3dstats | Schaltet 3D -Statistiken (FPS- und Renderzeit) um | – – |
ACTIONATE_RELIC | Aktiviert den Triumph -Effekt von [Relic ID] | [Pop ID] [Ethikschlüssel] |
add_ethic_pop | Ethik zu einem Pop hinzufügen | [Pop ID] [Ethikschlüssel] |
Advanced_galaxy | Simuliert ein Spiel im Jahr 2400 (jedes Standard -Imperium gewinnt Kolonien, Technologien und Flotten) | – – |
ai_anomalien | Umschaltet, ob menschliche Reiche nur Anomalien bekommen | – |
Alienfx | Versuchen Sie, Computerlichter mit Alien FX zu wechseln | – – |
Ambient_Object | Erzeugt ein Umgebungsobjekt des angegebenen Typs. | [Typ] |
AttackAllfleets | Lässt alle Spielerflotten auf alle anderen Flotten abzielen | – – |
Audio-.Playeffect | Spielen Sie den Sound -Effekt mit dem gegebenen Namen | – – |
Audio-.setActiveGroup | Legt die aktive Audiogruppe fest | – – |
Audio-.Testsectgewichte | Testen Sie die zufällige Verteilung der Wiegen auf einen Soundeffekt | – – |
Berserk_ai | KI -Aggression auf 10 festgelegt | – – |
Blend_Post_effect | Mischt sich zu einer neuen Post -Effect -Einstellung | [Netting] [Vime] [NMODE] |
Grenzen | Berechnet Kartengrenzen | – – |
Casusbelli | Fügen Sie eine Casus Belli gegen das gegebene Zielimperium hinzu | [Casus Belli Key] [Country ID] |
check_save | Überprüfen Sie die Persistenz Speichern und laden Sie | – – |
clear_debug_lines | Beseitigt alle anhaltenden Debug -Linien | – – |
clear_debug_strings | Beseitigt alle anhaltenden Debug -Saiten | – – |
Clearflag | Löscht ein Ereignisflag auf einem bestimmten Ziel | [Typ] [Flag] [Ziel -ID] |
Kollision | Zeigt Kollisionsboxen und Kreise an | – – |
Kommunikation | Kommunikation mit dem Zielimperium aktivieren/deaktivieren, lassen Sie für alle keine Argumente | [Target Country ID] |
Kontakt | Beginnt den ersten Kontakt mit allen Imperien | – – |
contacts_summary | Versteckt, wer Casus Belli auf dem Kontaktbildschirm hält | – – |
Kontrolle | Verwendet, um Planeten zu besetzen. Wenn es keinen Krieg mit dem Eigentümer der [Planet ID] -Kontrolle gibt, wird sofort zurückgekehrt. | [Planet ID] |
COPY_POP | Kopiert einen Pop mit der ID eines einzelnen Pops auf den ausgewählten Planeten. | [Pop ID] |
Absturz | Crash das Spiel | – – |
debug_achievements | MACHEN | – – |
DEBUG_ACHEVITIONEN_CLEAR | MACHEN | – – |
debug_dumpevents | Drucke feuerten Ereignisse | – – |
debug_stats | Zeigt Spiele Performance -Statistiken an | – – |
Debuglines | Schaltet die Debugginien ein/aus | – – |
Debugtextur | Debugg -Schublade für Texturen | [Texturname] [Transparenz] [Alpha -Kanal] |
Debugtooltip | Enthüllt Debug -Informationen in Tooltips wie einer Pop -ID für POPs und Planet ID für Planeten. | – – |
Deltat | Skalle Delta Zeit mit gegebenem Wert | [Delta_t] [Skalierungswert] |
demokratisch | Beginnen Sie eine demokratische Herrscherwahl | – – |
Einlagen | Zeigt Statistiken für Einlagen | – – |
DIPLO_3RD_PARTY | Macht Diplomatie zwischen zwei Spielern aus Sicht der Drittanbieter. | [Diplo] [Schauspieler -ID] [Empfänger -ID] |
DUPP_AI_BUILD_PLAN | Druckt das, was die KI als nächstes konstruieren möchte | – – |
DUPP_AURIGINS | Druckt alle Ursprünge in der Galaxie | – – |
Wirkung | Führt ein Effektskript aus. | – – |
Effekt entfernen_megastruktur | Entfernt die ausgewählte Megastruktur | – – |
Fehler | Fehler im Protokoll anzeigen | – – |
Ereignisse | Druckt die Umfangsbäume aktueller Ereignisse | – – |
EventStats | Ereignisstatistiken anzeigen. | – – |
Fraktionen.showAllfactions | Druckt alle Fraktionen und Informationen dazu. | – – |
Fraktionen.Showattraktion | Drucke Attraktionsniveaus für jede Fraktion. | – – |
Fraktionen.Spawnall | Erschöpft alle möglichen Fraktionen. Sie werden sofort verschwinden, wenn 10 Jahre nicht vergangen sind. | – – |
fast_forward | Schnell vorwärts eine festgelegte Anzahl von Tagen vorwärts | [Anzahl der Tage] [Beobachter] |
Dateiwatcher | Dateiwatcher umschalten | – – |
ftl | Aktivieren/deaktivieren Sie unbegrenzt FTL, veraltet | – – |
Vollbild | Vollbildschaltung umschalten | – – |
Spiel vorbei | Führt die angegebene Art des Spiels über | [Victory Type Index] |
Spiel pausiert | Pausen oder fährt das Spiel wieder auf | – – |
GFXCULTURE | Setzt die grafische Kultur für Player Empire und drückt die Registerkarte | [Kulturschlüssel] |
gehe zu | Bewegt die Kamera in die Positionierung | [x] [y] |
Gugel | Zeigt die Grenzen der GUI -Elemente an | – – |
HDR | Wechsel HDR | – – |
helfen | Druckt die Hilfedokumentation für einen Befehl. | [Befehlsname] |
Hilfe Hilfe | Keine Hilfe für Sie! | – – |
HSV | Konvertiert RGB in HSV | – – |
Human_ai | Ki für menschliche Länder umschalten | – – |
Human_anomalies_for_ai | Ermöglicht der KI, regelmäßige Anomalien zu bekommen | – – |
die Info | Debugginformationen umschalten. | – – |
Kill_country | Tötet das aktuelle Reich. | – – |
Kill_leader | Kills angegebener Führer. | [Leader ID] |
Kill_Ruler | Tötet den gegenwärtigen Herrscher. | – – |
Kill_pop | Killnt [Pop ID] Pop | [Pop ID] |
lockcamera | Sperrt die Kamera in die aktuelle Position. | [DEBUG_LOCKCAMERA, LOCKCAMERA] |
map_names | Regeneriert Kartennamen. | – – |
mature_galaxy | Simuliert eine 100 Jahre alte Galaxie. | – – |
Memtest | Wird verwendet, um mit bestimmten Funktionen auf Speicherleckage zu testen. | [Iterationen] |
Nachricht | Zeigt jeden Nachrichtentyp in der oberen Leiste an. | – – |
Nogui | GUI GUI ein-/ausschaltet | – – |
Nomouse | Schaltet die Maus -Scrollrad an \ aus | – – |
ein Jahr | Führen Sie das Spiel für ein Jahr durch und protokollieren Sie dann, wie lange es gedauert hat. | – – |
über Nacht | Stellt das Spiel für eine Nachtsitzung vor. | [Zecken pro Kurve] |
Partikel | Partikel -Debug -Informationen umschalten. | – – |
Partikel.Miplevels | MACHEN | – – |
Partikel.UseringBuffer | MACHEN | – – |
Partikel.Wireframe | MACHEN | – – |
partikel_editor | Laichen einen Teilchenredakteur. | – – |
Weg | Findet den Weg zwischen Sternen. | [vom Index] [zu Index] |
Peace_on_player | Das gezielte Land bietet den Spielern Frieden. | [Country ID] |
Planeten | Listet jede Art von Planeten und die Menge eines jeden auf. | – – |
Spieler | Listet jeden menschlichen Spieler im aktuellen Spiel auf. | – – |
bevölkern | Füllt alle Gehäuse auf ausgewählten Planeten mit Pops WARNUNG: Wird das Spiel nach Version 3 aufhängen.0 | – – |
pp | Gibt den Spielern Mineralien | [Menge] |
Produktion | Dumpelt einige Debug -Informationen über die Produktion | – – |
Random_Ruler | Ersetzen Sie den Herrscher durch einen neuen zufälligen | – – |
rebuild_sektoren | Umbau von Sektorgrenzen | – – |
recalc_fleet_presence | Berechnen. | – – |
regenerate_border_colors | Regeneriert Grenzfarben für Imperien mit der gleichen Primärfarbe | – – |
neu laden | Laden Sie Vermögenswerte neu | [Dateiname] |
reload_galaxy | Startet ein neues Spiel | – – |
RELOAD_GRAPHICAL_MAP | Laden Sie die grafische Karte neu | – – |
reloadfx | Laden Sie den Shader neu | [Argumente: MAP/MAPNAME/postfx oder *.FX Dateiname] |
remove_ethic_pop | Entfernt eine Ethik aus einem Zielpop. | [Pop ID] [Ethikschlüssel] |
entfernen_notification | Entfernt alle Benachrichtigungen des Spielers | [Menge] |
Rendertype | Druckt den aktuellen Rendering -Typ. | – – |
Ressourcen | Zeigen Sie Statistiken für Ressourcen | – – |
Reverse_diplo | Sendet einen diplomatischen Befehl vom Ziel an den Spieler. | [Diplo] [ID] |
laufen | Führt die angegebene Datei mit Liste der Befehle aus. Die Datei sollte im Ordner root stellaris in Ihren Dokumenten platziert werden. Die Datei muss ohne die Klammern “[Dateiname einfügen] genannt werden. Die Datei sollte sich in der INI -Erweiterung befinden. | – – |
Skalierung | Aktiviert/deaktiviert die Skalierung von Modellen. | – – |
glatt | Rahmen Glättung umschalten | – – |
Spawnentität | Spawns angegebene Entität an der Cursorposition. Die Entitätsnamen finden sich im GFX -Ordner in der .Vermögensdateien. | [Entitätsname] |
SRGB | Schaltet der RBG -Farbmodus um | – – |
aufgeben | Ergeben und allen Anforderungen eingibt. Mit nur [Country ID] -Parameter listet nur [Country ID] Kriege mit ihren geeigneten Kriegskriegszeiten für ein bestimmtes Land auf. | [Country ID] [Kriegs -ID] |
STRANKUGE | Laden Sie Lokalisierungsdateien neu und wechselt die Sprache | – – |
Technikgewichte | Druckt Gewichte für den Tech -Baum des Spielers | [Tech -Bereich] |
test_achievement | Wird verwendet, um einen Leistungsauslöser zu testen | [Leistung] |
Fäden.Taskthreadcount | Gibt die Anzahl der verwendeten CPU -Threads zurück | – – |
ticks_per_turn | Steuert die Anzahl der Zecken pro Runde | [Zeckensmenge] |
Zeit | Gibt die lokale Systemzeit zurück | – – |
auslösen | Testet ein Triggerskript (*.txt) in dem \\ paradox interaktiven \ stellaris \ order platziert | [Triggerskript] |
Trigger_docs | Druckt Dokumente für Auslöser und Effekte aus | – – |
Trigger_file | Testen Sie das Triggerskript und stürzt das Spiel ab | – – |
Ausführung | Kopiert die Spielversion in die Zwischenablage | – – |
Volumen | Modifiziert Musikvolumen | [Volume Delta] |
Krieg | Das erste Land erklärt den zweiten Krieg mit dem gegebenen Wargoal den zweiten | [Angreifer Country ID] [Defender Country ID] [Kriegsziel] |
Warenhaus | Fügt die gegebene Kriegserschöpfung für alle aktiven Kriege eines Imperiums hinzu | [Menge] |
Fenster | Öffnet ein GUI -Fensterelement | [Argumente öffnen/schließen] [Fenster GUI -Name] |
Wireframe | Drahtdrahme eingeschaltet eingeschaltet | – |
Stellaris -Konsolenbefehle und Cheats | GameWatcher, Stellaris Cheats: Alle Debug -Konsolenbefehle und wie man eingibt – Dexerto
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Stellaris Cheats: Alle Debug -Konsolenbefehle und wie man eingibt
Stellaris -Konsolenbefehle und Cheats
Stellaris ist wie seine Paradox Grand Strategy Peers eines der modernen Spiele, die mit einer Fülle von Konsolenbefehle Und Cheats. Abgesehen davon, dass sie uns an eine Zeit erinnern, in der Cheats an der Tagesordnung waren, geben sie den Spielern auch zusätzliche Werkzeuge, um ihr eigenes Spaß zu machen oder dieses ein nervige Hindernis zu übertreffen, das sie davon abhält, die Galaxie zu dominieren.
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Um die Befehle und Cheats von Stellaris-Konsolen zu verwenden, müssen Sie die In-Game-Konsole ansprechen. Dies geschieht, indem einfach die Taste Tilde (`) gedrückt wird. Denken Sie daran, dass Sie nur Betrüger in Nicht-Eisen-Spielen aktivieren können.
Stellaris -Konsolenbefehle und Cheats
Im Folgenden finden Sie eine Liste der praktischen Stellaris -Konsolenbefehle und -betrugs, die Ihnen die Oberhand geben oder Sie in Ihrer Freizeit interessante Szenarien auslösen lassen:
Stellaris Cheats: Alle Debug -Konsolenbefehle und wie man eingibt
Paradox interaktiv
Stellaris ist ein riesiger Spielplatz für Weltraum -Erkundungen, aber Cheats und Codes, die aus den Debug -Konsolenbefehlen des Spiels aktiviert werden, können eine ganz neue Dimension auf dem PC hinzufügen.
Stellaris hat vielleicht bereits 2016 gestartet, aber der enorme Grand Strategy -Titel ist seitdem durch DLC- und Konsolenhäfen gewachsen. Wenn Sie dachten, Sie hätten alles erschöpft, was es zu bieten hat, haben wir Neuigkeiten für Sie – Stellaris -Cheats können das Spiel massiv ändern.
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Wie die klassischen alten Spiele gibt es eine Fülle von Möglichkeiten, Ihr Spiel zu optimieren – entweder um sich einen Vorteil zu verschaffen oder bestimmte Parameter zu ändern. Hier sind alle Stellaris -Cheats und Konsolenbefehle, die wir bisher gefunden haben.
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Inhalt
Die Galaxie von Stellaris wird noch größer, wenn Sie die große Anzahl von Cheats hinzufügen.
Stellaris Cheats Codes Liste: Alle Konsolenbefehle
Wenn Sie sich einen Vorteil verschaffen möchten, stehen viele Stellaris -Cheats zur Auswahl – mit freundlicher Genehmigung des Stellaris Wiki:
NOTIZ: Scherzschiffe können keine Schiffs bauen, aufrüsten oder reparieren können
WARNUNG: Dies gilt auch für die feindliche KI, die nur in der Pause verwendet wird
WARNUNG: Wenn das Spiel im Beobachtermodus nicht wahrgenommen wird, übernimmt die KI die Kontrolle über das Spielerimperium
Stellaris -Konsolenbefehle: Hauptveranstaltungen
Diese Codes können eine Reihe von Ereignissen innerhalb des Spiels starten.
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Erstellen oder zerstören Sie mit diesen Codes Reiche in Ihrer Laune.
Stellaris Cheats: Testbefehle
Diese Stellaris -Konsolenbefehle auslösen Aktionen sowie sofortige Entwicklerfunktionen.
WARNUNG: Wird das Spiel nach Version 3 aufhängen.0
Befehle der Stellaris -Konsole: Grafik -Schnittstellencodes
Mit diesen Cheat -Tweaks können Sie die Benutzeroberfläche von Stellaris ‘Spiel anpassen.
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Weniger Anzeigen | Dunkler Modus | Angebote in Spielen, Fernsehen und Filmen und Technik
So greifen Sie auf die Debug -Konsole in Stellaris zu
Der Zugriff auf das Terminal ist so einfach wie das Treffen einer der folgenden Kombinationen auf einer QWERTY -Tastatur:
So verwenden Sie Stellaris -Cheats auf der Konsole
Es gibt Keine aktuelle Möglichkeit, auf die Konsole auf PlayStation oder Xbox zuzugreifen, leider. Wenn Änderungen in dieser Hinsicht auftreten, aktualisieren wir Sie hier genau hier.
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Also, da haben Sie es – das ist alles, was Sie über den Befehl Debugkonsole wissen müssen, Cheats und Codes in Stellaris.
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Weitere Cheats und Konsolenbefehle finden Sie in unseren anderen Leitfäden: