlc im Mai 2023

      Als Caer Cyflen freut sich über die Niederlage der Soraks in den Badlands, schreit die Schneebündung um Hilfe. Mit dem Königreich Gallivan erklärt plötzlich ihren Nachbarn den Krieg.

      Der Palast von ICE DLC ist eine Kampagne mit hoher Stufe 10 bis 16. Die Verbündeten von Caer Cyflen brauchen jetzt mehr denn je Ihre Hilfe, denn Soraks sind nicht die einzigen Feinde, die in letzter Zeit gesichtet wurden. Andere Ahnenkreaturen haben sich der Schlacht angeschlossen, und es gibt wenig Hoffnung für den Sieg ohne erfahrene Abenteurer, sich ihnen zu stellen.

      Dieses Abenteuer zeigt:

      • 2 neue Ancestries. Das Gnome und das Kauen werden im Charakterschöpfer verfügbar sein!
      • Eine Fortsetzung der Krone der Magister -Kampagne. Stellen Sie den Masterplan der Soraks vor und beenden dieser Bedrohung ein für alle Mal ein!
      • Gesichter zurückkehren. Importieren Sie Ihre Speicherdatei aus einer früheren Kampagne, um Ihre vorherige Party weiter auf höhere Ebenen zu spielen und Charaktere von COTM und den Ruinen der Telema -Demo zu treffen! Beachten Sie, dass Sie auch neue Charaktere erstellen können, wenn Sie dies wünschen, da sie im Palast von Eis auf Stufe 10 beginnen werden.
      • Begegnungen auf hoher Ebene. Bereit sich selbst vorbereitet, denn Sie stehen nicht mehr nur Goblins gegenüber! Bis zur Stufe 16 immer stärker werden, um die mächtigsten Feinde zu besiegen!
      • Koop mit bis zu 4 Spielern! Genau wie die beiden anderen offiziellen Abenteuer ist der Palast des Eiss bereit, Solo oder mit Freunden angepackt zu werden.

      Neuer Dungeon Maker -Inhalt:

      • Vier neue Umgebungen: Berghöhlen (Innenräume), Zwergenstadt (Innenräume), Zwergen Siedien (Außen), Schneehügel (Außen)
      • Neue Monster: Monster aus dem Palast von ICE werden im Dungeon Maker zur Verfügung stehen
      • [Kostenlos] Neues Weltkartensystem: Legen Sie Ihre Standorte auf einen der drei vorhandenen Weltkarten (Crown of the Magister, Lost Valley & Palace of Ice), verbinden Sie sie miteinander und fügen Sie einige Gewürz mit zufälligen Begegnungen während der Reise hinzu!
      • [Kostenlos] neues NPC -Follower -System: Erstellen Sie Follower -NPCs, die sich der Party (kontrollierbar) anschließen können, um ihnen im Kampf gegen die Hand zu gehen!

      Kostenloses Inhalts -Update für alle!

      • Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge und halbe Elfen Wird alle 6 neue Gesichter zur Auswahl kostenlos erhalten (3 männliche / 3 Frau)
      • Stufe 12 – 16 wird im Dungeon -Hersteller freigeschaltet! Beachte.

      Okay Leute, das ist das Ende für heute! Vielen Dank für das Lesen und zögern Sie nicht, in unseren Foren oder an unserem Discord -Server vorbeizukommen.

      Artikel von Tactical Myzzrym

      Innere Stärke Release Patchnotizen

      Innere Stärke Release Patchnotizen

      Hey, Leute!

      Der DLC der inneren Stärke ist jetzt verfügbar, mit einer zusätzlichen Portalisierung des kostenlosen Update an der Seite! Was gibt es Neues? Was hat sich geändert? Alles wird in der Textwand unten enthüllt.

      17 Neue Feiern (kostenlos):

      • Arkane Gutachter: Magische Elemente werden automatisch identifiziert, wenn sie in Ihr Inventar eingesetzt werden
      • Badlands Marauder: Gewinnen Sie +1 con, Widerstand gegen Giftschäden und Vorteil bei Rollen gegen vergiftet
      • Waldläufer: Gewinne +1 Dex- und +2 Zellen Bewegungsgeschwindigkeit
      • Mächtiger Schlag: Wenn Sie mit einer Zweihandwaffe mit zwei Händen angreifen, verursachen Sie zusätzlichen Schaden, der dem halben Festigkeitsmodifikator entspricht (abgerundet)
      • Umhang und Dolch: Nachdem Sie einen Feind mit einer leichten Waffe getroffen haben, erhalten Sie bis zu Beginn Ihrer nächsten Runde +2 ac AC (stapeln Sie nicht)
      • Gambit ablenken: Nachdem sie einen Feind mit einer einhändigen Waffe getroffen haben, verlieren sie 1 Minute lang -1 ac (nicht stapeln)
      • Festigkeit: Gewinnen Sie +1 AC, während Sie eine Zweihandwaffe schweben
      • Mender: Stabilisierung eines Verbündeten mit einem Medecine Checks heilt sie um 1 PS
      • Segen der Elemente: Wenn Sie Feuer-, Kälte- oder Blitzschäden nehmen, können Sie Ihre Reaktion anwenden, um bis zum Beginn Ihrer nächsten Kurve gegen diese Schadenstypen resistent zu werden (einmal pro kurzer Ruhe)
      • Reiseangriff: Feinde, die von einem Nahkampf -Bereitschaft getroffen wurden
      • Entmutigender Druck: Wenn er einen Feind erfolgreich schieben lässt ihn die Hälfte ihrer Bewegungsgeschwindigkeit bis zum Ende seines nächsten Kurses verlieren.
      • Bereit ist oder nicht: Gewinnen Sie Vorteil bei Angriffsrollen, wenn Sie Ready Action verwenden
      • Giftig / schmelzend / brennend / eisig / elektrisierender Berührung: Wenn Sie zum ersten Mal Schäden mit einem unbewaffneten oder Waffenangriff in jeder Runde verursachen, verursachen Sie zusätzliche Gift- / Säure- / Feuer- / Kälte- / Blitzschaden, die Ihrem Kompetenzbonus entsprechen (kann nicht mehrmals Berührungsfunktionen auswählen)

      3 neue Hintergründe (kostenlos):

      • Der Asket : Gewinnen Sie 1 Sprache und Kenntnisse mit Überleben, Insight und dem Kräuterkund -Kit
      • Der Künstler: Gewinnen Sie 1 Sprache und Fähigkeiten mit Überzeugungskraft, Täuschung und Leistung
      • Der Okkultist: Gewinnen Sie 1 Sprache und Kenntnisse mit Arcana, Täuschung und dem Scroll -Kit
      • Notiz: Im Gegensatz zu früheren Hintergründen haben diese 3 neuen Hintergründe keine besondere Quest in der Krone der Magister -Kampagne.

      Gamepad Support (kostenlos):

      • Sie können jetzt mit spielen Controller auf dem PC! Hurra!

      Dungeon Maker -Verbesserungen (kostenlos):

      • Boss -Monster kann jetzt im Dungeon Maker verwendet werden. Legendäre Maßnahmen enthalten. Falls Sie nicht genug leiden haben.
      • Viele Monster und Gegenstände, die zuvor fehlten!
      • Ehrlich gesagt für diejenigen unter Ihnen, die es noch nicht getan haben – Probieren Sie einige benutzerdefinierte Dungeons aus von der Gemeinschaft gemacht. Die meisten sind wirklich toll!

      3 neue Klassen (Innere Stärke DLC erforderlich):

      Detaillierte Informationen zu jeder Unterklasse finden Sie in den folgenden Threads:

      • Barden: College of Lore, College of Hope, College of Heroismus, College of Tradition
      • Mönche: Weg der offenen Hand, Überlebensweise, Lichtweise, Freiheitsweise
      • Hexenmeister: Der Unhold, der Bienenstock, der Zeitnehmer, der Baum

      1 neues Rennen (Innere Stärke DLC erforderlich):

      • Alle sagen Hallo zu der Drachengeborene! Diese Jungs erhalten +2 Stärke, +1 Charisma, Schadensbeständigkeit und eine Atemwaffe, die mit ihrer drakonischen Abstammung verbunden ist. Zum Beispiel gewährt ein schwarzer Drache eine Resistenz gegen Säure und einen sauren Atem, während ein Golddrachen Widerstand gegen Feuer und ein Feueratem gewährt.

      Allgemeine Verbesserungen (frei):

      • Feinde, die immun gegen bestimmte Bedingungen sind.
      • Klicken.
      • Vier Arten von Instrumenten können als Spellbasting Focus verwendet werden: eine Flöte, eine Laute, eine Trommel und ein Horn.
      • Fügte ein “Umschaltungs” -Symbol für die metamagischen Zauberer hinzu. Während Sie abgeschaltet sind, werden Sie nicht mehr gebeten, jedes Mal, wenn Sie versuchen, einen Zauber auszusetzen, eine metamagische Option mehr auszuwählen.
      • Nicht identifizierte magische Waffen verursachen jetzt einen magischen Schaden angemessen. Die Tatsache, ihre Natur nicht zu kennen.
      • Ready Action wird nun auslösen, wenn unsichtbare Feinde aus der Unsichtbarkeit hervorgehen, um Sie anzugreifen.
      • Eldritch Blast, Visucucucy Spott, Hellish Deleke, Maledictiction, Furcht Omen und Hirtity Tells to The Game (Bard & Warlock) hinzugefügt (Bard & Warlock), fügte hinzu
      • Ein “schnelles Beute” -System hinzugefügt: Plünderungen von Crafting -Komponenten aus Büschen / Blumen öffnet kein Beutefenster mehr.
      • Polierte die meist verwandten Spirituosen Basis AC, HP und Schaden, da sie etwas zu schwach waren.
      • Händler in COTM und Lost Valley fehlten einige fehlende Grundwaffen / Rüstung. Wenn einige noch fehlen, wenden Sie sich bitte an uns!

      Allgemeine Fehlerbehebungen (kostenlos):

      • Neue temporäre Trefferpunkte behoben, die den alten Wert überschrieben haben, auch wenn die vorherige Menge der temporären Trefferpunkte höher war. Es sollte jetzt immer die höchste Menge behalten.
      • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem verwandte Druiden ihr Haustier erst dann beschwören konnten, wenn sie aufgerufen wurden
      • Das feste Wärmemetall funktioniert nach den ersten Runden nicht richtig. Jetzt können Sie wieder diese Veteranen am Leben kochen, Sie Monster.
      • Es wurde ein paar Bereiche von Reichweite festgelegt, bei denen der Bereich eines Zaubers etwas niedriger wäre als beabsichtigt.
      • Fixierter Glaubensschild, der den Zaubernden daran hindert, Schild zu gießen. “Weil das zu viele Schilde wären, und das ist illegal!” – Nein, es ist nicht, kehren Sie zurück zum Casting Shield You Dumdum.
      • Behoben einen seltenen Fall, in dem Schieben einen Fehler verursachen kann. Schieben, Fehler.
      • In einigen Fällen fälschlicherweise das Stapel von AC -Stapeln fixiert. Vergangenes sind die Tage von Barbaren, die in ihrem ausgefallenen Kaiserinstand für verrückte Mengen AC herumlaufen.
      • Behobene alliierte NPCs, die manchmal Fernkampfangriffe durchführen, indem sie mit ihrer Nahkampfwaffe Luft schlugen. Das ist. So soll es nicht Beryl funktionieren. Verwenden Sie Ihre Armbrust.
      • Einige Tooltips behoben, die doppelte und/oder leere Saiten zeigten
      • Die Marke von mehreren Jägern (von mehreren Rangern) stapelte nicht ordnungsgemäß auf demselben Ziel
      • Das Leaf -Skala -Feature von Greenmage aktiviert aktiv. Was keinen Sinn ergab.
      • Feste Bracer von Bogenschießen, die Schadensbonus bei Nahkampfangriffen gewähren. WIEDER. Wie oft müssen wir Sie reparieren.
      • Der Reaktionsschuss von Ranger Marksman wurde nicht gegen Zaubersprüche ausgelöst.
      • Die Blattskala von Greenmage wurde ebenfalls nicht richtig gegen Zaubersprüche ausgelöst.
      • Feste Drachen fehlten ihre Blindsight -Funktion
      • Fixes Shapeshifting als Gleichgewichtsdruiden, während ein anderer Charakter tot ist, um plötzlich ein Spiel zu lösen, wenn niemand anders wieder auftreten könnte. Grundsätzlich ging das Spiel: “Warten Sie, Druid kann sich wiederbeleben, aber nein kann wiederbeleben. Druiden jetzt Bär, also revivify nun jetzt nicht möglich. Dead Person no kann gerettet werden, Spiel vorbei “. Oh Spiel, du hast dein Bestes gegeben.
      • Die heilige Vergeltungsvergeltung von Cleric Cleric – und hoffentlich sollte sie dem Geistlichen anstelle des Angreifers nicht mehr zufällig Schaden zufügen.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Konfrontation (Lost Valley) unmöglich sein könnte, wenn Karelia getötet wurde
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der verloren
      • Es wurde ein Problem behoben, das die Fertigstellung des verlorenen Buches (Lost Valley) verhindern könnte
      • Secret Report (Lost Valley) wird jetzt ordnungsgemäß scheitern, wenn Sie zuvor den Kontakt von Cafrain getötet haben
      • Der Rettungswurf von Berserker Barbaristen gegen Raserei wurde nicht unter Berücksichtigung des Bonus ihrer magischen Gegenstände berücksichtigt
      • Feste Bonus -Cantrips, die aus Unterklassen gewonnen wurden, berücksichtigt in der Gesamtzahl der Cantrips, die beim Aufstieg bekannt sind (verhindern, dass der Zauberer mehr Cantrips lernen)
      • Die Wirkungsgebiet von Verwirrung stieg beim Aufstieg nicht zunehmend an
      • Der Recycler von Fixed Marksman Ranger funktioniert auf der Weltkarte nicht ordnungsgemäß richtig
      • Es wurde mehrere Probleme mit Chinesisch und Russisch behoben, bei denen ein Text nicht erscheinen würde
      • Barbarische Wut sollte beim Tragen schwerer Rüstung nicht mehr funktionieren
      • Behoben ein Problem
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hunter Rangers Wirbelwindangriff bei der Verwendung absolut nichts tun würde. Nun, das war enttäuschend.
      • Ein Problem behoben, wo. Okay, wo fange ich damit an. Wenn Ihr Charakter bewusstlos fällt, während Sie ihr Inventar geöffnet haben und dann einen Gegenstand von dort aus bewusstlos verwenden, ist das Spiel Boom Boom. Herzlichen Glückwunsch zu diesem einen Mann, dass Sie diesen Fehler gefunden haben.
      • Das Slashing-, Piercing- und Knüppelschaden, das durch Zauber verursacht wird. Weil man argumentieren könnte, dass Zaubersprüche, ich weiß nicht, Magie sind?
      • Es wurde eine seltsame Wechselwirkung zwischen Rogue’s Ausweichen und drakonischer Zauberer -Elementaraffinität festgelegt, die die Auslösen von Umgehung verhindern würde.
      • Das schnelle Ziel von Fixed Marksman Ranger wird vollständig kaputt gegangen und zielt auf jeden Feind ab, den Sie zuvor in Ihrem Zug getroffen haben. Es sollte jetzt nur richtig auf den letzten Feind abzielen, den Sie angegriffen haben.
      • Die Krankheit von fester Riese Krähen tat überhaupt nichts. Sie werden jetzt unter den Händen der riesigen Krähen leiden.
      • Die Wut des Barbarens wurde nicht korrekt endet, wenn sie nicht angreifen oder Schaden für eine Runde annehmen. Komm schon, sie sind schon stark genug in Solasta, keine Werte für Werbegeschenke.
      • Behoben ein Problem
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeitsbewertungen manchmal auch bei beabsichtigt nicht über 20 gehen konnten (wie mit einem Trank der Wolkenriesenstärke)
      • Festes Urteilsvermögen Paladins Aura der Gerechtigkeit liefert nicht korrekt seinen Bonus auf Zaubersprüche mit mehreren Projektilen
      • Kreaturen unter dem Effekt eines schrecklichen Lachen
      • Es wurde ein Fall behoben, in dem Charaktere nach dem Erfolg ihres Rettungswurfs nicht immun gegen Dragons ‘schreckliche Präsenz werden würden
      • Ein riesiger Schritt (Lost Valley) wurde festgesetzt
      • Fixe Grappled / Verengte Bedingungen, die nicht korrekt entfernt werden, wenn das Zeichen gewaltsam bewegt wird (Teleport / Schub / usw.). Holen Sie sich den Präsidenten von Mister runter!
      • Sie wissen, wie in den meisten taktischen Spielen Flyings -Einheiten zusätzlichen Schaden durch Schleifen anregen? Nun, anscheinend war der Schwachpunkt von Solasta Flying Units. Türen. Sie würden sofort sterben, wenn Sie eine Tür im Gesicht schließen, anstatt weggeschoben zu werden. Das sollte nicht mehr der Fall sein. Das Tür -Meta ist vorbei, Zeit, einen weiteren Exploit gegen fliegende Einheiten zu finden.
      • Es wurde ein seltener Fall festgelegt, in dem das Haustier von Kindred Druiden ihren Schadensbonus verlieren würde. Komm schon, sie sind schon schwach genug 🙁
      • Ein paar Animationsverzögerungen, die unter besonderen Umständen mit Opportunitätsangriffen, anfälligen Gegnern usw. auftreten würden, würden erfolgen.
      • Ein Problem behoben
      • Wenn man Orenetis nicht in einem wichtigen Dialog gegen Ende des Spiels überzeugt
      • Das Angriff von Marin Ving am Ende des Spiels wird Cafrain in den Kampf teleportieren, sodass er den Kampf nicht mehr blockiert, indem er außer Reichweite ist
      • Fixed Oblivion Clerics Herold von Pains Rettungswurf am Ende des Feindes anstelle des Anfangs.
      • Zauber, die aus einem Globus der Unverwundbarkeit gegossen werden können
      • Das Verschwinden von Fixed Crafted-Artikeln, wenn der Handwerk nach Abschluss des Handwerks überbildet wird
      • Behoben, schwarze Tentakel in die Luft zu werfen
      • Es wurde behoben. Was ist mit dir, schwarze Tentakel? Warum verursachen Sie so viele Probleme??
      • Einige Berechnungen festgelegt, die bestimmte Zaubersprüche etwas niedriger als beabsichtigt haben
      • Der Fixpass fehlte ohne Spur in der Zauberliste des Druiden
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mardracht in seinen eigenen Zwischensequenzen fehlt (Wut?)

      Multiplayer -Korrekturen / -verbesserungen (kostenlos):

      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Elemente verschwinden könnten, wenn sie “Beute”-
      • Es wurde ein Desync festgelegt, der auftreten könnte, wenn ein Spieler schnelles Reisen ausgelöst hat, während er sich bereits durch die Blaupause bewegte
      • Mehr Desyncs behoben, die beim Manipulieren von Gegenständen im Inventar auftreten könnten
      • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Party an einem Ort stecken bleibt, wenn der Gastgeber versuchte, den Bereich genau zu verlassen, als ein anderer Spieler mit etwas anderem interagieren
      • Es wurde ein weiteres Desync repariert, der passieren könnte, wenn sie den verschiedenen Fraktionen Gegenstände geben
      • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern könnte, dass die Spieler eine Lobby anschließen, wenn das Passwort mehr als 20 Zeichen betrug. Wow, das sind einige lange Passwörter, die Sie dort erhalten haben.
      • Es wurde ein Desync festgelegt, das auftreten könnte, wenn eine narrative Sequenz ausgelöst wird, während eine Person noch lädt
      • Es wurde ein lustiger Fehler behoben, bei dem beide Charaktermodelle, wenn Sie beim Überprüfen eines Inventars eines anderen Spielers eröffnet werden, zu einer albtraumhaften Verschmelzung verschmelzen würden. Ed. Station?
      • Es wurde ein Element -Duplikations -Exploit behoben, der auslösen könnte, wenn mehrere Spieler gleichzeitig das Inventar offen hatten
      • Wenn Sie auf das Positionssymbol eines Spielers klicken, wird die Kamera nun auf sie verschoben
      • Behoben das Pinging am Controller, das mehrere Pings gleichzeitig sendet

      Dungeon Maker -Fehlerbehebungen / Verbesserungen (kostenlos):

      • Beim Spielen benutzerdefinierter Kampagnen wird das Spiel nun auch automatisch sendet, nachdem sie den Standort gewechselt / eine lange Pause beendet hat (5 Minuten Abklingzeit)
      • Das Kameraverhalten im Dialog in benutzerdefinierten Dungeons wurde behoben
      • Es ist nicht mehr möglich, ein benutzerdefiniertes Monster mit einem vorhandenen internen Monsternamen zu benennen, was dazu führen würde, dass andere benutzerdefinierte Kampagnen mit demselben Monster versteckt werden. Dieser dank jeder beteiligten Schöpfer hat einige Zeit gebraucht, um es herauszufinden!
      • Mana -Lampen können jetzt wie im Dungeon Maker ein oder aus oder ausgeschaltet werden
      • Feste Ladebildschirme zwischen den Standorten sind immer gleich
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Dialog stecken bleibt, wenn keine passende Rolle in der Partei gefunden wurde
      • Es fügte viele Monster hinzu, die zuvor im Dungeon Maker versteckt waren
      • Es fügte viele Gegenstände hinzu, die zuvor im Dungeon Maker versteckt waren

      Bekannte Probleme:

      • Es gibt eine lange Verzögerung, wenn Sie den Dungeon -Hersteller verlassen, bevor Sie zum Hauptmenü zurückkehren.
      • Der verwandte Spirit Druid hat eine fehlerhafte Spirit -Option mit einem seltsamen Namen – wählen Sie ihn nicht aus, es ist ein Platzhalter, den wir in einem Hotfix entfernen werden!
      • Beschreibung des Verwandten Spirit
      • Einige Testcharaktere, mit denen wir gespielt haben, haben beschlossen, uns zu halten und in die Kategorie Pregen gelangt, sie werden bald behandelt. Diese Charaktere sind: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn und auf höheren Ebenen die treffend benannten Lore08 Bardy und Hope08 Bardy. Es gibt auch 4 Stufen 12 -Charaktere Burg Dormer, Esbery Dudley, John Guert und Ros, das sollte nicht da sein, weil. Nun, wer wird mit maxen Level -Charakteren Anway spielen?
      • Mönche erhalten ihren Bonus -Action -Angriff nicht beim Angriff, während sie eine Taschenlampe abhalten. Anscheinend wird es nicht als Kampfkunst angesehen, mit einer Fackel in der Hand zu treten?
      • Wenn Sie Beute aus dem Boden abholen, werden Sie häufig die Meldung “Einige Elemente können nicht zum Inventar passen” angezeigt – keine Sorge, das ist ein Textfehler. Wenn Ihr Inventar nicht wirklich voll ist, werden die Artikel tatsächlich abgeholt.

      Okay Leute, Zeit für dich zurück in Solasta! Wenn Sie nach Leuten suchen, mit denen Sie Multiplayer Co-op spielen können, sollten Sie unbedingt vorbeischauen Unser Discord -Server, um neue Freunde zu treffen!

      Artikel von Tactical Myzzrym

      Solasta ist jetzt auf Xbox One & Xbox Series X/S erhältlich

      Solasta ist jetzt auf Xbox One & Xbox Series X/S erhältlich

      Hey, Leute!

      Ich werde noch heute eine kurze Nachricht geben, um bekannt zu geben, dass Solasta: Crown of the Magister und seine DLCs jetzt auf Xbox One & Xbox Series X/S spielbar sind! Lesen Sie unten weitere Details.

      F.A.Q.

      Wie funktioniert Game Pass / Microsoft Store zwischen PC und Xbox??

      Kauf von Solasta: Krone des Magister und jeder DLC im Microsoft Store macht sie beide auf PC und Xbox verfügbar! Das Basisspiel ist auch über den Game Pass sowohl auf PC als auch auf der Xbox erhältlich.

      Sind die DLCs auf Xbox erhältlich?

      Ja, alle DLCs können auf Xbox gekauft werden.

      Sind die Speichern von Dateien zwischen PC -Spielpass und Xbox -Spielpass geteilt??

      Ja, Sie können Ihren PC -Durchspiel auf Xbox fortsetzen und umgekehrt

      Gibt es ein Multiplayer -Kreuzspiel zwischen PC und Xbox?? Was ist mit Crossplatform zwischen verschiedenen Xbox -Konsolen??

      Ja, Sie können Multiplayer mit Xbox (Xbox One an Xbox Series X/S) und PC -Player (Microsoft Store, Steam, GOG) und Mac Player (Steam) in derselben Sitzung abspielen!

      Ist der Dungeon -Hersteller auf Xbox erhältlich?

      Während Sie Dungeon Maker Maps & Campaigns von https: // Solasta herunterladen können.Mod.IO/ und spielen Sie sie auf Xbox ab. Sie können nicht direkt über den Dungeon -Hersteller auf Xbox benutzerdefinierte Inhalte erstellen. Der Dungeon Maker wurde als zu komplex angesehen, um sich an die PAD -Steuerung anzupassen. Das Erstellen benutzerdefinierter Karten und Kampagnen ist vorerst auf die PC -Version beschränkt.

      Kann ich das Pad jetzt auf dem PC verwenden??

      Noch nicht! Es gibt viele zusätzliche Anforderungen, bevor wir eine padkompatible Version auf dem PC einreichen können.

      Woher bekomme ich das Spiel / das DLCs??

      Sie können es hier im Xbox Store bekommen!

      Artikel von Tactical Myzzrym

      Lost Valley - Patch Notes

      Lost Valley – Patch Notes

      Hey, Leute! Valley verloren ist endlich da und damit entsteht eine Menge kostenloser Verbesserungen wie den lang erwarteten Online-Multiplayer-Koop-Modus. Auch wenn Sie einige Freunde haben, die Sie jetzt wollen, können Sie zusammen spielen, Solasta ist -60% Rabatt Und Uraufruf beträgt -20% am 21. April bis zum 21. April!

      2 – 4 Player Online Multiplayer Co -op -Modus (kostenlos):

      • Kostenloses Update für alle Spieler, die Solasta besitzen, kein zusätzlicher Kauf ist erforderlich!
      • Kompatibel mit beiden offiziellen Kampagnen (Crown of the Magister & Lost Valley) und Dungeon Maker Custom Campaigns.
      • Alle Speicherdateien können sowohl in Einzelspieler als auch im Mehrspielermodus gespielt werden (Sie können eine Multiplayer -Sitzung allein fortsetzen oder Ihre Freunde einladen, Ihnen in einem harten Kampf zu helfen).
      • Alle Inhalte werden mit dem Host synchronisiert – wenn sie die DLCs besitzen, haben Sie auch Zugriff auf sie, während Sie mit ihnen spielen!

      Neue Funktionen (kostenlos):

      • Zaubergesänge: Ihre Zauberer sind beim Zaubersprüchen nicht mehr stumm und wir haben eine zusätzliche Zaubersprüche zum Booten hinzugefügt! (Sie können Gesänge im Optionsmenü ausschalten).
      • Handwerksfunktionen: Müde, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände zu erstellen? Wir haben zwei Akten hinzugefügt, um dieses Problem zu lösen!
      • Überholsystem überraschend: Jetzt treu gegenüber den Tischtischregeln mit individuellen Wahrnehmungsprüfungen für jeden überraschten Feind und macht Kämpfe gleichmäßiger!
      • Zufällige Begegnung Update: Anstatt überraschend / überrascht zu sein, werden zufällige Begegnungen jetzt oft gleichmäßiger miteinander kämpft, die sich gegenseitig bewusst sind.

      Dungeon Maker Upgrade (kostenlos):

      • [Quest] fügte einen Quest -Editor hinzu. Fügen Sie Ihren benutzerdefinierten Kampagnen Quests hinzu, um den Spielern spezifische Ziele zu geben und sie mit Erfahrung und Gegenständen zu belohnen
      • [Dialog] fügte einen Dialogeditor hinzu. Geben Sie Ihren benutzerdefinierten Abenteuern mehr Charme und Überlieferungen, indem Sie Multi-Schicht-Dialoge mit NPCs hinzufügen
      • [Beutetabelle] fügte einen Beute -Tabellen -Editor hinzu. Erstellen Sie Ihre eigenen Beutetische für Truhen und Monster, um zu kontrollieren, was die Spieler bekommen
      • [Monster] Sie können jetzt die CR eines benutzerdefinierten Monsters ändern und Widerstände / Immunitäten hinzufügen
      • [Waffe] Sie können jetzt Waffen mit zusätzlichen Schadenswürfeln, Schadenstypen, Sparen und sogar Bedingungen vollständig anpassen
      • [Gadget] fügte ein mehrfacher Exit -Gadget hinzu, mit dem der Spieler auswählen kann
      • [Requisiten] fügten vorhandenen Umgebungen wie Falltüren, zerstörte Möbel, Leichnampfähle, Flüsse, Türme neue Requisiten hinzu.

      Neue Stufe 1 – 12 Kampagne (Lost Valley DLC erforderlich):

      • Eine wiederholbare nicht lineare Geschichte mit mehreren Enden, wie Sie diejenige sein werden, mit der sich die Fraktion entscheidet, um dem Tal zu entkommen.
      • Brandneue Umgebungen zum Erkunden, Lost Valley findet nicht in derselben Region wie die Krone des Magister statt.
      • Neue Feinde mit ikonischen Monstern wie Giants, Hags und Golems, die versuchen, Ihre Party in Mush zu verwandeln.

      9 neue Unterklassen (Lost Valley DLC erforderlich):

      Dungeon Maker zusätzliche Inhalte (Lost Valley DLC erforderlich):

      • [Umgebungen] fügten 4 neue Umgebungen aus Lost Valley hinzu: Dschungel, Swamp, Valley City & Valley Palace
      • [Monsters] fügten neue Monster aus Lost Valley hinzu, wie Golems, Hags, Dryaden usw.

      Allgemeine Verbesserungen (frei):

      • Sie erinnern sich an die einmalige Zeit, die nicht beleuchtet an der Wand erfolgte? Ja, das ist nicht mehr möglich, Geräte werden jetzt immer ihren Rettungswurf nicht bestehen.
      • +1 und +2 Versionen von Mauls, Speeren und Armbrüsten sind endlich verfügbar! Jetzt wird unser Zwergenwaffenschmied endlich zurückgehen, um ihre Familie zu sehen.
      • Zauberer Fey zur Liste der verfügbaren Zaubersprüche hinzugefügt. Weitere Kreaturen zu beschwören! Das könnte unmöglich schief gehen.
      • Beschädigt zwischen dem Druiden und ihrem verwandten Geist wird jetzt im Kampfprotokoll gezeigt. Jetzt werden Sie sich nicht mehr wundern, wenn Sie all diese Gesundheit verloren haben, ohne jemals getroffen zu werden!
      • Erlöser haben jetzt eine ordnungsgemäße Kletteranimation, anstatt eine UFO -Imitation zu machen.
      • Druidic Focus -Elemente können jetzt in Geschäften gefunden werden, Druiden freuen sich!
      • Flugeinheiten können sich jetzt durch Kriechräume bewegen. Sie müssen die Fliege nicht mehr stornieren, um durch dieses kleine Loch zu kriechen!
      • Pfeile und andere Projektile werden jetzt automatisch gestapelt, wenn sie Beutetaschen öffnen. Das ist unser unsichtbarer Diener bei der Arbeit hier, ziemlich ordentlich wie?
      • Es wurde ein Zauberstab hinzugefügt, um zu identifizieren, dass 500 GP für die armen Partys von Abenteurern kostet, die keinen Zugang zu diesem so wichtigen Zauber haben.
      • Auf hohe Stufe priorisieren nun zuerst ihre leistungsstärkeren AOE -Zaubersprioritäten, und die Nutzungspriorität von Cantrips wurde gesenkt. Die niedrigeren Stecher werden dies auch tun, wenn die tödliche KI aktiviert wird.
      • Zauberte Elementare greifen ihren Beschwörer nicht mehr an, wenn die Konzentration des Zaubers bereitwillig gebrochen wurde oder wenn die Zauberdauer ausgeht.
      • Erkennen Sie Magie kann jetzt direkt gegossen werden, wenn Sie mit der rechten Maustaste im Inventar klicken
      • Charme Person ist im Kampf nicht mehr vollständig überwältigt. Es zwingt nun ein Ziel, um ihre Kurve zu überspringen, solange sie ihren Rettungswurf nicht an der Reihe sind.
      • Das wahre Sehen zeigt jetzt automatisch versteckte Objekte.
      • Automatische kritische Treffer bei gelähmten Kreaturen werden jetzt im Kampfprotokoll ordnungsgemäß erklärt.
      • Leere Truhen sind jetzt in der Blaupause ausgerichtet (Minimap). Sie müssen sich nicht mehr daran erinnern, was Sie bereits geplündert haben und was Sie noch nicht geplündert haben!
      • Es wurden +1 und +2 mit Lederrüstungen mit neuen Texturen hinzugefügt

      Allgemeine Fehlerbehebungen (kostenlos):

      • Feste Druiden, die keine Quest XP erhalten, wenn sie in Wildshape -Form waren. Ich will fair sein, wie sollten die Quest -Geber wissen, dass sie diesem seltsamen Bären, der die Partei begleitete, einen Teil der Erfahrung geben mussten?
      • Polierte den Sprung und klettern Animationen von Druiden, wenn sie in Bärenform, die ein wenig wackelig aussahen.
      • Entfernte nicht funktionsfähige Augenbrennrollen aus dem Spiel und reparierte den Namen True Sehen, Einfrierkugel und Circle of Death Scrollen.
      • Einige Monster hatten falsche Angriffsmodifikatoren / AC und andere Werte im Vergleich zu ihren Attributen. Diese kleinen Betrüger. Fest.
      • Einige Waffen wurden nicht richtig ausgerichtet, wenn sie in der linken Hand der Charaktere gehalten werden.
      • Dornenwand verursachen jetzt richtig Schaden, anstatt Schäden zu durchbohren. Warum? Denn das ist im Buch, deshalb.
      • Das Crafting -Panel wurde nicht richtig angezeigt, wenn mehrere Elemente gleichzeitig das Handwerk beendet haben.
      • Soraks und Werwölfe bekommen jetzt den Nachteil bei ihren Paraden gegen Moonbeam richtig. Denn das ist das, was der Zauber gut ist. Gestaltwandler.
      • Die Statistiken des Kindred Spirits basieren auf der Tierform des Druiden, wenn sie während des Wildshaps beschworen werden.
      • Spike -Wachstum beeinflusst keine fliegenden Kreaturen mehr. Weil jeder weiß, dass Fliegerkreaturen immun gegen Bodenangriffe sind.
      • Fixe brutale kritische Verwendung des vielseitigen Schadens sterben bei Relevanz nicht.
      • Fixe gefaltete Kreaturen, die manchmal als “unbekannt” erscheinen.
      • Ziehen und fallen ein Gegenstand auf denselben Steckplatz, in dem es sich bereits befindet, dass Sie Ihre Aktion nicht mehr konsumieren.
      • Elfen und halbe Elfen erinnerten sich nur daran, dass hypnotisches Muster als Zaubereffekt angesehen wird und dass sie Vorteil haben sollten, gegen diesen Zauber zu retten.
      • Der Aktionssturm kann länger verwendet werden, wenn es unfähig ist, als das einzige, was Sie tun konnten.
      • Die DM hat begonnen, die Gebühren für magische Gegenstände im Auge zu behalten. Die Spieler können daher keine magischen Gegenstände mehr verwenden, während sie keine Gebühren haben.
      • Nachdem die DM die Regeln zum hundertsten Mal erneut gelesen hatte. Kein Schummeln!
      • Mehrere Schadenswiderstände / Schäden Schwachstellen desselben Typs nicht mehr stapeln.
      • Das Abbrechen einer Proxy -Aktion mit dem Escape -Schlüssel erstattet nun die Aktion korrekt zurück,.
      • Fixe unheimliche Genauigkeit funktioniert manchmal nicht richtig für Fernkampfwaffen und Zauberattacken der Fernkampfung.
      • Der Stab des Winters wirft jetzt richtig Eissturm anstelle von Blight und Zauberstab von Fehl.
      • Flammenkugel wird jetzt richtig in obersteigt
      • Es wurde einige Merkmale / Zaubersprüche mit hoher Ebene wie Volley oder auf Augenbedeckungen nicht ausgelöst, wenn sie keine Schlachten auslösen. Was war das? Muss der Wind gewesen sein.
      • Der Wut Widerstand von fester Barbarin, der nicht korrekt gegen magisches Verschleiern, Schleudern und durchdringende Schäden wirkt.
      • Fester Schutz vor dem Bösen, der unabhängig von dem feindlichen Kreaturentyp funktionierte. Hätte von so ziemlich allem Schutz genannt werden sollen.
      • Es funktionierte ruhige Emotionen nicht richtig bei Verbündeten.
      • Fixes vorgefertigter barbarischer Preka besitzt irgendwie den Schutzkämpfstil. Diese Änderung gilt nur, wenn Sie Ihre vorhandene PreKA -Zeichendatei jedoch aus dem Ordner löschen.
      • Fixe Oger, die ihren Streitkolben anstelle ihres Speeres werfen. Ich meine gewährte Oger sind dumm, aber nicht so dumm.
      • Jägers Marke mit Magic Missile und verwandelt jeden Feind in Schweizer Käse.
      • Feste Erkennung von Magie, die nicht ordnungsgemäß Konzentration erfordert.
      • Feste Arkane -Wut, die nicht ordnungsgemäß auf Sunbeam angewendet wird.
      • Feste Mitarbeiter der Heilung, die nicht den Bonus der Zauberer -Fähigkeit gewährt, den er sollte.
      • Fester Anhänger des Heilers, der dauerhaft auf Null steckt. Überraschenderweise fanden die Spieler das nicht so lustig wie die DM.
      • Fixe Konzentrationszauber brechen, wenn Druiden ihre Wildshape -Form verlieren würden.
      • Fixe Wildshaped -Druiden werden von Feinden bei Stealth manchmal völlig nicht nachweisbar.
      • Feste magische Waffe, die in der Lage war, auf magische Waffen abzuzielen, was absolut nichts tat. DU VERLIERST. GUTEN TAG HERR!
      • Es wurde ein Buff / Debuff behoben, in dem die Partei die Weltkarte betrat, anstatt ihre normale Dauer zu betreiben.
      • Feste Schriftrollen werden manchmal nicht von Rollen verwendet, obwohl sie Teil ihrer Domain / Eid -Zauberliste waren.
      • Goodberries können nicht mehr auf der Weltkarte gegossen werden, wenn die Gussbedingungen nicht erfüllt sind (z. B. keinen Fokus ausgerüstet)
      • Fixed Preserve Life kann in der Lage sein, Kreaturen über 50% HP abzielen, obwohl es nur bei Kreaturen unter 50% HP funktioniert hat
      • Es wurde festgelegt.
      • Feste Greifercharaktere werden manchmal auch nach dem Tod der Kreatur nicht aus dem Grapple entlassen. Verdammt, diese Remorhaz haben starke Kiefer.
      • Fixed Chain Lightning Prioritäten Sie keine Feinde bei der Suche nach zusätzlichen Zielen. Nahkampfklassen freuen sich.
      • Es wurde ein Feind behoben, einen Feind nach oben oder unten zu bewegen, wobei Levitate eine kostenlose Aktion ist, was zu sehr lustigen Taktiken wie dem “Deep Fryer” führt, bei dem der Zaubernde wiederholt einen Feind in und aus schädlichen Gebietszauber wie Dornenwand eintauchen würde.
      • Einige Fälle behoben, in denen ein Feind einige Sekunden lang im Kampf einfrieren würde.
      • Fest. Oh Herr, dass man ziemlich schlecht ist. Das Überraschungssystem in der Weltkarte wurde invertiert. Grundsätzlich passierte früher, dass Sie stattdessen überrascht werden würden, wenn Ihre Party besser rollt als die Monster, die Monster überraschen würden, wenn sie besser rollen als die Party. Aus diesem Grund wurde das späte Spiel, als die Wahrnehmung Ihrer Partei immer höher und höher wurde.
      • Ein paar Fälle behoben, in denen Feinde wie kopflose Kakerosse hin und her rennen würden
      • Feste Zwerge, die Armbrüste falsch halten. Fragen Sie mich nicht warum, anscheinend wussten sie einfach nicht, wie sie ihre Armbrust richtig halten sollten. Muss über die Halteklassen der Armbrust übersprungen sein.
      • Entlastete ein großes Monsterschutzmittel von Treppen, wodurch große Monster in der Vergangenheit nicht in der Lage waren, die Treppe hinauf und hinunter zu gehen
      • Kreaturen spielen nun ihre müßige Animation nach ihrer Emote im Bestiary, um übermäßige Bewegungen zu vermeiden, während sie sich ihre Statistiken ansehen.
      • Unbewusste Charaktere haben nicht mehr das Recht, die Wahrnehmung gegen Charaktere im Stealth zu rollen.
      • Feste Berserker sind dauerhaft im rücksichtslosen Modus. Ja, sie sind wütend, aber jeder muss sich von Zeit zu Zeit entspannen.
      • Feste goldene Drachen, die nicht immun gegen Feuer sind. Was ist diese Travestie??!
      • Feste Druiden und Zauberer konnten zuvor nicht in der Lage sein, einen Zauberstab mit Blitz zu verwenden
      • Es blieb spirituelle Waffenaktion, die sich selbst nach der Verwendung während der Kurve sichtbar befindet.
      • Feste Wärmemetall, die jedes Mal, wenn es erneut angewendet wurde.
      • Feste Heldentum, die in der Lage war, Feinde anzusprechen.
      • Die Dodge -Taste wurde manchmal auch nach der Verwendung sichtbar bleiben.
      • Feste schwarze Tentakel, die zuvor keine Konzentration erfordert.
      • Fixes Leitschrauben zeigt kein sichtbares Licht am Ziel, obwohl es schwaches Licht liefert.
      • Es wurde ein seltener Einfrieren behoben, der passieren könnte, wenn ein bereits im Sterben sterbter Charakter mehr als ihr maximaler HP in einem einzigen Streik erhält.
      • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Paladine eine unendliche Menge an Stufe 1 -Slots für freie Smites verwenden konnten. Du bekommst einen Smite! Und du bekommst einen Smite! Jeder bekommt einen Smite!
      • Fester Schutz vor Energie von 24 Stunden statt einer einzigen Stunde.
      • Behobene Casting -Zauber von Schriftrollen, die manchmal nicht das Zauberattzugs des Zauberrichs berücksichtigen.
      • Es wurde in der Lage, Ihren Computer zu töten, wenn Sie mehrere nicht optimierte Feenfeuer feiern,. Da Revivify nicht auf Computern funktioniert, haben wir uns stattdessen entschlossen, das Faerie -Feuer zu optimieren.
      • Es wird festgelegt.
      • Behoben nicht in der Lage, Brightwall Shield als Fokus zu markieren
      • Es wurde festgelegt, während eines bestimmten Kampfes mit unsichtbaren Statuen zu interagieren, die möglicherweise einen Drachen in COTM beinhalten oder nicht
      • Fixe Hurl Flame From Create Flame nicht in der Lage, als Cantrip vorbereitet zu werden.

      Dungeon Maker -Fehlerbehebungen / Verbesserungen (kostenlos):

      • [Gadget] fügte ein Gadget hinzu, um NPCs aus der Karte zu entfernen
      • [Gadget] fügte ein Virtual Exit -Gadget hinzu, mit dem die Partei die Karte beenden kann, indem sie mit ihr interagiert
      • [Gadget] fügte ein Teleporter -Gadget hinzu, um Zeichen in derselben Karte zu teleportieren
      • [Gadget] Exit -Gadgets können jetzt aktiviert / deaktiviert werden
      • [Gadget] Eintragsaktivatoren können jetzt mit anderen Geräten interagieren
      • [Gadget] Das Treten auf einen Plattenaktivator verhalten sich jetzt als Umschalter (anstatt auf dem Teller bleiben zu müssen)
      • [Überlieferung] Überlieferungstexte werden jetzt in das Journal aufgezeichnet und können benutzerdefinierte Displaydauer haben
      • [Elemente] fügten einige fehlende Grundstücke hinzu
      • Kampagnen / Dungeons ohne Bild hochgeladen werden nun standardmäßig ein Solasta -Logo
      • Trennte das Feld Kampagnenbeschreibung in zwei Felder: Beschreibung (Kampagnenüberlieferung) und technische Informationen (Informationen für den Spieler)
      • Der vollständige Elementname wird nun als Tooltip angezeigt, wenn sie in Truhen schwebende Elemente schweben
      • Aktivatorplatten werden nun hervorgehoben, wenn ALT gedrückt wird
      • Deaktivierte Geräte markieren beim Drücken von Alt nicht mehr
      • Ein Problem behoben, bei dem Fallen nicht ordnungsgemäß aktivieren würden
      • Es wurde ein Problem behoben, das auftreten könnte, wenn Händlerbestände keine Artikel enthielten
      • Es wurde ein Problem behoben, das stattfand, bei dem mehrere Kampagnen denselben Namen teilten
      • Feste Schränke ohne Kollision
      • Das Anzeigen von benutzerdefinierten Sparen und Fähigkeiten wurde behoben
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Wohnungssachen in der “Stadt” nicht ordnungsgemäß ausgerichtet waren
      • Es wurde alle Beutepäckchen behoben, die “Cr 0” zeigen,

      Bekannte Probleme:

      • Wenn Sie die folgende Fehlermeldung erhalten, wenn Sie versuchen, eine Multiplayer -Kampagne zu starten. “Fehlerbelastung: Die erforderlichen Multiplayer -Informationen von anderen Spielern konnten nicht wiederhergestellt werden“Überprüfen Sie die Uhrzeit Ihres Computers. Wenn es nicht ordnungsgemäß mit Echtzeit synchronisiert ist, ist das generierte Sicherheitstoken ungültig, wodurch Sie das Online -Spielen heraussperren.
      • Es gibt einen Exploit, bei dem Sie während der DLC -Kampagne einen sehr wichtigen Charakter (Gefangenen) zu früh einstellen können, wodurch das Spiel ein wenig Banane läuft, wenn es passiert.
      • Unter bestimmten Bedingungen spielt sich die Endspielausschnitt nur teilweise ab (fehlt eine Rolle) und Sie stecken auf einem schwarzen Bildschirm fest, anstatt zum Hauptmenü zurückzukehren (Sie werden weiterhin in Betracht gezogen, das Spiel abgeschlossen zu haben).
      • In einem bestimmten Bosskampf, wenn der Kampf nicht endet, weil eine Wache immer noch kämpft, aber Sie ihn nicht finden können, ist er in einem Raum versteckt und Sie müssen den Schlüssel auf der Leiche den Chef plündern, bevor Sie diesen Raum öffnen.
      • Fügen Sie keine Zeichen wie / oder \ im Namen Ihres Zeichens hinzu, sondern die Zeichendatei wird ungültig gemacht.
      • Liehened Luck (Mischfief -Domäne) kann auch beim Rollen eines Sparwurfs mit Nachteil verwendet werden
      • Schwer fassbares Ziel (Mischungsdomäne) kann manchmal eine zusätzliche Runde halten
      • Die von rachsüchtige Geister (verspottete Seele) bedeckte Gegend kann nicht von Spielercharakteren gekreuzt werden

      Okay Leute, Zeit für dich, ins Lost Valley zu gehen! Wenn Sie nach Leuten suchen, mit denen Sie Multiplayer Co-op spielen können, sollten Sie unbedingt vorbeischauen Unser Discord -Server, um neue Freunde zu treffen!

      Artikel von Tactical Myzzrym