1 Stellaris Alien Box Event - 1.1 Umlaufgeschwindigkeitsdämon – Erste Stufe
- 1.2 Dämon der Orbitalgeschwindigkeit – zweite Stufe
- 1.3 Orbital Speed Dämon – dritte Stufe
- 1.4 Orbital Speed Dämon – vierte Stufe
- 1.5 Orbital Speed Dämon – fünfte Stufe
Stellaris Alien Box Event
Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung der Dämonenkette der Orbitalgeschwindigkeit von Ereignissen.
Dämon der Orbitalgeschwindigkeit – erste Stufe
Solange es sich nicht um maschinelle Intelligenz handelt, kann die erste Phase der Ereigniskette eine Ausrüstung starten, und Sie erhalten drei Optionen. Die ersten beiden beinhalten versuchen, mit einem Objekt zu interagieren, und die letzte bedeutet im Wesentlichen, zurückzukehren und die Kette sofort zu beenden. Wenn Sie die letzte Option auswählen, erhält Ihr Wissenschaftsschiff 200 xp, andernfalls wird die Ereigniskette nach einiger Zeit in die nächste Phase verläuft.
Dämon der Orbitalgeschwindigkeit – zweite Stufe
Die zweite Phase bietet Ihnen die Möglichkeit, die Box zu öffnen, zu untersuchen oder zu entsorgen. Die erste Option führt Sie direkt in die vierte Stufe, während die zweite Sie zum dritten an die dritte führt. Wenn Sie die Schachtel loswerden.
Orbital Speed Dämon – dritte Stufe
Wenn Sie sich entscheiden, die Alien -Box in der zweiten Phase zu erkunden, erhalten Sie ein spezielles Projekt, das Sie vor Beginn der dritten Phase abschließen müssen. Sobald Sie es abgeschlossen haben, sind Sie mit der Option zurück, die Kiste zu öffnen oder zu verkaufen. Das Öffnen der Box gibt Ihnen 150 bis 10.000 Physikforschungspunkte und ein weiteres spezielles Projekt, um in die vierte Stufe voranzukommen.
Der Verkauf der Schachtel vervollständigt die Veranstaltungsänderung und Sie verdienen 100 bis 500 Energie- und Mineralkredite, gefolgt von 120 bis 10.000 Physikforschungspunkte.
Dämon der Orbitalgeschwindigkeit – vierte Stufe
Unabhängig davon, ob Sie direkt die Außerirdische Kiste aus der zweiten Phase entsperren oder sich zuerst entschieden haben, müssen Sie ein spezielles Projekt abschließen, bevor Sie die außerirdische Kiste starten, bevor Sie die vierte Phase starten.
Nach der Öffnung werden Sie vier Optionen präsentiert. Sie können eine der drei Fläschchen (rot, blau und grün) verwenden oder sie verkaufen. Der Verkauf der Fläschchen vervollständigt die Ereigniskette und gewährt Ihnen 150 bis 1.000 Energiekredite und 100 bis 500 Mineralien.
Wenn Sie eine der farbigen Fläschchen verwenden, gehen Sie in die fünfte Stufe, und jede Fläschchen hat eine eigene letzte Phase.
Dämon der Orbitalgeschwindigkeit – fünfte Stufe
Die fünfte und letzte Phase beginnt einige Tage, nachdem der Spieler eine der farbigen Glasoptionen aus der vierten Stufe ausgewählt hat. Die Ereigniskette endet in dieser Phase unabhängig davon, welche Option Sie auswählen, aber jede Fläschchen verändert die Hauptansicht des Imperiums des Spielers mit einem neuen positiven Merkmal wie folgt:
rote Lösung – gibt das Merkmal der sozialen Pheromone, die die Wohnungsnutzung der Bevölkerung dauerhaft um 5% verringern.
Blaue Lösung – Gewährt das begrenzte Regenerationsmerkmal, das das Leben des Führers um zehn Jahre erhöht und die Schäden der Bodenarmee dauerhaft um 10% verringert.
grüne Lösung -Gewährt das Bio-Adaptability-Merkmal, das die Bewohnbarkeit dauerhaft um 5% erhöht.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Kette der mit der stellaris Alienkiste verbundenen Ereignisse abgeschlossen.
Der Inhalt des Artikels hält unsere Prinzipien der redaktionellen Ethik fest. Um einen Fehler zu melden, klicken Sie hier.
Vollständiger Weg zum Artikel: Lifebytes »Tutorials Vidabytes» Stellaris Alien Box Schnelle Anleitung
Öffnen Sie die Außerirdische Schachtel
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Yaskaleh
Oberleutnant
65 Abzeichen
Ich fand diese große Anomalie und zu meiner großen Überraschung haben sie die drei möglichen Belohnungen verändert. Rot gibt 5% weniger Wohnungsbau, Blau gibt 10% Schäden in der Armee und +10 Jahren für Ihre Führer und das Grün gibt 5% bewohnbarkeit. Ihrer Meinung nach basierend auf Ihrem bevorzugten Spielstil, welche dieser einzigartigen Funktionen Sie bevorzugen würden?
Deus vult. Oden vult. Zeus vult. Kek vult.
Ist das ausreichend für Sie ausgelöst??
Sirbab
Feldmarschall
109 Abzeichen
29. Juli 2013 3.158 923
Ich fand diese große Anomalie und zu meiner großen Überraschung haben sie die drei möglichen Belohnungen verändert. Rot gibt 5% weniger Wohnungsbau, Blau gibt 10% Schäden in der Armee und +10 Jahren für Ihre Führer und das Grün gibt 5% bewohnbarkeit. Ihrer Meinung nach basierend auf Ihrem bevorzugten Spielstil, welche dieser einzigartigen Funktionen Sie bevorzugen würden?
Hmm, wahrscheinlich die Lebensdauer der erhöhten Führungskräfte, das bedeutet.
Zweitbesten sind die Wohnkosten, da dies bedeutet, dass Sie auf jeden Planeten nur noch viele weitere Pops passen können, sodass Sie vielleicht 1-2 Bezirke als eine der ländlichen Arten verwenden können, während Sie noch so viele Pops halten.
Der Schaden von Armee ist meiner Meinung nach in SP nicht so nützlich, Sie machen nur eine größere Armee und werden damit fertig.
Erddrache
Oberleutnant
34 Abzeichen
Der Schaden der Armee ist am Leben der Lebensdauer befestigt, daher ist er nur das i -Tüpfelchen im Kuchen.
Es gibt drei Hauptansätze, wenn sie eine Entscheidung wie diese treffen:
Min/max – Unabhängig davon. Wenn dieser Ansatz verfolgt wird, wird in den meisten Situationen die Bewohnbarkeit oder die Nutzung des Wohnungsbaus den besten Gesamteffekt haben.
Situation – Eine kurze Erweiterung der oben genannten als min/max hängt von den Artenmerkmalen ab, aber dies bezieht sich mehr auf Ihre aktuelle Position. Wenn Sie ein paar kleine Planeten in Ihrem Startbereich haben, darunter eine 16/17 -Heimwelt, kann Red Ihr Mann sein. Wenn es an Ihrem bevorzugten Welttyp fehlt, insbesondere wenn Sie wie ich spielen und garantierte Planeten ausschalten, ist Green der richtige Weg, um zu gehen.
Thema – der Gesamt -Trump. Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Spezies eine davon wie eine Insektenrasse mit sozialen Pheromonen oder einer Reptilienrasse mit Regen haben, ist dies immer die „beste“ Wahl!!
Bearbeiten: bemerkte einen unvollendeten Satz
Zuletzt bearbeitet: 24. Mai 2019
Methon
Feldmarschall
16 Abzeichen
27. Oktober 2018 7.384 5.230
Ich werde die weniger Wohnungsnutzung immer nehmen.
Duuk
Reformierter Badboy
23 Abzeichen
16. Oktober 2001 6.137 1.402
Gehäuse. Stapeln Sie die Pops hoch!
ich war tot. Ich bin besser geworden.
Massive Farbblindkrieger. Wenn Sie wissen müssen, ob Ihr Farbschema für Farbblindheit funktioniert, senden Sie es mir.
Der Fehler, der war und nicht mehr ist: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99
Tobias.mb
Allgemein
75 Abzeichen
16. Dezember 2013 2.328 1.804
5% Bewohnbarkeit ist niemals wichtig. Es kann Ihnen einige Annehmlichkeiten / CG ersparen, wenn Ihr Rennen nicht adaptiv ist (mit Ausnahme sehr wenig Planeten mit Modifikatoren), werden Sie Ihnen nie erlauben, etwas zu kolonisieren, das Sie vorher nicht konnten. Und später im Spiel, mit Bewohnbarkeitstechnologie, Gene Modding und mehr POPs (Arten) können Sie sowieso überall 100% bewohnbar sein.
+10 Leader Life klingt gut, aber in Wirklichkeit bekommt man bereits mehr als genug Lebensdauer von Technik und Politik. Es gibt sogar eine wiederholbare Technologie dafür. Es ist bestenfalls ‘meh’ im mittleren Spiel und im späten Spiel nutzlos.
Ich würde also sagen, es sei denn, Sie sparen, es ist ein Kinderspiel, 5% Gehäuse zu nehmen. Es bleibt relevant, egal wie weit Sie im Spiel Fortschritte machen und das Wohnen ein ziemlich seltener Modifikator ist, um sonst zu bekommen.
Millbot
Wesentlich
21 Abzeichen
Ich würde außerhalb von RP streiten, es gibt hier wirklich keine Wahl. Es gibt nur wenige Optionen, um den Wohnbedarf zu verringern, und 5% summieren sich zu einer Tonne im späten Spiel, was bedeuten kann, dass weniger Bezirke für Wohnraum ausgeben und mehr für etwas wie Mineralien ausgegeben werden oder in der Lage sind, eine Spezialisierung mit spezialisierten Gebäuden voll auszuladen. Auch Goo für den Umgang mit Resortplaneten oder Lebensräumen, da dies Gebäude freigibt, um Arbeitsplätze abzuhalten, anstatt Wohnraum zu bieten.
Die Bewohnbarkeit ist größtenteils kein Problem und ich würde sagen, dass das weniger mit Terraforming und Genmodding zu tun hat. Es ist hauptsächlich so, dass die Strafen für niedrige Bewohnbarkeit leicht zu ignorieren sind. Es gibt auch ein Argument, dass es wahrscheinlich etwas zu billig ist, später Terraforming und Gene Modding zu verwenden, aber um ehrlich zu sein, ist 5% ziemlich wertlos. Ich würde argumentieren, dass diese Anomalie mindestens 10% oder mehr liefern müsste, um sie zu einer lohnenden Wahl zu machen, bis zu dem Punkt, an dem es den Unterschied zwischen einer anderen Option oder an einem Punkt ist, an dem der Planet gut genug ist. Auch wenn Bewohnbarkeitsstrafen nicht mehr ignoriert werden können. Ehrlich gesagt wären 15% wahrscheinlich gut genug; Insbesondere wenn sie es schaffen, die Bewohnbarkeit zu machen, müssen die Menschen sich bewusst sein, und gleichzeitig die Neuansiedlung weit weniger mächtig zu machen oder es direkt zu entfernen wird spürbar sein oder Zeit und Ressourcen sparen, indem er nicht auf Gene Modding oder Terraforming zurückgreifen muss).
Die Lebensdauer von 10 Jahren Leader ist es nie wert. Es ist wiederholbare Technologie und für einige Reiche ist es nicht schwer, es zu stapeln. Außerdem, es sei denn, jemand hat ein wirklich langes Spiel, es macht wenig Sinn, dies zu wählen, da ein Spieler einen Punkt angeht, an dem es bedeutungslos ist. Der Schaden von Armee ist ein Witz, weil Armeen wirklich wertlos sind, außerhalb der Verwendung der Marinekapazität verwendet zu werden.
Wenn ich die Entwickler wäre, würde ich wahrscheinlich in Betracht ziehen, die Lebensdauer der Führer zu verlassen und zwei weitere Optionen für die geringste hinzuzufügen. Man könnte ein effizientes Wesen sein, POPs erfordern weniger Unterhalt (verwenden Sie also weniger Lebensmittel, Konsumgüter und alle Waren, die sie für ihre Arbeit verwenden). Dies sollte sowohl für Hive Minds als auch für Bio-Bio-Empires relevant sein. Das andere könnte ein Vorbild sein, bei dem die Pops zur Verbesserung der Stabilität beitragen (ich werde zugeben Eine Menge Stabilitätsmöglichkeiten, ohne andere Kompromisse machen zu müssen).
Stellaris Alien Box Quick Guide – Vidabytes | Lifebytes, die Alien Box öffnen | Interaktive Paradox -Foren
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Öffnen Sie die Außerirdische Schachtel
Stellaris Alien Box Quick Guide
Möchten Sie wissen, was die Alien Box in Stellaris ist?? Dies ist eine Verbindung zur Kette der Ereignisse für die Anomalie der Orbitalgeschwindigkeitsdämon.
Es läuft normalerweise auf Asteroiden und nach Abschluss können Sie der Hauptansicht Ihres Imperiums ein dauerhaftes freies Merkmal hinzufügen. Es gibt fünf mögliche Ereignisphasen, von denen einige Verzweigungsoptionen anbieten: Öffnen Sie die Kiste sofort oder erkunden Sie sie zuerst oder verkaufen Sie sie sogar und vervollständigen Sie die Kette früher.
Wenn Sie es speichern, erhalten Sie ein spezielles Projekt zum Öffnen. Danach wird Ihnen eines von mehreren anderen Optionen angeboten. Abhängig von der Option, die Sie auswählen, verfügt Ihre Hauptansicht über eine neue Funktion. Dieses Ereignis hat sich von seiner ursprünglichen Inkarnation geändert, als die Box ein negatives Merkmal auf ein positives verbessert hat oder Ihnen eine verbesserte Version eines vorhandenen positiven Merkmals ergab.
Dies wurde im Rahmen der 2 geändert.2 Aktualisieren Sie die aktuelle Version. Sie können die Kette der Ereignisse sehen, wie sie im offiziellen Paradox-Wiki im Spiel zu sehen sind, aber wir haben kurz jede Stufe beschrieben.
Inhaltsverzeichnis
Stellaris Alien Box Event
Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung der Dämonenkette der Orbitalgeschwindigkeit von Ereignissen.
Dämon der Orbitalgeschwindigkeit – erste Stufe
Solange es sich nicht um maschinelle Intelligenz handelt, kann die erste Phase der Ereigniskette eine Ausrüstung starten, und Sie erhalten drei Optionen. Die ersten beiden beinhalten versuchen, mit einem Objekt zu interagieren, und die letzte bedeutet im Wesentlichen, zurückzukehren und die Kette sofort zu beenden. Wenn Sie die letzte Option auswählen, erhält Ihr Wissenschaftsschiff 200 xp, andernfalls wird die Ereigniskette nach einiger Zeit in die nächste Phase verläuft.
Dämon der Orbitalgeschwindigkeit – zweite Stufe
Die zweite Phase bietet Ihnen die Möglichkeit, die Box zu öffnen, zu untersuchen oder zu entsorgen. Die erste Option führt Sie direkt in die vierte Stufe, während die zweite Sie zum dritten an die dritte führt. Wenn Sie die Schachtel loswerden.
Orbital Speed Dämon – dritte Stufe
Wenn Sie sich entscheiden, die Alien -Box in der zweiten Phase zu erkunden, erhalten Sie ein spezielles Projekt, das Sie vor Beginn der dritten Phase abschließen müssen. Sobald Sie es abgeschlossen haben, sind Sie mit der Option zurück, die Kiste zu öffnen oder zu verkaufen. Das Öffnen der Box gibt Ihnen 150 bis 10.000 Physikforschungspunkte und ein weiteres spezielles Projekt, um in die vierte Stufe voranzukommen.
Der Verkauf der Schachtel vervollständigt die Veranstaltungsänderung und Sie verdienen 100 bis 500 Energie- und Mineralkredite, gefolgt von 120 bis 10.000 Physikforschungspunkte.
Dämon der Orbitalgeschwindigkeit – vierte Stufe
Unabhängig davon, ob Sie direkt die Außerirdische Kiste aus der zweiten Phase entsperren oder sich zuerst entschieden haben, müssen Sie ein spezielles Projekt abschließen, bevor Sie die außerirdische Kiste starten, bevor Sie die vierte Phase starten.
Nach der Öffnung werden Sie vier Optionen präsentiert. Sie können eine der drei Fläschchen (rot, blau und grün) verwenden oder sie verkaufen. Der Verkauf der Fläschchen vervollständigt die Ereigniskette und gewährt Ihnen 150 bis 1.000 Energiekredite und 100 bis 500 Mineralien.
Wenn Sie eine der farbigen Fläschchen verwenden, gehen Sie in die fünfte Stufe, und jede Fläschchen hat eine eigene letzte Phase.
Dämon der Orbitalgeschwindigkeit – fünfte Stufe
Die fünfte und letzte Phase beginnt einige Tage, nachdem der Spieler eine der farbigen Glasoptionen aus der vierten Stufe ausgewählt hat. Die Ereigniskette endet in dieser Phase unabhängig davon, welche Option Sie auswählen, aber jede Fläschchen verändert die Hauptansicht des Imperiums des Spielers mit einem neuen positiven Merkmal wie folgt:
rote Lösung – gibt das Merkmal der sozialen Pheromone, die die Wohnungsnutzung der Bevölkerung dauerhaft um 5% verringern.
Blaue Lösung – Gewährt das begrenzte Regenerationsmerkmal, das das Leben des Führers um zehn Jahre erhöht und die Schäden der Bodenarmee dauerhaft um 10% verringert.
grüne Lösung -Gewährt das Bio-Adaptability-Merkmal, das die Bewohnbarkeit dauerhaft um 5% erhöht.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Kette der mit der stellaris Alienkiste verbundenen Ereignisse abgeschlossen.
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Yaskaleh
Oberleutnant
65 Abzeichen
Ich fand diese große Anomalie und zu meiner großen Überraschung haben sie die drei möglichen Belohnungen verändert. Rot gibt 5% weniger Wohnungsbau, Blau gibt 10% Schäden in der Armee und +10 Jahren für Ihre Führer und das Grün gibt 5% bewohnbarkeit. Ihrer Meinung nach basierend auf Ihrem bevorzugten Spielstil, welche dieser einzigartigen Funktionen Sie bevorzugen würden?
Deus vult. Oden vult. Zeus vult. Kek vult.
Ist das ausreichend für Sie ausgelöst??
Sirbab
Feldmarschall
109 Abzeichen
29. Juli 2013 3.158 923
Ich fand diese große Anomalie und zu meiner großen Überraschung haben sie die drei möglichen Belohnungen verändert. Rot gibt 5% weniger Wohnungsbau, Blau gibt 10% Schäden in der Armee und +10 Jahren für Ihre Führer und das Grün gibt 5% bewohnbarkeit. Ihrer Meinung nach basierend auf Ihrem bevorzugten Spielstil, welche dieser einzigartigen Funktionen Sie bevorzugen würden?
Hmm, wahrscheinlich die Lebensdauer der erhöhten Führungskräfte, das bedeutet.
Zweitbesten sind die Wohnkosten, da dies bedeutet, dass Sie auf jeden Planeten nur noch viele weitere Pops passen können, sodass Sie vielleicht 1-2 Bezirke als eine der ländlichen Arten verwenden können, während Sie noch so viele Pops halten.
Der Schaden von Armee ist meiner Meinung nach in SP nicht so nützlich, Sie machen nur eine größere Armee und werden damit fertig.
Erddrache
Oberleutnant
34 Abzeichen
Der Schaden der Armee ist am Leben der Lebensdauer befestigt, daher ist er nur das i -Tüpfelchen im Kuchen.
Es gibt drei Hauptansätze, wenn sie eine Entscheidung wie diese treffen:
Min/max – Unabhängig davon. Wenn dieser Ansatz verfolgt wird, wird in den meisten Situationen die Bewohnbarkeit oder die Nutzung des Wohnungsbaus den besten Gesamteffekt haben.
Situation – Eine kurze Erweiterung der oben genannten als min/max hängt von den Artenmerkmalen ab, aber dies bezieht sich mehr auf Ihre aktuelle Position. Wenn Sie ein paar kleine Planeten in Ihrem Startbereich haben, darunter eine 16/17 -Heimwelt, kann Red Ihr Mann sein. Wenn es an Ihrem bevorzugten Welttyp fehlt, insbesondere wenn Sie wie ich spielen und garantierte Planeten ausschalten, ist Green der richtige Weg, um zu gehen.
Thema – der Gesamt -Trump. Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Spezies eine davon wie eine Insektenrasse mit sozialen Pheromonen oder einer Reptilienrasse mit Regen haben, ist dies immer die „beste“ Wahl!!
Bearbeiten: bemerkte einen unvollendeten Satz
Zuletzt bearbeitet: 24. Mai 2019
Methon
Feldmarschall
16 Abzeichen
27. Oktober 2018 7.384 5.230
Ich werde die weniger Wohnungsnutzung immer nehmen.
Duuk
Reformierter Badboy
23 Abzeichen
16. Oktober 2001 6.137 1.402
Gehäuse. Stapeln Sie die Pops hoch!
ich war tot. Ich bin besser geworden.
Massive Farbblindkrieger. Wenn Sie wissen müssen, ob Ihr Farbschema für Farbblindheit funktioniert, senden Sie es mir.
Der Fehler, der war und nicht mehr ist: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99
Tobias.mb
Allgemein
75 Abzeichen
16. Dezember 2013 2.328 1.804
5% Bewohnbarkeit ist niemals wichtig. Es kann Ihnen einige Annehmlichkeiten / CG ersparen, wenn Ihr Rennen nicht adaptiv ist (mit Ausnahme sehr wenig Planeten mit Modifikatoren), werden Sie Ihnen nie erlauben, etwas zu kolonisieren, das Sie vorher nicht konnten. Und später im Spiel, mit Bewohnbarkeitstechnologie, Gene Modding und mehr POPs (Arten) können Sie sowieso überall 100% bewohnbar sein.
+10 Leader Life klingt gut, aber in Wirklichkeit bekommt man bereits mehr als genug Lebensdauer von Technik und Politik. Es gibt sogar eine wiederholbare Technologie dafür. Es ist bestenfalls ‘meh’ im mittleren Spiel und im späten Spiel nutzlos.
Ich würde also sagen, es sei denn, Sie sparen, es ist ein Kinderspiel, 5% Gehäuse zu nehmen. Es bleibt relevant, egal wie weit Sie im Spiel Fortschritte machen und das Wohnen ein ziemlich seltener Modifikator ist, um sonst zu bekommen.
Millbot
Wesentlich
21 Abzeichen
Ich würde außerhalb von RP streiten, es gibt hier wirklich keine Wahl. Es gibt nur wenige Optionen, um den Wohnbedarf zu verringern, und 5% summieren sich zu einer Tonne im späten Spiel, was bedeuten kann, dass weniger Bezirke für Wohnraum ausgeben und mehr für etwas wie Mineralien ausgegeben werden oder in der Lage sind, eine Spezialisierung mit spezialisierten Gebäuden voll auszuladen. Auch Goo für den Umgang mit Resortplaneten oder Lebensräumen, da dies Gebäude freigibt, um Arbeitsplätze abzuhalten, anstatt Wohnraum zu bieten.
Die Bewohnbarkeit ist größtenteils kein Problem und ich würde sagen, dass das weniger mit Terraforming und Genmodding zu tun hat. Es ist hauptsächlich so, dass die Strafen für niedrige Bewohnbarkeit leicht zu ignorieren sind. Es gibt auch ein Argument, dass es wahrscheinlich etwas zu billig ist, später Terraforming und Gene Modding zu verwenden, aber um ehrlich zu sein, ist 5% ziemlich wertlos. Ich würde argumentieren, dass diese Anomalie mindestens 10% oder mehr liefern müsste, um sie zu einer lohnenden Wahl zu machen, bis zu dem Punkt, an dem es den Unterschied zwischen einer anderen Option oder an einem Punkt ist, an dem der Planet gut genug ist. Auch wenn Bewohnbarkeitsstrafen nicht mehr ignoriert werden können. Ehrlich gesagt wären 15% wahrscheinlich gut genug; Insbesondere wenn sie es schaffen, die Bewohnbarkeit zu machen, müssen die Menschen sich bewusst sein, und gleichzeitig die Neuansiedlung weit weniger mächtig zu machen oder es direkt zu entfernen wird spürbar sein oder Zeit und Ressourcen sparen, indem er nicht auf Gene Modding oder Terraforming zurückgreifen muss).
Die Lebensdauer von 10 Jahren Leader ist es nie wert. Es ist wiederholbare Technologie und für einige Reiche ist es nicht schwer, es zu stapeln. Außerdem, es sei denn, jemand hat ein wirklich langes Spiel, es macht wenig Sinn, dies zu wählen, da ein Spieler einen Punkt angeht, an dem es bedeutungslos ist. Der Schaden von Armee ist ein Witz, weil Armeen wirklich wertlos sind, außerhalb der Verwendung der Marinekapazität verwendet zu werden.
Wenn ich die Entwickler wäre, würde ich wahrscheinlich in Betracht ziehen, die Lebensdauer der Führer zu verlassen und zwei weitere Optionen für die geringste hinzuzufügen. Man könnte ein effizientes Wesen sein, POPs erfordern weniger Unterhalt (verwenden Sie also weniger Lebensmittel, Konsumgüter und alle Waren, die sie für ihre Arbeit verwenden). Dies sollte sowohl für Hive Minds als auch für Bio-Bio-Empires relevant sein. Das andere könnte ein Vorbild sein, bei dem die Pops zur Verbesserung der Stabilität beitragen (ich werde zugeben Eine Menge Stabilitätsmöglichkeiten, ohne andere Kompromisse machen zu müssen).