StarCraft II Version History | Starcraft Wiki | Fandom, Starcraft 2 S bevorstehende Patch 3.7 fügt zahlreiche Anpassungsoptionen und racespezifische MMR – Gamesear hinzu

SC2 Patch 3.7

Entwicklerkommentare: Dies ist eine sehr starke Fähigkeit, und ähnlich wie Vorazuns Emergy -Rückruf waren wir der Meinung, dass seine Abklingzeit einfach zu kurz war.

StarCraft II Version History History

StarCraft II Version History History deckt die Geschichte von StarCraft II -Patches ab.

Seit Dezember 2010 hat Blizzard Entertainment bevorstehende Patches im öffentlichen Testbereich getestet, bevor sie angewendet werden. [1] Blizzard wechselte im Mai 2012 zu einem lokalen Kartentestsystem. [2]

Inhalt

  • 1 10. Jahrestag
    • 1.1 Patch 5.0
    • 2.1 Patch 4.12
    • 2.2 Patch 4.11
    • 2.3 Patch 4.10
    • 2.4 Patch 4.9
    • 2.5 Patch 4.8
    • 2.6 Patch 4.7
    • 2.7 Patch 4.6
    • 2.8 Patch 4.5
    • 2.9 Patch 4.4
    • 2.10 Patch 4.3
    • 2.11 Patch 4.2
    • 2.12 Patch 4.1
    • 2.13 Patch 4.0
    • 3.1 Patch 3.19
    • 3.2 Patch 3.18
    • 3.3 Patch 3.17
    • 3.4 Patch 3.16
    • 3.5 Patch 3.15
    • 3.6 Patch 3.14
    • 3.7 Patch 3.13
    • 3.8 Patch 3.12
    • 3.9 Patch 3.11
    • 3.10 Patch 3.10
    • 3.11 Patch 3.9
    • 3.12 Patch 3.8
    • 3.13 Patch 3.7
    • 3.14 Patch 3.6
    • 3.15 Patch 3.5
    • 3.16 Patch 3.4
    • 3.17 Patch 3.3
    • 3.18 Patch 3.2
    • 3.19 Patch 3.1
    • 3.20 Patch 3.0
    • 3.21 Patch Beta
    • 4.1 Patch 2.1
    • 4.2 Patch 2.0
    • 4.3 Patch Beta
    • 5.1 Patch 1.5
    • 5.2 Patch 1.4
    • 5.3 Patch 1.3
    • 5.4 Patch 1.2
    • 5.5 Patch 1.1
    • 5.6 Patch 1.0
    • 5.7 Patch Beta

    10. Jahrestag

    Patch 5.0

    GameSpot Expert Reviews

    SC2 Patch 3.7

    Starcraft 2

    Wenn Sie feststellen.7 bringt eine Reihe kosmetischer Anpassungsoptionen mit sich,! Sie werden bald in der Lage sein, die Rüstung und das Aussehen Ihrer Einheiten, ihre Tanzanimationen, Ihre Aufkleber- und Spieler -Symbol und natürlich die glatte Stimme Ihres freundlich Ansager.

    Da dies einige ziemlich wichtige Veränderungen sind, haben die Entwickler für StarCraft 2 ohnehin ein Patch -Übersicht -Video vorbereitet, um Sie durch all diese neuen Ergänzungen zu führen. Hier ist das Video:

    Auf der wettbewerbsfähigeren Seite der Dinge Patch 3.7 bringt auch die Trennung von MMR (Matchmaking -Bewertung) nach Rennen mit. Mit anderen Worten, Sie werden bald in der Lage sein, Ihre schwächeren Rennen gegen ebenso erfahrene Gegner zu spielen, ohne sich auf Ihren Genuss des Spiels zu beeinflussen, wenn Sie endlich zu Ihrem Lieblingsrennen zurückkehren. Wenn Sie sich fragen, wie all dies bei der Platzierung der Platzierung funktioniert, finden Sie hier eine kurze Erklärung von Blizzard selbst:

    “Wenn Sie sich zum ersten Mal nach Patch 3 anmelden.7 wird angewendet, es wird eine neue Saison geben, für die Sie fünf (5) Platzierungsspiele spielen müssen. Dies stellt sicher, dass Spieler, die vor diesem Patch als mehrere Rennen gespielt haben, genaue Ranglisten für jedes einzelne Rennen erhalten können.

    Wenn Sie Ihre Platzierungsübereinstimmungen abschließen, erhalten Sie für jede der Rennoptionen ein Ranking. Dieser Rang ist völlig unberührt von Spielen, die Sie als eine weitere Rennoption spielen, einschließlich „zufällig“. Wir haben uns entschieden, der zufälligen Rennoption zu geben. Es ist auch ein ganz eigenes Ranking.”

    Derzeit ist für Patch 3 kein Veröffentlichungsdatum festgelegt.7, aber wenn du mich fragst, kann es nicht früh genug kommen. Nicht nur die zusätzliche Anpassung ist eine sehr willkommene Ergänzung, sondern die MMR -Trennung ist auch etwas, das ich mir seit ~ 20 Jahren wünschte. Und jetzt ist es endlich da! Jetzt kann ich nicht nur mit dem Protoss, sondern auch den beiden anderen Rennen gedemütigt werden!

    Starcraft II: Erbe der Leere 3.7.0 Patchnotizen

    Starcraft II: Erbe der Leere 3.7.0 Patchnotizen

      Die Schalenschalenabklingzeit stieg auf 4 Minuten.

    Entwicklerkommentare: Dies ist eine sehr starke Fähigkeit, und ähnlich wie Vorazuns Emergy -Rückruf waren wir der Meinung, dass seine Abklingzeit einfach zu kurz war.

    • Neu gestaltet als Schildüberschiebungsabklingerreduzierung.

    Entwicklerkommentare: Die Schildüberkopplung ist eine weitere sehr starke Fähigkeit für Artanis, aber die Erteilung längerer Dauer und mehr Kraft für die Fähigkeit war kein großer Unterschied, weil es bereits seine Arbeit erledigte. Um diese Wahl attraktiver zu machen, fügen wir die Option hinzu, die Abklingzeit zu senken, damit Sie sie öfter verwenden können.

    • Artanis gewinnt jetzt den Buff, wenn er sich in der Verwendung seines eigenen Machtfelds oder seines Verbündeten verwandelt.
    • Protoss -Verbündete gewinnen den Buff nicht mehr (unabhängig davon, welches Leistungsfeld verwendet wird).

    Entwicklerkommentare: Diese Meisterschaft war etwas zu spezif. Wir mochten es nicht, dass der Spieler das Stromfeld neu umsetzt, um Ihre Basis zu verteidigen, obwohl Sie bereits Strom von Standardpylonen haben. Die Meisterschaft sollte nicht die Warp-Ins des Verbündeten prüfen, und es machte es auch für Protoss-Verbündete vorteilhaft.

    • Medpacks von Medics Stabilisator
      • Ermöglicht nun Medizinern, schneller zu heilen und mechanische Einheiten zu zielen.
      • Einheiten, die von Medizinern geheilt werden.

      Entwicklerkommentare: Wir ändern dieses Upgrade, damit Mediziner mechanische Einheiten abzielen können. Wir sehen uns weiter an, wie Raynor sowohl ein besserer Partner sein als auch zusätzliche Armeekompositionen eröffnen kann. Dies macht auch seine Medic -Meisterschaftsbonus für Spieler, die sich für einen schweren Mech entscheiden, lebensfähig.

      • Meisterschaft: Produktionszeit Laserbohrer
        • Jetzt wirkt sich jetzt auch die Forschungszeit aus.

        Entwicklerkommentare: Dies wurde bisher als schwächere Wahl angesehen, aber diese Änderung hilft Ihnen dabei. Wir werfen auch einen Blick darauf, die Mastery -Upgrades der “Helden -Spawn Time” für einige der anderen Kommandeure der Zukunft zu ändern.

          Shadow Guard Coolup änderte sich in 3 Minuten.

        Entwicklerkommentare: Die jüngste Veränderung, die Vorguns Schattenwache eine 4 -minütige Coolup hinzufügte. Wir senken dies auf 3 Minuten, die mit dem Schattenschutz -Timing ohne Meisterschaft übereinstimmen.

        Entwicklerkommentare: Die Gemeinschaft wies auf unsere Formen hin, dass der Orbital -Assimilator etwas langsamer war als 3 Sonden in einem Standard -Assimilator, also reparieren wir das. Danke!

        • Konsolenvariablen hinzugefügt, um eine stärkere Kontrolle der inkrementellen Transformationen im Terrain -Modul zu ermöglichen.
          • Rotationsnap: Grad, an dem Sie Objekte beim Drehen platziert haben.
          • DrehateInc: Legt den Drehgrad für die inkrementellen Rotationsbefehle im Menü “Drehen” ein.
          • HIGHINC: Legt den Wert der inkrementellen Höhenübersetzung mit den Befehlen im Menü “Bearbeiten”> “Übersetzen” fest.
          • Nudgeinc: Legt den Wert der inkrementellen Positionsübersetzung mit den Befehlen im Menü “Bearbeiten”> “Übersetzen” fest.
          • SCALEINC: Legt den Wert der inkrementellen Skala mit den Befehlen im Menü “Bearbeiten”> “Scale” fest.
          • Die aktualisierte Hotkey -Einstellung gilt nur für das moderne Konfigurationsprofil.

          • Nova Covert Ops
            • Ein Problem mit den benutzerdefinierten Hotkey -Änderungen für Nova behoben.
            • Es wurde ein Absturz festgelegt, der mit bestimmten Schalleinstellungen auftreten konnte.
            • Behoben ein Problem.

            • Allgemein
              • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Befehl /Tanz für mehrere Einheiten nicht funktionieren würde.
              • Allgemein
                • Aktualisierte die Fähigkeits -Tooltip -Beschreibungen mehrerer Kommandanten.
                • Die Fähigkeitsymbole des Viper werden jetzt in der Befehlskarte ordnungsgemäß angezeigt, wobei die einfache Befehlskarte -Option aktiviert ist.
                • Die Supplikanten erhalten jetzt den Bereichsbonus von Havocs ordnungsgemäß.
                • Alarak beginnt jetzt richtig mit vollen Schildern, wenn er wiederholt.
                • Die Top-Bar-Fähigkeiten zeigen jetzt den Hotkey, wenn sie einen zugewiesen haben.
                • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alarak seine Top-Bar-Fähigkeiten verlieren konnte.
                • Alaraks Mutterschiff kann die Massen Teleport -Fähigkeit nicht mehr in neutralen Einheiten nutzen.
                • Die Blut -Shard -Resonanz entsperren jetzt auf Stufe 9 richtig.
                • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alarak das imposante Präsenzdebuff anwenden konnte, bevor er das Upgrade untersucht.
                • Fähigkeiten und Passive werden jetzt ordnungsgemäß auf der Befehlskarte angezeigt, wenn Alarak sich verzikt.
                • Die Supplikanten können jetzt ordnungsgemäß storniert werden.
                • Die Ressourcen werden jetzt ordnungsgemäß zurückerstattet, wenn das Warp -Prisma einen Stromradius verliert.
                • Das Symbol für Warp -Gates ausgewählt ausgewählt wird jetzt ordnungsgemäß die Anzahl der Warp -Gates mit Warp -Gebühren zur Verfügung.
                • Wenn Schilde anwesend sind, spielt der Death Council jetzt den Schild -Hit -Effekt ordnungsgemäß, wenn er angegriffen wird.
                • Der Zerstörungsstrahl des Zerstörers zielt jetzt richtig auf drei feindliche Einheiten ab.
                • Ein Problem behoben, bei dem eine Fehlermeldung angezeigt werden kann, wenn die Opferfähigkeit des Aszendenten verwendet wird.
                • Alaraks Photon -Überladungs ​​-Voice -Over spiegelt jetzt ordnungsgemäß reflektiert, welchen Spieler er unterstützt.
                • Der heilende Soundeffekt des Mediziners besteht nicht mehr auf einer Einheit, die mit dem Omega -Wurm interagiert.
                • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fehlermeldungen beim Eingeben einer Mission angezeigt werden könnten.
                • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftreten konnte, wenn mehrere Fähigkeiten gleichzeitig auf einer einzelnen Einheit verwendet wurden.
                • Ein Problem mit dem Fortschreiten der Leistung der reibungslosen Bediener behoben.
                • Die Fähigkeit zur Notfallrückruf beseitigt nun den negativen Status und die Schäden über die Zeiteffekte ordnungsgemäß.
                • Die Projektile des Galle Launcher verursachen jetzt ordnungsgemäß Schaden.
                • Aktualisierte mehrere Rebind -Hotkeys für die Larve.
                • Aufstiegskette
                  • Vorazuns dunkles Pylon erinnert sich nicht mehr an Einheiten unter der Snara der Slayn Elementals.
                  • Die Defensivmatrix der Ernte -Bots hat keinen Bar -Timer mehr.
                  • Mehrere Probleme, bei denen die Ernte von Bots durch unbeabsichtigte Fähigkeiten ausgerichtet werden könnten.
                  • Es wurde ein Problem behoben, das die KI dazu veranlasste, Angriffswellen bei einer sehr hohen Frequenz zu senden.
                  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftreten konnte, wenn Karax nur bestimmte Einheiten erstellte und die Kartenziele angriff.
                  • Arbeiter, die Kristalle halten, lassen den Kristall jetzt richtig fallen, wenn sie durch Vorazuns Notruf teleportiert werden.
                  • Die feindlichen Begleitungen, die die Shuttles bewachen.
                  • Kriechen laichen nicht mehr bei Erweiterungen, wenn sie gegen einen Zerg -Feind spielen.
                  • Es wurde ein KI -Problem behoben, als Feinde versuchten, die natürlichen Erweiterungen der Spieler zu nehmen.
                  • Einheiten unter dem Dunklen Archon -Denkkontrolle behalten den ständigen Umhangstatus nicht mehr von dem unsichtbaren Mutator des We -Move -Mutators bei.
                  • Befallene Terraner wurden aus dem Ausbruch und den wandelnden Mutatatoren hervorgebracht.
                  • Graviton Beam Uron -Debuff durch den überwältigenden Mutator ermöglicht jetzt eine ordnungsgemäße Tooltip -Beschreibung.
                  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der überwältigende Mutator unbeabsichtigte Fähigkeiten ermöglichen konnte.
                  • Heroische Einheiten werden jetzt 5 Sekunden lang vom Angstmutator ordnungsgemäß gefürchtet.
                  • Ein Problem mit dem Chat im Bildschirm “Custom Mutator Auswahl” behoben.
                  • Der aggressive Einsatzmutator landet keine Einheiten mehr in unpassbarem Gelände.

                  • Verwenden der Button Leave League, die den vorläufigen MMR -Status nicht mehr zurückgesetzt wird.
                  • Mehrere Probleme mit der Uhr im Spiel behoben.
                  • Behoben ein Problem.
                  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Fehlermeldung im Chat -Fenster angezeigt werden kann.
                  • Es wurde ein Display -Problem mit Hervorhebungseffekten auf den Bildschirm zur Auswahl der Kampagnen behoben.
                  • Es wurde ein Display -Problem mit den Help UI -Bildschirmen für bestimmte Einheiten behoben.
                  • Die Beschreibung der Tooltip -Beschreibung auf der Registerkarte Test für die Wiedergabetaste bei der Warteschlange für eine andere Übereinstimmung behoben.
                  • Es wurde ein Problem mit der Taste erneut auf dem Score -Bildschirm für Arcade -Spiele behoben.

                  • Allgemein
                    • Bei Multiplayer -Tests haben Einheiten nun konsistente Produktions- und Kill -Score -Werte.
                    • Der Nexus hat keinen Kill -Zähler mehr.
                    • Fixierte Probleme mit Luftwegblockern in Void Zone und New Gettysburg Le.

                    • Im Terrain -Modul kann das Tool für Beleuchtungsregionen nun die Einstellungsänderungen ordnungsgemäß aktualisieren.
                    • Doodads bleiben jetzt an ihrem aktuellen Ort, wenn Änderungen unter jeder Registerkarte Objekteigenschaften vorgenommen werden.
                    • Objekte können jetzt ordnungsgemäß ausgewählt oder abgewählt werden, wobei sich zwischen klassisch und modern in den Konfigurationssteuerungen verändert.
                    • Ein Absturz im Datenmodul, der bei der Bearbeitung eines Eintrags in einer anderen Datenquelle auftreten könnte.
                    • Im Terrain -Modul bleiben nicht ausgewählte Manipulatorräume nach der Verwendung eines Manipulator -Gizmo aktiv.
                    • Im Terrain -Modul können Objekte, die aus der Objektliste ausgewählt wurden, jetzt ordnungsgemäß umbenannt werden.
                    • Die Richtung der Geländeobjekte bleibt jetzt gleich, wenn sie bewegt werden.
                    • Die Wählen Sie alle symmetrischen Optionen aus
                    • Geländeobjekte haben jetzt eine konsistente Anzahl eindeutiger Positionen beim Drehen von 90 Grad im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn.
                    • Geländeobjekte drehen sich jetzt ordnungsgemäß zusammen, wenn die Kartensymmetrie aktiviert ist.