Сообщество Steam: Civfanatics -Foren

R & F Allgemeine Strategie für Lautaro von Mapuche, Folie des goldenen Alters

Hallyu (Wildcard, erfordert kulturelle Hegemonie) – ermöglicht es Ihnen, den Rockbändern konsequent die Indie -Beförderung zu geben, um Loyalität zu entlassen – diese mit einigen theologischen oder regelmäßigen Kampfen kombinieren, um Städte schnell in freie Städte zu machen.

Mapuche Civ 6

Nach diesem Leitfaden erfordert die Erhöhung der Sturmsturm.

  • Pre-Rise- und Herbst-Inhaltspaket
    • Wikinger, Polen, Australien, Persien/Mazedon, Nubien, Khmer/Indonesien
    • Maya/Grand Kolumbien, Äthiopien, Byzanz/Gallier, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal, Portugal

    Je stärker sie steigen, desto weiter fallen sie. Die Mächtigen werden selbstgefällig und ignorieren die Details, die ihr Reich stärker machen können. Obwohl wir sie verstehen müssen, um zu überleben, vernachlässigen sie es, uns zu verstehen. Und dabei haben wir den Vorteil. Komm – lass uns die Tyrannei der Imperien beenden.

    So verwenden Sie diesen Leitfaden

    • Der Gliederung Details die Mechanik der Funktionsweise der einzigartigen Merkmale der Zivilisation und deren Startverzerrung, wenn sie eine haben.
    • Der Victory -Versatz Abschnitt beschreibt, inwieweit die CIV (und seine einzelnen Führer gegebenenfalls zutreffend) zu bestimmten Siegrouten geneigt ist. Das ist nicht eine Bewertung seiner Macht, aber ein Indikator für den am besten geeigneten Weg zum Sieg.
    • Mehrere Abschnitte für Uniquen Erklären Sie ausführlich, wie Sie jeden besonderen Bonus der Zivilisation verwenden.
    • Verwaltung beschreibt einige der synergistischsten Regierungen, Regierungsgebäude, politischen Karten, Altersboni, Pantheons, religiöse Überzeugungen, Wunder, Stadtstaaten und große Menschen. Nur diejenigen, die am Synergie mit den Einheitlichkeiten des CIVs erwähnt werden.
    • Endlich, das Gegenstrategien Erörtert, wie man am besten gegen die CIV spielt, einschließlich einer Berücksichtigung der Agenden der Führer, ob die CIV von einem Computer kontrolliert wird.
    • Online: Teilen Sie durch 2
    • Schnell: Teilen Sie durch 1.5
    • Episch: multiplizieren Sie mit 1.5
    • Marathon: Multiplizieren Sie mit 3

    Die in diesem Leitfaden verwendete Terminologie und nicht im Spiel wird hier erklärt.

    AOE (Wirkungsbereich) – Prämien oder Strafen, die mehrere Fliesen in einem festgelegten Radius beeinflussen. Positive Beispiele sind Fabriken (die Städte innerhalb eines 6 -Fliesen -Radius Produktion anbieten, sofern sie nicht in Reichweite eines anderen Gebäudes desselben Typs sind), und ein negatives Beispiel sind Atomwaffen, die Verderben über einen weiten Radius verursachen.

    Beelining – Schnell eine Technologie oder einen Bürger zu erhalten, indem Sie sie und ihre Voraussetzungen nur recherchieren. Eine gewisse Abweichung ist zulässig, wenn die Einnahme einer Technologie oder eines Bürgers von der Hauptstrecke einen Vorteil bietet, der dies ausgeht (entweder eine Quelle zusätzlicher Wissenschaft/Kultur oder Zugang zu etwas, das für einen Eureka- oder Inspirationsschub erforderlich ist)

    CA (CIV -Fähigkeit) – Die einzigartige Fähigkeit einer Zivilisation, die alle ihre Führer geteilt haben.

    Kompakte Reiche – Civs mit Städten nahe beieinander (typischerweise 3-4 Fliesenlücken zwischen Stadtzentren). Dies ist nützlich, wenn Sie Distrikte nutzen möchten, die Adjazenzboni von anderen Distrikten erhalten, oder um das Potenzial von Boni später im Spiel zu maximieren.

    Verteilte Reiche – Civs mit ausgebreiteten Städten (typischerweise 5-6 Fliesenlücken zwischen Stadtzentren). Civs mit einzigartigen Fliesenverbesserungen bevorzugen im Allgemeinen ein verteilteres Imperium, um sie zu nutzen, ebenso wie sich Civs auf Staunenkonstruktion konzentrieren.

    GPP – Kurz für großartige Personpunkte. Bezirke, Gebäude und Wunder erzeugen diese Punkte und mit genug.

    Gwam – Kollektiver Name für großartige Schriftsteller, Künstler und Musiker. Alle können großartige Werke produzieren, die Tourismus und Kultur anbieten und sie für jeden wichtig machen, der einen kulturellen Sieg anstrebt.

    LA (Leader -Fähigkeit) – Die einzigartige Fähigkeit eines bestimmten Führers. Normalerweise aber nicht immer sind sie in der Regel spezifischer als zivilrechtliche Fähigkeiten. Einige Führungsfähigkeiten sind mit einer zugehörigen einzigartigen Einheit oder Infrastruktur ausgestattet.

    Vorgebauung – Training eine Einheit mit der Absicht, sie später auf eine gewünschte Einheit zu verbessern. Beispiel.

    Schnüffeln – Eine bestimmte Stadt zur direkten Gefangennahme anzielen und andere feindliche Städte auf dem Weg ignorieren. Normalerweise im Kontext von “Kapitalschnüffeln” verwendet – das ursprüngliche Kapital eines CIV so schnell wie möglich einnimmt, um zum Sieg der Herrschaft beizutragen, ohne zu einem gezogenen Krieg zu führen.

    Beginnen Sie Vorspannung – Die Art von Gelände, Geländefunktion oder Ressource, die eine Zivilisation ist, wird eher in der Nähe. Dies wird in der Regel für Zivilisationen verwendet, die frühe Boni aufweisen, die von einem bestimmten Geländearten abhängig sind. Es gibt fünf Start -Vorurteile; Civs mit einer Tier -1.

    Super-Einflüsse – Einzigartige Einheiten, die keine anderen ersetzen. Beispiele sind Indiens Varu und die Mongolei Keshigs.

    Große Reiche – Reiche, die die Stadtentwicklung über die Expansion betonen, die normalerweise zu weniger, aber größeren Städten führt.

    Uniquen – Kollektiver Name für CIV -Fähigkeiten, Führungskräfte, einzigartige Einheiten, einzigartige Gebäude, einzigartige Bezirke und einzigartige Verbesserungen.

    UA (einzigartige Fähigkeit) – Ein kollektiver Name für Führungskräfte und CIV -Fähigkeiten.

    UB (einzigartiges Gebäude) – Ein spezielles Gebäude, das nur in den Städten einer einzigen Zivilisation gebaut werden kann, die ein normales Gebäude ersetzt und oben einen besonderen Vorteil bietet.

    UD (einzigartiger Bezirk) – Ein spezieller Bezirk, der nur in den Städten einer einzigen Zivilisation gebaut werden darf, die einen normalen Bezirk ersetzt, kostet halb so viel zu bauen und bietet einige einzigartige Vorteile an der Spitze.

    UI (einzigartige Verbesserung) – Eine besondere Verbesserung, die nur von den Bauherren einer einzelnen Zivilisation aufgebaut werden kann. “Ui” bezieht sich immer auf einzigartige Verbesserungen in meinen Führern und nicht zu “Benutzeroberfläche” oder “eindeutige Infrastruktur”.

    UU (einzigartige Einheit) – Eine spezielle Einheit, die nur durch eine einzige Zivilisation und in einigen Fällen nur dann geschult werden kann, wenn diese Zivilisation von einem bestimmten Führer geleitet wird.

    Breite Reiche – Imperien, die die Expansion gegenüber der Stadtentwicklung betonen, die normalerweise zu mehr, aber kleineren Städten führt.

    Die Mapuche haben eine Tier -3. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie in der Nähe eines für Chemamull geeigneten Hochangebiets beginnen.

    Zivilisationsfähigkeit: Toqui

    • Alle Besitzstädte innerhalb von 9 Kacheln eines Gouverneurs, den Sie festgestellt haben, erhalten 4 Loyalität pro Runde.
      • Dieser Bonus stapelt sich nicht mit sich selbst (eine eigene Stadt aus mehreren Gouverneuren erhält nur +4 Loyalität pro Runde), sondern stapelt mit Gouverneur Victors Garrison Commander Promotion.
      • Dieser Bonus stapelt sich nicht mit sich selbst (eine Stadt eines anderen CIV in einem Bereich mehrerer Gouverneure verliert nur 4 Loyalität pro Runde), sondern stapelt sich mit Gouverneur Amanis abgesagtes Beförderung.
      • +5% Kultur
      • +5% Produktion
      • In dieser Stadt ausgebildete Einheiten sammeln Erfahrung um 10% schneller.

      Lautaros Führungsfähigkeit: Swift Hawk

      • Gewinnen Sie in einem goldenen oder heldenhaften Zeitalter und gegen alle freien Städte +10 Kraft und religiöse Stärke gegen volle Civs.
      • Wenn Sie eine feindliche Einheit töten, während sowohl Angreifer als auch Verteidiger innerhalb der entsprechenden Stadtgrenzen des CIV liegen, verliert die Stadt 20 Loyalität. Dies wird auf 40 Loyalität verdoppelt, wenn sich das Ziel in einem goldenen oder heldenhaften Alter befindet.
        • Dies wird angewendet, an der sich Ihr Gerät am Ende des Kampfes befindet.
        • Dies funktioniert beim Töten einer Einheit während der Verteidigung sowie beim Töten während eines Angriffs.
        • Dies gilt nicht bei der Einnahme von zivilen Einheiten, ohne sie zu töten, sondern kann über Handlungen wie theologischer Kampf können.
        • Dies gilt nicht für freie Städte.

        Einzigartige Einheit: Malón Raider

        Eine leichte Kavallerieeinheit aus der Renaissance-Ära, die nichts ersetzt.

        Schießpulver
        Technologie
        Renaissance -Ära

        Militärwissenschaft
        Technologie
        Industriezeit

        *Einkauf von Einheiten mit Glauben erfordert das Gebäude der Kapelle des Großmeisters, das entweder das göttliche Rechte oder die Erkundung der Renaissance-Ära-Erkundungsbürgerschaft erfordert.

        • Ignoriert die Kontrollzone
        • +5 Beim Kampf innerhalb von vier Fliesen von freundlichem Territorium
        • Die Plünderung kostet nur 1
        • Erfordert keine strategischen Ressourcen
        • Kosten 230 Produktion/920 Gold/460 Glauben (Kurser kosten 200/800/400 oder 9% weniger; Kavalleriekost 330/1320/660 oder 43% mehr)
        • Hat eine Wartungskosten von 4 (Courser kosten 3 Gold pro Runde, Kavallerie 5)
        • Hat 55 Stärke (Courser aus dem Mittelalter haben 46 Stärke; Kavallerie der Industriezeit haben 62)
        • +5 Stärke beim Kampf innerhalb von vier Fliesen von freundlichem Territorium
        • Die Plünderung kostet immer nur 1 Bewegungspunkt
          • Die Promotion der Depression stapelt nicht mit diesem Bonus, was es für Malón Raiders nutzlos macht.

          Einzigartige Verbesserung: Chemamull

          Handwerkskunst
          Bürger
          Antike Ära
          Alle besitzen featureless Landfliesen mit mindestens 4 Berufung (atemberaubend)
          Maximale theoretische Ausbeute
          Zuschüsse Kultur entspricht 75% der Attraktivität dieses Fliesen

          ! der angrenzenden Fliesen entweder Stadtparks oder Ägyptens Sphinxe. Darüber hinaus müsste die Stadt das Golden Gate Bridge -Wunder haben, während Ihr Reich sowohl den Eiffelturm als auch den Mausoleum in Halicarnassus Wunder benötigen; Letzteres, damit die großen Ingenieure Alvar Aalto und Charles Correa zweimal in der Stadt in den Ruhestand gehen können.

          Neues theoretisches Maximum

          Flug
          Technologie
          Moderne Ära
          Kulturertrag für den Tourismus hinzugefügt

          In diesem Abschnitt wird der CIV subjektiv bewertet, basierend darauf, wie sehr es sich zu einem bestimmten Siegtyp neigt – nicht Wie mächtig es ist. Werte von 3 oder mehr bedeuten, dass der CIV zumindest einen geringfügigen Vorteil gegenüber der Siegesroute hat.

          Kultur ist die zweitbeste Route für die Mapuche. Obwohl dies hauptsächlich auf das Tourismuspotential der einzigartigen Chemamull -Verbesserung beruht, ist die Fliesenverbesserung in dieser Rolle besonders stark. Natürlich können Sie auch Ihre militärischen Vorteile nutzen, um Civs zu beseitigen, die zu viel Kultur ansammeln, und den Schwellenwert senken, der für den Gewinn erforderlich ist.

          Der diplomatische Sieg ist der schwächste Weg des Mapuches, aber insbesondere unter den von den Kriegsführung ausgerichteten Civs kann der Mapuche möglicherweise feindliche Städte einnehmen, ohne Missstände zu verursachen. Treue durch die Tötung feindlicher Einheiten und dann die resultierende freie Stadt erfassen, schafft keine Missstände, die die Stadt direkt einfangen. Hochkulturerträge helfen auch dabei, Civics mit Bonus -Gesandten und schließlich das Carbon Recapture -Projekt zu bekommen.

          Dominal Victory ist die beste Option für die Mapuche. Der +10 Kraftbonus gegen Civs im Goldenen Alter ist der größte einzigartige Kraftbonus im Spiel, während Malón Raiders einen guten Mengen an Schaden anrichten kann. Sogar fest verankerte Städte, die von Bergen umgeben sind. Darüber hinaus sorgen zusätzliche Erfahrungen bei Einheiten, die in Städten mit den Gouverneuren geschult sind.

          Der religiöse Sieg kann auch als Mapuche überraschend effektiv sein. Der Kraftbonus gegen Civs in Golden Ages arbeitet für theologische Kampfe – Holen Sie sich einige Apostel mit der Debattierförderung und Sie können feindliche religiöse Einheiten in nur 1-2 Treffern töten. Um die Dinge noch besser zu machen, kann das Töten von Einheiten im theologischen Kampf die Loyalität einer nahe gelegenen konkurrierenden Stadt senken – töten. Diese Ertragsstrafen werden den Glaubensausgang des Zielbids beeinträchtigen und ihr Reaktionspotential schwächen.

          Schließlich beruhen wissenschaftliche Siege auf den Bonusproduktionsrenditen der Mapuches für Städte mit Gouverneuren, insbesondere in nicht gegründeten Städten, kombiniert mit der Bergstartvoreingenommenheit des CIV-Starts für starke Campus. Obwohl der Bonus für die Produktion höchstens 15% bis sieben Städte beträgt, kann er einen anständigen Einfluss haben.

          Lautaros Führungsfähigkeit: Swift Hawk (Teil 1/3)

          Manchmal scheint es unmöglich, eine CIV in einem Krieg zu übernehmen. Ihre Städte sind dreifellos mit allen Arten von Wänden verstärkt. Ihre Felder sind mit Militäreinheiten gefüllt. Und ihr goldenes Zeitalter erzeugt viel zu viel Loyalitätsdruck. Lautaro kann dies jedoch durchbrechen und sogar die stärksten Civs abnehmen – solange Sie alles fallen lassen und Kriege schnell initiieren können.

          Kraftbonus vs. Civs im goldenen Zeitalter

          Goldene und heldenhafte Altersalter sind normalerweise großartige Momente für Civs. Ihre Städte erhalten mehr Loyalität und Civs können auch einen starken Engagementbonus ausnutzen. Für Lautaro ist jedoch andere Civs, die in ein goldenes Zeitalter eintreten.

          Sie müssen in der Lage sein, einen Krieg im gesamten Spiel zu Beginn des gesamten Spiels zu beginnen, daher ist die Vorbereitung der Schlüssel. Das frühzeitige Training ein paar Slinger hilft, Sie vor Barbaren zu schützen, und sie können für eine effektivere Kraft in Bogenschützen aufgerüstet werden. Einen Rampenbahnen zusammen mit ein paar Nahkampfeinheiten wie Schwertkämmen zu bekommen, wird ebenfalls nützlich sein. Wenn Sie eine erste Armee ausbilden, vergessen Sie natürlich auch die allgemeine Entwicklung nicht – Sie möchten in ein paar Städte expandieren, den Luxus und so weiter verbessert.

          Es ist auch eine gute Idee, Ihre Wissenschaftsgeneration zu einem guten Start zu bringen, da Sie sich irgendwann zur Renaissance-Schießpulvertechnologie für Malón Raiders arbeiten möchten. Zum Glück erleichtert die Mapuche Mountain Start -Voreingenommenheit es einfacher, früh einen oder zwei starke Campus zu bekommen.

          Zerstörung des goldenen Zeitalters

          Eine neue Spielzeit beginnt. Skythien hat in ein goldenes Zeitalter eingetreten.

          Zu Beginn jeder Spielzeit haben Sie die Möglichkeit zu sehen, welche Civs gerade in heroische, goldene, normale oder dunkle Zeiten eingetreten sind. Wenn eine CIV, die noch ihre ursprüngliche Hauptstadt hat, in ein goldenes oder heldenhaftes Alter eintritt. Der +10 Kraftbonus ist zu gut, um zu verschwenden. Haben Sie keine Angst davor, Verbündete anzuprangern.

          Sie können feststellen, dass die einzigen Civs, die in ein goldenes/heldenhaftes Alter eingetreten sind. Das ist immer noch überschaubar – Sie haben genug Zeit, um Ihre Streitkräfte zu senden, und Treueprobleme können durch schnelles Erfassen von Städten (damit sie einander einen positiven Loyalitätsdruck liefern) und die Verwendung von Gouverneuren erhalten.

          Normalerweise kann man nicht gewinnen, indem man alleine im goldenen/heldenhaften Alter kämpft. Wenn Sie diese Ziele erschöpft haben und immer noch etwas kämpfen möchten, suchen Sie in dunklen Zeiten nach Civs. Civs im dunklen Zeitalter erleiden in all ihren Städten eine Loyalitätsstrafe, was den Loyalitäts-Aspekt von Lautaros Führerfähigkeit effektiver macht.

          Goldene Zeitalter vorhersagen und leiten

          Die Reaktion auf die Launen anderer Civs ist alles gut und gut, aber ein sachkundiger Spieler kann herausfinden, wenn andere Civs wahrscheinlich goldene Zeitalter erreichen und entsprechend planen. Ein erfahrener Spieler kann sogar anderen Civs helfen.

          Wenn eine CIV eine einzigartige Infrastruktur (einzigartiger Gebäude, Distrikt oder Verbesserung) baut oder eine einzigartige Einheit ausbildert, erhalten sie eine ERA -Punktzahl, wodurch sie in der folgenden Ära eher ein goldenes Zeitalter erhalten. Insbesondere Civs, die zwei Uniquen haben, die in den alten oder klassischen Forschungszeiten ankommen. Einige der besten Beispiele sind Babylon, Cree, Ägypten, Nubien, Skythien und Sumeria.

          Schon früh ist es eine großartige Möglichkeit, die Partitur in der Ära zu erzielen. Aber fast das Lagern zu klären und dann einen anderen CIV zu klären, kann dazu beitragen, ihnen die ERA -Partitur zu füttern.

          Im Laufe des Spiels kann zukünftige goldene Altersalter etwas schwieriger vorhersagen werden. Davon abgesehen lohnt es sich, dass Civs, die goldene Zeitalter durchgemacht haben.

          Civs, die sich auf die Konstruktion von Wundern konzentrieren, werden wahrscheinlich mehrmals in goldenes Alter eintreten, da die Wunderkonstruktion eine der besten Möglichkeiten ist, ERA -Score zu erzielen. China, Ägypten und Frankreich sind bemerkenswerte Beispiele für solche Civs. Wenn Sie vermeiden, unnötige Wunder zu bauen, können Sie sicherstellen. Sie können diese Wunder immer durch Kriegsführung erfassen.

          Alternative Strategie: Der religiöse Winkel

          Der Kraftbonus von Lautaros Führungsfähigkeit gilt im theologischen Kampf – der mächtigste einzigartige Bonus im Spiel. Wenn Sie das religiöse Spiel spielen möchten und es schaffen, eine Religion erfolgreich zu finden, kann dies ziemlich mächtig sein. Ihre Missionare können durch feindliche Länder in dem Wissen, das sie gegen feindliche Inquisitoren und Apostel kämpfen können.

          Um die Dinge noch besser zu machen, werden andere Civs davon abgehalten, den Krieg zu erklären, um die religiösen Einheiten zu beseitigen, da Sie mit einer Armee mit einem Stärkevorteil von +10 antworten können. Auch wenn Ihre Armee unterentwickelt oder ein wenig veraltet ist, können Sie dennoch genug von einer Bedrohung darstellen, die Civs möglicherweise nicht riskieren möchten.

          Lautaros Führungsfähigkeit: Swift Hawk (Teil 2/3)
          Loyalitätsablagerung und Bonus vs. Freie Städte

          Dieses Element von Lautaros Führungsfähigkeit ist ziemlich seltsam und kann auf verschiedene Arten angesprochen werden. Die häufigste Verwendung dafür ist es, die Städte zu schwächen, bevor Sie sie erfassen, und die Fähigkeit, auf Ihren Angriff zu reagieren, verringert. Sie können es jedoch auch verwenden, um stark abgesenkte Städte durchzubrechen oder sogar einen Zivil durch den theologischen Kampf zu zerstören.

          • Städte mit 100 Loyalität sind maximal und gewinnen +1 Kultur aus Denkmälern.
          • Städte von 76 bis 100 Loyalität haben keine Strafen für Erträge.
          • Städte von 51 bis 75 Loyalität haben eine Strafe von 25% für alle Erträge und Wachstum.
          • Städte von 26 bis 50 Loyalität haben eine Strafe von 75% für alle Erträge und Wachstum.
          • Städte von 1 bis 25 Loyalität haben eine 100% ige Strafe für alle Erträge und Wachstum.
          • Städte mit 0 Loyalität werden sich auflehnen und eine freie Stadt werden. Alle Einheiten innerhalb der Grenzen der Stadt werden herausgedrängt. Freie Städte können mit militärischen Mitteln von CIV gefangen genommen werden oder mit ausreichend Treuedruck gewonnen werden.
          • Druck von Bürgern anderer Städte innerhalb von 9 Fliesen. Städte in der Nähe vieler großer Städte anderer Civs können Schwierigkeiten haben, Ihrem eigenen Reich treu zu bleiben, während Städte in der Nähe von vielen großen Städten, die Sie gehören, in Ordnung sein sollten. Je näher die Städte zueinander sind, desto stärkerer Loyalitätsdruck, die sie sich gegenseitig ausüben.
            • Während eines dunklen Zeitalters erleiden Sie einen stärkeren Druck von den Bürgern anderer Civs. Während eines goldenen oder heldenhaften Zeitalters werden Sie mehr Druck auf die Städte anderer Civs ausüben.
            • Defizit von 3 Einrichtungen oder mehr: -6 Loyalität
            • Defizit von 1 oder 2 Annehmlichkeiten: -3 Loyalität
            • Überschuss von 3 oder 4 Annehmlichkeiten: +3 Loyalität
            • Überschuss von 5 Einrichtungen oder mehr: +6 Loyalität
            • Wenn die CIV eine Religion gegründet hat, aber sie unterscheidet sich von der Mehrheit der Religion in der Stadt: -3 Loyalität
            • Wenn die CIV eine Religion gegründet hat und es die Mehrheit in der Stadt ist: +3 Loyalität

            Treue durch Töten von Einheiten abtreiben

            Nachdem wir über die Reduzierung der Loyalität behandelt haben, können wir überlegen, wie die Fähigkeit zur loyalitätsableitenden Lautaros Führungskraft ein nützliches Werkzeug sein kann.

            Jede Stadt kann eine freie Stadt werden, wenn Sie fünf seiner Einheiten innerhalb der Stadtgrenzen mit eigenen Einheiten innerhalb der Stadtgrenzen töten – oder nur drei Einheiten, wenn sie in einem goldenen/heroischen Alter sind. Dies zwingt den anderen CIV, diese Stadt entweder wiederzuer gesagt (widmen ihre wertvollen militärischen Ressourcen) oder warten, bis sie wieder in ihre Kontrolle geht – wenn es möglich ist. Eine Stadt zu einer freien Stadt zu machen, drückt auch alle bestehenden militärischen Einheiten innerhalb der Stadtgrenze aus, die Ihnen helfen können, einen Rückzugsort zu machen.

            Wenn eine Stadt zur freien Stadt wird, verliert sie ihre äußere Abwehrkräfte (es sei denn, das Spiel ist so weit ausreicht, dass sie städtische Abwehrkräfte durch die Stahltechnologie erhält) und wird zwei Nahkampf -Infanterie -Einheiten hervorbringen, die der CIV -, die die Technologiestufe der Stadt verloren haben. Die Erfassung einer freien Stadt hat keine Strafe für Beschwerden, und das mit dem Verlust von Stadtmauern und Lautaros +10 Stärke Bonus gegen freie Städte lohnt sich immer, es herauszunehmen.

            Trotzdem kann die Treue einer Stadt, selbst bei ziemlich verteilten Städten oder gegen Civs wie Scythia oder Nubien, ziemlich schwer zu erreichen sein, die tendenziell große Mengen an Einheiten haben. Zum Glück wird die Tötung von nur zwei Einheiten innerhalb der Grenzen einer Stadt (oder eines, wenn die CIVs in einem goldenen/heldenhaften Zeitalter) seine Loyalität unter dem 76-Punkte-Schwellenwert senken und all seinen Erträgen eine Strafe von 25% hinzufügen, was diese Fähigkeit immer noch nützlich macht. Töten von drei Einheiten (zwei, wenn die CIVs in einem goldenen/heldenhaften Zeitalter eine Stadt unter den 51-Punkte-Schwellenwert fallen, um eine erheblich zu bemerkenswerte Strafe von 75%.

            Seien Sie sorgfältig, um Einheiten in der Nähe von Städten mit sehr geringer Gesundheit und Loyalität zu töten – konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, die Stadt zuerst festzuhalten. Andernfalls kann Ihr Feind sobald die Stadt zu einer freien Stadt wird.

            Im Falle isolierter feindlicher Städte können Sie ihre Loyalität entleeren, bis sie eine freie Stadt werden, und sie dann in Ruhe lassen. Sie werden nicht zur Kontrolle der Feind zurückkehren, sodass Sie nicht mehr Einheiten begehen müssen, um sie zu fangen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, in welcher CIV eine freie Stadt fliehen wird, wird in der Stadt ein leuchtendes Zivil -Ikone erscheinen, um zu vertreten, welches CIV am meisten Loyalitätsdruck auf sie hat und daher die wahrscheinlich am wahrscheinlichsten die Stadt gewinnt. Sie können auch die Loyalitätsobjektiv öffnen, um zu sehen, welcher CIV am meisten Druck auf sie hat.

            Während diese Fähigkeit hauptsächlich für konventionelle Kriegsführung gilt, können Sie auch über einen theologischen Kampf Schaden gegen einen religiösen CIV anrichten. Druck auf einen CIV ausüben, indem sie Missionare zur Umwandlung einiger Städte schicken, und sie sollten mit eigenen religiösen Einheiten reagieren. Dann können Sie Apostel übersenden, um sie zu zerstören. Versuchen Sie, den Bereich des religiösen Kampfes fokussiert zu halten, damit Sie in schneller Folge mutlische religiöse Einheiten in demselben Gebiet töten können. Wenn Sie sich in einer konkurrierenden Stadt, die von Städten einer anderen CIV umgeben ist.

            Lautaros Führungsfähigkeit: Swift Hawk (Teil 3/3)

            Der loyalitätsableitende Aspekt von Lautaros Leader-Fähigkeit ist schwierig, früh im Spiel zu verwenden, wenn feindliche Städte in der Regel weitaus weniger Fliesen und Einheiten haben. Es ist vielleicht das größte Potenzial um die Renaissance und die industriellen Epochen, in denen Städte viele Fliesen haben, aber Corps und Armeen sind noch nicht alltäglich (daher gibt es viele Einheiten, die Sie töten können) und freie Städte werden noch nicht sofort beginnen städtische Verteidigung.

            In der Atom-Ära können Bomber auch über große Strecken mit den neu gewonnenen freien Städten umgehen können. Sie können auch Rockbands mit der Indie -Werbung zur geringeren Loyalität in gezielten Städten bis 40 Uhr verwenden. Sie können garantieren, dass Rockbands mit der Indie-Promotion mit der Hallyu Wildcard beginnen, die bei der kulturellen Hegemonie Civic aus der Zukunft freigeschaltet wurde.

            Mit genügend Glauben können Sie versuchen, Rockbands mit der Indie -Promotion und Apostel mit der Debater -Promotion zu kombinieren (+20 Stärke im theologischen Kampf). Sie können religiöse Einheiten mit den Aposteln töten, um die Loyalität der Stadt zu entwässert und die Felsbänder nachzuverfolgen, um noch mehr Loyalität zu entlassen.

            • Seien Sie immer bereit für den Krieg, auch wenn dies bedeutet, dass die ehemaligen Verbündeten Backstabbing, sobald die Allianz endet – der +10 Kraftbonus ist zu gut, um es zu verpassen.
            • Mit Loyalitätsablagerung können Sie eine Stadt erfassen, ohne Beschwerden zu schaffen.
            • Rockbands mit der Indie-Promotion können Ihre Fähigkeiten zur Treueablagerung sowie Ihren theologischen Kampf ergänzen.

            Zivilisationsfähigkeit: Toqui

            Bonuswissenschaft! Der 25% ige Bonus besteht aus dem 10% -Spinsel aus Pingala und dem 15% igen Anstieg dieser Fähigkeit.

            Die Gouverneure von Mapuche bieten eine Reihe hervorragender Boni über ihren intrinsischen Schubs und sind besonders gut ausgestattet, um ein Spiel aggressiver Expansion zu unterstützen.

            Gouverneurstitel erhalten

            • Frühes Reich (alt)
            • Staatsangehörige (alt)
            • Defensivtaktiken (klassisch)
            • Aufgezeichnete Geschichte (klassisch)
            • Mittelalterliche Faires (mittelalterlich)
            • Gilden (Mittelalter)
            • Bauingenieurwesen (industriell)
            • Nationalismus (industriell)
            • Massenmedien (modern)
            • Mobilisierung (modern)
            • Globalisierung (Informationen)
            • Social Media (Informationen)
            • Nahe zukünftige Governance (Informationen)
            • Future Civic (Future) – Zuschüsse +1 Gouverneurtitel jedes Mal, wenn er erforscht wird.
            • Zufällig aus einem Stammesdorf in Runde 30 oder später aus
            • Aufbau eines Regierungskomplexes
            • Bau eines staatlichen Komplexgebäudes (bis zu insgesamt 3 Titel)
            • Der mittelalterliche große Kaufmann Irene von Athen
            • Die Renaissance-Ära Casa de Contratación Wonder (gewährt drei Titel)
            • Der industrielle große Händler Adam Smith

            Gouverneur Pingala schafft genug Loyalität, um Huilli Mapu sicher zu halten!

            Normalerweise ist es eine gute Möglichkeit, einen Gouverneur in eine Stadt zu bringen, um ihn dank seines Treuebonus von +8 loyal zu halten. Für die Mapuche gehen sie jedoch noch einen Schritt weiter, indem sie einen Treuebonus anbieten, wenn sie festgelegt werden, was alle anderen Städte innerhalb eines Radius von neun Kabeln betrifft.

            Wenn Sie versuchen, die Loyalität in Städten zu steigern (zum Beispiel in denen, die Sie gerade erfasst haben), bewegen Sie sich mindestens zwei Gouverneure an die Front, damit sie den Städten des anderen zusätzliche Loyalität bieten können. Beachte. Gouverneur Victor (The Castellan) nimmt nur drei Runden, um sich zu etablieren und nicht die üblichen fünf. Bewegen Sie ihn also zuerst – vorzugsweise in eine Stadt mit dem zweite-Die meisten Loyalitätsprobleme, damit er seinen Loyalitätsbonus mit dem mit dem auswirken kann am meisten Loyalitätsprobleme.

            Apropos Gouverneur Victor und gibt ihm die Beförderung der Garnison Commander, die ihn zu einer zusätzlichen Loyalität von +4 Städten innerhalb von 9 Kacheln gewährt. Mit anderen Worten, jede Stadt mit einem anderen Gouverneur in Reichweite von ihm erhält eine massive Loyalität von +16 pro Runde – genug, um dem Druck selbst in goldenen Zeiten den Druck zu widerstehen.

            Interessanterweise senken die Gouverneure von Mapuche auch die Loyalität der Städte anderer Civs innerhalb von 9 Kacheln. Sie können dies mit Gouverneur Amani (The Diplomat )’s abgesetzter Beförderung stapeln, um die Loyalität der nahe gelegenen konkurrierenden Städte um 6 Punkte pro Runde zu senken. Während Sie wahrscheinlich nicht viele feindliche Städte auf diese Weise umdrehen werden, könnte es andere Civs zwingen, Gouverneure von lukrativeren Stellen im Kern ihres Imperiums zur Treuemanagementpflicht an ihrer Grenze zu bewegen.

            Die Gouverneure von Mapuche bieten +5% Kultur und Produktion in ihren Städten, was ein Bonus ist, der im Allgemeinen zu gering ist, um es zu bemerken. Wenn der Gouverneur jedoch in eine Stadt verlegt wird, die nicht von der Mapuche (typischerweise eine gefangene Stadt) gegründet wurde, steigt der Bonus auf +15% auf +15%. Alle ehemaligen Hauptstädte, die Sie erfasst haben ).

            Alternativ können Sie erfasste Städte mit umfangreichen Mengen an offenem Raum oder hochwertigen Bereichen finden und den 15% igen Kulturschub in Verbindung mit hohen Mengen an Chemamull-Verbesserungen verwenden, um durch den Civics-Baum zu zoomen.

            Das Casa de Contratación Wonder (erfordert die Kartografie-Technologie der Renaissance-Ära) arbeitet sehr gut mit dieser CIV-Fähigkeit zusammen. Neben drei Gouverneursentiteln gewährt es auch alle Ihre Städte mit einem Gouverneur, der nicht auf Ihrem Heimkontinent +15% Gold, Produktion und Glauben ist. Für eine gefangene Stadt, die nicht auf Ihrem Heimkontinent ist, bedeutet dies einen massiven Produktionsbonus von 30%!

            Einheiten, die in einer Stadt mit einem Mapuche -Gouverneur ausgebildet sind, sammeln 10% schneller – oder 30% schneller, wenn sie in einer Stadt ausgebildet sind, die der Mapuche nicht gefunden hat. Kombinieren Sie dies mit einer Kaserne oder einer stabilen, Waffenstillstands- und Militärakademie, und Sie können einen Bonus von 105% für die meisten Arten von Landeinheiten (ein Hafen mit Leuchtturm, Werft und Seehaft für Marineeinheiten) erhalten – mit anderen Worten, Sie kann Einheiten schaffen, die Erfahrung doppelt so schnell haben.

            Dieser Bonus ist am nützlichsten bei der Vorbereitung auf Malón Raiders. Schießpulver, die Technologie, mit der Sie sie trainieren können, wird durch das Waffenkammergebäude gefördert, daher lohnt es sich trotzdem einen Bau, einen zu bauen. Ausbildung eines Malón-Raiders in einer nicht gegründeten Stadt mit Ställen, einer Waffenkammer und einem etablierten Gouverneur wird einen Erlebnis von 80% bieten, was den Einheiten mehr Möglichkeiten bietet, mit Werbeaktionen zu heilen und die Ausfallzeiten in den Kriegen zu senken.

            Recon -Einheiten gewinnen erheblich von erhöhten Erfahrungsraten dank ihrer äußerst leistungsstarken Hinterhaltsförderung, die ihre Stärke um 20 Punkte erhöht. Sie sammeln keine Bonuserfahrung aus Kasernen oder Ställen, sondern werden von Waffen- und Militärakademien für insgesamt +80 %er Erfahrungen (mit einem Gouverneur in einer nicht gegründeten Stadt).

            Es kann verlockend sein, nur gefangene Städte zu verlassen, um an der grundlegenden Infrastruktur zu arbeiten, während Sie Militäreinheiten in Ihren Kernstädten ausbilden, aber die Mapuche haben einen starken Anreiz, diese Reihenfolge umzukehren. Erwägen Sie, Bauherren in Ihren Kernstädten auszubilden, um sich in Ihren neu erfassten Städten zu verbessern (und die plünderten Verbesserungen zu beheben), damit sie einigermaßen produktiv sein können.

            • Wenn Sie die Loyalität mit Ihren Gouverneuren steigern, ziehen Sie zwei ein, damit sie den Städten des anderen eine Bonus -Loyalität bieten können.
            • Anstatt einfach alle sieben Gouverneure so bald wie möglich zu rekrutieren, hilft es, einige Beförderungen in Gouverneur Pingala (den Pädagogen) für Wissenschaft, Gouverneur Liang (den Vermesser) für Stadtparks zu steigern Mehr Loyalität.
            • Holen Sie sich die Casa de Contatación wundern Sie, ob Sie können.
            • Trainieren Sie militärische Einheiten in gefangenen Städten, sofern möglich.

            Einzigartige Verbesserung: Chemamull

            Chemamull stellte die Möglichkeit eines kulturellen Weges zum Sieg für die Mapuche ein. Sie haben mehr Tourismuspotential als jede andere einzigartige Verbesserung (mit der möglichen Ausnahme von Ägyptens Sphinxen, wenn Sie ihren Anziehungskraft steigern können, effektiv genug). Noch vor diesem Punkt kann ein sorgfältiges Management der Fliesen -Anziehungskraft Sie mit riesigen Mengen an Kultur belohnen und Ihnen helfen, nützliche Dinge wie Corps und Armeen früher freizuschalten.

            Fliesen benötigen mindestens 4 Berufungsverfahren, bevor die Chemamull dort platziert werden kann. Anfänglich bedeutet dies. Mit einer grundlegenden Ausbeute von 3 Kultur sowie einer Produktion bieten sie zu Beginn des Spiels einen ziemlich starken Rendite-obwohl bei der Bautechnologie der Klassiker und der Lehrlingsausbildung aus der Klassische Zeit ihre Produktionsrendite durch Holzerträge und Minen überholt wird jeweils.

            Eine einfache Möglichkeit, die Fliesen -Anziehungskraft frühzeitig zu steigern. Minen, Steinbrüche, Lager, Industriezonen und dergleichen in angrenzenden Fliesen. Seien Sie also vorsichtig, wo Sie sie platzieren. Halten Sie Wälder für Berufungsboni, aber klare Regenwälder und Sümpfe, wenn Sie mehr Berufung benötigen.

            Irgendwann können Sie die Fliesen -Berufung direkter beeinflussen. Der effektivste Weg, dies zu tun. Stadtparks geben angrenzende Kacheln +2 Berufung an, obwohl sie nicht nebeneinander platziert werden können.

            Hier ist ein Modell dafür, wie City Park und Chemamull -Platzierung funktionieren können. Offensichtlich ist dies ein ideales Modell, das das Gelände nicht berücksichtigt, die Notwendigkeit von Nahrung oder die Platzierung von Distrikten, aber jede Chemamull im Bild hat mindestens 6 Berufungen und damit 4 Kultur. Vielleicht möchten Sie später für Seaside-Resorts Sea-Adjacent-Plätze frei halten, die mehr Tourismus erzeugen.

            Sobald eine Stadt genug Stadtparks hat, ziehen Sie Liang in die nächste Stadt, die Sie entwickeln möchten. Sie muss nicht in einer Stadt anwesend sein, damit Stadtparks funktionieren können. Um die Zeitverschwendung zu verkürzen, trainieren Sie die Bauherren vor ihrer Ankunft in einer Stadt, damit Sie fertig werden können und sie früher an den nächsten Ort bringen können.

            Das Eiffelturm-Wunder (erhältlich bei der Stahltechnologie der modernen Ära) verleiht jeder Fliese in Ihrem Imperium +2 Apparch. Diese 6-Anzug-Chemamull, die von Stadtparks umgeben sind.

            Die großen Leute Charles Correa und Alvar Aalto können für jede Fliese innerhalb der Grenzen einer Stadt auch +2 bzw. +1 Anziehungskraft liefern – verwenden. Wenn Sie das Mausoleum bei Halicarnassus haben, können Sie diese beiden großartigen Menschen zweimal verwenden und Sie auf einen Bonus 6-Appell (oder 4-5 Kultur und Tourismus) pro Fliese bringen.

            Das Golden Gate Bridge Wonder (erhältlich bei der Verbrennung der modernen Ära) bietet sowohl +4 Appell als auch +100% Tourismus aus Fliesenverbesserungen in seiner Stadt, aber mit dem Fang, den es über eine ganz spezifische Platzierungsanforderungen verfügt.

            • Schon früh kann eine gut positionierte Chemamull Ihnen helfen, durch die Staatsbürgerschaft zu kommen
            • Verwenden Sie Liang (den Vermesser), damit Sie Stadtparks platzieren können, um die Fliesenattraktivität zu maximieren, um Chemamull stärker zu machen
            • Versuchen Sie, das Wunder des Eiffelturms zu bauen oder zu fangen.

            Einzigartige Einheit: Malón Raider

            Malón Raiders sind vielseitige Einheiten, die gut kämpfen, eine anständige Mobilität haben und dank ihrer billigen Plünderung gut darin sind, am Leben zu bleiben.

            Malón Raiders werden in der Gunpowder-Technologie aus der Renaissance-Ära erhältlich. Nachdem Sie die notwendigen frühen Baumeistertechnologien, wichtige Technologien wie Schreiben und vielleicht einige Extras für die frühe Kriegsführung wie Eisenarbeit erledigt haben, sollten Sie versuchen, es zu besuchen, um es zu besuchen. Da Sie Malón Raiders von Grund auf neu trainieren müssen, ist es wichtig, die Technologie frühzeitig zu bekommen. Sie möchten auch einen oder zwei Belagerungsturm bauen, um den Einheiten zu helfen, die Wände der Stadt zu bewältigen. Sie benötigen ein Lager mit einer Waffenkammer für die Eureka für Schießpulver – bauen Sie es ist sowieso eine gute Idee, da die Sicherung eines mittelalterlichen oder renaissance -großartigen Generals Ihren Angriff noch stärker macht.

            Versuchen Sie in der Zwischenzeit auf dem Bürgerbaum, zum göttlichen Rechtsbebapfen mittelalterlich zu gelangen, damit Sie die militärische Ritterpolitik-Karte erhalten können, mit der Sie Malón Raiders schneller trainieren können. Sie können auch die Regierung von Monarchie nehmen und das Kapellengebäude des Großmeisters bauen, sodass Sie jeden Vertrauen, den Sie durch die Plünderung in die Einheitsproduktion erhalten. Erwägen Sie, Bomben mit Glauben zu kaufen, da es keine politischen Karten gibt, die ihre Produktion steigern, und ihre Belagerungsfähigkeiten decken eine wichtige Schwäche Ihrer UU ab.

            Sobald Sie Schießpulver haben, stellen Sie viele Städte (vorzugsweise gefangene Städte mit Lagern und Gouverneuren), um Malón Raiders auszubilden, damit Sie schnell eine anständige Kraft zusammenbringen können. Sie sollten in der Lage sein, dies vor Beginn des Renaissance -Spiels zu erledigen – vielleicht erheblich, wenn Sie schnell genug recherchieren können.

            Malón Raiders haben zunächst 55 Stärke, aber 60, wenn sie innerhalb von vier Kacheln Ihres eigenen Landes sind. Offensichtlich macht das sie großartig in der Verteidigung, aber sie sind auch offensiv gut. Gegen ein CIV in einem goldenen Zeitalter könnten sie bis zu 70 Stärke haben – besser als jede Landeinheit aus der Industriezeit! Mit Belagerungsunterstützung sollten Sie in der Lage sein, die meisten Städte zu besiegen.

            Die Fähigkeit von Malón Raiders, nur einen Bewegungspunkt zu plündern. Dies erhöht den Ertrag, den sie durch alle Plünderungsaktionen um 50%gewinnen, und ermöglicht es ihnen, den größten Teil ihrer Gesundheit zu heilen, indem sie landwirtschaftlich plündern.

            Sie können viele Erträge schnell aus der Plünderung von Distrikten erhalten. Beachten Sie jedoch. Wenn Sie mit einer einzigartigen landgestützten Fliesenverbesserung gegen einen CIV ankommen.

            Obwohl Malón Raiders mit Pikemen gut umgehen können, können sie Probleme mit Hecht und Schusseinheiten haben. Die Kaparison -Beförderung hilft, aber das hat das Problem, dass die nachfolgende Beförderung (Depression) für sie nutzlos ist. Sie können alternativ die rechte Seite des Promotion-Baums für Kurser und doppelte Umhüllung hinuntergehen. Letztere verdoppelt flankierende Boni, sodass Sie die Hecht- und Schusseinheit umgeben und guten Schaden verursachen können.

            Malón Raiders arbeiten effektiv, bis die Besatzungen in das Spiel eintreten, oder Sie entsperren Hubschrauber. Ihre hohe Mobilität, anständige Kraft und Fähigkeit zur schnellen Plünderung für die Gesundheit macht sie vielseitig und ein zuverlässiger Teil Ihres Militärs für mindestens zwei Epochen. Auch wenn Sie nicht erfolgreich in den feindlichen Civs eindringen können, können Sie sich immer noch um die Verteidigung der Stadt schleichen und alles in Sichtweite plündern.

            Verwaltung – Regierungs- und Politikkarten

            Beachten Sie, dass die Verwaltungsabschnitte die Optionen, die besonders gute Synergien mit den Einheit der CIV haben. Dies sind nicht unbedingt die beste Entscheidung, sondern Optionen, die Sie mehr als gewöhnlich betrachten sollten, wenn Sie dies im Vergleich zu anderen spielen.

            Obwohl der Kraftbonus nicht die Malón Raiders betrifft, Oligarchie ist nach wie vor eine gute Wahl für die zusätzliche Erfahrung, die Anstiftung, eine anständige Verbreitung von Politikkartenschlitzen und die Verwendung im Frühkrieg.

            Der Der Thron des Warlords wird das am besten geeignete Gebäude der Regierung sein.

            Monarchie Ist keine schlechte Option. Es ist schneller, sich freizuschalten als die anderen Regierungen der zweiten Tier -zwei -Regierungen, die gleiche bürgerschaftliche Karten wie die hilfreiche Ritterpolitik -Karte, und Sie können die militärischen Richtlinienkarten -Slots gut nutzen. Wenn Sie ein religiöses Spiel ausprobieren möchten, nehmen Sie Theokratie und genießen Sie Ihren großen Vorteil im theologischen Kampf.

            Der Großmeisterkapelle Mit Regierungsgebäuden können Sie die starke Plünderungsfähigkeit von Malón Raiders nutzen, um Ihnen Glauben zu gewähren, die Sie dann verwenden können, um mehr von ihnen zu kaufen oder Naturalisten und Nationalparks oder Rockbands zu finanzieren.

            Faschismus nutzt die Kriegsbonusse der Mapuches am besten. Wenn Sie einen kulturellen Sieg haben, Demokratie kann eine angemessenere Alternative sein. Kommunismus Kann auch gut funktionieren, da die Produktionsbonus gut mit der Mapuche Civ-Fähigkeit für einige hochproduktive Städte stapelt, obwohl die Anordnung von politischen Karten für ein kulturelles Spiel etwas schwächer ist.

            Was die Wahl des Tier -Drei -Gebäudes betrifft, die Kriegsministerium ist oft die beste Wahl. Kulturspieler, die mehr großartige Arbeitstecke brauchen, möchten vielleicht die nutzen Nationales Geschichtsmuseum stattdessen.

            Corporate Libertarismus ist gut für kriegsorientierte Spiele, da sein Produktionsbonus beim Training der Einheiten hilft – insbesondere mit der Mapuche Civ -Fähigkeit gestapelt. Digitale Demokratie ist eine gute Alternative für Kulturspiele.

            Wehrpflicht (Militär, erfordert staatliche Belegschaft) – Die Mapuche sollte eine große Armee während des gesamten Spiels aufbewahren, um sich darauf vorzubereiten, dass andere Civs, die in goldenes Alter eintreten. Dies kann viel kosten, sodass diese Richtlinienkarte hilft.

            Ilkum (Wirtschaftliche, erfordert Handwerkskunst) – Ich möchte früh Chemamull nutzen? Sie werden wahrscheinlich zusätzliche Bauherren brauchen, daher wird diese Richtlinienkarte nützlich sein.

            Überfall (Militär, erfordert militärische Ausbildung) – +50% Plünderungseffektivität. Malón Raiders kann beträchtliche Mengen an Gold, Glauben und mehr aus ihren Plünderungsbemühungen erhalten, und die Plünderung einer Farm wird sie in der Regel wieder auf die volle Gesundheit bringen.

            Tieranzeige (Militär, erfordert militärische Ausbildung) – Es ist eine Sache. Mit dieser Richtlinienkarte können Lager, Häfen und ihre Gebäude schneller konstruiert werden.

            Ritterlichkeit (Militär, erfordert göttliches Recht) – Malón Raiders wird ohne diese politische Karte teuer sein, daher ist es wichtig, abzuholen.

            Professionelle Armee (Militär, erfordert Söldner) – Ihr Bedürfnis, ständig für den Krieg bereit zu sein, wenn eine neue Ära eintrifft. Diese Richtlinienkarte wird helfen.

            Gefolge (Militär, erfordert Söldner) – In ähnlicher Weise werden die strategischen Ressourcenkosten von Upgrades der Einheiten gesenkt.

            Leibeigenschaft (Wirtschaftswirtschaft, erfordert Feudalismus) – Gewähren Sie Ihren Bauherren viele Gebühren für den Bau von Chemamull- und Stadtparks.

            (Religiös) Religiöse Orden (Wirtschaftliche, erfordert reformierte Kirche) – Ihre religiösen Einheiten werden im goldenen Alter gegen Civs gegen Civs verheerend sein.

            Öffentliche Bauarbeiten (Wirtschaftswirtschaft, erfordert Bauingenieur.

            Deich in Masse (Militär, erfordert Mobilisierung) – Unterstützen.

            Kriegsrecht (Wildcard, nur Faschismus, erfordert Totalitarismus) – Kriegsmüde wird durch den Kampf erhalten und ist außerhalb Ihres eigenen Territoriums höher. Lautaros Führungsfähigkeit ermutigt Sie, viele Schlachten zu führen, um feindliche Einheiten zu töten. Daher kann Kriegsmüde eher ein Problem sein als bei vielen anderen Civs. Diese Richtlinienkarte wird dabei helfen.

            Propaganda (Militär, erfordert Massenmedien) – hilft auch, die Kriegsmüdigkeit zu verringern.

            Nach Aktionsberichten (Militär, erfordert einen schnellen Einsatz) – Erhalten Sie einen noch größeren Vorteil, um die Gewinne Ihrer Einheiten zu erleben.

            Hallyu (Wildcard, erfordert kulturelle Hegemonie) – ermöglicht es Ihnen, den Rockbändern konsequent die Indie -Beförderung zu geben, um Loyalität zu entlassen – diese mit einigen theologischen oder regelmäßigen Kampfen kombinieren, um Städte schnell in freie Städte zu machen.

            Weltraum Tourismus (Wildcard, erfordert Exodus imperativ) – Chemamull und die Mapuche Civ -Fähigkeit zusammen machen den Mapuche zu einem Anwärter auf eine hohe Anzahl von Haushaltstouristen. Diese Wildcard verlangsamt die Bemühungen der kulturellen Civs, über Sie kulturell zu dominieren, und verlangsamt so ihre Versuche, das Spiel zu gewinnen.

            Verwaltung – Altersbonus und Weltkongress

            Hier werden nur Boni mit bemerkenswerten Synergien mit den Einheitlichkeiten des CIV behandelt.

            (Religiös) Exodus der Evangelisten (Goldenes Zeitalter, klassische Renaissance -Epochen) – Zusätzliche Bewegung für religiöse Einheiten erleichtert es, den Kraftbonus zu verwenden. Wenn Sie noch keine Religion haben, haben Sie auch die Chance, einen Bonus -großartigen Prophetenpunkt zu erhalten.

            Zu den Waffen! (Goldenes Zeitalter, industriell bis Informationseras) – Wenn ein anderer CIV ein goldenes Zeitalter gleichzeitig wie Sie eingetreten ist, ist dies ein gutes Engagement, das Sie nehmen müssen. Sie können die Special Casus Belli ohne die übliche Wartezeit von 5 Drehungen verwenden und eine enorme Verringerung der Strafen des Warmongers und der Kriegsmüde durch diesen Krieg genießen.

            Cyber-Krieg (Dunkeles Zeitalter, Informationen zu zukünftigen Epochen) – Hilft Ihnen, feindliche Einheiten der Informationen und zukünftigen Epochen schneller zu töten, sodass Sie die Loyalität der feindlichen Städte schneller entleeren können.

            Wie Sie im Weltkongress abstimmen sollten, ist oft spezifisch für Ihr Spiel. Wenn Sie beispielsweise einen starken Rivalen haben, ist es möglicherweise besser, sie zu verletzen, als sich selbst zu helfen. Darüber hinaus können Ihre gewählte Siegesroute oder Ihr Gameplay allgemeine Boni geben, die relevanter sind als solche, die mit zivilspezifischen Boni stärkere Synergien haben. Andernfalls finden Sie hier eine Liste der wichtigsten Stimmen, die für diese CIV -Relevanz im Vergleich zu anderen CIVs eine hohe Relevanz haben.

            AbholzvertragEffekt a (Clearing -Merkmale des gewählten Typs liefert Gold gleich der Produktion und/oder der Nahrung) auf dem Regenwald, wenn Sie viel in Ihrem Territorium haben.

            Regenwälder niedrigere Fliesen -Anziehungskraft, die der Platzierung der Chemamull im Wege steht. Als solches ist es schön, einen zusätzlichen Bonus oben zu erhalten, wenn sie gelöscht werden.

            MigrationsvertragBewirken Sie A (+20% schnelleres Bevölkerungswachstum, aber -5 Loyalität pro Runde in den Städten dieses Spielers) auf einen Rivalen

            Verlangsamt die Rate, mit der sich die Loyalität der CIV erholt.

            StadtentwicklungsvertragWirkung A (+100% Produktion gegenüber Gebäuden in diesem Distrikt) auf Lager oder Häfen

            Entwickeln Sie Lager und Häfen in gefangenen Städten, bewegen.

            WeltreligionWirkung A (+10 Stärke für alle religiösen Einheiten dieses Glaubens) auf Ihre eigene gegründete Religion

            Ermöglicht es Ihnen, eine enorme Kante im theologischen Kampf zu erhalten, sodass Sie die Loyalität feindlicher Städte mühelos abtropfen lassen können.

            Verwaltung – Pantheons, Religion und Stadtstaaten

            Erdgöttin – Sie möchten viel atemberaubende Fliesen für Chemamull. Fügen Sie dieses Pantheon hinzu und sie können auch Glauben erzeugen.

            Gott der Schmiede – Seien Sie frühzeitig auf den Krieg vorbereitet, und Sie können das Beste aus der Mapuche CIV -Fähigkeit und dessen +10 Kraftbonus im Vergleich zu Civs in goldenen Zeiten machen, anstatt bis zur Renaissance -Ära zu warten.

            Sie können einen Gründer, einen Anhänger, einen Enhancer und einen Anbetungs -Glauben haben.

            Verteidiger des Glaubens (Enhancer) – Der Hauptgrund, diesen Glauben zu nehmen, besteht darin, ihn jedem anderen zu verweigern. Verteidiger des Glaubens storniert teilweise den Mapuche +10 Kraftbonus im Vergleich zu Civs im goldenen Zeitalter aus.

            (Religiös) Missionar Eifer (Enhancer) – Es ist eine Sache.

            Kriegermönche (Nachfolger) – Kriegermönche sind aufgrund ihrer relativ geringen Startfestigkeit oft schwierig zu bedienen. Die Mapuche Civ -Fähigkeit kann sie zunächst nicht nur bis zu 40 Kraft setzen, sondern ermöglicht es ihnen auch, schneller Erfahrungen zu sammeln, um noch stärker zu werden. Das macht sie zu großartigen Einheiten in der Zeit, bevor Sie anfangen können, Malón Raiders auszubilden.

            (Religiös) Armagh (Religiös) – nach einem religiösen Sieg? Sie möchten sich viel in theologische Kämpfe einlassen, aber das bedeutet, dass Sie hin und wieder Ihre Apostel nach Hause schicken müssen, um zu heilen. Armagh erleichtert den Prozess dank seiner einzigartigen Verbesserung des Klosters, die es religiöse Einheiten ermöglicht, sich so zu heilen, so.

            Kabul (Militaristisch) – Erwerben Sie noch schneller Erfahrung.

            Lahore (Militaristisch) – Sie können die einzigartige Nihang -Einheit kaufen und alle ihre leistungsstarken Aktionen schnell gewinnen, wenn Sie über Lahore sind.

            Nazca (Religiös) – Nazca -Linien bieten +1 Appell und zusätzliche Renditen für benachbarte Fliesen, was sie zu guten Ergänzungen zur Chemamull -Verbesserung macht.

            (Religiös) Ervan (Religiös) – Apostel mit der Debattierförderung gegen einen CIV in einem goldenen Zeitalter kann die meisten religiösen Einheiten in einem einzigen Treffer töten. Ervan garantiert, dass Sie diese Beförderung immer auswählen können.

            Verwaltung – Wunder und tolle Menschen

            Pyramiden (Antike Ära, Mauerwerkstechnologie) – Die Formation Chemamull/City Park erfordert viele Builder -Gebühren, und die Pyramiden können Ihnen helfen, mehr zu erhalten.

            Kolosseum (Klassische Ära, Spiele und Erholung bürgerlich) – Zielen Sie, dieses Wunder zu erfassen, wenn Sie in einen anderen Civ eindringen. Auf diese Weise verlieren sie die Loyalitätsvorteile und werden stärker von Lautaros Führerfähigkeit betroffen sein.

            Mausoleum in Halicarnassus (Klassische Ära, Defensivtaktik Civic) – Kein schlechtes Wunder zu erfassen, wenn Sie es nicht selbst bauen können. Sie können die großartigen Ingenieure Alvar Aalto und Charles Correa zweimal verwenden, um noch mehr Anziehungskraft zu erhalten.

            Casa de Contratación (Renaissance -Ära, Kartographie -Technologie) – Drei Gouverneur -Promotionen! Auch gefangene Städte auf ausländischen Kontinenten mit einem Gouverneur haben nun einen massiven Produktionsbonus von 30%.

            Freiheitsstatue (Industriezeitalter, Bauingenieurwesen) – Dieses Wunder kann eine nervige Straßensperre für die Fähigkeit von Lautaros Führer sein, da es Städte des gleichen Civs innerhalb seines Radius davon abhält, jemals unter 100% Loyalität zu fallen. Bauen Sie es entweder selbst auf, um andere Civs diese Fähigkeit zu verweigern, oder zielen darauf ab, die Stadt zu erfassen, die sie gebaut hat.

            Eiffelturm (Moderne Ära, Stahltechnologie) – Bonus Appell an alle Ihre Fliesen bedeutet mehr Kultur aus Chemamull und damit mehr Tourismus.

            Golden Gate Bridge (Moderne Ära, Verbrennungstechnologie) – Steigert die Attraktivität von Fliesen in seiner Stadt erheblich und verdoppelt den Tourismus von Verbesserungen in seiner Stadt für einige extrem starke Chemamull.

            Trưng trắc (Großer allgemeiner) – Der Mapuche -Anreiz, viele Einheiten zu bekämpfen.

            Rajendra Chola (Großer Admiral) – Eine höhere Stärke für alle Marineeinheiten hilft Ihnen, feindliche Einheiten zu töten und die Loyalität ihrer Städte zu entleeren.

            Gustave Eiffel (Großer Ingenieur) – Gustave Eiffel kommt pünktlich zu seinem eigenen Wunder an der Stahltechnologie an. Verwenden Sie ihn, um es zur Fertigstellung zu beeilen und einen Empire-Wide-Appell-Bonus zu genießen.

            Alvar Aalto (Great Engineer) – Bietet +1 Appell an alle Kacheln in ihrer Stadt.

            Joaquim Marques Lisboa (Großer Admiral) – reduziert dauerhaft Kriegsmüde und ermöglicht es Ihnen, mehr Einheiten zu bekämpfen, ohne Annehmlichkeitsprobleme zu verursachen.

            Charles Correa (Great Engineer) – Bietet +2 Appell an alle Kacheln in ihrer Stadt.

            Bereiten Sie sich gut vor, und Sie können die meisten Boni der Mapuches entgegenwirken – aber ignorieren Sie sie auf Ihrer Gefahr. Sie könnten sich mit 70-fachen Malón-Raiders gegenübersehen.

            Zivilisationsfähigkeit: Toqui

            Die Mapuche erhalten einen beträchtlichen Loyalitätsbonus für Städte innerhalb von 9 Kacheln von mindestens einem ihrer Gouverneure, und Ihre Städte verlieren 4 Loyalität, wenn mindestens ein Mapuche -Gouverneur in Reichweite von mindestens einem Mapuche -Gouverneur verliert. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Städte in der Nähe des Mapuche festlegen, da Sie möglicherweise mit Loyalität zu kämpfen haben. Ihr Loyalitätsbonus bedeutet auch, dass es unwahrscheinlich ist, dass sie eine freie Stadt werden, wenn es ihnen gelingt, Städte von Ihnen zu nehmen (und wenn dies der Fall ist, macht es ihnen die Fähigkeit zur Führungskraft von Lautaro für sie leicht, sie wiederzuerlangen).

            Die Gouverneure der Mapuche lassen ihre Städte zusätzliche Produktion und Kultur liefern und sammeln ihre Einheiten mehr Erfahrung, wenn sie in diesen Städten geschult werden. Der Bonus ist ziemlich schwach, bis Mapuche Städte von anderen Civs erfassen kann. Wenn dies der Fall ist, prüfen Sie, ob Sie diese Städte befreien können!

            Diese Rendite- und Erlebnisbonusse sind deaktiviert, während sich der Mapuche um Gouverneure bewegt. Wenn Ihre diplomatische Sichtbarkeit mit dem Mapuche hoch genug ist, können Sie sehen, wo sich ihre Gouverneure befinden. Wenn die Mapuche eine Religion haben, können Sie Lautaro möglicherweise ermutigen, Moksha (den Kardinal) zu bewegen, indem Sie religiöse Druck auf ihre anderen Städte ausüben. Alternativ könnte die Erklärung des Krieges ihn ermutigen, Victor (den Castellan) zu einem Angriffswinkel zu bewegen.

            Später im Spiel können Sie Spione verwenden, um die Gouverneure von Mapuche zu deaktivieren. Zielen Sie Städte mit hoher Produktion, viel Chemamull oder entwickeltem Lager oder Hafenbezirken für die größte Wirkung.

            Lautaros Führungsfähigkeit: Swift Hawk

            Wenn Sie in der Nähe der Mapuche anfangen, achten Sie genau auf Ihre ERA -Punktzahl. Ein goldenes Zeitalter könnte ziemlich schrecklich nach hinten losgehen; Ein +10 Stärkeschub für die Mapuche ist im Grunde so, als wäre ihr Militär eine Ära stärker. Entweder halten Sie von Aktionen, die Ihnen zu viel ERA -Punktzahl gewähren (e.G. Lagern barbarische Lager löschen, Wunder bauen) oder ein großes Militär in Erwartung aufbauen. Wenn Sie ein CIV mit Rushing-Potenzial aus der Ära spielen (e.G. Amerika, Nubien, Sumeria) möchten Sie vielleicht gegen die Mapuche versuchen, bevor ihr +10 Bonus jemals in Kraft treten kann.

            Die Fähigkeit zur Treuedraining ist meistens ein Problem, wenn Sie zulassen, dass viele Einheiten in schneller Folge sterben. Erwägen Sie, Ihre Einheiten eng voll zu halten, damit sie sich gegenseitig Unterstützungsboni bereitstellen und Fernkampfeinheiten in Ihren Städten und Lagerbezirken verwenden können, um sie zu schützen. Ein kompakteren Imperium oder größere Städte erleichtert es Ihren Städten auch, schnell die Loyalität wiederzugewinnen.

            Für einen fortgeschritteneren Weg, um der Fähigkeit zur Treueablagerung entgegenzuwirken, sollten Sie in Betracht ziehen, zwischen verschiedenen Städten umzuschalten. Wenn Sie Einheiten nahe beieinander haben, um Boni zu unterstützen.

            Lautaros Agenda: Geist von Tucapel

            Ein computergesteuerter Lautaro mag es, seine Städte auf einem hohen Maß an Loyalität zu halten. Er mag Civs, die das Gleiche tun, und mag Civs, die dies nicht tun.

            Das Tolle an dieser Agenda ist, dass jede Art von CIV um sie herum spielen kann – sie schließt die Spieler eines Siegesweges nicht unbedingt so aus, wie es einige Agenden tun. Wenn Sie ein friedliches Spiel spielen, halten Sie Ihre Städte recht zusammen, damit sie einander eine Bonus -Loyalität bieten können. Wenn Sie Kolonien, eroberte Städte oder hochverteilte Städte haben, können Sie eine Vielzahl von Gouverneuren einstellen, um zu vermeiden, dass sie in negative Loyalität geraten. Sie möchten auch ein hohes Maß an Annehmlichkeiten in Ihren Städten für die zusätzliche Loyalität beibehalten, die bietet.

            Einzigartige Einheit: Malón Raider

            Pikemen mit der Echelon -Promotion können Malón Raiders relativ gut umgehen, vorausgesetzt, Sie sind nicht in einem goldenen Zeitalter. Andernfalls werden Sie Probleme. Wenn Sie während eines goldenen Zeitalters in der Nähe des Territoriums von Mapuche sind, haben Sie möglicherweise sogar dann Probleme.

            Einzigartige Verbesserung: Chemamull

            Sie können keine einzigartigen Verbesserungen beibehalten, wenn Sie sie erfassen, also plündern Sie sie! Sie werden mindestens 25 Kultur pro Zeit gewinnen und im Laufe des Spiels zunehmen. Nicht nur das, sondern auch verteilte Verbesserungen liefern benachbarte Kacheln negativ.

            Außerhalb des Krieges können Sie das Potenzial von Chemamull einschränken, indem Sie verhindern, dass der Mapuche Zugang zu Beschwerdequellen erhalten. Sie drängen sie, um Auen oder Regenwaldstreifen anstelle von Bergen oder Küsten zu beruhigen, was nützlich sein kann, ebenso wie die Verweigerung der Wunder der Eiffelturm oder der Golden Gate Bridge oder den beiden großen Ingenieuren, die Anreize anbieten.

            Wenn Sie diese Anleitungen mögen und einen Tipp senden möchten, können Sie hier klicken! [Ko-Fi.com]

            • CIV -Zusammenfassungen (beginnen Sie hier für eine Einführung für alle Civs)
            • Zivilspezifische Tricks, Geheimnisse und Klarstellungen (ideal für erfahrene Spieler)

            Individuelle Zivilisationsführer

            • Amerika – kein zusätzlicher Inhalt* (kulturell/diplomatisch/Herrschaft)
            • Amerika – alle zusätzlichen Inhalte* (kulturell/diplomatisch/dominant/wissenschaftlich)
            • Arabien (Vorherrschaft/religiöser/wissenschaftlich)
            • Australien (Herrschaft/wissenschaftlich)
            • Azteken (Herrschaft)
            • Babylon (Kultur/Herrschaft/Wissenschaft)
            • Brasilien (Kultur/Herrschaft/religiös/wissenschaftlich)
            • Byzanz (Herrschaft/Religion)
            • Kanada (kulturell/diplomatisch)
            • China (Kultur/Herrschaft/Wissenschaft)
            • Cree (diplomatisch)
            • Ägypten (kulturell/diplomatisch/religiös)
            • England (Kultur/Herrschaft/Wissenschaft)
            • Äthiopien (kulturell/religiös)
            • Frankreich (Kultur/Herrschaft)
            • Gallien (Herrschaft)
            • Georgien (diplomatisch/religiös)
            • Deutschland (Herrschaft/wissenschaftlich)
            • Gran Kolumbien (Herrschaft)
            • Griechenland (kulturell/diplomatisch/Herrschaft)
            • Ungarn (diplomatisch/Herrschaft)
            • Inka (religiös/wissenschaftlich)
            • Indien (Vorherrschaft/Religion)
            • Indonesien (Kultur/Herrschaft/religiös/wissenschaftlich)
            • Japan (alle)
            • Khmer (kulturell/religiös)
            • Kongo (kulturell)
            • Korea (wissenschaftlich)
            • Mazedon (Herrschaft/wissenschaftlich)
            • Mali (diplomatisch/religiös)
            • Māori (kulturell/religiös)
            • Mapuche (Kultur/Herrschaft)
            • Maya (wissenschaftlich)
            • Mongolei (Herrschaft)
            • Niederlande (wissenschaftlich)
            • Norwegen (Herrschaft)
            • Nubien (Herrschaft)
            • Osmanen (Herrschaft)
            • Persien (Kultur/Herrschaft)
            • Phänizien (Herrschaft)
            • Polen (Kultur/Herrschaft/religiös)
            • Portugal (diplomatisch/wissenschaftlich)
            • Rom (Herrschaft)
            • Russland (kulturell/religiös)
            • Schottland (wissenschaftlich)
            • Skythie (Vorherrschaft/Religion)
            • Spanien (Herrschaft/religiöser/wissenschaftlich)
            • Sumeria (diplomatisch/Herrschaft/wissenschaftlich)
            • Schweden (kulturell/diplomatisch)
            • Vietnam (Kultur/Herrschaft)
            • Zulus (Herrschaft)

            *Die Teddy Roosevelt -Persona -Pack spaltet Roosevelts Führungskapazität in zwei Teilen auf, was bedeutet. Lincoln wurde später hinzugefügt und ist nur im letzteren Leitfaden bedeckt.

            Andere Civs mit alternativen Leiterpersonas werden nicht geteilt, da die zusätzlichen Personas, die in späteren Inhalten hinzugefügt wurden.

            Diese Guides sind für diejenigen mit Anstieg und Herbst Expansion, aber keinen Sturm sammeln. Sie werden nicht mehr aktualisiert und wurden seit dem Sammeln von Sturm. Um sie anzusehen, klicken Sie hier, um den Anleitung zur Zivilzusammenfassungszunahme zu öffnen. Der Abschnitt “Andere Leitfäden” jedes Anstiegs- und Herbstführers hat Links zu jedem anderen Anstieg und Herbstführer.

            Die Vanilleführer sind für diejenigen ohne Aufstieg und Fall oder sammeln Sturmerweiterungen. Diese Guides werden nicht mehr aktualisiert und wurden seit dem Aufstieg und Herbst nicht auf dem neuesten Stand der Patches erhalten. Um sie anzusehen, klicken Sie hier, um den Vanilla Civ Summary Guide zu öffnen. Der Abschnitt “Andere Leitfäden” jeder Vanilleführer enthält Links zu jedem anderen Vanilleführer.

            [R & F] Allgemeine Strategie für Lautaro von Mapuche, Folie des goldenen Zeitalters

            Ich habe einen weiteren Strategie -Leitfaden raus. Diesmal ist es für RISE & FALLs Lautaro von Mapuche. In Summe:

            Mapuche scheint (für mich) eine militärische und/oder Kulturkraft zu sein, die sich auf die Bestrafung von Spielern spezialisiert hat, die in dunkle Zeitalter fallen (oder die in ihrer Expansion übertreffen), und die handeln können, um das goldene Zeitalter in Schach zu halten. Es ist schade, dass es keinen Anti-Golden-Age-Casus Beli gibt, den man gegen Civs spielen kann, die goldene Alterskriege erklären.

            Mit der Swift Hawk -Fähigkeit kann Lautaro die Loyalität einer Stadt möglicherweise zu Null reduzieren, sie zum Flip erzwingen, dann entweder Druck dieser Stadt, um ihn umzudrehen, oder sie ohne Warmonger -Strafe erobern.

            Ich stellte fest, dass die Fähigkeit zur Swift Hawk -Fähigkeit erheblich einschränken ist: Bei Fernkampfangriffen müssen sowohl die Angriffseinheit als auch die verteidigende Einheit innerhalb des Gebiets der Stadt liegen, um die Fähigkeit zu auslösen. Dies bedeutet, dass Sie entweder Ihre Fernkampfeinheiten in das Territorium der Stadt bringen müssen, oder Sie müssen sicherstellen. Lufteinheiten müssen auch entweder innerhalb der Grenzen der feindlichen Stadt eingesetzt werden oder von einem Luftwaffen- oder Flugzeugträger aus dem Territorium der Stadt gestartet werden. Hier ist der relevante Thread:
            https: // foren.Civfanatics.com/dre. Val-Rang-oder-Air-Einheiten.634936/#Post-15190749

            Mapuche kann auch das goldene Zeitalter eines Gegners ersticken, indem er einen +10 Kampfstärkebonus nutzt. Dieser Bonus skaliert nicht nach ERAS, daher ist es ein viel stärkerer Vorteil zu Beginn des Spiels. Später im Spiel können die Malon Raiders auch verwendet werden, um die Wirtschaft eines Gegners zu verkrüppeln, insbesondere wenn sie viel entlang der Grenzen bauen.

            Kulturell sind die Mapuche auch eine Bedrohung, vorausgesetzt, sie haben viele atemberaubende Kacheln, auf denen man Chemamull bauen kann. Eine frühe einzigartige Verbesserungen bedeutet, dass es sehr einfach ist, ein klassisches oder mittelalterliches goldenes Zeitalter zu erhalten. Sie können vielleicht sogar absichtlich auf den Bau des Bauens verzögern, damit Sie ein klassisches dunkles Zeitalter auslösen und dann Chemamull- und Bauernhäuschen verwenden können, um ein mittelalterliches Heldenalter zu erhalten.

            Da es sich um Verbesserungen handelt (anstelle von Distrikten oder Gebäuden), kann die Chemamull später im Spiel durch Nationalparks oder Küstenresorts ersetzt werden. Chemamull erzeugt automatisch den Tourismus, nachdem der Flug recherchiert wurde, sodass Sie sie nicht ersetzen müssen, wenn Sie nicht möchten. Erdgöttin ist ein gutes Pantheon, wenn Sie einen zusätzlichen Glauben von diesen Fliesen wollen.

            Ich empfehle auch die Verwendung eines Mods (https: // SteamCommunity.com/sharedFiles/farrEdetails/?ID = 1442424451), um zu verfolgen, welche Ihrer Einheiten die Erfahrung haben, in einer Stadt mit einem Gouverneur ausgebildet zu werden, da Civ VIs U u.ICH. Ist . Nicht besonders gut darin, solche Informationen zu vermitteln (um höflich zu sein).

            Wie immer begrüße ich das Feedback der Community. Alle guten Strategien, die ich verpasst habe?

            Mapuche (Civ6)

            Städte mit einem etablierten Gouverneur erhalten +5% Kultur, +5% Produktion und +10% Kampferfahrung gegenüber allen in der Stadt geschultes Einheiten. Diese Zahlen sind in Städten verdreifacht, die nicht vom Mapuche gegründet wurden. Alle Städte innerhalb von 9 Kacheln einer Stadt mit Ihrem Gouverneur erhalten +4 Loyalität pro Wende gegenüber Ihrer Zivilisation.

            Einzigartig

            Einheit

            Infrastruktur

            Geographie und soziale Daten

            Empire -Name

            Dämonym

            Standort

            West -Südamerika, in den modernen Bundesstaaten Chiles sowie Teile Argentiniens und der Patagonienregion.

            Größe

            In einem Bereich von mindestens 300.000 m² verteilt. Meilen (775.000 m²). Kilometer)

            Bevölkerung

            Europäische Sommerzeit. 700-800k im 16. Jahrhundert, ~ 1.Derzeit 7 Millionen Nachkommen.

            Hauptstadt

            Keine zentralisierte Hauptstadt.

            Der Mapuche Menschen repräsentieren eine Zivilisation in Zivilisation VI: Aufstieg und Herbst. Sie werden von Lautaro geleitet, unter dem ihre Standardfarben blau und cyan sind.

            Die Fähigkeit der Mapuche -Zivilisation ist Toqui, Dies bietet Städten mit Gouverneuren mit +5% Kultur, +5% Produktion und +10% Kampferfahrung für Einheiten, die in der Stadt ausgebildet sind (wobei diese Renditen verdreifachen, wenn der Gouverneur in eine eroberte Stadt gelegt wird) und verursacht alle Städte innerhalb von 9 Städten Fliesen einer Stadt mit einem etablierten Gouverneur, um +4 Loyalität pro Wende in Richtung Mapuche zu gewinnen. Ihre einzigartige Einheit ist der Malón Raider, und ihre einzigartige Fliesenverbesserung ist die Chemamull.

            Inhalt

            • 1 Strategie
              • 1.1 Toqui
                • 1.1.1 AOE -Loyalitätsdruck der Gouverneure
                • 1.1.2 Zusätzliche Kultur und Produktion aus Städten mit einem etablierten Gouverneur
                • 1.1.3 Zusätzliche Kampferfahrung für Einheiten, die in einer Stadt mit einem Gouverneur ausgebildet sind
                • 1.2.1 Zusätzliche Kampfstärke beim Kampf gegen Zivilisationen in einem goldenen Zeitalter
                • 1.2.2 Loyalitätsangriffe und Bonuskampfstärke gegen freie Städte

                Strategie [ ]

                Voreingenommenheit: Tier 3 in Richtung aller Berge (außer Snow Mountains)

                Der Mapuche kann ein gefährlicher Nachbar sein, da sie kulturelle Zivilisation sind, aber am besten in Kombination mit anderen Herrschaftsstrategien funktioniert. Mit dem Malón Raider und ihren Gouverneuren sollten die Mapuche versuchen, die Welt zu erobern und Zivilisationen auszuwählen, die sich auf dem Höhepunkt des Ruhms befinden, mit einem kulturellen Backup dank ihrer mächtigen Chemamull.

                GameSpot Expert Reviews

                11. Februar 2019

                08. Februar 2018

                24. Oktober 2016

                Toqui []

                AOE -Loyalitätsdruck der Gouverneure []

                Gouverneure spielen für die Mapuche eine außergewöhnlich wichtige Rolle in ihrer Strategie. Die begrenzte Anzahl von Gouverneurstiteln effektiv zu verwalten, kann eine ziemliche Herausforderung sein. Einerseits möchten Sie die Anzahl der Städte mit zugewiesenen Gouverneuren maximieren, was bedeutet, dass Sie schnell alle 7 einstellen möchten. Andererseits gibt es höhere Gouverneurstitel, die für die Mapuche, insbesondere die Parks und die Erholung von Liang, oder Amanis Abgesandte, Pingalas Kenner und Victor’s Garrison Commander von größter Bedeutung sind.

                Die Bewegung der Gouverneure in Städte an der Grenze, um sie loyal zu halten, ist eine gängige Praxis, da ein Gouverneur der Stadt, in der sie sich befinden, 8 Loyalität verleihen wird (denken Sie daran, dass dieser Loyalitätseffekt nach der Aufgabe des Gouverneurs sofort eingehen wird, Sie nicht, nicht Ich muss darauf warten, 5 Kurven darauf). Als Mapuche bietet jeder Gouverneur eine zusätzliche Loyalitätsschicht in Form eines Flächeneffekts. Jede Stadt, Mapuche oder Ausländer, innerhalb von 9 Kacheln rund um einen Mapuche -Gouverneur erhält 4 Loyalität gegenüber Mapuche, mit Ausnahme der Stadt, in der der Gouverneur derzeit ist. Dies ist unglaublich nützlich, um sich an neu gefangenen Städten festzuhalten, da Sie Ihrem Gegner höchstwahrscheinlich Kriege führen werden, wenn sie in einem goldenen Zeitalter sind. Um dies zu erreichen, bewegen Sie sich gleichzeitig zwei Gouverneure, einen in der Stadt, um die normale 8 -Loyalität anzuwenden, eine in der Nähe, um den Gebietseffekt anzuwenden. Beachten Sie, dass der Flächeneffekt nur dann gilt, wenn der Gouverneur entgegen dem normalen Loyalitätseffekt vollständig etabliert ist. Es gibt zwei Gouverneure, die für diesen Zweck etwas besser verwendet werden:

                • Victor the Castellan kann mit seinem Garrison Commander Gouverneurstitel eine zusätzliche 8 Loyalität für alle Mapuche -Städte innerhalb von 9 Kacheln liefern. In Kombination mit dem Gouverneur in neu erfassten Gebieten können beide Gouverneure 16 Loyalität pro Runde geben, eine erhebliche Zahl, um die Loyalität zu verzögern, auch wenn sich Ihr Feind in einem goldenen Zeitalter befindet. Da Victor innerhalb von 3 Kurven anstelle von 5 festgelegt werden kann, wird sein Loyalitätseffekt in der Region zwei Wendungen früher als andere Gouverneure eintreten.
                • Amani Der Diplomat kann sowohl einer Mapuche-Stadt als auch einem Stadtstaat zugeordnet werden, was ihr unübertroffene Flexibilität gibt, um zu bestimmen, wo der Flächeneffekt gelten wird. In Amani müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Sie nur einen Krieg in einer feindlichen Stadt innerhalb von 9 Kacheln von einer Ihrer Städte beginnen. Solange das ursprüngliche Ziel innerhalb von 9 Kacheln eines Stadtstaates liegt, kann Amani dort zugewiesen werden, um an dieser Stadt festzuhalten, sobald sie erobert wird.

                Natürlich kann dies auch offensiv verwendet werden, aber in viel geringerem Maße, selbst in Kombination mit Amanis Abgesandter. Ausländische Städte innerhalb von 9 Kacheln eines Mapuche -Gouverneurs erhalten 4 Loyalität pro Wende gegenüber dem Mapuche (gesteigert auf 6, wenn innerhalb von 9 Kacheln von Amani mit dem Titell des Emissary -Gouverneurs). Dies reicht fast nie aus, um Städte selbst zu drehen, außer wenn der Feind bereits Treueprobleme hat. In normalen Fällen hilft es möglicherweise, den Feind zu zwingen, seine Gouverneure in suboptimalen Städten zuzuweisen, nur um die Loyalität zu verstärken. Erwarten Sie kein Eleanor -Level des Loyalitätsdrucks, da diese Fähigkeit nicht mit sich selbst stapelt, werden Städte in einem Bereich mehrerer Mapuche -Gouverneure nur einen Treuedruck von einem erhalten.

                Zusätzliche Kultur und Produktion aus Städten mit einem etablierten Gouverneur []

                Jede Stadt mit einem Gouverneur erhält 5% zusätzliche Kultur und Produktion, einen sehr geringfügigen und unauffälligen Bonus. In Städten, die nicht vom Mapuche gegründet sind, verdreifacht sich dieser Bonus auf 15% Kultur und Produktion, viel spürbarer. Diese Fähigkeit an der Oberfläche scheint mit Seondeoks Fähigkeit vergleichbar zu sein, funktioniert jedoch in die entgegengesetzte Richtung (es ist tatsächlich identisch mit der Funktionsweise von Seondeok vor den Nerfs im Mai 2018 -Update). Seondeoks Fähigkeitskala um 3% der Wissenschaft und Kultur für jeden Titel, den der Gouverneur hat, und da 3% der Erträge in einer großen Stadt mehr als 3% in einer kleineren Stadt bedeuten werden, ist es viel vorteilhafter, Titel in denselben Gouverneur zu investieren und haben sie in der größten und produktivsten Stadt, als Titel in mehreren Städten verschiedener Größen zu verteilen. Für die Mapuche ist es eine einfache Ja/nein. Daher verbreitet die Mapuche bevorzugt die Titel an mehrere Gouverneure. Wie oben erwähnt wird, ist jedoch 5% zusätzliche Kultur und Produktion fast zu unbedeutend, um sie zu diskutieren, und der Mapuche hat wichtige Titeln mit hoher Stufe, auf die Sie anstreben können brauchen und verteilt sich dann nur auf andere weniger wichtige Gouverneure aus, sobald Sie anfangen zu erobern.

                Das Casa de Contratación -Wunder ist zweifellos sehr mächtig für die Mapuche. Ohne die offensichtliche Bedeutung von 3 zusätzlichen Titeln für eine Zivilisation zu berücksichtigen, die immer mehr Gouverneurstitel hungert. Wenn Sie lange genug erobern, sind Sie an eigene Städte, die nicht auf Ihrem Heimkontinent sind. Diese Städte erhalten dann 15% Kultur, Glauben, Gold und 30% Produktion, noch bevor sie politische Karten verwenden, die den Städten auf ausländischen Kontinenten weiter helfen. Für noch mehr prozentuale Renditen in Betracht ziehen Kilwa Kisiwani auch, da es eines der stärksten Wunder im Spiel ist.

                Zusätzliche Kampferfahrung für Einheiten, die in einer Stadt mit einem Gouverneur ausgebildet sind []

                Mapuche -Einheiten sammeln eine zusätzliche Erfahrung von 10%, wenn sie in einer Stadt mit dem Gouverneur ausgebildet wird, auf 30% mehr, wenn die Stadt nicht von der Mapuche gegründet wird. In Kombination mit Gebäuden im Lager (oder Hafen), eine Einheit, die in einer Gouverneur -Stadt ausgebildet ist, die nicht von der Mapuche -Gewinnung von mehr als 105% erstellt wird, was bedeutet, dass sie zweimal so schnell Werbung verdienen werden.

                Eine der bemerkenswertesten Erwähnungen ist Ihre einzigartige Einheit, der Malón Raider. Es ist mit Schießpulver entsperrt, dieselbe Technologie der Waffenkammer. Da es sich um eine eigenständige einzigartige Einheit handelt, muss sie von Grund auf neu gebaut werden, aber mit einer gestärkten Erfahrung aus dieser Fähigkeit, der Stall und der Waffenkammer kann es eine Kraft sein, mit der man rechnen muss. Denken Sie daran, dass der Mapuche mit ihrem hervorragenden Kampfstärkebonus gegen Zivilisationen in einem goldenen Zeitalter nicht darauf warten muss, dass ihre einzigartige Einheit eine Eroberung startet. Wenn die industrielle Ära ankommt.

                Viel weniger häufiger Taktik, kann aber eine große Herausforderung sein, Recon -Einheiten zu verwenden, insbesondere den Ranger. Scouts und Scharmützler-Kampfstärkestatistiken sind für ihre Zeit zu niedrig, sodass sie einen Schuss von den Feinden bekommen können, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Rangers sind ein bisschen stabiler gegen zeitgenössische Einheiten und es wird in der gleichen Zeit wie die Waffenkammer freigeschaltet. Recon -Einheiten profitieren nicht von Tier -1 -Lagergebäuden, sondern von der Waffenkammer und der Militärakademie vollständig. Ein Ranger, der in einer eroberten Stadt mit einer Waffenkammer ausgebildet ist. Im Allgemeinen ist Spec Ops eine schreckliche Einheit, da ihre Kampfstärke und ihre Fernstärke für ihre Ära viel zu niedrig sind (die niedrigste in der Atom -Ära, 10 Kampfstärke und 20 Fernkampfstärke vom zweitniedrigsten, Maschinengewehr). Die Hinterhalt -Promotion repariert jedoch (fast) alles, sodass Spec -OPs schnell und ziemlich anständig in der Straftat locken können. Natürlich sind sie nicht nicht mehr aufzuhalten, besonders wenn Sie sie nicht schnell freischalten können, da Einheiten dieser Zeit sehr stark sind, aber ihre Geschwindigkeit ermöglicht eine hervorragende Manövrierfähigkeit, strategische Fliesen zu plündern, die Backline des Feindes zu belästigen.

                Swift Hawk []

                Zusätzliche Kampfstärke beim Kampf gegen Zivilisationen in einem goldenen Zeitalter []

                Dies ist der zuverlässigste Aspekt von Lautaros Fähigkeit, und es ist definitiv der, den Sie am meisten spielen müssen. 10 zusätzliche Kampfstärke für alle Einheiten für die gesamte Zeit ist riesig, es ist fast vergleichbar mit einer gesamten Ära der Technologie, die Sie Ihrem Gegner voraus sind. Das reicht Ihnen aus, um einen Gegner abzubauen, da Sie in der Wissenschaft nicht allzu weit zurück sind .

                Wenn Sie die Epochen ändern, erhalten Sie die Möglichkeit, das Alter zu sehen, das Ihre entdeckten Gegner eingeben, und dürfen so entsprechend planen. Obwohl Altersgruppen tendenziell für eine anständige Anzahl von Wendungen der Standardgeschwindigkeit (es sei denn, es gibt Babylon im Spiel, um Ihren Spaß zu ruinieren), hätten Sie normalerweise genug Zeit, um eine Armee zu erhöhen und Ihren Angriff zu starten. Es ist jedoch ratsamer, sich auf die nächste Ära vorzubereiten, da es durchaus möglich ist, dass die einzigen Gegner, die in einem goldenen Zeitalter sind. In dieser Situation wird die größte Herausforderung, die Sie haben werden. Ihre Armee muss größer als normal sein, sodass Sie schnell mehrere Städte gleichzeitig erobern und 2 Gouverneure verwenden können (einer von ihnen sollte mit Garrison Commander Victor sein), um Doppelschicht -Treuedruck auszuüben. Das Erfordernis einer größeren stehenden Armee und der Marschzeit bedeutet erneut.

                Obwohl Sie nicht genau wissen können, ob Ihre Nachbarn im nächsten Zeitalter ein goldenes Zeitalter haben oder nicht, kann dies etwas vorhergesagt werden, indem Sie Ihr Wissen über andere Zivilisationen verwenden. Wenn sie in dieser Zeit ihre einzigartige Einheit oder eine einzigartige Infrastruktur freischalten, werden sie wahrscheinlich ein goldenes Zeitalter im nächsten Zeitalter verdienen. Daher sind Zivilisationen mit 2 Uniquen, die in derselben Zeit freigeschaltet wurden. Imperien, die ihre Hauptstadt neben einem natürlichen Wunder hervorrufen und regeln. Einzigartige Fähigkeiten, mit denen Imperien bestimmte Aufgaben früher ausführen können, als alle anderen auch ein Indikator sein können. Maori und Norwegen können frühzeitig die Ozeane überqueren (Maori ist sehr wahrscheinlich eine goldene klassische Ära, da sie das Spiel mit 2 kostenlosen Technologien beginnen). Spanien kann früh Flotten und Armadas bilden, und der Zulus kann dies für Korps und Armeen tun. Zivilisationen, die frühzeitige Seefahrer, Erkundung (Maori, Norwegen, Portugal, Phenicia) oder Clearing Barbarians (Sumeria) genießen, können auch Hauptkandidaten sein. Später im Spiel wird es allmählich schwieriger, dies vorherzusagen. Sie können jedoch immer sehen. Haben sie gerade einen Krieg gewonnen und viele Städte erfasst?? Höchstwahrscheinlich goldenes Zeitalter im nächsten Ära. Im Gegenteil, haben sie nur noch 2 oder 3 kleine Städte übrig?? Dunkeles Zeitalter für sie dann. Schalten Sie die Rendite -Bänder unter den Anführungssymbolen ein und schergen Sie diese Zahlen gegeneinander. Imperien mit hohen Erträgen sind produktiv und stark, so dass das Alter, in dem sie in der nächsten Ära enden, vorhergesagt werden kann. Außerdem können Sie sich das aktuelle Alter ansehen, in dem sie sich befinden: Zivilisationen, die sich derzeit in einem dunklen Zeitalter befinden.

                Religiöse Einheiten profitieren auch von dieser Fähigkeit. Wenn Sie es schaffen, eine Religion zu finden, können Ihre religiösen Einheiten mit 10 weiteren religiösen Stärken sehr stark sein. Aus diesem Grund möchten Sie die Herrschaft mit der Religion kombinieren und den Kreuzzugglauben auswählen. Ihre religiösen Einheiten werden zu stark sein, um gegen ihn gekämpft zu werden, und weitere 10 Kampfstärke zusätzlich zu dem vorhandenen Bonus des Goldenen Alters können Ihrer Armee helfen, jeden zu brechen.

                Loyalitätsangriffe und Bonuskampfstärke gegen freie Städte []

                Dieser Aspekt klingt auf dem Papier cool, da Sie sich so wie eine weniger passive Version von Eleanor von Aquitaine fühlen, aber theoretisch gibt es viel, was schief gehen kann. Für jede Einheit, die Sie in den Grenzen einer feindlichen Stadt töten, verliert diese Stadt 20 Loyalität oder 40 Loyalität, wenn sich das Imperium in einem goldenen Zeitalter befindet. Nach Änderungen an der Funktionsweise von Loyalitätsschwankungen wird eine Stadt nur in eine freie Stadt umdrehen, wenn sie zwei Bedingungen erfüllt:

                1. Notwendiger Bedingung: Die Loyalität erreicht 0.
                2. Ausreichende Bedingung: Die Loyalität pro Kurve ist negativ.

                Der ausreichende Zustand war nicht da, als die Mapuche zum ersten Mal eingeführt wurde Aufstieg und Fall, Aber es wurde implementiert, um dem Kultisten entgegenzuwirken, einer neuen Einheit im Spielmodus der Geheimgesellschaften. Diese Erkrankung lässt die Fähigkeit schlechter erscheinen, aber tatsächlich ermöglicht es die Fähigkeit, unter mehr Kontrolle zu sein. In einer Eroberung ist das Killing -Einheiten ein unverzichtbar Sie spielen auf hohe Schwierigkeiten). Jetzt sind Sie jedoch mit dem neuen ausreichenden Zustand frei, um eine Stadt vollständig zu verkrüppeln, indem Sie ihre Loyalität auf 0 reduzieren und damit eine 100% ige Reduzierung aller Erträge anwenden. Dies ist unglaublich mächtig gegen Reiche in einem goldenen Zeitalter, da ihre Städte dann nichts anderes als eine Belastung sein und niemals flip.

                Dies kann auch nützlich sein, wenn der Feind bereits mit Loyalität zu kämpfen hat, insbesondere in einem dunklen Zeitalter. Sie können den Umdrehungsprozess etwas schneller machen, indem Sie ein paar Einheiten töten, wenn die Gelegenheit dazu ist. Sie sollten sich dafür entscheiden, wenn dieses Imperium direkt neben Ihnen liegt, und Sie sind sicher, dass Sie derjenige sind. Wenn die Städte in freie Städte einfließen, erhalten Sie 10 Kampfstärke bei der Bekämpfung seiner Miliz. Wenn Sie die Einheiten der freien Städte erfolgreich töten, werden sie unter Ihre Kontrolle flippen.

                Rockbands mit der Indie -Promotion können besonders nützlich sein, wenn sie in Kombination mit dieser Fähigkeit verwendet werden. Religiöse Einheiten, die im theologischen Kampf getötet wurden, verringert auch die Loyalität der Stadt.

                Diese Fähigkeit wird mit einer mechanischen Eigenart geliefert. Damit die Loyalitätsreduzierung durch die Mapuche -Einheit, die die Tötung durchführt, ihre Wende innerhalb der Stadtgrenzen beenden muss. Für Einheiten mit Nahkampfangriffen ist dies kaum wichtig, da die Mapuche -Einheit dann die getötete Einheit verdrängt, wenn sie eine feindliche Einheit innerhalb der Stadtgrenzen töten, so dass die Stadt immer die Loyalität verlieren wird. Für Einheiten mit Fernkampfangriffen, da sie die Einheit, die sie töten, nicht verdrängen, muss die Mapuche -Einheit selbst innerhalb der Stadtgrenzen stehen. Wenn die Einheit mit Fernkampfangriffen im Inneren stand Die Einheit außerhalb der Grenzen verringert immer noch die Loyalität der Stadt.

                Chemamull []

                Die Chemamull ist eine große Verbesserung, wenn Sie sich auf einen Kultursieg konzentrieren, da sie sowohl Kultur als auch Tourismus (mit dem Flug) bietet und gleichzeitig die Produktion einen kleinen Schub verleiht . Es hat ein sehr hohes Potenzial für Kultur und Tourismus, wenn Sie viele in die gleiche Stadt einfügen können, aber gleichzeitig bedeutet seine restriktive Platzierungsanforderung mehr Planung als alle anderen Verbesserungen im Spiel.

                In den frühen Epochen können Sie Chemamull nach dem Entsperren fast ganz dem Zufall machen oder nicht. Chemamull kann nur auf einer Fliese mit atemberaubender (4+) Attraktivität gebaut werden, und alles, was Sie an diesem Punkt tun können, um die Anziehungsbewertung einer Fliese zu erhöhen Und vielleicht nicht die Arten von Distrikten, die Sie überall hinlegen möchten. Da Sie sich auf Ihre Umgebung verlassen müssen, um Ihnen das zu geben, was Sie wollen. Schalten Sie das Berufungsobjektiv an Orte ein, an denen Chemamull gebaut werden kann, und unterlassen nicht die in der Nähe von Berufung reduzierende Verbesserungen und Bezirke wie Industriezonen, Minen und Steinbrüche. Versuchen Sie auch, Merkmale zu klären, die die Anziehungskraft angrenzender Fliesen senken, bei denen es sich um Regenwälder und Sümpfe handelt.

                Später können Sie die Beschwerdebewertung einer Fliese beeinflussen, indem Sie Liang für den Titel für Parks und Erholung befördern, sodass Sie Stadtparks bauen können. City Parks Grant 2 Berufung an benachbarte Kacheln, so dass eine Fliese neben 2 Stadtparks und nicht neben einem ansprechenden fachlichen Faktor garantiert atemberaubend ist. Wenn Sie mit dem Bau von Stadtparks in einer Stadt fertig sind, ziehen Sie Liang in die nächste. Stadtparks werden etwas Kultur verlieren, wenn Liang nicht mehr in der Stadt ist, sondern ihre attraktiven Immobilien in vollem Umfang hält. Wenn die Erhaltung freigeschaltet ist, können Sie auch Wälder pflanzen. Wald im zweiten Wachstum geben 1 Berufung an angrenzende Kacheln (mit Ausnahme der Fliese, auf die es sich befindet). In Kombination mit Reyna und ihrem Forstwirtschaftsmanagementtitel (Sturm sammeln Nur) jeder Waldfliesen erheben 2 an benachbarte Kacheln. Anders als von Stadtparks können Wälder nebeneinander gepflanzt werden. Denken Sie jedoch daran, dass Chemamull auf Wälder nicht auftreten kann. Daher ist es besser, Wälder in diesem Fall wie eine Verbesserung zu behandeln: Halten.

                Ähnlich wie bei allen anderen Berufungszivilisation wird der Eiffelturm die Nützlichkeit der Chemamull erheblich verbessern und die Anzahl der Kacheln, auf denen Chemamull aufgebaut werden kann. Die Golden Gate Bridge gibt 4 Appell an die Stadt, in der sie sich befindet, aber um einen Ort zu finden, an dem dieses Wunder baut. Zwei großartige Ingenieure, die die Attraktivität von Fliesen in einer Stadt verbessern können, sind Charles Correa und Alvar Aalto. Correa (Informations -Ära) erhöht die Attraktivität aller Kacheln in einer Stadt um 2, während Aalto (moderne Ära) die Attraktivität um 1 erhöht, jeweils 1 Anklage hat 1 Anklage. Das Mausoleum in Halicarnassus verdoppelt die Verwendung dieser beiden großartigen Ingenieure effektiv, sodass die Mapuche dieses Wunder ernsthaft berücksichtigen sollte. Die zunehmende Attraktivität der beiden großartigen Ingenieure stapeln sich miteinander und stapeln Sie mit sich selbst, wenn das Mausoleum verfügbar ist und der Spieler beide Gebühren desselben großen Ingenieurs in derselben Stadt aktiviert.

                Die Kulturertrag dieser Verbesserung ist dynamisch: Sie wird sich ändern, wenn sich die Attraktivität der Fliesen ändert. Das heißt, wenn später die Berufungsbewertung der Fliesen unter den atemberaubenden Abläufen fällt, wird die Verbesserung nicht entfernt, aber es liefert weniger Kultur . Die Kultur der Chemamull entspricht immer 75% der Berufungsbewertung, abgerundet, und es ist möglich, dass eine Chemamull eine 0 Kultur liefert, wenn die Attraktivität der Fliese zu niedrig sinkt. Es kann jedoch auch automatisch zu Ihren Gunsten angepasst werden.

                Malón Raider []

                Der Malón Raider zeichnet sich bei Raids aus und verteidigt Mapuche -Grenzstädte oder greift einen nahe gelegenen Nachbarn an. Es ist mit der gleichen Technologie wie The Musketman freigeschaltet, hat die gleiche Kampfstärke, mobiler (da es sich um eine leichte Kavallerieeinheit handelt) und sehr etwas billiger (10 weniger Produktion). Es handelt sich jedoch um eine eigenständige einzigartige Einheit. Wenn Sie also einen effektiven Push mit dieser Einheit wünschen, müssen Sie Ihre Forschung verpflichten, um sich dafür zu begeben. Die Richtlinienkarte, die die Produktion dieser Einheit steigert. Ein großer Vorteil des Malón -Raider. Zwei oder drei Malón -Raiders können Abfall in den Bezirk legen und die Fliesenverbesserungen in einer feindlichen Stadt und dann belagern, um zu heilen, während andere Einheiten in seine Verteidigung abschneiden oder sich mit feindlichen Verstärkungen befassen.

                Da diese Einheit im Grunde mit der Promotion der Depredation beginnt, desto mehr Bewegung wird sie desto beängstigender, desto beängstigender wird sie. Ein großer General wird empfohlen. Sie sollten also einige Produktion in den Bau von Lagern investieren (eine Waffenkammer löst die Eureka für Schießpulver aus, die Technologie, die diese Einheit freischaltet). Die Kapelle des Großmeisters ist mit dieser Einheit sehr synergistisch. Der Hauptzweck des Malón Raider ist die Plünderung, und mit der Großmeisterkapelle, die Sie dies tun, erlangen Sie Glauben, die wieder in den Kauf von noch mehr Malón Raiders oder anderen Einheiten gesteckt werden können. In der Lage zu sein, Einheiten sofort zu erwerben. Denken Sie dann, wenn Sie dieses Gerät verwenden, denken Sie daran, RAID einzuschließen, da dies die Wirksamkeit der Plünderung massiv stärkt.

                Um den Bonus der Kampfstärke zu klären, wenn der Malón Raider in Fliesen angreift oder sich auf Kacheln verteidigt, die sich in einem 4-Zy-Radius von einer als “freundlichen Territorium” geltenden Kacheln befinden, erhält er +5 Kampfstärke +5 Kampfstärke. Der Begriff “freundliches Territorium” kann so verstanden werden. Der Radius dieser Fähigkeit ist relativ groß und ermöglicht es dem Malón -Raider, vom Territorium neu eroberter Städte zu profitieren und es leichter zu haben, sich weiter in das Herz des Imperiums des Gegners zu drängen.

                Siegestypen []

                Die Mapuche ist eine kulturelle Zivilisation mit einer beleidigenden, Herrschaftswendung. Ein großer Teil ihres Gameplays hängt von den ersten Epochen ab, unabhängig davon. Ein Empire-Wide-10-Kampfstärke ist riesig und kann für den Schneeball ausreichen,. Wenn ihre Nachbarn schlecht abschneiden und wiederholt ein goldenes Zeitalter nicht erreichen, können sie die Loyalitätsangriffsmethode gegen Zivilisationen, die sich in einem dunklen Zeitalter befinden, eine Waffen machen. Andernfalls ist ihre Zivilisationsfähigkeit sehr überwältigend, wenn sie keine Stadt aus ihren Gegnern einfangen können.

                Natürlich können Sie sich auch auf das Tourismuspotential der Chemamull für einen kulturellen Sieg verlassen. Obwohl es in Bezug auf die Platzierung sehr restriktiv ist, kann es sehr früh eine große Menge an Kultur erzeugen, wenn Sie wissen, wie man um sie herum spielt. Sie können es mit Ihrer Herrschaftskunst kombinieren, um jeden Feind zu verkrüppeln, der auch zu viel Kultur erzeugt.

                Ein religiöser Sieg ist auch nicht zu weit außerhalb der Reichweite. Ihre religiösen Einheiten erhalten 10 religiöse Stärke gegen Zivilisationen in einem goldenen Zeitalter, und das Töten von Einheiten in einem theologischen Kampf schädigen die Loyalität der Stadt die Stadt. Ganz zu schweigen davon, dass heilige Stätten die Anziehungskraft angrenzender Kacheln erhöhen. Wenn Sie also zum Hauptbezirk in jeder Stadt gelegt werden möchten, wird die Chemamull davon profitieren. Und es sollte selbstverständlich sein, dass der Kreuzzugglaube Ihre Armee noch beängstigender macht, wenn Sie Religion mit Ihrer Herrschaftskraft kombinieren wollen.

                Gegenstrategie []

                Die beste Strategie, um vor dem Mapuche sicher zu bleiben, besteht darin, so weit wie möglich von ihnen entfernt zu sein, denn die Hauptbedrohungen, die sie darstellen. Es wäre jedoch lächerlich, Ihr Spiel einfach neu zu starten, bis die Mapuche weit weg sind. Daher folgt hier einem praktischen Leitfaden zur Verteidigung gegen die Mapuche, falls sie in der Nähe laichen.

                Erstens, obwohl es eine schreckliche Idee erscheinen mag, kann es sich lohnen, absichtlich goldene Zeitalter zu vermeiden. Keine Menge an Bonuswissenschaftserträgen oder großartigen Prophetenpunkten machen die beeindruckende +10 Kampfstärke aus, die dem Mapuche gewährt wird, falls sie es einen guten Zeitpunkt finden, um in einzudringen. Es ist jedoch ebenfalls tollkühne, ein dunkler Zeitalter abzuwarten, da die Strafen eines Dunklen Zeitalters durch die Strafen von Lautaro noch verstärkt werden.

                Der zweite Punkt auf Ihrer Prioritätenliste sollte ein Fluchtversuch sein. Erweitern Sie so weit vom Mapuche wie möglich, wenn Sie vor ihnen sicher sein möchten. So viele ihrer Boni sind besser, wenn ihre Kriege von Mapuche Territory richtig geführt werden. Insbesondere Vorsicht auf die Renaissance -Ära, da der Malón Raider noch größere Kampfstärke -Boni erhält, wenn Mapuche in der Nähe landet.

                Zivilopedia -Eintrag []

                Ein Spitznamen, der als “Araukanos” von den Spanier bezeichnet wird, hielt als in ihrem Namen für die Region (und weithin als abfällig angesehen) in der Muttersprache “Mapuche” “Menschen der Erde” und als Ureinwohner an Die Bewohner von Zentral-Chile und Teilen Argentiniens, diese belastbaren Eingeborenen überlebten im Laufe ihrer fast 2500-jährigen Geschichte unzählige Einfälle und Schwierigkeiten.

                Als lose Zusammenarbeit mehrerer geografisch verschiedener Gruppen (einschließlich des nördlichen Picunches, der Südhuiliche und des Moluche of Central Chile) waren die Mapuche an ihre gemeinsamen Traditionen und gesellschaftlichen Praktiken gebunden, die nur bei Bedarf für die Zwecke des Handels oder an die Vereinigung zusammenkommen wurden. gegen externe Bedrohungen.

                Vor der Ankunft der spanischen Conquistadadors im frühen 16. Jahrhundert stammten diese Drohungen hauptsächlich aus dem Inka -Reich im Norden Chiles. Mächtige und gut organisierte Inka verbrachten jahrelang damit, Siedlungen in ganz neu gefangenem Gebiet in Chile zu etablieren.

                Die Expansionsanstrengungen der Inka gipfel. Nachdem ein mehrtägiger Kampf mit einem klaren Vorteil keine Seite hinterlassen hatte, gab die Inka letztendlich ihren Vorstoß nach Süden, wobei der Mapuche den Sieg über die Invasoren forderte. Wie uns die Geschichte sagt, war ihre Pattierung hier einen Wendepunkt, da die Inka nach diesem entscheidenden Kampf keine weiteren Gewinne in das Mapuche -Territorium erzielten.

                Wenn die Mapuche nicht an Kriegsführung gebunden ist, lebte sie Hunderte von Jahren in unterschiedlichen landwirtschaftlichen Gemeinden in ganz Chile. Trotz ihrer gemeinsamen Traditionen und ihrer gemeinsamen Kultur umfasste der Mapuche zu diesem Zeitpunkt viele unabhängige Dörfer, die jeweils von ihrem eigenen lokalen Häuptling regierten.

                Diese frühen Siedlungen waren stark von grundlegenden landwirtschaftlichen Praktiken angewiesen und verwendeten hauptsächlich Schräg- und Verbrennungstechniken, um Waldgebiete für ihre Ernte zu klären (wobei Kartoffeln die Grundnahrungsmittel sind). Im Laufe der Zeit und die Mapuche erweiterte ihre Domäne langsam von Chile nach Argentinien, sie passten sich an einen nomadischeren Lebensstil an.

                Mit der Ankunft der Spanier im Jahr 1536 mussten die Mapuche nicht nur ihr Verständnis der militärischen Taktik und Strategie vorantreiben, sondern ihre Gesellschaft als Ganzes verlagerte sich infolge der frühen spanischen Eroberungen. Angesichts der Gräueltaten des Krieges und der Vertreibung aus ihren Häusern wechselte die Mapuche aus einer landwirtschaftlichen Lebensunterhalt und Wirtschaftsstruktur, um eine viel größere Abhängigkeit von der Jagd und Versammlung zu berücksichtigen, während sie unter den Conquistadors litten. Die Spanier waren verantwortlich für die Einführung einer Vielzahl von nicht einheimischen Vieh in dieser Zeit, einschließlich der ersten Pferde, die jemals auf dem Kontinent gesehen wurden. Die Mapuche hatten keine andere Wahl, als sich anzupassen, und so taten sie es.

                Im Verlauf von unzähligen Scharmützeln, die im nächsten Jahrzehnt gekämpft haben. In dieser Zeit stieg der berühmteste Kriegschef der Mapuche, Lautaro, zum ersten.

                Lautaro wurde vom Spanischen gefangen genommen und von Valdivia in die Knechtschaft gezwungen. Er lernte aus erster Hand die Methoden und Taktiken der Conquistadors, vor allem selbst ein erfahrener Reiter wurde selbst. Als er schließlich entkommen konnte, kehrte Lautaro mit diesem neu entdeckten Wissen über die Spanier in die Mapuche zurück und wurde kurz nach seiner Rückkehr in die Position des Vize-Kriegschefs erhöht. Da die Spanier ihr Wachstum in den Mapuche-Territorien fortsetzten, sahen sie keine Alternative, sondern versammelten ihre Streitkräfte für den gesamten Krieg.

                1553 griffen Lautaro und ein weiteres Toqui bekannt als Kaupolican das spanische Fest. Dies markierte den Beginn eines Konflikts mit den Spanier, der sich über fast 300 Jahre Geschichte erstreckt, bevor der chilenische Unabhängigkeitskrieg die Nation Chiles schließlich ein für alle Mal von der spanischen Herrschaft befreite.

                Mitte des 19. Jahrhunderts standen die Mapuche nicht mehr mit Bedrohungen aus dem Ausland konfrontiert, hatten aber nun ein ebenso problematisches Problem bei den Eingriffen chilenischer Siedlungen. Als die chilenische Regierung versuchte, die lokalen Industrien, insbesondere die Landwirtschaft, wieder aufzubauen und auszubauen, fand das Mapuche erneut ihr Territorium unter Belagerung.

                Im Gegensatz zu den spanischen Eroberungen versuchte die Nation Chile zunächst, die Mapuche -Gemeinschaften “friedlich” einzubeziehen, indem sie einfach ihre Gebiete annektiert und die Einwohner, wann immer es nötig ist. Dies trug natürlich die vertriebenen Einheimischen in Armut und ließ sie nur mit der Auswahl zurück, als sich gegen ihre erzwungene Neuansiedlung zu rebellieren. Eine laufende Kampagne von Gefechten reduzierte die Bevölkerung der Mapuche stark, als die chilenischen Armeen ihr Land plünderten und plünderten, Pflanzen zerstörten und das Vieh beim Fortschritten beschlagnahmten. Der direkte Krieg dauerte mehr als ein Jahrzehnt, als Chile die Nation langsam festigte.

                Nach einigen Berichten wurde die Gesamtbevölkerung der Mapuche -Bevölkerung um mehr als 50%reduziert, wodurch im Morgengrauen des 20. Jahrhunderts weniger als 100.000 übrig blieb. Mit Sicherheit kann gesagt werden, dass der Mapuche unter den Bemühungen der Regierung stark gelitten hat und Tausende aus ihren angestammten Heimatländern verdrängte.

                In der Gegenwart kämpfen viele unter den Mapuche weiterhin um größere Gleichheit und Anerkennung ihrer Kultur und Traditionen. Obwohl mehr als 1.000.000 Bürger die Mapuche -Vorfahren beanspruchen, hat die Unterrepräsentation innerhalb der chilenischen Regierung es dem Mapuche erschwert. Sporadische Proteste seit den 1990er Jahren haben oft zu Gewalt geführt, wobei die Regierung viele einheimische Aktivisten als Terroristen erklärt haben. Wie viele indigene Gruppen, die in Zeiten ausländischer und häuslicher Entwicklung aus ihrem Land gezwungen wurden. Obwohl das öffentliche Bewusstsein für ihre Bedenken in den letzten Jahren zugenommen hat, dauert ihr Kampf bis heute fort.

                Städte []

                Bürger []

                Männer Frauen Moderne Männer Moderne Frauen
                Amaru Achiq Anku Achiyaku
                Anta Akllaasia Kuntur Huchuysisa
                ASTO Ch’ayna Mallku Imasumaq
                Hakan Huch’uykilla Qhapaq Kukuli
                Inti Illari Ruq’a Miski
                Kunak Izhi Sami Pilpintu
                Manko Karwasisa Tupaq Yma
                Raymi Qhawa Ullanta Qullqi
                Sumaq Kori Uturunku Tamya
                Urqu Yachay Waman Waqar

                Trivia []

                • Das Symbol der Mapuche Civilization ist die Sonne des Cultrun, die auf der chilenischen Mapuche -Flagge erscheint.
                • Die Fähigkeit zur Mapuche -Zivilisation ist ein Titel, der den Mapuche -Kriegsführern verliehen wird.
                • Aus irgendeinem Grund sind die im Spiel verwendeten Mapuche -Namen tatsächlich Inkannamen.
                • Die Mapuche sind eine der wenigen Zivilisationen, deren Stadtarchitektur in der alten Ära der gleiche ist wie in der Klassiker und Renaissance -Epochen.