Stellaris -Konsolenbefehle und Cheats | GameWatcher, Stellaris Cheats: Alle Debug -Konsolenbefehle und wie man eingibt – Dexerto

Stellaris Cheats: Alle Debug -Konsolenbefehle und wie man eingibt

Stellaris ist ein riesiger Spielplatz für Weltraum -Erkundungen, aber Cheats und Codes, die aus den Debug -Konsolenbefehlen des Spiels aktiviert werden, können eine ganz neue Dimension auf dem PC hinzufügen.

Stellaris -Konsolenbefehle und Cheats

Stellaris -Konsolenbefehle und Cheats

Stellaris ist wie seine Paradox Grand Strategy Peers eines der modernen Spiele, die mit einer Fülle von Konsolenbefehle Und Cheats. Abgesehen davon, dass sie uns an eine Zeit erinnern, in der Cheats an der Tagesordnung waren, geben sie den Spielern auch zusätzliche Werkzeuge, um ihr eigenes Spaß zu machen oder dieses ein nervige Hindernis zu übertreffen, das sie davon abhält, die Galaxie zu dominieren.

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Um die Befehle und Cheats von Stellaris-Konsolen zu verwenden, müssen Sie die In-Game-Konsole ansprechen. Dies geschieht, indem einfach die Taste Tilde (`) gedrückt wird. Denken Sie daran, dass Sie nur Betrüger in Nicht-Eisen-Spielen aktivieren können.

Stellaris -Konsolenbefehle und Cheats

Stellaris -Konsolenbefehle und Cheats

Stellaris -Konsolenbefehle und Cheats

Im Folgenden finden Sie eine Liste der praktischen Stellaris -Konsolenbefehle und -betrugs, die Ihnen die Oberhand geben oder Sie in Ihrer Freizeit interessante Szenarien auslösen lassen:

Stellaris Cheats: Alle Debug -Konsolenbefehle und wie man eingibt

Stellaris Screenshot

Paradox interaktiv

Stellaris ist ein riesiger Spielplatz für Weltraum -Erkundungen, aber Cheats und Codes, die aus den Debug -Konsolenbefehlen des Spiels aktiviert werden, können eine ganz neue Dimension auf dem PC hinzufügen.

Stellaris hat vielleicht bereits 2016 gestartet, aber der enorme Grand Strategy -Titel ist seitdem durch DLC- und Konsolenhäfen gewachsen. Wenn Sie dachten, Sie hätten alles erschöpft, was es zu bieten hat, haben wir Neuigkeiten für Sie – Stellaris -Cheats können das Spiel massiv ändern.

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Wie die klassischen alten Spiele gibt es eine Fülle von Möglichkeiten, Ihr Spiel zu optimieren – entweder um sich einen Vorteil zu verschaffen oder bestimmte Parameter zu ändern. Hier sind alle Stellaris -Cheats und Konsolenbefehle, die wir bisher gefunden haben.

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Inhalt

  • Stellaris Cheats und Konsolenbefehle Liste
    • Cheats
    • Große Ereignisse
    • Prüfbefehle
    • UI ändert sich

    Ein Bild des Gameplays von Stellaris mit Cheat -Codes

    Die Galaxie von Stellaris wird noch größer, wenn Sie die große Anzahl von Cheats hinzufügen.

    Stellaris Cheats Codes Liste: Alle Konsolenbefehle

    Wenn Sie sich einen Vorteil verschaffen möchten, stehen viele Stellaris -Cheats zur Auswahl – mit freundlicher Genehmigung des Stellaris Wiki:

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    Befehl Wirkung Parameter
    ACTECTATE_ALL_TRADITIONS Aktiviert alle Traditionen – –
    ACTIONATE_ASCIENCEN_PERK Aktiviert den angegebenen Ascension -Vorteil und wird die Registerkarte angezeigt [Name]
    ACTEILATE_TRADITION Aktiviert die angegebene Tradition und drückte die Registerkarte [Tradition ID]
    add_anomaly Fügt dem ausgewählten Himmelsorganisation [Anomalie -ID] hinzu [Anomalie -ID]
    add_intel Fügt [Betrag] von Intel hin zu [Ziel], Standard 10 hinzu [Ziel] [Betrag]
    add_opinion Erhöht die Meinung des [Quelle] Imperiums zum [Ziel] Imperium um [Betrag], Standard 40 [Quelle] [Ziel] [Betrag]
    add_relic Zuschüsse [Relic ID], Schreiben anstelle der ID -Stipendium alle Relikte. Das gleiche Relikt kann mehrmals hinzugefügt werden. [Relic ID]
    add_ship Erstellt eine Flotte mit einem Schiff von [Design -ID], in dem die Registerkarte gedrückt wird
    NOTIZ: Scherzschiffe können keine Schiffs bauen, aufrüsten oder reparieren können
    [Design ID]
    add_spynetwork_value Fügt [Betrag] des Infiltrationsfortschritts auf [Ziel] hinzu [Ziel] [Betrag]
    add_trait_leader Fügt [Merkmal -ID] zu [Leader ID] hinzu, und eintritt nur in die Leader -ID wird alle Merkmal -IDs für diese Klasse angezeigt [Leader ID] [Merkmal ID]
    add_trait_species Fügt [Merkmal ID] zu [Spezies ID] hinzu [Spezies ID] [Merkmal ID]
    ai Schaltet die KI ein oder aus – –
    Legierungen Fügt [Betrag] der Legierungen hinzu, Standard 5000 [Menge]
    Build_pops Fügt dem ausgewählten Planeten [Betrag] des Roboterpop [Menge]
    Kasse Fügt [Betrag] der Energiekredite hinzu, standardmäßig 5000 [Menge]
    besiedeln Startet den Kolonialisierungsprozess des ausgewählten Planeten mit einer Kopie des POP mit der angegebenen ID, unkolonierbare Himmelsorganisationen werden den Kolonialisierungsabschluss nicht zu Fortschritten machen [Colonizer Pop ID]
    Kommunikation Legt Kommunikation mit allen Reichen fest – –
    create_megastructure Erstellt eine Megastruktur im aktuellen System, in dem die Registerkarte gedrückt wird [Megastruktur -ID]
    create_navy Erstellt eine Flotte mit Ihren neuesten Designs, die den Prozentsatz der Marinekapazität verwenden, 1 bedeutet 100% [Menge]
    Schaden Alle Schiffe in der ausgewählten Flotte nehmen einen Rumpfschaden an [Menge]
    debug_nomen KI -Reiche verweigern immer Spieler Vorschläge – –
    debug_yesmen KI -Reiche stimmen immer den Vorschlägen der Spieler zu – –
    Effekt add_building = Fügt dem ausgewählten Planeten [Gebäude-ID] hinzu, dass ein Monat nach der Hinzufügung mehrerer planet-einzigartiger Gebäude entfernt wird [Gebäude ID]
    Effekt add_deposit = Fügt der ausgewählten Himmelsbehörde [Einzahlungs -ID] Ressourceneinzahlung oder planetarische Funktion hinzu [Einzahlungs -ID]
    Effekt add_district = Fügt dem Planeten [Distrikt -ID] hinzu [Distrikt -ID]
    Effekt add_planet_devastation = Fügt [Betrag] der Verwüstung zum ausgewählten Himmelskörper hinzu, negative Werte senken ihn [Menge]
    Effekt Country_add_ethic = Fügt dem Player -Imperium [Ethik -ID] hinzu, wobei mehr als 3 Ethikpunkte die niedrigste Anziehungs -Ethik entfernen werden [Ethik -ID]
    Effekt Country_remove_ethic = Entfernt [Ethik -ID] aus dem Spielerimperium [Ethik -ID]
    Effekt create_archaeological_sit = Fügt der ausgewählten Created -create_archaeological_site [archäologische Stelle ID] hinzu und geben Sie zufällig ein, um eine zufällige archäologische Stelle zu erstellen [Archäologische Stätte ID]
    Effekt Force_add_civic = Fügt dem Spielerimperium [Civic ID] hinzu [Civic ID]
    Effekt Force_remove_civic = Entfernt [Civic ID] an das Spielerimperium [Civic ID]
    Effekt REDEL_MODIFIER = Entfernt [Modifikator -ID] aus dem ausgewählten Planeten oder Empire, wenn keine ausgewählt ist [Modifikator -ID]
    Effekt Shift_ethic = Verschiebt die Ethik des Spielersimperiums in [Ethik -ID] [Ethik -ID]
    Wahl Beginnt eine Herrscherwahl – –
    end_senate_session Pässt/fehlschlägt die derzeit gestimmte Lösung für die Lösung – –
    Maschinenbau Fügt [Betrag] der technischen Tech -Punkte hinzu, Standard 5000 [Menge]
    Ereignis Auslöser [Ereignis -ID] [Ereignis -ID]
    Federation_add_experience Fügt der Föderation [Betrag] der Erfahrung hinzu, Standard 1000 [Menge]
    FEDERATION_ADD_COHESIsion Fügt der Föderation [Betrag] des Zusammenhalts hinzu, in Verzug 200 [Menge]
    FEDERATION_ADD_COHESIsion_SPEED Fügt der Föderation [Betrag] des monatlichen Zusammenhalts hinzu, in Verzug 10 [Menge]
    FEDERATION_EXAMINE_LEADER Löst eine Nachfolge aus der Föderation aus – –
    Finish_research Beendet alle aktiven Forschungsergebnisse – –
    finden_special_projects Beendet alle besonderen Projekte – –
    Finish_terraform Beendet alle Terraforming -Prozesse – –
    Essen Fügt [Betrag] Lebensmittel hinzu, Standard 5000 [Menge]
    Force_integrate Integriert [Ziel] Imperium in das Imperium des Spielers [Ziel]
    Force_senate_vote Beendet die derzeitige Pause des Senats – –
    Free_Vernment Umschaltungen ermöglichen es Spielern, die Regierungen ohne Zeitlimit zu ändern – –
    Free_Policies Umschaltungen ermöglichen es den Spielern, die Richtlinien ohne Einschränkung zu ändern, einschließlich der zuvor deaktivierten Richtlinien – –
    Grow_pops Fügt [Betrag] des wachsenden Pops zum ausgewählten Planet hinzu, Standard 1 [Menge]
    beeinflussen Fügt [Betrag] Einfluss hinzu, Standard 5000 [Menge]
    Instant_build Schaltet die Konstruktionen und Upgrades sofort um
    WARNUNG: Dies gilt auch für die feindliche KI, die nur in der Pause verwendet wird
    – –
    Intel Erkennt die gesamte Galaxie – –
    unbesiegbar Spielerschiffe nehmen keinen Schaden an – –
    max_resources Füllt alle Ressourcenspeicher – –
    Mineralien Fügt [Betrag] der Mineralien hinzu, Standard 5000 [Menge]
    beobachten Verwenden Sie den Befehl, um den Steuerelement zurückzukehren
    WARNUNG: Wenn das Spiel im Beobachtermodus nicht wahrgenommen wird, übernimmt die KI die Kontrolle über das Spielerimperium
    – –
    eigen Übernehmen Sie den Besitz und die Kontrolle der ausgewählten Flotte, Starbase oder Planet, oder wenn keine ausgewählt wird. Es werden unkolonierbare Himmelsorganisationen als Kolonien geschaffen, haben aber kein Kapitalgebäude [Planet ID]
    Physik Fügt [Betrag] der Physik -Tech -Punkte hinzu, Standard 5000 [Menge]
    Planet_Class Verändert den ausgewählten Himmelsorganisation in [Himmelskörper -ID] [Planet Class ID]
    Planet_Happiness Fügt dem ausgewählten Planeten einen Modifikator mit [Menge] Glück hinzu, Standard 100 [Menge]
    Planet_Size Ändert die Größe des ausgewählten Planeten, kann über reguläre Größen liegen, aber über 78 bewegt sich der Planet rückwärts nach hinten [Größe]
    spielen Switces Player Control in Empire [Empire ID] [Empire ID]
    REMED_TRAIT_LEADER Entfernt [Merkmal -ID] aus [Leader ID], in dem nur die Leader -ID eintritt, enthüllt den Namen für alle aktuellen Eigenschaften. [Leader ID] [Merkmal ID oder Index]
    remove_trait_species Entfernt [Merkmal ID] aus [Spezies ID] [Spezies ID] [Merkmal ID]
    research_all_technologies Erforscht sofort alle nicht wiederholbaren Technologien. Fügen Sie 1 für Weltraumkreaturen und Krisentechniker hinzu. Fügen Sie eine zweite Zahl für [Betrag] der wiederholbaren Technologien hinzu. [boolean] [Betrag]
    Research_technology Sofort recherchieren [Technologie -ID] [Technologie -ID]
    Ressource Fügt [Betrag] von [Ressource], Standard 5000 hinzu [Betrag] [Ressource]
    Fähigkeiten Fügt jedem Leiter, der unter Spielerkontrolle, [Betrag] der Fähigkeitsniveaus hinzugefügt wird, Standard 1 [Menge]
    Skip_galactic_community_cooldowns Ermöglicht das Vorschlag von Auflösungen aus derselben Gruppe ohne Abklingzeit – –
    Gesellschaft Fügt [Betrag] der Gesellschaft Tech -Punkte hinzu, Standard 5000 [Menge]
    Umfrage Vermutungen alle Planeten, erfordert mindestens ein wissenschaftliches Schiff – –
    TechUpdate Rollen Sie die derzeit verfügbaren technischen Auswahlmöglichkeiten erneut ab – –
    Einheit Fügt [Betrag] der Einheit, Standard 500 hinzu [Menge]
    entsperr_edicts Schaltet alle Erlasse frei – –
    Branchoffice Übernehmen Sie die Verantwortung für eine Planet -Zweigstelle – –
    minor_artifacts Fügt [Betrag] von kleinen Artefakten hinzu, Standard 5000 [Menge]
    Bedrohung Fügt [Betrag] der Bedrohung hinzu, Standard 5000 [Menge]
    Imperial_authority Fügt [Betrag] der kaiserlichen Autorität hinzu, Standard 10 [Menge]

    Stellaris -Konsolenbefehle: Hauptveranstaltungen

    Diese Codes können eine Reihe von Ereignissen innerhalb des Spiels starten.

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    AUSWEIS Großes Ereignis Anmerkungen Erforderliche Auswahl
    Anomalie.95 Voyager 1 Kann das Solarkoordinatenereignis starten, wenn das Sol -System irgendwo in der Galaxie existiert Schiff oder Starbase
    Anomalie.186 Limbo Mit der richtigen Technologie- und KI -Richtlinien können Sie sie als neue Kolonie oder als neues Imperium wiederbeleben Schiff oder Starbase
    Anomalie.3085 Der Prinz Ereignis mit kleinen, aber dauerhaften Meinungseffekten Schiff oder Starbase
    Anomalie.4051 Hallt aus der Tiefe Gewährt das verbesserte Arbeitsumfeld -Edikt und positive Modifikatoren Schiff oder Starbase
    Anomalie.4081 Verlassener Sensorarray Gewährt das umfangreiche Edikt des Sensorsuchs Schiff oder Starbase
    Anomalie.4105 Dämpfe liegen dick Gewährt das Edikt der verbesserten Energieinitiative Schiff oder Starbase
    Anomalie.4136 Übersetzungsentwicklungen von Siedlertexten übersetzen Zuschüsse den Lehren des Meisters: das größere gute Edikt – –
    Anomalie.4141 Explorer -Texte übersetzen Zuschüsse des Master -Lehren: Philosophischer Denkweise Edikt – –
    Anomalie.4151 Übersetzen von Händlerntexten Zuschüsse den Lehren des Meisters: Diplomatisches Vertrauensdikt – –
    Anomalie.4166 Übersetzen von Kriegertexten Zuschüsse des Master -Lehren: Warring States Edikt – –
    Kolonie.100 Verlassene terraformierende Ausrüstung Verlassenes Spezialprojekt für terraformierende Geräte Planet
    Kolonie.3005 Die Tür Planet
    Kolonie.3007 Energiereiche Dimension Verändert den dimensionalen Portaljob Planet
    Kolonie.3008 Die Nulllücke Verändert den dimensionalen Portaljob Planet
    Kolonie.3009 Spieglein Spieglein Verändert den dimensionalen Portaljob Planet
    COLONY_MOD.101 Titanic Life Study: Erfolg Ermöglicht die Rekrutierung von Armeen der Titanic Beast Planet
    Land.1 Sublight Exploration Sonden – – – –
    Land.50 Umfrage zur bewohnbaren Welten – – – –
    Land.53 Außerirdische Probe Beschaffung – – – –
    Land.200 Radikaler Kult – – – –
    Land.250 Die Jagd nach dem Hyazinthen – – – –
    Land.1000 Fernweh: Schurkenwissenschaftler – – – –
    Land.1100 Massenaussterben im Laufe der Zeit – – – –
    Krise.199 PRETHORYN GOURGE Erschöpft sofort Prethoryn Invaders. Verwenden Sie „Krise.10 ”, um den natürlichen Fortschritt der Krise zu initiieren – –
    Krise.50 Aufstieg der Wächter Erfordern Sie die Krise nicht, fügt jedoch ihre Soundeffekte hinzu – –
    Krise.71 Sentinel -Flottenspende Es erfordert nicht die Krise oder die Wachposten – –
    Krise.105 Lang lebe die Königin! Erzeugt die domestizierte Prethoryn Queen Flotte oder Starbase
    Krise.1000 Das Unbesetzte – – – –
    Krise.1100 Der Aberrant Erfordern die Unverdienten nicht – –
    Krise.1200 Die vehement Benötigt das Unbebau – –
    Krise.2000 Die Kontingenz Überspringt die Ghost -Signalereignisse. Verwenden Sie „Krise.2005 “, um den natürlichen Fortschreiten der Krise zu initiieren – –
    Krise.2400 Cybrex Return Erfordert keine Krise – –
    Fallen_empires_awakening.1 Schläfer wach Muss im Voraus ein gefallenes Imperium mit dem Befehl auswählen, sonst werden Sie erwachen – –
    fallen_empires_tasks.1 Eine bevormundende oder maschinell gefallene Reich sendet ein zufälliges Geschenk – – – –
    Galactic_Features.301 Gefallene Empire Mottenballed Flotte – – Flotte oder Starbase
    Galactic_Features.401 Space Storm trifft Galaxie – – – –
    Galactic_Features.403 Der Weltraumsturm löst sich auf – – – –
    Galcom.16 Die Geburt der galaktischen Gemeinschaft Option, die galaktische Gemeinschaft sofort zu erstellen oder anzuschließen – –
    Nomade.1 Die Nomaden Wird nicht laichen, wenn ein Sachen -Array abgeschlossen ist – –
    Vorläufer.98 Vultraum -Heimsystem gelegen Erzeugt das Vultraum -Heimsystem – –
    Vorläufer.598 Yuht Home System gefunden Erzeugt das Yuht -Heimsystem – –
    Vorläufer.1098 First League Home System gefunden Spawns das erste Liga -Heimsystem – –
    Vorläufer.1598 Irassianisches Heimsystem befindet sich Erzeugt das irassische Heimsystem – –
    Vorläufer.2098 Cybrex -Heimsystem gelegen Erzeugt das Cybrex -Heimsystem – –
    Geschichte.107 Amöebas beruhigt – – – –
    Geschichte.207 Kristalle beruhigt – – – –
    Unruhe.4200 Unruhen: Revolte Gezielte Bevölkerungsrevolten von Planeten und Versuche, sich zu lösen. Kann für andere Reiche verwendet werden. Kolonie
    Aktion.96 Geburt des galaktischen Marktes – – – –
    AKX.8888 Horizontsignal – – Flotte oder Starbase
    Leviathans.3103 Dreadnought repariert – – Flotte oder Starbase
    War_in_heaven.1000 Krieg im Himmel Wird zwei gefallene Reiche aufwachen, wenn keiner erwacht hat – –
    Utopie.3000 Geben Sie das Leichentuch ein Funktioniert auch, wenn es noch in Abklingzeit steht – –
    Utopie.3021 Avatar (Armee) – – – –
    Utopie.3190 Der Auserwählte – – – –
    Utopie.3304 Flüsterer in der Leere Option zur Bildung eines Bundes – –
    Utopie.3305 Komponist von Strängen Option zur Bildung eines Bundes – –
    Utopie.3306 Esser der Welten Option zur Bildung eines Bundes – –
    Utopie.3307 Instrument des Verlangens Option zur Bildung eines Bundes – –
    Utopie.3308 Ende des Zyklus Option zur Bildung eines Bundes – –
    Utopie.3320 Die Abrechnung Erfordert das Akzeptieren des Bundes im vorherigen Ereignis, um ordnungsgemäß zu funktionieren – –
    Syndaw.1000 Maschinenaufstand – – – –
    fallen_maachine_empire.1 Alte Hausmeister erwachen Muss die alten Hausmeister im Voraus mit dem Befehl auswählen, sonst werden Sie erwachen – –
    Rumtreiber.85 Söldner werden verfügbar Muss für jedes Marauderimperium mehrmals ausgelöst werden – –
    Rumtreiber.500 Die Trommeln des Krieges Muss im Voraus ein Marauderimperium mit dem Befehl auswählen, sonst werden Sie die Horde – –
    Distar.172 Neuronale Symbiose Option, um das Brain Slug Host -Eigenschaft für einige Pops und Führungskräfte zu erhalten Schiff oder Starbase
    Distar.232 Junk -Ratten Schafft die Ketlingarten, wenn die Junk -Rattensysteme existieren – –
    Distar.236 Junk -Ratten Schafft das Ketling Star Pack Imperium, wenn die Ketling -Arten existiert – –
    Distar.260 Wilde Eukaryoten Schafft eine vorbezogene Art mit dem fügsamen Viehzustand auf dem Planeten Planet
    Distar.1001 Paradies verloren Schafft ein nahe gelegenes System mit der A Gaia -Welt und einer Steinzeit -Zivilisation – –
    Distar.1081 Azizianer Option, um die Rekrutierung von ziianischen Armeen in einer zufälligen Welt zu ermöglichen – –
    Distar.2050 Außerirdische Entität Erzeugt den rätselhaften Cache in der Galaxie – –
    Distar.3014 Der NIVLAC (unfreundlich) Schafft ein Imperium mit einem dauerhaften Meinungsmodifikator – –
    Distar.3016 Der NIVLAC (freundlich) Schafft ein Imperium mit einem dauerhaften +100 Meinungsmodifikator – –
    Distar.5006 Der voidspawn Der ausgewählte Planet wird in eine geknackte Welt verwandelt, aus der ein Voidspawn schlüpft Planet
    Distar.11000 Spawn L-Cluster Erzeugt einen versiegelten L-Cluser – –
    Distar.13000 Der L-Cluster (L-Drake) Erfordert den L-Cluster nicht, öffnet aber auch jeden L-Gate – –
    Graygoo.1 Der L-Cluster (grauer Sturm) Erfordert, dass der L-Cluster funktioniert – –
    Graygoo.100 Der L-Cluster (Dessanu-Konsonanz) Erfordert, dass der L-Cluster funktioniert – –
    Graygoo.400 Ein ruhiger Spaziergang Begegnung grau Flotte oder Starbase
    Ancrel.4000 Flüstert in den Stein Schafft das Flüstern in der Stone Archaeology Site Planet
    Ancrel.6130 Zarqulan ist ausgewählt Erlaubt die Kolonisierung der heiligen Welten und gibt +150 dauerhafte Meinung von Heiligen Wächtern – –
    Ancrel.10050 Geheimnisse der Yuht Schaltet die Entscheidung über die Yuht -Säuberungsprozess frei – –
    Ancrel.10004 Arkane Entschlüsselung (Auto-Forge) Schaltet ein gefallenes Imperium auf – –
    Ancrel.10005 Arkane Entschlüsselung (Sky-Dome) Schaltet ein gefallenes Imperium auf – –
    Ancrel.10006 Arcane Deciphering (Dimensional Fabricator) Schaltet ein gefallenes Imperium auf – –
    Ancrel.10007 Arkane Entschlüsselung (Wohlstandszentrum) Schaltet ein gefallenes Imperium auf – –
    Ancrel.10008 Arkane Entschlüsselung (Nourishment Center) Schaltet ein gefallenes Imperium auf – –
    Ancrel.10009 Arkane Entschlüsselung (Klasse-4-Singularität) Schaltet ein gefallenes Imperium auf – –

    Stellaris Screenshot Weltraumkampf

    Erstellen oder zerstören Sie mit diesen Codes Reiche in Ihrer Laune.

    Stellaris Cheats: Testbefehle

    Diese Stellaris -Konsolenbefehle auslösen Aktionen sowie sofortige Entwicklerfunktionen.

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    Befehl Beschreibung Parameter
    3dstats Schaltet 3D -Statistiken (FPS- und Renderzeit) um – –
    ACTIONATE_RELIC Aktiviert den Triumph -Effekt von [Relic ID] [Pop ID] [Ethikschlüssel]
    add_ethic_pop Ethik zu einem Pop hinzufügen [Pop ID] [Ethikschlüssel]
    Advanced_galaxy Simuliert ein Spiel im Jahr 2400 (jedes Standard -Imperium gewinnt Kolonien, Technologien und Flotten) – –
    ai_anomalien Umschaltet, ob menschliche Reiche nur Anomalien bekommen
    Alienfx Versuchen Sie, Computerlichter mit Alien FX zu wechseln – –
    Ambient_Object Erzeugt ein Umgebungsobjekt des angegebenen Typs. [Typ]
    AttackAllfleets Lässt alle Spielerflotten auf alle anderen Flotten abzielen – –
    Audio-.Playeffect Spielen Sie den Sound -Effekt mit dem gegebenen Namen – –
    Audio-.setActiveGroup Legt die aktive Audiogruppe fest – –
    Audio-.Testsectgewichte Testen Sie die zufällige Verteilung der Wiegen auf einen Soundeffekt – –
    Berserk_ai KI -Aggression auf 10 festgelegt – –
    Blend_Post_effect Mischt sich zu einer neuen Post -Effect -Einstellung [Netting] [Vime] [NMODE]
    Grenzen Berechnet Kartengrenzen – –
    Casusbelli Fügen Sie eine Casus Belli gegen das gegebene Zielimperium hinzu [Casus Belli Key] [Country ID]
    check_save Überprüfen Sie die Persistenz Speichern und laden Sie – –
    clear_debug_lines Beseitigt alle anhaltenden Debug -Linien – –
    clear_debug_strings Beseitigt alle anhaltenden Debug -Saiten – –
    Clearflag Löscht ein Ereignisflag auf einem bestimmten Ziel [Typ] [Flag] [Ziel -ID]
    Kollision Zeigt Kollisionsboxen und Kreise an – –
    Kommunikation Kommunikation mit dem Zielimperium aktivieren/deaktivieren, lassen Sie für alle keine Argumente [Target Country ID]
    Kontakt Beginnt den ersten Kontakt mit allen Imperien – –
    contacts_summary Versteckt, wer Casus Belli auf dem Kontaktbildschirm hält – –
    Kontrolle Verwendet, um Planeten zu besetzen. Wenn es keinen Krieg mit dem Eigentümer der [Planet ID] -Kontrolle gibt, wird sofort zurückgekehrt. [Planet ID]
    COPY_POP Kopiert einen Pop mit der ID eines einzelnen Pops auf den ausgewählten Planeten. [Pop ID]
    Absturz Crash das Spiel – –
    debug_achievements MACHEN – –
    DEBUG_ACHEVITIONEN_CLEAR MACHEN – –
    debug_dumpevents Drucke feuerten Ereignisse – –
    debug_stats Zeigt Spiele Performance -Statistiken an – –
    Debuglines Schaltet die Debugginien ein/aus – –
    Debugtextur Debugg -Schublade für Texturen [Texturname] [Transparenz] [Alpha -Kanal]
    Debugtooltip Enthüllt Debug -Informationen in Tooltips wie einer Pop -ID für POPs und Planet ID für Planeten. – –
    Deltat Skalle Delta Zeit mit gegebenem Wert [Delta_t] [Skalierungswert]
    demokratisch Beginnen Sie eine demokratische Herrscherwahl – –
    Einlagen Zeigt Statistiken für Einlagen – –
    DIPLO_3RD_PARTY Macht Diplomatie zwischen zwei Spielern aus Sicht der Drittanbieter. [Diplo] [Schauspieler -ID] [Empfänger -ID]
    DUPP_AI_BUILD_PLAN Druckt das, was die KI als nächstes konstruieren möchte – –
    DUPP_AURIGINS Druckt alle Ursprünge in der Galaxie – –
    Wirkung Führt ein Effektskript aus. – –
    Effekt entfernen_megastruktur Entfernt die ausgewählte Megastruktur – –
    Fehler Fehler im Protokoll anzeigen – –
    Ereignisse Druckt die Umfangsbäume aktueller Ereignisse – –
    EventStats Ereignisstatistiken anzeigen. – –
    Fraktionen.showAllfactions Druckt alle Fraktionen und Informationen dazu. – –
    Fraktionen.Showattraktion Drucke Attraktionsniveaus für jede Fraktion. – –
    Fraktionen.Spawnall Erschöpft alle möglichen Fraktionen. Sie werden sofort verschwinden, wenn 10 Jahre nicht vergangen sind. – –
    fast_forward Schnell vorwärts eine festgelegte Anzahl von Tagen vorwärts [Anzahl der Tage] [Beobachter]
    Dateiwatcher Dateiwatcher umschalten – –
    ftl Aktivieren/deaktivieren Sie unbegrenzt FTL, veraltet – –
    Vollbild Vollbildschaltung umschalten – –
    Spiel vorbei Führt die angegebene Art des Spiels über [Victory Type Index]
    Spiel pausiert Pausen oder fährt das Spiel wieder auf – –
    GFXCULTURE Setzt die grafische Kultur für Player Empire und drückt die Registerkarte [Kulturschlüssel]
    gehe zu Bewegt die Kamera in die Positionierung [x] [y]
    Gugel Zeigt die Grenzen der GUI -Elemente an – –
    HDR Wechsel HDR – –
    helfen Druckt die Hilfedokumentation für einen Befehl. [Befehlsname]
    Hilfe Hilfe Keine Hilfe für Sie! – –
    HSV Konvertiert RGB in HSV – –
    Human_ai Ki für menschliche Länder umschalten – –
    Human_anomalies_for_ai Ermöglicht der KI, regelmäßige Anomalien zu bekommen – –
    die Info Debugginformationen umschalten. – –
    Kill_country Tötet das aktuelle Reich. – –
    Kill_leader Kills angegebener Führer. [Leader ID]
    Kill_Ruler Tötet den gegenwärtigen Herrscher. – –
    Kill_pop Killnt [Pop ID] Pop [Pop ID]
    lockcamera Sperrt die Kamera in die aktuelle Position. [DEBUG_LOCKCAMERA, LOCKCAMERA]
    map_names Regeneriert Kartennamen. – –
    mature_galaxy Simuliert eine 100 Jahre alte Galaxie. – –
    Memtest Wird verwendet, um mit bestimmten Funktionen auf Speicherleckage zu testen. [Iterationen]
    Nachricht Zeigt jeden Nachrichtentyp in der oberen Leiste an. – –
    Nogui GUI GUI ein-/ausschaltet – –
    Nomouse Schaltet die Maus -Scrollrad an \ aus – –
    ein Jahr Führen Sie das Spiel für ein Jahr durch und protokollieren Sie dann, wie lange es gedauert hat. – –
    über Nacht Stellt das Spiel für eine Nachtsitzung vor. [Zecken pro Kurve]
    Partikel Partikel -Debug -Informationen umschalten. – –
    Partikel.Miplevels MACHEN – –
    Partikel.UseringBuffer MACHEN – –
    Partikel.Wireframe MACHEN – –
    partikel_editor Laichen einen Teilchenredakteur. – –
    Weg Findet den Weg zwischen Sternen. [vom Index] [zu Index]
    Peace_on_player Das gezielte Land bietet den Spielern Frieden. [Country ID]
    Planeten Listet jede Art von Planeten und die Menge eines jeden auf. – –
    Spieler Listet jeden menschlichen Spieler im aktuellen Spiel auf. – –
    bevölkern Füllt alle Gehäuse auf ausgewählten Planeten mit Pops
    WARNUNG: Wird das Spiel nach Version 3 aufhängen.0
    – –
    pp Gibt den Spielern Mineralien [Menge]
    Produktion Dumpelt einige Debug -Informationen über die Produktion – –
    Random_Ruler Ersetzen Sie den Herrscher durch einen neuen zufälligen – –
    rebuild_sektoren Umbau von Sektorgrenzen – –
    recalc_fleet_presence Berechnen. – –
    regenerate_border_colors Regeneriert Grenzfarben für Imperien mit der gleichen Primärfarbe – –
    neu laden Laden Sie Vermögenswerte neu [Dateiname]
    reload_galaxy Startet ein neues Spiel – –
    RELOAD_GRAPHICAL_MAP Laden Sie die grafische Karte neu – –
    reloadfx Laden Sie den Shader neu [Argumente: MAP/MAPNAME/postfx oder *.FX Dateiname]
    remove_ethic_pop Entfernt eine Ethik aus einem Zielpop. [Pop ID] [Ethikschlüssel]
    entfernen_notification Entfernt alle Benachrichtigungen des Spielers [Menge]
    Rendertype Druckt den aktuellen Rendering -Typ. – –
    Ressourcen Zeigen Sie Statistiken für Ressourcen – –
    Reverse_diplo Sendet einen diplomatischen Befehl vom Ziel an den Spieler. [Diplo] [ID]
    laufen Führt die angegebene Datei mit Liste der Befehle aus. Die Datei sollte im Ordner root stellaris in Ihren Dokumenten platziert werden. Die Datei muss ohne die Klammern “[Dateiname einfügen] genannt werden. Die Datei sollte sich in der INI -Erweiterung befinden. – –
    Skalierung Aktiviert/deaktiviert die Skalierung von Modellen. – –
    glatt Rahmen Glättung umschalten – –
    Spawnentität Spawns angegebene Entität an der Cursorposition. Die Entitätsnamen finden sich im GFX -Ordner in der .Vermögensdateien. [Entitätsname]
    SRGB Schaltet der RBG -Farbmodus um – –
    aufgeben Ergeben und allen Anforderungen eingibt. Mit nur [Country ID] -Parameter listet nur [Country ID] Kriege mit ihren geeigneten Kriegskriegszeiten für ein bestimmtes Land auf. [Country ID] [Kriegs -ID]
    STRANKUGE Laden Sie Lokalisierungsdateien neu und wechselt die Sprache – –
    Technikgewichte Druckt Gewichte für den Tech -Baum des Spielers [Tech -Bereich]
    test_achievement Wird verwendet, um einen Leistungsauslöser zu testen [Leistung]
    Fäden.Taskthreadcount Gibt die Anzahl der verwendeten CPU -Threads zurück – –
    ticks_per_turn Steuert die Anzahl der Zecken pro Runde [Zeckensmenge]
    Zeit Gibt die lokale Systemzeit zurück – –
    auslösen Testet ein Triggerskript (*.txt) in dem \\ paradox interaktiven \ stellaris \ order platziert [Triggerskript]
    Trigger_docs Druckt Dokumente für Auslöser und Effekte aus – –
    Trigger_file Testen Sie das Triggerskript und stürzt das Spiel ab – –
    Ausführung Kopiert die Spielversion in die Zwischenablage – –
    Volumen Modifiziert Musikvolumen [Volume Delta]
    Krieg Das erste Land erklärt den zweiten Krieg mit dem gegebenen Wargoal den zweiten [Angreifer Country ID] [Defender Country ID] [Kriegsziel]
    Warenhaus Fügt die gegebene Kriegserschöpfung für alle aktiven Kriege eines Imperiums hinzu [Menge]
    Fenster Öffnet ein GUI -Fensterelement [Argumente öffnen/schließen] [Fenster GUI -Name]
    Wireframe Drahtdrahme eingeschaltet eingeschaltet

    Befehle der Stellaris -Konsole: Grafik -Schnittstellencodes

    Mit diesen Cheat -Tweaks können Sie die Benutzeroberfläche von Stellaris ‘Spiel anpassen.

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    Befehl Beschreibung Parameter
    Warnungen.zeige alles Schaltet um alle UI -Warnungen um – –
    ziehen.Asteroiden Umschaltung der Renderung von Asteroidengurten. – –
    ziehen.Hintergrund Umschaltung der Rendern der Textur des Hintergrundraums. – –
    ziehen.Grenzen Wechsel des Renders von Grenzfarben und Imperium -Ikonen umschalten. – –
    ziehen.Center Umschaltung des Galaxy Center Leuchten. – –
    ziehen.Cluster Umschaltung der Rendern weißer Kreise in der Galaxienkarte. Imperien scheinen gleichmäßig über Cluster verteilt zu sein. – –
    ziehen.Combatdebuglines Umschaltungen des Renders von Linien während des Kampfes, auf die sich ein Schiff konzentriert. Eine Linie zeigt auch, wo sich das Schiff vor dem Kampf befand. – –
    ziehen.Staub Umschaltung des Galaxienstaubes. – –
    ziehen.grüner Bildschirm Schaltet einen grünen Bildschirm hinter dem Hintergrund um. Drehen des Hintergrunds (Zeichnen.Hintergrund) erhalten Sie ein völlig greenScreedes Spiel, das Sie für Videozwecke verwenden können. Sie sollten auch Line Draw verwenden.Navigationsprogramm und Zeichnen.Systemlinien. – –
    ziehen.Hyperlanes Umschaltung der Hyperlanes umschaltet. – –
    ziehen.Namen Umschaltungen des Renders von Empire- und Nebel -Namen auf der Galaxienkarte. – –
    ziehen.Navigationsprogramm Umschaltungen der Pfeile und Namen für Nachbarn eines Systems umschalten. – –
    ziehen.Nebel Umschaltungen der Nebel auf der Galaxienkarte umschalten. – –
    ziehen.Nachbarn Umschaltung der Rendering von Cyan- und gelben Linien in der Sternkarte. Cyan -Linien werden von einem System zu seinen benachbarten Systemen gezogen. Gelbe Linien teilen die Karte in Zellen, wobei jede Zelle zu einem einzelnen System gehört. – –
    ziehen.Objekte Umschaltungen von Sternen, Schiffen, Stationen, Planeten und Pfeilen in Richtung benachbarter Systeme. – –
    ziehen.Pathtosystem Zeigt einen Schieberegler mit Standardwert -1 an. Wenn ein Schiff ausgewählt wird, wird ein Pfad aus dem Schiffssystem in Richtung des Systems gerendert. Für jeden Making wird eine ETA angezeigt. ETA sagt “x Tage”, scheint aber die Anzahl der benötigten Ingame -Tage zu sein. (Möglicherweise Game Ticks) – –
    ziehen.Sensor Schaltet den grün gestrichelten Kreis (i um.e. Sensorbereich) um Schiffe und Eigentumssysteme. – –
    ziehen.Shipintersection ? – –
    ziehen.Sterne Umschaltungen des Renders von Sternen und schwarzen Löchern auf der Galaxienkarte. – –
    ziehen.Systeminit Umschaltung der Systeminitialisierungsvorlage umschalten. ICH.e. Ein System beginnt mit Feinden, die als Kolonie für das nahe gelegene Empire usw. geeignet sind, usw. – –
    ziehen.Systemlinien Umschaltung der Systeme der Systeme planetarische Umlaufbahnen, Warp -Grenzen und äußere Grenzen. – –
    ziehen.Tigrid Umschaltungen des gelben Gitters in Galaxienkarte umschalten. Verwenden Sie unbekannt. – –
    ziehen.Wanderwege Umschaltungen des Renders von Schiffsmotorpfaden umschalten. – –
    ziehen.WeaponLocators Zeichnet Waffenlokatoren. – –
    aktivieren.ai Ermöglicht AI. – –
    aktivieren.behauptet Ermöglicht Behauptungen. – –
    aktivieren.Framesmoothing Ermöglicht die Frame -Glättung. – –
    Endbildschirm Zeigt den Endbildschirm an. – –
    juristische Person.Namen Zeigt Entitätsnamen an. – –
    juristische Person.rekursive Bundvolumes Zeigt rekursive Begrenzungsvolumina an. – –
    GUI.Wireframe Zeigt den Drahtmodell der GUI an. – –
    Ignore_TRUCE Kriege können während Truces deklariert werden Ein- und ausschalten.
    Instant_anomaly_research Anomalien werden sofort erforscht Ein- und ausschalten.
    Instant_Colony Kolonienschiffe brauchen keine Zeit mehr Zeit, um sich niederzulassen. Ein- und ausschalten.
    Instant_Move Schiffe werden sofort teleport. Ein- und ausschalten.
    Instant_Survey Planeten werden sofort untersucht Ein- und ausschalten.
    Maxfps Begrenzt die maximale FPS. Standardmäßig ohne Grenze (0). – –
    Gittergewebe.Miplevels ? – –
    Gittergewebe.Namen Zeigt die Namen der an .Maschendatei, die für jedes Modell verwendet wird.
    Gittergewebe.Texturenamen Zeigt den Ordner/den Dateinamen der für jedes Modell verwendeten Texturen an. – –
    Gittergewebe.Wireframe Schaltet den Drahtmodell für Modelle um. – –
    Raketegfx.Extratimepertick ? – –
    Raketegfx.Verlangsamung ? – –
    Musik.verblassen ? – –
    Musik.nächste ? – –
    no_resources ? – –
    Normalen Zeigt Normalisierungspunkte in jedem Modus an. – –
    Pathfindcache ? – –
    pop_happiness Kräfte Pop -Glück auf ein bestimmtes Niveau. – –
    PopFactionLogs ? – –
    Porträts ? – –
    Porträts.Poplevel ? – –
    Terraincognita Wird verwendet, um alle unbekannten Raum zu enthüllen. – –

    So greifen Sie auf die Debug -Konsole in Stellaris zu

    Der Zugriff auf das Terminal ist so einfach wie das Treffen einer der folgenden Kombinationen auf einer QWERTY -Tastatur:

    So verwenden Sie Stellaris -Cheats auf der Konsole

    Es gibt Keine aktuelle Möglichkeit, auf die Konsole auf PlayStation oder Xbox zuzugreifen, leider. Wenn Änderungen in dieser Hinsicht auftreten, aktualisieren wir Sie hier genau hier.

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    Also, da haben Sie es – das ist alles, was Sie über den Befehl Debugkonsole wissen müssen, Cheats und Codes in Stellaris.

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