Schutzkrieger DPS, 7.1.5 | Vengeance Tanking, die Anklage des Kriegers: 7.1.5 und das Unbekannte

Die Anklage des Kriegers: 7.1.5 und das Unbekannte

Ich benutzte die legendären Handschuhe+Prydas mit Marke der Klauen Verzauberin. Aktuelle Statistiken: 21.4% Crit 28.94% Eile, 33.73% Meisterschaft, 2.43 & Vers.

Schutzkrieger DPS, 7.1.5

Seit den Änderungen in 7.1.5 Warriors haben einen großen Schaden an ihren Schaden verzeichnet, leider wird es auch im Januar Nerfed. 17. Ich stöbere in Protokollen herum, um zu sehen, was andere tun. Ich habe auch mit verschiedenen STAT -Combos herumgespielt, insbesondere mit einem Eile -Kritikbau. Denken Sie daran, dass sie stark tclap/rache nerfing. Dies wird sich wahrscheinlich ein wenig ändern.

In der Protokollkrieger -Grafarion von Sargeras (Tank of Midwinter) wurde mit einigen Kontroversen besprochen. Er hat derzeit 23.13% krit und 19.95% Eile auf seiner Waffenkammer. Dies könnte aus unterschiedlichen Gründen sein, aber wenn ich aus seinem Hals -Verzauber, der Marke der Klaue, der Legendäre und der Schmuckstücke erraten kann, würde ich vermuten, dass er sie für AoE -Schaden in Dungeons usw. verwendet, usw. (Legendärer Gürtel und Sephuz ‘Ring)

Schauen Sie auch zu Warcraft -Protokollen für Prot -DPS in mythischem und wir können Marok von Mannoroth mit einem Allstar -Ranking von Nr. 1 sehen, dies bedeutet, dass er die höchste durchschnittliche Rangliste über alle Kämpfe in en hat . Er nutzt das Wutmanagement zusammen mit dem legendären Gürtel und wird verrückte Abklingzeiten bei Demo -Shout. Keiner seiner Parse ist die Nummer 1, aber er ist sehr konsequent unter den Top 10 und er ist auch einer von wenigen, der diese Spezifikation im Moment ausprobiert.

Ich habe Theorycraft ein bisschen seit dem Fallen der PTR gemacht. Nachdem ich die Abklingzeitreduktion entdeckt hatte, auch ohne den Gürtel unter Verwendung des Wutmanagements, begann ich mit verschiedenen Builds zu experimentieren. Die aktuelle Theorie, die ich habe. Was dies tun würde, ist, Ihnen etwas mehr kostenlose Rache -Procs zu geben, warum ist das nun gut? Mit der aktuellen Menge an zusätzlichen Wut vom Devastator, auch wenn Ihre Rache Ihre Rache rägt. Ein kostenloser Proc bei hoher Pool -Wut bedeutet also, dass Sie die Schmerzen ignorieren können, ohne sich Sorgen zu machen, dass Sie keine Wut für Ihre nächste Rache mehr haben. Mit dem Wutmanagement bedeutet dies, dass Sie Ihre Abklingzeit noch weiter vorantreiben, was bedeutet, dass mit Battle Cry und Demo Shout mehr verfügbar ist. Die Handschuhe für mehr Wut zu haben, hilft sowie den legendären Gürtel. (Noch mehr in Dungeons)

Nur auf einem Panzerdummy in der Auftragshalle herumzuprobieren. Ich wurde tatsächlich erneuert. Wury+Devestator+boomende Sprach-+Wutmanagement, die sich auf ~ 100% Fahrt des Wutfans konzentriert, um die höchsten DPs über 3 Minuten gegen Avatar und schwere Auswirkungen zu sein. Mit dem aktuellen Schaden von Rache wird jede Art von Spaltkämpfen ein klarer Gewinner sein … denken Sie daran, obwohl die 100% ige Verfügbarkeit bei erneuten Wut etwas schwierig ist und Avatar+Trank des alten Krieges sowieso wahrscheinlich sowieso etwas höher ist. Denken Sie daran, dass dies nicht SIMC und überhaupt nicht konkret ist, sondern nur einige Experimente.

Ich benutzte die legendären Handschuhe+Prydas mit Marke der Klauen Verzauberin. Aktuelle Statistiken: 21.4% Crit 28.94% Eile, 33.73% Meisterschaft, 2.43 & Vers.

Die Anklage des Kriegers: 7.1.5 und das Unbekannte

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Beitrags wissen wir nichts über 7.1.5 und Warriors. Wir haben Informationen zu DataMined -Informationen – und ich werde sie mir ansehen -, aber in Ermangelung von Patch -Notizen oder irgendeiner Art von offiziellen Informationen von Blizzard müssen wir Folgendes berücksichtigen:

Erstens können und tun DataMined -Informationen sich ändern, bevor sie live gehen. Manchmal geht es überhaupt nie lebendig. Zweitens, auch wenn die Änderungen es an die PTR schaffen, heißt das nicht, dass sie nicht verlassen, zurückgekehrt oder erneut geändert werden, bevor sie leben.

Rufen wir einige der großen Highlights der dataminierten Änderungen ab, bevor wir im Detail darüber sprechen.

  1. Die Wurzel von Ladung sind auf 1 Sekunde von 1 gesunken.5 Sekunden. Es gibt eine Vielzahl von PVP.
  2. Schutz sieht einige Talentänderungen vor-am besten servierte kalte Bewegungen, um Ultimatum und ein neues Talent zu ergreifen, der Auto-Angriffe für den Protokoll viel wichtiger macht.
  3. Es gibt zu viele PVP-Änderungen, die in einer kurzen Zusammenfassung auflistet. Mehrere Ehrentalente werden neu gestaltet oder sogar völlig neu.

Lassen Sie es uns in das untersuchen, was wir durch Betrachtung der DataMined -Informationen bestimmen können. Ich erinnere Sie nur noch einmal daran, nicht davon auszugehen.

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Schutz

Eine Sache, die ich bemerke, ist, dass Revenge seine Abklingzeit nicht mehr auf einem erfolgreichen Dodge oder Parry zurücksetzt. Stattdessen kosten die Wut (das ist richtig, Wut kosten) der Rache wird bei einem erfolgreichen Dodge oder Parry auf Null fallen gelassen. Die aufgeführten Kosten sind nicht wichtig, da die Änderung von Rache ein Wutgenerator zu einem Wutspender ist. Es ist 300 Wut, aber auch hier datamined – es ist eine absolute Sicherheit, es wird nicht so teuer, weil wir es nie tun haben 300 Wut. Meine Annahme ist, dass dies eine 30 -Wut -Fähigkeit sein wird.

Die Veränderung zu am besten serviert Cold zeigt dies auch. Anstatt mehr Wut zu generieren, wenn es mehr Ziele trifft, wird es mehr Schaden verursachen. Die Idee der Rache jetzt Kalkulation Wut ist interessant. Ich mag es nicht, aber ich hoffe, es ist nur eine frühe Iteration, und wenn wir wirklich in die Tests eingehen, wird dies geändert. Die Tatsache, dass mehrere Talente und Rache selbst zu Wutspendern anstelle von Wutgeneratoren wurden, lässt mich denken, dass es hier ist, zu bleiben.

Insbesondere die Änderung der Vengeance – auf Live beeinflusst es den fokussierten Wut – lässt mich denken, dass wir am Ende eine Änderung des Designs sehen könnten. Diese Veränderung kann fokussierte Wut vollständig beseitigen und Rache seinen Platz als Wut -Dump- und DPS -Fähigkeit einnehmen lassen. Anstatt auf einen Knopf zu drücken, um andere Fähigkeiten zu verbessern, werden Sie nur Rache drücken und damit fertig sein. Es ist ein einfacheres und eleganteres Design und würde viele Probleme mit fokussierten Wut zum Schutz beseitigen. Derzeit kann ich nur basierend auf der DataMining abschließend sagen, dass sie fokussierte Wut beseitigen. Aber es wäre sinnvoll, wenn sie auf den Änderungen an Rache, die am besten kalt und rache, beruhen würde.

Abgesehen davon wird Thunder Clat mehr Schaden anrichten, Schildblock scheint bis zu 15 Wut zu sein (es heißt derzeit 150, aber wieder, DataMining) und Thunder Clap wird dazu beitragen Rache fast genauso oft. Sobald wir einige Patch -Notizen haben, können wir sorgfältiger bestimmen, wie die Spezifikation in 7 aussehen wird.1.5. Aber im Moment ist mein Geld mit einer potenziellen Neugestaltung, die sich um Rache als Wut -Müllkippe basiert.

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Ehrentalente

Wenn wir uns die DataMining ansehen, die wir haben, gibt es eine Vielzahl von neu gestalteten oder sogar völlig neuen Ehrentalenten. Eine verändert das ist nicht Ein Ehrentalent, aber ich denke, PVP -bezogen ist die Änderung der Achselhöhe und bringt seinen Schaden auf 105% des Waffenschadens. Die Oberschenkel war schon immer eine Fähigkeit, die wir in PVP einsetzen, um Feinde zu verlangsamen/zu schnappen.

Zu den neuen Ehrentalenten gehören DeSwer, Duell (ein neuartiger Versuch, die Tanking -Mechanik in PVP zu bearbeiten, meiner Meinung. Meister und Kommandant sind langweilig, aber Sturm der Zerstörung ist eine unterhaltsame Art, die Menschen wieder zum Lerieren eines blasenstörenden Kriegers zu machen. Das Kriegsbanner ist ein schönes Stück Buff -Fähigkeit für einen Krieger, der sich in einer Gruppe befindet, die versucht, einen hartnäckigen Flaggenträger zu konzentrieren oder ihn während eines Gefechts einzuschenken.

Ich kann möglicherweise Wirklich wie Duell. Die Idee, Ihren eigenen Schaden gegen jemanden außer Ihrem Ziel zu tauschen, während er sie oder ihn zwang, sich entweder auf entweder zu konzentrieren Du oder irgendjemanden halb Schäden verursachen Aber Sie sind etwas, das ich wirklich interessiert habe zu sehen. Ich hoffe, es kann möglicherweise so cool sein, wie es in meinem Kopf klingt.

Ich bin mir nicht sicher, was diese Änderungen durchführen sollen, abgesehen davon, dass die Waffen in PVP schwieriger treffen können – die Änderung zum Schatten des Kolosss bedeutet, dass sie als Beispiel mehr Wut haben werden, mit denen sie arbeiten können.

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Das Unbekannte, das wir nicht wissen

Im Allgemeinen gibt es eine Menge potenzieller Veränderungen und keine wirklichen Antworten darauf, was es tun soll, oder wenn wir es tatsächlich live sehen werden. Wenn diese ändert tat Gehen Sie live, sie würden wahrscheinlich den Schutz rationalisieren, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich gerne eine Wut -Generierungsfähigkeit ohne Entschädigung verliere. Was die Ehrentalentänderungen betrifft… sie könnten viel Spaß machen. Die Zeit wird sagen, nehme ich an.

Die Anklage des Kriegers: Krieger in Patch 7.1.5

Es ist ein paar Tage seit Patch 7 her.1.5 ging live. Es war für US -Krieger nicht gerade ein durchschlagender Erfolg. Ich bin bereit zu argumentieren, dass dies viel damit zu tun hat, wie es andere Klassen verändert hat und nicht was es uns angetan hat alle. Und vielleicht ist das das Problem. Der Schaden von 5% erhöht sich auf die meisten Arme und Wutfähigkeiten. Ich nehme an, wir sollten dankbar sein, dass wir keine Jäger sind.

So was jetzt? Und was ist mit Schutz, bei dem Talentverschiebungen und andere Veränderungen vorkommen? Ich habe darüber im November darüber spekuliert, aber jetzt ist es Zeit, die Realität zu betrachten.

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Arme in Patch 7.1.5

Zunächst werden wir uns die Änderungen an den Waffen ansehen.

  • Waffen
    • Der Schaden der meisten Waffenfähigkeiten wurde um 5% erhöht.
    • Ladung reduziert nun die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 6 Sekunden um 50% um 50%.
    • Gebühren Sie jetzt die Wurzeln des Ziels für 1 Sekunde (betrug 1.5 Sekunden).
    • Die Leidenschaft des Kampfes erhöht den Schaden des Hauptziels von Whirlwind um 45% (war 30%).
    • Die Achselhöhle verursacht jetzt 105% Waffenschäden (5%).
    • In for the Kill Rückerstattungen 30 Wut (war 20).
    • Der Ravager -Schaden stieg um 25% um 25%.
    • Rend kostet 10 Wut (15), verursacht jetzt 10% mehr regelmäßige Schäden und verursacht nun im Voraus Blutungen Schaden.
    • Durchgeschwungene Streiks machen den Sterbungsstreik und schließen 2 zusätzliche Ziele in der Nähe (war 1).
    • Die Titanic kann die Wirksamkeit von Colossus Smash möglicherweise nicht mehr verringern.
    • Trauma bewirkt, dass Slam und Whirlwind als Punkt 25% Schaden verursachen (20%).

    Es wäre schwer für mich zu argumentieren, dass alles davon ist schlecht. Ein flacher 5% ige Buff für Fähigkeiten, gefolgt von mehreren Buffs zu bestimmten Talenten? Die Titanic könnte sich insbesondere sehr ändern. Basierend auf den Daten von RAIDS ist die Gesamtarme jedoch eindeutig immer noch niedrig mittel/oberen Boden des Packs. Was ist passiert? Offensichtlich haben die Buffs im Vergleich zu den anderen Klassen nicht viel getan, was immer eine seltsame Sache ist. Seit Jahren ist Blizzard sehr konservativ, wenn es um Buffs von Warrior DPS geht, und ich denke. Krieger sind nicht mehr die kritisch-hungrigen endlosen Wutmaschinen von gestern. Sowohl Arme als auch Wut wie Eile (Wut mehr als Arme, würde ich streiten, aber sie mögen es beide) und so oder so ist es klar, dass ein 5% iger Buff nicht viel dazu beigetragen hat, die Waffen zu reparieren.

    Aber Kuchen zu bekommen ist immer schön, auch wenn Sie danach noch hungrig sind, nehme ich an. Zumindest ist es besser, als keinen Kuchen zu bekommen. Herausragende Änderungen hier sind umfassende Streiks, die Titanic -Macht und Ravager (ich werde es immer noch nicht nehmen, aber 25% sind 25%). Um wettbewerbsfähig zu sein, brauchen wir im Wesentlichen, dass wir zwischen 5 und 10% Schaden auf der ganzen Linie benötigen. Wenn Sie sich die Zahlen ansehen, die davon sind, wie weit die Arme sind. Weitere 5% und wir sollten mit anderer Platten -DPs mitten in der Platte sein.

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    Wut in Patch 7.1.5

    Arme und Wut sind momentan sehr nah, mit einer sehr kleinen Menge, die Arme vorangehen. Das ist ein Silberstreifen hier: Sie haben endlich einen Weg gefunden, diese beiden DPS -Spezifikationen fast austauschbar zu machen, sodass Sie überfallen können, je nachdem, welcher auch immer Sie anspricht. Leider sind beide im Moment irgendwie im Keller.

    • Wut
      • Der Schaden, den die meisten Wutfähigkeiten verursachen, wurde um 5% erhöht.
      • Dragon Roar erhöht Ihren Schaden um 16% (20%).
      • Frisches Fleisch erhöht die kritische Streikchance von Bloodthirst um 60% (40%).
      • Schaumer Berserker erhöht den Schaden um 15% (10%).
      • Outburst reduziert nun auch die Abklingzeit von Berserker -Wut um 15 Sekunden (zuvor hat die Abklingzeit nicht reduziert).
      • Die rücksichtslose Hingabe erhöht jetzt auch die Dauer des Kampfschreis um 2 Sekunden (zuvor hat die Dauer nicht erhöht).
      • Die Kriegsmaschine dauert 15 Sekunden (betrug 10 Sekunden).
      • Die Abrisskugel erhöht den Schaden Ihres nächsten Wirbelsturms um 250% (200%).

      Die Änderung des Dragon Roar scheint darauf abzumachen, es weniger zu einer Standardauswahl zu machen. Ich bin mir nicht sicher, ob es funktioniert hat. Ich gebe zu, dass ich mit rücksichtsloser Hingabe überfällt, aber ich bin immer ein hartnäckiger Fluss. In der Lage zu sein, Ihren Schaden alle 25 Sekunden lang um 16% zu erhöhen, ist auch bei Chefs immer noch ziemlich gut und es ist erstaunlich für AOE. Ich glaube nicht.5 Minuten Abklingzeit und Fury haben bereits wutfreie Wirbelwind, um in AoE -Situationen Spam zu spam. Ehrlich gesagt, so sehr ich Blderestorm auch liebe, ich habe das Gefühl, dass wir das loslassen und Wut etwas anderes in dieser Ebene geben mussten.

      Der frische Fleischwechsel ist gut, aber ich halte mich an endlose Wut. 30% mehr Wut von Autoangtchen bedeuten. Treffer der Rampage öfter garantiert, dass ich wütend bin. Es ist ein Kinderspiel und Kämpfe fallen schnell unter die 80% ige Gesundheitsschwelle ab.

      Schaumer Berserker wurde gepolster. In der Lage zu sein, Amoklauf zu treffen, bedeutet mehr Engages, was mehr Schaden bedeutet, ohne Ihre Wut beobachten zu müssen, und versuchen Sie, es bis zu 100 zu horten, um die Effekte von Schaum zu bekommen. Aber wenn Sie sich für FB interessieren (und einige Spieler wie diese wie eine vollständige Wutstange wie eine Limit -Pause), ist dies eine gute Veränderung. Im Allgemeinen sind diese Änderungen alle Gut, Sie tun einfach nicht viel, um das eigentliche Problem von Fury anzugehen. Dies ist, dass wir einfach nicht hart genug treffen, bis wir Rampage treffen können. Rampage war diese ganze Erweiterung zu teuer, es ist immer noch, und es gibt nicht viel zu sagen. Bis sich dies ändert, bleibt Fury dort, wo es ist: eine überwältigende DPS -Spezifikation. Was eine Schande ist, weil es verrückt Spaß macht zu spielen, ich überfälle jetzt und genieße es.

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      Schutz in Patch 7.1.5

      Der Schutz sieht die meisten Veränderungen vor. Mit der Entfernung fokussierter Wut und der Änderung der Rache ist es nicht fair zu sagen, dass wir uns eine völlig neue Spezifikation ansehen, aber es unterscheidet sich ziemlich solide von dem, was es vor Patch 7 war.1.5.

      • Schutz
        • Das Wutmanagement reduziert auch die Abklingzeit des demoralisierenden Rufs.
        • Die am besten servierte Kälte wurde auf Stufe 45 bewegt: Racheangebote 5% mehr Schaden pro Ziel -Treffer, bis zu fünf.
        • Die boomende Stimme erzeugt 60 Wut (betrug 50 Wut) und erhöht den Schaden, den Sie an die betroffenen Feinde um 25% befassen (20%).
        • Crackling Thunder erhöht den Radius von Thunder Clap um 50% (betrug 100%).
        • Neues Talent: Devastator
          • Passiv. Ersetzt verwüstet. Ihre Auto-Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, erzeugen 5 Wut und haben eine 30% ige Chance, die Abklingzeit von Shield Slam zurückzusetzen.

          Interessant ist hier, dass Sie mit der Ankunft des Devastators wählen können, um Verwüstungen zu entfernen und seine Fähigkeit zu verschieben, einen Schild -Slam auf Ihre Autoangriffe zurückzusetzen. Basierend auf Gesprächen, die ich mit anderen Krieger geführt habe verändert Ihren Spielstil in einem Ausmaß. Wenn Sie als Treffer für diesen Shield Slam festgelegt haben.

          Die andere wirkliche Veränderung ist die Entfernung fokussierter Wut und die Verschiebung von Rache als Wutgenerierung zu Wutabteilung. Fokussierter Wut war fummelig und nervig und ich kümmerte mich nicht viel darum, also bin ich nicht überrascht, dass es weg ist. Und damit ging es nach einer Offensiv -Wut -Müllkippe. Ich bin nicht 100% verkauft in diesem Fall (30 Wut wegen einer offensiven Wut -Müllkippe bedeutet, dass es nur dann nützlich ist, wenn Sie meiner Meinung nach fast keinen Schaden annehmen) Ein zerstörerer/Schild Slam/Thunder -Klatschen -Rotation und spüre minimale Veränderung oder nimm Devastator und benutze einen hohen Eile -Build, um mehr Wut aufzubauen, um mehr Rache zu rächen.

          Ich mag Schildblock bei 15 Wut. Im Allgemeinen mag ich die meisten dieser Veränderungen. Ich werde nicht unbedingt den Verwüsten werden (ich mag es, nie als Überlebenstalente zu ergeben und unbezwingbar zu sein, aber ich bin gespannt, ob Devastator und viel Eile Wut frei genug machen könnten, um diese Talente zu verktern), aber die Idee von Die in der Lage zu sein, den Prot -Playstyle anzupassen, ist einer, den ich mag, den ich mag. Im Allgemeinen mochte ich fokussierte Wut nie, also bin ich überhaupt nicht traurig, dass es losgeht. Stellen Sie nur sicher, dass wenn Sie sich entscheiden, Devastator auszuprobieren, dass Sie Eile -Ausrüstung warten.

          Das letzte Urteil

          Wir wissen nicht genau. Sowohl Arme als auch Wut brauchen mehr Basis -DPS. Buff ihre Meisterschaften, nur flach, erhöhen Sie ihren Schaden, tun Sie etwas.