Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Folgen Sie der Entwicklung von Star Citizen und Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Update – Star Citizen Wiki

Update: Star Citizen Alpha 3.0.0

Es gibt jetzt einen einzelnen Nachbrenner mit der Fähigkeit, unter bestimmten Bedingungen eine höhere Top -Geschwindigkeit zu erreichen, was uns AB -SCM und AB -Kreuzfahrt verleiht, wobei die einzige Auszeichnung zwei verschiedene Geschwindigkeiten ist. Sie können nur AB Cruise betreten, wenn Ihr Flugweg eine gerade vorwärtsgerichtete Linie ist. Ansonsten sind Sie auf AB SCM beschränkt, ich.e. Beim Manövrieren/Streben. Einmal in AB Cruise können Sie den Afterburner -Taste freigeben und in einen AB -Leerlaufmodus gehen, um Ihre aktuelle Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Die Throttle-Einstellung und die Y-A-Achse-Stufe ermöglichen inkrementelle Geschwindigkeiten, aber Sie werden verlangsamt, wenn Sie Ihren Vektor ändern. Wenn Sie weiterhin AB und Manöver halten, fallen Sie auf AB-SCM-Geschwindigkeit, bis Sie zum Straight-Line-Flug zurückkehren. AB Leerlauf hält Ihre aktuelle Geschwindigkeit, solange Sie nicht manövrieren und die entkoppelte Rotation im Leerlauf zulässig ist.

Star Citizen Patch 3.0.0

Ein lpha Patch 3.0.0 wurde an alle Sternsbürger unterstützt. Dieses Update enthält eine unserer bislang größten Funktionssätze. Alpha 3.0.0 ist auch die erste Implementierung vieler Systemänderungen im Hintergrund. Zum Beispiel testen wir beim Rohstoffhandel die erste Iteration der dynamischen Wirtschaft, die den Markt des Universums kontrollieren wird.

Mit unserem neuen prozeduralen Planetentechniker bestand die Notwendigkeit, sicherzustellen, dass wir alle Entitäten und Komponenten in unserer Spielwelt effizient aktualisieren (ihre Zahl stieg im Vergleich zu 2 erheblich an.6.3). Wir haben daher einen neuen Update -Scheduler implementiert, mit dem wir sie pro Type und Aktualisierungsstrategie effizient aktualisieren können (Bereichsbasis, manuell, immer und bedingt). Da dies unser Jobsystem mehr belastet, haben wir seinen Kern weiter verfeinert, um eine noch geringere Latenzplanung zu ermöglichen, und noch mehr CPU -Kerne unterstützt.

Kurz gesagt, es ist ein großes Update, das die Grundlage für größere Entwicklungen auf der Straße bildet.

Abgesehen von den bereits vorgenommenen Verbesserungen muss noch viel Arbeit erledigt werden, um die Leistung so weit zu erreichen, wo wir sie haben möchten, aber dies wird etwas mehr Zeit dauern. Objektcontainer -Streaming und Entitätsstreaming sind wichtige Aspekte, um den Speicher Fußabdruck zu reduzieren und die Spielwelt für viele Sternsysteme auf nahtlose Weise weiter zu skalieren. Es wird auch einen konzentrierten Anstrengung geben, vorhandene Spielsysteme mit zunehmendem Spielerzählern und der weltweiten Komplexität eine bessere Skalierung zu erzielen (Entity Count). Wir untersucht die basierte Keule von Unternehmensaktualisierungen, die erhebliche Gewinne erzielen, benötigen jedoch noch zusätzliche Arbeit, um ordnungsgemäß in alle Spielsysteme zu integrieren.

Mit der Veröffentlichung von 3.0.0, das persistente Universum verlagert sich jetzt auf einen viertelbasierten Veröffentlichungsplan. Dieser Ansatz bedeutet, dass wir nach jeder Live -Lieferung in den Hauptentwicklungszweig zurückkehren und alle Änderungen und Optimierungen, die im Hintergrund bearbeitet wurden. 3.Bei 0 handelte es sich. Wir werden nun in unsere Entwicklungszweig zurückkehren, die wir für unsere Q1 -Veröffentlichung im März durchführen müssen, und werden den neuesten Code aufnehmen und sich auf die Optimierung der Leistung nutzen, indem wir unser neues Gameplay und Systemen in vollen Zügen genießen und mit dem fortgesetzt werden. Gleichgewicht und Politur der PU.

Ihr Feedback und Ihr Engagement machen Star Citizen zu Besonderheiten. Lassen.0.0.

Neuer RSI -Launcher

Star Citizen Alpha 3.0 erfordert die Installation eines neuen Launcher. Der RSI -Launcher wird auch verwendet, um Squadron 42 zu liefern, sobald er den Versand beginnt.

Um Star Citizen 3 zu spielen 3.0 laden Sie den neuen RSI -Launcher herunter. Das Installationsprogramm führt Sie zum Entfernen des älteren CIG -Patchers und führt die erste Installation von Star Citizen Alpha 3 durch.0.

Hinweis: Sobald sie vollständig installiert und gepatcht sind, sollte Ihr Launcher 3 angezeigt werden.0.0-695052 als Client-Version.

NEUE EIGENSCHAFTEN

Drei Kreuzfahrer Monde

  • Cellin ist Crusaders engster Satellit. Besucher des Mondes werden vom massiven Gasriesen begrüßt, der prominent am Himmel oben sitzt. Wenn Sie Ihre Augen vom Himmel nehmen können, werden Sie feststellen, dass die flache Oberfläche von Cellin von ruhenden Vulkanen unterbrochen wird.
  • Mit der dicksten Atmosphäre der drei Monde ist Daymar mit kurvenreichen Canyons und robusten Bergketten bedeckt, wodurch er das Aussehen eines trockenen Wüstenplaneten verleiht. Obwohl Kreuzfahrer Bergbaulizenzen gewährt hat, um die Ressourcen des Mondes zu nutzen, ist die Atmosphäre für den Menschen unbrechlich.
  • Der dritte und letzte Kreuzfahrermond ist Yela, der mit Eiskruste bedeckt in bestimmten Mondabschnitten bedeckt ist, während andere Teile von einer typischen Mischung aus Boden und Schnee dominiert werden. Die Temperaturen sind hier ziemlich aufgeregt, also planen.
  • Diese neue Landezone war die Heimat der Volksallianz und wurde als egalitäre Alternative zum UEE in einer verlassenen Bergbauanlage gegründet .
  • Über zwei Dutzend Planet -Außenposten, die besucht werden können. Diese Gebäude decken eine Vielzahl von Operationen (sowohl legal als auch illegal) ab und können als Abnahme- und Abholungspunkte für Missionen dienen.
  • Stürzte oder verlassene Schiffe innerhalb des Stanton -Systems als Erkundungsstellen.

Missionsgeber

  • Dieser kriminelle Hacker bietet den Spielern Missionen und führt die erste Iteration des Reputationssystems ein.
  • Eckhart, Leiter eines privaten Sicherheitsunternehmens, bietet den Spielern Missionen und führt die erste Iteration des Reputationssystems vor.
  • Rund 20 verschiedene Missionen, die meisten mit rechtmäßigen und rechtswidrigen Varianten und allen mit Hunderten von zufälligen Permutationen. Diese Missionen können von den Mission Givers oder der Vertragsmanager -App abgeholt werden.
  • Mehrere Schiffsschirme auf Planeten und im Weltraum. Einige können Fracht enthalten, die abgerissen und verkauft werden können.
  • Über 10 Begegnungen, auf die der Spieler durch Reisen oder durch Quantenreiseverbot stoßen kann.
  • Der Bereich, in dem Sie sich befinden, bestimmen die Arten der Begegnung, auf die Sie stoßen können
  • Administratorbeamte werden in größeren Landezonen wie Port Olisar und Levski erscheinen, um als Abhol- oder Abgabepunkte für Missionsbezogene Gegenstände zu fungieren.
  • Hinzufügen der Ladenbesitzer -KI, um Umgebungen mehr Leben zu verleihen.
  • Während wir Fracht mit 3 vorstellen.0.0, Spieler können manuell mit ihrer Ladung interagieren, um sie richtig auf ihren Schiffen zu laden und zu entladen.
  • Wir fügen die Fähigkeit der KI hinzu, Türme in Kreuzfahrer zu bedienen, also arbeiten wir daran, sicherzustellen, dass sie die richtigen Ziele verfolgen und feuern.
  • Wir haben ein Interaktionsmodus -System hinzugefügt, mit dem Sie direkt mit der Welt um Sie herum interagieren können. Dies wirkt als Abkürzung, um Aktionen mit Ihrer Maus auszuwählen, um das Erinnern an komplexe Steuerbindungen zu vermeiden.
  • Wir stellen das Konzept der Ausdauer in 3 vor.0.0 Dies bedeutet, dass physikalische Handlungen Konsequenzen haben werden. Zum Beispiel wird das Sprint die Ausdauer Ihres Charakters abtropfen, was zu Atemverlust und Schwierigkeiten beim Ziel einer Waffe führt.
  • Wir wandeln unsere verfügbaren Schiffe in den Artikel 2 um.0 System. Dies ermöglicht eine größere Spielerkontrolle über das Schiff und ein erweitertes Gameplay.
  • Multifunktionsanzeigen (MFD) werden im neuen Punkt 2 implementiert.0 System, um Piloten noch mehr Kontrolle über ihre Schiffe zu geben.
  • Das Flugverkehrskontrollsystem weist den Spielern nach Erlaubnis Erlaubnis zu, die die Erlaubnis angefordert wurden. Das System verfolgt auch den gespeicherten Standort der Schiffe im Besitz von Spielern und ermöglicht die Lieferung von Fracht an ein Schiff, das in dieser Landezone geparkt ist.
  • Wir beginnen, die Türen und Luftschleusen innerhalb des Spiels zu aktualisieren, um intelligenter zu sein. Mit der Zeit würde dies bedeuten, dass die Tür „wissen“ würde, wenn ein Raum außerhalb ihnen deprimiert wird und aus Sicherheit geschlossen bleibt.
  • Mehrere Veränderungen, die sich auf die Bewegung und Reaktion des Spielers im Cockpit auswirken, sowie das Gesamtgefühl für den Spieler beim Fliegen (Interaktionen, Reagieren auf Treffer usw.)
  • Rohstoffkauf/Verkauf.
  • Physische Artikelgeschäfte.
  • Dies wird in Zukunft viele Verwendungszwecke haben, aber wir konzentrieren uns vorerst auf die Verbesserung der Benutzeroberfläche und die Einführung der Live -Rendering von Videokommunikation. Wir wollen die Rendering -Leistung verbessern, indem wir so viel von der Benutzeroberfläche vor einem Rahmen machen. Für Videokommunikation bedeutet dies, dass wir die Kommunikation nicht vorbereiten und diese Dateien auf der Festplatte speichern müssen, wie dies bei den meisten Spielen der Fall ist, sodass wir die Treue aufrechterhalten und den Festplattenspeicher speichern können.
  • Spieler können Rohstoffe aus dem Kiosk kaufen, die in den Ladungen von Fahrzeugen transportiert werden können, um an einem anderen Ort verkauft zu werden.
  • Implementierung von Elementen zur Darstellung von Einheiten handelbarer Fracht.
  • Das Physiknetz für Planeten und die modularen Raumstationen.
  • Planeten und Monde drehen sich jetzt, um einen Tag/Nachtzyklus zu geben.
  • Die Schnittstelle und Apps neu gestaltet.
  • Vertragsleiter: Dies ist eine Neugestaltung der Missions -App, die derzeit in Mobiglas erhältlich ist und der nächste Schritt ist, um den Spielern mehr Kontrolle über ihre Missionsverfolgung zu ermöglichen.
  • Personal Manager: Mit dieser App können Spieler ihr Inventar überprüfen und verschiedene Aspekte ihres Anzugs und ihrer Waffen anpassen.
  • Fahrzeugmanager: Mit dieser Mobiglas -App kann der Spieler seine Schiffe direkt ändern/anpassen, anstatt die aufrechten Terminals zu verwenden.
  • STARMAP: Der Starmap wird eingeführt, damit die Spieler das anhaltende Universum insgesamt und ausgewählt haben, um Planeten zu Quantenreisen auszuwählen.
  • Einbeziehung des Starmaps in Schiffe mit 3D -Radar, damit die Spieler die Mobiglas -App nicht öffnen müssen, um ihre Reiseziele auszuwählen. Die verbleibenden Schiffe werden später hinzugefügt.
  • Aktualisieren der eigenen und Zielschiffanzeigen sowohl für das Visor als auch für MFD im Item2.0 Schiffe. Mit diesem in Schiffen ermöglichten Piloten können die Gesundheit ihres Schiffes und der Schilde sehen
  • Mit 3.0.0 Spieler haben die Chance, auf Himmelskörpern zu landen, was in einigen Fällen das Durchlaufen der Atmosphäre beinhaltet.
  • Ein modifizierter Satz von Physikparametern, um das Flugmuster von Schiffen zu ändern, wenn sie in die Atmosphäre eines Mondes übergehen.
  • VFX -Verbesserungen für Motorwege und die Schaffung von Kontrails für Schiffe, wenn sie in der Atmosphäre geflogen sind
  • Diese Technologie deckt die Übergänge vom Flug zum Schwebe- und Schwebe- zum Flug ab, lässt aber auch die Hoverbikes (Dragonfly und Nox) die Planetenflächen durchqueren.
  • Hinzufügen von Afterburner -Funktionen, mit denen Sie schneller von Raum zu Boden überqueren können.
  • Eine erste Iteration von In-Game-Hinweisen, um neuen Spielern zu helfen.
  • Aktualisierungen der EMP -Waffenfunktionalität, um die Schiffe jetzt den Punkt 2 richtig zu beeinflussen.0 Umwandlung hat stattgefunden.
  • Der Besitzermanager des Unternehmens verfolgt Unternehmen, die im Universum bewegt werden, und stellt sicher.
  • Dadurch wird ein paar langjährige Threading-Probleme zwischen dem dann Netzwerk und dem Physikcode behoben. Verbessert die Trennung von Physik und Netcode für eine bessere Wartbarkeit.
  • Nachdem alle unsere Nachrichten ausschließlich bestellt werden, haben wir die Verarbeitung gestoppt, sodass wir Nachrichten mit weniger Overheads senden und empfangen können. Die neue Meldungswarteschlange verfügt auch über einige zusätzliche Funktionen, um den Paketverlust und Jitter besser zu behandeln, um die durchschnittliche Bandbreite und Latenz zu verringern.
  • Das Gesamtsystem, mit dem Missionsflüsse für Missionen wie Patrouille, Attentat, Schmuggel usw. erstellt werden sollen.
  • Persistenz stellt sicher, dass Ihr Fahrzeugzustand zwischen den Sitzungen gerettet wird.
  • Dies ist eine Alpha -Version des Versicherungssystems, bei der Sie, wenn Ihr aktuelles Schiff über die Reparatur hinaus beschädigt wird.
  • Ein dynamisch erzeugter Satz von Quantenreisen um Planeten und Monde, die schneller und leichter durch sie herum ermöglicht werden können.
  • Erster Pass bei Persistenz, mit dem wir den Staat und den Ort des Spielers und Schiffe zwischen Spielsitzungen retten können.
  • Behr P8-SC-SMG
  • APAR Geißel – Railgun
  • [Aktualisiert] Klwe Gallant – Gewehr
  • [Aktualisiert] Klwe Arrowhead – Scharfschützengewehr
  • [Aktualisiert] Ksar Devastator-12-Schrotflinte
  • [Aktualisiert] Klwe Arclight – Pistole
  • [Aktualisiert] Gemini LH86 – Pistole
  • [Aktualisiert] Behr P4-AR-Sturmgewehr
  • [Aktualisiert] Cutlass schwarz
  • Drake Dragonfly
  • AOPOA NOX
  • RSI Ursa Rover
  • RSI Constellation Aquila
  • Miscial Prospector
  • Aktualisiert RSI Aurora
  • Aegis Saber Raven

Update: Star Citizen Alpha 3.0.0

Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 ist jetzt verfügbar! Alpha 3.0.0 ist unsere bisher größte Inhaltsveröffentlichung mit zahlreichen Tech- und Kernsystemaktualisierungen. Die Spieler haben zum ersten Mal Zugang zu planetarischen Oberflächen auf 3 Monden (Yela, Daymar und Cellin) zusammen mit einem Asteroiden (Delamar). Diese neuen Oberflächen sind expansiv, mit über 3 Millionen Quadratkilometern, die Sie erkunden und mit Oberflächen -Außenposten und verfallenen Schiffen übersät sind. Zusätzlich haben wir 4 neue Schiffe hinzugefügt, unser erstes eigenes Bodenfahrzeug (Ursa Explorer), die Grundlage unseres überarbeiteten Missionssystem! Da wir mit vielen Funktionen, an denen noch gearbeitet werden.

BEKANNTE PROBLEME

  • Inhalt fehlende Schlüsselelemente:
    • Benutzeroberfläche
    • Versicherung und Ausdauer
    • Internes Schiffsdocken
    • Comm -System
    • Fehler, Probleme und Arbeiten (W/A):
      • Das Streaming von Textur kann manchmal anhalten und Oberflächen und Merkmale von geringerer Qualität als beabsichtigt aussehen lassen.
      • Schiffswaffen fehlen die Konvergenz.
      • Gegenstände und Schiffe, die in Hangars platziert sind.
      • Hotkeys für Leistung und Schildzuweisung funktionieren derzeit nicht richtig.
      • Ballistik hinterlassen “Ersetzen Sie mich” Texturen in Star Marine.
      • Sie können Ansprüche auf Schiffe geltend machen, die nicht verloren, zerstört oder beschädigt sind.
      • Fahrzeug -Customizer -App auf falsche Mobiglas -Taste und noch nicht funktionieren.
      • Reparierte Flügel stellen nicht immer Waffen wieder her.

      Neue Eigenschaften

      Allgemeiner Inhalt

      Atmung, Ausdauer und Herzfrequenz

      Sauerstoffversorgung: Viele Bereiche, wie der Raum oder die Monden von Kreuzfahrer, haben keine atmungsaktiven Atmosphären und sind für Charaktere gefährlich, es sei denn, sie tragen einen Druckanzug. Die meisten Druckanzüge sind Standard mit einem Sauerstofftank ausgestattet. Während Sie atmen, werden Sie den Sauerstoff in Ihrem Tank langsam konsumieren. Ihr Sauerstofftank beginnt sich automatisch wieder aufzufüllen, sobald Sie sich in einem Bereich, Station, Schiff oder Außenposten mit einer atmungsaktiven Atmosphäre befinden. Wenn Ihre Sauerstoffversorgung ausgeht, enthält Ihr Druckanzug einen kleinen Sauerstoffpuffer, um Ihnen eine kurze Zeit zu bieten, um zu versuchen, eine Sauerstoffversorgung zu finden. Wenn Ihr Anzug nicht versiegelt ist oder Sie keinen Helm tragen, haben Sie diesen Puffer nicht. Wenn Sie keinen Sauerstoff zur Verfügung haben, werden Sie erstarrt und schnell ohnmächtig werden.

      Ausdauer: Wenn Sie mehr Anstrengungen durch Laufen, Springen usw. anstrengen., Ihre Muskeln arbeiten härter und beginnen, mehr Sauerstoff zu konsumieren. Um mit dieser höheren Nachfrage Schritt zu halten, erhöhen sich Ihre Herzfrequenz und Atembewegung, um Ihren Muskeln eine stetige Versorgung mit Sauerstoff zu bieten. Eine schwerere Rüstung zu tragen wird erhöhen, wie viel Mühe erforderlich ist, um Aktionen zu erledigen, und Sie früher ermüden. Je mehr Sie sich selbst ausüben, desto härter atmen Sie und desto schneller wird Ihre Sauerstoffversorgung erschöpft.

      Atmung: Wenn Sie mehr Anstrengungen durch Laufen, Springen usw. anstrengen., Ihre Muskeln arbeiten härter und beginnen, mehr Sauerstoff zu konsumieren. Um mit dieser erhöhten Nachfrage nach Ihrem Körper Schritt zu halten, erhöhen sich Ihre Herzfrequenz und Ihre Atmung, um Ihren Muskeln eine stetige Versorgung mit Sauerstoff zu bieten.

      Herzfrequenz-Messgerät: Der Herzfrequenzmesser am HUD Ihres Helms und in Ihren Mobiglas fungiert als Anstrengung/Ausdauermesser. Wenn sich ein Charakter ausübt, nimmt ihre Herzfrequenz zu. Wenn sich ein Charakter zu stark ausübt, betreten sie einen hyperventilierten Zustand. Dies schränkt die Aktionen ein, die Sie ausführen können, und Dinge wie Laufen, Sprinten oder Gewölbe werden blockiert, bis Sie den hyperventilierten Zustand verlassen. Herzfrequenz und Atmung können auch das Rückgang und das Ziel beeinflussen. Wenn Ihre Herzfrequenz erhöht, beginnt das Ziel des Charakters zu schwanken und reicht von einem kleinen Wackeln bis zum wilden Driften. Sobald die Ebenen bestimmte kritische Schwellenwerte erreicht haben, wird auch Ihr Sehvermögen bewirkt und dimmt langsam, bis es völlig schwarz wird. Sobald sich Ihre Herzfrequenz wieder normalisiert.

      Wundsystem: Die Verletzung wird nun in geringem Maße Berücksichtigung der Statusffekte berücksichtigt, einschließlich Bewegungsstrafen für Gliedmaßenschäden.

      Hinweissystem

      Fügte die Grundlage eines neuen “Hint-Systems” hinzu, mit dem die Spieler erfahren können, wie das Spiel beim Spielen spielt, und die Last, eine Offline-Ressource konsultieren zu müssen, verringern. Interaktionssystem

      Interaktionsmodus

      Wenn Sie den [f] -Taste halten, aktiviert der Interaktionsmodus – ein kontextbezogener Cursor wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Interaktionspunkte werden sogar aus der Ferne hervorgehoben. Die Parallaxe Cursor -Bewegung ermöglicht die Auswahl von allem auf dem Bildschirm mit wenig Kopfbewegung, während die vollständige Eingangsregelung beibehält. Die Bewegung beschränkt sich im Interaktionsmodus auf die Gehgeschwindigkeit. Das Halten der rechten Maustaste in “Fokus” eindringt; Die Kamera dreht sich und zoomt am Cursorort ein und setzt sie in die Mitte des Bildschirms. Von hier aus verhält sich der Cursor normal. Rechtsklicken Sie mit der rechten Maustaste zurück. Zurück zur Standardansicht. Linksklick bestätigt die Auswahl, und die zugehörige Aktion beginnt. Die Veröffentlichung von [f] wird immer sofort zum natürlichen Gameplay zurückkehren.

      Innere Gedankenaufforderung

      Wenn die innere Gedanken -Eingabeaufforderung nahe genug auf dem Spielerbildschirm angezeigt wird, neigt sie auf den Ort der Interaktion, um den Kontext des inneren Gedankentextes zu erhalten. Der Text wird Sie über die Aktion informieren, die bei der Interaktion durchgeführt wird. Wegziehen, wegschauen oder die Sichtlinie zum Interaktionspunkt blockiert werden, wird die innere Gedankenaufforderung entfernen. Der innere Gedankentext wird relativ zum Objekt der Interaktion auf dem Bildschirm angezeigt, bleibt jedoch eine feste Größe, sodass er garantiert lesbar ist. Die Ellipse unter dem Text zeigt an, dass Sekundäroptionen verfügbar sind und sie mit dem Cursor- oder Mausrad zugreifen können.

      Party -Startsystem

      Neue Befehl /Partylaunch hinzugefügt. Wenn der Parteileiter im Spiel in das Chat -Fenster eintritt. Wenn sie akzeptiert werden, werden sie in das Matchmaking -System eingesetzt, um sich dem Führer anzuschließen. Wenn der Server nicht genügend Platz für die vollständige Party hat, werden alle Spieler in der Party wieder in das Matchmaking gebracht, um einen anderen Server zu finden.

      Universum

      Neue Orte

      Wir haben die ersten vollständig modellierten, erforschenden planetarischen Oberflächen implementiert. Dazu gehören drei Monde; Yela, Tagesmarkt und Cellin sowie das Mining Planetoid Delamar. Jeder planetarische Körper verfügt über eine einzigartige atmosphärische Zusammensetzung, den Druck und die Schwere sowie eine Vielzahl von Oberflächen -Außenposten und verfallenen Schiffen, die viele mit unserem neuen Missionssystem gebunden sind.

      Levski ist eine Basis in den Fel. Die Basis war ursprünglich eine aktive Bergbauanlage, aber nachdem er einige Jahre lang verfallen war. Die Hauptbereiche werden von verschiedenen politischen Gruppen mit einer starken Anti -Uee -Stimmung kontrolliert. Sie versuchen, die Ordnung am besten zu halten, sie können. Levski hat die Wahl, dass zahlreiche Geschäfte in mehreren Böden verteilt sind. Viele Missionen werden verfügbar sein (sowohl illegal als auch legal), von denen Sie auf Levski zugreifen können. Fuß-, Schiffs- oder Erdfahrzeug.

      Planetenbewegung

      Planetenkörper haben jetzt eine Rotationsbewegung mit dynamischen Tag/Nacht -Zyklen.

      Oberflächen -Außenposten

      Planetenflächen sind mit Oberflächen -Außenposten übersät, die verschiedene Organisationen und Funktionen darstellen. Jeder Außenposten ist einzigartig und verfügt über ein eigenes Stromversorgungssystem und eine eigene Sauerstoffversorgung, viele mit nutzbaren Kiosken und Landeplatten mit zugehörigen ASOP -Terminals.

      Ausdauer und Versicherung

      • Beharrlichkeit
        • Munition und Raketendauer.
        • Schiffsschadenszustand Beharrlichkeit.
        • Spawn -Standort Persistenz (an welchem ​​Ort Sie Ihr Schiff verlassen haben, an welchem ​​Ort Ihr Charakter war).
        • Bestandsdauer – Gegenstände, Waren und Schiffe.
        • Versicherung
          • Zu jedem Zeitpunkt können Sie ein Ersatzschiff über den Schiffsauswahlbildschirm beanspruchen.
          • Wenn Sie eine Behauptung gelt.
            • In den letzten 24 Stunden (Echtzeit) wird es zusätzlich Multiplikator des Selbstbehalts für jede frühere Behauptung geben (Echtzeit).
            • Die Verarbeitungszeit variiert je nach Größe des Schiffes.
            • Sie können eine zusätzliche Gebühr zahlen, um die Verarbeitung schnell zu verfolgen.

            Flugverkehrskontrolle (ATC)

            Die Landung und Start in öffentlichen Einrichtungen wird jetzt von der Flugsicherung (ATC) kontrolliert. Der ATC fungiert als Verbindung zwischen Ihnen und dem Landungsturm mit der MFD Comm -Funktion in jedem Schiff. Beim Versuch, zu landen, öffnen Sie einen Kommunikationskanal zum Turm und bitten um Erlaubnis. Der Turm prüft dann, ob alle Anforderungen erfüllt sind, und berät angemessen. Die Auswahl eines Zielorts erfolgt über das MFD Comm -System.

            Geschäfte

            • Neue Gegenstände (Kleidung, Rüstungen, Waffen, Komponenten) zum Ladeninventar hinzugefügt.
            • Dumper’s Depot zu wichtigen Standorten hinzugefügt.

            KI -Abonnement

            Wir haben die Grundlagen des Subsums eingeführt. Sie sollten jetzt sehen, wie NPCs ihr tägliches Leben in allen drei großen Landezonen (Grim Hex, Port Olisar und Levski) im Gange gehen.

            Kioske

            Wir haben Shop -Kioske vorgestellt. Die Hauptvarianten des Kiosks werden für den Kauf/Verkauf allgemeiner Artikel, Kauf/Verkauf von Rohstoffen sowie für allgemeine Landing Pad -Dienste verwendet (Reparatur/Tanken/Wiederauffüllung). Die Absicht ist, dass Sie an jeder Station und der großen Landezone getrennte Lagerbestände haben werden. Kioske können nur mit Gegenständen interagieren, die lokal zum Standort des Geschäfts sind. Der Kiosk kann jede Fracht, Last oder das Inventar dieser lokalen Elemente verhören und manipulieren. Standardmäßig zeigt der Kiosk alles, worauf Sie an diesem Ort zugreifen können, aber in der Lage sein, nach unten zu bohren, um ein bestimmtes Schiff, ein Frachtmanifest oder ein Stationspeicher zu erleichtern.

            Nachbrenner

            Es gibt jetzt einen einzelnen Nachbrenner mit der Fähigkeit, unter bestimmten Bedingungen eine höhere Top -Geschwindigkeit zu erreichen, was uns AB -SCM und AB -Kreuzfahrt verleiht, wobei die einzige Auszeichnung zwei verschiedene Geschwindigkeiten ist. Sie können nur AB Cruise betreten, wenn Ihr Flugweg eine gerade vorwärtsgerichtete Linie ist. Ansonsten sind Sie auf AB SCM beschränkt, ich.e. Beim Manövrieren/Streben. Einmal in AB Cruise können Sie den Afterburner -Taste freigeben und in einen AB -Leerlaufmodus gehen, um Ihre aktuelle Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Die Throttle-Einstellung und die Y-A-Achse-Stufe ermöglichen inkrementelle Geschwindigkeiten, aber Sie werden verlangsamt, wenn Sie Ihren Vektor ändern. Wenn Sie weiterhin AB und Manöver halten, fallen Sie auf AB-SCM-Geschwindigkeit, bis Sie zum Straight-Line-Flug zurückkehren. AB Leerlauf hält Ihre aktuelle Geschwindigkeit, solange Sie nicht manövrieren und die entkoppelte Rotation im Leerlauf zulässig ist.

            Quantenreisesystem

            • Ziel der Quantum Travel (QT) werden jetzt über die Mobiglas Starmap -App ausgewählt.
            • Unabhängig davon Bereiche). Dies bedeutet. Um beispielsweise zu einer Station zu gelangen, die einen Mond umkreist, der einen Planeten umkreist, ist die Route Planet> Moon> Station.
            • Es gibt jetzt eine kurze Quantenreise, um sich um verschiedene Orbitalpunkte von Monden und kleinen Planetenkörpern zu bewegen.
            • Quantenreisegeschwindigkeiten, Spooling und Abklingzeiten sind basierend auf der Größe und Qualität des Laufwerks variabel.

            Missionssystem

            Das Missionssystem wurde mit neuen Missionen, Missionsern und größerer Vielfalt überarbeitet. Jede der folgenden Missionen hat viele Varianten und Typen, einschließlich rechtmäßig/rechtswidriger, und viele können in Zusammenarbeit mit anderen Spielern durchgeführt werden. Einige Varianten verlangen, dass der Spieler eine bestimmte Art von Ruf erlangt.

            • Lieferung
            • Einsetzen
            • Erholung
            • Ai Bounty Hunt
            • KI -Attentat
            • Sammlung
            • Müllentsorgung
            • Patrouillieren
            • Verfallene Untersuchung
            • Begleiten
            • Missionsgeber
              • Ruto und Eckhart

              Verbots- und Umweltmissionen

              • KI hat nun die Fähigkeit, Spieler während des Quantenreisens zu verbinden, und zwingt sie, aus Quantum abzubrechen. Außerdem gibt es zufällige Umgebungsbegegnungen, die im gesamten Vers verstreut sind.

              Türen und Luftschleusen

              • Türen und Luftschleusen wurden mit zusätzlichen Funktionen aktualisiert.
              • Einführte grundlegende Schiffssicherheit.

              Punkt 2.0

              Erste Einführung von Punkt 2.0 System für Schiffe, einschließlich der folgenden:

              • Power – Beinhaltet die Fähigkeit, zu steuern, wie viel Strom von den Kraftwerken erzeugt wird und an alle anderen Systeme verteilt wird, um sie zu verwenden.
              • Wärme – beinhaltet die Fähigkeit, zu überwachen, wie viel Wärme, EM und IR das Schiff erzeugen, und die Fähigkeit, IR vorübergehend zu reduzieren.
              • Schilde – Beinhaltet die Möglichkeit, die Schildfestigkeit und das Reparaturverhalten zu überwachen und anzupassen, sowie die Nutzung und Leistung des Stromverbrauchs anzupassen.
              • Bildschirmschalterverhalten – Beinhaltet die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Bildschirmen auf demselben physischen Monitor zu wechseln.

              Verzerrungsschaden

              Die Verzerrungsschäden wurden vollständig überarbeitet, überarbeitet und eine grundlegende Implementierung mit mehr später kommen.

              • Verzerrungspunkte
                • Offensive Verzerrungspunkte – Dies ist ein Wert für jeden Verzerrungselement, der feststellt, wie viele Punkte es pro Verwendung gilt. (Jeweils 3.0 Verzerrungselement ist unten aufgeführt)
                • Defensive Verzerrungspunkte – Dies ist die Anzahl der Punkte, die jeder angetriebene Gegenstand für die Schädigung der Verzerrung entgegenwirken muss. (Jeweils 3.0 Artikel, der eine Verzerrungsverteidigung hat, ist unten aufgeführt). Alle Verteidigungsstellen sind Blocker, was bedeutet.
                • Verzerrungsschadensarten
                  • Verzerrungsfelder: Diese haben nur feste Schäden, was bedeutet. Die Anzahl der Punkte pro Feld und der Radius werden im Datensatz des Elements definiert, der das Feld erzeugt.
                  • Projektile für Verzerrung: Diese haben nur feste Schäden, dh jedes Projektil wird eine statische Anzahl von offensiven Verzerrungspunkten aufweisen und sie auf den Artikel anwenden, den sie getroffen haben. Die Anzahl der Punkte pro Projektil wird im Aufzeichnung des Elements definiert, das das Projektil ausfeuert.
                  • Straftatgegenstände:
                  • Jedes Schiff: Jokr Distortion Cannon S1 (Verzerrungsprojektile)
                  • Sabre Raven: 2x S4 Mxox Tromag EMP -Pods (Verzerrungsfelder)
                  • Avenger Warlock: 1x Warlock EMP -Modul (Verzerrungsfelder)
                  • Defensive
                  • Alle Kraftwerke: Der einzige Gegenstand, der mit Verzerrungsschäden umgehen kann, ist ein Schiffskraftwerk. Es verfügt über einen Pool von Verzerrungsblockern, und alle Schäden, die an das Schiff geliefert werden. Das Kraftwerk hat entweder eine höhere Anzahl von Verzerrungsblockern und es passiert nichts, oder es hat weniger und Strom wird von allen Schiffsartikeln entfernt.

                  Fracht und Waren

                  Führte die erste Implementierung von Fracht vor

                  • Kleine Gegenstände bewegen
                    • Einige Gegenstände werden in kleinen, tragbaren Kisten transportiert.
                    • Sie können bei Verkäufern gekauft und verkauft werden.
                    • Diese Gegenstände werden in/um die Wracks des Stanton -Systems und prozessal auf Planetenoberflächen platziert.
                    • Sie werden erzeugt, wenn sie Frachtschiffe zerstören.
                    • 0.5m Kisten können mit dem vorhandenen Handliebensystem angehoben und bewegt werden.
                    • 1 SCU -Ladung kann nicht angehoben oder bewegt werden.
                    • Platzierung 0.5m Kisten innerhalb des Frachtnetzes werden im Schiff als “gesichert” als “gesichert”.
                    • 0.5m Kisten richten sich innerhalb des Frachtrasters aus.
                    • Alle losen Gegenstände, die in das Netz platziert sind.
                    • Lose Gegenstände, die in das Ladungsnetz platziert sind, werden dem „Manifest“ des Schiffes hinzugefügt.
                    • Gegenstände außerhalb des Netzes werden daher nicht zum “Manifest” hinzugefügt.
                    • Gegenstände können aus dem Halt eines Schiffes entnommen, zu einem anderen Schiff getragen und stattdessen in seinem Halt gelagert werden.
                    • 0.5m Boxen, die der Spieler entdeckt, oder erholt werden bei Anbietern verkauft werden.
                    • Waren können an einem Verkäufer an ausgewählten Stellen gekauft werden.
                    • Die Spieler gehen zum Kiosk und nutzen ihn, um eine Interaktion zu initiieren.
                    • Nur die Aktie, die der Verkäufer kauft/verkauft.
                    • Transaktionen finden vollständig in der Schnittstelle statt.

                    Star Marine

                    • Rüstungen
                      • Hinzugefügt: schwerer Gesetzloser (Sklaver).
                      • Hinzugefügt: schwerer Marine.
                      • Sauerstoffkapsel: Kann verwendet werden, um Ihren Anzug Sauerstoffversorgung vorübergehend nachzufüllen.
                      • Hinzugefügt: Behring P8-SC SMG.

                      Schiffe und Fahrzeuge

                      Schiffe

                      • Allgemein
                        • Trefferreaktionen hinzugefügt.
                        • Schaden und Notfallzustände hinzugefügt.
                        • Komprimiertes Fahrwerk hinzugefügt.
                        • Wasserstoffbrennstoff ist jetzt für den normalen Schiffsbetrieb benötigt. Auslaufen führt zum Verlust der Motorleistung.
                        • Rsiconstellation Aquila
                        • Miscrospector
                        • Aopoanox
                        • Drakedagonfly
                        • Aegissabre Raven
                        • Drakecutlass schwarz

                        Fahrzeuge

                        Komponenten

                        • Gravlev -System.
                        • Schildemitter, Kühler und Kraftwerke sind mit neuen Funktionen zurückgekehrt.
                        • Streitlaserkanone hinzugefügt (Größe 3).

                        Zugabe des Quantenantriebs als anpassbare Komponente.

                        Erste Person

                        Animationen

                        • Die Anzahl der nutzbaren Gegenstände (Bänke, Stühle, ECT) erheblich erweiterte, mit denen sowohl Spieler als auch NPCs interagiert werden können.

                        Aussehen

                        • Kleidung
                          • Neue Kleidungs- und Kleidungsvarianten wurden hinzugefügt.

                          Gang

                          • Rüstung
                            • Rüstung besteht jetzt aus modularen Stücken.
                            • Hinzugefügt: schwere Meeresrüstung.
                            • Hinzugefügt: schwere Sklavenpanzerung.
                            • Hinzugefügt: RSI Explorer Fluganzug.
                            • Hinzugefügt: Apokalypse Armssort Railgun.
                            • Hinzugefügt: Behringp8-SC.
                            • Hinzugefügt: Custodian SMG

                            Benutzeroberfläche

                            Neue Mobiglas -Schnittstelle

                            Personal Manager App

                            • Mit dieser App können Sie einzelne Bereiche Kleidung, Rüstung und Elemente auswählen. Wählen Sie dazu eine der Optionen aus, indem Sie auf “LMB” auf “LMB” klicken, um die Liste der Elemente zu öffnen, die der Benutzer für diesen Bereich gesammelt hat. Sobald der Bereich ausgewählt wurde. Durch Doppelklick auf “LMB” auf dem einzelnen Element wird der aus dem Inventar angezeigte Betrag sinkt und fügt den ausgestatteten Wert auf der linken Seite hinzu. Die Ausrüstung eines Artikels kann für den Benutzer weitere Ports öffnen, um mehr Artikel wie Granaten, Geräte und Magazine auszurüsten. Sobald der Artikel ausgestattet ist, können Sie diese Änderungen auf Ihrem Charakter speichern und anwenden. Damit Änderungen im Spiel zu sehen sind, müssen Sie die Schaltfläche “Änderungen anwenden” auswählen. Wenn Sie “Inventar” an der Spitze auswählen.e. Medipens, Pistolen usw. Diese Gegenstände können an verschiedenen Teilen der Rüstung befestigt werden, um sich einzubauen.

                            Starmap App

                            • Sie können die verschiedenen Ringe in der Starmap navigieren, die die Orbitalrotationen der zu erforschenden Bereiche anzeigen. Sie können die rechte Maustaste verwenden, um den Starmap umzuschieben, und die linke, um Bereiche zu drehen und Bereiche auszuwählen. Verwenden Sie das Mausrad, um ein- und auszuzoomen und auf Planeten zu doppelklicken, um sich zu zentrieren und in sie zu zoomen. Sobald Sie auf einem Planeten oder Mond vergrenzt sind.

                            Vertragsmanager -App

                            • Verwenden Sie diese App, um die verfügbaren Missionen zu überprüfen, Missionen zu verfolgen/nicht zu akzeptieren, und sehen Sie sich Ihre Missionsgeschichte an.

                            Neues Schiff mehrere wählbare MFD mit Render zu Textur (RTT)

                            • Wärme – System – Signale
                            • Die gleichen Signale lesen Sie wie die Power MFD.
                              • IR -Unterdrückung – Dieser Taste umschaltet den IR -Signal -Multiplikator (der Ihr IR -Signal vorübergehend reduziert) auf Kosten aller Gegenstände (und damit das gesamte Schiff über die Kühlkörper) schnell erhitzen. Wenn die IR -Unterdrückung aktiv ist, sollten Sie erkennen, dass IR zu fallen beginnt und die Wärme in Richtung des Überhitzungswerts schleicht.System
                                • System -IR -Unterdrückung – Alle Gruppen sind unterdrückt. Dadurch wird die folgenden Gruppen außer Kraft gesetzt.
                                • System -IR -Unterdrückung – Alle Gruppen sind unterdrückt. Dadurch wird die folgenden Gruppen außer Kraft gesetzt.
                                • Auf der Schaltfläche – Dies bezeichnet den Ein/Aus -Status des Artikels.
                                • Elementname – Alphabetisch nach Elementname (alle Kategorien) neu ordnen.
                                  • Elementname – Elementname.
                                  • Verzerrungsschaden – erscheint, wenn Verzerrungsschäden empfangen werden, und verschwindet, wenn keine vorhanden ist.
                                  • Kraftwerk (Kraft in diesem Fall wird Strom erzeugt)
                                  • Kühler (keine Hitze, aber für Gesundheits-/Verschleiß -Indikation)
                                  • Schildgenerator
                                  • Pistole
                                  • Hauptmesser
                                  • Manövriermesser
                                  • Quantenantrieb
                                  • Sprungantrieb
                                  • Radar
                                  • Stromversorgungssystem
                                    • Button – Schaltet alle Kraftwerke ein/aus.
                                    • Kraftdrossel
                                      • Drossel.
                                      • Gas Max.
                                      • Drosselklappen -Stealth – Dies ist eine Aktualisierungsleiste, die den Stealth -Wert bezeichnet, auf den Gasbecher festgelegt wird, wenn die Stealth -Taste gedrückt wird (siehe unten).
                                      • Stromverbrauch – derzeit erzeugte Leistung.
                                      • Strom erforderlich – Erforderliche Stromversorgung durch alle Gegenstände.
                                      • Leistungsmangel – Betrag der erforderlichen Leistung abzüglich der derzeit erzeugten Leistung. Es erscheint nur, wenn die Kraftwerke nicht in der Lage sind, genügend erforderliche Leistung zu liefern.
                                      • Gruppen – jede Gruppe (Schilde, Waffen, Schub) werden durch Ikonen dargestellt.
                                      • Priorität – Prozentsätze für jede Gruppe. Diese sollten 100%insgesamt; Das tote Zentrum des Dreiecks sollte 33% an jeder Ecke des Dreiecks anzeigen.
                                      • Leistungsmangel – Wenn eine Gruppe ihre angeforderte Leistung nicht erhält, wird er durch ein Symbol angezeigt.
                                      • Wärme – Gesamtwärme erzeugt durch Gegenstände.
                                      • Wärmekapazität – Gesamtwärmekapazität, die dem Schiff zur Verfügung steht.
                                      • Kraft – Gegenstände
                                      • Button – Dies schaltet einzelnen Kraftwerken ein/aus. Bitte beachten Sie, dass die einzigen Elemente, die von dieser Seite ein- und ausgeschaltet werden können. Alle anderen Elemente sind nur in ihren Ein/Aus -Zuständen beobachtet.
                                      • Artikelname
                                        • Artikelname
                                        • Verzerrungsschaden – erscheint, wenn Verzerrungsschäden empfangen werden, und verschwindet, wenn keine vorhanden ist.
                                        • Kraftwerk (Kraft in diesem Fall wird Strom erzeugt)
                                        • Schildgenerator
                                        • Pistole
                                        • Hauptmesser
                                        • Manövriermesser
                                        • Quantenantrieb
                                        • Sprungantrieb
                                        • Radar
                                        • Avionik
                                        • Leistung
                                        • Schilde
                                        • Waffen
                                        • Triebwerke
                                        • Schilde – Systeme
                                          • Button – Drehen Sie alle Schildemitter und Schildgeneratoren ein/aus.
                                          • Schildgenerator Drossel.
                                          • Schildstatus-wie zuvor, wird ein Top-Down (für Vorder-, Rückseite, links und rechts) und Seiten- (obere und untere) Schutzgesundheit angezeigt. Die Gesichtsreparatur wird durch die hervorgehobene Balken dargestellt, und die Gesundheit jedes Gesichts wird durch den Wert darunter angezeigt.
                                            • Oben – repräsentiert die Gesundheit nach vorne, hinten, links und rechts.
                                            • Seite – repräsentiert die Gesundheit nach oben und unten.
                                            • Oben – repräsentiert die Gesichtspriorität nach vorne, hinten, links und rechts.
                                            • Seite – repräsentiert die Gesichtspriorität nach oben und unten.
                                            • Auf der Taste – Dies wird einzelnen Schildgeneratoren ein-/ausgeschaltet.
                                            • Elementname – Alphabetisch nach dem Schildgeneratornamen neu ordnen.
                                              • Elementname – Schildgenerator Name.
                                              • Verzerrungsschaden – erscheint, wenn Verzerrungsschäden empfangen werden, und verschwindet, wenn keine vorhanden ist.
                                              • Waffen – System
                                                • Button – Schaltet alle Waffen und Raketen ein/aus.
                                                • Waffengruppe auf Button- Dies macht alle Waffen in der Waffengruppe ein/aus.
                                                • Waffengruppennummer – Waffengruppe 1 oder 2.
                                                • Waffengruppe Drossel.
                                                • Waffennummer – Anzahl der Waffen in dieser Waffengruppe.
                                                • Raketen auf Taste – Dies schaltet alle Raketen ein/aus.
                                                • Raketensymbol
                                                • Raketennummer – Anzahl der Raketen übrig.
                                                • Button – Dies schaltet die einzelnen Waffen ein/aus.
                                                • Artikelname.
                                                  • Elementname – Waffenname
                                                  • Verzerrungsschaden – erscheint, wenn Verzerrungsschäden empfangen werden, und verschwindet, wenn keine vorhanden ist.
                                                  • Verbleibende Munition – Munition, die im aktuellen Reload verbleibt.
                                                  • Nachladen – Munitions -Nachladen verbleibend.

                                                  Technisch

                                                  Universum

                                                  • Erhöhte Spieler-Cap auf 50.

                                                  Speisekarte

                                                  • FOV -Skala zum Menü hinzugefügt.

                                                  Audio

                                                  • Neuer Audio mit niedrigem Munition.
                                                  • Neue Schiffswaffe Audio.
                                                  • Neue Schiffsmotor -Audio.

                                                  Grafisch

                                                  • Neuer “Nebel” VFX.
                                                  • Neue Trümmerbewegung.
                                                  • Neue Quantenreise VFX.
                                                  • Neue Schiffszerstörung VFX.
                                                  • Neues Schiff “Trails” VFX.
                                                  • Neue Layered Ship Weapon -Auswirkungen.

                                                  Optimierungen

                                                  • Zusätzliche Serialisierung hinzugefügt.
                                                  • Verbesserte Emitter -Update -Leistung.