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Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2

Willkommen im letzten Chefzimmer. Bevor wir uns mit der Strategie befassen, lassen Sie uns die beiden verschiedenen Räume aufschlüsseln, zwischen denen Sie laufen werden. Im ersten Raum, in dem Sie sich versammeln, gibt es fünf Knoten mit roten Kabeln (oben rot eingekreist). Das Schießen all dies führt dazu, dass sich die Kraft einschalten und später in dieser Begegnung die drei Türen (links, rechts und Mitte) schließen. Mehr zum Schließen der Türen später. Genau wie in den letzten drei Räumen müssen diese in schneller Folge gedreht werden, während Sie den Arctrician Buff haben. Zusätzlich gibt es Lichtbogenknoten, die an gelbe Kabel gebunden sind, die zwischen den verbundenen Räumen schlangen. Der Ausgangspunkt für jeden dieser gelben Kabelknoten befindet sich hinter einer der vier Säulen im Rallye -Raum (oben über blaue Pfeile gezeigt).

Turm des Beobachters

Turm des Beobachters ist ein Dungeon, der mit der Saison der Seraph eingeführt wurde. Es dreht sich um einen Schutzen, der eine gemeinsame Kollektiveinrichtung von Seraph-Ishtar infiltriert, die als Ares Spire mit Hilfe von Osiris bekannt ist. Dort finden sie den SOL Spaltend, der versuchen, unter dem Kommando des Zeugen spezielle Daten des goldenen Alters zu extrahieren. Es wurde am 9. Dezember 2022 veröffentlicht.

Inhalt

  • 1 Walkthrough
    • 1.1 Die Macht wieder herstellen
    • 1.2 Beginnen Sie den Aufstieg
    • 1.3 Steigen Sie den Turm auf
    • 1.4 Schweigen Sie die Sirene
    • 1.5 Abstieg
    • 1.6 Aufforderung kritisch
    • 4.1 Waffen
    • 4.2 Rüstung
    • 4.3 weitere Belohnungen
    • 5.1 Aufnahme 1
    • 5.2 Aufnahme 2
    • 5.3 Aufnahme 3
    • 5.4 Aufnahme 4
    • 5.5 Aufnahme 5
    • 5.6 Aufnahme 6

    Walkthrough [Bearbeiten]

    Wiederherstellung der Kraft [Bearbeiten]

    Die Spieler beginnen den Dungeon bei der Ishtar Chronoscopic Analysis, in der sich die Lichtbogenversorgung der Einrichtung befindet. Nachdem sie sich durch einige Schluchten und eine Klippe bewegt haben. Beim Eintritt in diesen Außenpostenbereich beginnen die Feinde zu laichen, einschließlich der Kanal -Minotauren.

    Dieser Bereich führt den ARC -Schaltungsmechaniker des Dungeons vor. Beim Tod fallen leitende Minotaurier einen Pool, der den Spielern die gibt Arctrochiker Buff, wenn Sie in eingetreten sind, wodurch Arc -Knoten aktiviert werden können, indem Sie sie mit Waffen angreifen. Der Buff beginnt mit einem 30 -Sekunden -Countdown, wird jedoch durch Aktivierung von ARC -Knoten um einige Sekunden aktualisiert. Bogenknoten sind diamantförmige Geräte, die miteinander verbunden sind Gelb Kabel in einer Schaltung, die von einem Startknoten bis zu einem Endknoten in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden muss, um fortzufahren. Knoten deaktivieren nach einer kurzen Verzögerung, wenn der vorherige Knoten in der Kette nicht aktiviert wurde. Der Startknoten kann durch beleuchtete Chevron -Formen identifiziert werden, die in die Richtung zeigen, in die man als nächstes gehen muss.

    In diesem Bereich müssen vier Schaltungen abgeschlossen sein, um eine Tür in der Mitte des Außenpostens zu öffnen, in dem die Endknoten konvergieren. Achten Sie darauf, dass die Suppler nach Abschluss einer Schaltung Spieler laichen und verfolgen werden. Dies kann vermieden werden, indem jeder Stromkreis fast fertig bleibt, bis sie alle in schneller Folge beendet werden können. Jede Seite des Außenpostens hat eine Schaltung auf den Dächern und in ihren Gebäuden.

    • Die Schaltung im linken Gebäude wird von einer Schlucht gestartet, die über einen Tunnel zugänglich ist. Die Spieler müssen dann zum Hauptgebäude zurückkehren, um zwei weitere Knoten zu aktivieren, bevor es fertig ist, abgeschlossen zu werden. Lassen Sie sich nicht durch den Pfad der Kabel ausstreuen, da beide Knoten im Gebäude gleichzeitig nach der Rückkehr aus dem Tunnel gesehen werden können.
    • Die Schaltung auf dem linken Gebäude beginnt in einem Raum, der der Seite des Außenpostens am nächsten liegt, an dem die Spieler angefangen haben. Von dort schlängelt es sich auf dem Dach dann unter einem Überhang, der auf dem Boden zu sehen ist.
    • Die Schaltung im rechten Gebäude beginnt von einem Knoten, der am Boden eines Crawlspace versteckt ist. Es muss dann vor Fertigstellung nach draußen zurückgefolgt werden.
    • Die Schaltung auf dem rechten Gebäude beginnt auf der Rückseite des Gebäudes auf der Seite, die dem Ares Spire am nächsten liegt. Die Kabel dieser Schaltung laufen manchmal unter einem Überhang, aber die verbleibenden Knoten befinden sich tatsächlich in zwei Räumen auf dem Dach, die in der Größenordnung der one auf der gegenüberliegenden Seite des Gebäudes aktiviert sind, dann im Raum in der Mitte.

    Sobald alle Schaltkreise abgeschlossen sind, werden alle Feinde despawnen und die Tür öffnet. Dieser Schaft führt in eine Eingangshalle mit einer verschlossenen Tür. Um fortzufahren, klettern.

    Beginnen Sie den Aufstieg [Bearbeiten]

    Dieser Bereich ist größtenteils ein springendes Puzzle, aber die Spieler sollten bereit sein, sich mit Harpyien, Hobgoblins und Inkarcerator -Hydras zu stellen, während sie sich durchschreiten. Steigen Sie aus dem Kontrollraum in eine Lüftungswelle auf der linken Seite, um die Reaktor -Firewall selbst zu betreten. Die Spieler müssen dann zwischen Laufstegen und Objekten springen, die an Kranichen aufgehängt sind, um es zur großen zentralen Säule zu schaffen.

    Die erste geheime Truhe ist in diesem Bereich zu finden. Um es zu finden, muss man zuerst den zweiten Hochsteg erreichen, nachdem man zwischen den an Kranen hängenden Objekten gesprungen ist, und springen Sie dann um die Rückseite der Säulen, um den anderen Laufsteg zu erreichen, der von der zentralen Säule weggeht. Es wird ein kleiner Felsvorsprung zur Verfügung gestellt, um zwischen den Laufstegen aufzustehen. Die geheime Brust befindet sich auf einem anderen Felsvorsprung hinter der letzten Säule.

    Nachdem Sie die zentrale Säule erreicht haben, betreten Sie den Schwerkraftlift, um in einen Kontrollraum weiterzugehen und weiter zu klettern, indem Sie in den inaktiven Auftrieb auf der anderen Seite des Raums gehen. Wenn ein Kontrollraum mit einem Rally -Bannerplatz gefunden wird, klettern Sie aus dem Fenster und auf Felsvorsprünge, um den nächsten Bereich zu erreichen.

    Steigen Sie den Spire auf [Bearbeiten]

    Der Spire Ascent ist die erste richtige Begegnung des Dungeons, die Beute gewährt. Es handelt sich um eine Fortsetzung des Bogenschaltungsmechanikers. Während dieser Begegnung scheinen Goblins und Inkarcerator -Hydras die Spieler zu belästigen, wobei Supplicanten den Tod von Hydras leichten. Achten Sie bei der Befolgung der Schaltungen unbedingt unter Laufstegen, hinter den Strukturen und an den Seiten der Hauptstruktur für Knoten. Wenn der Arctrician Buff eines Spielers auf einer Ebene aus dem anfänglichen Minotaurus -Minotaurus aussieht.

    • Auf der ersten Ebene sind die Schaltkreise relativ einfach und der Arctrician -Buff kann von einem Kanal -Minotaurus erworben werden, der zusammen mit den Startknoten auf der Rückseite des Gebiets nach dem Klettern aus dem Kontrollraum auf einer Plattform laichen, während sich der Aufzug auf der Seite befindet. gegenüber dem Minotaurus.
    • Die zweite Stufe wird durch Arc -Gates, die die Spieler schockieren, in zwei Hälften geteilt. Sie können vermieden werden, indem Sie die Plattformen auf der Seite mithilfe der Plattformen herumspringen. Der erste Minotaurier von Leitungen wird sich von der linken Seite nähern, nachdem er aus dem Schwerkrafthub hervorgegangen ist, während der nächste Aufzug auf der gegenüberliegenden Seite an der Außenwand des Bogen -Tors liegt. Die Startknoten befinden sich im Bogengor auf der linken Seite.
    • Die dritte Stufe ist ein grob symmetrischer Bereich, in dem Spieler direkt vor einem Startknoten und dem ersten Minotaurus von Leitungen auftauchen. Nachdem er diesem ersten Schaltkreis verfolgt wird, kann ein anderer in den entgegengesetzten Weg gefunden werden.

    Sobald die Lichtbogenschaltungen auf diesem Level abgeschlossen sind, können die Spieler ihre Beute sammeln und bis zur Spitze des Turmes durch einen Kontrollraum aufsteigen.

    Schweigen Sie die Sirene [Bearbeiten]

    Akelous, die Strömung der Sirene ist der erste Chef des Dungeons. Um die Begegnung zu beginnen, zerstören Sie den Minotaurus, den Akelous hält.

    Um Akelous zu beschädigen, müssen die Spieler vier Lichtbogenschaltungen aktivieren, die am Ende jeder der langen bedeckten Plattformen, die sich von der zentralen Struktur des Turmes erstrecken. Während der Begegnung werden Gruppen von Goblins, die von einem Kanal -Minotaurus angeführt werden. Jede Plattform ist von 1 bis 4 nummeriert, markiert von Schildern an ihren Seiten.

    • Die Schaltung der Plattform 1 beginnt mit einem Knoten an einer Wand unter einem Laufsteg auf der unteren Ebene der zentralen Struktur, dann ein Knoten an der Seite der Struktur direkt unter einem Stück Maschinerie. Der Rest der ARC -Knoten ist dann zu sehen, während sie sich einfach zum Ende der Plattform bewegen.
    • Die Schaltung von Platform 2 beginnt auch mit einem Knoten an einer Wand unter einem Laufsteg auf der unteren Ebene, dann ein weiterer auf der Seite der zentralen Struktur, die leichter zu sehen ist, indem Sie auf einen Laufsteg unter der Plattform gehen. Der ARC -Schaltkreis fährt auf die Unterseite der Plattform und dann auf die rechte Seite, bevor Sie an der Kraftstoffstange enden. Der zweite letzte Bogenknoten ist auch zu sehen und aus der unteren Ebene zu erschossen.
    • Die Schaltung der Plattform 3 ist unkompliziert, da alle Knoten leicht zu erkennen sind, wenn sie sich durch den abgedeckten Bereich bewegen, obwohl sich der letzte Knoten noch oben befindet.
    • Die Schaltung der Plattform 4 beginnt mit einem Knoten auf dem Boden auf der unteren Ebene, der dann zu einem Knoten direkt unter der Ecke geht, wo er sich mit der zentralen Struktur verbindet, bevor Sie nach rechts und dann links der Plattform gehen.

    Sobald alle Kraftstoffstangen enthüllt wurden. Das schnelle Zerstören dieser Augen sorgt mehr Zeit, um die akelous ordnungsgemäß zu beschädigen. Hochfeuerwaffenwaffen werden für den Umgang mit den zahlreichen Augen wie Spurengewehren empfohlen, sodass Sie sie schnell durchsuchen können. Sobald alle Augen zerstört sind, wird sich Akelous rückwärts in Richtung der Mitte bewegen und von seiner Rüstung entzogen werden, wodurch sich der Schwachpunkt des Radiolarischen Kerns enthüllt. Aufgrund des Tempos, in dem sich die Akelous rückwärts bewegt. Am Ende der Schadensphase wird Akelous eine Explosion ausstrahlen, die die Spieler rückwärts schädigt und schlägt, deren Effekte vermieden oder gemindert werden können, indem sie Deckung nehmen, sich mit dem Gelenk hinter Ihnen ausrichten oder sich hinter Akelous hinter sich lassen. Wenn Akelous noch nicht zerstört wurde, müssen die Spieler die Aktivierungen der ARC -Schaltung wiederholen, um eine weitere Schadensphase zu beginnen.

    Sobald Akelous besiegt ist.

    Steigen [bearbeiten]

    Die Spieler müssen jetzt in den Turm, zu seinem Reaktorkern, durch den Pillory-0-Zellstapel hinunterfahren. Nach einigen Belüftungsschächten finden die Spieler einen großen Raum mit Goblins, Hobgoblins und Fanatikern, mit einem Ladering von Lager -Minotauren, kurz nachdem einige der Feinde gelöscht wurden.

    Hier wird eine neue Art von Bogenschaltung eingeführt, bezeichnet von Rot Kabel. Die Knoten von roten Schaltungen können in beliebiger Reihenfolge aktiviert werden, müssen jedoch alle innerhalb kurz. In diesem Raum können alle Knoten sehr leicht vom mittleren Laufsteg gesehen werden.

    Sobald die Schaltung aktiviert ist, öffnet sich eine Tür im Boden und enthüllt eine große Belüftungsschaft mit sich drehenden Lüfter. Jeder Lüfter hat eine Plattform darüber, auf der man stehen kann. Spieler können das Timing -Sprünge zwischen den Fanklingen vermeiden, indem sie durch die Spalten in den Wänden des Schafts gehen, obwohl sie darauf achten sollten, nicht wieder in die Fans zu fliegen, wenn sie versuchen, auf einer Plattform wieder zu landen.

    Der nächste Raum spielt ähnlich wie die ersten, aber die Knoten sind jetzt hoch und unten verstreut und sind schwerer zu finden, sind jedoch alle auf einmal aus dem Geländer mit einem Computer und Kisten direkt vor dem Eingang zu diesem Raum zu sehen. Sobald sie aktiviert sind und ein weiterer Lüftungswelle durchquert wird, fallen die Spieler in die Mitte eines Raums, der von Bogen -Toren umkreist, die durch die Leitungsminotauren und die meisten ARC -Knoten für diesen Boden geleitet werden müssen. An der Außenseite des Raum.

    Die zweite geheime Brust findet sich in diesem Bereich. Unter der Treppe an jeder Ecke des Gebiets befindet sich eine Entlüftungsabdeckung, und einer öffnet sich in einen Belüftungswelle, in dem die Brust gefunden wird.

    Sobald die ARC -Schaltung in diesem Raum abgeschlossen ist.

    Kritische Aufforderung [Bearbeiten]

    PerSys, Ur Ruin ist der letzte Chef des Dungeons. Mit der Begegnung zu beginnen, auf Perten zu schießen oder sich zu nähern, der dann aus dem Reaktorkern hervorgeht, der sich dahinter schließt.

    Um Perse zu beschädigen, müssen die Spieler eine Reaktorspülung aktivieren, um seine Schilde zu entfernen und gleichzeitig von Perys selbst sowie von Goblins und Supplicanten belästigt zu werden. Zunächst müssen zwei Inkarcerator -Hydras auf beiden Seiten der Arena zerstört werden, wodurch der Kanal -Minotauren laichen lässt. Holen Sie sich den Arctrician Buff aus den Pools, die von toten Kanal-Minotauren hinterlassen wurden. Beim Aktivieren öffnen sich die Reaktor -Kerntüren, sowohl die große mittlere eins als auch zwei kleinere Seitensätze.

    In dieser Zeit stehen zwei von vier möglichen Schaltungen für gelbe Lichtbogenschaltungen zur Verfügung, die von den Außenseiten der vier Säulen im Startraum mit klaren Endungen innerhalb des Reaktorkerns aktiviert werden können. Das Fertigstellen dieser beiden Schaltkreise beginnt eine Sperrung des Reaktorkerns. Für Fortschritte müssen die Schaltkreise abgeschlossen sein, und dann im Inneren gelockt, wenn nicht bereits vorhanden. Wie bei den vorherigen Begegnungen sollten sich die Spieler bewusst sein, dass Knoten an unbequemen und irreführenden Stellen auf den Seiten der bostenlosen Grube im Reaktorkern und an den Seiten der Maschinen auftreten werden.

    Spieler sollten versuchen, die letzte Kreislauf abzuschließen bis Perys im Kern ist, oder sie können möglicherweise nicht mit dem nächsten Abschnitt vor der Schadensphase des Kampfes beginnen, was einen Rücksetzen der Mechanik wieder auf den Start erzwingt.

    • Die hintere linke Schaltung geht die linke Wand hinauf und dann zurück zu Boden, bevor Sie in den Reaktorkern gehen. Der einzige Knoten im Reaktorkern neben dem Endknoten befindet sich auf der Rückseite eines Stücks Maschinen.
    • Der vordere linksgerichtete Schaltkreis hat einen einfachen Weg in den Reaktorkern, die letzten beiden werden jedoch zwischen zwei Maschinen liegen und nur sichtbar, indem sie weiter in den Kern zurückkehren.
    • Die Rück rechts in den Reaktorkern entlang eines Pfades in der Nähe des Bodens, wird aber dann auf die Decke des Reaktorkerns und dann in die bodenlose Grube aus einem Winkel geleitet, der nur durch die Endknoten gesehen werden kann.
    • Die vordere Rechteschaltung hat auch einen einfachen Weg in den Reaktorkern, hat jedoch zwei Knoten in der bodenlosen Grube. Der erste der beiden ist gleich nach dem Einhalten des Stromkreises in den Kern zu sehen, aber der nächste erfordert, dass ein Spieler auf den zentralen Gehweg springt, um klar zu sehen, bevor er zurück in den Umfang des Raums springt, um einen Knoten auf der Seite von zu aktivieren ein Gerät.

    Sobald alle Schaltungen mit Perten im Kern abgeschlossen sind, müssen die Spieler den Reaktorkern evakuieren, bevor er versiegelt ist. Die Spieler müssen dann die Knoten der roten Bogenschaltung aktivieren, die sich auf den Innenseiten der Säulen befinden, und eines auf der Haupttür. Nach Abschluss tritt die Reaktorspülung auf und Perys verlässt den Kern, bereit, beschädigt zu werden. PerSys hat keine sehr lange Schadensphase und hat den gleichen kleinen Schwachpunkt für radiolarische Kern, der für Wyverns ähnelt, die typisch sind. Wenn PerSys bis zum Ende der Schadensphase nicht besiegt wird, überladet es seine Schilde und die Reaktorspur muss wiederholt werden.

    Sobald Perys besiegt ist, wird die letzte Truhe erscheinen und der Dungeon wird vollständig sein.

    Bosse [Bearbeiten]

    Einzigartige Feinde [Bearbeiten]

    • Leitungsminotaurus
    • InKarcerator Hydra
    • Minotaurus überlasten (nur Master -Modus)

    Belohnungen [Bearbeiten]

    Waffen [Bearbeiten]

    • Hierarchie der Bedürfnisse – Exotischer Bogen
    • Langer Arm – legendäres Pfadfindergewehr
    • Grenzwache – legendäre Seitenwaffe
    • Terminus Horizion – legendäres Maschinengewehr
    • WILDERFLIGHT – Legendärer Spezialgranatenwerfer

    Rüstung [Bearbeiten]

    • TM-Cogburn Custom-Anzug
    • TM-EARP-Anzug
    • TM-Moss Custom Anzug

    Andere Belohnungen [Bearbeiten]

    Teufel in den Details [Bearbeiten]

    In den ersten Bereichen des Dungeons gibt es Aufnahmen von Eramis, Kell of Darkness, die mit blauen Computerbildschirmen mit dem Symbol des House of Devils gekennzeichnet ist.

    Aufnahme 1 [Bearbeiten]

    Diese Aufzeichnung finden Sie in einer Monitorbank direkt nach rechts und nach oben, wenn Sie nach der Wiederherstellung der Stromversorgung zum ersten Mal die Aufzugswelle hinunterfallen lassen.

    • Eramis: Willkommen, Maschinenservant. Ich wusste, dass deine Stadt Krieger schicken würde. Glaubst du, du bist hier, um mich zu stellen??

    Aufnahme 2 [Bearbeiten]

    Diese Aufnahme befindet sich direkt unter einem Laufsteg beim ersten Eintritt in die Reaktor -Firewall.

    • Eramis: In alten Duellen trafen sich House -Rivalen mit Ehre. Die erste blutige Klinge beendete das Duell. Aber jetzt schauen wir nicht mit Ehre auf Häuser oder Feinde. Ich bin alleine und beobachte deinen Reisenden, als ich an dem Tag war, an dem es fledriis war. Meine Klinge packte die Herausforderung. Aber ich bin nicht für einen Tropfen Blut gekommen.

    Aufnahme 3 [Bearbeiten]

    Diese Aufnahme findet sich auf dem Weg zur ersten geheimen Truhe in der Reaktor -Firewall.

    • Eramis:Die Erlösung des Hauses versteht Ihren Zusammenbruch: Ein Wirbelwind, der nach den Göttern übrig bleibt. Wir waten immer noch durch. Das Siegel auf dem Bildschirm: ein altes Haus. Eine alte Ideologie. Eine gescheiterte Tradition, die in diesem Nachfolge weggefegt wird.

    Aufnahme 4 [Bearbeiten]

    Diese Aufzeichnung ist aus der Ferne zu sehen, wenn sich der Schwerkrafthebe aus der Reaktor -Firewall auf einer Plattform links nähert, die mit einem Weitsprung erreicht werden kann.

    • Eramis: Die Teufel sind weg. Manchmal fühle ich mich wie ich bei ihnen bin. Dass dies meine Buße ist. Klärer zu bleiben, als die Kälte in mein Fleisch eindreht und mein Herz taub wird. Wie auf Europa muss ich Flammen entzünden, wo ich sie finde.

    Aufnahme 5 [Bearbeiten]

    Diese Aufnahme befindet sich direkt hinter dem Rally -Bannerplatz, bevor er mit dem Spire Ascent beginnt.

    • Eramis: Treten Sie von Ihrem “Reisenden” weg, bevor die Machenschaften Sie von Glied abgeben. Wir brauchen keine Götter.

    Aufnahme 6 [Bearbeiten]

    Diese Aufnahme findet sich im Kontrollraum kurz vor der Begegnung mit Akelous im hinteren Teil des Raums beim Betreten.

    • Eramis: Die Menschen hier fürchteten eine Zukunft von Göttern so sehr, dass sie ihre eigenen erschaffen haben. sich damit zu versklaven. Befreie dich von Willen – zum Schutz, für Gewissheit – wie du es getan hast. Wie ich gezwungen war zu tun. Aber fühlt sich Ihre Zukunft in diesem Moment sicher an? Kämpfe nicht im Verlust. Sie würden nur unermessliches Blutvergießen und Schmerzen verursachen. Ich weiß das.

    Trivia [Bearbeiten]

    • Spire of the Watcher ist der erste Dungeon, der den Vex zeigt.
    • Selten vor Beginn der endgültigen Begegnung kann Osiris bemerken, dass ein Versagen zu einer “Vexplosion der immensen Größe” führen würde. [1]

    Liste der Erscheinungen [Bearbeiten]

    Referenzen [Bearbeiten]

    1. ^Bungie (2022/12/6), Schicksal 2: Jahreszeit des Seraphs – Osiris: “Ansonsten werden sie eine Vexplosion der immensen Größe entfesseln!”

    Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2

    Spire of the Watcher Dungeon Guide - Destiny 2

    Eine komplette Exemplar des Turmes des Beobachter -Dungeons in Destiny 2.

    9. Dezember 2022 10:30 Uhr

    Der Turm des Beobachter -Dungeons in der Saison von The Seraph’s ist das neueste Endgame -Angebot von Destiny 2. Diese Aktivität fordert drei Spieler auf, raidähnliche Begegnungen zu bekämpfen, Rätsel zu lösen und einer Bedrohung zu beenden, die auf dem Mars wieder aufgetaucht ist. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei.

    Spire of the Watcher Dungeon Guide

    Spire of the Watcher wurde am 9. Dezember 2022 während der Saison der Seraph auf den Markt gebracht. Der Dungeon konzentriert. Verwenden Sie die folgenden Links, um zum entsprechenden Abschnitt zu springen:

    • Die Macht wieder herstellen
    • Steigen Sie den Turm auf
    • Akelous, die Strömung der Sirene
    • Perasys, Ur Ruin

    Master Spire des Beobachters ändert sich

    • Die Leistung ist 20 Power unten verschlossen
    • Jeder Arctrician Minotaur ist ein Überlastungs -Champion

    Beginnen Sie den Turm des Beobachters

    Die Ares Desperado Quest Ikora gibt und gewährt Zugang zu Spire of the Watcher

    Bevor Sie Spire of the Watcher beginnen können, müssen Sie Ikora Rey im Turm besuchen und die Quest abholen, Ares Desperado. Sie müssen auch die Witch Queen Einführende Quest, die Ankunft, abgeschlossen haben (kostenlos für alle Spieler). Mit der Quest in Ihrem Inventar und der Ankunft können Sie den Turm des Beobachters über Savathuns Thronwelt starten. Suchen Sie nach der Dungeon -Ikone neben der Enklave.

    Die Macht wieder herstellen

    Die erste Begegnung hat ein einziges Ziel: Wiederherstellung der Kraft. Dies wird erreicht, indem Leitungs -Minotauren besiegt, der Arctrician Buff erfasst und Knoten in der richtigen Sequenz geschossen wird, um eine Knotenschaltung zu vervollständigen.

    Die zentralen Power -Knoten in der Wiederherstellung der Kraft

    1. Besiege von Kanal -Minotauren und stehst in dem Pool, den sie fallen, um einen Arctrizier zu bekommen
    2. Folgen Sie den Stromkabeln von der Mitte -Luke zum Generator
    3. Schießen Sie den ersten Knoten auf den Generator, folgen Sie dem Stromkabel zum nächsten, schießen Sie ihn und wiederholen Sie, bis Sie den letzten erreichen
    4. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle vier Knoten aktiviert sind

    Wenn Sie das erste Mal in dieses kleine Stadtgebiet betreten, suchen Sie die große Luke und die vier Power -Knoten. Die mit ihnen verbundenen Kabel führen zu vier Generatoren. Der Startknoten in einer Sequenz hat weißen Pfeilen daneben blinken und findet sich am Generator.

    Ein Kanalminotaurus im Turm des Beobachters

    Conduit Minotaurs wird laichen, die den Arctrician Buff fallen lassen, wenn sie besiegt werden. Dies dauert 30 Sekunden und ermöglicht die Aktivierung der Knoten. Beginnen Sie mit einem Knoten am Stromgenerator und folgen Sie dem Kabel zum nächsten. Die Knoten müssen nacheinander angetrieben werden. Wenn Sie einen Knoten überspringen oder das Falsche aktivieren, wird er nach ein paar Sekunden deaktiviert.

    Ein aktivierter Leistungsknoten am Generator

    Durch Aktivieren aller Knoten entlang eines Stromkabels wird ein Bogenknoten in der zentralen Luke eingesperrt. Sobald alle vier Knoten aktiviert sind.

    Während dieses Kampfes werden Cyclops entlang der Kammlinie laichen, während Goblins und Harpies die Mitte schwärmen werden.

    Steigen Sie den Turm auf

    Nach wie vor werden Canluit Minotaars Arctrician Buffs fallen, mit denen die Knoten geladen werden. Folgen Sie den Kabeln, laden Knoten auf und besiegen Sie Minotauren, während Sie den Turm klettern.

    Ein geladener Aufzug im Aufstieg der Spire -Begegnung

    1. Besiege von Kanal -Minotauren gegen den Arctrician Buff
    2. Aktivieren Sie die ARC -Knoten nach Abfolge von Aufzügen
    3. Steigen Sie den Turm nach oben

    Der Aufstieg Die Turmbegegnung ist im Grunde genommen genau das gleiche wie der vorherige, wenn auch mit der zusätzlichen Herausforderung, den Turm zu besteigen. Suchen Sie die Startknoten, besiegen. Folgen Sie den Kabeln, während sie sich um den Turm wickeln.

    Sobald eine Reihe von Knoten aufgeladen wurde, führt Sie mit einem Aufzug zum nächsten Abschnitt. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie die Oberseite erreichen und Ihre Belohnungskiste finden.

    Akelous, die Strömung der Sirene

    Akelous die Sirene

    Der erste Bosskampf des Turms des Beobachters ist gegen Akelous, die Strömung der Sirene. Arctrician Buffs werden erneut verwendet, um Knoten aufzuladen, und sendet diesmal den Strom an die Enden der Promenaden, um eine Kraftstoffstange zu aktivieren. Wenn alle vier aktiviert sind, können die Augen von Akelous beschädigt werden und dann sein Kern.

    Ein Überblick über den Bereich, in dem Sie in Turm des Beobachters gegen Akelous kämpfen

    1. Besiege von Kanal -Minotauren und nimm den Arctrician Buff
    2. Laden Sie die Knoten in der Mitte auf und gehen Sie zu den Kraftstoffstangen aus
    3. Schießen
    4. Wiederholen Sie, bis Akelous besiegt wird

    Die Arena, in der Sie gegen Akelous kämpfen. Um eine Schadensphase zu erreichen, müssen die Knoten in der Mitte begonnen werden. Suchen Sie die Kanal -Minotauren, besiegen.

    Wenn alle vier Kraftstoffstangen aktiviert sind, geht Akelous zu einer und eine Schadensphase beginnt. Sie müssen seine roten Augen zerstören, bevor sein zentrales Gehäuse anfällig wird. Bis zu 50 Prozent der maximalen Gesundheit sind pro Zyklus beschädigt werden.

    Wenn die Schadensphase endet. Vorbereiten.

    Perasys, Ur Ruin

    Der letzte Chef im Turm des Beobachters, Perasys Primordial Ruin

    Der letzte Chef im Turm des Beobachter -Dungeons ist Perasys, Ur Ruin. Wie bei den anderen Begegnungen werden Arctrician Buffs verwendet, um Knoten um die Arena umzusetzen. Dieses Mal ist es das Ziel, eine Reaktor -Kernspur zu aktivieren, die Performen anfällig macht.

    1. Besiege von Kanal -Minotauren und gesammeltem Arctrician Buff
    2. Aktivieren Sie die Knoten, um die Reaktorkernsäule zu beginnen
    3. Ziehen Sie sich in den sicheren Raum zurück, aktivieren Sie die Knoten an den Säulen und den Knoten über der Tür, um sie zu schließen
    4. Wenn die Tür wieder eröffnet, beschädigen Sie Perys und wiederholen Sie den Vorgang dann

    Tipp: Rote Kabel steuern die Tür, gelbe Kabel führen den Reaktor aus.

    Die Haupttür im Perten kämpft im Spire des Beobachters

    Die Arena kämpft gegen Perten. Ziel ist es, Arctrician Buffs zu verwenden, um Knoten zu aktivieren und eine Reaktorspülung zu beginnen. Zögern Sie sich zu diesem Zeitpunkt in den sicheren Raum, in dem Sie die Knoten an den Säulen und über der Tür aktivieren können. Sobald die Reaktorspur abgeschlossen ist, ist der Chef für kurze Zeit anfällig.

    Beginnen Sie zunächst den Raum der Feinde räumen. Sobald die Inkarcerator -Hydras besiegt sind. Holen Sie sich den Arctrician Buff aus der Niederlage Minotaurier und schießen Sie dann die Knoten auf die Innenseite der Säulen und den Knoten über der Tür, um Zugang zum Reaktorraum zu erhalten.

    Ein Inkarcerator -Hydra im Pertenkämpfe im Turm des Beobachters

    Wenn sich die Haupttür zum Reaktor öffnet, öffnen sich zwei Knoten an der Außenseite der Säulen. Suchen Sie diese Knoten und verwenden Sie den Arctrician Buff, um eine Gebühr aus dem sicheren Raum in den Reaktorraum zu erstellen. Mit zwei aktivierten Reaktoren erscheint der Text auf dem Bildschirm: Reaktorspülung unmittelbar bevorzugt, suche Sicherheit. Ködern Sie den Chef in den Reaktorraum und ziehen Sie sich dann in den sicheren Raum zurück.

    Verwenden Sie den Arctrician Buff, um die Knoten an der Innenseite der Säulen und dann den letzten an der Scheitelspitze der Tür zu aktivieren. Dadurch wird Perys mit dem Reaktor versiegelt. Sobald die Spülung abgeschlossen ist, werden die Türen geöffnet und Perys werden anfällig sein. Wenn PerSys während der Säuberung nicht im Reaktorraum ist, entfernen Sie seinen Schild nicht.

    Wiederholen Sie den gesamten Vorgang, bis Pertys besiegt wird. Dies ist sicher.

    Der Turm des Beobachter Dungeon wird beim ersten Mal einen anständigen Kampf in Destiny 2 eintauchen. Es hat jedoch eine coole Beute zu verdienen und ist einer der schnelleren Dungeons, die Sie abschließen sollten. Erwarten Sie also, bald wieder eintauchen zu können! Schauen Sie sich unseren vorgestellten Dungeon -Zeitplan an, damit Sie wissen, welcher der anderen Dungeons Ihnen einen Höhepunkt (oder Kunststoffpanzer) einbringt. Weitere Endgame -Inhalte helfen Sie in unserem Destiny 2 Strategy -Leitfaden.

    Sam Chandler stammt aus dem Land unten unter und bringt ein bisschen von der südlichen Hemisphäre -Flair in seine Arbeit ein. Nachdem er ein paar Universitäten abgefeuert, einen Bachelor -Abschluss gesichert und in die Videospielbranche eingetreten ist, hat er seine neue Familie hier bei ShackNews als Anführer gefunden. Es gibt nichts, was er mehr liebt, als einen Leitfaden zu basteln, der jemandem hilft. Wenn Sie Hilfe bei einem Leitfaden benötigen oder etwas nicht ganz richtig bemerken, können Sie ihn twittern: @samuelchandler

    • Führung
    • Schicksal 2
    • Schicksal 2: Jahreszeit der Seraph
    • Turm des Beobachterkerkers

    Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – So vervollständigen Sie jede Begegnung

    Schicksal 2 Die Saison des Seraphs ist eingetroffen und es ist Zeit, sich mit allen beliebtesten, mörderisch warmindigen Rasputin zu vereinen. Die Spieler müssen sich um die Reparatur der kaputten Überreste von Rasputin drehen. Diese Saison umfasst auch einen neuen Dungeon, saisonale Aktivitäten, Waffen, Rüstungen und einen aktualisierten Beutepool für den Deep Stone Crypt Raid. Natürlich ist die größte Ergänzung der neue Turm des Beobachter -Dungeons, der auf dem Mars stattfindet. In drei großen Begegnungen ist dies sicherlich einer der kürzesten und einfachsten Dungeons in Schicksal 2. Für diejenigen, die nicht blind gehen wollen.

    Turm des Beobachtungswechsels

    Schicksal 2 Spire des Beobachters

    Bogenknotenmechaniker

    In diesem Dungeon löscht der Hauptmechaniker den Stromfluss um. Dazu müssen die Spieler die orangefarbenen Bar Minotaurier namens Conduit Minotaurier töten. Wenn Sie einen töten, werden sie einen großen Vex -Pool fallen, in dem Sie stehen können. Dadurch erhalten Sie den Buff Arctrician, mit dem Sie die diamantförmigen elektrischen Knoten schießen können (siehe oben).

    Wenn Sie mit diesem Buff einen Knoten schießen, wird er blau ausgelöst. Anschließend müssen Sie den nächsten Knoten in die richtige Reihenfolge sprengen, die durch die Befolgung des großen gelben Kabels auf dem Boden bestimmt werden kann. Dies führt Sie zum nächsten Knoten in der Kette. Wenn das große Kabel blau aufleuchtet, wissen Sie, dass Sie den richtigen Knoten in der Sequenz gemacht haben.

    Sie haben ursprünglich 30 Sekunden auf dem Timer des Arctrician -Timers, aber für jeden Knoten, den Sie aufnehmen, wird mehr Zeit hinzugefügt.

    Schicksal 2 Spire des Beobachters

    Wieder die Kraft – Turm des Beobachters herstellen

    Die Eröffnungsbegegnung in diesen Dungeon -Aufgaben Sie werden die Macht in dieser kleinen Stadt wiederherstellen. Vex -Feinde laichen in der gesamten Hauptstraße zusammen mit ein paar Cyclopses auf dem Kamm zu Ihrer Rechten. Wenn die Begegnung beginnt, töten. Stellen Sie sich nach dem Töten im Vex Pool auf, um den Arctrician Buff zu bekommen, bevor Sie zu einem der vier Gebäude rennen.

    Schicksal 2 Spire des Beobachters

    Jedes Gebäude hat einen Startpunktknoten, den Sie in die Mitte der Straße folgen müssen. Dort sehen Sie vier Knoten um eine Tür im Boden, die sich öffnet, wenn alle aktiviert sind. Ihr Ziel ist es, die Stromversorgung zu leiten (alle Kabel blau zu machen), die in die vier Knoten in der Mitte gehen. Dies ist ziemlich einfach, da sich jeder in Ihrem FireTeam teilen kann und einem anderen Draht folgen kann, da dies keine Dunkelheitszone ist. Arbeit. Denken Sie daran, die Minotaurier werden immer wieder so respektieren, also mach dir keine Sorgen, den Buff zu verlieren. Nachdem alle vier Knoten in der Mitte auf den Boden gedreht wurden und Sie in den Kerker einsteigen können.

    Machen Sie sich durch die Basis – Turm des Beobachters

    Nachdem Sie das Loch hinuntergesprungen haben, befinden Sie sich in einem großen Raum mit zwei Laufstegen rechts und links. Springen Sie nach links und folgen Sie dem Pfad durch die Lüftungsschlitze. Am Ende der Entlüftung betreten Sie einen Raum mit mehreren Wegen, die geschlossen sind. Gehen Sie denjenigen zu, das leuchtend rot ist, fällt ab und durch die Öffnung in den nächsten Bereich. Dies ist ein weiterer Raum, in dem Sie auf eine Reihe von Laufstegen klettern müssen. Sie finden die Laufstegen über der großen Tür auf der linken Seite des Raums.

    Dies führt Sie zu einem massiven Raum, in dem Sie verschiedene Laufstegen und suspendierte Plattformen entlang laufen müssen. Der erste knifflige Sprünge ist, wenn Sie von einem der Laufstegen zu einer Plattform springen müssen, die von der Decke hängt (siehe oben). Ich empfehle, ein Schwert zu verwenden, da dies die Löschen der großen Lücken erheblich erleichtert.

    Fahren Sie entlang der Laufstegen fort und töten Sie die verschiedenen ärgerlichen Feinde, die regelmäßig hervorgehen. Sie müssen sich zur großen Tür (siehe oben) hinuntergehen, um den großen Aufzug zu erreichen, der Sie in einen Kontrollraum führt. Suchen Sie die Entlüftung in der hinteren linken Ecke des Kontrollraums und folgen Sie ihm, bis Sie einen ähnlichen Bereich erreichen. Es wird eine Rallye -Flagge am Fenster und eine Plattform außerhalb geben, die zur nächsten Begegnung führt.

    Steigen Sie den Turm auf – Turm des Beobachters

    Ähnlich wie bei der Eröffnungsbegegnung müssen Sie die Kraft auf zwei Knoten durch einen Gravitationsauftrieb umleiten. Überall an den Seiten dieses Turms gibt es Plattformen und Gerüststücke, mit denen Sie verschiedene Bogenknoten erreichen müssen. Stellen Sie sicher. Töte zu Beginn den Leitungsminotaurus, der auf einer der Plattformen herumhängt. Dies erzeugt ein paar Feinde zusammen mit dem Vex Pool, in dem dieser Feind gestorben ist. Lassen Sie Ihren FireTeam den Arctrician Buff aufnehmen und den Kabel folgen.

    Wenn dies zum ersten Mal ist, empfehle ich, dass sich nur eine Person darauf konzentriert, die Knoten zu schießen, und die anderen beiden befassen sich mit Feinden. Dadurch wird es viel einfacher, sie um den Turm zu finden, wenn Sie nicht ständig von Harpies gesprengt werden. Denken Sie daran, immer den gelben Kabeln zu folgen, da einige der Knoten oben und unten versteckt sind. Sobald Sie die Stromversorgung beendet haben, müssen Sie dies ein zweites Mal tun, aber mit den anderen Knotenmengen. Wenn Sie die Leistung an beide Serien von Knoten umgeben, wird der Schwerkrafthub aktiviert.

    Fahren Sie nun mit dem Aufzug in den nächsten Stock. Wiederholen Sie dieselben Schritte, um den Minotaurus zu töten, den Buff zu erhalten und alle Knoten in der richtigen Reihenfolge zu schießen, bis der zweite Schwerkrafthub einschalten. Sie werden feststellen, dass jeder Boden mehr Feinde und sogar Stromfallen hinzufügt, die sofort jeden töten, der sie berührt. Aus diesem Grund priorisieren Sie immer das Töten der Feinde, da Sie immer einen weiteren Buff bekommen können, indem Sie die endlos respektvollen Leitungsminotauren töten. Nachdem Sie den zweiten Schwerkrafthub aktiviert haben, fahren Sie in die dritte und letzte Etage. Beenden Sie die gleichen Schritte im letzten Mal, um die Begegnung abzuschließen.

    Folgen Sie nun einfach den Weg nach oben und nach außen, um den ersten Chef im Turm des Beobachter -Dungeons zu erreichen.

    Akelous, der Strom der Sirene – Turm des Beobachters

    Dieser Chef ist bemerkenswert einfach. Bevor Sie beginnen, empfehle ich, mit Scharfschützengewehren und linearen Fusionsgewehren zu versammeln. Sie werden auch Supers wie Shadowshot, Well of Radiance oder Ward of Dawn wollen. Die Göttlichkeit ist auch gut für diesen Chef, aber es ist unnötig, wenn Ihr Team konsequent ihre Schüsse treffen und den Chef mit Fähigkeiten debuff. Um die Begegnung zu beginnen, schießen Sie den Minotaurus, den der Chef verbraucht.

    Akelous ist von Anfang an völlig immun gegen Beschädigungen. Ignorieren Sie es also für Down. Suchen Sie stattdessen nach einem Minotaurus von Leitungen, der entlang eines der vier Gehwege aus der Mitte hervorbringt. Die Aufgabe Ihres FireTeam ist es, den Arktiker -Buff zu bekommen und die Knoten zu schießen, bis Sie den Bogenreaktor (oben angegeben) am Ende jedes Gehwegs erreichen. Durch Aktivieren des letzten Knotens in jeder Sequenz wird der ARC -Reaktor in eine große Metallbox senkt. Wenn alle vier gesenkt werden, beginnt die Schadensphase.

    Dies ist einfach, dies zu erreichen, da Sie wieder die gelben Kabel zu jedem Knoten folgen werden. Der Startpunkt wird immer der Knoten in der zentralen Plattform sein, wodurch es einfach ist, zu finden. Während all dessen versuchen Akelous und eine Reihe von texen Feinden, Ihre FireTeam -Vergangenheit zu machen. Lassen Sie jedes Mitglied Ihres Teams drei Bogenreaktoren aktivieren und treffen sich dann alle in der Mitte. Sie tun dies, weil der Chef bis zum Ende des Gehwegs geht, wo der letzte Bogenreaktor ausgelöst wird, wenn die Schadensphase beginnt.

    Für diejenigen, die Garten der Erlösung gespielt haben, wird sich dieser nächste Teil vertraut fühlen. Wenn die Schadensphase beginnt, werden Akelous ‘Flossen um sie herum fan und Sie müssen alle leuchtenden roten Augen ausschießen (siehe oben) (siehe oben). Verwenden Sie dafür einfach Ihre Hauptwaffe, da sie nur ein wenig Schaden anbringen, um zu zerbrechen. Nachdem Sie alle Augen von Akelous gebrochen haben, wechseln Sie zu Ihren DPS-Waffen (Schaden pro Sekunde) und legen Sie sie in das leuchtende weiße Auge des Bos. Machen Sie sich nicht wohl, da der Chef schnell in die Mitte des Gebiets zurückkehrt, sodass Sie entweder danach jagen oder aus der Ferne schießen müssen.

    Mein Team ging ungefähr auf halber Strecke auf den Gehweg und stand dort, sobald es zurückkam. Wenn der Chef die Mitte erreicht, ist er immer noch beschämt und schieße weiter, bis Sie das Wort „Immun“ sehen. Auch hier sind Scharfschützengewehre und lineare Fusionsgewehre für diese Begegnung großartig, da der Chef immer wieder wegläuft. Nachdem Sie eine Schadensphase abgeschlossen haben, wiederholen Sie den gleichen Prozess des Schießens der Knoten und schließen Sie die ARC -Reaktoren, bis Sie eine weitere Schadensphase auslösen. Mach weiter, bis Akelous nichts anderes als Schrott ist.

    Sobald es tot ist, springen Sie das Loch hinunter, das sich in der mittleren Plattform öffnet.

    Breach den Eindämpferbereich – Turm des Beobachters

    Der nächste Abschnitt führt eine neue Art von Knoten ein, die durch die damit angebrachten roten (nicht gelben) Kabel unterschieden werden. Für diese Knoten müssen Sie den Arctrician -Buff aus dem Mascher -Minotaurus erhalten. Es gibt jedoch keine festgelegte Reihenfolge für Knoten, die an ein rotes Kabel gebunden sind. Stattdessen geht es nur um Geschwindigkeit, da Sie alle fünf innerhalb weniger Sekunden voneinander aktivieren müssen. Wenn Sie dies nicht tun, schalten sie aus und Sie müssen es erneut versuchen. Sobald Sie alle fünf Knoten aktivieren, öffnet sich der Boden und lässt Sie in einen vertikalen Tunnel mit sich drehenden Lüfter fallen.

    Machen Sie sich sorgfältig nach unten und suchen Sie nach einer Entlüftung entlang der Wand unten. Dies ist eine Dunkelheitszone. Wenn also jeder stirbt, müssen Sie diesen Teil des Dungeons von Anfang an starten. Nachdem Sie den Lüftertunnel überleben, betreten Sie einen anderen Raum mit Feinden und Lichtbogenknoten, die Sie zum Schießen benötigen. Ich empfehle, die Leute zu trennen, sobald sie den Arctrician Buff bekommen, da diese Bogenknoten mehr verstreut sind als im vorherigen Raum. Wenn alle von ihnen erschossen werden, öffnet sich der Boden wieder und lässt Sie in einen weiteren Tunnel des Todes fallen.

    Navigieren Sie durch die Ventilat. Dieser letzte Raum wird Stromfallen haben. Achten Sie also darauf, sie nicht zu treffen! Der Umfang des Raum. Nachdem alle gedreht wurden, wird der Raum rot und der letzte Weg wird sich öffnen. Wenn Sie herunterspringen.

    PerSys, Ur Ruin – Spire des Beobachters

    Willkommen im letzten Chefzimmer. Bevor wir uns mit der Strategie befassen, lassen Sie uns die beiden verschiedenen Räume aufschlüsseln, zwischen denen Sie laufen werden. Im ersten Raum, in dem Sie sich versammeln, gibt es fünf Knoten mit roten Kabeln (oben rot eingekreist). Das Schießen all dies führt dazu, dass sich die Kraft einschalten und später in dieser Begegnung die drei Türen (links, rechts und Mitte) schließen. Mehr zum Schließen der Türen später. Genau wie in den letzten drei Räumen müssen diese in schneller Folge gedreht werden, während Sie den Arctrician Buff haben. Zusätzlich gibt es Lichtbogenknoten, die an gelbe Kabel gebunden sind, die zwischen den verbundenen Räumen schlangen. Der Ausgangspunkt für jeden dieser gelben Kabelknoten befindet sich hinter einer der vier Säulen im Rallye -Raum (oben über blaue Pfeile gezeigt).

    Der zweite Raum (den wir den Reaktorraum nennen werden) hat mehr Knoten und Endpunkte für jedes der gelben Kabel im Rallyerraum. Das heißt, Sie werden mit dem Aufnehmen von Knoten im Rallye -Raum beginnen und dann im Reaktorraum enden. Der letzte Bogenknoten in der Sequenz befindet sich immer im Reaktorraum.

    Während es verschiedene Möglichkeiten gibt, diesen Chef zu beschädigen, hat sich mein Team letztendlich dafür entschieden. Es gibt viele Feinde in dieser Begegnung, daher sind Submachine -Waffen wie Funnelweb ziemlich gut.

    Wenn der Kampf beginnt, wird der Chef auf Sie zustürzen und feuern, um zu schießen. Ignorieren Sie ihn vorerst einfach und konzentrieren Sie sich darauf, die beiden Yellow Stab -Hydras zu töten, die auf beiden Seiten des Rally -Raums laichen. Sobald sie beide tot sind. Töte sie und nimm den Arctrician Buff auf. Jetzt sprengen Sie alle fünf der fünf der Rot Bogenknoten in der Mitte des Raums. Dadurch wird die Leistung eingeschaltet und die gelben Bogenknoten ausgelöst. Zwei der vier möglichen gelben Bogenknoten öffnen sich dann. Erfrischen Sie Ihren Buff, indem Sie den Kanal -Minotaurus töten und beginnen.

    Sobald Sie eine gelbe Bogenknotensequenz abgeschlossen haben.”Es gibt zwei Schaltungen, die Sie beenden müssen, um die Schadensphase auszulösen. Nach Abschluss der beiden ARC -Knotenschaltungen werden Sie darüber informiert, dass der Reaktorkern bewaffnet ist. Lassen Sie alles, was Sie tun. Wenn Sie dies nicht tun, schließen die Türen nach ein paar Sekunden und Sie werden getötet.

    Wenn der Reaktor bewaffnet ist, rennen Perys in den Raum und stehen neben dem Kern. Sie müssen den Arctrician -Buff schnell bekommen und die roten Bogenknoten wieder in den Rallye -Raum schießen. Dies schließt alle drei Türen und sperrt den Chef in den Reaktorraum, wenn er explodiert. Wenn Sie die Türen geschlossen haben, gehen Sie mit Ihren Schwertern an der Tür an der Tür. In dem Moment, in dem sich die Tür öffnet, eilen Sie den Chef, lassen. Sie haben ungefähr 20 Sekunden Zeit, um den Chef zu beschädigen, bevor er wieder immun wird.

    Nachdem es immun wird, wiederholen Sie einfach dieselben Schritte darüber, bis Sie genügend Schadensphasen einbekommen, um Perys abzutöten.

    Das Schwierigste an dieser Begegnung ist das bloße Volumen der Feinde. Es gibt eine Menge ärgerlicher. Sie können sofort jeden töten, in dem sie explodieren, so dass sie immer in Bewegung sein können. Zusätzlich bleibt der Chef nicht an einem Ort. Stattdessen wandert es zwischen den Räumen und schießt kontinuierlich auf dich auf dich. Solange Sie Handy halten, sollten Sie von diesem Chef nicht zu sehr gesprengt werden.

    Wenn Sie nicht groß sind auf Schwertern, sind lineare Fusionsgewehre und Scharfschützengewehre großartig, um Perys zu beschädigen. Da es über einen kritischen Bereich in anständiger Größe verfügt, können Sie dies leicht mit Präzisionswaffen missbrauchen. Wir wissen immer noch nicht die optimale Möglichkeit, diesen Chef zu töten, aber im Moment empfehlen entweder Schwerter oder Fernkampfwaffen, was ich empfehle. Wenn Sie die Fernkampfroute gehen, beginnen Sie so weit wie möglich im Rallye -Raum zurück. Perys eilen während des Schadens auf Sie zu, sodass Sie so viel Abstand zwischen Ihnen wie möglich halten möchten.

    Mit einiger Geduld und ein bisschen Glück sollten Sie problemlos mit Leichtigkeit den Endboss des Beobachters den Turm senken.