So kommen Sie zu Varuna Point in Floß, RAF

Floß: Varuna Point 6277 (Full Walkthrough & Guide)

Sob. Der nächste sollte knapp unter dem ersten liegen. Aktivieren Sie es werden alle Quallen entfernen, die das Loch bedecken.

Wie man zu Varuna Point in Floß kommt

Varuna Point ist einer der Hauptstandorte, die Sie in Floß erforschen werden. Es wird an der zugänglich.

Raft Varuna Punkt

Vom Redaktionsteam 2023-06-07 2023-06-07 Aktie

Varuna Point ist einer der Hauptstandorte, die Sie in Floß erforschen werden. Es ist zu Beginn des dritten Kapitels zugänglich und umfasst ein paar Wolkenkratzer, die vor langer Zeit mitten im Bau.

Sie werden unter Wasser gehen, um die untergetauchten Ruinen von Varuna Point zu erkunden, die jetzt die Heimat von Sealife sind, einschließlich des gefürchteten Nashornhai.

In der folgenden Anleitung wird erklärt.

Wie man zu Varuna Point in Floß kommt

Varuna Point ist Teil der Hauptgeschichte, und daher müssen Sie nicht das gesamte Meer erzielen, um den Ort zu finden.

Sie erhalten die Koordinaten von Varuna Point, nachdem Sie alle Kapitel der Vorgeschichten abgeschlossen haben. Daher müssen Sie den Radio Tower, Vasagatan, Balboa Island, Caravan Town und Tangaroa gefunden haben.

Sobald Sie mit Tangaroa fertig sind, öffnen Sie Ihr Buch, indem Sie die Taste „T“ drücken, um die Koordinaten für Varuna Point unter #7528 zu finden.

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Sie müssen dann Ihre Koordinaten nur über das Navigationsgerät auf Ihrem Floß aktualisieren, um Varuna Point auf Ihrem Radar anzuzeigen.

Varuna Point Walkthrough

Nachdem Sie zu Varuna Point gekommen sind, müssen Sie zwischen den beiden Türmen untersuchen und Scheinwerfer finden. Dies ist die Suche dieser Seite. Die Suche besteht darin, vier Scheinwerferteile zu erhalten, die am Ende erforderlich sind, um das kaputte Scheinwerferlicht zu beheben.

Scheinwerfer sind nicht die einzigen Dinge, die an Varuna Point von Interesse sind. Sie sollten auch den Motherboard -Schlüssel, den Kranschlüssel, die Blaupausen eines fortschrittlichen Akkus und schließlich den Code zum nächsten Ort finden, der Mäßigkeit ist. Neben den Blaupausen der fortgeschrittenen Batterie erhalten Sie auch einige für fortschrittliche Scheinwerfer, Windkraftanlage und elektrischer Grill.

Diese Blaupausen sind die unterste Ebene des Wolkenkratzers unter Wasser. Bevor Sie sie erhalten, müssen Sie den Chef von Varuna Point besiegen, der ein Rhino-Hybridhai ist. Der beste Weg, um diesen massiven Hai loszuwerden, sind nicht die Waffen. Obwohl die Waffen definitiv den Haischaden verursachen, besteht der beste Weg, um die Umgebung dagegen zu nutzen.

Eine Möglichkeit besteht. Der Hai wird drei Treffer benötigen, um getötet zu werden. Nachdem Sie den Hai bekommen haben, erhalten Sie die Leistung „Sprengkraft“.

Varuna Point Notes -Standorte

Es gibt sieben Noten in Varuna Point, die beim Scannen des Ortes gelb leuchten. Hier sind alle Orte, an denen Sie sie finden werden

Anmerkung 1
Die ersten Nots befinden sich auf einem Unterwassergewicht, das direkt neben einer leuchtenden Qualle liegt. Die Quallen werden den Weg zum Eingang des Gebäudes blockieren. Sie werden beiseite gehen, wenn das Licht auf sie fallen wird.

Anmerkung 2
Nachdem Sie die erste Note erhalten hatten, gehen Sie zum Aufzugsschacht und in den dunkelsten Raum. Die Notiz findet sich neben einem Rampenlichtteil.

Notiz 3
Nachdem Sie in den von Quallen blockierten Tunnel gekommen sind, sehen Sie eine Schachtel mit Trümmern darauf. Die Notiz liegt in derselben Box und befindet sich vor den Fallen und Spikes des Grabbers.

Anmerkung Nr. 4
Nachdem Sie die Blaupause für einen elektrischen Grill erhalten haben, sehen Sie einen Kran daneben. Oben in diesem Kran befindet sich diese Notiz.

Anmerkung Nr. 5
Diese Notiz ist nicht unter Wasser und befindet sich auf der Seite des Varuna -Punkt. Sie finden die Notiz auf einem Stück Metall von einem kleinen Kran.

Anmerkung Nr. 6
Nach dem Ende des Stachelwegs finden Sie diese Notiz hinter dem Motherlode -Schlüssel.

Anmerkung Nr. 7
Hier kommt die endgültige Note von Varuna Point. Die letzte Notiz ist eigentlich der Temperanzcode, der der nächste Ort ist. Dies ist eine obligatorische Notiz und um sie zu erhalten, müssen Sie auf den Grund des Gebäudes gehen.

Varuna Point Blueprints Standorte

Elektrogrill
Dies befindet sich oben am Kran am Varuna Point.

Fortgeschrittener Scheinwerfer
Es befindet sich im Gebäude unter Wasser. Es kann innerhalb des Motherlode -Ortes gefunden werden. Sie müssen den Motherlode -Schlüssel erhalten und das Tor öffnen. Gehen Sie hinein und Sie erhalten die Blaupausen neben den Kisten dort.

Windturbine
Nachdem Sie mit dem Chef fertig geworden sind, haben Sie Zugriff auf das Büro, in dem Sie durch das Loch gehen und dann nach rechts gehen und nach oben gehen müssen. Die Blaupause liegt im Raum neben Ihnen.

Erweiterte Batterie
Um die Blaupause zu erhalten, benötigen Sie den Schlüssel für den Kran. Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, steigen Sie in den Kran und beginnen Sie mit dem Betrieb. Der Kran wirft den Müll in das untere Gebäude und dies öffnet den Weg, um in das Gebäude zu gehen. Kommen Sie in die Zipline und Sie werden in einem Büro landen, in dem sich die Blaupause befindet.

Floß: Varuna Point 6277 (Full Walkthrough & Guide)

Raft ist ein cooles Abenteuerspiel, bei dem Sie verschiedene Kapitel erkunden, während Sie sich auf diesem kleinen Floß befinden. Während Ihrer Erkundung stolpern Sie auf den Inseln und finden Materialien unter dem Meer, die Ihnen helfen, Ihr Floß zu wachsen und es größer zu machen. Achten Sie auf unterirdische Haie!

Dieser Leitfaden zeigt Ihnen alles über Veruna Point 6277 im letzten Kapitel von Raft.

Floß: Varuna Point 6277 (Full Walkthrough & Guide)

Der Veruna Point 6277 ist der letzte Bereich, den Sie im letzten Kapitel von RAFT erkunden können.

Für dieses Abenteuer benötigen Sie 3 wichtige wesentliche Gegenstände. Diese Artikel sind:

Parken Sie zur Seite und beginnen Sie mit dem Klettern auf den kleinen Plattformen, während Sie sich auf den Weg in die Gegend machen. Ihre Mission hier ist es, an die Spitze des Kranes zu gelangen. Achten Sie beim Erkunden dieses Gebiets auf kleinere Tiere, die schwer zu vermeiden sind.

Um weiterhin nach oben zu stehen, müssen Sie Parkour machen. Gehen Sie auf einen kleinen gelben Kran und springen Sie auf die Steinsäulen, die Sie zur oberen Plattform führen.

Wenn Sie in den Operationssaal des Kranes gelangen, werden Sie feststellen, dass ein Schlüssel fehlt. Um den Schlüssel zu erhalten, müssen Sie ins Wasser springen und um die gesamte Struktur umkreisen, bis Sie leuchtendes Licht und eine Tonne Qualle sind, die von diesem Licht umgeben sind.

Bei diesem Licht sehen Sie einen Eingang, aus dem Sie das Gebäude betreten können und nach dem Schlüssel suchen können.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie diesen Bereich betreten, er ist mit Pirana-aussehendem Fisch gefüllt.

Suchen Sie nach Rampenlichtteilen in diesem Bereich. Diese Rampenlichtartikel können abgeholt und verwendet werden.

Sob. Der nächste sollte knapp unter dem ersten liegen. Aktivieren Sie es werden alle Quallen entfernen, die das Loch bedecken.

Betreten Sie diesen Bereich und folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen engen Raum erreichen, in dem Sie den Mutterload -Schlüssel und einen Entwurf zum fortgeschrittenen Scheinwerfer erhalten können.

Mit dem jetzt erhaltenen Mutterloadtaste ist es Zeit, nach der Mutterladung selbst zu suchen. Suchen Sie nach einer kleinen Karte im selben Bereich, in dem Sie den Schlüssel gefunden haben. Dort befindet sich die Mutterladung.

Gehen Sie weiter in die Gegend, bis Sie eine Garage finden, die Sie mit dem Schlüssel öffnen können. Schwimmen Sie im Inneren weiter und erkunden Sie den Mutterloadbereich weiter.

Wenn Sie sich der anderen Seite des Tunnels nähern. Nehmen Sie sich daran, und es wird eine große Explosion passieren. Dann werden Sie den riesigen Rhino -Hai enthüllen.

Hier wird der Bosskampf zwischen Ihnen und dem Rhino -Hai passieren. Um den Hai zu besiegen, müssen Sie explosive Fässer bekommen, sie in Säulen geben, in denen sie in der Mitte zerbrochen sind und den Hai dort locken, bis er stirbt.

Wenn der Hai getötet wurde, plündern Sie ihn, da er eine Menge Ressourcen für Sie und eine großartige Trophäe hat, die so aussieht.

Danach gehen Sie ins Büro oben, wo sich der Kranbereich befindet. Schauen Sie sich es an und Sie finden den Kranschlüssel auf dem Tisch sowie den Windkraftanlagen -Entwurf.

Gehen Sie mit dem jetzt erhaltenen Schlüssel zurück zum Kran und aktivieren Sie ihn. Der Kran wird ein großes Gebäude aus dem Wasser ziehen. Dies ist der Teil, in dem Sie die Postleitlinie verwenden, um sich zum anderen Gebäude zu begeben und sich zu erkunden.

In diesem Gebäude finden Sie eine Notiz, eine Aktentasche mit einigen Materialien im Inneren und eine fortschrittliche Batterie -Blaupause.