Schwimmende Inseln | Terraria Wiki | Fandom, schwimmende Insel – Terraria Wiki

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Schwimmende Inseln

Schwimmende Inseln sind Massen von Land, die hoch am Himmel erscheinen. Sie sind größtenteils aus Schmutzblöcken und Wolken hergestellt, und sie werden oft Regenwolken auf sie strömen.

Schwimmende Inseln laichen am häufigsten mit einem Raum aus der Scheibenwand, der mit Schwerkraft, Welt oder Sonnenbannern geschmückt ist und eine Skyware -Truhe enthält und manchmal mit Skyware -Tisch und Stuhlset laichen. Dem Raum kann auch eine Tür fehlen oder nicht. Eine Insel kann jedoch selten ohne einen Raum ganz laichen. Die Inseln haben auch Wolkenblöcke auf der unteren Seite von ihnen. Die Monster, die auf einer schwimmenden Insel laichen. Die maximale Menge an schwimmenden Inseln in einer großen Karte beträgt 8. Schwimmende Inseln finden Sie auf verschiedenen Höhe der Höhe, basierend auf der Größe der ausgewählten Karte. Verwenden Sie ein Tiefenmesser, um Ihre Höhe zu bestimmen. Wenn Sie kein Tiefenmesser haben, können Sie Ihren Weg zum oberen Rand der Karte bauen und dann Kacheln zählen, wenn Sie abstammen. Auf einer kleinen Karte ist eine Skybridge, die etwa 80 Kacheln unterhalb der Weltoberseite gebaut wurde, optimal für die Suche nach den Inseln. .

In den folgenden Höhen über dem Meeresspiegel befinden sich schwimmende Inseln (abhängig von der Weltgröße):

  • Kleine Welt – schwimmende Inseln befinden sich etwa 400 Fuß über dem Meeresspiegel, und unter bestimmten Umständen sind große Hügel sehr nahe.
  • Mittlere Welt – sie sind allgemein gefunden etwa 400 bis 750 Fuß. Der einfachste Weg, einen zu finden, besteht darin, sich auf etwa 480 Fuß horizontal zu bewegen (Schätzung).
  • Große Welt – Sie befinden sich zwischen 400 und 1200 Fuß. Aufgrund des breiten Höhenbereichs kann es schwieriger sein, Inseln auf großen Karten zu finden. Die beste Option ist, einen Map -Viewer zu erhalten, damit es einfacher ist, sie zu erkennen. Sie können auch einen Gravitationspotion verwenden, wenn Sie der Meinung sind, dass er benötigt wird.
  • Alle Konsolenwelten – sie befinden sich zwischen 245 und 490 Fuß.

Aufgrund der schwimmenden Inseln []

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, schwimmende Inseln aus dem Boden zu lokalisieren:

  • Sie könnten Meteor -Schuss basteln und sie auf Reisen in die Luft schießen. Da Meteor -Abpraller die Abprallerie erschossen, können Sie feststellen, wann sich über Ihnen eine Insel befindet, da die Kugeln von den Inseln abprallen und wieder runterkommen.
  • Bridging in der Höhe schwimmende Inseln werden auf der Grundlage Ihrer Weltgröße als konsequent bezeichnet, um schwimmende Inseln zu lokalisieren.
  • Sie können einen Wasserbolzen verwenden, und wenn er wieder nach unten kommt, befindet sich über Ihnen eine schwimmende Insel, obwohl dies eine langsame Alternative zu Meteor -Aufnahmen ist.
  • Sie können die Magic -Rakete je nach Kartengröße verwenden. Magic Missile hat einen nachfolgenden Soundeffekt, der spielt, bis sie auf eine Oberfläche trifft. Wenn Sie direkt auf einer schwimmenden Insel feuern.
  • Das Springen von einem SkyBridge mit Zubehör, die Flug und Erhöhung der Geschwindigkeit wie Flügel und Specter -Stiefel ermöglichen, ist eine großartige Möglichkeit, einen großen Bereich für sie zu skotieren.
    • Eine ähnliche Option, um ein paar Seil-, Weinseil- oder Seidenseil zu erhalten und vertikale Seile von der Oberfläche zum Weltraum zu platzieren. Dann am oberen Sprung/Gleit so weit wie möglich. Dies braucht mehrere vertikale Seile, um die gesamte Karte abzudecken (12-ish auf einer großen Karte). Es hilft auch, eine Möglichkeit zu haben, nicht an Sturzschäden zu sterben.

    Es gibt auch verschiedene Möglichkeiten, schwimmende Inseln aus dem Weltraum zu finden:

    • Eine effektive Möglichkeit, schwimmende Inseln zu lokalisieren. Der nächste Schritt besteht darin, einfach eine schwimmende Insel zu finden, indem er am Himmel herumfliegt und dann auf derselben Höhe um die Welt fliegt, bis Sie mehr Inseln finden.
    • Wenn Sie auf eine rosa Schatzfee an der Oberfläche stoßen, kann sie in den Himmel in Richtung einer Insel mit einer Schatzkiste im Inneren fliegen.

    Anmerkungen [ ]

    • Der Bergbau auf den schwimmenden Inseln ist ebenfalls eine gute Idee. Golderz und Silbererz können normalerweise in den Inseln gefunden werden. (Wie in der Welt in 1.2, dies funktioniert nicht mehr, da Wolken den Schmutz fast vollständig konsumieren)
    • Truhen können enthalten:
      • Glückliche Hufeisen
      • Glänzender roter Ballon
      • Starfury
      • Sky Mill
      • Jeder andere gemeinsame Gegenstand in Truhen wie Pfeilen oder Münzen (bis zu goldenen Balken.)
      • Verbundene schwimmende Inseln sind möglich.
      • Einige schwimmende Inseln sind über großen Tonablagerungen an der Oberfläche zu finden. Wenn Sie also Ton sehen, besteht die Chance, dass es eine schwimmende Insel über Ihnen gibt.
      • Es ist möglich, auf einer schwimmenden Insel zu laichen, wenn Sie eine kleine Welt erzeugen.
      • In der Welt vor 1.2, schwimmende Inseln können in Hardmode beschädigt oder geheilt werden.
      • Auf einem Multiplayer -Server konnte ein Spieler, der im Hardcore -Modus starb.
      • Das Platzieren einer Taschenlampe in einen schwimmenden Inselraum ist oft alles, was für sie für den Wohnraum geeignet ist, da es möglich ist, dass sie mit einem kompletten Satz von Möbeln laichen.
      • Auf der mobilen Version von Terraria ist die Tutorial World eine schwimmende Insel über einer Lavagrube. Es scheint jedes Mal, wenn es zugegriffen wird, Standard zu sein.
        • Auf der Konsolenversion befindet sich die Tutorial World Island über einem Ozean

        Bugs []

        • Selten wird das Gebäude, in das die Brust hervorbringt, nicht laichen. (Konsole und Desktop -Version)
        • In den mobilen Versionen wird das Gebäude auf der schwimmenden Insel selten neben einer kleinen schwimmenden Insel schweben.

        Updateinformation [ ]

        • Die Truhen nicht mehr verschlossen, alle Materialien, aus denen schwimmende Inseln bestehen. Wolken und Regenwolken, die auf und um die Inseln hinzugefügt wurden. Neue Banner im Haus hinzugefügt.
        • Goldene Truhen auf schwimmenden Inseln wechselten zu verschlossenen Truhen.

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        Schwimmende Insel

        Biomebannerfloatingisland

        Schwimmende Inseln Und Schwimmende Seen . Ihr Standort macht sie anfällig für Harpyien in Pre-Hardmode und Wyverns und Arch Wyverns in Hardmode. Die Spieler sind in einer so großen Höhe und haben beim Navigieren im Navigieren verringert. Beide sind in Größe und Platzierung ähnlich, und beide ruhen sich auf Wolken- und Regenwolkenblöcken mit Hintergrund -Wolkenwänden aus.

        Inhalt

        Schwimmende Insel [ ]

        Schwimmende Insel

        Eine schwimmende Insel enthält eine Masse isoliertes Waldland und eine hausähnliche Struktur. Jede Welt wird mindestens eine schwimmende Insel enthalten, bis zu einem möglichen Maximum in großen Welten.

        Schließinseln

        Eine schwimmende Insel enthält normalerweise eine Struktur aus Sonnenplattenblock, Scheibenwand und Glaswand. Es enthält immer genau eine Skyware -Truhe zusammen mit anderen zufälligen Skyware -Möbeln. Es wird entweder drei oder fünf Hintergrundwände zwischen jedem Fenster haben. Jede Skyware -Truhe enthält eines von 4 seltenen Gegenständen (die jungen Flügel / glücklichen Hufeisen, Starfury oder glänzender roter Ballon), hat eine 1 /3. Einzigartige Gegenstände werden zufällig ausgewählt, mit der Einschränkung, dass alle drei einzigartigen Gegenstände mindestens einmal hervorgebracht werden müssen, bevor wirklich zufällige einzigartige Gegenstände auf verbleibenden Inseln laichen Einer wird erzeugt, es enthält einen glänzenden roten Ballon).

        Kartengröße Max Islands Ungefähre Größe
        Klein 3 250 – 600 Fuß. (125 – 300 Fliesen)
        Mittel 5 450 – 800 Fuß (225 – 400 Fliesen)
        Groß 9 650 – 1200 Fuß. (325 – 600 Fliesen)

        Inhalt [ ]

        • Harpyie
        • WyvernWyvern
        • Arch WyvernArch Wyvern
        • Glückliche Hufeisen
        • Starfury
        • Glänzender roter Ballon
        • Sky Mill
        • Junge Flügel
        • Skyware -Truhe
        • Skyware -Tisch
        • Skyware -Stuhl
        • Skyware -Tür
        • Schwerkraftbanner
        • Sonnenbanner
        • Wolke
        • Regenwolke
        • Sonnenplattenblock
        • Wolkenwand
        • Scheibenmauer
        • Glaswand
        • Hühnernugget
        • Feder
        • Riesige Harpyfeder
        • Harpy -Banner
        • Wyvern Banner
        • Wyvern Kite
        • Seele des Fluges
        • Arch Wyvern Banner
        • Schattenschlüssel
        • Damselfish
        • Himmelskiste
        • Azure Kiste
        • Über die Wolken legen

        Schwimmender See []

        PC/Konsole/Mobile/Old Chinese/TMODLoader/TMODLOADER 1.Inhalte nur 3-legazy: Das Informationen gilt nur zum PC, Konsole, , Altes Chinesisch, tmodloader, Und Tmodloader Legacy Versionen von Terrarie.

        Schwimmender See

        Schwimmende Seen bestehen aus nichts weiter als einem großen Gewässer, das zum Angeln geeignet ist. Es wird relativ wenige davon in einer Welt geben. Im Gegensatz zu schwimmenden Inseln haben sie weder Sonnenplattenblockstrukturen noch einen ihrer Inhalte. Dort finden Sie dort mehrere exklusive Fänge, wie die Damselfish, Sky Craps/Azure Cisten und einige Questfische, einschließlich des himmelausschließenden Cloudfishs.

        .

        Kartengröße Max Lakes Ungefähre Größe
        Klein 1 250 – 600 Fuß. (125 – 300 Fliesen)
        Mittel 2
        Groß 3 650 – 1200 Fuß. (325 – 600 Fliesen)

        Anmerkungen [ ]

        Verderbter Himmelsinsel

        • Schwimmende Inseln werden zufällig irgendwo im oberen Sechstel der Karte erzeugt.
        • Beim Betreten von Hardmode können schwimmende Inseln korrupt, purpurer oder geheiligt werden, wenn sie in den Weg der anfänglichen Transformation fallen.
        • Die auf einigen schwimmenden Inseln gefundenen Strukturen können normalerweise zu gültigen Häusern für NPCs werden, sobald eine Lichtquelle hinzugefügt wird.
        • Meteore können manchmal die schwebenden Inseln beeinflussen.
        • Schwimmende Seen werden nicht gegen die Spawn -Grenze für schwimmende Inseln gezählt, e.G. Es kann 5 schwimmende Inseln auf einer mittelgroßen Welt und noch mehr als einen schwimmenden See geben.
          • Schwimmende Seen können jedoch nur dann laichen, wenn jede schwimmende Insel hervorgeht. (Aber sie können immer noch außerhalb der weltweit zugänglichen Fläche sein)
        • In ungewöhnlichen Anlässen enthält eine schwimmende Insel kein Hauszimmer und daher keine Brust. Manchmal existiert ein Hauszimmer, aber es ist keine Brust vorhanden.
        • Es ist möglich, dass schwimmende Seen zu niedrig sind, um für das Himmel zu zählen, und liefern stattdessen nur Oberflächenfischereifänge. Dies ist in großen Welten wahrscheinlicher.
        • Es besteht eine äußerst geringe Chance, dass sich auf einer schwimmenden Insel ein Weltspitzen einer Welt befindet.
        • Schwimmende Inseln können in Abhängigkeit von dem geheimen Weltsamen natürlich in verschiedenen Biomen erzeugen und auf der Insel entsprechende Wasserbrunnen enthalten, einschließlich einiger Merkmale
          • Für die würdigen sind alle schwimmenden Inseln je nach ausgewähltem böser Biome korrupt/purpurrot.
            • Die goldenen Truhen werden durch verschlossene goldene Truhen ersetzt und erfordern einen goldenen Schlüssel zum Freischalten. Die jeweilige Beute im Inneren bleibt unverändert.
              • .
          • In einer betrunkenen Welt erzeugen schwimmende Inseln entweder als Wüste oder Schneebiom (Sand oder Schnee ersetzt Schmutz), und Schneebiomes haben Schneewolken anstelle von Regenwolken.
          • In der Feier MK10 werden schwimmende Inseln geheilt, und ermöglicht es, Pearlwood, Blitzwanzen und einen geheiligen Pylon vor Hardmode zu erhalten.
          • In keinen Fallen werden Darttraps und Sprengstoff mit Druckplatten auf schwimmenden Inseln erzeugen.
          • Im Remix -Saatgut werden Wolkenblöcke und Sonnenplattenblöcke je nach ausgewähltem bösen Biom durch Läsions-/Fleischblöcke ersetzt (Läsion für Korruption und Fleisch für Crimson).

        Erfolge []

        Ist dieser Himmel?„Sie haben eine schwimmende Insel gefunden!”
        Entdecken Sie Ihre erste Schwimmende Insel.

        Tipps []

        • Stellen Sie alle schwimmenden Inseln oder schwimmenden Seen vor Meteors vor, die 25 Blocks von beiden Rüsten der Insel entfernt sind.
        • Schwimminseln können einfache Möglichkeiten sein, ein Biom zu haben, ohne sich unkontrolliert zu verbreiten,.
        • Es gibt zahlreiche Methoden, um schwimmende Inseln zu lokalisieren:
          • Gravittränke (oder die Schwerkraftkugel) erleichtern eine ungezügelte Bewegung in der Luft, ohne Zugang zu Flugzubehör zu erfordern.
          • .
            • Diese Methode ist am nützlichsten, um nachfolgende schwimmende Inseln zu lokalisieren, sobald Sie bereits einen gefunden haben.
            • Die Wasserfälle, die von der Insel fließen, können beim Fliegen gesehen werden.
            • Dungeons und lebende Bäume können hoch genug sein, um bereits den unteren Teil der Insel zu sehen, wenn sie auf ihnen stehen.

            Trivia []

            FloatingislandPrior1

            • Schwimmende Inseln wurden ursprünglich aus Schmutz und Steinblöcken hergestellt. Das Haus bestand entweder aus Gold-, Silber- oder Kupfersteinen mit einer einzelnen Truhe im Inneren, wodurch es einem Schrein ähnelte. Grasreben, die unter der Insel hängen, könnte verwendet werden, um sie zu lokalisieren. Die Truhen waren früher verschlossen und mussten mit goldenen Schlüssel aus dem Kerker geöffnet werden.
            • Es kann entweder drei oder fünf Scheibenwände zwischen jeder Glaswand (Fenster) enthalten.

            Geschichte [ ]

            • Desktop 1.3.0.1: Sky Lakes eingeführt, um das Himmel zu leichtern.
            • Desktop 1.2: Die Truhen erfordern keine Tasten mehr und Inseln wurden überarbeitet.
            • Desktop 1.0.6: Die goldenen Truhen werden jetzt durch verschlossene Truhen ersetzt.
            • Desktop 1.0.5: Häufige Truhen werden jetzt durch goldene Truhen ersetzt.
            • Desktop-Release: Eingeführt.