Ein Fluss neben einer Wüste oder Sanddünen wird zu einer Oase. Die Oase reduziert die Angriffsgeschwindigkeit des Helden um 0 um 0.5% und reduziert die Angriffsgeschwindigkeit der Feinde um 1%. Es verdoppelt die Wirkung benachbarter Landschaftskacheln nicht mehr.
Synergie
A Synergie ist, wenn ein oder mehrere Fliesen interagieren, um mindestens eine die Fliesen in etwas Neues zu verwandeln. Hier ist die Liste der Synergien in der enzyklopädischen Reihenfolge:
Straßenfliesen
Blutweg
Wenn sich mindestens zwei Schlachtfelder miteinander überlappen, werden alle Wedern (leer) Kacheln, mit denen sie sich überlappen. Blutwege erzeugen alle 4 Tage ein Blutgerinnsel. Die Blutwege bestehen auch bestehen, auch wenn eine andere Straßenkarte darauf gelegt wird, obwohl sie sich nicht mehr zeigt.
Dorf durchsucht
Wenn ein Vampir -Herrenhaus neben einem Dorf platziert wird, wird das Dorf zu einem durchdachten Dorf. Zu Beginn jeder Schleife erscheinen bis zu vier Ghule auf dem durchgezogenen Dorffliesen.
Grafs Land
Nach drei Schleifen wird eine durch Ransacked Village Fliese zu einer Landfliese des Grafen. Grafs Land sind wie ein verbessertes Dorf. Sie heilen für mehr HP und gewähren eine Suche mit einer besseren Belohnung beim Durchqueren.
Bewachsene Felder
Wenn Weizenfelder neben einem Dorf platziert werden?, oder wenn in einem Dorf eine Oblivion -Karte verwendet wird, werden die umliegenden Weizenfelder zu überwachsenen Feldern. Überwachsene Felder laken alle 4 Tage Vogelscheuchen und fügen Sie für jeden leeren Schlitz während des Kampfes eine Felder von Klingen hinzu.
Brücke
Ein Fluss, der auf einer Waschkachel platziert ist, verwandelt letztere in eine Brücke. Die Brücke selbst tut nichts, außer dass der Fluss die Straße überqueren lassen kann.
Straßenfliesen
Schiffswrack
Ein Fluss neben einem Schlachtfeld wird zum Schiffbruch. Das Schiffswrack erzeugt eine Brust und eine Sirene zu Beginn jeder Schleife. Darüber hinaus haben Feinde, die auf angrenzenden Kacheln getötet wurden. HINWEIS: Die durch das Schiffswrack hervorgebrachten Truhen können nicht nachgeahmt werden.
Goblin -Aussicht
Wenn neben einem Goblin -Lager ein Sumpf platziert wird, wird das Camp zu einem Goblin -Aussichtspunkt. Goblin -Lookouts spawnen Goblin -Bogenschützen auf angrenzenden Fliesen. Diese werden jedes Mal, wenn sie angreifen, den Schaden zunehmen.
Verlassener Bookery
Nachdem alle 20 Gebühren für ihre Gebühren eingeladen sind, wird ein Bookery zu einem verlassenen Bookery. Verlassene Bookeries erzeugen in jedem Kampf, der sich nebens angrenzt. Wenn sich ein Vampir -Herrenhaus mit einem verlassenen Wirkungsgebiet eines verlassenen Bookery überschneidet, werden die Tomes durch Vampirmagier ersetzt. Wenn sich ein temporales Leuchtfeuer mit dem Wirkungsgebiet eines verlassenen Bookery überschneidet, werden die angelegten Beobachter durch Beobachtermages ersetzt.
Hunger Hain
Ein Bluthain wird zu einem hungrigen Hain, wenn er neben einem anderen Bluthain platziert wird oder wenn der angrenzende Hain, Wald oder Dickicht entweder durch eine Oblivion -Karte zerstört oder in einen verbrannten Wald umgewandelt wird (siehe unten). Hungrige Groves wirken ähnlich wie Bluthainen und töten Feinde bei 20% Gesundheit anstelle von 15%, greift aber gelegentlich den Helden für ([5+3* -Schleife] Schaden) während des Kampfes an.
Schilf
Ein Fluss neben einem Ödland wird zu einer Schilfkachel. Laich alle 3 Tage einen Fischmann. Es verdoppelt die Wirkung benachbarter Landschaftskacheln nicht mehr.
Landschaftsfliesen
Gipfel
Steine und/oder Berge auf einem 3×3 Quadrat bilden einen Berggipfel. Ein Mountain Peak gewährt dem Helden +48% Gesundheit und erzeugt alle 2 Tage eine Harpyie. Während einer Expedition kann nur ein Berggipfel existieren. Bei der Transformation liefert es eine bemerkenswerte Veränderung. Es wird empfohlen, Steine anstelle von Bergen zu verwenden, da Berge selbst im Allgemeinen wertvoller sind als Steine. Hinweis: Wenn auf einem Berggipfel eine Oblivion -Karte verwendet wird, wird die eine Fliese entfernt und die anderen 8 Fliesen werden zufällig zu Felsen und Bergen zurückgekehrt. Ein weiterer Felsen oder Berg kann die zerstörte Fliese ersetzen, um den Berggipfel wieder zu bilden. Diese Strategie kann verwendet werden, um die erhaltenen Ressourcen zu erhalten, indem der Peak immer wieder erstellt wird.
Blühen Wiese
Eine Wiese, die an eine andere Kachel (außer einer anderen Wiese) nebeneinander liegt, wird zu einer blühenden Wiese. Diese heilen den Helden für 3 Gesundheit pro Tag (anstelle von 2) und geben bei der Bildung eine spürbare Veränderung.
Maquis
Ein Wald oder ein Dickicht neben einer Wüste oder Sanddünen wird zum Maquis. Der Maquis reduziert den Schaden aller Feinde um 2% (Grenze von -50%), erhöht jedoch ihre Angriffsgeschwindigkeit um 2% (Grenze von +50%).
Oase
Ein Fluss neben einer Wüste oder Sanddünen wird zu einer Oase. Die Oase reduziert die Angriffsgeschwindigkeit des Helden um 0 um 0.5% und reduziert die Angriffsgeschwindigkeit der Feinde um 1%. Es verdoppelt die Wirkung benachbarter Landschaftskacheln nicht mehr.
Verbrannter Wald
Wenn ein Wald oder ein Dickicht vertikal oder horizontal mit einem Sturmtempel ausgerichtet ist, wird es zu einem verbrannten Wald. Die Linie muss nicht kontinuierlich sein, sie ändert sich auch nach dem Hohlraum. Verbrannte Wälder erhöhen den magischen Schaden des Helden um 0.5 jeweils anstatt die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.
Stadt
Fünf Vororte und/oder in einer + -Form arrangierte Städte verwandeln die Zentrumfliese in eine Stadt und verdoppeln die Auswirkungen.
Leere Schatzkammer
Wenn eine Schatzkammer vollständig von anderen Kacheln umgeben ist, wird es zu einer leeren Schatzkammer. Beim Entleeren gibt es dem Helden eine große Menge an Ressourcen. Leere Staatsanleihen erzeugen auch alle 3 Tage einen Wasserspeicher, der zu einem zufälligen Pfadort fliegt.
Loop Hero Combos
4 мUN. 2021 в 14:47
3
1
Kachelkombinationsliste (Spoiler)
Ich habe experimentiert, aber kein Glück; Es wird schwieriger, sie zufällig mit so vielen Karten zu finden. Wenn Sie welche finden, poste sie und ich werde versuchen, sie später im OP zu arrangieren.
Alte Kombinationen (die in der Demo waren)
1) Wiesen neben irgendetwas anderes als Wiesen – blühende Wiese, 50% effizienter 2) Berge/Felsen: 3×3 -Netz macht den Berggipfel, verleiht großen Gesundheitsbonus und laiche Harpies. Auch alle 10 Berg/Felsen erzeugen ein Goblin -Lager, Goblins saugen irgendwie 3) Sumpf neben dem Goblin -Camp – Aussichtspunkt Gobin Camp, es macht noch knappere Goblins, warum haben Sie das getan 4) Vampir -Herrenhaus neben Dorf – durchsuchtes Dorf, das Grafs Land wird 5) Schlachtfelder überlappend – blutige Wege auf anwendbarer nahe gelegener Straße, laiche Blutgerinnsel. 6) Vororte in einer + Form: macht einen besseren Vorort in der Mitte 7) Finanzminister 8) Weizenfelder, die durch Vergessenheit oder neben einem Dorf von einem Dorf abgeschnitten wurden?’ – Verlassene Wheatfield, laiche Graslöcher (ich vergesse den Namen) 9) Bluthain aus dem Grove – Hungry Grove Neue Kombinationen: 1a) bookery = wenn leer, erzeugt Bücher in angrenzenden Bereichen. 1b) leerer Bookery neben dem Vampir -Herrenhaus = Spawns Vampirmagier 1c) leerer Bookery neben dem temporalen Beacon = Spawns -Beobachter. 2) Flüsse neben Schlachtfeldern – Schiffswrack, es erzeugt eine Sirene und eine Truhe (garantiert nicht ein Mimiker) einmal pro Schleife, während die Fähigkeit des Schlachtfelds, Geister zu schaffen, beibehält. 3) Fluss neben Wüste/Dune – Oase, -0.5% Held ATK Geschwindigkeit, -1% Monster ATK -Geschwindigkeit 4) Sturmtempel mit Wäldern – 0.5 Zauberschaden 5) Wald/Dickicht – Erschöpft ein Dorf nach 10 Platzierungen, genau wie Berge und Goblinlager. 6) Dörfer – 2 laichen ein Banditcamp, Banditen saugen und können Ihre Gegenstände brechen (sogar ausgestattet) 7) Fluss neben der Straße (benötigt Rasse) = Schilf, erzeugt Fischmänner.
Wüsten-/Dünenfliesen haben eine Wechselwirkung mit Mücken aus Sümpfen.
Отреauber 5 м. 2021 в 15:10 Сообщения 1 – 15 з 43
4 мUN. 2021 в 14:52
Von denjenigen, die nichts wert sind: Flüsse neben Schlachtfeldern, Sturmtempel neben Wäldern und (nicht wirklich eine Combo), aber um etwas wie ein Dickicht mit 4 Flüssen umzugeben, ist ziemlich gut in den Sinn. Das Überlappern des Bookery mit Vampire oder Temporalalal Leuchtfeuer ist auch nichts wert. Ich versuche momentan nicht viele Dinge, also hoffe ich, dass andere helfen werden 🙂
Отредактировано Jean; 4 мUN. 2021 в 14:53
4 мUN. 2021 в 15:02
Fluss+Wüste/Dune = Oase (auf Flussfliesen), die -0 gibt.5% Heldenangriffsgeschwindigkeit + -1% Angriffsgeschwindigkeit auf Monster
Wenn Sie “Wüsten-/Dünen” -Kacheln auf der Karte haben
Jedes “Wald/Dickicht”, der von einem “Sturmtempel” getroffen wurde, verursacht “brennende Wald” +0.5 Zauberschaden
Das Platzieren von 10 Wäldern/Dickichten verursacht “ein Dorf?”(Das ist legitim sein Name) zu laichen, das Training Dummies (Holzkrieger ist ihr Name) hervorbringt, die nur Gegenschläge (+zusätzliche Schäden für das Angriff) durchführen
Alle 2 Dörfer platzieren dazu, dass ein Bandit -Camp neben Village Banditen Dörfer laichen, die 1 pro 2 Tage lasieren. Sie haben eine Chance von 5%, einen Gegenstand in Ihrem Inventar (einschließlich ausgestatteter Ausrüstung) zu brechen, das diesen Artikel löscht
Отредактировано deimos; 4 мUN. 2021 в 15:11
4 мUN. 2021 в 15:11
Автор сообщения: Deimos
Fluss+Wüste/Dune = Oase (auf Flussfliesen), die -0 gibt.5% Heldenangriffsgeschwindigkeit + -1% Angriffsgeschwindigkeit auf Monster
Wenn Sie “Wüsten-/Dünen” -Kacheln auf der Karte haben
Jedes “Wald/Dickicht”, der von einem “Sturmtempel” getroffen wurde, verursacht “brennende Wald” +0.5 Zauberschaden
Das Platzieren von 10 Wäldern/Dickichten verursacht “ein Dorf?”(Das ist legitim sein Name) zu laichen, das Trainingsdummies hervorbringt
Alle 2 Dörfer veranlassen, ein Bandit -Camp neben Village Banditen zu laichen, die alle 2 Tage 1 pro 2 Tage lasieren. Sie haben eine % -Chance, einen Gegenstand in Ihrem Inventar (einschließlich ausgestatteter Ausrüstung) zu brechen, das diesen Artikel löscht
Ich habe mich zum Löschen von Banditen auf Sicht gebracht, weil jeder einzelne Banditenkampf, den ich in meine Waffe gelöscht habe
4 мUN. 2021 в 15:17
Loop Hero Guide: Kartenkombinationen
Jeffrey Parkin (er/er) schreibt seit fast sieben Jahren Videospielführer für Polygon. Er hat gelernt, fast jedes Spielgenre zu lieben, das existiert.
Einige Karten in Schleifenheld Verwandeln Sie sich durch Synergien und Interaktionen mit den nahe gelegenen Kacheln. Die Verwendung von Kartentransformationen ist der einzige Weg, um diese Fliesen zu erhalten, die neue Feinde und Ressourcen freischalten.
In diesem Schleifenheld Leitfaden, wir werden jede Kartenkombination und die neuen Kacheln auflisten, in die sie verwandelt werden. Als Auffrischung werden wir am Ende ein wenig über die Platzierung von Fliesen sprechen.
Schleifenheldenkartenkombinationen
Basierend auf dem, was wir bisher gefunden haben, bestand 15 darin, Fliesen zu kombinieren und sie in etwas Neues zu verwandeln.
Jeden Schleifenheld Die Karte fällt in drei breite Kategorien, basierend darauf, wo Sie sie platzieren können: auf der Straße, entlang der Straßenrand, oder in der Landschaft. Sie können die Unterschiede in der oben genannten praktischen Abbildung sehen und wir haben Everying mithilfe dieser folgenden Kategorien organisiert.
Straßenkartenfliesenkombinationen, Interaktionen und Synergien
Straßenkarten sind Kacheln, die Sie nur direkt auf die Schleife platzieren können – Groves, Friedhöfe und Sümpfe zum Beispiel.
Blutweg. Wenn Sie zwei Schlachtfelder platzieren, damit ihr Einfluss überlappt. Diese erzeugen alle vier Tage ein Blutgerinnsel.
Dorf durchsucht. Eine Dorffliese, die eine Vampir -Villa berührt. Diese heilen dich nicht wie ein normales Dorf, und sie laken 1-4 Ghule pro Schleife. Nach drei Schleifen werden Ransackdörfer zu Grafs Ländern.
Grafs Land. Nach drei Schleifen wird eine durch Ransacked Village Fliese von Count’s Lands. Diese heilen Ihren Helden wie ein reguläres Dorf, aber sie schaffen jedes Mal, wenn Sie durchlaufen.
Bewachsene Felder. Weizenfelder müssen ein Dorf berühren. Wenn Sie das Dorf mit einer Oblivion -Karte entfernen, wird das Weizenfeld zu einem bewachsenen Feld. Überwachsene Felder erzeugen alle vier Tage eine Vogelscheuche und füllen den Rest des Kampfes mit einem Feld der Klingen Feinde.
Ein Dorf? Für jeweils 10 Wald- oder Dickichtfliesen, die Sie platzieren, ein Dorf? Fliesen werden erscheinen. Diese erzeugen alle zwei Tage einen Holzkrieger.
Straßenkarten Kartenkombinationen, Interaktionen und Synergien
Straßenkarten sind Fliesen, die Sie nur neben der Schleife platzieren können – zum Beispiel Spinnenkokons und Vampir -Villen.
Schiffswrack. Eine Schlachtfeldfliese, die einen Fluss berührt. Diese erzeugen eine Sirene und eine Truhe in jeder Schleife.
Goblinlager. Für jede 10 Fels- oder Bergfliesen, die Sie platzieren, wird ein Goblin -Lager laichen. Diese laken einen Kobold pro Tag auf eine angrenzende Fliese.
Goblin -Aussicht. Ein Goblin -Lager, das eine Sumpffliese berührt. Diese fügen Goblin -Bogenschützen hinzu, um an benachbarten Fliesen zu bekämpfen.
Verlassener Bookery. Der Abschluss von 20 Kartenbörsen durch das Bestehen eines Bookery wird die Fliese in eine verlassene Bookery zusammenbrechen. Diese fügen die Feinde hinzu, um an benachbarten Kacheln zu kämpfen.
Hunger Hain. Durch das Entfernen des angebrachten Waldes, des Dickichts oder der Hainfliese aus einem Bluthain verwandelt sich ihn in einen hungrigen Hain. Diese verschlingen Feinde mit einer Gesundheit von weniger als 20% an angrenzenden Fliesen, aber sie greifen auch regelmäßig den Helden an.
Landschaftskarten Fliesenkombinationen, Interaktionen und Synergien
Landschaftskarten sind Fliesen, die Sie nur (relativ) weit weg von der Schleife platzieren können – Wiesen, Steine und Berge zum Beispiel.
Blühen Wiesen. Eine Wiese, die eine andere Art von Fliesen berührt (eine Wiese ohne Mea-A-Wiese) verwandelt sich in eine blühende Wiese. Diese heilen jeden Morgen 3 PS.
Gipfel. Das Platzieren von neun Felsen oder Bergen auf einem dreimal drei Quadrat verwandelt sie in einen Berggipfel. Dies erhöht Ihre HP um 48% Ihrer Basis und erzeugt alle zwei Tage eine Harpyie. Sie können nur einen Berggipfel erstellen.
Oase. Ein Fluss, der eine Wüste oder Sanddünen berührt, wird zu einer Oase. Diese reduzieren die Angriffsgeschwindigkeit des Helden um 0.5%und die Angriffsgeschwindigkeit aller anderen Kreaturen um 1%.
Verbrannter Wald. Jeder Wald oder ein Dickettfliesen in einer Sturmtempel wird zum verbrannten Wald. Diese Fliesen erhöhen den magischen Schaden um 0.5.
Spezialkartenfliesen -Kombos, Interaktionen und Synergien
Spezielle Karten sind seltenere Versionen von Landschaftskarten – Staatsanleihen und der Sturmtempel zum Beispiel.
Leere Schatzkammer. Das Füllen jeder Fliese neben einer Schatzkammer erzeugt eine leere Schatzkammer. Diese erzeugen eine Reihe von zufälligen Ressourcen, wenn sie transformiert werden, und erzeugen dann alle drei Tage einen Wasserspeicher.
Synergie | Schleifenheld Wiki | Fandom, Fliesenkombinationsliste (Spoiler): Loop Hero о werde обждения
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Synergie
A Synergie ist, wenn ein oder mehrere Fliesen interagieren, um mindestens eine die Fliesen in etwas Neues zu verwandeln.
Hier ist die Liste der Synergien in der enzyklopädischen Reihenfolge:
Straßenfliesen
Blutweg
Wenn sich mindestens zwei Schlachtfelder miteinander überlappen, werden alle Wedern (leer) Kacheln, mit denen sie sich überlappen. Blutwege erzeugen alle 4 Tage ein Blutgerinnsel. Die Blutwege bestehen auch bestehen, auch wenn eine andere Straßenkarte darauf gelegt wird, obwohl sie sich nicht mehr zeigt.
Dorf durchsucht
Wenn ein Vampir -Herrenhaus neben einem Dorf platziert wird, wird das Dorf zu einem durchdachten Dorf. Zu Beginn jeder Schleife erscheinen bis zu vier Ghule auf dem durchgezogenen Dorffliesen.
Grafs Land
Nach drei Schleifen wird eine durch Ransacked Village Fliese zu einer Landfliese des Grafen. Grafs Land sind wie ein verbessertes Dorf. Sie heilen für mehr HP und gewähren eine Suche mit einer besseren Belohnung beim Durchqueren.
Bewachsene Felder
Wenn Weizenfelder neben einem Dorf platziert werden?, oder wenn in einem Dorf eine Oblivion -Karte verwendet wird, werden die umliegenden Weizenfelder zu überwachsenen Feldern. Überwachsene Felder laken alle 4 Tage Vogelscheuchen und fügen Sie für jeden leeren Schlitz während des Kampfes eine Felder von Klingen hinzu.
Brücke
Ein Fluss, der auf einer Waschkachel platziert ist, verwandelt letztere in eine Brücke. Die Brücke selbst tut nichts, außer dass der Fluss die Straße überqueren lassen kann.
Straßenfliesen
Schiffswrack
Ein Fluss neben einem Schlachtfeld wird zum Schiffbruch. Das Schiffswrack erzeugt eine Brust und eine Sirene zu Beginn jeder Schleife. Darüber hinaus haben Feinde, die auf angrenzenden Kacheln getötet wurden. HINWEIS: Die durch das Schiffswrack hervorgebrachten Truhen können nicht nachgeahmt werden.
Goblin -Aussicht
Wenn neben einem Goblin -Lager ein Sumpf platziert wird, wird das Camp zu einem Goblin -Aussichtspunkt. Goblin -Lookouts spawnen Goblin -Bogenschützen auf angrenzenden Fliesen. Diese werden jedes Mal, wenn sie angreifen, den Schaden zunehmen.
Verlassener Bookery
Nachdem alle 20 Gebühren für ihre Gebühren eingeladen sind, wird ein Bookery zu einem verlassenen Bookery. Verlassene Bookeries erzeugen in jedem Kampf, der sich nebens angrenzt. Wenn sich ein Vampir -Herrenhaus mit einem verlassenen Wirkungsgebiet eines verlassenen Bookery überschneidet, werden die Tomes durch Vampirmagier ersetzt. Wenn sich ein temporales Leuchtfeuer mit dem Wirkungsgebiet eines verlassenen Bookery überschneidet, werden die angelegten Beobachter durch Beobachtermages ersetzt.
Hunger Hain
Ein Bluthain wird zu einem hungrigen Hain, wenn er neben einem anderen Bluthain platziert wird oder wenn der angrenzende Hain, Wald oder Dickicht entweder durch eine Oblivion -Karte zerstört oder in einen verbrannten Wald umgewandelt wird (siehe unten). Hungrige Groves wirken ähnlich wie Bluthainen und töten Feinde bei 20% Gesundheit anstelle von 15%, greift aber gelegentlich den Helden für ([5+3* -Schleife] Schaden) während des Kampfes an.
Schilf
Ein Fluss neben einem Ödland wird zu einer Schilfkachel. Laich alle 3 Tage einen Fischmann. Es verdoppelt die Wirkung benachbarter Landschaftskacheln nicht mehr.
Landschaftsfliesen
Gipfel
Steine und/oder Berge auf einem 3×3 Quadrat bilden einen Berggipfel. Ein Mountain Peak gewährt dem Helden +48% Gesundheit und erzeugt alle 2 Tage eine Harpyie. Während einer Expedition kann nur ein Berggipfel existieren. Bei der Transformation liefert es eine bemerkenswerte Veränderung. Es wird empfohlen, Steine anstelle von Bergen zu verwenden, da Berge selbst im Allgemeinen wertvoller sind als Steine. Hinweis: Wenn auf einem Berggipfel eine Oblivion -Karte verwendet wird, wird die eine Fliese entfernt und die anderen 8 Fliesen werden zufällig zu Felsen und Bergen zurückgekehrt. Ein weiterer Felsen oder Berg kann die zerstörte Fliese ersetzen, um den Berggipfel wieder zu bilden. Diese Strategie kann verwendet werden, um die erhaltenen Ressourcen zu erhalten, indem der Peak immer wieder erstellt wird.
Blühen Wiese
Eine Wiese, die an eine andere Kachel (außer einer anderen Wiese) nebeneinander liegt, wird zu einer blühenden Wiese. Diese heilen den Helden für 3 Gesundheit pro Tag (anstelle von 2) und geben bei der Bildung eine spürbare Veränderung.
Maquis
Ein Wald oder ein Dickicht neben einer Wüste oder Sanddünen wird zum Maquis. Der Maquis reduziert den Schaden aller Feinde um 2% (Grenze von -50%), erhöht jedoch ihre Angriffsgeschwindigkeit um 2% (Grenze von +50%).
Oase
Ein Fluss neben einer Wüste oder Sanddünen wird zu einer Oase. Die Oase reduziert die Angriffsgeschwindigkeit des Helden um 0 um 0.5% und reduziert die Angriffsgeschwindigkeit der Feinde um 1%. Es verdoppelt die Wirkung benachbarter Landschaftskacheln nicht mehr.
Verbrannter Wald
Wenn ein Wald oder ein Dickicht vertikal oder horizontal mit einem Sturmtempel ausgerichtet ist, wird es zu einem verbrannten Wald. Die Linie muss nicht kontinuierlich sein, sie ändert sich auch nach dem Hohlraum. Verbrannte Wälder erhöhen den magischen Schaden des Helden um 0.5 jeweils anstatt die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.
Stadt
Fünf Vororte und/oder in einer + -Form arrangierte Städte verwandeln die Zentrumfliese in eine Stadt und verdoppeln die Auswirkungen.
Leere Schatzkammer
Wenn eine Schatzkammer vollständig von anderen Kacheln umgeben ist, wird es zu einer leeren Schatzkammer. Beim Entleeren gibt es dem Helden eine große Menge an Ressourcen. Leere Staatsanleihen erzeugen auch alle 3 Tage einen Wasserspeicher, der zu einem zufälligen Pfadort fliegt.
Loop Hero Combos
4 мUN. 2021 в 14:47
3
1
Kachelkombinationsliste (Spoiler)
Ich habe experimentiert, aber kein Glück; Es wird schwieriger, sie zufällig mit so vielen Karten zu finden. Wenn Sie welche finden, poste sie und ich werde versuchen, sie später im OP zu arrangieren.
Alte Kombinationen (die in der Demo waren)
1) Wiesen neben irgendetwas anderes als Wiesen – blühende Wiese, 50% effizienter
2) Berge/Felsen: 3×3 -Netz macht den Berggipfel, verleiht großen Gesundheitsbonus und laiche Harpies. Auch alle 10 Berg/Felsen erzeugen ein Goblin -Lager, Goblins saugen irgendwie
3) Sumpf neben dem Goblin -Camp – Aussichtspunkt Gobin Camp, es macht noch knappere Goblins, warum haben Sie das getan
4) Vampir -Herrenhaus neben Dorf – durchsuchtes Dorf, das Grafs Land wird
5) Schlachtfelder überlappend – blutige Wege auf anwendbarer nahe gelegener Straße, laiche Blutgerinnsel.
6) Vororte in einer + Form: macht einen besseren Vorort in der Mitte
7) Finanzminister
8) Weizenfelder, die durch Vergessenheit oder neben einem Dorf von einem Dorf abgeschnitten wurden?’ – Verlassene Wheatfield, laiche Graslöcher (ich vergesse den Namen)
9) Bluthain aus dem Grove – Hungry Grove
Neue Kombinationen:
1a) bookery = wenn leer, erzeugt Bücher in angrenzenden Bereichen.
1b) leerer Bookery neben dem Vampir -Herrenhaus = Spawns Vampirmagier
1c) leerer Bookery neben dem temporalen Beacon = Spawns -Beobachter.
2) Flüsse neben Schlachtfeldern – Schiffswrack, es erzeugt eine Sirene und eine Truhe (garantiert nicht ein Mimiker) einmal pro Schleife, während die Fähigkeit des Schlachtfelds, Geister zu schaffen, beibehält.
3) Fluss neben Wüste/Dune – Oase, -0.5% Held ATK Geschwindigkeit, -1% Monster ATK -Geschwindigkeit
4) Sturmtempel mit Wäldern – 0.5 Zauberschaden
5) Wald/Dickicht – Erschöpft ein Dorf nach 10 Platzierungen, genau wie Berge und Goblinlager.
6) Dörfer – 2 laichen ein Banditcamp, Banditen saugen und können Ihre Gegenstände brechen (sogar ausgestattet)
7) Fluss neben der Straße (benötigt Rasse) = Schilf, erzeugt Fischmänner.
Wüsten-/Dünenfliesen haben eine Wechselwirkung mit Mücken aus Sümpfen.
Отреauber 5 м. 2021 в 15:10
Сообщения 1 – 15 з 43
4 мUN. 2021 в 14:52
Von denjenigen, die nichts wert sind: Flüsse neben Schlachtfeldern, Sturmtempel neben Wäldern und (nicht wirklich eine Combo), aber um etwas wie ein Dickicht mit 4 Flüssen umzugeben, ist ziemlich gut in den Sinn. Das Überlappern des Bookery mit Vampire oder Temporalalal Leuchtfeuer ist auch nichts wert. Ich versuche momentan nicht viele Dinge, also hoffe ich, dass andere helfen werden 🙂
Отредактировано Jean; 4 мUN. 2021 в 14:53
4 мUN. 2021 в 15:02
Fluss+Wüste/Dune = Oase (auf Flussfliesen), die -0 gibt.5% Heldenangriffsgeschwindigkeit + -1% Angriffsgeschwindigkeit auf Monster
Wenn Sie “Wüsten-/Dünen” -Kacheln auf der Karte haben
Jedes “Wald/Dickicht”, der von einem “Sturmtempel” getroffen wurde, verursacht “brennende Wald” +0.5 Zauberschaden
Das Platzieren von 10 Wäldern/Dickichten verursacht “ein Dorf?”(Das ist legitim sein Name) zu laichen, das Training Dummies (Holzkrieger ist ihr Name) hervorbringt, die nur Gegenschläge (+zusätzliche Schäden für das Angriff) durchführen
Alle 2 Dörfer platzieren dazu, dass ein Bandit -Camp neben Village Banditen Dörfer laichen, die 1 pro 2 Tage lasieren. Sie haben eine Chance von 5%, einen Gegenstand in Ihrem Inventar (einschließlich ausgestatteter Ausrüstung) zu brechen, das diesen Artikel löscht
Отредактировано deimos; 4 мUN. 2021 в 15:11
4 мUN. 2021 в 15:11
Автор сообщения: Deimos
Fluss+Wüste/Dune = Oase (auf Flussfliesen), die -0 gibt.5% Heldenangriffsgeschwindigkeit + -1% Angriffsgeschwindigkeit auf Monster
Wenn Sie “Wüsten-/Dünen” -Kacheln auf der Karte haben
Jedes “Wald/Dickicht”, der von einem “Sturmtempel” getroffen wurde, verursacht “brennende Wald” +0.5 Zauberschaden
Das Platzieren von 10 Wäldern/Dickichten verursacht “ein Dorf?”(Das ist legitim sein Name) zu laichen, das Trainingsdummies hervorbringt
Alle 2 Dörfer veranlassen, ein Bandit -Camp neben Village Banditen zu laichen, die alle 2 Tage 1 pro 2 Tage lasieren. Sie haben eine % -Chance, einen Gegenstand in Ihrem Inventar (einschließlich ausgestatteter Ausrüstung) zu brechen, das diesen Artikel löscht
Ich habe mich zum Löschen von Banditen auf Sicht gebracht, weil jeder einzelne Banditenkampf, den ich in meine Waffe gelöscht habe
4 мUN. 2021 в 15:17
Loop Hero Guide: Kartenkombinationen
Jeffrey Parkin (er/er) schreibt seit fast sieben Jahren Videospielführer für Polygon. Er hat gelernt, fast jedes Spielgenre zu lieben, das existiert.
Einige Karten in Schleifenheld Verwandeln Sie sich durch Synergien und Interaktionen mit den nahe gelegenen Kacheln. Die Verwendung von Kartentransformationen ist der einzige Weg, um diese Fliesen zu erhalten, die neue Feinde und Ressourcen freischalten.
In diesem Schleifenheld Leitfaden, wir werden jede Kartenkombination und die neuen Kacheln auflisten, in die sie verwandelt werden. Als Auffrischung werden wir am Ende ein wenig über die Platzierung von Fliesen sprechen.
Schleifenheldenkartenkombinationen
Basierend auf dem, was wir bisher gefunden haben, bestand 15 darin, Fliesen zu kombinieren und sie in etwas Neues zu verwandeln.
Jeden Schleifenheld Die Karte fällt in drei breite Kategorien, basierend darauf, wo Sie sie platzieren können: auf der Straße, entlang der Straßenrand, oder in der Landschaft. Sie können die Unterschiede in der oben genannten praktischen Abbildung sehen und wir haben Everying mithilfe dieser folgenden Kategorien organisiert.
Straßenkartenfliesenkombinationen, Interaktionen und Synergien
Straßenkarten sind Kacheln, die Sie nur direkt auf die Schleife platzieren können – Groves, Friedhöfe und Sümpfe zum Beispiel.
Straßenkarten Kartenkombinationen, Interaktionen und Synergien
Straßenkarten sind Fliesen, die Sie nur neben der Schleife platzieren können – zum Beispiel Spinnenkokons und Vampir -Villen.
Landschaftskarten Fliesenkombinationen, Interaktionen und Synergien
Landschaftskarten sind Fliesen, die Sie nur (relativ) weit weg von der Schleife platzieren können – Wiesen, Steine und Berge zum Beispiel.
Spezialkartenfliesen -Kombos, Interaktionen und Synergien
Spezielle Karten sind seltenere Versionen von Landschaftskarten – Staatsanleihen und der Sturmtempel zum Beispiel.
Tipps und Führer der Loop -Helden