Alle Skyrim -Konsolenbefehle und Cheats
Dieser Befehl listet alle Elemente im Inventar Ihres aktuellen Ziels auf. Verwenden Sie den Spieler.ShowInventory ‘, um alle Elemente im Inventar Ihres Charakters aufzulisten.
Skyrim Console Commands List
Suchen Sie unten eine durchsuchbare Liste von allen Skyrim betrügt, Auch als Befehle bezeichnet, für die Elder Scrolls V: Skyrim auf PC und Mac (Steam).
Um die Konsole in Skyrim zu öffnen, drücken Sie die Taste (Grab) oder ~ Taste (Tilde). Um Befehle zu senden, geben Sie sie einfach in die Konsole ein und drücken Sie die Eingabetaste . Weitere Hilfe bei der Eröffnung und Nutzung der Konsole finden Sie in unserem Skyrim -Konsolenhandbuch.
Einige Befehle in Skyrim erfordern ein Ziel – in unserer Liste werden diese mit einem Zielbefehlsabzeichen gekennzeichnet. Ein Ziel ist ein Element, ein NPC oder ein Objekt im Spiel, auf das ein Befehl seine Wirkung anwendet. Sie können ein Ziel auswählen, indem Sie auf ein Element, ein NPC oder ein Objekt mit Ihrem Cursor klicken, während die Konsole geöffnet ist. Präfix eines Befehls mit Spieler. wird Ihr Charakter zum Ziel eines Befehls machen. Zum Beispiel Spieler.RemoveAllitems würde alle Elemente im Inventar Ihres Charakters entfernen, nicht im Ziel Ihres Ziels. Weitere Informationen finden Sie unter Ziele Hilfe.
Geben Sie den Namen eines Cheat -Codes in das Suchfeld ein, um sofort zu suchen 142 Befehle. Jeder Befehl enthält detailliertere Dokumentationen und Beispiele auf seiner Hilfe.
Tabellenansichtskartenansicht
Befehlsname | Syntax | Beschreibung |
Artikel hinzufügen | AddItem [Element ID] [Betrag] | Dieser Befehl fügt das Element mit der angegebenen Element -ID zum Inventar Ihres ausgewählten Ziels hinzu. Verwenden Sie den Befehl “Player”, um Ihrem eigenen Inventar einen Artikel hinzuzufügen.Artikel hinzufügen’. Sie können einen negativen Betrag angeben, um Elemente aus einem Inventar zu entfernen (e.G. -1 würde 1 des angegebenen Elements entfernen). Zielbefehl |
töten | Kill [Referenz -ID] | Dieser Befehl Konsole setzt die Gesundheit Ihres Ziels auf 0 und tötet sie. Wesentliche Charaktere können nicht getötet werden. Um Ihren eigenen Charakter zu töten, verwenden Sie den Spieler.Zielbefehl töten |
Wiederbelebung | Wiederbelebung [0/1] | Dieser Befehl wird Ihr aktuelles Ziel wiederbelebt (vorausgesetzt, er ist tot). In Argumentinformationen finden Sie Optionen. Zielbefehl |
sperren | Sperren [Sperrstufe] | Dieser Befehl verriegelt jede Brust, Tür oder andere abschließbare Sache, die Sie als Ziel ausgewählt haben. Sperrpegel über 100 können nicht ohne Schlüssel entsperrt werden. Weitere Informationen zu Sperrebenen finden Sie in Argumentinformationen. Zielbefehl |
Freischalten | Freischalten | Dieser Befehl Konsole entsperren das Objekt sofort (e.G. Ein Behälter, eine Brust oder Tür), die Sie als Ziel ausgewählt haben. Zielbefehl |
setghost | setghost [0/1] | Dieser Befehl macht Ihr Ziel immun gegen alle Schäden aus dem Kampf, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Nahkampf, Pfeile, Zauber und Schreie. Zielbefehl |
Tai | Tai | Wenn Sie kein Ziel ausgewählt haben, ermöglicht und deaktiviert dieser Konsolenbefehl alle Nicht-Kombinations-KI. Wenn die KI ohne Kombination deaktiviert ist. Wenn Sie ein Ziel ausgewählt haben, wechselt dieser Befehl die Non-Combat-KI nur für den ausgewählten NPC. Zielbefehl |
Dispelallspells | Dispelallspells | Dieser Befehl löscht alle Zauber- und Gifteffekte aus dem Ziel, das Sie derzeit ausgewählt haben. Verwenden Sie den Spieler.DispelallSpells ‘, um alle Zaubersprüche aus Ihrem eigenen Charakter zu zerstreuen. Zielbefehl |
DuplicateAllitems | DuplicateAllitems [Referenz -ID] | Dieser Befehl kopiert das Inventar des Ziels, das Sie derzeit in den Inventar des NPC/Containers mit der angegebenen Referenz -ID ausgewählt haben. Um die Referenz -ID eines NPC zu erhalten, klicken Sie darauf, während die Konsole geöffnet ist und die Referenz -ID in Klammern über der Konsole angezeigt wird. Zielbefehl |
Equipitem | Equipitem [Element ID] [Optionen] | Dieser Befehl verwertet das Element mit der angegebenen ID zu Ihrem Ziel, vorausgesetzt, er verfügt über den Element in seinem Inventar bereits. Siehe Argumentinformationen für Anpassungsoptionen. Verwenden Sie den Spieler.Equipitem ‘anwenden Sie die Auswirkungen dieses Befehls auf Ihren Charakter an. Für Artikelcodes siehe Element -IDs. Zielbefehl |
gleichwertig | EquipSpell [Zauber -ID] [links / rechts / Stimme / Instant] | Mit diesem Befehl macht Ihr aktuell ausgewähltes Ziel den Zauber, den Ruf, den Trankeffekt oder die Stromversorgung mit der angegebenen ID ausgerüstet. Verwenden Sie den Befehlsspieler, um Ihren Charakter zu einem Zauber auszurüsten.gleichwertig ‘. Zielbefehl |
Ausrüstung | Equipshout [Shout ID] | Dieser Befehl vermittelt den Shout mit der angegebenen ID dem NPC, den Sie derzeit als Ziel ausgewählt haben. Verwenden Sie den Spieler.EquipShout ‘, um Ihren Charakter mit diesem Befehl einen Schrei auszustatten. Zielbefehl |
TC | TC | Mit diesem Befehl können Sie die Kontrolle über den NPC übernehmen, den Sie derzeit als Ziel ausgewählt haben. Dies bedeutet, dass Sie WASD usw. verwenden können, um den NPC zu bewegen. Nach dem Umschalten der Kontrolle eines anderen NPC werden Ihre Bewegungen usw. zwischen Ihrem Charakter (Dragonborn) und dem kontrollierten NPC (so drücken wesw sich beide vorwärts bewegen) – um die Steuerung Ihres eigenen Charakters umzuschalten, verwenden Sie den Befehlsspieler ‘Player’ Player.TC ‘. Zielbefehl |
Tcai | Tcai | Dieser Befehl deaktiviert Combat KI für alle NPCs im Spiel. Wenn die Kampf-KI deaktiviert ist, können sich NPCs nicht mit irgendetwas mit dem Kampf verwandeln (sodass sie Sie nicht angreifen können). Es ist nicht möglich, den Kampf für einen bestimmten NPC umzuschalten. |
tcl | tcl | Dieser Befehl wechselt “Noclip” -Modus. Im Noclip -Modus hat Ihr Charakter Kollisionsbehörden und kann durch Wände, Böden und jedes andere feste Objekt fliegen, das dies normalerweise nicht zulässt. Dieser Befehl funktioniert nicht, wenn Sie ein Ziel ausgewählt haben. Sie müssen Ihr aktuelles Ziel auswählen, damit dieser Befehl funktioniert. |
tdetekt | tdetekt | Dieser Befehl aktiviert und deaktiviert (umschalten) KI -Erkennung. Mit aktivierter KI -Erkennung sind sich die NPCs von Ihnen bewusst, wenn Sie in der Nähe sind und/oder Aktionen wie den Kampf auf sie ausführen. Bei deaktivierter KI -Erkennung wird NPCs Ihre Nähe zu ihnen nicht bewusst sein – zum Beispiel aggressive Monster, die Sie normalerweise angreifen, wenn Sie in der Nähe Sie nicht mehr angreifen werden. Beachten Sie, dass dieser Befehl nicht die Erkennung für die Taschendiebstahl. |
teofis | teofis | In diesem Befehl werden die Bildungsgrafikeinstellungen am Ende des Frame-Rahmens einschließlich Unschärfe und Kontrasteinstellung umschalten (Aktivieren und Deaktivieren). Diese Grafikeinstellungen können zu niedrigeren Bildraten führen. Aus diesem Grund erhöht dieser Befehl normalerweise FPS. Die Änderungen, die die Grafikeinstellungen vorgenommen haben, werden nicht gespeichert-Sie müssen diesen Befehl erneut ausführen. |
tfc | TFC [Pause] | Mit diesem Befehl können Sie die Kamera anstelle Ihres Charakters steuern und Sie als “fliegende Kamera” fungieren lassen. Wenn Sie am Ende des Befehls ein ‘1’ (ohne Zitate) angeben, wird das Spiel innehalten, aber Sie können die Kamera weiterhin bewegen. |
Sucsm | Sucsm [Geschwindigkeit] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Geschwindigkeit einzustellen, die Sie im freien Kamera-Modus verschieben (der durch den Befehl “Toggleflycam” aktiviert ist). |
tfow | tfow | Dieser Befehl schaltet die Sichtbarkeit unentdeckter Regionen auf der lokalen Karte um, die normalerweise von dem “Nebel des Krieges” abgedeckt werden. Nur die lokale Karte wird von diesem Befehl beeinflusst – die Weltkarte usw. bleibt unverändert. |
tg | tg | Dieser Befehl schaltet die Sichtbarkeit von Gras um. |
TGM | TGM | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten) “Gottmodus”. Im Gottmodus sind die meisten Statistiken wie Gesundheit, Ausdauer und Magicka unendlich und werden nicht abtropfen lassen. Die Geschwindigkeit Ihres Charakters wird nicht mehr von der Menge an Gewicht beeinflusst, die er/sie trägt. |
Tim | Tim | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten) “Immortal Modus”. Wenn Ihr Charakter im unsterblichen Modus nicht sterben kann (Gesundheit erreicht nicht 0). Im Gegensatz zum Gottmodus sind Ihre Statistiken wie Stamina und Magicka im unsterblichen Modus immer noch entwässert/betroffen, wie sie es normalerweise sein würden. |
tll | tll | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten) “LOD” – was das Rendering von entfernten Landen deaktiviert und die Grafikleistung verbessert (FPS). |
tm | tm | Dieser Befehl verbirgt die gesamte GUI, einschließlich aller Menüs, Gesundheitsriegel usw. Beachten Sie, dass dieser Befehl auch die Konsole ausblendet. Wenn Sie Ihre Konsole -Hot -Taste drücken, geben Sie ‘TM’ ein und drücken Sie erneut die Eingabetaste (obwohl Sie die Konsole nicht sehen können), wird die GUI erneut aktiviert. |
tmm | TMM [Option] | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert Kartenmarkierungen basierend auf der angegebenen Option. In Argumentinformationen finden Sie Optionen. |
ts | ts | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert (deaktiviert) die Grafikeinstellungen im Himmel und die himmelbezogenen Grafikeinstellungen wie Nebel. Normalerweise führt zu einem FPS -Schub. |
TSCR | TSCR | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (Umschaltung) der globalen Skriptverarbeitung und Deaktivierung). |
tt | tt | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert das Rendering von Bäumen. Damit werden Bäume nicht geladen/sichtbar. Diese Einstellung kann zu einem FPS -Boost führen. |
TWS | TWS | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert) die Sichtbarkeit von Wasser. Beachten Sie, dass beim Eintauchen in (unter) Wasser immer noch Wasser gerendert wird. |
twf | twf | Dieser Befehl schaltet den Rendering -Modus zum Drahtrahmen um. Wenn im Drahtmodus alle Objekte, einschließlich Gebäude. |
RestoreaktorValue | restauractorValue [Actor Value ID] [Betrag] | Dieser Befehl fügt den angegebenen Betrag einem angegebenen Akteurwert Ihres aktuell ausgewählten Ziels hinzu. Ein Akteurwert ist ein Wert, der den Charaktermerkmalen zur Verfügung gestellt wird, um ihre Eigenschaften zu ändern – e.G. ‘Aggression’ kontrolliert das Aggressionsniveau auf einem NPC. Siehe Akteurwert -IDs hier. Dieser Befehl macht einen Akteurwert nicht niedriger als “organisch möglich” – die maximale Gesundheitsniveau eines Whiterun Guard beträgt 252, sodass Sie die Gesundheit nur für eine weiße Wache bis zu 252 wiederherstellen können. Verwenden Sie den Spieler.restoureav ‘, um Ihre eigenen Werte zu ändern. Zielbefehl |
DamageactorValue | DAMAGEACTORVALUE [Actor Value ID] [Betrag] | Dieser Befehl entzieht einen bestimmten Betrag von einem Akteurwert Ihres aktuell ausgewählten Ziels. Ein Akteurwert ist ein Wert, der den Charaktermerkmalen zur Verfügung gestellt wird, um ihre Eigenschaften zu ändern – e.G. “Gesundheit” kontrolliert die Anzahl der Hitpunkte, die ein NPC hat. Siehe Akteurwert -IDs hier. Verwenden Sie den Spieler.Damageav ‘, um Ihre eigenen Werte zu ändern. Zielbefehl |
deaktivieren | deaktivieren | In diesem Befehl wird Ihr aktuell ausgewähltes Ziel ausgeblendet (machen Sie es unsichtbar). Hinweis: Dieser Befehl verbergt ein Ziel vor der Ansicht und deaktiviert sowohl Kollision als auch KI. Das Ziel ist jedoch immer noch “vorhanden”, und Dinge wie Scripting für das NPC/Ziel werden weiterhin stattfinden. Zielbefehl |
aktivieren | aktivieren | In diesem Befehl wird ein bisher deaktiviertes Ziel nachgewiesen (siehe Befehl deaktivieren). Zielbefehl |
Forceav | FORCEAV [Actor Value ID] [Wert] | Dieser Konsolenbefehl legt mit gewaltsamer Akteurwert für den angegebenen Wert fest. Beachten Sie, dass dieser Befehl verhindern kann, dass Akteurwerte korrekt funktionieren (e.G. Gesundheit kann natürlich nicht für das Ziel wiederhergestellt werden) – Es wird empfohlen, die Befehle restauractorValue und DamageactorValue zu verwenden, um Probleme zu vermeiden. Zielbefehl |
Getav | getav [Actor Value ID] | Dieser Befehl druckt, um den Wert des angegebenen Akteurswerts zu konsolen. Verwenden Sie den Spieler.Getav ‘, um Ihre eigenen Schauspielerwerte anzuzeigen. Zielbefehl |
Getavinfo | getavinfo [Actor Value ID] | Dieser Befehl ähnelt dem Befehl “getAV”, gibt aber stattdessen weitere Informationen zurück, einschließlich maximaler Wert, Grundwert und Modifikatoren. Verwenden Sie den Spieler.Getavinfo ‘, um ausführliche Informationen für die Schauspielerwerte Ihres Charakters zu erhalten. Zielbefehl |
Getlevel | Getlevel | Dieser Befehl druckt zur Konsole der Ebene Ihres Ziels aus. Verwenden Sie den Spieler.Getlevel ‘, um das Level Ihres eigenen Charakters zu erhalten. Zielbefehl |
GetLocationCleared | GetLocationCleared [Standort -ID] | Dieser Befehl prüft, ob ein von seiner Standort -ID angegebener Ort gelöscht wurde oder nicht. 0 wird zur Konsole gedruckt, wenn der Standort nicht gelöscht wurde, 1, wenn es hat. Zielbefehl |
GetRelationShiprank | GetRelationShiprank [Referenz -ID] | In diesem Konsolenbefehl wird die Beziehungsstufe (Freundlichkeit) von zwei Zeichen angezeigt (die NPC, die Sie derzeit als Ziel und NPC mit der angegebenen Referenz -ID ausgewählt haben) (siehe Beispiele für Hilfe). Ein Beziehungsrang ist eine Zahl zwischen -4 und 4 – eine höhere Zahl bedeutet, dass die beiden Zeichen eine stärkere Beziehung haben. Zielbefehl |
Hasperk | HaSperk [Perk ID] | Dieser Befehl druckt zum Konsolen des Perk -Ranges des angegebenen Vorteils für Ihr Ziel. Wenn das Ziel nicht den Vorteil hat, beträgt der PERK -Rang 0. Verwenden Sie den Spieler.HaSperk ‘, um Ihren eigenen Vorteil zu überprüfen. Für PERK -IDs finden Sie in unserer PERK -ID -Liste. Zielbefehl |
Markfordelete | Markfordelete | Dieser Befehl löscht Ihr Zielobjekt, NPC oder Element dauerhaft aus dem Spiel. Beachten Sie, dass dies dieselbe ist wie der Befehl deaktivieren. Zielbefehl |
Modav | MODAV [Actor Value ID] [Betrag] | Dieser Befehl fügt den angegebenen Betrag dem Akteurwert mit der angegebenen ID von Ihrem gezielten NPC oder Objekt hinzu. Verwenden Sie den Spieler.Modav ‘, um die Schauspielerwerte Ihres Charakters zu ändern. Geben Sie negative Beträge an, um die Akteurwerte zu verringern. Zielbefehl |
ziehen nach | MOVETO [Referenz -ID] | Dieser Cheat teleportiert Ihr Ziel mit der angegebenen Referenz -ID an der NPC oder dem Objekt. Verwenden Sie den Spieler.MoveTo ‘, um Ihren Charakter zu teleportieren. Zielbefehl |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | Dieser Befehl öffnet das Inventar Ihres Ziels und ermöglicht es Ihnen, Elemente davon hinzuzufügen/zu entfernen. Zielbefehl |
Playidle | PlayIdle [Animations -ID] | Mit diesem Befehl führt Ihr Ziel die Animation mit der angegebenen ID durch. Sie können versuchen, den Spieler zu verwenden.PlayIdle ‘, damit Ihr Charakter eine Animation ausführt, funktionieren die meisten Animationen jedoch nicht mit dem Player -Charakter. Zielbefehl |
Pushactoraway | Pushactoraway [Referenz -ID] [Entfernung] | Dieser Befehl drückt den Schauspieler mit der angegebenen Referenz -ID von Ihrem Ziel weg (nach der angegebenen Entfernung). Das Ziel ist nicht der Schauspieler, der bewegt wird – der Schauspieler mit der angegebenen Referenz -ID wird vom Ziel weggedrängt. Zielbefehl |
Recycleactor | Recycleactor | Dieser Befehl hat einen anderen Effekt basierend auf Ihrem Ziel. Wenn Ihr Ziel ein NPC ist, wird es die NPC wiederbelebt, die Waffe des NPC wiederherstellen, aber nicht das gesamte Inventar. Wenn Ihr Ziel ein Container ist, setzt es den Inhalt wieder auf seinen Standard (i.e. Was der Container hatte, als er zum ersten Mal hervorging, was bedeutet, wenn er leer war, wird es geleert. Wenn Ihr Ziel ein Objekt ist, wird das Objekt auf die Position der Welt zurückgezogen, an der es entstanden ist. Wenn Sie den Befehlsspieler verwenden.Recycleactor ‘, dieser Befehl tötet Sie nicht oder setzt Ihr Inventar zurück, sondern fügt Eisenpanzer, Eisenwaffen und ein anderes nützliches Ausrüstung hinzu – nützlich, wenn Sie anfangen und einen Schub wünschen. Zielbefehl |
removeallitems | renoveallitems [Referenz -ID] | Dieser Betrüger löscht alle Elemente aus dem Inventar Ihres Ziels. Dieser Befehl kann auf NPCs und Containern verwendet werden. Verwenden Sie den Spieler.removeallitems ‘, um Ihr eigenes Inventar zu löschen. Verwenden Sie “removeAllitems -Player”, um Elemente aus dem Inventar Ihres Ziels in den Charakter zu verschieben. Zielbefehl |
Resetai | Resetai | Dieser Befehl setzt die KI Ihres Ziels auf die Art und Weise zurück, wie es lag,. Nützlich für die Behebung von störenden NPCs. Zielbefehl |
Resetinventory | Resetinventory | Nicht zu verwechseln mit “removeallitems”, was einen Inventar löscht. Mit diesem Konsolenbefehl setzt ein NPC- oder Container -Inventar auf die Art und Weise zurück, wie er zum ersten Mal hervorging. Zielbefehl |
setactactoralpha | setactactoralpha [alpha] | Dieser Befehl Konsole legt die Transparenz Ihres Ziels fest. Zielbefehl |
Getangle | Getangle [x / y / z] | Dieser Befehl druckt zur Konsole des Winkels der angegebenen Achse für Ihr aktuell ausgewähltes Ziel. Zielbefehl |
Setangle | setangle [x / y / z] [Winkel] | Dieser Befehl legt den Winkel Ihres Ziels entlang einer bestimmten Achse fest (die Richtung, in die Ihr Ziel aussieht). Zielbefehl |
Getpos | getPos [x / y / z] | In diesem Befehl wird die Konsole die aktuelle Koordinate des Ziels entlang der angegebenen Achse drucken. Verwenden Sie den Spieler.Getpos ‘Holen Sie sich die Position Ihres eigenen Charakters. Zielbefehl |
Setpos | setpos [x / y / z] [Wert] | Dieser Befehl legt die Koordinate Ihres Ziels für die angegebene Achse (die Position/Position entlang der Achse) fest. Verwenden Sie den Spieler.Setpos ‘, um die Position Ihres Charakters zu ändern. |
setav | setAV [Actor Value ID] [Wert] | Dieser Befehl legt den angegebenen Akteurwert für den angegebenen Wert fest. Es wird empfohlen, dass die Befehle von DamageactorValue und RestoreactorValue anstelle dieses Befehls verwendet werden, da dieser Befehl dazu führen kann, dass die Dinge nicht korrekt funktionieren. Zielbefehl |
Setessential | Setessential [Basis -ID] [0/1] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um den wesentlichen Status eines NPC zu ändern (eine angegebene Basis -ID, nicht Ihr Ziel oder eine Referenz -ID). Ein wesentlicher NPC ist (standardmäßig) ein NPC, das für das Spiel „wesentlich“ ist – e.G. ein NPC, der für eine Quest notwendig ist. Essentielle NPCs sind „unsterblich“, sie können nicht getötet werden (wie sie für das Spiel erforderlich sind). Ein Beispiel für einen nicht wesentlichen NPC ist ein weißer Gaurd, es gibt viele von ihnen und keine einzige weiße Wache ist „wesentlich“, um das Spiel zu vervollständigen. |
SetFavorState | setFavorState [0/1] | Dieser Betrüger macht einen gezielten NPC für Sie vollständig “Gefälligkeiten”. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, nachdem Sie sich für einen NPC den Zustand der Bevorzugung von 1 für einen NPC befinden. Durch Drücken von ‘e’ auf dem Boden wird der NPC an diesem Ort warten und auf eine Tür drücken, lässt die NPC diese Tür für Sie öffnen usw. Wenn Sie die Registerkarte Taste drücken. Zielbefehl |
setgs | setgs [Einstellung Name] [Wert] | Dieser Befehl legt die angegebene Spieleinstellung auf den angegebenen Wert fest. |
Setlevel | Setlevel [Multiplikator] [Modifikator] [minimal] [Maximum] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Ebene eines Ziels im Verhältnis zu Ihrem Charakter zu ändern. Die Ebene des NPC wird auf dem Laufenden aktualisieren. Weitere Hilfe finden Sie in Argumentinformationen und Beispielen. Zielbefehl |
setLocationCleared | setLocationCleared [Standort -ID] [0/1] | Dieser Befehl legt den Speicherort mit der angegebenen ID (Standort -ID, nicht Referenz -ID) entweder als Löschen oder Unbekämpfung fest. Wenn ein Ort gelöscht wird, wird er auf der Karte angezeigt, und das Spiel wird denken, dass Sie den Ort zuvor entdeckt haben oder “gelöscht” haben. |
setNPCWeight | setNPCWeight [Gewicht] | Dieser Befehl setzt das Gewicht Ihres aktuellen Ziels (NPC oder Player) auf den angegebenen Wert. Das Modell des NPC wird aktualisiert, um der Gewichtsänderung zu entsprechen. Verwenden Sie den Spieler.setNPCWeight ‘, um das Gewicht Ihres eigenen Charakters zu ändern. Zielbefehl |
Setownership | SetOwnership [NPC Basis -ID / Fraktion ID] | Dieser Befehl Konsole legt Eigentümer des Elements fest, das Sie als Ziel für die angegebene NPC oder die Fraktion mit der angegebenen Basis -ID ausgewählt haben (siehe Argumentinformationen und Beispiele für Hilfe). Um ein Element als Ziel auszuwählen, lassen Sie es auf den Boden fallen und klicken Sie darauf, während die Konsole geöffnet ist. Wenn Ihr Ziel ein Container ist, werden alle Elemente im Container ihre Eigentümerschaft geändert. Zielbefehl |
setRelationShiprank | setRelationSheckrank [Referenz -ID] [Beziehungsrang] | Dieser Befehl Konsole legt den Beziehungsrang zwischen Ihrem gezielten NPC und der angegebenen Referenz -ID fest. Zielbefehl |
setscale | setScale [Skala] | Dieser Befehl ändert die Größe (Skala) Ihres Ziels (NPCs, Objekte usw.). Verwenden Sie den Spieler.setScale ‘, um die Größe Ihres Charakters zu ändern. Zielbefehl |
setuncons | setUnconcus [0/1] | Dieser Befehl kann verwendet werden, um ein NPC -Bewusstsein (0) oder unbewusst zu machen (1). |
SexChange | SexChange | Dieser Betrüger verändert das Geschlecht Ihres Ziels (wenn sie männlich sind, wird dieser Befehl sie weiblich und umgekehrt machen). Verwenden Sie den Spieler.Sexchange ‘, um das Geschlecht Ihres Charakters zu verändern. Zielbefehl |
shp | SHP [Konfiguration] | Dieser Befehl Konsole legt die HDR -Shader -Konfiguration fest. Verwenden Sie diesen Befehl nur, wenn Sie mit HDR -Shadern vertraut sind. |
sifh | Sifh [0/1] | Dieser Befehl ändert sich, ob ein NPC (Ihr Ziel) durch Hits von Ihnen beschädigt wird oder nicht. Zielbefehl |
str | STR [Wert] | Dieser Befehl Konsole ändert die “Refraktivität” Ihres Ziels (wie transparent sie sind). Zielbefehl |
unglaublich | Ungerechnet [Element ID] [links / rechts] | Dieser Befehl Konsole entspricht dem Element mit der angegebenen Basis -ID von Ihrem Ziel. Verwenden Sie die Argumente “links” und “rechts”, wenn der Gegenstand in beiden Hand gehalten wird. Der Befehlsspieler.Ungleichheit ‘kann verwendet werden, um Elemente aus Ihrem eigenen Charakter aus ungültig zu machen. Zielbefehl |
CompleteAllquestStages | CompleteAllquestStages | Da dieser Befehl üblicherweise Fehler verursacht, wird empfohlen, Ihr Spiel vor dem Ausführen zu speichern. Dieser Befehlskonsolenbefehl vervollständigt alle Quests im Spiel. |
komplettquest | Completequest [Quest -ID] | Wie beim Befehl completeAllquestStages kann dieser Befehl zu Fehler führen. Daher wird empfohlen, dass Sie zuerst Ihr Spiel speichern. Dieser Befehl Konsole vervollständigt die Quest mit der angegebenen ID. |
Stufe bekommen | Get Stage [Quest ID] | Dieser Befehl druckt zur Konsole der aktuellen Phase, in der Sie sich in der Quest mit der angegebenen ID befinden. |
MOVETOQT | MOVETOQT [Quest ID] | Dieser Befehl teleportiert Ihr Charakter mit der angegebenen ID mit dem Ziel der Quest. Das ‘Ziel’ ist der Ort, den der Marker auf der Karte hervorhebt (wo Sie voranschreiten müssen). Dies ist nützlich, um Zeit zu sparen, um an bestimmten Orten zu reisen, ohne den tatsächlichen Quest -Inhalt zu überspringen. |
Resetquest | Resetquest [Quest ID] | Dieser Befehl Konsole setzt Ihre Bühne in der Quest mit der angegebenen ID zurück. Mit anderen Worten, dieser Konsolenbefehl bringt Sie in der ersten Stufe der Quest, damit Sie von vorne beginnen können. |
StartAllquests | StartAllquests | Mit diesem Cheat starten Sie jede Quest im Spiel (unabhängig davon, ob Sie die Anforderungen erfüllen oder nicht). |
SetObjectiveCompleted | setObjectiveCompleted [Quest -ID] [Bühnen -ID] [0/1] | Dieser Befehl setzt die angegebene Stufe innerhalb der angegebenen Quest als vollständig oder unvollständig. |
Bühne | setStage [Quest -ID] [Bühnen -ID] | Dieser Befehl verschiebt Sie in die angegebene Stufe in der angegebenen Quest. |
ShowquestTargets | ShowquestTargets | Dieser Befehl druckt zur Konsole einer Liste von Quest -IDs und der Bühne, in der Sie sich derzeit in jedem von ihnen befinden. |
SetPapyrusquestvar | setPapyrusquestvar [Quest -ID] [Variable -ID] [Wert] | Dieser Befehl setzt die angegebene Questvariable auf den angegebenen Wert. |
Showquestvars | Showquestvars [Quest ID] | Dieser Befehl listet alle Variablen (mit ihren IDs) für die Quest mit der angegebenen ID auf. |
ShowQuestStages | ShowquestStages [Quest ID] | Dieser Befehl listet alle Stufen (mit ihren IDs) für die Quest mit der angegebenen ID auf. Zielbefehl |
Addperk | Addperk [Perk ID] | Dieser Befehl fügt Ihrem Ziel den Vorteil mit der angegebenen ID hinzu. Verwenden Sie den Spieler.Addperk ‘, um Ihrem eigenen Charakter einen Vorteil hinzuzufügen. Zielbefehl |
Addshout | AddShout [Shout ID] | Dieser Befehl entsperrt sich (fügt der Zauberliste Ihres Ziels hinzu) den Schrei mit der angegebenen ID. Verwenden Sie den Spieler.AddShout ‘, um Ihre eigene Zauberliste einen Schrei hinzuzufügen. Stellen Sie sicher. Zielbefehl |
Addspell | addspell [Zauber -ID] | Dieser Befehl entsperrt (fügt der Zauberliste Ihres Ziels hinzu) den Zauber mit der angegebenen ID. Verwenden Sie den Spieler.Addspell ‘, um der Zauberliste Ihres eigenen Charakters einen Zauber hinzuzufügen. Zielbefehl |
advlevel | advlevel | Dieser Befehl fördert Ihren Charakter um eine Ebene. Obwohl das Niveau der Feinde auf diese Änderung reagiert (sie werden höher gestaltet), erhöht sich keine Ihrer Fähigkeiten, aber Sie erhalten keine PERK -Punkte und auch Attribute sind nicht fortgeschritten. |
Advskill | advskill [Akteure Value ID] [Betrag] | Dieser Befehl fügt die angegebene Menge an Erfahrungspunkten zur Fähigkeit mit der angegebenen ID für Ihren Charakter hinzu. Beachten Sie, dass die Menge Erfahrung, die erforderlich ist, um jede Fähigkeit zu verbessern, unterschiedlich ist. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu viel hinzufügen. |
ToggleanimatorCam | ToggleanimatorCam | Dieser Befehl ermöglicht Skyrims “Animatorkamera”. Mit der Animator -Kamera können Sie die Position der Kamera ändern (drehen, zoomen, verschieben). Während im Animator -Kameramodus hört die Kamera auf, dem Player zu folgen. |
fallen | Drop [Artikel -ID] [Betrag] | Dieser Befehl stoppt das Element mit der angegebenen ID (und des Betrags) aus dem Inventar des NPC oder Containers, den Sie derzeit als Ziel ausgewählt haben. Zielbefehl |
EnablePlayerControls | EnablePlayerControls [Bewegung] [Kampf] [Erste Person] [Blick] [Schleichen] [Menü] [aktivieren] [Registerkarten für Journal] [Perspektivtyp] | Dieser ohne Argumente ausgeführte Befehl kann verwendet werden, um Fehler/Störungen mit Ihren Spielsteuerungen zu beheben. Siehe Argumentinformationen und Hilfe für die fortgeschrittene Nutzung. |
fov | FOV [FOV -Nummer] | Dieser Befehl setzt das Sichtfeld Ihrer Kamera auf den angegebenen Wert. Der Standard -FOV ist 75. Die Zahl sollte zwischen 30 und 100 liegen. |
INCPCS | INCPCS [Actor Value ID] | Dieser Befehl Konsole erhöht die angegebene Fähigkeit um einen Punkt. |
Paycrimegold | Paycrimegold [gestohlene Artikel] [Gefängnis] [Fraktion ID] | Dieser Befehl Konsole zahlt sich aus einer Prämie mit optionalen Parametern aus, um festzustellen, ob die von Ihnen gestohlenen Elemente entfernen oder nicht, und ob Sie Sie ins Gefängnis senden sollen oder nicht. Dieser Befehl zahlt standardmäßig eine Prämie für die Fraktion des NPC aus, auf die Sie sich derzeit abgetan haben. Wenn Sie eine Fraktions -ID angeben, wird stattdessen die zu dieser Fraktion gehörende Prämie bezahlt. Verwenden Sie den Spieler.Paycrimegold ‘, um Ihre eigenen Kopfgelder abzahlen. Zielbefehl |
PlaceatMe | PlaceatMe [Basis -ID] [Betrag] [Abstand] [Richtung] | Dieser Befehl platziert das Element, das Objekt oder das NPC mit der angegebenen ID vor Ihrem Ziel. Verwenden Sie den Spieler.PlaceatMe ‘vor Ihrem Charakter platzieren. Zielbefehl |
PlayerchantObject | PlayerEnchantObject [Element ID] [Enchantments ID] [Verzauberung ID] | Dieser Befehl erzeugt ein neues Element (relativ zur angegebenen Element -ID) mit den angegebenen Verzauberungen und fügt es dem Inventar Ihres Charakters hinzu. |
PlayerPellbook | PlayerPellbook | Dieser Befehl entsperren alle Zaubersprüche, Schreie usw. für Ihren Charakter. |
Gegenstand entfernen | REMETIGEM [Item ID] [Betrag] | Dieser Befehl entfernt den angegebenen Betrag des angegebenen Elements aus dem Inventar Ihres Ziels. Verwenden Sie den Befehlsspieler, um einen Artikel aus dem Inventar Ihres Charakters zu entfernen.Gegenstand entfernen’. Beachten. Zielbefehl |
RemedPerk | REMPERK [PERK ID] | Dieser Befehl entfernt den Vorteil mit der angegebenen ID von Ihrem Ziel. Verwenden Sie den Befehlsspieler.RemedPerk ‘, um einen Vorteil aus Ihrem eigenen Charakter zu entfernen. Zielbefehl |
removespell | removespell [Zauber -ID] | Dieser Befehl beseitigt den Zauber (oder die Macht, Rufe, Krankheit usw.) mit der angegebenen ID Ihres aktuellen Ziels. Verwenden Sie den Spieler.removespell ‘, um einen Zauber aus Ihrem eigenen Charakter zu entfernen. Zielbefehl |
Resethealth | Resethealth | Dieser Befehl setzt die Gesundheit Ihres Ziels auf sein maximales Niveau. Verwenden Sie den Spieler.Resethealth ‘, um die Gesundheit Ihres Charakters in vollem Umfang zu setzen. Zielbefehl |
Show1stperson | Show1stperson | Vorausgesetzt. Dies bedeutet, wenn Sie beispielsweise sowohl Ihr Modell der dritten Person als auch die Hände (erste Person) schlagen würden. |
setCrimeGold | setCrimeGold [Betrag] [Fraktion ID] | Dieser Befehl fügt (trotz des Namens nicht festgelegt) die angegebene Menge an die Prämie Ihres Ziels mit der angegebenen Fraktion hinzu. Verwenden Sie den Spieler.setCrimeGold ‘, um den Bounts Ihres Charakters hinzuzufügen. Zielbefehl |
SetPlayRrace | setPlayerrace [Race ID] | Wenn Sie ohne Argumente ausgeführt werden (nur ‘setPlayRace’), wird das Rennmenü geöffnet, sodass Sie das Rennen Ihres Charakters anpassen können. Andernfalls ändert dieser Befehl das Rennen Ihres Charakters mit der angegebenen ID in das Rennen. |
Showinventory | Showinventory | Dieser Befehl listet alle Elemente im Inventar Ihres aktuellen Ziels auf. Verwenden Sie den Spieler.ShowInventory ‘, um alle Elemente im Inventar Ihres Charakters aufzulisten. Zielbefehl |
spf | SPF [Dateiname] | Dieser Befehl speichert die aktuelle Gesichtskonfiguration Ihres Zeichens (wie das Gesicht Ihres Charakters aussieht) in der angegebenen Datei. |
Lehrwort | Teachword [Zauber -ID] | Dieser Befehl lehrt Ihr Charakter (Sie müssen möglicherweise noch das Wort mit ‘Unlockwort’ freischalten) das Wort der Macht mit der angegebenen ID. Zielbefehl |
Freischaltwort | Freischaltwort [Zauber -ID] | Dieser Befehl entsperren das Wort der Macht mit der angegebenen ID. Zielbefehl |
Addtofaktion | AddtofAction [Fraktion ID] [Rang] | Dieser Befehl fügt Ihre derzeit gezielte NPC zur angegebenen Fraktion hinzu. Geben Sie den Rang -1 an, um den gezielten NPC aus der angegebenen Fraktion zu entfernen. Zielbefehl |
Schläger | Fledermaus [Dateiname] | Dieser Befehl führt die angegebene Stapeldatei aus (die Stapeldatei sollte in enden .txt und in Skyrim/Datenordner eingesetzt werden). |
Clearscreenblut | Clearscreenblut | Dieser Befehl löscht alle blut visuellen Effekte, die auf dem Bildschirm gezogen wurden. |
Kraftweather | ForceWeather [Wetter ID] | Dieser Befehl ändert das Wetter des Spiels in den angegebenen Wettertyp. |
GetglobalValue | getglobalValue [Globaler Wert] | Dieser Befehl druckt Informationen zur Konsole über den angegebenen globalen Wert aus. Verwenden Sie “Showglobalvalues”, um eine Liste globaler Werte anzuzeigen. |
Getincell | Getincell [Standort -ID] | In diesem Befehl wird Ihnen angegeben, ob sich Ihr Ziel mit der angegebenen ID in der Zelle befindet. Wenn sich Ihr Ziel in der Zelle befindet, wird 1 (True) in die Konsole gedruckt, sonst wird 0 (Falsch) zur Konsole gedruckt. Verwenden Sie den Spieler.Getincell ‘um zu sehen, ob sich Ihr Charakter in einer Zelle befindet. Verwenden Sie ‘PickRefbyId [Referenz -ID]’, um ein Ziel auszuwählen, das nicht angesehen wird. |
GetpcMiscStat | GetPcMiscStat [“Statistische ID”] | Dieser Befehl druckt zum Konsolen des Werts der angegebenen Verschiedenheitsstatistik. Verschiedene Statistiken sind die Zahlen im Escape -Menü (e.G. Gesamtprothesen). |
helfen | Hilfe [“Suchbegriff”] | In diesem Befehl drucken Sie, wenn sie ohne Argumente ausgeführt werden, eine Liste von Konsolenbefehlen an die Konsole. Wenn mit einem Argument ausgeführt (e).G. Hilfe “Pfeil”), in diesem Befehl wird eine Liste aller Befehle, Element -IDs und Grund -IDs, die das Argument enthalten. |
Alle töten | alle töten | Dieser Befehl Konsole tötet alle nicht wesentlichen NPCs in der Zelle ab, in der Ihr Charakter derzeit steht. |
Belastung | Laden [Dateiname] | Dieser Befehl lädt die angegebene Speicherndatei. |
ModpcMiscStat | MODPCMISCSTAT [“Statistische ID”] [Betrag] | Dieser Befehl fügt die angegebene Menge einer verschiedenen Statistik hinzu. |
Purgezellbuffer | Purgezellbuffer | Dieser Befehl “reinigt” die Zellpuffer – dies bedeutet im Wesentlichen die “Zellen” (Teile der Karte), die nicht mehr verwendet werden, aber immer noch im Speicher des Spiels (Puffer) gespeichert sind, werden entfernt und gelöscht (gereinigt). |
PlayerCreatePotion | PlayerCreatePotion [Effekt -ID] [Effekt -ID] [Effekt -ID] | Dieser Befehl erstellt einen Trank mit den angegebenen IDs (bis 3) und fügt ihn zum Inventar des Spielers hinzu. |
PickRefbyid | pickRefbyid [Referenz -ID] | Dieser Befehl legt das Element, das Objekt oder das NPC mit der angegebenen Referenz -ID als Ziel fest. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie die Referenz -ID Ihres Ziels kennen, aber nicht darauf klicken können (e.G. Sie sind außerhalb Ihrer Ansicht oder unsichtbar). |
Spiel verlassen | Spiel verlassen | Dieser Befehl schließt den Kunden sofort (beendet das Spiel). Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst Ihr Spiel gerettet haben! |
Aktualisieren | Aktualisieren | Dieser Befehl lädt Skyrim’s neu .INI -Einstellungen. Dies ist nützlich, wenn Sie Ihre Einstellungen geändert haben und Skyrim nicht neu starten möchten, damit sie angewendet werden. |
Entfernenfromfaktion | entfernenfromfaction [Fraktion ID] | Dieser Befehl entfernt Ihr Ziel aus der Fraktion mit der angegebenen ID. |
resetInterior | ResetInterior [Standort -ID] | Dieser Befehl setzt die Zelle mit der angegebenen ID auf die Art und Weise zurück, wie sie ursprünglich war. |
speichern | Speichern [Dateiname] | Dieser Befehl speichert das Spiel in der angegebenen Speicherndatei. Wenn Ihr eingegebener Speicherdateiname Leerzeichen enthält, müssen Sie ihn in Anführungszeichen umgeben (e.G. “Beispiel speichern”). |
SaveIni | SaveIni | Dieser Befehl speichert Ihre aktuellen Spieleinstellungen (nach ihrem jeweiligen .INI -Dateien). |
Satz | Setzen Sie [Global Variable Name] [Betrag] | Dieser Befehl legt eine globale Variable für den angegebenen Wert fest. Beispiele/Argumentinformationen für Hilfe finden Sie. |
Sgtm | Sgtm [Gametime -Multiplikator] | Dieser Befehl kann die Geschwindigkeit beschleunigen oder verlangsamen, bei der das Spiel ausgeführt wird. Ein Multiplikator von 2 würde das Spiel mit zweimal seiner üblichen Geschwindigkeit (Bewegungen, Animationen usw. betroffen sind). Ein Multiplikator von 0.5 würde das Spiel mit der Hälfte seiner üblichen Geschwindigkeit laufen (alles würde in Zeitlupe sein). |
Showglobalvars | showglobalvars | Dieser Befehl druckt eine Liste globaler Variablen zur Konsole. |
Zeige Nachricht | ShowMessage [Nachrichten -ID] | Dieser Befehl zeigt die Nachricht mit der angegebenen ID in der Mitte des Bildschirms an. |
ShowQuestObjective | showQuestObjective | Dieser Befehl druckt eine Liste aller Ziele für die Quests, die Sie derzeit gestartet (und nicht abgeschlossen) haben. |
SOTTINTPARAM | SOTTINTPARAM [R] [G] [B] [A] | Dieser Befehl Konsole legt die Farbtonparameter Ihres Kunden fest. Farbtonparameter definieren, wie lebendig das Spiel des Spiels ist. Siehe Beispiele für Hilfe. |
Setweather | Setweather [Wetter ID] | Dieser Befehl setzt das Wetter (nicht wirksam) auf den angegebenen Wettertyp. Das Wetter wird sich wahrscheinlich bald darauf zu einem anderen Typ ändern. |
Centeroncell | Centeroncell [Standort -ID] | Dieser Befehl Konsole teleportiert Ihr Zeichen mit der angegebenen ID an den Ort. |
Centeronworld | CenteronWorld [Weltname] [x] [y] | Dieser Befehl teleportiert Ihr Zeichen in die angegebenen X- und Y -Koordinaten. |
ToggleBorders | ToggleBorders | Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten), die Grenzlinien, die normalerweise für jede Zelle angezeigt werden. |
gießen | Gießen Sie [Zauber -ID] [Referenz -ID] [Quelle] | Dieser Befehl Konsole lässt den Zauber mit der angegebenen ID an/bei Ihrem aktuell ausgewählten Ziel vergeben. Zielbefehl |
sagen | Sagen Sie [Dialog -ID] | Mit diesem Befehl macht Ihr aktuell ausgewähltes Ziel den Dialog mit der angegebenen ID mit Sagen (oder Ausführen). Zielbefehl |
AddItem -Befehl
AddItem [Element ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt das Element mit der angegebenen Element -ID zum Inventar Ihres ausgewählten Ziels hinzu. Verwenden Sie den Befehl “Player”, um Ihrem eigenen Inventar einen Artikel hinzuzufügen.Artikel hinzufügen’. Sie können einen negativen Betrag angeben, um Elemente aus einem Inventar zu entfernen (e.G. -1 würde 1 des angegebenen Elements entfernen).
Artikel Identifikationsnummer | Die Artikel -ID des Artikels, die Sie entweder zu Ihrem eigenen oder Ihrem Ziel hinzufügen möchten, Inventar. In unserer Liste der Elementcodes für Element -IDs finden Sie. |
Menge | Die Menge des Artikels, den Sie hinzufügen möchten, e.G. 1. Geben Sie eine negative Nummer an, um Elemente aus dem Inventar zu entfernen. |
Mehr Hilfe
Befehl töten
Töten Sie [Referenz -ID] -Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole setzt die Gesundheit Ihres Ziels auf 0 und tötet sie. Wesentliche Charaktere können nicht getötet werden. Um Ihren eigenen Charakter zu töten, verwenden Sie den Spieler.töten’
Referenz ID | Dieses Argument ist optional. Die Referenz -ID von NPC, die Sie der Mörder sein möchten. Wenn Sie hier nichts angeben (empfohlen), gibt es keinen Mörder. |
Mehr Hilfe
Befehl wiederbeleben
Wiederbelebung [0/1] Zielbefehl
Dieser Befehl wird Ihr aktuelles Ziel wiederbelebt (vorausgesetzt, er ist tot). In Argumentinformationen finden Sie Optionen.
0 /1 | Optional (0 ist Standard). Geben Sie hier ‘0’ (ohne Anführungszeichen) an, um eine völlig neue Kopie Ihres Ziels erneut zu haben, was ein wiederhergestelltes Inventar usw. bedeutet, usw. Geben Sie hier ‘1’ (ohne Zitate) an, um den vorhandenen NPC wieder zum Leben zu erwecken – das Inventar wird das gleiche sein, wenn der Charakter tot war. Alles, was sich verändert, ist die Gesundheit des Charakters. |
Mehr Hilfe
Befehl sperren
Sperrenbefehl [Sperrstufe]
Dieser Befehl verriegelt jede Brust, Tür oder andere abschließbare Sache, die Sie als Ziel ausgewählt haben. Sperrpegel über 100 können nicht ohne Schlüssel entsperrt werden. Weitere Informationen zu Sperrebenen finden Sie in Argumentinformationen.
- 0-25 – Lehrlingsschloss
- 26-50 – Adept Lock
- 51-75 – Expertenschloss
- 76-100 – Master Lock
- Schlösser mit Stufen über 100 können nicht ohne Schlüssel geöffnet werden
Befehl entsperren
Zielbefehl entsperren
Dieser Befehl Konsole entsperren das Objekt sofort (e.G. Ein Behälter, eine Brust oder Tür), die Sie als Ziel ausgewählt haben.
SETGHOST -Befehl
SETGHOST [0/1] Zielbefehl
Dieser Befehl macht Ihr Ziel immun gegen alle Schäden aus dem Kampf, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Nahkampf, Pfeile, Zauber und Schreie.
0 /1 | Geben Sie ‘1’ (ohne Zitate) an, um Ihr Ziel in den Ghost -Modus zu setzen. Geben Sie ‘0’ (ohne Anführungszeichen) an, um Ihr Ziel nicht im Geistermodus zu machen. |
Mehr Hilfe
TAI -Kommando
Tai Target -Befehl
Wenn Sie kein Ziel ausgewählt haben, ermöglicht und deaktiviert dieser Konsolenbefehl alle Nicht-Kombinations-KI. Wenn die KI ohne Kombination deaktiviert ist. Wenn Sie ein Ziel ausgewählt haben, wechselt dieser Befehl die Non-Combat-KI nur für den ausgewählten NPC.
Befehl dispelallSpells
DispelallSpells Zielbefehl
Dieser Befehl löscht alle Zauber- und Gifteffekte aus dem Ziel, das Sie derzeit ausgewählt haben. Verwenden Sie den Spieler.DispelallSpells ‘, um alle Zaubersprüche aus Ihrem eigenen Charakter zu zerstreuen.
DUPLICATEALLITEMS -Befehl
DuplicateAllitems [Referenz -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl kopiert das Inventar des Ziels, das Sie derzeit in den Inventar des NPC/Containers mit der angegebenen Referenz -ID ausgewählt haben. Um die Referenz -ID eines NPC zu erhalten, klicken Sie darauf, während die Konsole geöffnet ist und die Referenz -ID in Klammern über der Konsole angezeigt wird.
Referenz ID | Die Referenz -ID des NPC oder des Containers, in die Sie Elemente kopieren möchten. Die Elemente werden aus dem Inventar des Ziels kopiert, das Sie derzeit ausgewählt haben. |
Mehr Hilfe
Equipitem Command
Equipitem [Element ID] [Optionen] Zielbefehl
Dieser Befehl verwertet das Element mit der angegebenen ID zu Ihrem Ziel, vorausgesetzt, er verfügt über den Element in seinem Inventar bereits. Siehe Argumentinformationen für Anpassungsoptionen. Verwenden Sie den Spieler.Equipitem ‘anwenden Sie die Auswirkungen dieses Befehls auf Ihren Charakter an. Für Artikelcodes siehe Element -IDs.
Artikel Identifikationsnummer | Die Artikel -ID des Artikels, die Sie für Ihr Ziel ausgerüstet haben. Sie müssen diesen Artikel in ihrem Inventar haben (Sie können den Befehl addItem dafür verwenden). In unserer Artikel -ID -Liste finden Sie Artikelcodes. |
Optionen | Optional. Geben Sie (ohne Anführungszeichen) “links” an, um Artikel in der linken oder “rechts” auszurüsten, um die rechte Hand auszurüsten. Wenn Sie hier ein ‘1’ angeben (ohne Anführungszeichen), wird der Artikel dauerhaft ausgestattet und kann nur über Befehle entfernt werden. |
Mehr Hilfe
EquipSpell -Befehl
EquipSpell [Zauber -ID] [links / rechts / Voice / Instant] Zielbefehl
Mit diesem Befehl macht Ihr aktuell ausgewähltes Ziel den Zauber, den Ruf, den Trankeffekt oder die Stromversorgung mit der angegebenen ID ausgerüstet. Verwenden Sie den Befehlsspieler, um Ihren Charakter zu einem Zauber auszurüsten.gleichwertig ‘.
- links – linke Hand
- Rechte – rechte Hand
- Stimme – Wenn der Zauber ein Schrei ist und nicht in die beiden Hand gerüstet ist
- Instant – Wenn der Zauber ein Trankeffekt oder eine Trankkraft ist
EquipShout -Befehl
EquipShout [Shout ID] Zielbefehl
Dieser Befehl vermittelt den Shout mit der angegebenen ID dem NPC, den Sie derzeit als Ziel ausgewählt haben. Verwenden Sie den Spieler.EquipShout ‘, um Ihren Charakter mit diesem Befehl einen Schrei auszustatten.
Schrei id | Der Ausweis des Schreis, den Sie ausrüsten möchten. |
Mehr Hilfe
TC -Befehl
TC -Zielbefehl
Mit diesem Befehl können Sie die Kontrolle über den NPC übernehmen, den Sie derzeit als Ziel ausgewählt haben. Dies bedeutet, dass Sie WASD usw. verwenden können, um den NPC zu bewegen. Nach dem Umschalten der Kontrolle eines anderen NPC werden Ihre Bewegungen usw. zwischen Ihrem Charakter (Dragonborn) und dem kontrollierten NPC (so drücken wesw sich beide vorwärts bewegen) – um die Steuerung Ihres eigenen Charakters umzuschalten, verwenden Sie den Befehlsspieler ‘Player’ Player.TC ‘.
TCAI -Befehl
Dieser Befehl deaktiviert Combat KI für alle NPCs im Spiel. Wenn die Kampf-KI deaktiviert ist, können sich NPCs nicht mit irgendetwas mit dem Kampf verwandeln (sodass sie Sie nicht angreifen können). Es ist nicht möglich, den Kampf für einen bestimmten NPC umzuschalten.
TCL -Befehl
Dieser Befehl wechselt “Noclip” -Modus. Im Noclip -Modus hat Ihr Charakter Kollisionsbehörden und kann durch Wände, Böden und jedes andere feste Objekt fliegen, das dies normalerweise nicht zulässt. Dieser Befehl funktioniert nicht, wenn Sie ein Ziel ausgewählt haben. Sie müssen Ihr aktuelles Ziel auswählen, damit dieser Befehl funktioniert.
TDETECT -Befehl
Dieser Befehl aktiviert und deaktiviert (umschalten) KI -Erkennung. Mit aktivierter KI -Erkennung sind sich die NPCs von Ihnen bewusst, wenn Sie in der Nähe sind und/oder Aktionen wie den Kampf auf sie ausführen. Bei deaktivierter KI -Erkennung wird NPCs Ihre Nähe zu ihnen nicht bewusst sein – zum Beispiel aggressive Monster, die Sie normalerweise angreifen, wenn Sie in der Nähe Sie nicht mehr angreifen werden. Beachten Sie, dass dieser Befehl nicht die Erkennung für die Taschendiebstahl.
teofis Befehl
In diesem Befehl werden die Bildungsgrafikeinstellungen am Ende des Frame-Rahmens einschließlich Unschärfe und Kontrasteinstellung umschalten (Aktivieren und Deaktivieren). Diese Grafikeinstellungen können zu niedrigeren Bildraten führen. Aus diesem Grund erhöht dieser Befehl normalerweise FPS. Die Änderungen, die die Grafikeinstellungen vorgenommen haben, werden nicht gespeichert-Sie müssen diesen Befehl erneut ausführen.
TFC -Befehl
Mit diesem Befehl können Sie die Kamera anstelle Ihres Charakters steuern und Sie als “fliegende Kamera” fungieren lassen. Wenn Sie am Ende des Befehls ein ‘1’ (ohne Zitate) angeben, wird das Spiel innehalten, aber Sie können die Kamera weiterhin bewegen.
Pause | Geben Sie ‘1’ hier auch an, um das Spiel zu pausieren. |
Mehr Hilfe
SUCSM -Befehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Geschwindigkeit einzustellen, die Sie im freien Kamera-Modus verschieben (der durch den Befehl “Toggleflycam” aktiviert ist).
Geschwindigkeit | Ihre gewünschte kostenlose Kamerageschwindigkeit. Standard ist 1. 0.5 wäre eine halb übliche Geschwindigkeit, 2 wäre die übliche Geschwindigkeit doppelt so. |
Mehr Hilfe
TFOW -Befehl
Dieser Befehl schaltet die Sichtbarkeit unentdeckter Regionen auf der lokalen Karte um, die normalerweise von dem “Nebel des Krieges” abgedeckt werden. Nur die lokale Karte wird von diesem Befehl beeinflusst – die Weltkarte usw. bleibt unverändert.
TG -Befehl
Dieser Befehl schaltet die Sichtbarkeit von Gras um.
TGM -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten) “Gottmodus”. Im Gottmodus sind die meisten Statistiken wie Gesundheit, Ausdauer und Magicka unendlich und werden nicht abtropfen lassen. Die Geschwindigkeit Ihres Charakters wird nicht mehr von der Menge an Gewicht beeinflusst, die er/sie trägt.
Tim -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten) “Immortal Modus”. Wenn Ihr Charakter im unsterblichen Modus nicht sterben kann (Gesundheit erreicht nicht 0). Im Gegensatz zum Gottmodus sind Ihre Statistiken wie Stamina und Magicka im unsterblichen Modus immer noch entwässert/betroffen, wie sie es normalerweise sein würden.
TLL -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten) “LOD” – was das Rendering von entfernten Landen deaktiviert und die Grafikleistung verbessert (FPS).
TM -Befehl
Dieser Befehl verbirgt die gesamte GUI, einschließlich aller Menüs, Gesundheitsriegel usw. Beachten Sie, dass dieser Befehl auch die Konsole ausblendet. Wenn Sie Ihre Konsole -Hot -Taste drücken, geben Sie ‘TM’ ein und drücken Sie erneut die Eingabetaste (obwohl Sie die Konsole nicht sehen können), wird die GUI erneut aktiviert.
TMM -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert Kartenmarkierungen basierend auf der angegebenen Option. In Argumentinformationen finden Sie Optionen.
- 0 – Eingabe von 0 deaktiviert alle Kartenmarkierungen
- 1 – Eingabe 1 aktiviert alle Kartenmarkierungen
- 1,0,0 – Wenn Sie dies eingeben, können Sie alle unentdeckten Marker ohne schnelles Reisen ermöglichen
- 1,0,1 – Eingeben wird alle Marker ohne schnelles Reisen anzeigen
TS -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert (deaktiviert) die Grafikeinstellungen im Himmel und die himmelbezogenen Grafikeinstellungen wie Nebel. Normalerweise führt zu einem FPS -Schub.
TSCR -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (Umschaltung) der globalen Skriptverarbeitung und Deaktivierung).
TT -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert das Rendering von Bäumen. Damit werden Bäume nicht geladen/sichtbar. Diese Einstellung kann zu einem FPS -Boost führen.
TWS -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert) die Sichtbarkeit von Wasser. Beachten Sie, dass beim Eintauchen in (unter) Wasser immer noch Wasser gerendert wird.
TWF -Befehl
Dieser Befehl schaltet den Rendering -Modus zum Drahtrahmen um. Wenn im Drahtmodus alle Objekte, einschließlich Gebäude.
RestoreaktorValue -Befehl
restauractorValue [Actor Value ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt den angegebenen Betrag einem angegebenen Akteurwert Ihres aktuell ausgewählten Ziels hinzu. Ein Akteurwert ist ein Wert, der den Charaktermerkmalen zur Verfügung gestellt wird, um ihre Eigenschaften zu ändern – e.G. ‘Aggression’ kontrolliert das Aggressionsniveau auf einem NPC. Siehe Akteurwert -IDs hier. Dieser Befehl macht einen Akteurwert nicht niedriger als “organisch möglich” – die maximale Gesundheitsniveau eines Whiterun Guard beträgt 252, sodass Sie die Gesundheit nur für eine weiße Wache bis zu 252 wiederherstellen können. Verwenden Sie den Spieler.restoureav ‘, um Ihre eigenen Werte zu ändern.
Schauspieler Value ID | Die ID des Akteurswerts, den Sie erhöhen möchten. |
Menge | Der Betrag, um den angegebenen Akteurwert durch zu erhöhen. |
Mehr Hilfe
DAMAGEACTORVALUE -Befehl
DamageactorValue [Actor Value ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl entzieht einen bestimmten Betrag von einem Akteurwert Ihres aktuell ausgewählten Ziels. Ein Akteurwert ist ein Wert, der den Charaktermerkmalen zur Verfügung gestellt wird, um ihre Eigenschaften zu ändern – e.G. “Gesundheit” kontrolliert die Anzahl der Hitpunkte, die ein NPC hat. Siehe Akteurwert -IDs hier. Verwenden Sie den Spieler.Damageav ‘, um Ihre eigenen Werte zu ändern.
Schauspieler Value ID | Die ID des Akteurswerts, den Sie verringern möchten. |
Menge | Der Betrag, den Sie durch den angegebenen Akteurwert verringern möchten, durch. |
Mehr Hilfe
Befehl deaktivieren
Zielbefehl deaktivieren
In diesem Befehl wird Ihr aktuell ausgewähltes Ziel ausgeblendet (machen Sie es unsichtbar). Hinweis: Dieser Befehl verbergt ein Ziel vor der Ansicht und deaktiviert sowohl Kollision als auch KI. Das Ziel ist jedoch immer noch “vorhanden”, und Dinge wie Scripting für das NPC/Ziel werden weiterhin stattfinden.
Befehl aktivieren
Zielbefehl aktivieren
In diesem Befehl wird ein bisher deaktiviertes Ziel nachgewiesen (siehe Befehl deaktivieren).
FORCEAV -Befehl
FORCEAV [Actor Value ID] [Wert] Zielbefehl
Dieser Konsolenbefehl legt mit gewaltsamer Akteurwert für den angegebenen Wert fest. Beachten Sie, dass dieser Befehl verhindern kann, dass Akteurwerte korrekt funktionieren (e.G. Gesundheit kann natürlich nicht für das Ziel wiederhergestellt werden) – Es wird empfohlen, die Befehle restauractorValue und DamageactorValue zu verwenden, um Probleme zu vermeiden.
Schauspieler Value ID | Die ID des Schauspielerwerts, den Sie den Wert von gewaltsam ändern möchten. |
Wert | Der Wert, um den Akteurwert auf festzulegen. |
Mehr Hilfe
GetAV -Befehl
GetAv [Actor Value ID] Zielbefehl
Dieser Befehl druckt, um den Wert des angegebenen Akteurswerts zu konsolen. Verwenden Sie den Spieler.Getav ‘, um Ihre eigenen Schauspielerwerte anzuzeigen.
Schauspieler Value ID | Die ID des Schauspielerwerts, den Sie den Wert von erhalten möchten. |
Mehr Hilfe
GetAvinfo -Befehl
GetAvInfo [Actor Value ID] Zielbefehl
Dieser Befehl ähnelt dem Befehl “getAV”, gibt aber stattdessen weitere Informationen zurück, einschließlich maximaler Wert, Grundwert und Modifikatoren. Verwenden Sie den Spieler.Getavinfo ‘, um ausführliche Informationen für die Schauspielerwerte Ihres Charakters zu erhalten.
Schauspieler Value ID | Die ID des Akteurswerts, für den Sie Informationen erhalten möchten. |
Mehr Hilfe
Getlevel -Befehl
Getlevel -Zielbefehl
Dieser Befehl druckt zur Konsole der Ebene Ihres Ziels aus. Verwenden Sie den Spieler.Getlevel ‘, um das Level Ihres eigenen Charakters zu erhalten.
GetLocationCleared Command
GetLocationCleared [Standort -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl prüft, ob ein von seiner Standort -ID angegebener Ort gelöscht wurde oder nicht. 0 wird zur Konsole gedruckt, wenn der Standort nicht gelöscht wurde, 1, wenn es hat.
Standort -ID | Die ID des Standorts an Sie möchte den gelöschten Status von überprüfen. |
Mehr Hilfe
GetRelationShiprank -Befehl
GetRelationSheckrank [Referenz -ID] -Zielbefehl
In diesem Konsolenbefehl wird die Beziehungsstufe (Freundlichkeit) von zwei Zeichen angezeigt (die NPC, die Sie derzeit als Ziel und NPC mit der angegebenen Referenz -ID ausgewählt haben) (siehe Beispiele für Hilfe). Ein Beziehungsrang ist eine Zahl zwischen -4 und 4 – eine höhere Zahl bedeutet, dass die beiden Zeichen eine stärkere Beziehung haben.
Referenz ID | Die Referenz -ID des NPC, den Sie gerne sehen möchten, die Beziehung zu dem NPC, auf das Sie abzielen. |
Mehr Hilfe
HaSperk -Befehl
HaSperk [PERK ID] Zielbefehl
Dieser Befehl druckt zum Konsolen des Perk -Ranges des angegebenen Vorteils für Ihr Ziel. Wenn das Ziel nicht den Vorteil hat, beträgt der PERK -Rang 0. Verwenden Sie den Spieler.HaSperk ‘, um Ihren eigenen Vorteil zu überprüfen. Für PERK -IDs finden Sie in unserer PERK -ID -Liste.
Perk id | Die PERK -ID, die Sie über überprüfen möchten, den Perk -Rang von (für Ihr Ziel oder sich selbst, wenn Sie den Spieler verwenden.HaSperk ‘). |
Mehr Hilfe
Markfordelete Command
Markfordelete Zielbefehl
Dieser Befehl löscht Ihr Zielobjekt, NPC oder Element dauerhaft aus dem Spiel. Beachten Sie, dass dies dieselbe ist wie der Befehl deaktivieren.
Modav -Befehl
Modav [Actor Value ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt den angegebenen Betrag dem Akteurwert mit der angegebenen ID von Ihrem gezielten NPC oder Objekt hinzu. Verwenden Sie den Spieler.Modav ‘, um die Schauspielerwerte Ihres Charakters zu ändern. Geben Sie negative Beträge an, um die Akteurwerte zu verringern.
Schauspieler Value ID | Die ID des Akteurwerts, von dem Sie hinzufügen oder abziehen möchten. |
Menge | Der Betrag, den Sie hinzufügen oder vom Schauspielerwert subtrahieren möchten. Geben Sie eine negative Anzahl an, um abzug zu werden. |
Mehr Hilfe
MOVETO -Befehl
MOVETO [Referenz -ID] Zielbefehl
Dieser Cheat teleportiert Ihr Ziel mit der angegebenen Referenz -ID an der NPC oder dem Objekt. Verwenden Sie den Spieler.MoveTo ‘, um Ihren Charakter zu teleportieren.
Referenz ID | Die Referenz -ID des NPC oder Objekts, an die Sie Ihr Ziel teleportieren möchten. |
Mehr Hilfe
OpenActorContainer 1 -Befehl
OpenActorContainer 1 Zielbefehl
Dieser Befehl öffnet das Inventar Ihres Ziels und ermöglicht es Ihnen, Elemente davon hinzuzufügen/zu entfernen.
PlayIdle -Befehl
PlayIdle [Animations -ID] Zielbefehl
Mit diesem Befehl führt Ihr Ziel die Animation mit der angegebenen ID durch. Sie können versuchen, den Spieler zu verwenden.PlayIdle ‘, damit Ihr Charakter eine Animation ausführt, funktionieren die meisten Animationen jedoch nicht mit dem Player -Charakter.
Animations -ID | Die ID der Animation, die Sie Ihr Ziel aufführen möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl pushactoraway
Pushactoraway [Referenz -ID] [Distanz] Zielbefehl
Dieser Befehl drückt den Schauspieler mit der angegebenen Referenz -ID von Ihrem Ziel weg (nach der angegebenen Entfernung). Das Ziel ist nicht der Schauspieler, der bewegt wird – der Schauspieler mit der angegebenen Referenz -ID wird vom Ziel weggedrängt.
Referenz ID | Die Referenz -ID des NPC (oder “Spielers”), die Sie von Ihrem Ziel entfernen möchten. |
Distanz | Die Entfernung (e.G. 10) Sie möchten den NPC wegschieben. |
Mehr Hilfe
Recycleactor -Befehl
Recycleactor -Zielbefehl
Dieser Befehl hat einen anderen Effekt basierend auf Ihrem Ziel. Wenn Ihr Ziel ein NPC ist, wird es die NPC wiederbelebt, die Waffe des NPC wiederherstellen, aber nicht das gesamte Inventar. Wenn Ihr Ziel ein Container ist, setzt es den Inhalt wieder auf seinen Standard (i.e. Was der Container hatte, als er zum ersten Mal hervorging, was bedeutet, wenn er leer war, wird es geleert. Wenn Ihr Ziel ein Objekt ist, wird das Objekt auf die Position der Welt zurückgezogen, an der es entstanden ist. Wenn Sie den Befehlsspieler verwenden.Recycleactor ‘, dieser Befehl tötet Sie nicht oder setzt Ihr Inventar zurück, sondern fügt Eisenpanzer, Eisenwaffen und ein anderes nützliches Ausrüstung hinzu – nützlich, wenn Sie anfangen und einen Schub wünschen.
Befehl removeallitems
removeallitems [Referenz -ID] Zielbefehl
Dieser Betrüger löscht alle Elemente aus dem Inventar Ihres Ziels. Dieser Befehl kann auf NPCs und Containern verwendet werden. Verwenden Sie den Spieler.removeallitems ‘, um Ihr eigenes Inventar zu löschen. Verwenden Sie “removeAllitems -Player”, um Elemente aus dem Inventar Ihres Ziels in den Charakter zu verschieben.
Referenz ID | Optional. Wenn Sie hier eine Referenz -ID eines NPC oder eines NPC oder Zeichens angeben, werden die Objekte aus dem Inventar Ihres Ziels gelöscht und diesem Inventar hinzugefügt. Wenn dies nicht angegeben ist, wird der Inventarinhalt Ihres Ziels dauerhaft gelöscht. |
Mehr Hilfe
Resetai -Befehl
Resetai Zielbefehl
Dieser Befehl setzt die KI Ihres Ziels auf die Art und Weise zurück, wie es lag,. Nützlich für die Behebung von störenden NPCs.
Befehl Resetinventory
Resetinventory Target -Befehl
Nicht zu verwechseln mit “removeallitems”, was einen Inventar löscht. Mit diesem Konsolenbefehl setzt ein NPC- oder Container -Inventar auf die Art und Weise zurück, wie er zum ersten Mal hervorging.
Setactactoralpha -Befehl
Setactactoralpha [Alpha] -Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole legt die Transparenz Ihres Ziels fest.
Alpha | Eine Zahl zwischen 0 und 1 (e.G. 0.5). 0 unsichtbar sein, 1 ist völlig undurchsichtig. |
Mehr Hilfe
Getangle -Befehl
Getangle [x / y / z] Zielbefehl
Dieser Befehl druckt zur Konsole des Winkels der angegebenen Achse für Ihr aktuell ausgewähltes Ziel.
X / y / z | Die Achse, entweder ‘x’, ‘y’ oder ‘z’ (ohne Zitate) Sie möchten den Winkel von erhalten. |
Mehr Hilfe
SETAGNLE -Befehl
Setangle [x / y / z] [Winkel] Zielbefehl
Dieser Befehl legt den Winkel Ihres Ziels entlang einer bestimmten Achse fest (die Richtung, in die Ihr Ziel aussieht).
X / y / z | Die Achse, um den Winkel von entweder (ohne Zitate) zu ändern: ‘x’, ‘y’ oder ‘z’. |
Winkel | Eine Zahl zwischen 0 und 360 – der für die angegebene Achse festgelegte Winkel. |
Mehr Hilfe
GetPos -Befehl
GetPos [X / Y / Z] -Zielbefehl
In diesem Befehl wird die Konsole die aktuelle Koordinate des Ziels entlang der angegebenen Achse drucken. Verwenden Sie den Spieler.Getpos ‘Holen Sie sich die Position Ihres eigenen Charakters.
X / y / z | Die Achse, die Sie die Koordinate des Ziels (Position) für anzeigen möchten. Entweder (ohne Zitate): ‘x’, ‘y’ oder ‘z’. |
Mehr Hilfe
SETPOS -Befehl
setpos [x / y / z] [Wert]
Dieser Befehl legt die Koordinate Ihres Ziels für die angegebene Achse (die Position/Position entlang der Achse) fest. Verwenden Sie den Spieler.Setpos ‘, um die Position Ihres Charakters zu ändern.
X / y / z | Die Achse, die Sie für die Koordinate des Ziels (Position) festlegen möchten. Entweder (ohne Zitate): ‘x’, ‘y’ oder ‘z’. |
Wert | Der Wert, um die Position auf festzulegen. |
Mehr Hilfe
SETAV -Befehl
setAV [Actor Value ID] [Wert] Zielbefehl
Dieser Befehl legt den angegebenen Akteurwert für den angegebenen Wert fest. Es wird empfohlen, dass die Befehle von DamageactorValue und RestoreactorValue anstelle dieses Befehls verwendet werden, da dieser Befehl dazu führen kann, dass die Dinge nicht korrekt funktionieren.
Schauspieler Value ID | Die ID des Schauspielerwerts, den Sie festlegen möchten. Siehe Schauspielerwerte |
Wert | Der Wert, den Sie auf den Akteurwert festlegen möchten. |
Mehr Hilfe
SETESSIENTIGER -Befehl
Setessential [Basis -ID] [0/1]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um den wesentlichen Status eines NPC zu ändern (eine angegebene Basis -ID, nicht Ihr Ziel oder eine Referenz -ID). Ein wesentlicher NPC ist (standardmäßig) ein NPC, das für das Spiel „wesentlich“ ist – e.G. ein NPC, der für eine Quest notwendig ist. Essentielle NPCs sind „unsterblich“, sie können nicht getötet werden (wie sie für das Spiel erforderlich sind). Ein Beispiel für einen nicht wesentlichen NPC ist ein weißer Gaurd, es gibt viele von ihnen und keine einzige weiße Wache ist „wesentlich“, um das Spiel zu vervollständigen.
Basis -ID | Die Grund -ID des NPC, die Sie den wesentlichen Status von ändern möchten. Dies ist keine Referenz -ID – siehe NPC -Basis -IDs. |
0 /1 | Geben Sie hier (ohne Anführungszeichen) ‘0’ an, um den angegebenen NPC als nicht wesentlich festzulegen. Geben Sie (ohne Anführungszeichen) ‘1’ hier an, um den angegebenen NPC als essentiell festzulegen. |
Mehr Hilfe
SetFavorState -Befehl
SetFavorState [0/1] Zielbefehl
Dieser Betrüger macht einen gezielten NPC für Sie vollständig “Gefälligkeiten”. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, nachdem Sie sich für einen NPC den Zustand der Bevorzugung von 1 für einen NPC befinden. Durch Drücken von ‘e’ auf dem Boden wird der NPC an diesem Ort warten und auf eine Tür drücken, lässt die NPC diese Tür für Sie öffnen usw. Wenn Sie die Registerkarte Taste drücken.
0 /1 | Geben Sie ‘1’ (ohne) Zitate ein, um den Gunststatus für Ihren gezielten NPC auf Richtig zu setzen. |
Mehr Hilfe
SETGS -Befehl
setgs [Einstellung Name] [Wert]
Dieser Befehl legt die angegebene Spieleinstellung auf den angegebenen Wert fest.
Namen einstellen | Der Name (ID) der Spieleinstellung, die Sie ändern möchten. |
Wert | Der Wert, den Sie auf die Spieleinstellung festlegen möchten. |
Mehr Hilfe
SETLEVEL -Befehl
SETLEVEL [Multiplikator] [Modifikator] [Minimum] [Maximum] Zielbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Ebene eines Ziels im Verhältnis zu Ihrem Charakter zu ändern. Die Ebene des NPC wird auf dem Laufenden aktualisieren. Weitere Hilfe finden Sie in Argumentinformationen und Beispielen.
Multiplikator | Der Prozentsatz des Niveaus Ihres Charakters Das NPCS -Level sollte sein. Der Multiplikator ist in 1/10 -Wahrnehmungen angegeben – 1000 ist 100%, 0%, 500 sind 50%usw. Ein Multiplikator von 1000 (100%) würde bedeuten, dass der NPC Ihr Niveau haben würde. |
Modifikator | Die Menge der genauen Ebenen zum Hinzufügen oder Entfernen zu/von der NPCS -Ebene. Wenn Sie 1 angeben, würde der NPC 1 -Level hinzugefügt. Angeben von -1 hier würde bedeuten. |
Minimum | Der niedrigste Niveau, den dieser NPC sein kann. Eine Zahl zwischen 1 und 100. |
Maximal | Das maximale Niveau, das dieser NPC erreichen kann. Eine Zahl zwischen 1 und 100. |
Mehr Hilfe
SetLocationCleared Command
setLocationCleared [Standort -ID] [0/1]
Dieser Befehl legt den Speicherort mit der angegebenen ID (Standort -ID, nicht Referenz -ID) entweder als Löschen oder Unbekämpfung fest. Wenn ein Ort gelöscht wird, wird er auf der Karte angezeigt, und das Spiel wird denken, dass Sie den Ort zuvor entdeckt haben oder “gelöscht” haben.
Standort -ID | Die ID des Ortes, den Sie als Löschen festlegen möchten – Beachten Sie, dass dies eine Standort -ID sein sollte, keine Referenz -ID. |
0 /1 | Geben Sie (ohne Anführungszeichen) ‘0’ an, um den Speicherort als nicht ermöglicht zu setzen. Geben Sie (ohne Anführungszeichen) ‘1’ an, um den Standort wie gelöscht zu markieren. |
Mehr Hilfe
SETNPCWIGHT -Befehl
SetNPCWeight [Gewicht] Zielbefehl
Dieser Befehl setzt das Gewicht Ihres aktuellen Ziels (NPC oder Player) auf den angegebenen Wert. Das Modell des NPC wird aktualisiert, um der Gewichtsänderung zu entsprechen. Verwenden Sie den Spieler.setNPCWeight ‘, um das Gewicht Ihres eigenen Charakters zu ändern.
Gewicht | Eine Zahl zwischen 0 und 100 – das Gewicht des Charakters. Höhere Zahlen sind schwerer. |
Mehr Hilfe
SETOWNERSHIP -Befehl
SETOWNERSHIP [NPC Basis -ID / Fraktion -ID] Zielbefehlsbefehl
Dieser Befehl Konsole legt Eigentümer des Elements fest, das Sie als Ziel für die angegebene NPC oder die Fraktion mit der angegebenen Basis -ID ausgewählt haben (siehe Argumentinformationen und Beispiele für Hilfe). Um ein Element als Ziel auszuwählen, lassen Sie es auf den Boden fallen und klicken Sie darauf, während die Konsole geöffnet ist. Wenn Ihr Ziel ein Container ist, werden alle Elemente im Container ihre Eigentümerschaft geändert.
NPC -Basis -ID / Fraktion ID | Geben Sie ‘Player’ (ohne Zitate) ein, um Ihren Charakter zum Besitzer zu machen. Geben Sie die Grund -ID eines NPC ein, um einen NPC als Eigentümer des Artikels festzulegen. Geben Sie eine Fraktion -ID ein, um eine Fraktion als Eigentümer des Artikels festzulegen. |
Mehr Hilfe
SETRELATIONSHEAL -Befehl
setRelationSheckrank [Referenz -ID] [Beziehungsrang] Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole legt den Beziehungsrang zwischen Ihrem gezielten NPC und der angegebenen Referenz -ID fest.
- -4 – Archnemesis
- -3 – Feind
- -2 – Feind
- -1 – Rivale
- 0 – Bekanntschaft
- 1 – Freund
- 2 – Vertrauter (keine Misskellung von selbstbewusster!)
- 3 – Verbündeter
- 4 – Liebhaber
SETSCALE -Befehl
SETSCALE [SCALE] Zielbefehl
Dieser Befehl ändert die Größe (Skala) Ihres Ziels (NPCs, Objekte usw.). Verwenden Sie den Spieler.setScale ‘, um die Größe Ihres Charakters zu ändern.
Skala | Eine Zahl zwischen 0.1 und 10. 1 ist Standard. 0.5 ist halb Größe, 2 ist zweimal so groß. |
Mehr Hilfe
SETUNCONSWARTE -Befehl
setUnconcus [0/1]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um ein NPC -Bewusstsein (0) oder unbewusst zu machen (1).
0 /1 | Geben Sie ‘1’ (ohne Zitate) an, um Ihr Ziel unbewusst zu machen. Geben Sie ‘0’ (ohne Zitate) an, um Ihr Ziel bewusst zu machen. |
Mehr Hilfe
sexchange -Befehl
SEXChange -Zielbefehl
Dieser Betrüger verändert das Geschlecht Ihres Ziels (wenn sie männlich sind, wird dieser Befehl sie weiblich und umgekehrt machen). Verwenden Sie den Spieler.Sexchange ‘, um das Geschlecht Ihres Charakters zu verändern.
SHP -Befehl
Dieser Befehl Konsole legt die HDR -Shader -Konfiguration fest. Verwenden Sie diesen Befehl nur, wenn Sie mit HDR -Shadern vertraut sind.
Aufbau | Die HDR -Shader -Konfiguration – 9 Nummern, die durch Leerzeichen getrennt sind. |
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SIFH -Befehl
SIFH [0/1] Zielbefehl
Dieser Befehl ändert sich, ob ein NPC (Ihr Ziel) durch Hits von Ihnen beschädigt wird oder nicht.
0 /1 | Geben Sie ‘1’ (ohne Anführungszeichen) an, damit Ihr gezielter NPC keine Schäden durch Ihre Angriffe annimmt. Geben Sie ‘0’ (ohne Anführungszeichen) an, damit Ihr gezielter NPC durch Hits von Ihnen beschädigt wird. |
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STR -Befehl
STR [Value] Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole ändert die “Refraktivität” Ihres Ziels (wie transparent sie sind).
Wert | Eine Zahl zwischen 0 und 1, die angibt, wie Ihr Ziel “Brechung” sein sollte. 0 wäre unsichtbar, 0.5 wäre halb sichtbar, 1 wäre völlig undurchsichtig. |
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Ungleicher Befehl
Ungerechter [Element ID] [links / rechts] Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole entspricht dem Element mit der angegebenen Basis -ID von Ihrem Ziel. Verwenden Sie die Argumente “links” und “rechts”, wenn der Gegenstand in beiden Hand gehalten wird. Der Befehlsspieler.Ungleichheit ‘kann verwendet werden, um Elemente aus Ihrem eigenen Charakter aus ungültig zu machen.
Artikel Identifikationsnummer | Die Grund -ID des Elements, den Sie ungültig machen möchten. Siehe Skyrim Item IDS. |
Links rechts | Optional. Wenn der Artikel in der Hand des Ziels gehalten wird, geben Sie an, welche Hand es ist – ‘links’ (ohne Anführungszeichen) für die linke Hand, ‘rechts’ (ohne Zitate) für die rechte Hand. |
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Befehl completeAllquestStages
Da dieser Befehl üblicherweise Fehler verursacht, wird empfohlen, Ihr Spiel vor dem Ausführen zu speichern. Dieser Befehlskonsolenbefehl vervollständigt alle Quests im Spiel.
Vollständiger Befehl
Completequest [Quest -ID]
Wie beim Befehl completeAllquestStages kann dieser Befehl zu Fehler führen. Daher wird empfohlen, dass Sie zuerst Ihr Spiel speichern. Dieser Befehl Konsole vervollständigt die Quest mit der angegebenen ID.
Quest ID | Die Quest -ID der Quest, die Sie abschließen möchten. |
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Befehl getStage
Get Stage [Quest ID]
Dieser Befehl druckt zur Konsole der aktuellen Phase, in der Sie sich in der Quest mit der angegebenen ID befinden.
Quest ID | Die Quest -ID der Quest, die Sie in Ihrer aktuellen Bühne herausfinden möchten. |
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MOVETOQT -Befehl
MOVETOQT [Quest ID]
Dieser Befehl teleportiert Ihr Charakter mit der angegebenen ID mit dem Ziel der Quest. Das ‘Ziel’ ist der Ort, den der Marker auf der Karte hervorhebt (wo Sie voranschreiten müssen). Dies ist nützlich, um Zeit zu sparen, um an bestimmten Orten zu reisen, ohne den tatsächlichen Quest -Inhalt zu überspringen.
Quest ID | Die Quest -ID der Quest, die Sie zum Ziel von (dem Ort, an dem Sie sich befinden müssen, um voranzukommen, umziehen möchten). |
Mehr Hilfe
Resetquest -Befehl
Resetquest [Quest ID]
Dieser Befehl Konsole setzt Ihre Bühne in der Quest mit der angegebenen ID zurück. Mit anderen Worten, dieser Konsolenbefehl bringt Sie in der ersten Stufe der Quest, damit Sie von vorne beginnen können.
Quest ID | Die Quest -ID der Quest, die Sie zur Stufe 0 von zurückkehren möchten. |
Mehr Hilfe
StartAllquests -Befehl
Mit diesem Cheat starten Sie jede Quest im Spiel (unabhängig davon, ob Sie die Anforderungen erfüllen oder nicht).
SetObjectiveCompleted -Befehl
setObjectiveCompleted [Quest -ID] [Bühnen -ID] [0/1]
Dieser Befehl setzt die angegebene Stufe innerhalb der angegebenen Quest als vollständig oder unvollständig.
Quest ID | Die ID der Quest, die Sie ein bestimmtes Ziel vervollständigen oder unvollständig machen möchten. |
Bühnen -ID | Die ID der Bühne, die Sie als abgeschlossen markieren möchten. |
0 /1 | Geben Sie ‘1’ an (ohne Anführungszeichen), um die angegebene Questphase wie abgeschlossen festzulegen. Geben Sie ‘0’ (ohne Zitate) an, um die angegebene Questphase als unvollständig festzulegen. |
Mehr Hilfe
SetStage -Befehl
setStage [Quest -ID] [Bühnen -ID]
Dieser Befehl verschiebt Sie in die angegebene Stufe in der angegebenen Quest.
Quest ID | Die ID der Suche, die Sie die Bühne von festlegen möchten. |
Bühnen -ID | Die ID der Bühne, auf die Sie in der angegebenen Quest wechseln möchten. |
Mehr Hilfe
SHOWQUESTTARGETS -Befehl
Dieser Befehl druckt zur Konsole einer Liste von Quest -IDs und der Bühne, in der Sie sich derzeit in jedem von ihnen befinden.
SETPAPYRUSQUESTVAR -Befehl
setPapyrusquestvar [Quest -ID] [Variable -ID] [Wert]
Dieser Befehl setzt die angegebene Questvariable auf den angegebenen Wert.
Quest ID | Die ID der Quest, die Sie in einer Variablen ändern möchten. |
Variable ID | Die ID der Variablen, die Sie ändern möchten. |
Wert | Der Wert, den Sie die Variable ändern möchten, an. |
Mehr Hilfe
SHOWQUESTVARS -Befehl
Showquestvars [Quest ID]
Dieser Befehl listet alle Variablen (mit ihren IDs) für die Quest mit der angegebenen ID auf.
Quest ID | Die ID der Quest, von der Sie eine Liste von Variablen erhalten möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl showQuestStages
ShowquestStages [Quest -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl listet alle Stufen (mit ihren IDs) für die Quest mit der angegebenen ID auf.
Quest ID | Die ID der Quest, die Sie alle Phasen auflisten möchten. |
Mehr Hilfe
AddPerk -Befehl
AddPerk [PERK ID] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt Ihrem Ziel den Vorteil mit der angegebenen ID hinzu. Verwenden Sie den Spieler.Addperk ‘, um Ihrem eigenen Charakter einen Vorteil hinzuzufügen.
Perk id | Die ID des Vorteils, die Sie entweder Ihrem Ziel oder Ihrem Charakter hinzufügen möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl addShout
Fügen Sie den Befehl addShout [Shout -ID] hinzu
Dieser Befehl entsperrt sich (fügt der Zauberliste Ihres Ziels hinzu) den Schrei mit der angegebenen ID. Verwenden Sie den Spieler.AddShout ‘, um Ihre eigene Zauberliste einen Schrei hinzuzufügen. Stellen Sie sicher.
Schrei id | Die ID des Schreis, die Sie freischalten möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl addspell
addspell [Zauber -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl entsperrt (fügt der Zauberliste Ihres Ziels hinzu) den Zauber mit der angegebenen ID. Verwenden Sie den Spieler.Addspell ‘, um der Zauberliste Ihres eigenen Charakters einen Zauber hinzuzufügen.
Zauber id | Die ID des Zaubers, den Sie freischalten möchten. |
Mehr Hilfe
AdvLevel -Befehl
Dieser Befehl fördert Ihren Charakter um eine Ebene. Obwohl das Niveau der Feinde auf diese Änderung reagiert (sie werden höher gestaltet), erhöht sich keine Ihrer Fähigkeiten, aber Sie erhalten keine PERK -Punkte und auch Attribute sind nicht fortgeschritten.
Advskill Command
advskill [Akteure Value ID] [Betrag]
Dieser Befehl fügt die angegebene Menge an Erfahrungspunkten zur Fähigkeit mit der angegebenen ID für Ihren Charakter hinzu. Beachten Sie, dass die Menge Erfahrung, die erforderlich ist, um jede Fähigkeit zu verbessern, unterschiedlich ist. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu viel hinzufügen.
Schauspieler Value ID | Der Ausweis der Fähigkeit, die Sie vorantreiben möchten. Skill -IDs sind ihre Akteurwert -IDs. Siehe unsere Liste der Akteurewerte. |
Menge | Die Menge an Erfahrung, die Sie zu der angegebenen Fähigkeiten hinzufügen möchten. |
Mehr Hilfe
TOGGLEANIMATORCAM -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht Skyrims “Animatorkamera”. Mit der Animator -Kamera können Sie die Position der Kamera ändern (drehen, zoomen, verschieben). Während im Animator -Kameramodus hört die Kamera auf, dem Player zu folgen.
DROP -Befehl
Drop [Element ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl stoppt das Element mit der angegebenen ID (und des Betrags) aus dem Inventar des NPC oder Containers, den Sie derzeit als Ziel ausgewählt haben.
Artikel Identifikationsnummer | Die Basis -ID (Element -ID) des Elements, den Sie aus dem Inventar Ihres Ziels fallen möchten. |
Menge | Die Menge des angegebenen Artikel, den Sie fallen möchten, e.G. 1. |
Mehr Hilfe
Befehl enablePlayerControls
EnablePlayerControls [Bewegung] [Kampf] [Erste Person] [Blick] [Schleichen] [Menü] [aktivieren] [Registerkarten für Journal] [Perspektivtyp]
Dieser ohne Argumente ausgeführte Befehl kann verwendet werden, um Fehler/Störungen mit Ihren Spielsteuerungen zu beheben. Siehe Argumentinformationen und Hilfe für die fortgeschrittene Nutzung.
Bewegung | Optional. 1, um die Bewegung zu aktivieren, 0, um zu deaktivieren. |
Kampf | Optional. 1 Um den Kampf zu aktivieren, 0, um zu deaktivieren. |
Erste Person | Optional. 1 Um die Perspektive der ersten Person zu ermöglichen, 0 zu deaktivieren. |
Aussehen | Optional. 1 Um das Schauen zu ermöglichen, 0 zu deaktivieren. |
Schleichen | Optional. 1 Um das Schlingen zu ermöglichen, 0 zu deaktivieren. |
Speisekarte | Optional. 1 So aktivieren Sie das Menü, 0, um zu deaktivieren. |
aktivieren Sie | Optional. 1 So aktivieren Sie aktiviert, 0, um zu deaktivieren. |
Registerkarten für Journal | Optional. 1 So aktivieren Sie die Registerkarten von Zeitschriften, 0, um zu deaktivieren. |
Perspektivtyp | Optional. Entweder 0 oder 1 – Ihr gewünschter POV -Typ. |
Mehr Hilfe
FOV -Befehl
Dieser Befehl setzt das Sichtfeld Ihrer Kamera auf den angegebenen Wert. Der Standard -FOV ist 75. Die Zahl sollte zwischen 30 und 100 liegen.
FOV -Nummer | Ihr gewünschter FOV (Sichtfeld) – eine Zahl bis zu 100. |
Mehr Hilfe
INCPCS -Befehl
INCPCS [Actor Value ID]
Dieser Befehl Konsole erhöht die angegebene Fähigkeit um einen Punkt.
Schauspieler Value ID | Die Schauspieler Value ID (Skill ID) der Fähigkeiten, die Sie vorantreiben möchten. |
Mehr Hilfe
Paycrimegold Command
PayCrimegold [gestohlene Artikel] [Gefängnis] [Fraktion ID] Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole zahlt sich aus einer Prämie mit optionalen Parametern aus, um festzustellen, ob die von Ihnen gestohlenen Elemente entfernen oder nicht, und ob Sie Sie ins Gefängnis senden sollen oder nicht. Dieser Befehl zahlt standardmäßig eine Prämie für die Fraktion des NPC aus, auf die Sie sich derzeit abgetan haben. Wenn Sie eine Fraktions -ID angeben, wird stattdessen die zu dieser Fraktion gehörende Prämie bezahlt. Verwenden Sie den Spieler.Paycrimegold ‘, um Ihre eigenen Kopfgelder abzahlen.
Gestohlene Gegenstände | Geben Sie ‘1’ (ohne Anführungszeichen) an, um gestohlene Elemente zu entfernen. Geben Sie ‘0’ (ohne Anführungszeichen) an, um gestohlene Elemente zu halten. |
Gefängnis | Geben Sie ‘1’ an (ohne Anführungszeichen), um ins Gefängnis zu gehen. Geben Sie ‘0’ (ohne Zitate) an, um frei zu bleiben. |
Fraktion ID | Optional – nur erforderlich, wenn Sie kein Mitglied der Fraktion als Ziel ausgewählt haben. Die Fraktionsausweise, um das Kopfgeld zu bezahlen. |
Mehr Hilfe
PlaceatMe -Befehl
PlaceatMe [Basis -ID] [Betrag] [Entfernung] [Richtung] Zielbefehl
Dieser Befehl platziert das Element, das Objekt oder das NPC mit der angegebenen ID vor Ihrem Ziel. Verwenden Sie den Spieler.PlaceatMe ‘vor Ihrem Charakter platzieren.
- 0 – vor
- 1 – dahinter
- 2 übrig
- 3 – richtig
PlayerEnchantObject -Befehl
PlayerEnchantObject [Element ID] [Enchantments ID] [Verzauberung ID]
Dieser Befehl erzeugt ein neues Element (relativ zur angegebenen Element -ID) mit den angegebenen Verzauberungen und fügt es dem Inventar Ihres Charakters hinzu.
Artikel Identifikationsnummer | Die Basis -ID (Element -ID) des Elements, den Sie zu verzaubern und zu Ihrem Inventar hinzufügen möchten. Siehe Element -IDs. |
Verzauberung ID | Die ID der Verzauberung, die Sie dem Artikel hinzufügen möchten. |
Verzauberung ID | Optional. Die ID einer zweiten Verzauberung, die zum neuen Artikel hinzugefügt wurde. |
Mehr Hilfe
PlayerSpellbook -Befehl
Dieser Befehl entsperren alle Zaubersprüche, Schreie usw. für Ihren Charakter.
Befehl removeItem
REMETIGEM [ITEM] -ID -ID] [Betrag] Zielbefehlsbefehl
Dieser Befehl entfernt den angegebenen Betrag des angegebenen Elements aus dem Inventar Ihres Ziels. Verwenden Sie den Befehlsspieler, um einen Artikel aus dem Inventar Ihres Charakters zu entfernen.Gegenstand entfernen’. Beachten.
Artikel Identifikationsnummer | Die Basis -ID (Element -ID) des Elements, das Sie aus dem Inventar Ihres Ziels entfernen möchten. |
Menge | Die Menge des angegebenen Elements, den Sie entfernen möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl remedPerk
REMPERK [PERK ID] Zielbefehl
Dieser Befehl entfernt den Vorteil mit der angegebenen ID von Ihrem Ziel. Verwenden Sie den Befehlsspieler.RemedPerk ‘, um einen Vorteil aus Ihrem eigenen Charakter zu entfernen.
Perk id | Die ID des Vorteils, den Sie aus Ihrem Ziel entfernen möchten. |
Mehr Hilfe
removespell Befehl
removespell [Zauber -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl beseitigt den Zauber (oder die Macht, Rufe, Krankheit usw.) mit der angegebenen ID Ihres aktuellen Ziels. Verwenden Sie den Spieler.removespell ‘, um einen Zauber aus Ihrem eigenen Charakter zu entfernen.
Zauber id | Die ID des Zaubers, den Sie aus Ihrem Ziel entfernen möchten. |
Mehr Hilfe
Resethealth Command
Resethealth Target Command
Dieser Befehl setzt die Gesundheit Ihres Ziels auf sein maximales Niveau. Verwenden Sie den Spieler.Resethealth ‘, um die Gesundheit Ihres Charakters in vollem Umfang zu setzen.
Show1stperson Command
Vorausgesetzt. Dies bedeutet, wenn Sie beispielsweise sowohl Ihr Modell der dritten Person als auch die Hände (erste Person) schlagen würden.
SetCrimeGold -Befehl
SetCrimeGold [Betrag] [Fraktion ID] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt (trotz des Namens nicht festgelegt) die angegebene Menge an die Prämie Ihres Ziels mit der angegebenen Fraktion hinzu. Verwenden Sie den Spieler.setCrimeGold ‘, um den Bounts Ihres Charakters hinzuzufügen.
Menge | Die Menge, die Sie zum Kopfgeld Ihres Ziels hinzufügen sollten. |
Fraktion ID | Die Fraktionsausweise der Fraktion, mit der das Kopfgeld zusammen ist. |
Mehr Hilfe
SETPLAYERRACE -Befehl
setPlayerrace [Race ID]
Wenn Sie ohne Argumente ausgeführt werden (nur ‘setPlayRace’), wird das Rennmenü geöffnet, sodass Sie das Rennen Ihres Charakters anpassen können. Andernfalls ändert dieser Befehl das Rennen Ihres Charakters mit der angegebenen ID in das Rennen.
Race ID | Optional – Wenn Sie dieses Argument nicht vorlegen, wird das Rennmenü geöffnet. Die ID des Rennens, um Ihren Charakter aufzunehmen. |
Mehr Hilfe
ShowInventory Command
ShowInventory Target -Befehl
Dieser Befehl listet alle Elemente im Inventar Ihres aktuellen Ziels auf. Verwenden Sie den Spieler.ShowInventory ‘, um alle Elemente im Inventar Ihres Charakters aufzulisten.
SPF -Befehl
Dieser Befehl speichert die aktuelle Gesichtskonfiguration Ihres Zeichens (wie das Gesicht Ihres Charakters aussieht) in der angegebenen Datei.
Dateiname | Der Name der Datei zum Speichern Ihrer Gesichtskonfiguration auf (e.G. ‘Gesicht.NPC ‘). Dies wird im Root -Verzeichnis des Spiels (wo Skyrim.exe ist). |
Mehr Hilfe
Unterrichtsbefehl
Lehrword [Zauber -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl lehrt Ihr Charakter (Sie müssen möglicherweise noch das Wort mit ‘Unlockwort’ freischalten) das Wort der Macht mit der angegebenen ID.
Zauber id | Die ID des Wortes der Macht (Ruf), die Sie Ihr Ziel oder Charakter lehren möchten. |
Mehr Hilfe
Entsperrword -Befehl
Entsperrwort [Zauber -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl entsperren das Wort der Macht mit der angegebenen ID.
Zauber id | Die ID des Wortes der Macht (Shout), die Sie für Ihr Ziel oder Ihr Zeichen freischalten möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl addtofaction
AddtofAction [Fraktion ID] [Rang] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt Ihre derzeit gezielte NPC zur angegebenen Fraktion hinzu. Geben Sie den Rang -1 an, um den gezielten NPC aus der angegebenen Fraktion zu entfernen.
Fraktion ID | Die ID der Fraktion, aus der Sie Ihr Ziel hinzufügen (oder entfernen) möchten. |
Rang | Der Rang des Ziels in der Fraktion – eine Zahl (e).G. 0 für den niedrigstmöglichen Rang). Geben Sie -1 an, um das Ziel aus der Fraktion zu entfernen. |
Mehr Hilfe
BAT -Befehl
Dieser Befehl führt die angegebene Stapeldatei aus (die Stapeldatei sollte in enden .txt und in Skyrim/Datenordner eingesetzt werden).
Dateiname | Der Name der Datei, die Sie als Stapeldatei ausführen möchten. Die Datei sollte sich im Skyrim/Datenordner befinden und mit Erweiterung enden .txt. Beispiele finden Sie für weitere Hilfe. |
Mehr Hilfe
Befehl clearscreenblood
Dieser Befehl löscht alle blut visuellen Effekte, die auf dem Bildschirm gezogen wurden.
ForceWeather Command
ForceWeather [Wetter ID]
Dieser Befehl ändert das Wetter des Spiels in den angegebenen Wettertyp.
Wetter -ID | Die ID des Wettertyps, den Sie erzwingen möchten. Siehe Wetterausweise. |
Mehr Hilfe
GetGlobalValue -Befehl
getglobalValue [Globaler Wert]
Dieser Befehl druckt Informationen zur Konsole über den angegebenen globalen Wert aus. Verwenden Sie “Showglobalvalues”, um eine Liste globaler Werte anzuzeigen.
Globaler Wert | Die ID des globalen Wertes, um den Wert von zu sehen. Verwenden Sie ‘Showglobalvalues’ für IDs. |
Mehr Hilfe
Getincell Command
Getincell [Standort -ID]
In diesem Befehl wird Ihnen angegeben, ob sich Ihr Ziel mit der angegebenen ID in der Zelle befindet. Wenn sich Ihr Ziel in der Zelle befindet, wird 1 (True) in die Konsole gedruckt, sonst wird 0 (Falsch) zur Konsole gedruckt. Verwenden Sie den Spieler.Getincell ‘um zu sehen, ob sich Ihr Charakter in einer Zelle befindet. Verwenden Sie ‘PickRefbyId [Referenz -ID]’, um ein Ziel auszuwählen, das nicht angesehen wird.
Standort -ID | Die ID der Standortzelle, um zu prüfen, ob Ihr Ziel innerhalb ist. |
Mehr Hilfe
GetPcMiscStat -Befehl
GetPcMiscStat [“Statistische ID”]
Dieser Befehl druckt zum Konsolen des Werts der angegebenen Verschiedenheitsstatistik. Verschiedene Statistiken sind die Zahlen im Escape -Menü (e.G. Gesamtprothesen).
“Statistische ID” | Die ID der Statistik, um den Wert von zu erhalten. Die Anführungszeichen sind erforderlich. Für die Tellerstatus müssten Sie “Teller” verwenden, anstatt nur Teller. |
Mehr Hilfe
HILFE -Befehl
Hilfe [“Suchbegriff”]
In diesem Befehl drucken Sie, wenn sie ohne Argumente ausgeführt werden, eine Liste von Konsolenbefehlen an die Konsole. Wenn mit einem Argument ausgeführt (e).G. Hilfe “Pfeil”), in diesem Befehl wird eine Liste aller Befehle, Element -IDs und Grund -IDs, die das Argument enthalten.
“Suchbegriff” | Das Wort, nach dem Sie innerhalb von Element -IDs, anderen Basis -IDs und -befehlen suchen möchten. Befehle und Grund -IDs, die diesen Begriff enthalten, werden zur Konsole gedruckt. Dies muss in Zitaten umgeben sein, um nach Pfeilen zu suchen. |
Mehr Hilfe
Befehl Killall
Dieser Befehl Konsole tötet alle nicht wesentlichen NPCs in der Zelle ab, in der Ihr Charakter derzeit steht.
Befehl laden
Dieser Befehl lädt die angegebene Speicherndatei.
Dateiname | Der Name der Datei speichern. Last Auto Save wird immer als “autosave1” bezeichnet (keine Zitate erforderlich). Zitate werden benötigt (e.G. “Beispiel speichern”) Wenn der Name des Dateins speichern. |
Mehr Hilfe
MODPCMISCSTAT -Befehl
MODPCMISCSTAT [“Statistische ID”] [Betrag]
Dieser Befehl fügt die angegebene Menge einer verschiedenen Statistik hinzu.
“Statistische ID” | Die ID der Statistik, um den Wert von zu ändern. Die Anführungszeichen sind erforderlich. Für die Tellerstatus müssten Sie “Teller” verwenden, anstatt nur Teller. |
Menge | Der Betrag, der dem angegebenen Verschiedenheitsstatus hinzugefügt werden soll. Verwenden Sie negative Zahlen, um abzuziehen. |
Mehr Hilfe
Befehl PurgeCellBuffer
Dieser Befehl “reinigt” die Zellpuffer – dies bedeutet im Wesentlichen die “Zellen” (Teile der Karte), die nicht mehr verwendet werden, aber immer noch im Speicher des Spiels (Puffer) gespeichert sind, werden entfernt und gelöscht (gereinigt).
PlayerCreatePotion -Befehl
PlayerCreatePotion [Effekt -ID] [Effekt -ID] [Effekt -ID]
Dieser Befehl erstellt einen Trank mit den angegebenen IDs (bis 3) und fügt ihn zum Inventar des Spielers hinzu.
Effekt -ID | Die ID des ersten Effekts Der Trank sollte enthalten (2. und 3. Effekte sind optional). |
Effekt -ID | Optional. Die ID des zweiten Effekts, den der Trank enthalten sollte. |
Effekt -ID | Optional. Die ID des dritten Effekts, den der Trank enthalten sollte. |
Mehr Hilfe
PickRefbyid -Befehl
pickRefbyid [Referenz -ID]
Dieser Befehl legt das Element, das Objekt oder das NPC mit der angegebenen Referenz -ID als Ziel fest. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie die Referenz -ID Ihres Ziels kennen, aber nicht darauf klicken können (e.G. Sie sind außerhalb Ihrer Ansicht oder unsichtbar).
Referenz ID | Die Referenz -ID des NPC/Objekts/Elements, die Sie als Ziel auswählen möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl Quitgame
Dieser Befehl schließt den Kunden sofort (beendet das Spiel). Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst Ihr Spiel gerettet haben!
Befehl aktualisieren
Dieser Befehl lädt Skyrim’s neu .INI -Einstellungen. Dies ist nützlich, wenn Sie Ihre Einstellungen geändert haben und Skyrim nicht neu starten möchten, damit sie angewendet werden.
Befehl remefromFaction
entfernenfromfaction [Fraktion ID]
Dieser Befehl entfernt Ihr Ziel aus der Fraktion mit der angegebenen ID.
Fraktion ID | Die ID der Fraktion, um Ihr Ziel aus zu entfernen. |
Mehr Hilfe
ResetInterior -Befehl
ResetInterior [Standort -ID]
Dieser Befehl setzt die Zelle mit der angegebenen ID auf die Art und Weise zurück, wie sie ursprünglich war.
Standort -ID | Die ID des Ortes, um auf seine ursprüngliche Form zurückzutreten. |
Mehr Hilfe
Befehl speichern
Dieser Befehl speichert das Spiel in der angegebenen Speicherndatei. Wenn Ihr eingegebener Speicherdateiname Leerzeichen enthält, müssen Sie ihn in Anführungszeichen umgeben (e.G. “Beispiel speichern”).
Dateiname | Der Name der Datei speichern. Wenn dieser Name Leerzeichen enthält, müssen Sie den Namen in Anführungszeichen umgeben (e.G. “Beispieldatei” speichern)). |
Mehr Hilfe
SaveIni -Befehl
Dieser Befehl speichert Ihre aktuellen Spieleinstellungen (nach ihrem jeweiligen .INI -Dateien).
Befehl festlegen
Setzen Sie [Global Variable Name] [Betrag]
Dieser Befehl legt eine globale Variable für den angegebenen Wert fest. Beispiele/Argumentinformationen für Hilfe finden Sie.
- Setzen Sie PlayerFollowerCount auf
- Setzen Sie PlayerAnimalCount auf
- Stellen Sie die Zeitskala auf
SGTM -Befehl
Sgtm [Gametime -Multiplikator]
Dieser Befehl kann die Geschwindigkeit beschleunigen oder verlangsamen, bei der das Spiel ausgeführt wird. Ein Multiplikator von 2 würde das Spiel mit zweimal seiner üblichen Geschwindigkeit (Bewegungen, Animationen usw. betroffen sind). Ein Multiplikator von 0.5 würde das Spiel mit der Hälfte seiner üblichen Geschwindigkeit laufen (alles würde in Zeitlupe sein).
Gametime -Multiplikator | Die Nummer, um die Spielgeschwindigkeit mit zu multiplizieren. 2 würde das Spiel in schnellem Vorwärts bringen (zweimal der Geschwindigkeit), 0.5 würde das Spiel in Zeitlupe laufen (halbe Geschwindigkeit). |
Mehr Hilfe
ShowGlobalvars Befehl
Dieser Befehl druckt eine Liste globaler Variablen zur Konsole.
SHOWMESSAGE -Befehl
ShowMessage [Nachrichten -ID]
Dieser Befehl zeigt die Nachricht mit der angegebenen ID in der Mitte des Bildschirms an.
Nachrichten ID | Die ID der Nachricht, die Sie anzeigen möchten. |
Mehr Hilfe
Befehl showQuestObjective
Dieser Befehl druckt eine Liste aller Ziele für die Quests, die Sie derzeit gestartet (und nicht abgeschlossen) haben.
SETTINTPARAM -Kommando
SOTTINTPARAM [R] [G] [B] [A]
Dieser Befehl Konsole legt die Farbtonparameter Ihres Kunden fest. Farbtonparameter definieren, wie lebendig das Spiel des Spiels ist. Siehe Beispiele für Hilfe.
R | Eine Zahl zwischen 0 und 1. |
G | Eine Zahl zwischen 0 und 1. |
B | Eine Zahl zwischen 0 und 1. |
A | Eine Zahl zwischen 0 und 1. |
Mehr Hilfe
SetWeather -Befehl
Setweather [Wetter ID]
Dieser Befehl setzt das Wetter (nicht wirksam) auf den angegebenen Wettertyp. Das Wetter wird sich wahrscheinlich bald darauf zu einem anderen Typ ändern.
Wetter -ID | Die ID des Wettertyps, auf das Sie das Wetter im Spiel einstellen möchten. Siehe Wetterausweise. |
Mehr Hilfe
Centeroncell -Befehl
Centeroncell [Standort -ID]
Dieser Befehl Konsole teleportiert Ihr Zeichen mit der angegebenen ID an den Ort.
Standort -ID | Die ID des Ortes, an den Sie sich teleportieren möchten. |
Mehr Hilfe
CenteronWorld -Befehl
CenteronWorld [Weltname] [x] [y]
Dieser Befehl teleportiert Ihr Zeichen in die angegebenen X- und Y -Koordinaten.
Weltname | Der Name der Welt zum Teleportieren. Der Außenteil von Skyrim hat den Namen ‘Tamriel’ (ohne Zitate). |
X | Die X -Koordinate, um Ihren Charakter zu teleportieren. |
Y | Die Y -Koordinate, um Ihren Charakter zu teleportieren. |
Mehr Hilfe
ToggleBorders -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten), die Grenzlinien, die normalerweise für jede Zelle angezeigt werden.
Cast Command
Gießen Sie [Zauber -ID] [Referenz -ID] [Quelle] Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole lässt den Zauber mit der angegebenen ID an/bei Ihrem aktuell ausgewählten Ziel vergeben.
Zauber id | Die ID des Zaubers, den Sie werfen möchten. |
Referenz ID | Die Referenz -ID des NPC/Objekts Der Zauber sollte gegossen werden (der Zauber wird aus Ihrem aktuellen Ziel abgegeben). |
Quelle | Die Quelle des Zaubers. Entweder (ohne Anführungszeichen) “links” (aus der linken Hand), “rechts” (von der rechten Hand zu werfen) oder “Stimme” (um einen Schrei zu werfen). |
Mehr Hilfe
Sagen Sie den Befehl
Sagen Sie [Dialog -ID] Zielbefehl
Mit diesem Befehl macht Ihr aktuell ausgewähltes Ziel den Dialog mit der angegebenen ID mit Sagen (oder Ausführen).
Dialog -ID | Die ID des Dialogs, die Sie Ihr Ziel sagen möchten. |
Mehr Hilfe
Alle Skyrim -Konsolenbefehle und Cheats
Diese Skyrim -Konsolenbefehle und -becher helfen Ihnen dabei, Quests zu überspringen, mehr Gold zu bekommen oder Ihre Fähigkeiten zu maximieren, damit Sie so viel Roh Dah wie Sie möchten.

Veröffentlicht: 2. September 2023
Was sind die Skyrim -Konsolenbefehle und Cheats? Unter der Motorhaube von Bethesdas wegweisendes Spiel ist viel los, und wenn Sie sich ein bisschen technisch fühlen, können Sie mit dem, was Sie finden, herumspielen können. Mit nur wenigen Befehlen können Sie sofort Quests abschließen, weltweit teleportieren oder sogar auf Zaubersprüche zugreifen, die es nie in die endgültige Version des Spiels geschafft haben.
Unabhängig davon. Unsere Liste ist in einige Schlüsselkategorien unterteilt, beginnend mit grundlegenden und lustigen Cheats und einer weiteren detaillierteren Änderungen, die Sie im Open-World-Spiel anwenden können. Schauen Sie sich einfach an, was jeder Konsolenbefehl tut, bevor Sie sie in die Entwicklerkonsole eintauchen – Sie wissen, was sie sagen: Mit großen Skyrim -Konsolenbefehlen kommt große Verantwortung. Oh, und wenn Sie die neueste Bethesda spielen, lesen Sie unbedingt unsere Liste der Starbield Console -Befehle und -betropfen.
Skyrim PC Cheats
Umschalten des unsterblichen Modus
Tim
Schaltet den unsterblichen Modus ein und aus. Ihr Charakter nimmt immer noch Schaden an, kann aber nicht getötet werden.
Gott den Gott umschalten
TGM
Schaltet den Gottmodus ein und aus. Gewährt unendliche Gesundheit, Magicka und Ausdauer. Das Gewicht des Tragens beeinflusst keine Bewegungsgeschwindigkeit oder schnelle Reisefähigkeit.
Töte Ziel
töten
Tötet das Ziel sofort. Wird nicht an „wesentlichen“ NPCs funktionieren.
Skyrim -Geldbetrug
Fügen Sie Gold zum Inventar hinzu
Spieler .AddItem 00000f 100
Fügt Ihrem Inventar 100 Gold hinzu. Ersetzen Sie 100 durch den Betrag Ihrer Wahl für mehr oder weniger Gold.
Skyrim NPC -Befehle
Wiederbelebung
Wiederbelebung
Erweckt einen toten NPC wieder zum Leben. Verwenden der Wiederbelebung sie mit intakten Elementen. Die Verwendung von No Number entfernt die Leiche und erstellt eine neue Kopie des NPC.
Leeres Inventar
removeallitems
Entfernt alle Elemente aus dem Inventar des Ziels. Fügen Sie hinzu, um alle Elemente in Ihr eigenes Inventar zu übertragen.
Artikel hinzufügen
Artikel hinzufügen
Fügt dem Inventar des Ziels einen Artikel hinzu.
Teleport NPC
MoveTo -Spieler
Teleportiert ein NPC zu Ihnen.
Spielerbeziehung setzen
Spieler.setRelationShiprank
Verändert die Beziehung zwischen einem Spieler und einem NPC, was ihre Anstimmung zu Ihnen verändert. Ersetzen Sie # durch die Zahlen 1-4.
Geschlechtsänderung
SexChange
Ändert das Geschlecht des gezielten NPC oder des Player -Charakters. Wird die Körperform verändern, aber nicht Kopf und Gesicht.
Fügen Sie Elemente aus dem NPC -Inventar hinzu oder nehmen Sie sie
OpenActorContainer
Bestimmte Schauspieler -NPCs haben je nach Ranking der Fraktion unterschiedliche Elemente. Verwenden Sie diesen Befehl und ersetzen Sie # durch den Rangstatus des Schauspielers durch 1-4 durch 1-4. Auf diese Weise können Sie Zugriff auf ihr Inventar aufnehmen.
Setzen Sie die NPC -Ebene
Setlevel ,,,
Legt die Ebene eines gezielten NPC fest. Aufgrund des Skalierungssystems von Skyrim ist dieser etwas schwierig. Sie müssen vier Werte zuweisen. Jede Zahl lautet:
- 1: Das NPC -Niveau im Vergleich zum Spieler, basierend auf % der Spielerebene. (1000 = 100.0%)
- 2: Wie viele Ebenen wird dieser NPC über oder unter dem Niveau in 1 liegen.
- 3: Der niedrigste Niveau, den dieser NPC sein kann.
- 4: Die höchste Ebene, die dieser NPC sein kann.
Skyrim wechseln Befehle
Run -Modus umschalten
rm
Schalter zwischen Run- und Walk -Modi.
Gras umschalten
tg
Schaltet das Gras ein und aus.
Bäume umschalten
tt
Dreht die Bäume ein und aus.
Wasseranzeige umschalten
TWS
Schaltet die Wasserausstellung ein- und ausgeschaltet, wenn nicht unter Wasser.
Rahmen Grenze umschalten
twf
Schaltet den Rahmengrenze ein und aus.
Skybox umschalten
ts
Dreht Skyboxen und Nebelffekte ein- und ausgeschaltet.
Kartenregionen umschalten
tfow
Dreht unerforschte Bereiche auf der lokalen Karte ein- und ausgeschaltet.
Detaillierungsstufe umschalten
Tll
Wechseln zwischen Einstellungen der Detailebene.
Bildeinstellungen umschalten
teofis
Dreht die Besteuerung der Bildeinstellungen wie Unschärfe ein und aus.
Umschalten der Skriptverarbeitung
TSCR
Schaltet die Skriptverarbeitung ein und aus.
Kollision umschalten
Tcl
Schaltet die Klippern für einen gezielten Element um. Wenn Sie in einem Element festsitz.
Menüs umschalten
tm
Schaltet die Schnittstellenmenüs ein und aus. Wird den HUD vollständig entfernen.
Freifly -Kamera umschalten
tfc
Dreht die frei fliegende Kamera ein und aus. Geben Sie TFC1 ein, um auch das Spiel zu pausieren.
Künstliche Intelligenz umschalten
Tai
Dreht künstliche Intelligenz ein- und ausgeschaltet. Charaktere reagieren nicht auf Sie.
Kämpfe künstliche Intelligenz umschalten
Tcai
Schaltet die KI ein und aus. Charaktere mögen feindlich werden, werden aber nicht angreifen. Kombinieren Sie mit dem TAI -Befehl, um NPCs vollständig zu deaktivieren.
Erkennung umschalten
Tdetekt
KI -Erkennung umschalten. Dadurch wird die Taschendiebererkennung nicht gestoppt.
Spielersteuerung umschalten
TC
Schaltet die Kontrolle eines NPC ein und aus. Zielen Sie auf einen NPC ab und geben Sie den Befehl ein. Der NPC wird nun kontrolliert, und der Spieler wird sowohl ihren Charakter als auch den NPC gleichzeitig befehlen.
Kartenmarkierungen umschalten
tmm
Dreht Kartenmarkierungen ein und aus. Deaktiviert alles, ermöglicht allen, zeigt alle, keine schnelle Reise.
Skyrim Element -Befehle
Artikel ausrüsten
Equipitem
Erzwingt ein Ziel, einen Gegenstand auszurüsten, der sich in ihrem Inventar befindet. Wählen Sie aus, welche Hand sie verwenden, indem sie zutreffend löschen.
Zauber ausrüsten
Gleichwertig
Erzwingt ein Ziel, einen Zauber auszurüsten. Zauber können nicht mit dem Befehl erworben werden, daher müssen sie bereits vom Ziel bekannt sein.
Einfacher Artikel
Unglaublich
Erzwingt das Ziel, einen Gegenstand auszulösen, den sie verwenden.
Machen Sie einen NPC -sterblichen/unsterblichen
Setessential
Legt die Sterblichkeit des Ziels fest. Verwendung für Sterbliche oder für Unsterbliche.
Verschwinden
Deaktivieren
Lässt ein Ziel verschwinden. Das Ziel wird weiterhin in die Zelle geladen, aber nicht sichtbar sein.
Wieder erscheinen
Aktivieren
Macht ein behindertes Ziel erneut erscheinen.
Löschen
Markfordelete
Löscht dauerhaft einen gezielten Element. Dies beseitigt das Ziel vollständig, anstatt es nur verschwinden zu lassen.
Besitz setzen
Setownership
Ermöglicht es Ihnen, einen Artikel ohne Eigentümer zu erstellen. Wenn der Artikel abgeholt wird, ist der Artikel nicht im Besitz des Spielers.
Freischalten
Freischalten
Schaltet eine gezielte Brust oder Tür frei.
Sperren
sperren
Sperrt eine Brust, Tür oder Person. Der # Wert ist der Schlossschwierigkeitsgrad zwischen 0 und 100. Alles, was höher als 100 ist, ist ein unglaublicher Schloss.
Wiederbelebung
Wiederbelebung
Erweckt einen toten NPC wieder zum Leben. Verwenden der Wiederbelebung sie mit intakten Elementen. Die Verwendung von No Number entfernt die Leiche und erstellt eine neue Kopie des NPC.
Leeres Inventar
removeallitems
Entfernt alle Elemente aus dem Inventar des Ziels. Fügen Sie hinzu, um alle Elemente in Ihr eigenes Inventar zu übertragen.
Artikel hinzufügen
Artikel hinzufügen
Fügt dem Inventar des Ziels einen Artikel hinzu.
Setzen Sie die Skala
setscale
Legt die Skala eines gezielten Objekts fest. Wenn nichts ausgerichtet ist, gilt es für Ihren Charakter. Wenn er auf einen Charakter angewendet wird, erhöht es oder verringert die Geschwindigkeit und Beschädigung.
Rückkehrposition
Getpos
Gibt den Positionswert des Ziels zurück. Ersetzen Sie durch die erforderlichen X-, Y-, Z -Werte der Achse. Dies ist nützlich, um Elemente genau zu positionieren.
Position setzen
Setpos
Legt den Positionswert des Ziels fest. Ersetzen Sie durch die erforderlichen X-, Y-, Z -Werte der Achse. Dies ist nützlich, um Elemente genau zu positionieren.
Rücklaufwinkel
Getangle
Gibt die Rotationsachse des Ziels zurück. Ersetzen Sie durch die erforderlichen X-, Y-, Z -Werte der Achse. Dies ist nützlich, um Elemente genau zu positionieren.
Winkel setzen
Setangle
Legt die Rotationsachse des Ziels fest. Ersetzen Sie durch die erforderlichen X-, Y-, Z -Werte der Achse. Dies ist nützlich, um Elemente genau zu positionieren.
Skyrim Quest befiehlt
Aktuelle Stufe bekommen
Stufe bekommen
Erhält die aktuelle Quest -Phase für die gewählte Quest.
Anzeigen von Questphasen
Spieler.SQS
Zeigt alle Phasen einer Quest.
Set Quest Bühne abgeschlossen/unvollständig
SetObjectiveCompleted
Stellt eine Questphase, die entweder fertiggestellt oder nicht abgeschlossen ist.
Setzen Sie die Questbühne
Bühne
Setzt eine Suche auf eine bestimmte Stufe. Nützlich, wenn eine Quest fehlerhaft ist.
Zielen Sie zu
MOVETOQT
Verlegt Sie zum Ziel der Quest.
Zeigen Sie alle aktuellen Quests
ShowquestTargets
Zeigt alle aktuellen Quest -IDs.
Vervollständige alle Quests
Caqs
Vervollständigt alle Phasen jeder Quest. (Buggy und nicht empfohlen)
Vollständige Quest
Komplettquest
Vervollständigt eine Quest.
Skyrim Player -Befehle
Schalte schreien
Spieler.Freischaltwort
Schaltet einen Drachenrout auf, der vom Spieler verwendet werden kann.
Ruf hinzufügen
Addshout
Fügt der Skillliste des Spielers einen Schrei hinzu. Der Ruf muss zuerst freigeschaltet werden.
Rasse ändern
SetPlayRrace
Verändert das Rennen Ihres Charakters
Rennen setzen
Spieler.Setrace
Eine geringfügige Variante beim Rennen von Change, ermöglicht es Ihnen, ein Rennen zu werden, das bei der Erstellung von Charakteren nicht verfügbar ist, z. B. ein Drache, indem Sie Dragonrace als RaceID verwenden.
Sichtfeld anpassen
fov
Ermöglicht Ihnen das Sichtfeld festlegen. Die Standardeinstellung beträgt 75 und die maximale Einstellung 160.
Stellen Sie die Geschwindigkeit frei fliegender Kamera ein
Sucsm
Legt die Geschwindigkeit der frei fliegenden Kamera fest. Die Standardeinstellung ist 1. Einstellung 2 verdoppelt die Geschwindigkeit und Einstellung 0.5 wird die Hälfte der Geschwindigkeit.
Kamerawinkel
Animcam
Ermöglicht Ihnen, den Winkel der Kamera zu ändern, ohne die Richtung zu ändern, die Ihr Charakter gegenübersieht. Hält die Kamerabewegung unabhängig von der Charakterbewegung.
Aktivieren Sie sowohl Ansichten der 1. als auch 3. Person
s1st
Während der Ansicht der dritten Person die Arme des Charakters immer noch hinter dem Player -Charakter anzeigen, sodass Sie gleichzeitig sowohl in der ersten als auch in der dritten Person sein können. Weil du eine verrückte Person bist.
Öffnen Sie das Menü “Anpassung des Charakters”
Showracemenu
Öffnet ein Charaktermenü mit Magicka, Ausdauer und Gesundheit. Sie können Änderungen an Ihrem Charakter aus diesem Menü vornehmen.
Vorteil hinzufügen
Spieler.Addperk
Fügt Ihrem Charakter einen bestimmten Vorteil hinzu.
Vorteil entfernen
Spieler.RemedPerk
Entfernt einen Vorteil. HINWEIS: Rückerstattet den Punkt, der zum Entsperren von Vorteil ausgegeben wurde, nicht erstattet.
Zauber hinzufügen
Spieler.Addspell
Fügt Ihren Fähigkeiten einen bestimmten Zauber, Krankheit oder Macht hinzu. Kann verwendet werden, um Zaubersprüche hinzuzufügen, die im Code des Spiels enthalten sind, aber nicht tatsächlich verwendet werden, wie z. B. den Zauber von Conjure Dragon Priest.
Zauber entfernen
Spieler.removespell
Entfernt einen Zauber, Krankheit oder Macht des Spielers.
Artikel zum Inventar hinzufügen
Spieler.Artikel hinzufügen
Fügt Ihrem Inventar einen Artikel hinzu.
Entfernen Sie das Element aus dem Inventar aus
Spieler.Gegenstand entfernen
Entfernen Sie einen Artikel aus Ihrem Inventar.
Gegenstand fallen lassen
Spieler.fallen
Lassen Sie den angegebenen Artikel auf den Boden fallen.
Inventar auflisten
Spieler.Showinventory
Listet alle Elemente in Ihrem Inventar zusammen mit ihren ItemID -Codes auf. Verwenden Sie PGUP und PGDWN, um die Liste zu scrollen.
Kopfgeld hinzufügen
Spieler.setCrimeGold
Fügt der Prämie mit einer bestimmten Fraktion eine bestimmte Menge Gold hinzu.
Kopfgeld bezahlen
Spieler.Paycrimegold
Entfernt das Kopfgeld auf Ihrem Kopf. Der X -Wert muss geändert werden, um Elemente zu entfernen, die Sie gestohlen haben, oder um sie zu behalten. Der y -Wert muss festgelegt werden, um ins Gefängnis zu gehen oder nicht ins Gefängnis zu gehen.
Spielerlevel setzen
Spieler.Setlevel
Legt Ihr aktuelles Zeichenpegel auf einen bestimmten Wert fest.
Macht der Macht lehren
Spieler.Lehrwort
Lehrt Ihren Charakter eine Welt der Macht.
Setzen Sie den Schauspielerwert
Spieler.setav
Legt den Akteurwert auf einen bestimmten Wert fest.
Den Akteurwert ändern
Spieler.Modav
Verändert den Akteurwert um einen bestimmten Wert.
Artikel platzieren
Spieler.PlaceatMe
Legt einen Gegenstand oder Schauspieler neben dem Spieler.
Fügen Sie verzaubertes Objekt hinzu
PlayerchantObject
Fügt Ihrem Inventar einen Artikel mit zwei magischen Effekten hinzu.
Erhöhen Sie die Fähigkeitspunkte
INCPCS
Erhöht die Fähigkeitspunkte in einem bestimmten Feld um einen Punkt.
Fertigkeitspunkte geben
Advskill
Gibt dem Spieler eine bestimmte Menge an Fähigkeiten, die sie verwenden müssen.
Spieler Zauberbuch
PSB
Schaltet alle Zauber und Rufe frei, einschließlich derjenigen, die nicht als Teil des endgültigen Skyrim -Spiels verwendet wurden.
Aufleveln
Spieler.advlevel
Zwingt den Spieler, sich zu verbessern. Der Charakter wird nur steigen, Sie können keinen neuen Vorteil auswählen.
Ermöglichen Sie die Kontrolle über die Kinematik
EnablePlayerControls
Ermöglicht die Spielerkontrolle während filmischer Zwischensequenzen.
Geben Sie Dragon Seelen
Spieler.FORCEAV Dragonsouls #
Gibt dem Spieler eine bestimmte Menge Dragon -Seelen zum Gebrauch.
Skyrim andere Befehle
Fügen Sie NPC zur Fraktion hinzu
Addfac
Fügt einer Fraktion einen ausgewählten NPC hinzu. Ein 1-4 Rang kann durch Ersetzen von # zugewiesen werden.
NPC aus der Fraktion entfernen
Removefac
Entfernt einen ausgewählten NPC aus einer Fraktion.
Nachfolgeranzahl festlegen
Setzen Sie PlayerFollowerCount auf
Legt die Anzahl der Anhänger für den Spieler fest. Die Einstellung auf 0 löscht alle Follower und ermöglicht es Ihnen, zu rekrutieren.
Setzen Sie NPC als Referenz
Prid
Legt einen NPC als Referenz fest, der dann mit anderen Befehlen verwendet werden kann. Nützlich, wenn der NPC nicht gesehen werden kann, z. B. in störenden Quests.
Ausführen a .Schläger
Schläger
Führt a aus .Fledermausdatei für Batch -Befehle.
Zeigen Sie alle Befehle und Beschreibungen an
helfen
Zeigt alle Beschreibungen und Gegenstände für durchsuchte Elemente an. Beispielsweise zeigt die Suche nach „Orcish -Rüstung“ alle Elemente mit “Orcish -Rüstung” im Namen. # Legt die Limit für die Suche fest, wobei 0 keine Grenzen haben und 4 eine genaue Übereinstimmung fordern.
Aufhören
qqq
Beendet das Spiel sofort.
Töte alle NPCs
alle töten
Tötet alle nicht essentiellen NPCs in der Region.
Zeitskala festlegen
Stellen Sie die Zeitskala auf
Legt die Zeitübergangsrate im Spiel fest. 20 ist der Standard und 1 ist Echtzeit.
Wetter setzen
SW
Setzt das aktuelle Klima auf die gewünschten Wettermuster.
Skyrim Movement befiehlt
Zentrum auf Zelle
Kok
Teleportiert Sie in die Mitte der Zelle.
Zentrum auf Welt
Kuh Tamriel
Teleportiert Sie zum angegebenen koordinierten.
NPC Corpse Reinigen Sie
STAFEDBODYCLEANUPCELL
Hält die Körper von NPCs, die gestorben sind.
Wechseln Sie zu NPC
Spieler.ziehen nach
Verschiebt Sie Sie an den Ort eines NPC.
So verwenden Sie Skyrim Console -Befehle
Um Skyrim Console -Befehle zu verwenden, müssen Sie den Bildschirm Entwicklerkonsole öffnen. Dies ist leicht zu tun, indem Sie auf die Taille (~) Taille tippen, die unter der ESC -Taste gefunden werden kann, und links von der 1 -Taste auf einer amerikanischen englischen Tastatur. Wenn Sie eine britische englische Tastatur verwenden, müssen Sie auf die Grabtaste (`) tippen, die sich am selben Ort befindet.
Denken Sie beim Eingeben von Konsolenbefehlen daran, dass die Befehle nicht fallsempfindlich sind. Machen Sie sich also keine Sorgen um die Caps -Sperre. Sie werden feststellen, dass viele Befehle einen Abschnitt haben werden, der so etwas sagt . In diesen Fällen geben Sie weder die <> -Krackets noch die # ein. Geben Sie stattdessen den Namen des gewünschten Elements ein und folgen.
Zum Beispiel: ‘Spieler .AddItem „ist der Befehl, um Ihrem Inventar neue Elemente hinzuzufügen. Wenn Sie Ihrem Inventar 100 Gold hinzufügen möchten, tippen Sie ein Spieler .AddItem 00000f 100.
Einige Befehle erfordern, dass ein Element gezielt werden muss. Öffnen Sie dazu die Konsole und klicken Sie dann auf das Objekt. Der Name des Zielobjekts wird dann in der Mitte des Bildschirms angezeigt.
Ich möchte noch mehr Änderungen an Skyrim vornehmen? Versuchen Sie nicht mit unserer Auswahl der 100 besten Skyrim -Mods, die alles von Bardenbären und Dwemer -Hunden bis hin zu UI -Überholungen und immersiven Wettereffekten umfassen. Wenn Sie nach einer umfassenderen Änderung suchen, haben wir auch eine Liste der besten PC -Spiele, die Sie als nächstes spielen können. Wenn Sie es jedoch vorziehen möchten, die Vertrautheit von weit geöffneten Landschaften und endlosen Möglichkeiten zu bewahren, wird Sie unsere Liste von Spielen wie Skyrim in die richtige Richtung lenken.
Gina Lees Gina liebt es, durch die Ebenen in Valheim zu wandern, die festgelegten Systeme in Starbield zu erkunden, neue Charaktere in Genepace und Honkai Star Rail und Bash Zombies und andere monströse Tiere in Horrorspielen zu erforschen. Neben ihrem Engagement für Sim -Management -Spiele deckt sie auch Minecraft und Final Fantasy ab.
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Konsolenbefehle (Skyrim)
Dieser Artikel enthält Videoinhalte, die vom Fandom mit einigen oder ohne Eingabe von Redakteuren des Elder Scrolls -Wiki erstellt wurden, und darunter möglicherweise nicht ordnungsgemäß den Umfang des folgenden schriftlichen Artikel. Aussagen und Filmmaterial im Video können für die Zuschauer ungenau, veraltet, unvollständig oder auf andere Weise irreführend sein.
Für andere Verwendungen siehe Konsolenbefehle.
Konsolenbefehle sind ein Debugging -Tool, das PC -Spielern nur zur Verfügung steht und dem Spiel eine breite Palette von Funktionen verleiht. Auf englischen Tastaturen die Grab Taste (`) umschalten den Konsolenbildschirm. Der Grabschlüssel auf amerikanischen englischen Tastaturen zeigt auch das Tilde -Symbol (~). Der Schlüssel befindet sich unten Flucht ( Esc ) und nur links von der einen (1) Schlüssel. Ausgabe von Befehlen, die den Konsolenfensterbereich überschreiten. Ein bash-ähnlicher Befehlsverlauf kann mit den Pfeil- und Pfeiltasten auf den Pfeil und Down navigiert werden.
Inhalt
Skyrim Console Commands List | Skyrim -Befehle, alle Skyrim -Konsolenbefehle und Cheats | PcGamesn
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Alle Skyrim -Konsolenbefehle und Cheats
Skyrim Console Commands List
Suchen Sie unten eine durchsuchbare Liste von allen Skyrim betrügt, Auch als Befehle bezeichnet, für die Elder Scrolls V: Skyrim auf PC und Mac (Steam).
Um die Konsole in Skyrim zu öffnen, drücken Sie die Taste (Grab) oder ~ Taste (Tilde). Um Befehle zu senden, geben Sie sie einfach in die Konsole ein und drücken Sie die Eingabetaste . Weitere Hilfe bei der Eröffnung und Nutzung der Konsole finden Sie in unserem Skyrim -Konsolenhandbuch.
Einige Befehle in Skyrim erfordern ein Ziel – in unserer Liste werden diese mit einem Zielbefehlsabzeichen gekennzeichnet. Ein Ziel ist ein Element, ein NPC oder ein Objekt im Spiel, auf das ein Befehl seine Wirkung anwendet. Sie können ein Ziel auswählen, indem Sie auf ein Element, ein NPC oder ein Objekt mit Ihrem Cursor klicken, während die Konsole geöffnet ist. Präfix eines Befehls mit Spieler. wird Ihr Charakter zum Ziel eines Befehls machen. Zum Beispiel Spieler.RemoveAllitems würde alle Elemente im Inventar Ihres Charakters entfernen, nicht im Ziel Ihres Ziels. Weitere Informationen finden Sie unter Ziele Hilfe.
Geben Sie den Namen eines Cheat -Codes in das Suchfeld ein, um sofort zu suchen 142 Befehle. Jeder Befehl enthält detailliertere Dokumentationen und Beispiele auf seiner Hilfe.
Tabellenansichtskartenansicht
AddItem -Befehl
AddItem [Element ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt das Element mit der angegebenen Element -ID zum Inventar Ihres ausgewählten Ziels hinzu. Verwenden Sie den Befehl “Player”, um Ihrem eigenen Inventar einen Artikel hinzuzufügen.Artikel hinzufügen’. Sie können einen negativen Betrag angeben, um Elemente aus einem Inventar zu entfernen (e.G. -1 würde 1 des angegebenen Elements entfernen).
Mehr Hilfe
Befehl töten
Töten Sie [Referenz -ID] -Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole setzt die Gesundheit Ihres Ziels auf 0 und tötet sie. Wesentliche Charaktere können nicht getötet werden. Um Ihren eigenen Charakter zu töten, verwenden Sie den Spieler.töten’
Mehr Hilfe
Befehl wiederbeleben
Wiederbelebung [0/1] Zielbefehl
Dieser Befehl wird Ihr aktuelles Ziel wiederbelebt (vorausgesetzt, er ist tot). In Argumentinformationen finden Sie Optionen.
Mehr Hilfe
Befehl sperren
Sperrenbefehl [Sperrstufe]
Dieser Befehl verriegelt jede Brust, Tür oder andere abschließbare Sache, die Sie als Ziel ausgewählt haben. Sperrpegel über 100 können nicht ohne Schlüssel entsperrt werden. Weitere Informationen zu Sperrebenen finden Sie in Argumentinformationen.
Befehl entsperren
Zielbefehl entsperren
Dieser Befehl Konsole entsperren das Objekt sofort (e.G. Ein Behälter, eine Brust oder Tür), die Sie als Ziel ausgewählt haben.
SETGHOST -Befehl
SETGHOST [0/1] Zielbefehl
Dieser Befehl macht Ihr Ziel immun gegen alle Schäden aus dem Kampf, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Nahkampf, Pfeile, Zauber und Schreie.
Mehr Hilfe
TAI -Kommando
Tai Target -Befehl
Wenn Sie kein Ziel ausgewählt haben, ermöglicht und deaktiviert dieser Konsolenbefehl alle Nicht-Kombinations-KI. Wenn die KI ohne Kombination deaktiviert ist. Wenn Sie ein Ziel ausgewählt haben, wechselt dieser Befehl die Non-Combat-KI nur für den ausgewählten NPC.
Befehl dispelallSpells
DispelallSpells Zielbefehl
Dieser Befehl löscht alle Zauber- und Gifteffekte aus dem Ziel, das Sie derzeit ausgewählt haben. Verwenden Sie den Spieler.DispelallSpells ‘, um alle Zaubersprüche aus Ihrem eigenen Charakter zu zerstreuen.
DUPLICATEALLITEMS -Befehl
DuplicateAllitems [Referenz -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl kopiert das Inventar des Ziels, das Sie derzeit in den Inventar des NPC/Containers mit der angegebenen Referenz -ID ausgewählt haben. Um die Referenz -ID eines NPC zu erhalten, klicken Sie darauf, während die Konsole geöffnet ist und die Referenz -ID in Klammern über der Konsole angezeigt wird.
Mehr Hilfe
Equipitem Command
Equipitem [Element ID] [Optionen] Zielbefehl
Dieser Befehl verwertet das Element mit der angegebenen ID zu Ihrem Ziel, vorausgesetzt, er verfügt über den Element in seinem Inventar bereits. Siehe Argumentinformationen für Anpassungsoptionen. Verwenden Sie den Spieler.Equipitem ‘anwenden Sie die Auswirkungen dieses Befehls auf Ihren Charakter an. Für Artikelcodes siehe Element -IDs.
Mehr Hilfe
EquipSpell -Befehl
EquipSpell [Zauber -ID] [links / rechts / Voice / Instant] Zielbefehl
Mit diesem Befehl macht Ihr aktuell ausgewähltes Ziel den Zauber, den Ruf, den Trankeffekt oder die Stromversorgung mit der angegebenen ID ausgerüstet. Verwenden Sie den Befehlsspieler, um Ihren Charakter zu einem Zauber auszurüsten.gleichwertig ‘.
EquipShout -Befehl
EquipShout [Shout ID] Zielbefehl
Dieser Befehl vermittelt den Shout mit der angegebenen ID dem NPC, den Sie derzeit als Ziel ausgewählt haben. Verwenden Sie den Spieler.EquipShout ‘, um Ihren Charakter mit diesem Befehl einen Schrei auszustatten.
Mehr Hilfe
TC -Befehl
TC -Zielbefehl
Mit diesem Befehl können Sie die Kontrolle über den NPC übernehmen, den Sie derzeit als Ziel ausgewählt haben. Dies bedeutet, dass Sie WASD usw. verwenden können, um den NPC zu bewegen. Nach dem Umschalten der Kontrolle eines anderen NPC werden Ihre Bewegungen usw. zwischen Ihrem Charakter (Dragonborn) und dem kontrollierten NPC (so drücken wesw sich beide vorwärts bewegen) – um die Steuerung Ihres eigenen Charakters umzuschalten, verwenden Sie den Befehlsspieler ‘Player’ Player.TC ‘.
TCAI -Befehl
Dieser Befehl deaktiviert Combat KI für alle NPCs im Spiel. Wenn die Kampf-KI deaktiviert ist, können sich NPCs nicht mit irgendetwas mit dem Kampf verwandeln (sodass sie Sie nicht angreifen können). Es ist nicht möglich, den Kampf für einen bestimmten NPC umzuschalten.
TCL -Befehl
Dieser Befehl wechselt “Noclip” -Modus. Im Noclip -Modus hat Ihr Charakter Kollisionsbehörden und kann durch Wände, Böden und jedes andere feste Objekt fliegen, das dies normalerweise nicht zulässt. Dieser Befehl funktioniert nicht, wenn Sie ein Ziel ausgewählt haben. Sie müssen Ihr aktuelles Ziel auswählen, damit dieser Befehl funktioniert.
TDETECT -Befehl
Dieser Befehl aktiviert und deaktiviert (umschalten) KI -Erkennung. Mit aktivierter KI -Erkennung sind sich die NPCs von Ihnen bewusst, wenn Sie in der Nähe sind und/oder Aktionen wie den Kampf auf sie ausführen. Bei deaktivierter KI -Erkennung wird NPCs Ihre Nähe zu ihnen nicht bewusst sein – zum Beispiel aggressive Monster, die Sie normalerweise angreifen, wenn Sie in der Nähe Sie nicht mehr angreifen werden. Beachten Sie, dass dieser Befehl nicht die Erkennung für die Taschendiebstahl.
teofis Befehl
In diesem Befehl werden die Bildungsgrafikeinstellungen am Ende des Frame-Rahmens einschließlich Unschärfe und Kontrasteinstellung umschalten (Aktivieren und Deaktivieren). Diese Grafikeinstellungen können zu niedrigeren Bildraten führen. Aus diesem Grund erhöht dieser Befehl normalerweise FPS. Die Änderungen, die die Grafikeinstellungen vorgenommen haben, werden nicht gespeichert-Sie müssen diesen Befehl erneut ausführen.
TFC -Befehl
Mit diesem Befehl können Sie die Kamera anstelle Ihres Charakters steuern und Sie als “fliegende Kamera” fungieren lassen. Wenn Sie am Ende des Befehls ein ‘1’ (ohne Zitate) angeben, wird das Spiel innehalten, aber Sie können die Kamera weiterhin bewegen.
Mehr Hilfe
SUCSM -Befehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Geschwindigkeit einzustellen, die Sie im freien Kamera-Modus verschieben (der durch den Befehl “Toggleflycam” aktiviert ist).
Mehr Hilfe
TFOW -Befehl
Dieser Befehl schaltet die Sichtbarkeit unentdeckter Regionen auf der lokalen Karte um, die normalerweise von dem “Nebel des Krieges” abgedeckt werden. Nur die lokale Karte wird von diesem Befehl beeinflusst – die Weltkarte usw. bleibt unverändert.
TG -Befehl
Dieser Befehl schaltet die Sichtbarkeit von Gras um.
TGM -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten) “Gottmodus”. Im Gottmodus sind die meisten Statistiken wie Gesundheit, Ausdauer und Magicka unendlich und werden nicht abtropfen lassen. Die Geschwindigkeit Ihres Charakters wird nicht mehr von der Menge an Gewicht beeinflusst, die er/sie trägt.
Tim -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten) “Immortal Modus”. Wenn Ihr Charakter im unsterblichen Modus nicht sterben kann (Gesundheit erreicht nicht 0). Im Gegensatz zum Gottmodus sind Ihre Statistiken wie Stamina und Magicka im unsterblichen Modus immer noch entwässert/betroffen, wie sie es normalerweise sein würden.
TLL -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten) “LOD” – was das Rendering von entfernten Landen deaktiviert und die Grafikleistung verbessert (FPS).
TM -Befehl
Dieser Befehl verbirgt die gesamte GUI, einschließlich aller Menüs, Gesundheitsriegel usw. Beachten Sie, dass dieser Befehl auch die Konsole ausblendet. Wenn Sie Ihre Konsole -Hot -Taste drücken, geben Sie ‘TM’ ein und drücken Sie erneut die Eingabetaste (obwohl Sie die Konsole nicht sehen können), wird die GUI erneut aktiviert.
TMM -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert Kartenmarkierungen basierend auf der angegebenen Option. In Argumentinformationen finden Sie Optionen.
TS -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert (deaktiviert) die Grafikeinstellungen im Himmel und die himmelbezogenen Grafikeinstellungen wie Nebel. Normalerweise führt zu einem FPS -Schub.
TSCR -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (Umschaltung) der globalen Skriptverarbeitung und Deaktivierung).
TT -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert das Rendering von Bäumen. Damit werden Bäume nicht geladen/sichtbar. Diese Einstellung kann zu einem FPS -Boost führen.
TWS -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (deaktiviert) die Sichtbarkeit von Wasser. Beachten Sie, dass beim Eintauchen in (unter) Wasser immer noch Wasser gerendert wird.
TWF -Befehl
Dieser Befehl schaltet den Rendering -Modus zum Drahtrahmen um. Wenn im Drahtmodus alle Objekte, einschließlich Gebäude.
RestoreaktorValue -Befehl
restauractorValue [Actor Value ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt den angegebenen Betrag einem angegebenen Akteurwert Ihres aktuell ausgewählten Ziels hinzu. Ein Akteurwert ist ein Wert, der den Charaktermerkmalen zur Verfügung gestellt wird, um ihre Eigenschaften zu ändern – e.G. ‘Aggression’ kontrolliert das Aggressionsniveau auf einem NPC. Siehe Akteurwert -IDs hier. Dieser Befehl macht einen Akteurwert nicht niedriger als “organisch möglich” – die maximale Gesundheitsniveau eines Whiterun Guard beträgt 252, sodass Sie die Gesundheit nur für eine weiße Wache bis zu 252 wiederherstellen können. Verwenden Sie den Spieler.restoureav ‘, um Ihre eigenen Werte zu ändern.
Mehr Hilfe
DAMAGEACTORVALUE -Befehl
DamageactorValue [Actor Value ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl entzieht einen bestimmten Betrag von einem Akteurwert Ihres aktuell ausgewählten Ziels. Ein Akteurwert ist ein Wert, der den Charaktermerkmalen zur Verfügung gestellt wird, um ihre Eigenschaften zu ändern – e.G. “Gesundheit” kontrolliert die Anzahl der Hitpunkte, die ein NPC hat. Siehe Akteurwert -IDs hier. Verwenden Sie den Spieler.Damageav ‘, um Ihre eigenen Werte zu ändern.
Mehr Hilfe
Befehl deaktivieren
Zielbefehl deaktivieren
In diesem Befehl wird Ihr aktuell ausgewähltes Ziel ausgeblendet (machen Sie es unsichtbar). Hinweis: Dieser Befehl verbergt ein Ziel vor der Ansicht und deaktiviert sowohl Kollision als auch KI. Das Ziel ist jedoch immer noch “vorhanden”, und Dinge wie Scripting für das NPC/Ziel werden weiterhin stattfinden.
Befehl aktivieren
Zielbefehl aktivieren
In diesem Befehl wird ein bisher deaktiviertes Ziel nachgewiesen (siehe Befehl deaktivieren).
FORCEAV -Befehl
FORCEAV [Actor Value ID] [Wert] Zielbefehl
Dieser Konsolenbefehl legt mit gewaltsamer Akteurwert für den angegebenen Wert fest. Beachten Sie, dass dieser Befehl verhindern kann, dass Akteurwerte korrekt funktionieren (e.G. Gesundheit kann natürlich nicht für das Ziel wiederhergestellt werden) – Es wird empfohlen, die Befehle restauractorValue und DamageactorValue zu verwenden, um Probleme zu vermeiden.
Mehr Hilfe
GetAV -Befehl
GetAv [Actor Value ID] Zielbefehl
Dieser Befehl druckt, um den Wert des angegebenen Akteurswerts zu konsolen. Verwenden Sie den Spieler.Getav ‘, um Ihre eigenen Schauspielerwerte anzuzeigen.
Mehr Hilfe
GetAvinfo -Befehl
GetAvInfo [Actor Value ID] Zielbefehl
Dieser Befehl ähnelt dem Befehl “getAV”, gibt aber stattdessen weitere Informationen zurück, einschließlich maximaler Wert, Grundwert und Modifikatoren. Verwenden Sie den Spieler.Getavinfo ‘, um ausführliche Informationen für die Schauspielerwerte Ihres Charakters zu erhalten.
Mehr Hilfe
Getlevel -Befehl
Getlevel -Zielbefehl
Dieser Befehl druckt zur Konsole der Ebene Ihres Ziels aus. Verwenden Sie den Spieler.Getlevel ‘, um das Level Ihres eigenen Charakters zu erhalten.
GetLocationCleared Command
GetLocationCleared [Standort -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl prüft, ob ein von seiner Standort -ID angegebener Ort gelöscht wurde oder nicht. 0 wird zur Konsole gedruckt, wenn der Standort nicht gelöscht wurde, 1, wenn es hat.
Mehr Hilfe
GetRelationShiprank -Befehl
GetRelationSheckrank [Referenz -ID] -Zielbefehl
In diesem Konsolenbefehl wird die Beziehungsstufe (Freundlichkeit) von zwei Zeichen angezeigt (die NPC, die Sie derzeit als Ziel und NPC mit der angegebenen Referenz -ID ausgewählt haben) (siehe Beispiele für Hilfe). Ein Beziehungsrang ist eine Zahl zwischen -4 und 4 – eine höhere Zahl bedeutet, dass die beiden Zeichen eine stärkere Beziehung haben.
Mehr Hilfe
HaSperk -Befehl
HaSperk [PERK ID] Zielbefehl
Dieser Befehl druckt zum Konsolen des Perk -Ranges des angegebenen Vorteils für Ihr Ziel. Wenn das Ziel nicht den Vorteil hat, beträgt der PERK -Rang 0. Verwenden Sie den Spieler.HaSperk ‘, um Ihren eigenen Vorteil zu überprüfen. Für PERK -IDs finden Sie in unserer PERK -ID -Liste.
Mehr Hilfe
Markfordelete Command
Markfordelete Zielbefehl
Dieser Befehl löscht Ihr Zielobjekt, NPC oder Element dauerhaft aus dem Spiel. Beachten Sie, dass dies dieselbe ist wie der Befehl deaktivieren.
Modav -Befehl
Modav [Actor Value ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt den angegebenen Betrag dem Akteurwert mit der angegebenen ID von Ihrem gezielten NPC oder Objekt hinzu. Verwenden Sie den Spieler.Modav ‘, um die Schauspielerwerte Ihres Charakters zu ändern. Geben Sie negative Beträge an, um die Akteurwerte zu verringern.
Mehr Hilfe
MOVETO -Befehl
MOVETO [Referenz -ID] Zielbefehl
Dieser Cheat teleportiert Ihr Ziel mit der angegebenen Referenz -ID an der NPC oder dem Objekt. Verwenden Sie den Spieler.MoveTo ‘, um Ihren Charakter zu teleportieren.
Mehr Hilfe
OpenActorContainer 1 -Befehl
OpenActorContainer 1 Zielbefehl
Dieser Befehl öffnet das Inventar Ihres Ziels und ermöglicht es Ihnen, Elemente davon hinzuzufügen/zu entfernen.
PlayIdle -Befehl
PlayIdle [Animations -ID] Zielbefehl
Mit diesem Befehl führt Ihr Ziel die Animation mit der angegebenen ID durch. Sie können versuchen, den Spieler zu verwenden.PlayIdle ‘, damit Ihr Charakter eine Animation ausführt, funktionieren die meisten Animationen jedoch nicht mit dem Player -Charakter.
Mehr Hilfe
Befehl pushactoraway
Pushactoraway [Referenz -ID] [Distanz] Zielbefehl
Dieser Befehl drückt den Schauspieler mit der angegebenen Referenz -ID von Ihrem Ziel weg (nach der angegebenen Entfernung). Das Ziel ist nicht der Schauspieler, der bewegt wird – der Schauspieler mit der angegebenen Referenz -ID wird vom Ziel weggedrängt.
Mehr Hilfe
Recycleactor -Befehl
Recycleactor -Zielbefehl
Dieser Befehl hat einen anderen Effekt basierend auf Ihrem Ziel. Wenn Ihr Ziel ein NPC ist, wird es die NPC wiederbelebt, die Waffe des NPC wiederherstellen, aber nicht das gesamte Inventar. Wenn Ihr Ziel ein Container ist, setzt es den Inhalt wieder auf seinen Standard (i.e. Was der Container hatte, als er zum ersten Mal hervorging, was bedeutet, wenn er leer war, wird es geleert. Wenn Ihr Ziel ein Objekt ist, wird das Objekt auf die Position der Welt zurückgezogen, an der es entstanden ist. Wenn Sie den Befehlsspieler verwenden.Recycleactor ‘, dieser Befehl tötet Sie nicht oder setzt Ihr Inventar zurück, sondern fügt Eisenpanzer, Eisenwaffen und ein anderes nützliches Ausrüstung hinzu – nützlich, wenn Sie anfangen und einen Schub wünschen.
Befehl removeallitems
removeallitems [Referenz -ID] Zielbefehl
Dieser Betrüger löscht alle Elemente aus dem Inventar Ihres Ziels. Dieser Befehl kann auf NPCs und Containern verwendet werden. Verwenden Sie den Spieler.removeallitems ‘, um Ihr eigenes Inventar zu löschen. Verwenden Sie “removeAllitems -Player”, um Elemente aus dem Inventar Ihres Ziels in den Charakter zu verschieben.
Mehr Hilfe
Resetai -Befehl
Resetai Zielbefehl
Dieser Befehl setzt die KI Ihres Ziels auf die Art und Weise zurück, wie es lag,. Nützlich für die Behebung von störenden NPCs.
Befehl Resetinventory
Resetinventory Target -Befehl
Nicht zu verwechseln mit “removeallitems”, was einen Inventar löscht. Mit diesem Konsolenbefehl setzt ein NPC- oder Container -Inventar auf die Art und Weise zurück, wie er zum ersten Mal hervorging.
Setactactoralpha -Befehl
Setactactoralpha [Alpha] -Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole legt die Transparenz Ihres Ziels fest.
Mehr Hilfe
Getangle -Befehl
Getangle [x / y / z] Zielbefehl
Dieser Befehl druckt zur Konsole des Winkels der angegebenen Achse für Ihr aktuell ausgewähltes Ziel.
Mehr Hilfe
SETAGNLE -Befehl
Setangle [x / y / z] [Winkel] Zielbefehl
Dieser Befehl legt den Winkel Ihres Ziels entlang einer bestimmten Achse fest (die Richtung, in die Ihr Ziel aussieht).
Mehr Hilfe
GetPos -Befehl
GetPos [X / Y / Z] -Zielbefehl
In diesem Befehl wird die Konsole die aktuelle Koordinate des Ziels entlang der angegebenen Achse drucken. Verwenden Sie den Spieler.Getpos ‘Holen Sie sich die Position Ihres eigenen Charakters.
Mehr Hilfe
SETPOS -Befehl
setpos [x / y / z] [Wert]
Dieser Befehl legt die Koordinate Ihres Ziels für die angegebene Achse (die Position/Position entlang der Achse) fest. Verwenden Sie den Spieler.Setpos ‘, um die Position Ihres Charakters zu ändern.
Mehr Hilfe
SETAV -Befehl
setAV [Actor Value ID] [Wert] Zielbefehl
Dieser Befehl legt den angegebenen Akteurwert für den angegebenen Wert fest. Es wird empfohlen, dass die Befehle von DamageactorValue und RestoreactorValue anstelle dieses Befehls verwendet werden, da dieser Befehl dazu führen kann, dass die Dinge nicht korrekt funktionieren.
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SETESSIENTIGER -Befehl
Setessential [Basis -ID] [0/1]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um den wesentlichen Status eines NPC zu ändern (eine angegebene Basis -ID, nicht Ihr Ziel oder eine Referenz -ID). Ein wesentlicher NPC ist (standardmäßig) ein NPC, das für das Spiel „wesentlich“ ist – e.G. ein NPC, der für eine Quest notwendig ist. Essentielle NPCs sind „unsterblich“, sie können nicht getötet werden (wie sie für das Spiel erforderlich sind). Ein Beispiel für einen nicht wesentlichen NPC ist ein weißer Gaurd, es gibt viele von ihnen und keine einzige weiße Wache ist „wesentlich“, um das Spiel zu vervollständigen.
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SetFavorState -Befehl
SetFavorState [0/1] Zielbefehl
Dieser Betrüger macht einen gezielten NPC für Sie vollständig “Gefälligkeiten”. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, nachdem Sie sich für einen NPC den Zustand der Bevorzugung von 1 für einen NPC befinden. Durch Drücken von ‘e’ auf dem Boden wird der NPC an diesem Ort warten und auf eine Tür drücken, lässt die NPC diese Tür für Sie öffnen usw. Wenn Sie die Registerkarte Taste drücken.
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SETGS -Befehl
setgs [Einstellung Name] [Wert]
Dieser Befehl legt die angegebene Spieleinstellung auf den angegebenen Wert fest.
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SETLEVEL -Befehl
SETLEVEL [Multiplikator] [Modifikator] [Minimum] [Maximum] Zielbefehl
Dieser Befehl kann verwendet werden, um die Ebene eines Ziels im Verhältnis zu Ihrem Charakter zu ändern. Die Ebene des NPC wird auf dem Laufenden aktualisieren. Weitere Hilfe finden Sie in Argumentinformationen und Beispielen.
Mehr Hilfe
SetLocationCleared Command
setLocationCleared [Standort -ID] [0/1]
Dieser Befehl legt den Speicherort mit der angegebenen ID (Standort -ID, nicht Referenz -ID) entweder als Löschen oder Unbekämpfung fest. Wenn ein Ort gelöscht wird, wird er auf der Karte angezeigt, und das Spiel wird denken, dass Sie den Ort zuvor entdeckt haben oder “gelöscht” haben.
Mehr Hilfe
SETNPCWIGHT -Befehl
SetNPCWeight [Gewicht] Zielbefehl
Dieser Befehl setzt das Gewicht Ihres aktuellen Ziels (NPC oder Player) auf den angegebenen Wert. Das Modell des NPC wird aktualisiert, um der Gewichtsänderung zu entsprechen. Verwenden Sie den Spieler.setNPCWeight ‘, um das Gewicht Ihres eigenen Charakters zu ändern.
Mehr Hilfe
SETOWNERSHIP -Befehl
SETOWNERSHIP [NPC Basis -ID / Fraktion -ID] Zielbefehlsbefehl
Dieser Befehl Konsole legt Eigentümer des Elements fest, das Sie als Ziel für die angegebene NPC oder die Fraktion mit der angegebenen Basis -ID ausgewählt haben (siehe Argumentinformationen und Beispiele für Hilfe). Um ein Element als Ziel auszuwählen, lassen Sie es auf den Boden fallen und klicken Sie darauf, während die Konsole geöffnet ist. Wenn Ihr Ziel ein Container ist, werden alle Elemente im Container ihre Eigentümerschaft geändert.
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SETRELATIONSHEAL -Befehl
setRelationSheckrank [Referenz -ID] [Beziehungsrang] Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole legt den Beziehungsrang zwischen Ihrem gezielten NPC und der angegebenen Referenz -ID fest.
SETSCALE -Befehl
SETSCALE [SCALE] Zielbefehl
Dieser Befehl ändert die Größe (Skala) Ihres Ziels (NPCs, Objekte usw.). Verwenden Sie den Spieler.setScale ‘, um die Größe Ihres Charakters zu ändern.
Mehr Hilfe
SETUNCONSWARTE -Befehl
setUnconcus [0/1]
Dieser Befehl kann verwendet werden, um ein NPC -Bewusstsein (0) oder unbewusst zu machen (1).
Mehr Hilfe
sexchange -Befehl
SEXChange -Zielbefehl
Dieser Betrüger verändert das Geschlecht Ihres Ziels (wenn sie männlich sind, wird dieser Befehl sie weiblich und umgekehrt machen). Verwenden Sie den Spieler.Sexchange ‘, um das Geschlecht Ihres Charakters zu verändern.
SHP -Befehl
Dieser Befehl Konsole legt die HDR -Shader -Konfiguration fest. Verwenden Sie diesen Befehl nur, wenn Sie mit HDR -Shadern vertraut sind.
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SIFH -Befehl
SIFH [0/1] Zielbefehl
Dieser Befehl ändert sich, ob ein NPC (Ihr Ziel) durch Hits von Ihnen beschädigt wird oder nicht.
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STR -Befehl
STR [Value] Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole ändert die “Refraktivität” Ihres Ziels (wie transparent sie sind).
Mehr Hilfe
Ungleicher Befehl
Ungerechter [Element ID] [links / rechts] Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole entspricht dem Element mit der angegebenen Basis -ID von Ihrem Ziel. Verwenden Sie die Argumente “links” und “rechts”, wenn der Gegenstand in beiden Hand gehalten wird. Der Befehlsspieler.Ungleichheit ‘kann verwendet werden, um Elemente aus Ihrem eigenen Charakter aus ungültig zu machen.
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Befehl completeAllquestStages
Da dieser Befehl üblicherweise Fehler verursacht, wird empfohlen, Ihr Spiel vor dem Ausführen zu speichern. Dieser Befehlskonsolenbefehl vervollständigt alle Quests im Spiel.
Vollständiger Befehl
Completequest [Quest -ID]
Wie beim Befehl completeAllquestStages kann dieser Befehl zu Fehler führen. Daher wird empfohlen, dass Sie zuerst Ihr Spiel speichern. Dieser Befehl Konsole vervollständigt die Quest mit der angegebenen ID.
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Befehl getStage
Get Stage [Quest ID]
Dieser Befehl druckt zur Konsole der aktuellen Phase, in der Sie sich in der Quest mit der angegebenen ID befinden.
Mehr Hilfe
MOVETOQT -Befehl
MOVETOQT [Quest ID]
Dieser Befehl teleportiert Ihr Charakter mit der angegebenen ID mit dem Ziel der Quest. Das ‘Ziel’ ist der Ort, den der Marker auf der Karte hervorhebt (wo Sie voranschreiten müssen). Dies ist nützlich, um Zeit zu sparen, um an bestimmten Orten zu reisen, ohne den tatsächlichen Quest -Inhalt zu überspringen.
Mehr Hilfe
Resetquest -Befehl
Resetquest [Quest ID]
Dieser Befehl Konsole setzt Ihre Bühne in der Quest mit der angegebenen ID zurück. Mit anderen Worten, dieser Konsolenbefehl bringt Sie in der ersten Stufe der Quest, damit Sie von vorne beginnen können.
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StartAllquests -Befehl
Mit diesem Cheat starten Sie jede Quest im Spiel (unabhängig davon, ob Sie die Anforderungen erfüllen oder nicht).
SetObjectiveCompleted -Befehl
setObjectiveCompleted [Quest -ID] [Bühnen -ID] [0/1]
Dieser Befehl setzt die angegebene Stufe innerhalb der angegebenen Quest als vollständig oder unvollständig.
Mehr Hilfe
SetStage -Befehl
setStage [Quest -ID] [Bühnen -ID]
Dieser Befehl verschiebt Sie in die angegebene Stufe in der angegebenen Quest.
Mehr Hilfe
SHOWQUESTTARGETS -Befehl
Dieser Befehl druckt zur Konsole einer Liste von Quest -IDs und der Bühne, in der Sie sich derzeit in jedem von ihnen befinden.
SETPAPYRUSQUESTVAR -Befehl
setPapyrusquestvar [Quest -ID] [Variable -ID] [Wert]
Dieser Befehl setzt die angegebene Questvariable auf den angegebenen Wert.
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SHOWQUESTVARS -Befehl
Showquestvars [Quest ID]
Dieser Befehl listet alle Variablen (mit ihren IDs) für die Quest mit der angegebenen ID auf.
Mehr Hilfe
Befehl showQuestStages
ShowquestStages [Quest -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl listet alle Stufen (mit ihren IDs) für die Quest mit der angegebenen ID auf.
Mehr Hilfe
AddPerk -Befehl
AddPerk [PERK ID] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt Ihrem Ziel den Vorteil mit der angegebenen ID hinzu. Verwenden Sie den Spieler.Addperk ‘, um Ihrem eigenen Charakter einen Vorteil hinzuzufügen.
Mehr Hilfe
Befehl addShout
Fügen Sie den Befehl addShout [Shout -ID] hinzu
Dieser Befehl entsperrt sich (fügt der Zauberliste Ihres Ziels hinzu) den Schrei mit der angegebenen ID. Verwenden Sie den Spieler.AddShout ‘, um Ihre eigene Zauberliste einen Schrei hinzuzufügen. Stellen Sie sicher.
Mehr Hilfe
Befehl addspell
addspell [Zauber -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl entsperrt (fügt der Zauberliste Ihres Ziels hinzu) den Zauber mit der angegebenen ID. Verwenden Sie den Spieler.Addspell ‘, um der Zauberliste Ihres eigenen Charakters einen Zauber hinzuzufügen.
Mehr Hilfe
AdvLevel -Befehl
Dieser Befehl fördert Ihren Charakter um eine Ebene. Obwohl das Niveau der Feinde auf diese Änderung reagiert (sie werden höher gestaltet), erhöht sich keine Ihrer Fähigkeiten, aber Sie erhalten keine PERK -Punkte und auch Attribute sind nicht fortgeschritten.
Advskill Command
advskill [Akteure Value ID] [Betrag]
Dieser Befehl fügt die angegebene Menge an Erfahrungspunkten zur Fähigkeit mit der angegebenen ID für Ihren Charakter hinzu. Beachten Sie, dass die Menge Erfahrung, die erforderlich ist, um jede Fähigkeit zu verbessern, unterschiedlich ist. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu viel hinzufügen.
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TOGGLEANIMATORCAM -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht Skyrims “Animatorkamera”. Mit der Animator -Kamera können Sie die Position der Kamera ändern (drehen, zoomen, verschieben). Während im Animator -Kameramodus hört die Kamera auf, dem Player zu folgen.
DROP -Befehl
Drop [Element ID] [Betrag] Zielbefehl
Dieser Befehl stoppt das Element mit der angegebenen ID (und des Betrags) aus dem Inventar des NPC oder Containers, den Sie derzeit als Ziel ausgewählt haben.
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Befehl enablePlayerControls
EnablePlayerControls [Bewegung] [Kampf] [Erste Person] [Blick] [Schleichen] [Menü] [aktivieren] [Registerkarten für Journal] [Perspektivtyp]
Dieser ohne Argumente ausgeführte Befehl kann verwendet werden, um Fehler/Störungen mit Ihren Spielsteuerungen zu beheben. Siehe Argumentinformationen und Hilfe für die fortgeschrittene Nutzung.
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FOV -Befehl
Dieser Befehl setzt das Sichtfeld Ihrer Kamera auf den angegebenen Wert. Der Standard -FOV ist 75. Die Zahl sollte zwischen 30 und 100 liegen.
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INCPCS -Befehl
INCPCS [Actor Value ID]
Dieser Befehl Konsole erhöht die angegebene Fähigkeit um einen Punkt.
Mehr Hilfe
Paycrimegold Command
PayCrimegold [gestohlene Artikel] [Gefängnis] [Fraktion ID] Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole zahlt sich aus einer Prämie mit optionalen Parametern aus, um festzustellen, ob die von Ihnen gestohlenen Elemente entfernen oder nicht, und ob Sie Sie ins Gefängnis senden sollen oder nicht. Dieser Befehl zahlt standardmäßig eine Prämie für die Fraktion des NPC aus, auf die Sie sich derzeit abgetan haben. Wenn Sie eine Fraktions -ID angeben, wird stattdessen die zu dieser Fraktion gehörende Prämie bezahlt. Verwenden Sie den Spieler.Paycrimegold ‘, um Ihre eigenen Kopfgelder abzahlen.
Mehr Hilfe
PlaceatMe -Befehl
PlaceatMe [Basis -ID] [Betrag] [Entfernung] [Richtung] Zielbefehl
Dieser Befehl platziert das Element, das Objekt oder das NPC mit der angegebenen ID vor Ihrem Ziel. Verwenden Sie den Spieler.PlaceatMe ‘vor Ihrem Charakter platzieren.
PlayerEnchantObject -Befehl
PlayerEnchantObject [Element ID] [Enchantments ID] [Verzauberung ID]
Dieser Befehl erzeugt ein neues Element (relativ zur angegebenen Element -ID) mit den angegebenen Verzauberungen und fügt es dem Inventar Ihres Charakters hinzu.
Mehr Hilfe
PlayerSpellbook -Befehl
Dieser Befehl entsperren alle Zaubersprüche, Schreie usw. für Ihren Charakter.
Befehl removeItem
REMETIGEM [ITEM] -ID -ID] [Betrag] Zielbefehlsbefehl
Dieser Befehl entfernt den angegebenen Betrag des angegebenen Elements aus dem Inventar Ihres Ziels. Verwenden Sie den Befehlsspieler, um einen Artikel aus dem Inventar Ihres Charakters zu entfernen.Gegenstand entfernen’. Beachten.
Mehr Hilfe
Befehl remedPerk
REMPERK [PERK ID] Zielbefehl
Dieser Befehl entfernt den Vorteil mit der angegebenen ID von Ihrem Ziel. Verwenden Sie den Befehlsspieler.RemedPerk ‘, um einen Vorteil aus Ihrem eigenen Charakter zu entfernen.
Mehr Hilfe
removespell Befehl
removespell [Zauber -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl beseitigt den Zauber (oder die Macht, Rufe, Krankheit usw.) mit der angegebenen ID Ihres aktuellen Ziels. Verwenden Sie den Spieler.removespell ‘, um einen Zauber aus Ihrem eigenen Charakter zu entfernen.
Mehr Hilfe
Resethealth Command
Resethealth Target Command
Dieser Befehl setzt die Gesundheit Ihres Ziels auf sein maximales Niveau. Verwenden Sie den Spieler.Resethealth ‘, um die Gesundheit Ihres Charakters in vollem Umfang zu setzen.
Show1stperson Command
Vorausgesetzt. Dies bedeutet, wenn Sie beispielsweise sowohl Ihr Modell der dritten Person als auch die Hände (erste Person) schlagen würden.
SetCrimeGold -Befehl
SetCrimeGold [Betrag] [Fraktion ID] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt (trotz des Namens nicht festgelegt) die angegebene Menge an die Prämie Ihres Ziels mit der angegebenen Fraktion hinzu. Verwenden Sie den Spieler.setCrimeGold ‘, um den Bounts Ihres Charakters hinzuzufügen.
Mehr Hilfe
SETPLAYERRACE -Befehl
setPlayerrace [Race ID]
Wenn Sie ohne Argumente ausgeführt werden (nur ‘setPlayRace’), wird das Rennmenü geöffnet, sodass Sie das Rennen Ihres Charakters anpassen können. Andernfalls ändert dieser Befehl das Rennen Ihres Charakters mit der angegebenen ID in das Rennen.
Mehr Hilfe
ShowInventory Command
ShowInventory Target -Befehl
Dieser Befehl listet alle Elemente im Inventar Ihres aktuellen Ziels auf. Verwenden Sie den Spieler.ShowInventory ‘, um alle Elemente im Inventar Ihres Charakters aufzulisten.
SPF -Befehl
Dieser Befehl speichert die aktuelle Gesichtskonfiguration Ihres Zeichens (wie das Gesicht Ihres Charakters aussieht) in der angegebenen Datei.
Mehr Hilfe
Unterrichtsbefehl
Lehrword [Zauber -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl lehrt Ihr Charakter (Sie müssen möglicherweise noch das Wort mit ‘Unlockwort’ freischalten) das Wort der Macht mit der angegebenen ID.
Mehr Hilfe
Entsperrword -Befehl
Entsperrwort [Zauber -ID] Zielbefehl
Dieser Befehl entsperren das Wort der Macht mit der angegebenen ID.
Mehr Hilfe
Befehl addtofaction
AddtofAction [Fraktion ID] [Rang] Zielbefehl
Dieser Befehl fügt Ihre derzeit gezielte NPC zur angegebenen Fraktion hinzu. Geben Sie den Rang -1 an, um den gezielten NPC aus der angegebenen Fraktion zu entfernen.
Mehr Hilfe
BAT -Befehl
Dieser Befehl führt die angegebene Stapeldatei aus (die Stapeldatei sollte in enden .txt und in Skyrim/Datenordner eingesetzt werden).
Mehr Hilfe
Befehl clearscreenblood
Dieser Befehl löscht alle blut visuellen Effekte, die auf dem Bildschirm gezogen wurden.
ForceWeather Command
ForceWeather [Wetter ID]
Dieser Befehl ändert das Wetter des Spiels in den angegebenen Wettertyp.
Mehr Hilfe
GetGlobalValue -Befehl
getglobalValue [Globaler Wert]
Dieser Befehl druckt Informationen zur Konsole über den angegebenen globalen Wert aus. Verwenden Sie “Showglobalvalues”, um eine Liste globaler Werte anzuzeigen.
Mehr Hilfe
Getincell Command
Getincell [Standort -ID]
In diesem Befehl wird Ihnen angegeben, ob sich Ihr Ziel mit der angegebenen ID in der Zelle befindet. Wenn sich Ihr Ziel in der Zelle befindet, wird 1 (True) in die Konsole gedruckt, sonst wird 0 (Falsch) zur Konsole gedruckt. Verwenden Sie den Spieler.Getincell ‘um zu sehen, ob sich Ihr Charakter in einer Zelle befindet. Verwenden Sie ‘PickRefbyId [Referenz -ID]’, um ein Ziel auszuwählen, das nicht angesehen wird.
Mehr Hilfe
GetPcMiscStat -Befehl
GetPcMiscStat [“Statistische ID”]
Dieser Befehl druckt zum Konsolen des Werts der angegebenen Verschiedenheitsstatistik. Verschiedene Statistiken sind die Zahlen im Escape -Menü (e.G. Gesamtprothesen).
Mehr Hilfe
HILFE -Befehl
Hilfe [“Suchbegriff”]
In diesem Befehl drucken Sie, wenn sie ohne Argumente ausgeführt werden, eine Liste von Konsolenbefehlen an die Konsole. Wenn mit einem Argument ausgeführt (e).G. Hilfe “Pfeil”), in diesem Befehl wird eine Liste aller Befehle, Element -IDs und Grund -IDs, die das Argument enthalten.
Mehr Hilfe
Befehl Killall
Dieser Befehl Konsole tötet alle nicht wesentlichen NPCs in der Zelle ab, in der Ihr Charakter derzeit steht.
Befehl laden
Dieser Befehl lädt die angegebene Speicherndatei.
Mehr Hilfe
MODPCMISCSTAT -Befehl
MODPCMISCSTAT [“Statistische ID”] [Betrag]
Dieser Befehl fügt die angegebene Menge einer verschiedenen Statistik hinzu.
Mehr Hilfe
Befehl PurgeCellBuffer
Dieser Befehl “reinigt” die Zellpuffer – dies bedeutet im Wesentlichen die “Zellen” (Teile der Karte), die nicht mehr verwendet werden, aber immer noch im Speicher des Spiels (Puffer) gespeichert sind, werden entfernt und gelöscht (gereinigt).
PlayerCreatePotion -Befehl
PlayerCreatePotion [Effekt -ID] [Effekt -ID] [Effekt -ID]
Dieser Befehl erstellt einen Trank mit den angegebenen IDs (bis 3) und fügt ihn zum Inventar des Spielers hinzu.
Mehr Hilfe
PickRefbyid -Befehl
pickRefbyid [Referenz -ID]
Dieser Befehl legt das Element, das Objekt oder das NPC mit der angegebenen Referenz -ID als Ziel fest. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie die Referenz -ID Ihres Ziels kennen, aber nicht darauf klicken können (e.G. Sie sind außerhalb Ihrer Ansicht oder unsichtbar).
Mehr Hilfe
Befehl Quitgame
Dieser Befehl schließt den Kunden sofort (beendet das Spiel). Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst Ihr Spiel gerettet haben!
Befehl aktualisieren
Dieser Befehl lädt Skyrim’s neu .INI -Einstellungen. Dies ist nützlich, wenn Sie Ihre Einstellungen geändert haben und Skyrim nicht neu starten möchten, damit sie angewendet werden.
Befehl remefromFaction
entfernenfromfaction [Fraktion ID]
Dieser Befehl entfernt Ihr Ziel aus der Fraktion mit der angegebenen ID.
Mehr Hilfe
ResetInterior -Befehl
ResetInterior [Standort -ID]
Dieser Befehl setzt die Zelle mit der angegebenen ID auf die Art und Weise zurück, wie sie ursprünglich war.
Mehr Hilfe
Befehl speichern
Dieser Befehl speichert das Spiel in der angegebenen Speicherndatei. Wenn Ihr eingegebener Speicherdateiname Leerzeichen enthält, müssen Sie ihn in Anführungszeichen umgeben (e.G. “Beispiel speichern”).
Mehr Hilfe
SaveIni -Befehl
Dieser Befehl speichert Ihre aktuellen Spieleinstellungen (nach ihrem jeweiligen .INI -Dateien).
Befehl festlegen
Setzen Sie [Global Variable Name] [Betrag]
Dieser Befehl legt eine globale Variable für den angegebenen Wert fest. Beispiele/Argumentinformationen für Hilfe finden Sie.
SGTM -Befehl
Sgtm [Gametime -Multiplikator]
Dieser Befehl kann die Geschwindigkeit beschleunigen oder verlangsamen, bei der das Spiel ausgeführt wird. Ein Multiplikator von 2 würde das Spiel mit zweimal seiner üblichen Geschwindigkeit (Bewegungen, Animationen usw. betroffen sind). Ein Multiplikator von 0.5 würde das Spiel mit der Hälfte seiner üblichen Geschwindigkeit laufen (alles würde in Zeitlupe sein).
Mehr Hilfe
ShowGlobalvars Befehl
Dieser Befehl druckt eine Liste globaler Variablen zur Konsole.
SHOWMESSAGE -Befehl
ShowMessage [Nachrichten -ID]
Dieser Befehl zeigt die Nachricht mit der angegebenen ID in der Mitte des Bildschirms an.
Mehr Hilfe
Befehl showQuestObjective
Dieser Befehl druckt eine Liste aller Ziele für die Quests, die Sie derzeit gestartet (und nicht abgeschlossen) haben.
SETTINTPARAM -Kommando
SOTTINTPARAM [R] [G] [B] [A]
Dieser Befehl Konsole legt die Farbtonparameter Ihres Kunden fest. Farbtonparameter definieren, wie lebendig das Spiel des Spiels ist. Siehe Beispiele für Hilfe.
Mehr Hilfe
SetWeather -Befehl
Setweather [Wetter ID]
Dieser Befehl setzt das Wetter (nicht wirksam) auf den angegebenen Wettertyp. Das Wetter wird sich wahrscheinlich bald darauf zu einem anderen Typ ändern.
Mehr Hilfe
Centeroncell -Befehl
Centeroncell [Standort -ID]
Dieser Befehl Konsole teleportiert Ihr Zeichen mit der angegebenen ID an den Ort.
Mehr Hilfe
CenteronWorld -Befehl
CenteronWorld [Weltname] [x] [y]
Dieser Befehl teleportiert Ihr Zeichen in die angegebenen X- und Y -Koordinaten.
Mehr Hilfe
ToggleBorders -Befehl
Dieser Befehl ermöglicht und deaktiviert (umschalten), die Grenzlinien, die normalerweise für jede Zelle angezeigt werden.
Cast Command
Gießen Sie [Zauber -ID] [Referenz -ID] [Quelle] Zielbefehl
Dieser Befehl Konsole lässt den Zauber mit der angegebenen ID an/bei Ihrem aktuell ausgewählten Ziel vergeben.
Mehr Hilfe
Sagen Sie den Befehl
Sagen Sie [Dialog -ID] Zielbefehl
Mit diesem Befehl macht Ihr aktuell ausgewähltes Ziel den Dialog mit der angegebenen ID mit Sagen (oder Ausführen).
Mehr Hilfe
Alle Skyrim -Konsolenbefehle und Cheats
Diese Skyrim -Konsolenbefehle und -becher helfen Ihnen dabei, Quests zu überspringen, mehr Gold zu bekommen oder Ihre Fähigkeiten zu maximieren, damit Sie so viel Roh Dah wie Sie möchten.
Veröffentlicht: 2. September 2023
Was sind die Skyrim -Konsolenbefehle und Cheats? Unter der Motorhaube von Bethesdas wegweisendes Spiel ist viel los, und wenn Sie sich ein bisschen technisch fühlen, können Sie mit dem, was Sie finden, herumspielen können. Mit nur wenigen Befehlen können Sie sofort Quests abschließen, weltweit teleportieren oder sogar auf Zaubersprüche zugreifen, die es nie in die endgültige Version des Spiels geschafft haben.
Unabhängig davon. Unsere Liste ist in einige Schlüsselkategorien unterteilt, beginnend mit grundlegenden und lustigen Cheats und einer weiteren detaillierteren Änderungen, die Sie im Open-World-Spiel anwenden können. Schauen Sie sich einfach an, was jeder Konsolenbefehl tut, bevor Sie sie in die Entwicklerkonsole eintauchen – Sie wissen, was sie sagen: Mit großen Skyrim -Konsolenbefehlen kommt große Verantwortung. Oh, und wenn Sie die neueste Bethesda spielen, lesen Sie unbedingt unsere Liste der Starbield Console -Befehle und -betropfen.
Skyrim PC Cheats
Umschalten des unsterblichen Modus
Tim
Schaltet den unsterblichen Modus ein und aus. Ihr Charakter nimmt immer noch Schaden an, kann aber nicht getötet werden.
Gott den Gott umschalten
TGM
Schaltet den Gottmodus ein und aus. Gewährt unendliche Gesundheit, Magicka und Ausdauer. Das Gewicht des Tragens beeinflusst keine Bewegungsgeschwindigkeit oder schnelle Reisefähigkeit.
Töte Ziel
töten
Tötet das Ziel sofort. Wird nicht an „wesentlichen“ NPCs funktionieren.
Skyrim -Geldbetrug
Fügen Sie Gold zum Inventar hinzu
Spieler .AddItem 00000f 100
Fügt Ihrem Inventar 100 Gold hinzu. Ersetzen Sie 100 durch den Betrag Ihrer Wahl für mehr oder weniger Gold.
Skyrim NPC -Befehle
Wiederbelebung
Wiederbelebung
Erweckt einen toten NPC wieder zum Leben. Verwenden der Wiederbelebung sie mit intakten Elementen. Die Verwendung von No Number entfernt die Leiche und erstellt eine neue Kopie des NPC.
Leeres Inventar
removeallitems
Entfernt alle Elemente aus dem Inventar des Ziels. Fügen Sie hinzu, um alle Elemente in Ihr eigenes Inventar zu übertragen.
Artikel hinzufügen
Artikel hinzufügen
Fügt dem Inventar des Ziels einen Artikel hinzu.
Teleport NPC
MoveTo -Spieler
Teleportiert ein NPC zu Ihnen.
Spielerbeziehung setzen
Spieler.setRelationShiprank
Verändert die Beziehung zwischen einem Spieler und einem NPC, was ihre Anstimmung zu Ihnen verändert. Ersetzen Sie # durch die Zahlen 1-4.
Geschlechtsänderung
SexChange
Ändert das Geschlecht des gezielten NPC oder des Player -Charakters. Wird die Körperform verändern, aber nicht Kopf und Gesicht.
Fügen Sie Elemente aus dem NPC -Inventar hinzu oder nehmen Sie sie
OpenActorContainer
Bestimmte Schauspieler -NPCs haben je nach Ranking der Fraktion unterschiedliche Elemente. Verwenden Sie diesen Befehl und ersetzen Sie # durch den Rangstatus des Schauspielers durch 1-4 durch 1-4. Auf diese Weise können Sie Zugriff auf ihr Inventar aufnehmen.
Setzen Sie die NPC -Ebene
Setlevel ,,,
Legt die Ebene eines gezielten NPC fest. Aufgrund des Skalierungssystems von Skyrim ist dieser etwas schwierig. Sie müssen vier Werte zuweisen. Jede Zahl lautet:
Skyrim wechseln Befehle
Run -Modus umschalten
rm
Schalter zwischen Run- und Walk -Modi.
Gras umschalten
tg
Schaltet das Gras ein und aus.
Bäume umschalten
tt
Dreht die Bäume ein und aus.
Wasseranzeige umschalten
TWS
Schaltet die Wasserausstellung ein- und ausgeschaltet, wenn nicht unter Wasser.
Rahmen Grenze umschalten
twf
Schaltet den Rahmengrenze ein und aus.
Skybox umschalten
ts
Dreht Skyboxen und Nebelffekte ein- und ausgeschaltet.
Kartenregionen umschalten
tfow
Dreht unerforschte Bereiche auf der lokalen Karte ein- und ausgeschaltet.
Detaillierungsstufe umschalten
Tll
Wechseln zwischen Einstellungen der Detailebene.
Bildeinstellungen umschalten
teofis
Dreht die Besteuerung der Bildeinstellungen wie Unschärfe ein und aus.
Umschalten der Skriptverarbeitung
TSCR
Schaltet die Skriptverarbeitung ein und aus.
Kollision umschalten
Tcl
Schaltet die Klippern für einen gezielten Element um. Wenn Sie in einem Element festsitz.
Menüs umschalten
tm
Schaltet die Schnittstellenmenüs ein und aus. Wird den HUD vollständig entfernen.
Freifly -Kamera umschalten
tfc
Dreht die frei fliegende Kamera ein und aus. Geben Sie TFC1 ein, um auch das Spiel zu pausieren.
Künstliche Intelligenz umschalten
Tai
Dreht künstliche Intelligenz ein- und ausgeschaltet. Charaktere reagieren nicht auf Sie.
Kämpfe künstliche Intelligenz umschalten
Tcai
Schaltet die KI ein und aus. Charaktere mögen feindlich werden, werden aber nicht angreifen. Kombinieren Sie mit dem TAI -Befehl, um NPCs vollständig zu deaktivieren.
Erkennung umschalten
Tdetekt
KI -Erkennung umschalten. Dadurch wird die Taschendiebererkennung nicht gestoppt.
Spielersteuerung umschalten
TC
Schaltet die Kontrolle eines NPC ein und aus. Zielen Sie auf einen NPC ab und geben Sie den Befehl ein. Der NPC wird nun kontrolliert, und der Spieler wird sowohl ihren Charakter als auch den NPC gleichzeitig befehlen.
Kartenmarkierungen umschalten
tmm
Dreht Kartenmarkierungen ein und aus. Deaktiviert alles, ermöglicht allen, zeigt alle, keine schnelle Reise.
Skyrim Element -Befehle
Artikel ausrüsten
Equipitem
Erzwingt ein Ziel, einen Gegenstand auszurüsten, der sich in ihrem Inventar befindet. Wählen Sie aus, welche Hand sie verwenden, indem sie zutreffend löschen.
Zauber ausrüsten
Gleichwertig
Erzwingt ein Ziel, einen Zauber auszurüsten. Zauber können nicht mit dem Befehl erworben werden, daher müssen sie bereits vom Ziel bekannt sein.
Einfacher Artikel
Unglaublich
Erzwingt das Ziel, einen Gegenstand auszulösen, den sie verwenden.
Machen Sie einen NPC -sterblichen/unsterblichen
Setessential
Legt die Sterblichkeit des Ziels fest. Verwendung für Sterbliche oder für Unsterbliche.
Verschwinden
Deaktivieren
Lässt ein Ziel verschwinden. Das Ziel wird weiterhin in die Zelle geladen, aber nicht sichtbar sein.
Wieder erscheinen
Aktivieren
Macht ein behindertes Ziel erneut erscheinen.
Löschen
Markfordelete
Löscht dauerhaft einen gezielten Element. Dies beseitigt das Ziel vollständig, anstatt es nur verschwinden zu lassen.
Besitz setzen
Setownership
Ermöglicht es Ihnen, einen Artikel ohne Eigentümer zu erstellen. Wenn der Artikel abgeholt wird, ist der Artikel nicht im Besitz des Spielers.
Freischalten
Freischalten
Schaltet eine gezielte Brust oder Tür frei.
Sperren
sperren
Sperrt eine Brust, Tür oder Person. Der # Wert ist der Schlossschwierigkeitsgrad zwischen 0 und 100. Alles, was höher als 100 ist, ist ein unglaublicher Schloss.
Wiederbelebung
Wiederbelebung
Erweckt einen toten NPC wieder zum Leben. Verwenden der Wiederbelebung sie mit intakten Elementen. Die Verwendung von No Number entfernt die Leiche und erstellt eine neue Kopie des NPC.
Leeres Inventar
removeallitems
Entfernt alle Elemente aus dem Inventar des Ziels. Fügen Sie hinzu, um alle Elemente in Ihr eigenes Inventar zu übertragen.
Artikel hinzufügen
Artikel hinzufügen
Fügt dem Inventar des Ziels einen Artikel hinzu.
Setzen Sie die Skala
setscale
Legt die Skala eines gezielten Objekts fest. Wenn nichts ausgerichtet ist, gilt es für Ihren Charakter. Wenn er auf einen Charakter angewendet wird, erhöht es oder verringert die Geschwindigkeit und Beschädigung.
Rückkehrposition
Getpos
Gibt den Positionswert des Ziels zurück. Ersetzen Sie durch die erforderlichen X-, Y-, Z -Werte der Achse. Dies ist nützlich, um Elemente genau zu positionieren.
Position setzen
Setpos
Legt den Positionswert des Ziels fest. Ersetzen Sie durch die erforderlichen X-, Y-, Z -Werte der Achse. Dies ist nützlich, um Elemente genau zu positionieren.
Rücklaufwinkel
Getangle
Gibt die Rotationsachse des Ziels zurück. Ersetzen Sie durch die erforderlichen X-, Y-, Z -Werte der Achse. Dies ist nützlich, um Elemente genau zu positionieren.
Winkel setzen
Setangle
Legt die Rotationsachse des Ziels fest. Ersetzen Sie durch die erforderlichen X-, Y-, Z -Werte der Achse. Dies ist nützlich, um Elemente genau zu positionieren.
Skyrim Quest befiehlt
Aktuelle Stufe bekommen
Stufe bekommen
Erhält die aktuelle Quest -Phase für die gewählte Quest.
Anzeigen von Questphasen
Spieler.SQS
Zeigt alle Phasen einer Quest.
Set Quest Bühne abgeschlossen/unvollständig
SetObjectiveCompleted
Stellt eine Questphase, die entweder fertiggestellt oder nicht abgeschlossen ist.
Setzen Sie die Questbühne
Bühne
Setzt eine Suche auf eine bestimmte Stufe. Nützlich, wenn eine Quest fehlerhaft ist.
Zielen Sie zu
MOVETOQT
Verlegt Sie zum Ziel der Quest.
Zeigen Sie alle aktuellen Quests
ShowquestTargets
Zeigt alle aktuellen Quest -IDs.
Vervollständige alle Quests
Caqs
Vervollständigt alle Phasen jeder Quest. (Buggy und nicht empfohlen)
Vollständige Quest
Komplettquest
Vervollständigt eine Quest.
Skyrim Player -Befehle
Schalte schreien
Spieler.Freischaltwort
Schaltet einen Drachenrout auf, der vom Spieler verwendet werden kann.
Ruf hinzufügen
Addshout
Fügt der Skillliste des Spielers einen Schrei hinzu. Der Ruf muss zuerst freigeschaltet werden.
Rasse ändern
SetPlayRrace
Verändert das Rennen Ihres Charakters
Rennen setzen
Spieler.Setrace
Eine geringfügige Variante beim Rennen von Change, ermöglicht es Ihnen, ein Rennen zu werden, das bei der Erstellung von Charakteren nicht verfügbar ist, z. B. ein Drache, indem Sie Dragonrace als RaceID verwenden.
Sichtfeld anpassen
fov
Ermöglicht Ihnen das Sichtfeld festlegen. Die Standardeinstellung beträgt 75 und die maximale Einstellung 160.
Stellen Sie die Geschwindigkeit frei fliegender Kamera ein
Sucsm
Legt die Geschwindigkeit der frei fliegenden Kamera fest. Die Standardeinstellung ist 1. Einstellung 2 verdoppelt die Geschwindigkeit und Einstellung 0.5 wird die Hälfte der Geschwindigkeit.
Kamerawinkel
Animcam
Ermöglicht Ihnen, den Winkel der Kamera zu ändern, ohne die Richtung zu ändern, die Ihr Charakter gegenübersieht. Hält die Kamerabewegung unabhängig von der Charakterbewegung.
Aktivieren Sie sowohl Ansichten der 1. als auch 3. Person
s1st
Während der Ansicht der dritten Person die Arme des Charakters immer noch hinter dem Player -Charakter anzeigen, sodass Sie gleichzeitig sowohl in der ersten als auch in der dritten Person sein können. Weil du eine verrückte Person bist.
Öffnen Sie das Menü “Anpassung des Charakters”
Showracemenu
Öffnet ein Charaktermenü mit Magicka, Ausdauer und Gesundheit. Sie können Änderungen an Ihrem Charakter aus diesem Menü vornehmen.
Vorteil hinzufügen
Spieler.Addperk
Fügt Ihrem Charakter einen bestimmten Vorteil hinzu.
Vorteil entfernen
Spieler.RemedPerk
Entfernt einen Vorteil. HINWEIS: Rückerstattet den Punkt, der zum Entsperren von Vorteil ausgegeben wurde, nicht erstattet.
Zauber hinzufügen
Spieler.Addspell
Fügt Ihren Fähigkeiten einen bestimmten Zauber, Krankheit oder Macht hinzu. Kann verwendet werden, um Zaubersprüche hinzuzufügen, die im Code des Spiels enthalten sind, aber nicht tatsächlich verwendet werden, wie z. B. den Zauber von Conjure Dragon Priest.
Zauber entfernen
Spieler.removespell
Entfernt einen Zauber, Krankheit oder Macht des Spielers.
Artikel zum Inventar hinzufügen
Spieler.Artikel hinzufügen
Fügt Ihrem Inventar einen Artikel hinzu.
Entfernen Sie das Element aus dem Inventar aus
Spieler.Gegenstand entfernen
Entfernen Sie einen Artikel aus Ihrem Inventar.
Gegenstand fallen lassen
Spieler.fallen
Lassen Sie den angegebenen Artikel auf den Boden fallen.
Inventar auflisten
Spieler.Showinventory
Listet alle Elemente in Ihrem Inventar zusammen mit ihren ItemID -Codes auf. Verwenden Sie PGUP und PGDWN, um die Liste zu scrollen.
Kopfgeld hinzufügen
Spieler.setCrimeGold
Fügt der Prämie mit einer bestimmten Fraktion eine bestimmte Menge Gold hinzu.
Kopfgeld bezahlen
Spieler.Paycrimegold
Entfernt das Kopfgeld auf Ihrem Kopf. Der X -Wert muss geändert werden, um Elemente zu entfernen, die Sie gestohlen haben, oder um sie zu behalten. Der y -Wert muss festgelegt werden, um ins Gefängnis zu gehen oder nicht ins Gefängnis zu gehen.
Spielerlevel setzen
Spieler.Setlevel
Legt Ihr aktuelles Zeichenpegel auf einen bestimmten Wert fest.
Macht der Macht lehren
Spieler.Lehrwort
Lehrt Ihren Charakter eine Welt der Macht.
Setzen Sie den Schauspielerwert
Spieler.setav
Legt den Akteurwert auf einen bestimmten Wert fest.
Den Akteurwert ändern
Spieler.Modav
Verändert den Akteurwert um einen bestimmten Wert.
Artikel platzieren
Spieler.PlaceatMe
Legt einen Gegenstand oder Schauspieler neben dem Spieler.
Fügen Sie verzaubertes Objekt hinzu
PlayerchantObject
Fügt Ihrem Inventar einen Artikel mit zwei magischen Effekten hinzu.
Erhöhen Sie die Fähigkeitspunkte
INCPCS
Erhöht die Fähigkeitspunkte in einem bestimmten Feld um einen Punkt.
Fertigkeitspunkte geben
Advskill
Gibt dem Spieler eine bestimmte Menge an Fähigkeiten, die sie verwenden müssen.
Spieler Zauberbuch
PSB
Schaltet alle Zauber und Rufe frei, einschließlich derjenigen, die nicht als Teil des endgültigen Skyrim -Spiels verwendet wurden.
Aufleveln
Spieler.advlevel
Zwingt den Spieler, sich zu verbessern. Der Charakter wird nur steigen, Sie können keinen neuen Vorteil auswählen.
Ermöglichen Sie die Kontrolle über die Kinematik
EnablePlayerControls
Ermöglicht die Spielerkontrolle während filmischer Zwischensequenzen.
Geben Sie Dragon Seelen
Spieler.FORCEAV Dragonsouls #
Gibt dem Spieler eine bestimmte Menge Dragon -Seelen zum Gebrauch.
Skyrim andere Befehle
Fügen Sie NPC zur Fraktion hinzu
Addfac
Fügt einer Fraktion einen ausgewählten NPC hinzu. Ein 1-4 Rang kann durch Ersetzen von # zugewiesen werden.
NPC aus der Fraktion entfernen
Removefac
Entfernt einen ausgewählten NPC aus einer Fraktion.
Nachfolgeranzahl festlegen
Setzen Sie PlayerFollowerCount auf
Legt die Anzahl der Anhänger für den Spieler fest. Die Einstellung auf 0 löscht alle Follower und ermöglicht es Ihnen, zu rekrutieren.
Setzen Sie NPC als Referenz
Prid
Legt einen NPC als Referenz fest, der dann mit anderen Befehlen verwendet werden kann. Nützlich, wenn der NPC nicht gesehen werden kann, z. B. in störenden Quests.
Ausführen a .Schläger
Schläger
Führt a aus .Fledermausdatei für Batch -Befehle.
Zeigen Sie alle Befehle und Beschreibungen an
helfen
Zeigt alle Beschreibungen und Gegenstände für durchsuchte Elemente an. Beispielsweise zeigt die Suche nach „Orcish -Rüstung“ alle Elemente mit “Orcish -Rüstung” im Namen. # Legt die Limit für die Suche fest, wobei 0 keine Grenzen haben und 4 eine genaue Übereinstimmung fordern.
Aufhören
qqq
Beendet das Spiel sofort.
Töte alle NPCs
alle töten
Tötet alle nicht essentiellen NPCs in der Region.
Zeitskala festlegen
Stellen Sie die Zeitskala auf
Legt die Zeitübergangsrate im Spiel fest. 20 ist der Standard und 1 ist Echtzeit.
Wetter setzen
SW
Setzt das aktuelle Klima auf die gewünschten Wettermuster.
Skyrim Movement befiehlt
Zentrum auf Zelle
Kok
Teleportiert Sie in die Mitte der Zelle.
Zentrum auf Welt
Kuh Tamriel
Teleportiert Sie zum angegebenen koordinierten.
NPC Corpse Reinigen Sie
STAFEDBODYCLEANUPCELL
Hält die Körper von NPCs, die gestorben sind.
Wechseln Sie zu NPC
Spieler.ziehen nach
Verschiebt Sie Sie an den Ort eines NPC.
So verwenden Sie Skyrim Console -Befehle
Um Skyrim Console -Befehle zu verwenden, müssen Sie den Bildschirm Entwicklerkonsole öffnen. Dies ist leicht zu tun, indem Sie auf die Taille (~) Taille tippen, die unter der ESC -Taste gefunden werden kann, und links von der 1 -Taste auf einer amerikanischen englischen Tastatur. Wenn Sie eine britische englische Tastatur verwenden, müssen Sie auf die Grabtaste (`) tippen, die sich am selben Ort befindet.
Denken Sie beim Eingeben von Konsolenbefehlen daran, dass die Befehle nicht fallsempfindlich sind. Machen Sie sich also keine Sorgen um die Caps -Sperre. Sie werden feststellen, dass viele Befehle einen Abschnitt haben werden, der so etwas sagt . In diesen Fällen geben Sie weder die <> -Krackets noch die # ein. Geben Sie stattdessen den Namen des gewünschten Elements ein und folgen.
Zum Beispiel: ‘Spieler .AddItem „ist der Befehl, um Ihrem Inventar neue Elemente hinzuzufügen. Wenn Sie Ihrem Inventar 100 Gold hinzufügen möchten, tippen Sie ein Spieler .AddItem 00000f 100.
Einige Befehle erfordern, dass ein Element gezielt werden muss. Öffnen Sie dazu die Konsole und klicken Sie dann auf das Objekt. Der Name des Zielobjekts wird dann in der Mitte des Bildschirms angezeigt.
Ich möchte noch mehr Änderungen an Skyrim vornehmen? Versuchen Sie nicht mit unserer Auswahl der 100 besten Skyrim -Mods, die alles von Bardenbären und Dwemer -Hunden bis hin zu UI -Überholungen und immersiven Wettereffekten umfassen. Wenn Sie nach einer umfassenderen Änderung suchen, haben wir auch eine Liste der besten PC -Spiele, die Sie als nächstes spielen können. Wenn Sie es jedoch vorziehen möchten, die Vertrautheit von weit geöffneten Landschaften und endlosen Möglichkeiten zu bewahren, wird Sie unsere Liste von Spielen wie Skyrim in die richtige Richtung lenken.
Gina Lees Gina liebt es, durch die Ebenen in Valheim zu wandern, die festgelegten Systeme in Starbield zu erkunden, neue Charaktere in Genepace und Honkai Star Rail und Bash Zombies und andere monströse Tiere in Horrorspielen zu erforschen. Neben ihrem Engagement für Sim -Management -Spiele deckt sie auch Minecraft und Final Fantasy ab.
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Konsolenbefehle (Skyrim)
Dieser Artikel enthält Videoinhalte, die vom Fandom mit einigen oder ohne Eingabe von Redakteuren des Elder Scrolls -Wiki erstellt wurden, und darunter möglicherweise nicht ordnungsgemäß den Umfang des folgenden schriftlichen Artikel. Aussagen und Filmmaterial im Video können für die Zuschauer ungenau, veraltet, unvollständig oder auf andere Weise irreführend sein.
Konsolenbefehle sind ein Debugging -Tool, das PC -Spielern nur zur Verfügung steht und dem Spiel eine breite Palette von Funktionen verleiht. Auf englischen Tastaturen die Grab Taste (`) umschalten den Konsolenbildschirm. Der Grabschlüssel auf amerikanischen englischen Tastaturen zeigt auch das Tilde -Symbol (~). Der Schlüssel befindet sich unten Flucht ( Esc ) und nur links von der einen (1) Schlüssel. Ausgabe von Befehlen, die den Konsolenfensterbereich überschreiten. Ein bash-ähnlicher Befehlsverlauf kann mit den Pfeil- und Pfeiltasten auf den Pfeil und Down navigiert werden.
Inhalt
Vergleiche mit anderen Spielen
Wie mit Die Elder Scrolls III: Morrowind Und Die Elder Scrolls IV: Vergessene, Konsolenbefehle sind nur in der PC -Version des Spiels verfügbar.
Verwenden der Konsole
Eingeben von Codes
GameSpot Expert Reviews
16. November 2017
Targeting
Öffnen Sie die Konsole und klicken Sie auf das Objekt, um ein Objekt zu zielen. Sein Name wird über den Bildschirm des Mittelpunktes angezeigt. Ein in der Konsole gezielter Element wird auch als Referenz bezeichnet.
Ein Ziel kann auch mit dem Befehl prid und der Referenz -ID des Ziels ausgewählt werden.
Kurzer Code oder Präfix erforderlich
Kurzer Code bezieht sich auf einen Code mit einer Kurzform, die mit dem Langenformular synonym verwendet werden kann.
Der erforderliche Präfix bezieht sich auf einen Code, der ein Präfix benötigt, um wie beabsichtigt zu arbeiten.
Unterseite
Tränke und Gifte
Zutaten
Licht
Kleidung
Schmuck
Bücher buchstabieren
Schlüssel
Sonstige Gegenstände
Seelensteinsteine
Klingen
Blunts
Bögen
Dauben
Verzauberungen
Vorteile
Geschrei
Fähigkeiten
Figuren
Fraktionen
Anhänger
Standorte
Wetter
Befehle umschalten
Gezielte Befehle
Questbefehle
Buggy ist möglicherweise nicht stabil. NICHT empfohlen.
Spielerbefehle
Andere
Bewegung
Liste der Standorte, die nur über Konsolenbefehle zugegriffen werden können
Keine vollständige Liste:
Batch -Listen
Mit Batch -Listen können Sie mehrere Befehlscodes gleichzeitig eingeben. Öffnen Sie einfach Notepad und geben Sie die erforderlichen Konsolencodes ein (eine pro Zeile) und speichern Sie diese in den Spieldateien:
Starten Sie das Spiel und geben Sie einfach den Bat -Dateinamen ein .
Beispiel. Unten finden Sie die Vorlage für die Riften Radiant Quests. Kopieren und fügen Sie dies in Notepad (oder ein ähnliches Programm) ein und speichern Sie es in den Spieldateien (in diesem Beispiel wird es “Riften” genannt). Schließen Sie das Programm und starten Sie das Spiel. Rufen Sie die Konsole auf und geben Sie Fledermaus -Riften ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Der Drachenborn erhält nun die folgenden Elemente:
Hinweis: In einer Batch-Liste wird etwas hinter einem Halbkolon nicht vom Spiel gelesen. Auf diese Weise kann man Codes kategorisieren und benennen, ohne die Stapellistendatei zu verderben.
Trivia
Käfer
Dieser Abschnitt enthält Fehler im Zusammenhang mit Konsolenbefehlen (Skyrim). Betrachten Sie vor dem Hinzufügen eines Fehlers zu dieser Liste Folgendes:
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