4.1 Story -Missionen - 4.1.1 Story -Missionskarten
Standardspiel [| ]
Overwatch wird als 5V5 auf einer zufällig ausgewählten Karte aus einem der vier Standard -Spielmodi gespielt – Steuerung, Eskorte, Hybrid und Push. Das Standardspiel ist sowohl in Quick Play- als auch in Wettbewerbsspielmenüs als sowohl in der Rolle als auch als offene Warteschlange erhältlich.
Kontrolle [| ]
Control ist ein Spielmodus, in dem zwei Teams um einen Capture-Punkt in einem Best-of-Drei-Format kämpfen. Während ein Team einen Erfassungspunkt kontrolliert, werden es Fortschritte bei der 100% igen Fertigstellung erzielen. Welches Team zu 100% erreicht, gewinnt die Runde. Überstunden werden ausgelöst, wenn ein Team 99% erreicht hat, während der Punkt vom anderen Team umstritten wird, solange es auf dem Punkt ist. Dieser Spielmodus hat im Gegensatz zu anderen keine Zeitlimit. Alle drei Runden befinden sich an derselben Stelle, wobei jede Runde in einem anderen Bereich der Karte befindet und einen neuen Capture -Punkt enthält. Mehr Teamkollegen in einem Capture Point erhöhen die Erfassungsgeschwindigkeit mit einer Kappe von 3. Ein vierter Teamkollege hat keinen Einfluss auf die Erfassungsgeschwindigkeit.
GameSpot Expert Reviews
04 Oktober 2022
Kontrollkarten [| ]
Escort [| ]
Escort ist ein Spielmodus, in dem das angreifende Team eine Nutzlast zu einem Lieferpunkt begleiten muss, während das verteidigende Team versucht, sie zu verhindern, bis die Zeit abgelaufen ist. Jeder Karten hat zwischen 2-3 Kontrollpunkten zwischen der Startposition und dem Lieferpunkt, der beim Erreichen den Timer erhöht und beide Teams laichen Standorte bewegen. Überstunden werden ausgelöst, wenn die Zeit abgelaufen ist, während die Nutzlast vom Angriffsteam bestritten wird, so lange sie sich in der Nähe der Nutzlast befinden.
Escort Maps [| ]
Hybrid [| ]
Hybrid ist ein Spielmodus, der mit einem Angriffspunkt beginnt und mit einem Escort -Ziel fortgesetzt wird. Diese Abschnitte verhalten sich genau wie ihre eigenständigen Spielmodi.
Hybridkarten [| ]
Push [| ]
Push ist ein Spielmodus (neben Overwatch 2) in dem zwei Teams um die Kontrolle eines Roboters kämpfen. Jede Karte hat mindestens zwei Kontrollpunkte entlang des objektiven Pfades. Das Schieben des Roboter. Wenn kein Team das Ende der Strecke erreicht, gewinnt das Team, das sein Ziel am weitesten verabschiedet hat. Ähnlich wie bei Escort wird Überstunden ausgelöst, wenn das derzeit verlierende Team den Roboter besitzt, wenn die Zeit abläuft.
Push Maps [| ]
Deathmatch [| ]
Deathmatch ist ein Spielmodus, in dem acht Spieler mit dem einzigen Ziel antreten, sich gegenseitig zu beseitigen. Der Spieler, der zuerst 20 Punkte erreicht oder die höchste Punktzahl hat, wenn der 10-minütige Timer abgelaufen ist. Win Credit wird an die vier besten Spieler jedes Spiels vergeben. Einige der Hybrid- und Escort -Karten werden zum Spielen in Deathmatch modifiziert. HEROS kann ohne Heldenlimit ausgewählt werden.
Eine Team -Deathmatch -Variation verwendet die gleichen Regeln wie Deathmatch, unterteilt aber die Spieler in 2 Teams von 4 Jahren. Kills werden auf die Gesamtpunktzahl eines Teams zurückgeführt. Das Team, das zuerst 30 Punkte erreicht oder die meisten Punkte hat, wenn der 10-minütige Timer das Spiel gewinnt. Die Maps Black Forest, Necropolis und Ecopoint: Die Antarktis sind in diesem Modus spielbar.
Deathmatch Maps [| ]
*In diesem Spielmodus wird nur einer der drei Abschnitte verwendet.
** Die Karte ist verteilt, sodass einige Bereiche unzugänglich machen.
Arcade -Spielmodi [| ]
Arcade bietet mehrere Spielmodi für Rotation sowie spezielle Spielmodi bei saisonalen und limitierten Zeitveranstaltungen.
Angriff [| ]
Assault ist ein Spielmodus, in dem das angreifende Team zwei Eroberungspunkte vornehmen muss, während das verteidigende Team versucht, sie zu verhindern, bis die Zeit abgelaufen ist. Wenn der erste Erfassungspunkt erfasst wird. Überstunden werden ausgelöst, wenn die Zeit abgelaufen ist, während der Punkt vom Angriffsteam umstritten wird, so lange sie auf dem Punkt sind. Jeder Erfassungspunkt ist in drei Segmente unterteilt, was einen Capture % -Checkpoint darstellt.
Dieser Spielmodus war früher vor Overwatch 2 anstelle von Push in wettbewerbsfähig oder schnelles Spiel.
Angriffskarten [| ]
- Hanamura
- Horizon -Mondkolonie
- Paris
- Tempel von Anubis
- Volskaya Industries
Erfassen Sie die Flagge [| ]
Capt the Flag ist ein Spielmodus, in dem sich auf jeder Seite der Karte eine Flagge befindet, eine für jedes Team. Ziel ist es, die Flagge des feindlichen Teams zu erfassen und in die Flagge Ihres Teams zu bringen und gleichzeitig das feindliche Team zu verhindern, die Flagge Ihres Teams zu erfassen. Das Team, das zuerst 3 Punkte erreicht oder die meisten Punkte hat, wenn der 5-minütige Timer das Spiel gewinnt.
Der Spielmodus endet nicht, wenn die Flagge der beiden Teams außerhalb ihrer Basis liegt. Wenn eines der beiden Teams ihre Flagge nicht sicher ist, wenn der Timer abgelaufen ist, beginnt die Überstunden. Der Überstunden -Doch wird nicht verbrennen, bis beide Teams ihre Flaggen gesichert haben. Wenn die Partitur am Ende des regulären Spiels oder der Überstunden gebunden ist, beginnt eine plötzliche Todesrunde mit den Flaggen, die sich deutlich näher zueinander bewegt und nur ein Punkt erforderlich ist, um einen Punktziel zu erzielen.
Erfassen Sie die Flag -Karten [| ]
- Ayutthaya
- Busan (nur in der Innenstadt & Sanctuary) (Nur Neujahrsneuerjahr)
- Ilios*
- Lijiang Tower*
- Nepal*
- Oase*
*In diesem Spielmodus wird nur einer der drei Abschnitte verwendet.
Eliminierung [| ]
Die Ausscheidung ist ein Spielmodus, in dem die Spieler allein (1v1) oder in Teams von drei (3v3) oder sechs (6v6) gegen eine andere Gruppe der gleichen Größe in einem erst bis drei Format (außer in der 1v1-Variation, die es ist erst fünf)). Einmal getötet, kann ein Spieler in dieser Runde nicht wieder lehren. Das erste Team, das alle gegnerischen Teammitglieder tötet. Helden, die während einer Gewinnerrunde gespielt werden, können nicht wieder verwendet werden.
Eliminierungskarten [| ]
*In diesem Spielmodus wird nur einer der drei Abschnitte verwendet.
Saisonale Spielmodi [| ]
Saisonale Spielmodi sind nur während der Veranstaltung jeder bestimmten Saison verfügbar. Diese Spielmodi unterscheiden sich in Karten und Stil voneinander.
Eindeutige Karten oder Kartenmodi [| ]
- Lúcioball
- Jundensteins Rache
- Mei’s Snowball Offensive
- Yeti Hunt
- Überwachung aufstand
- Überwachungsvergeltung
- Overwatch Storm steigt
Bevorstehend [| ]
Story Missionen [| ]
Story -Missionen sind ein Spielmodus, der in Staffel 6 veröffentlicht wird.
Story -Missionen Karten [| ]
Flashpoint [| ]
Flashpoint ist ein Spielmodus, der mit Staffel 6 veröffentlicht wird.
Flashpoint -Karten
Eventmissionen [| ]
Event -Missionen sind ein Spielmodus, der mit Staffel 6 veröffentlicht wird. Eventmissionen Karten
Abgesagte Spielmodi [| ]
Overwatch 2 Es wurde erwartet, dass PVE mit mehreren neuen Modi veröffentlicht wird, darunter Story Experience und Heldenmissionen.
Heldenmissionen [| ]
Heldenmissionen waren ein neuer Spielmodus, der in eingeführt werden sollte Overwatch 2. Sie würden das Talentssystem des Spiels nutzen.
Alle Overwatch 2 Karten und Spielmodi
Overwatch 2 ist ein schneller Wettbewerbsschütze, der aus mehreren Spielmodi besteht, die jeweils eine eigene Sammlung einzigartiger Karten haben.
Overwatch 2 hat insgesamt neun Spielmodi, die zusammen 26 verschiedene Karten genießen.
Hier sind alle Spielmodi und Karten in Overwatch 2 erhältlich.
Overwatch 2, die Fortsetzung des beliebten schnelllebigen Ego-Shooters Overwatch Overwatch, der von Blizzard Entertainment entwickelt und veröffentlicht wurde.
Alle Helden und die meisten Karten wurden an Overwatch 2 weitergeleitet, wobei einige neue im Laufe der Zeit hinzugefügt wurden. Dies hat den Vertrautheitsaspekt des Spiels beibehalten, fühlt sich aber trotzdem frisch an.
Für alle neuen Spieler und ehemaligen Enthusiasten, die vielleicht nicht in Kontakt sind, finden Sie hier alle Karten und Spielmodi, die in Overwatch 2 erlebt werden können.
Overwatch 2: Alle Karten und Spielmodi
Die folgende Sammlung enthält alle Karten und Spielmodi in Overwatch 2, aber das bedeutet nicht, dass alle immer verfügbar sind.
Dies liegt daran.
Beginnend mit den Spielmodi, die die Spieler in Overwatch 2 genießen können, gibt es viele, wenn wir sowohl offizielle als auch inoffizielle Berücksichtigung berücksichtigen. Hier ist der Unterschied zwischen den beiden und dem, was sie zu bieten haben.
Die offiziellen Overwatch -2 -Spielmodi sind die von den Entwicklern erstellten und in den Kategorien nicht in nicht eingestellten und unrangigen.
- Drücken Zwei Teams von fünf Spielern kämpfen, um die Kontrolle über einen Roboter zu übernehmen und ihn in Richtung der feindlichen Basis zu schieben. Ein Team gewinnt, indem er mehr Entfernung als der Feind innerhalb eines festgelegten Zeitraums abdeckt oder den Roboter bis zum Ende drückt.
- Kontrolle Zwei Teams von fünf Spielern kämpfen jeweils um ein einziges Ziel. Dieses Match findet immer in einem Best-of-Drei-Format statt, daher gewinnt das erste Team, das zwei Runden gewinnt.
- Begleiten Zwei Teams von fünf Spielern kämpfen jeweils auf derselben Karte mit unterschiedlichen Zielen. Ein Team muss eine Nutzlast bis zum Ende der Karte begleiten, während das andere Team sie aufhalten muss.
- Hybrid Zwei Teams von fünf Spielern kämpfen jeweils auf derselben Karte mit unterschiedlichen Zielen. Ein Team muss zuerst die Nutzlast erfassen und sie dann bis zum Ende begleiten, während das andere Team sie aufhalten muss.
- Flammpunkt Zwei Teams von fünf Spielern kämpfen jeweils auf derselben Karte, um mehrere Ziele zu erfassen.
- Erobere die Flagge Zwei Teams kämpfen um die Flagge des Feindes Team, während sie ihre eigenen verteidigen. Erhältlich in 3v3- oder 5V5 -Paaren.
- Beseitigung Takedown alle Feinde, um die Runde zu gewinnen. Gewinnen Sie drei Runden, um den Sieg zu erringen. Erhältlich mit Teams von einem, drei oder sechs.
- Todeskampf Free-for-All-Format, bei dem der erste Spieler, der durch Elimination 20 Punkte erreicht, gewinnt.
- Team Deathmatch Zwei Teams von fünf Spielern nehmen sich jeweils gegenseitig mit dem Ziel, mehr Eliminierungen zu sichern.
Es gibt eine Vielzahl von Karten, die Overwatch 2 zu bieten haben, und das Beste daran ist, dass sie alle mit der Überlieferung verstrickt sind. Sie basieren auf Orten, an denen die Geschichte stattfindet und daher sind die Spieler eine Vertrautheit beim Spielen an ihnen.
Denken Sie daran, dass die gleichen Karten in allen Spielmodi nicht verfügbar sind und jeweils ihre eigenen Kartenmenge genießen.
Außerdem finden die kleinen Spielmodi, die nicht unter unrangigen und wettbewerbsfähigen Kategorien stehen, in einem kleineren Segment bestimmter Karten statt.
Karten: Push Game -Modus
- Kolosseo
- Esperanca
- New Queen Street
Karten: Kontrollspielmodus
- Busan
- Illios
- Lijiang Tower
- Nepal
- Oase
- Antartica -Halbinsel
Karten: Escort -Spielmodus
- Rundkreis Royal
- Dorado
- Havanna
- Junkertown
- Rialto
- Route 66
- Shambali -Kloster
- Watchpoint: Gibraltar
Karten: Hybrid -Spielmodus
- Blizzard World
- Eichenwalde
- Hollywood
- King’s Row
- Midtown
- Numbani
- Paraiso
Karten: Flashpoint
Hier sind alle Spielmodi und ihre jeweiligen Karten, die Overwatch 2 -Spieler genießen können. Einige davon werden von Overwatch übertragen, aber selbst diese wurden optimiert und haben einen etwas anderen Look.
Weitere Karten und Spielmodi werden hinzugefügt, wenn das Spiel weiter wächst. Flashpoint ist der neueste Modus, der ankommt und für alle zur Verfügung steht, zusammen mit Staffel 6: Invasion, die im August 2023 veröffentlicht wird.
Spielmodi – Overwatch Wiki, alle Overwatch 2 Karten und Spielmodi
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Alle Overwatch 2 Karten und Spielmodi
Spielmodi
Spielmodi sind verschiedene Regeln, die verwendet werden können, um den Weg zu ändern Overwatch ist gespielt. Neben den Standardmodi, die im Wettbewerb und im schnellen Spiel erhältlich sind, gibt es verschiedene andere Spielmodi in den Arcade- und Custom -Spielen. Bei begrenzten Zeitveranstaltungen können auch spezielle Spielmodi verfügbar sein.
Inhalt
Standardspiel [| ]
Overwatch wird als 5V5 auf einer zufällig ausgewählten Karte aus einem der vier Standard -Spielmodi gespielt – Steuerung, Eskorte, Hybrid und Push. Das Standardspiel ist sowohl in Quick Play- als auch in Wettbewerbsspielmenüs als sowohl in der Rolle als auch als offene Warteschlange erhältlich.
Kontrolle [| ]
Control ist ein Spielmodus, in dem zwei Teams um einen Capture-Punkt in einem Best-of-Drei-Format kämpfen. Während ein Team einen Erfassungspunkt kontrolliert, werden es Fortschritte bei der 100% igen Fertigstellung erzielen. Welches Team zu 100% erreicht, gewinnt die Runde. Überstunden werden ausgelöst, wenn ein Team 99% erreicht hat, während der Punkt vom anderen Team umstritten wird, solange es auf dem Punkt ist. Dieser Spielmodus hat im Gegensatz zu anderen keine Zeitlimit. Alle drei Runden befinden sich an derselben Stelle, wobei jede Runde in einem anderen Bereich der Karte befindet und einen neuen Capture -Punkt enthält. Mehr Teamkollegen in einem Capture Point erhöhen die Erfassungsgeschwindigkeit mit einer Kappe von 3. Ein vierter Teamkollege hat keinen Einfluss auf die Erfassungsgeschwindigkeit.
GameSpot Expert Reviews
04 Oktober 2022
Kontrollkarten [| ]
Escort [| ]
Escort ist ein Spielmodus, in dem das angreifende Team eine Nutzlast zu einem Lieferpunkt begleiten muss, während das verteidigende Team versucht, sie zu verhindern, bis die Zeit abgelaufen ist. Jeder Karten hat zwischen 2-3 Kontrollpunkten zwischen der Startposition und dem Lieferpunkt, der beim Erreichen den Timer erhöht und beide Teams laichen Standorte bewegen. Überstunden werden ausgelöst, wenn die Zeit abgelaufen ist, während die Nutzlast vom Angriffsteam bestritten wird, so lange sie sich in der Nähe der Nutzlast befinden.
Escort Maps [| ]
Hybrid [| ]
Hybrid ist ein Spielmodus, der mit einem Angriffspunkt beginnt und mit einem Escort -Ziel fortgesetzt wird. Diese Abschnitte verhalten sich genau wie ihre eigenständigen Spielmodi.
Hybridkarten [| ]
Push [| ]
Push ist ein Spielmodus (neben Overwatch 2) in dem zwei Teams um die Kontrolle eines Roboters kämpfen. Jede Karte hat mindestens zwei Kontrollpunkte entlang des objektiven Pfades. Das Schieben des Roboter. Wenn kein Team das Ende der Strecke erreicht, gewinnt das Team, das sein Ziel am weitesten verabschiedet hat. Ähnlich wie bei Escort wird Überstunden ausgelöst, wenn das derzeit verlierende Team den Roboter besitzt, wenn die Zeit abläuft.
Push Maps [| ]
Deathmatch [| ]
Deathmatch ist ein Spielmodus, in dem acht Spieler mit dem einzigen Ziel antreten, sich gegenseitig zu beseitigen. Der Spieler, der zuerst 20 Punkte erreicht oder die höchste Punktzahl hat, wenn der 10-minütige Timer abgelaufen ist. Win Credit wird an die vier besten Spieler jedes Spiels vergeben. Einige der Hybrid- und Escort -Karten werden zum Spielen in Deathmatch modifiziert. HEROS kann ohne Heldenlimit ausgewählt werden.
Eine Team -Deathmatch -Variation verwendet die gleichen Regeln wie Deathmatch, unterteilt aber die Spieler in 2 Teams von 4 Jahren. Kills werden auf die Gesamtpunktzahl eines Teams zurückgeführt. Das Team, das zuerst 30 Punkte erreicht oder die meisten Punkte hat, wenn der 10-minütige Timer das Spiel gewinnt. Die Maps Black Forest, Necropolis und Ecopoint: Die Antarktis sind in diesem Modus spielbar.
Deathmatch Maps [| ]
*In diesem Spielmodus wird nur einer der drei Abschnitte verwendet.
** Die Karte ist verteilt, sodass einige Bereiche unzugänglich machen.
Arcade -Spielmodi [| ]
Arcade bietet mehrere Spielmodi für Rotation sowie spezielle Spielmodi bei saisonalen und limitierten Zeitveranstaltungen.
Angriff [| ]
Assault ist ein Spielmodus, in dem das angreifende Team zwei Eroberungspunkte vornehmen muss, während das verteidigende Team versucht, sie zu verhindern, bis die Zeit abgelaufen ist. Wenn der erste Erfassungspunkt erfasst wird. Überstunden werden ausgelöst, wenn die Zeit abgelaufen ist, während der Punkt vom Angriffsteam umstritten wird, so lange sie auf dem Punkt sind. Jeder Erfassungspunkt ist in drei Segmente unterteilt, was einen Capture % -Checkpoint darstellt.
Dieser Spielmodus war früher vor Overwatch 2 anstelle von Push in wettbewerbsfähig oder schnelles Spiel.
Angriffskarten [| ]
Erfassen Sie die Flagge [| ]
Capt the Flag ist ein Spielmodus, in dem sich auf jeder Seite der Karte eine Flagge befindet, eine für jedes Team. Ziel ist es, die Flagge des feindlichen Teams zu erfassen und in die Flagge Ihres Teams zu bringen und gleichzeitig das feindliche Team zu verhindern, die Flagge Ihres Teams zu erfassen. Das Team, das zuerst 3 Punkte erreicht oder die meisten Punkte hat, wenn der 5-minütige Timer das Spiel gewinnt.
Der Spielmodus endet nicht, wenn die Flagge der beiden Teams außerhalb ihrer Basis liegt. Wenn eines der beiden Teams ihre Flagge nicht sicher ist, wenn der Timer abgelaufen ist, beginnt die Überstunden. Der Überstunden -Doch wird nicht verbrennen, bis beide Teams ihre Flaggen gesichert haben. Wenn die Partitur am Ende des regulären Spiels oder der Überstunden gebunden ist, beginnt eine plötzliche Todesrunde mit den Flaggen, die sich deutlich näher zueinander bewegt und nur ein Punkt erforderlich ist, um einen Punktziel zu erzielen.
Erfassen Sie die Flag -Karten [| ]
*In diesem Spielmodus wird nur einer der drei Abschnitte verwendet.
Eliminierung [| ]
Die Ausscheidung ist ein Spielmodus, in dem die Spieler allein (1v1) oder in Teams von drei (3v3) oder sechs (6v6) gegen eine andere Gruppe der gleichen Größe in einem erst bis drei Format (außer in der 1v1-Variation, die es ist erst fünf)). Einmal getötet, kann ein Spieler in dieser Runde nicht wieder lehren. Das erste Team, das alle gegnerischen Teammitglieder tötet. Helden, die während einer Gewinnerrunde gespielt werden, können nicht wieder verwendet werden.
Eliminierungskarten [| ]
*In diesem Spielmodus wird nur einer der drei Abschnitte verwendet.
Saisonale Spielmodi [| ]
Saisonale Spielmodi sind nur während der Veranstaltung jeder bestimmten Saison verfügbar. Diese Spielmodi unterscheiden sich in Karten und Stil voneinander.
Eindeutige Karten oder Kartenmodi [| ]
Bevorstehend [| ]
Story Missionen [| ]
Story -Missionen sind ein Spielmodus, der in Staffel 6 veröffentlicht wird.
Story -Missionen Karten [| ]
Flashpoint [| ]
Flashpoint ist ein Spielmodus, der mit Staffel 6 veröffentlicht wird.
Flashpoint -Karten
Eventmissionen [| ]
Event -Missionen sind ein Spielmodus, der mit Staffel 6 veröffentlicht wird. Eventmissionen Karten
Abgesagte Spielmodi [| ]
Overwatch 2 Es wurde erwartet, dass PVE mit mehreren neuen Modi veröffentlicht wird, darunter Story Experience und Heldenmissionen.
Heldenmissionen [| ]
Heldenmissionen waren ein neuer Spielmodus, der in eingeführt werden sollte Overwatch 2. Sie würden das Talentssystem des Spiels nutzen.
Alle Overwatch 2 Karten und Spielmodi
Overwatch 2 ist ein schneller Wettbewerbsschütze, der aus mehreren Spielmodi besteht, die jeweils eine eigene Sammlung einzigartiger Karten haben.
Overwatch 2 hat insgesamt neun Spielmodi, die zusammen 26 verschiedene Karten genießen.
Hier sind alle Spielmodi und Karten in Overwatch 2 erhältlich.
Overwatch 2, die Fortsetzung des beliebten schnelllebigen Ego-Shooters Overwatch Overwatch, der von Blizzard Entertainment entwickelt und veröffentlicht wurde.
Alle Helden und die meisten Karten wurden an Overwatch 2 weitergeleitet, wobei einige neue im Laufe der Zeit hinzugefügt wurden. Dies hat den Vertrautheitsaspekt des Spiels beibehalten, fühlt sich aber trotzdem frisch an.
Für alle neuen Spieler und ehemaligen Enthusiasten, die vielleicht nicht in Kontakt sind, finden Sie hier alle Karten und Spielmodi, die in Overwatch 2 erlebt werden können.
Overwatch 2: Alle Karten und Spielmodi
Die folgende Sammlung enthält alle Karten und Spielmodi in Overwatch 2, aber das bedeutet nicht, dass alle immer verfügbar sind.
Dies liegt daran.
Beginnend mit den Spielmodi, die die Spieler in Overwatch 2 genießen können, gibt es viele, wenn wir sowohl offizielle als auch inoffizielle Berücksichtigung berücksichtigen. Hier ist der Unterschied zwischen den beiden und dem, was sie zu bieten haben.
Die offiziellen Overwatch -2 -Spielmodi sind die von den Entwicklern erstellten und in den Kategorien nicht in nicht eingestellten und unrangigen.
Es gibt eine Vielzahl von Karten, die Overwatch 2 zu bieten haben, und das Beste daran ist, dass sie alle mit der Überlieferung verstrickt sind. Sie basieren auf Orten, an denen die Geschichte stattfindet und daher sind die Spieler eine Vertrautheit beim Spielen an ihnen.
Denken Sie daran, dass die gleichen Karten in allen Spielmodi nicht verfügbar sind und jeweils ihre eigenen Kartenmenge genießen.
Außerdem finden die kleinen Spielmodi, die nicht unter unrangigen und wettbewerbsfähigen Kategorien stehen, in einem kleineren Segment bestimmter Karten statt.
Karten: Push Game -Modus
Karten: Kontrollspielmodus
Karten: Escort -Spielmodus
Karten: Hybrid -Spielmodus
Karten: Flashpoint
Hier sind alle Spielmodi und ihre jeweiligen Karten, die Overwatch 2 -Spieler genießen können. Einige davon werden von Overwatch übertragen, aber selbst diese wurden optimiert und haben einen etwas anderen Look.
Weitere Karten und Spielmodi werden hinzugefügt, wenn das Spiel weiter wächst. Flashpoint ist der neueste Modus, der ankommt und für alle zur Verfügung steht, zusammen mit Staffel 6: Invasion, die im August 2023 veröffentlicht wird.