Fehler, Probleme und Arbeiten (W/A): - Das Streaming von Textur kann manchmal anhalten und Oberflächen und Merkmale von geringerer Qualität als beabsichtigt aussehen lassen.
- Schiffswaffen fehlen die Konvergenz.
- Gegenstände und Schiffe, die in Hangars platziert sind.
- Hotkeys für Leistung und Schildzuweisung funktionieren derzeit nicht richtig.
- Ballistik hinterlassen “Ersetzen Sie mich” Texturen in Star Marine.
- Sie können Ansprüche auf Schiffe geltend machen, die nicht verloren, zerstört oder beschädigt sind.
- Fahrzeug -Customizer -App auf falsche Mobiglas -Taste und noch nicht funktionieren.
- Reparierte Flügel stellen nicht immer Waffen wieder her.
Neue Eigenschaften
Allgemeiner Inhalt
Atmung, Ausdauer und Herzfrequenz
Sauerstoffversorgung: Viele Bereiche, wie der Raum oder die Monden von Kreuzfahrer, haben keine atmungsaktiven Atmosphären und sind für Charaktere gefährlich, es sei denn, sie tragen einen Druckanzug. Die meisten Druckanzüge sind Standard mit einem Sauerstofftank ausgestattet. Während Sie atmen, werden Sie den Sauerstoff in Ihrem Tank langsam konsumieren. Ihr Sauerstofftank beginnt sich automatisch wieder aufzufüllen, sobald Sie sich in einem Bereich, Station, Schiff oder Außenposten mit einer atmungsaktiven Atmosphäre befinden. Wenn Ihre Sauerstoffversorgung ausgeht, enthält Ihr Druckanzug einen kleinen Sauerstoffpuffer, um Ihnen eine kurze Zeit zu bieten, um zu versuchen, eine Sauerstoffversorgung zu finden. Wenn Ihr Anzug nicht versiegelt ist oder Sie keinen Helm tragen, haben Sie diesen Puffer nicht. Wenn Sie keinen Sauerstoff zur Verfügung haben, werden Sie erstarrt und schnell ohnmächtig werden.
Ausdauer: Wenn Sie mehr Anstrengungen durch Laufen, Springen usw. anstrengen., Ihre Muskeln arbeiten härter und beginnen, mehr Sauerstoff zu konsumieren. Um mit dieser höheren Nachfrage Schritt zu halten, erhöhen sich Ihre Herzfrequenz und Atembewegung, um Ihren Muskeln eine stetige Versorgung mit Sauerstoff zu bieten. Eine schwerere Rüstung zu tragen wird erhöhen, wie viel Mühe erforderlich ist, um Aktionen zu erledigen, und Sie früher ermüden. Je mehr Sie sich selbst ausüben, desto härter atmen Sie und desto schneller wird Ihre Sauerstoffversorgung erschöpft.
Atmung: Wenn Sie mehr Anstrengungen durch Laufen, Springen usw. anstrengen., Ihre Muskeln arbeiten härter und beginnen, mehr Sauerstoff zu konsumieren. Um mit dieser erhöhten Nachfrage nach Ihrem Körper Schritt zu halten, erhöhen sich Ihre Herzfrequenz und Ihre Atmung, um Ihren Muskeln eine stetige Versorgung mit Sauerstoff zu bieten.
Herzfrequenz-Messgerät: Der Herzfrequenzmesser am HUD Ihres Helms und in Ihren Mobiglas fungiert als Anstrengung/Ausdauermesser. Wenn sich ein Charakter ausübt, nimmt ihre Herzfrequenz zu. Wenn sich ein Charakter zu stark ausübt, betreten sie einen hyperventilierten Zustand. Dies schränkt die Aktionen ein, die Sie ausführen können, und Dinge wie Laufen, Sprinten oder Gewölbe werden blockiert, bis Sie den hyperventilierten Zustand verlassen. Herzfrequenz und Atmung können auch das Rückgang und das Ziel beeinflussen. Wenn Ihre Herzfrequenz erhöht, beginnt das Ziel des Charakters zu schwanken und reicht von einem kleinen Wackeln bis zum wilden Driften. Sobald die Ebenen bestimmte kritische Schwellenwerte erreicht haben, wird auch Ihr Sehvermögen bewirkt und dimmt langsam, bis es völlig schwarz wird. Sobald sich Ihre Herzfrequenz wieder normalisiert.
Wundsystem: Die Verletzung wird nun in geringem Maße Berücksichtigung der Statusffekte berücksichtigt, einschließlich Bewegungsstrafen für Gliedmaßenschäden.
Hinweissystem
Fügte die Grundlage eines neuen “Hint-Systems” hinzu, mit dem die Spieler erfahren können, wie das Spiel beim Spielen spielt, und die Last, eine Offline-Ressource konsultieren zu müssen, verringern. Interaktionssystem
Interaktionsmodus
Wenn Sie den [f] -Taste halten, aktiviert der Interaktionsmodus – ein kontextbezogener Cursor wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Interaktionspunkte werden sogar aus der Ferne hervorgehoben. Die Parallaxe Cursor -Bewegung ermöglicht die Auswahl von allem auf dem Bildschirm mit wenig Kopfbewegung, während die vollständige Eingangsregelung beibehält. Die Bewegung beschränkt sich im Interaktionsmodus auf die Gehgeschwindigkeit. Das Halten der rechten Maustaste in “Fokus” eindringt; Die Kamera dreht sich und zoomt am Cursorort ein und setzt sie in die Mitte des Bildschirms. Von hier aus verhält sich der Cursor normal. Rechtsklicken Sie mit der rechten Maustaste zurück. Zurück zur Standardansicht. Linksklick bestätigt die Auswahl, und die zugehörige Aktion beginnt. Die Veröffentlichung von [f] wird immer sofort zum natürlichen Gameplay zurückkehren.
Innere Gedankenaufforderung
Wenn die innere Gedanken -Eingabeaufforderung nahe genug auf dem Spielerbildschirm angezeigt wird, neigt sie auf den Ort der Interaktion, um den Kontext des inneren Gedankentextes zu erhalten. Der Text wird Sie über die Aktion informieren, die bei der Interaktion durchgeführt wird. Wegziehen, wegschauen oder die Sichtlinie zum Interaktionspunkt blockiert werden, wird die innere Gedankenaufforderung entfernen. Der innere Gedankentext wird relativ zum Objekt der Interaktion auf dem Bildschirm angezeigt, bleibt jedoch eine feste Größe, sodass er garantiert lesbar ist. Die Ellipse unter dem Text zeigt an, dass Sekundäroptionen verfügbar sind und sie mit dem Cursor- oder Mausrad zugreifen können.
Party -Startsystem
Neue Befehl /Partylaunch hinzugefügt. Wenn der Parteileiter im Spiel in das Chat -Fenster eintritt. Wenn sie akzeptiert werden, werden sie in das Matchmaking -System eingesetzt, um sich dem Führer anzuschließen. Wenn der Server nicht genügend Platz für die vollständige Party hat, werden alle Spieler in der Party wieder in das Matchmaking gebracht, um einen anderen Server zu finden.
Universum
Neue Orte

Wir haben die ersten vollständig modellierten, erforschenden planetarischen Oberflächen implementiert. Dazu gehören drei Monde; Yela, Tagesmarkt und Cellin sowie das Mining Planetoid Delamar. Jeder planetarische Körper verfügt über eine einzigartige atmosphärische Zusammensetzung, den Druck und die Schwere sowie eine Vielzahl von Oberflächen -Außenposten und verfallenen Schiffen, die viele mit unserem neuen Missionssystem gebunden sind.
Levski ist eine Basis in den Fel. Die Basis war ursprünglich eine aktive Bergbauanlage, aber nachdem er einige Jahre lang verfallen war. Die Hauptbereiche werden von verschiedenen politischen Gruppen mit einer starken Anti -Uee -Stimmung kontrolliert. Sie versuchen, die Ordnung am besten zu halten, sie können. Levski hat die Wahl, dass zahlreiche Geschäfte in mehreren Böden verteilt sind. Viele Missionen werden verfügbar sein (sowohl illegal als auch legal), von denen Sie auf Levski zugreifen können. Fuß-, Schiffs- oder Erdfahrzeug.
Planetenbewegung
Planetenkörper haben jetzt eine Rotationsbewegung mit dynamischen Tag/Nacht -Zyklen.
Oberflächen -Außenposten
Planetenflächen sind mit Oberflächen -Außenposten übersät, die verschiedene Organisationen und Funktionen darstellen. Jeder Außenposten ist einzigartig und verfügt über ein eigenes Stromversorgungssystem und eine eigene Sauerstoffversorgung, viele mit nutzbaren Kiosken und Landeplatten mit zugehörigen ASOP -Terminals.
Ausdauer und Versicherung
- Beharrlichkeit
- Munition und Raketendauer.
- Schiffsschadenszustand Beharrlichkeit.
- Spawn -Standort Persistenz (an welchem Ort Sie Ihr Schiff verlassen haben, an welchem Ort Ihr Charakter war).
- Bestandsdauer – Gegenstände, Waren und Schiffe.
- Versicherung
- Zu jedem Zeitpunkt können Sie ein Ersatzschiff über den Schiffsauswahlbildschirm beanspruchen.
- Wenn Sie eine Behauptung gelt.
- In den letzten 24 Stunden (Echtzeit) wird es zusätzlich Multiplikator des Selbstbehalts für jede frühere Behauptung geben (Echtzeit).
- Die Verarbeitungszeit variiert je nach Größe des Schiffes.
- Sie können eine zusätzliche Gebühr zahlen, um die Verarbeitung schnell zu verfolgen.
Flugverkehrskontrolle (ATC)
Die Landung und Start in öffentlichen Einrichtungen wird jetzt von der Flugsicherung (ATC) kontrolliert. Der ATC fungiert als Verbindung zwischen Ihnen und dem Landungsturm mit der MFD Comm -Funktion in jedem Schiff. Beim Versuch, zu landen, öffnen Sie einen Kommunikationskanal zum Turm und bitten um Erlaubnis. Der Turm prüft dann, ob alle Anforderungen erfüllt sind, und berät angemessen. Die Auswahl eines Zielorts erfolgt über das MFD Comm -System.
Geschäfte
- Neue Gegenstände (Kleidung, Rüstungen, Waffen, Komponenten) zum Ladeninventar hinzugefügt.
- Dumper’s Depot zu wichtigen Standorten hinzugefügt.
KI -Abonnement
Wir haben die Grundlagen des Subsums eingeführt. Sie sollten jetzt sehen, wie NPCs ihr tägliches Leben in allen drei großen Landezonen (Grim Hex, Port Olisar und Levski) im Gange gehen.
Kioske
Wir haben Shop -Kioske vorgestellt. Die Hauptvarianten des Kiosks werden für den Kauf/Verkauf allgemeiner Artikel, Kauf/Verkauf von Rohstoffen sowie für allgemeine Landing Pad -Dienste verwendet (Reparatur/Tanken/Wiederauffüllung). Die Absicht ist, dass Sie an jeder Station und der großen Landezone getrennte Lagerbestände haben werden. Kioske können nur mit Gegenständen interagieren, die lokal zum Standort des Geschäfts sind. Der Kiosk kann jede Fracht, Last oder das Inventar dieser lokalen Elemente verhören und manipulieren. Standardmäßig zeigt der Kiosk alles, worauf Sie an diesem Ort zugreifen können, aber in der Lage sein, nach unten zu bohren, um ein bestimmtes Schiff, ein Frachtmanifest oder ein Stationspeicher zu erleichtern.
Nachbrenner
Es gibt jetzt einen einzelnen Nachbrenner mit der Fähigkeit, unter bestimmten Bedingungen eine höhere Top -Geschwindigkeit zu erreichen, was uns AB -SCM und AB -Kreuzfahrt verleiht, wobei die einzige Auszeichnung zwei verschiedene Geschwindigkeiten ist. Sie können nur AB Cruise betreten, wenn Ihr Flugweg eine gerade vorwärtsgerichtete Linie ist. Ansonsten sind Sie auf AB SCM beschränkt, ich.e. Beim Manövrieren/Streben. Einmal in AB Cruise können Sie den Afterburner -Taste freigeben und in einen AB -Leerlaufmodus gehen, um Ihre aktuelle Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Die Throttle-Einstellung und die Y-A-Achse-Stufe ermöglichen inkrementelle Geschwindigkeiten, aber Sie werden verlangsamt, wenn Sie Ihren Vektor ändern. Wenn Sie weiterhin AB und Manöver halten, fallen Sie auf AB-SCM-Geschwindigkeit, bis Sie zum Straight-Line-Flug zurückkehren. AB Leerlauf hält Ihre aktuelle Geschwindigkeit, solange Sie nicht manövrieren und die entkoppelte Rotation im Leerlauf zulässig ist.
Quantenreisesystem
- Ziel der Quantum Travel (QT) werden jetzt über die Mobiglas Starmap -App ausgewählt.
- Unabhängig davon Bereiche). Dies bedeutet. Um beispielsweise zu einer Station zu gelangen, die einen Mond umkreist, der einen Planeten umkreist, ist die Route Planet> Moon> Station.
- Es gibt jetzt eine kurze Quantenreise, um sich um verschiedene Orbitalpunkte von Monden und kleinen Planetenkörpern zu bewegen.
- Quantenreisegeschwindigkeiten, Spooling und Abklingzeiten sind basierend auf der Größe und Qualität des Laufwerks variabel.
Missionssystem
Das Missionssystem wurde mit neuen Missionen, Missionsern und größerer Vielfalt überarbeitet. Jede der folgenden Missionen hat viele Varianten und Typen, einschließlich rechtmäßig/rechtswidriger, und viele können in Zusammenarbeit mit anderen Spielern durchgeführt werden. Einige Varianten verlangen, dass der Spieler eine bestimmte Art von Ruf erlangt.
- Lieferung
- Einsetzen
- Erholung
- Ai Bounty Hunt
- KI -Attentat
- Sammlung
- Müllentsorgung
- Patrouillieren
- Verfallene Untersuchung
- Begleiten
- Missionsgeber
Verbots- und Umweltmissionen
- KI hat nun die Fähigkeit, Spieler während des Quantenreisens zu verbinden, und zwingt sie, aus Quantum abzubrechen. Außerdem gibt es zufällige Umgebungsbegegnungen, die im gesamten Vers verstreut sind.
Türen und Luftschleusen
- Türen und Luftschleusen wurden mit zusätzlichen Funktionen aktualisiert.
- Einführte grundlegende Schiffssicherheit.
Punkt 2.0
Erste Einführung von Punkt 2.0 System für Schiffe, einschließlich der folgenden:
- Power – Beinhaltet die Fähigkeit, zu steuern, wie viel Strom von den Kraftwerken erzeugt wird und an alle anderen Systeme verteilt wird, um sie zu verwenden.
- Wärme – beinhaltet die Fähigkeit, zu überwachen, wie viel Wärme, EM und IR das Schiff erzeugen, und die Fähigkeit, IR vorübergehend zu reduzieren.
- Schilde – Beinhaltet die Möglichkeit, die Schildfestigkeit und das Reparaturverhalten zu überwachen und anzupassen, sowie die Nutzung und Leistung des Stromverbrauchs anzupassen.
- Bildschirmschalterverhalten – Beinhaltet die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Bildschirmen auf demselben physischen Monitor zu wechseln.
Verzerrungsschaden
Die Verzerrungsschäden wurden vollständig überarbeitet, überarbeitet und eine grundlegende Implementierung mit mehr später kommen.
Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Folgen Sie der Entwicklung von Star Citizen und Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Update – Star Citizen Wiki
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Update: Star Citizen Alpha 3.0.0
Star Citizen Patch 3.0.0
Ein lpha Patch 3.0.0 wurde an alle Sternsbürger unterstützt. Dieses Update enthält eine unserer bislang größten Funktionssätze. Alpha 3.0.0 ist auch die erste Implementierung vieler Systemänderungen im Hintergrund. Zum Beispiel testen wir beim Rohstoffhandel die erste Iteration der dynamischen Wirtschaft, die den Markt des Universums kontrollieren wird.
Mit unserem neuen prozeduralen Planetentechniker bestand die Notwendigkeit, sicherzustellen, dass wir alle Entitäten und Komponenten in unserer Spielwelt effizient aktualisieren (ihre Zahl stieg im Vergleich zu 2 erheblich an.6.3). Wir haben daher einen neuen Update -Scheduler implementiert, mit dem wir sie pro Type und Aktualisierungsstrategie effizient aktualisieren können (Bereichsbasis, manuell, immer und bedingt). Da dies unser Jobsystem mehr belastet, haben wir seinen Kern weiter verfeinert, um eine noch geringere Latenzplanung zu ermöglichen, und noch mehr CPU -Kerne unterstützt.
Kurz gesagt, es ist ein großes Update, das die Grundlage für größere Entwicklungen auf der Straße bildet.
Abgesehen von den bereits vorgenommenen Verbesserungen muss noch viel Arbeit erledigt werden, um die Leistung so weit zu erreichen, wo wir sie haben möchten, aber dies wird etwas mehr Zeit dauern. Objektcontainer -Streaming und Entitätsstreaming sind wichtige Aspekte, um den Speicher Fußabdruck zu reduzieren und die Spielwelt für viele Sternsysteme auf nahtlose Weise weiter zu skalieren. Es wird auch einen konzentrierten Anstrengung geben, vorhandene Spielsysteme mit zunehmendem Spielerzählern und der weltweiten Komplexität eine bessere Skalierung zu erzielen (Entity Count). Wir untersucht die basierte Keule von Unternehmensaktualisierungen, die erhebliche Gewinne erzielen, benötigen jedoch noch zusätzliche Arbeit, um ordnungsgemäß in alle Spielsysteme zu integrieren.
Mit der Veröffentlichung von 3.0.0, das persistente Universum verlagert sich jetzt auf einen viertelbasierten Veröffentlichungsplan. Dieser Ansatz bedeutet, dass wir nach jeder Live -Lieferung in den Hauptentwicklungszweig zurückkehren und alle Änderungen und Optimierungen, die im Hintergrund bearbeitet wurden. 3.Bei 0 handelte es sich. Wir werden nun in unsere Entwicklungszweig zurückkehren, die wir für unsere Q1 -Veröffentlichung im März durchführen müssen, und werden den neuesten Code aufnehmen und sich auf die Optimierung der Leistung nutzen, indem wir unser neues Gameplay und Systemen in vollen Zügen genießen und mit dem fortgesetzt werden. Gleichgewicht und Politur der PU.
Ihr Feedback und Ihr Engagement machen Star Citizen zu Besonderheiten. Lassen.0.0.
Neuer RSI -Launcher
Star Citizen Alpha 3.0 erfordert die Installation eines neuen Launcher. Der RSI -Launcher wird auch verwendet, um Squadron 42 zu liefern, sobald er den Versand beginnt.
Um Star Citizen 3 zu spielen 3.0 laden Sie den neuen RSI -Launcher herunter. Das Installationsprogramm führt Sie zum Entfernen des älteren CIG -Patchers und führt die erste Installation von Star Citizen Alpha 3 durch.0.
Hinweis: Sobald sie vollständig installiert und gepatcht sind, sollte Ihr Launcher 3 angezeigt werden.0.0-695052 als Client-Version.
NEUE EIGENSCHAFTEN
Drei Kreuzfahrer Monde
Missionsgeber
Update: Star Citizen Alpha 3.0.0
Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 ist jetzt verfügbar! Alpha 3.0.0 ist unsere bisher größte Inhaltsveröffentlichung mit zahlreichen Tech- und Kernsystemaktualisierungen. Die Spieler haben zum ersten Mal Zugang zu planetarischen Oberflächen auf 3 Monden (Yela, Daymar und Cellin) zusammen mit einem Asteroiden (Delamar). Diese neuen Oberflächen sind expansiv, mit über 3 Millionen Quadratkilometern, die Sie erkunden und mit Oberflächen -Außenposten und verfallenen Schiffen übersät sind. Zusätzlich haben wir 4 neue Schiffe hinzugefügt, unser erstes eigenes Bodenfahrzeug (Ursa Explorer), die Grundlage unseres überarbeiteten Missionssystem! Da wir mit vielen Funktionen, an denen noch gearbeitet werden.
BEKANNTE PROBLEME
Neue Eigenschaften
Allgemeiner Inhalt
Atmung, Ausdauer und Herzfrequenz
Sauerstoffversorgung: Viele Bereiche, wie der Raum oder die Monden von Kreuzfahrer, haben keine atmungsaktiven Atmosphären und sind für Charaktere gefährlich, es sei denn, sie tragen einen Druckanzug. Die meisten Druckanzüge sind Standard mit einem Sauerstofftank ausgestattet. Während Sie atmen, werden Sie den Sauerstoff in Ihrem Tank langsam konsumieren. Ihr Sauerstofftank beginnt sich automatisch wieder aufzufüllen, sobald Sie sich in einem Bereich, Station, Schiff oder Außenposten mit einer atmungsaktiven Atmosphäre befinden. Wenn Ihre Sauerstoffversorgung ausgeht, enthält Ihr Druckanzug einen kleinen Sauerstoffpuffer, um Ihnen eine kurze Zeit zu bieten, um zu versuchen, eine Sauerstoffversorgung zu finden. Wenn Ihr Anzug nicht versiegelt ist oder Sie keinen Helm tragen, haben Sie diesen Puffer nicht. Wenn Sie keinen Sauerstoff zur Verfügung haben, werden Sie erstarrt und schnell ohnmächtig werden.
Ausdauer: Wenn Sie mehr Anstrengungen durch Laufen, Springen usw. anstrengen., Ihre Muskeln arbeiten härter und beginnen, mehr Sauerstoff zu konsumieren. Um mit dieser höheren Nachfrage Schritt zu halten, erhöhen sich Ihre Herzfrequenz und Atembewegung, um Ihren Muskeln eine stetige Versorgung mit Sauerstoff zu bieten. Eine schwerere Rüstung zu tragen wird erhöhen, wie viel Mühe erforderlich ist, um Aktionen zu erledigen, und Sie früher ermüden. Je mehr Sie sich selbst ausüben, desto härter atmen Sie und desto schneller wird Ihre Sauerstoffversorgung erschöpft.
Atmung: Wenn Sie mehr Anstrengungen durch Laufen, Springen usw. anstrengen., Ihre Muskeln arbeiten härter und beginnen, mehr Sauerstoff zu konsumieren. Um mit dieser erhöhten Nachfrage nach Ihrem Körper Schritt zu halten, erhöhen sich Ihre Herzfrequenz und Ihre Atmung, um Ihren Muskeln eine stetige Versorgung mit Sauerstoff zu bieten.
Herzfrequenz-Messgerät: Der Herzfrequenzmesser am HUD Ihres Helms und in Ihren Mobiglas fungiert als Anstrengung/Ausdauermesser. Wenn sich ein Charakter ausübt, nimmt ihre Herzfrequenz zu. Wenn sich ein Charakter zu stark ausübt, betreten sie einen hyperventilierten Zustand. Dies schränkt die Aktionen ein, die Sie ausführen können, und Dinge wie Laufen, Sprinten oder Gewölbe werden blockiert, bis Sie den hyperventilierten Zustand verlassen. Herzfrequenz und Atmung können auch das Rückgang und das Ziel beeinflussen. Wenn Ihre Herzfrequenz erhöht, beginnt das Ziel des Charakters zu schwanken und reicht von einem kleinen Wackeln bis zum wilden Driften. Sobald die Ebenen bestimmte kritische Schwellenwerte erreicht haben, wird auch Ihr Sehvermögen bewirkt und dimmt langsam, bis es völlig schwarz wird. Sobald sich Ihre Herzfrequenz wieder normalisiert.
Wundsystem: Die Verletzung wird nun in geringem Maße Berücksichtigung der Statusffekte berücksichtigt, einschließlich Bewegungsstrafen für Gliedmaßenschäden.
Hinweissystem
Fügte die Grundlage eines neuen “Hint-Systems” hinzu, mit dem die Spieler erfahren können, wie das Spiel beim Spielen spielt, und die Last, eine Offline-Ressource konsultieren zu müssen, verringern. Interaktionssystem
Interaktionsmodus
Wenn Sie den [f] -Taste halten, aktiviert der Interaktionsmodus – ein kontextbezogener Cursor wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Interaktionspunkte werden sogar aus der Ferne hervorgehoben. Die Parallaxe Cursor -Bewegung ermöglicht die Auswahl von allem auf dem Bildschirm mit wenig Kopfbewegung, während die vollständige Eingangsregelung beibehält. Die Bewegung beschränkt sich im Interaktionsmodus auf die Gehgeschwindigkeit. Das Halten der rechten Maustaste in “Fokus” eindringt; Die Kamera dreht sich und zoomt am Cursorort ein und setzt sie in die Mitte des Bildschirms. Von hier aus verhält sich der Cursor normal. Rechtsklicken Sie mit der rechten Maustaste zurück. Zurück zur Standardansicht. Linksklick bestätigt die Auswahl, und die zugehörige Aktion beginnt. Die Veröffentlichung von [f] wird immer sofort zum natürlichen Gameplay zurückkehren.
Innere Gedankenaufforderung
Wenn die innere Gedanken -Eingabeaufforderung nahe genug auf dem Spielerbildschirm angezeigt wird, neigt sie auf den Ort der Interaktion, um den Kontext des inneren Gedankentextes zu erhalten. Der Text wird Sie über die Aktion informieren, die bei der Interaktion durchgeführt wird. Wegziehen, wegschauen oder die Sichtlinie zum Interaktionspunkt blockiert werden, wird die innere Gedankenaufforderung entfernen. Der innere Gedankentext wird relativ zum Objekt der Interaktion auf dem Bildschirm angezeigt, bleibt jedoch eine feste Größe, sodass er garantiert lesbar ist. Die Ellipse unter dem Text zeigt an, dass Sekundäroptionen verfügbar sind und sie mit dem Cursor- oder Mausrad zugreifen können.
Party -Startsystem
Neue Befehl /Partylaunch hinzugefügt. Wenn der Parteileiter im Spiel in das Chat -Fenster eintritt. Wenn sie akzeptiert werden, werden sie in das Matchmaking -System eingesetzt, um sich dem Führer anzuschließen. Wenn der Server nicht genügend Platz für die vollständige Party hat, werden alle Spieler in der Party wieder in das Matchmaking gebracht, um einen anderen Server zu finden.
Universum
Neue Orte
Wir haben die ersten vollständig modellierten, erforschenden planetarischen Oberflächen implementiert. Dazu gehören drei Monde; Yela, Tagesmarkt und Cellin sowie das Mining Planetoid Delamar. Jeder planetarische Körper verfügt über eine einzigartige atmosphärische Zusammensetzung, den Druck und die Schwere sowie eine Vielzahl von Oberflächen -Außenposten und verfallenen Schiffen, die viele mit unserem neuen Missionssystem gebunden sind.
Levski ist eine Basis in den Fel. Die Basis war ursprünglich eine aktive Bergbauanlage, aber nachdem er einige Jahre lang verfallen war. Die Hauptbereiche werden von verschiedenen politischen Gruppen mit einer starken Anti -Uee -Stimmung kontrolliert. Sie versuchen, die Ordnung am besten zu halten, sie können. Levski hat die Wahl, dass zahlreiche Geschäfte in mehreren Böden verteilt sind. Viele Missionen werden verfügbar sein (sowohl illegal als auch legal), von denen Sie auf Levski zugreifen können. Fuß-, Schiffs- oder Erdfahrzeug.
Planetenbewegung
Planetenkörper haben jetzt eine Rotationsbewegung mit dynamischen Tag/Nacht -Zyklen.
Oberflächen -Außenposten
Planetenflächen sind mit Oberflächen -Außenposten übersät, die verschiedene Organisationen und Funktionen darstellen. Jeder Außenposten ist einzigartig und verfügt über ein eigenes Stromversorgungssystem und eine eigene Sauerstoffversorgung, viele mit nutzbaren Kiosken und Landeplatten mit zugehörigen ASOP -Terminals.
Ausdauer und Versicherung
Flugverkehrskontrolle (ATC)
Die Landung und Start in öffentlichen Einrichtungen wird jetzt von der Flugsicherung (ATC) kontrolliert. Der ATC fungiert als Verbindung zwischen Ihnen und dem Landungsturm mit der MFD Comm -Funktion in jedem Schiff. Beim Versuch, zu landen, öffnen Sie einen Kommunikationskanal zum Turm und bitten um Erlaubnis. Der Turm prüft dann, ob alle Anforderungen erfüllt sind, und berät angemessen. Die Auswahl eines Zielorts erfolgt über das MFD Comm -System.
Geschäfte
KI -Abonnement
Wir haben die Grundlagen des Subsums eingeführt. Sie sollten jetzt sehen, wie NPCs ihr tägliches Leben in allen drei großen Landezonen (Grim Hex, Port Olisar und Levski) im Gange gehen.
Kioske
Wir haben Shop -Kioske vorgestellt. Die Hauptvarianten des Kiosks werden für den Kauf/Verkauf allgemeiner Artikel, Kauf/Verkauf von Rohstoffen sowie für allgemeine Landing Pad -Dienste verwendet (Reparatur/Tanken/Wiederauffüllung). Die Absicht ist, dass Sie an jeder Station und der großen Landezone getrennte Lagerbestände haben werden. Kioske können nur mit Gegenständen interagieren, die lokal zum Standort des Geschäfts sind. Der Kiosk kann jede Fracht, Last oder das Inventar dieser lokalen Elemente verhören und manipulieren. Standardmäßig zeigt der Kiosk alles, worauf Sie an diesem Ort zugreifen können, aber in der Lage sein, nach unten zu bohren, um ein bestimmtes Schiff, ein Frachtmanifest oder ein Stationspeicher zu erleichtern.
Nachbrenner
Es gibt jetzt einen einzelnen Nachbrenner mit der Fähigkeit, unter bestimmten Bedingungen eine höhere Top -Geschwindigkeit zu erreichen, was uns AB -SCM und AB -Kreuzfahrt verleiht, wobei die einzige Auszeichnung zwei verschiedene Geschwindigkeiten ist. Sie können nur AB Cruise betreten, wenn Ihr Flugweg eine gerade vorwärtsgerichtete Linie ist. Ansonsten sind Sie auf AB SCM beschränkt, ich.e. Beim Manövrieren/Streben. Einmal in AB Cruise können Sie den Afterburner -Taste freigeben und in einen AB -Leerlaufmodus gehen, um Ihre aktuelle Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Die Throttle-Einstellung und die Y-A-Achse-Stufe ermöglichen inkrementelle Geschwindigkeiten, aber Sie werden verlangsamt, wenn Sie Ihren Vektor ändern. Wenn Sie weiterhin AB und Manöver halten, fallen Sie auf AB-SCM-Geschwindigkeit, bis Sie zum Straight-Line-Flug zurückkehren. AB Leerlauf hält Ihre aktuelle Geschwindigkeit, solange Sie nicht manövrieren und die entkoppelte Rotation im Leerlauf zulässig ist.
Quantenreisesystem
Missionssystem
Das Missionssystem wurde mit neuen Missionen, Missionsern und größerer Vielfalt überarbeitet. Jede der folgenden Missionen hat viele Varianten und Typen, einschließlich rechtmäßig/rechtswidriger, und viele können in Zusammenarbeit mit anderen Spielern durchgeführt werden. Einige Varianten verlangen, dass der Spieler eine bestimmte Art von Ruf erlangt.
Verbots- und Umweltmissionen
Türen und Luftschleusen
Punkt 2.0
Erste Einführung von Punkt 2.0 System für Schiffe, einschließlich der folgenden:
Verzerrungsschaden
Die Verzerrungsschäden wurden vollständig überarbeitet, überarbeitet und eine grundlegende Implementierung mit mehr später kommen.
Fracht und Waren
Führte die erste Implementierung von Fracht vor
Star Marine
Schiffe und Fahrzeuge
Schiffe
Fahrzeuge
Komponenten
Zugabe des Quantenantriebs als anpassbare Komponente.
Erste Person
Animationen
Aussehen
Gang
Benutzeroberfläche
Neue Mobiglas -Schnittstelle
Personal Manager App
Starmap App
Vertragsmanager -App
Neues Schiff mehrere wählbare MFD mit Render zu Textur (RTT)
Technisch
Universum
Speisekarte
Audio
Grafisch
Optimierungen