Salbei (3.5e Basisklasse) – D & D Wiki, Klasse Einführung | Schwarze Wüste NA/EU/OC

Salbeiklasse

Tellah ist ein Weisen und ist in der Lage, begrenzte weiße und schwarze Magie zu werfen, wenn er sich der Party anschließt, da er in seinem Alter einen Großteil seiner Zauber vergessen hat. Später erinnert er sich an die Zaubersprüche und kann alle wenigen Zaubersprüche aus wirken. Tellah hat jedoch einen sehr niedrigen Abgeordneten.

Salbei (3.5e Basisklasse)

Weisen sind Menschen, die überall Wissen und Magie verfolgen, und sie sind Experten, die magische Skript verwenden. Sie sind sehr intelligent, impulsiv, kreativ und gut ausgebildet, und ihre Suche nach Magie bringt sie manchmal in Schwierigkeiten. Sages sind oft Idealisten, die soziale Revolutionen oder ganze spirituelle Bewegungen führen.

Machen Sie einen Weisen [Bearbeiten]

Weisen erhalten nach und nach Zugriff auf eine Vielzahl von Zaubersprüchen aus allen Zauberlisten, die sie häufig verwenden können (aber mit Kosten), ohne sie vorzubereiten müssen. Weisen sind Experten im Rollenspiel, und ihre breite Palette von Zauber ermöglicht es ihnen, entweder Heiler, anstößige Rollen oder einfach Generalisten zu sein

Fähigkeiten: Intelligenz ist der wichtigste Status für einen Weisen, da er es ihm/ihr ermöglicht, Zaubersprüche auf höherer Ebene zu verwenden und den Gleichstrom von Zaubersprüchen zu bestimmen. Die Verfassung hilft dem Weisen, ein wenig mehr zu überleben, da er niedrige Trefferpunkte hat, und eine gute Geschicklichkeit könnte auch für einen besseren Schutz wünschenswert sein.

Rennen: Menschen, Gnome und Elfen neigen dazu, den Groß.

Ausrichtung: Weisen sind in der Regel rechtmäßig statt chaotisch, aber alles ist möglich.

Gold beginnen: 3D4 × 10 GP (75 GP).

Ebene Base
Angriffsbonus Rettungswürfe Besonders Fort Ref Wille 1 +0 +0 +0 +2 Zauber, Lesen Sie Magie Nach Belieben vertraut beschwören 2 +1 +0 +0 +3 3 +1 +1 +1 +3 4 +2 +1 +1 +4 Bonus feat 5 +2 +1 +1 +4 6 +3 +2 +2 +5 7 +3 +2 +2 +5 8 +4 +2 +2 +6 9 +4 +3 +3 +6 10 +5 +3 +3 +7 Bonus feat 11 +5 +3 +3 +7 12 +6/+1 +4 +4 +8 13 +6/+1 +4 +4 +8 14 +7/+2 +4 +4 +9 15 +7/+2 +5 +5 +9 16 +8/+3 +5 +5 +10 Bonus feat 17 +8/+3 +5 +5 +10 18 +9/+4 +6 +6 +11 19 +9/+4 +6 +6 +11 20 +10/+5 +6 +6 +12

Klassenkenntnisse (4 + int -Modifikator pro Level, × 4 auf 1st Level)
Alle Wissensfähigkeiten (individuell) (int), Konzentration (con), Craft (int), entschlüsseltes Skript (int), Beruf (WIS), Zaubersprüche (INR).

Klassenfunktionen [Bearbeiten]

Alle folgenden Klassenmerkmale des Salbeis sind die folgenden Klassenmerkmale.

Waffen- und Rüstungskompetenz: Der Salbei ist nur mit leichter Rüstung, aber keine Schilde, kompetent mit leichter Rüstung. Er hat eine einfache Waffenkenntnis. Da jedoch alle seine Zauberkräfte tatsächlich buchstäblich sind und keine somatischen Komponenten haben, würde er keinen arkanen Zauberversagen durch die Verwendung von Rüstung oder Schildern erleiden.

Zauber: Weisen lernen und werfen aus jeder Zauberliste. Dies erfordert eine Schriftrolle des Zaubers, den der Charakter lernen möchte, oder ein Zauberbuch, und eine Intelligenzbewertung von mindestens 10 Zauberniveau, um zu lernen und zu besetzen. Weisen kennen möglicherweise eine Reihe von Zaubersprüchen (5 + ihrem Intelligenzmodifikator.) * ihr Salbei -Level. Einen Zauberkosten Zauberspunkte zuwenden (Regeln finden Sie hier: UA: Zauberspunkte). Weisen beginnen das Spiel mit 4 Zauber ihrer Wahl.

Beschwörung vertraut: Weisen können wie Assistenten ein Vertraute beschwören. Dies dauert 24 Stunden und magische Materialien, die bis zu 100 GP kosten.

Magie lesen: Weisen können diesen Zauber nach Belieben als zauberartige Fähigkeit verwenden

Epischer Salbei [Bearbeiten]

Ebene Besonders 21 22 Bonus feat 23 24 25 26 27 28 Bonus feat 29 30

4 + int Modifier Skillpunkte pro Level.

Bonusfunktionen: Der epische Arcane -Bibliothekar erhält alle 4 Level nach dem 20. eine Bonusfeiertag (aus der Liste der epischen Arkane -Bibliothek -Bonus -Feature).

Menschlicher Salbei -Startpaket [Bearbeiten]

Waffen: Kurzes Schwert (1D4, Crit 19–20/× 2, 1 lb., leicht, durchdringend)

Leichte Armbrust (1D8, Crit 19–20/× 2, Bereich Inc. 80 ft., 4 lb., durchdringend)

Fähigkeitsauswahl: Wählen Sie eine Reihe von Fähigkeiten, die einem 4 + int -Modifikator entsprechen. Alle Wissensfähigkeiten (individuell) (int), Konzentration (con), Craft (int), Decipher Skript (int), Beruf (WIS), Zaubersprüche (int)

Fähigkeit Ränge Fähigkeit Rüstung
Überprüfen
Strafe
Skript entschlüsseln 4 Int 0
Handwerk 4 Int 0
Wissen (Arcana) 4 Int 0
Wissen (lokal) 4 Int 0
Wissen (die Ebenen) 4 Int 0
Wissen (Religion) 4 Int 0
Zauberkunst 4 Int 0

Feat: Ausdauer

Gang: Abenteurer -Kit.

Kampagneninformationen [Bearbeiten]

Spielen eines arkanen Bibliothekars [Bearbeiten]

Religion: Arcane Bibliothekare neigen dazu, von Religionen angezogen zu werden, die Wissen und Schrift hoch schätzen. Wenn Sie sich in ein Archive der Kirche befassen, ist es wie für einen in einen Vergnügungspark zu gehen.

Andere Klassen: Arcane -Bibliothekare betrachten andere Klassen

Kampf: Arcane -Bibliothekare können die Rolle des Heilers übernehmen und schädliche Zaubersprüche liefern.

Arcane Bibliothekare in der Welt [Bearbeiten]

Oh, dumm, ich, Mind Flayer’s würde nicht unter “M” eingereicht, sie würden unter “I” für Illithiden eingereicht werden.
—MANUEL, Human Arcane Bibliothekarin

Arcane Bibliothekare bevölkern oft die tiefsten Bibliotheken an den weit entfernten Bogentürmen oder arkanen Universitäten. Sie wagen sich in die Welt, um ihr Buch Smarts gegen die Elemente der realen Welt zu nutzen.

Alltag: Der Rest der Party lief nach einem langen Abenteuer in die Bar. Wenn sie betrunken und stinkend zurückkommen, hat der arkane Bibliothekar stattdessen neue Zauber und Fähigkeiten zum Vorschein.

Aussagen: Emanuel der fast weise.

Organisationen: Charaktere dieser Klasse versammeln sich in den höchsten Ordnungen von Magierkreisen und Politik. Arcane -Bibliothekare haben die höheren Verbindungen, aber wenn sie irgendwo außerhalb eines Stadttors gehen, bleiben sie ihren Geräten überlassen.

NPC -Reaktionen: Andere NPCs werden entweder durch ihr Wissen eingeschüchtert oder unbeeindruckt. Wenn der Großteil ihres Lebens in einem Raum voller Bücher zusammengekommen ist, wird nicht genau das Gefühl, dass der arkane Bibliothekar außerhalb eines Romans viel von einer Aktion gesehen hat.

Arcane Bibliothekar -Überlieferung [Bearbeiten]

Charaktere mit Rängen im Wissen (Arcana) können arkane Bibliothekare erforschen, um mehr über sie zu erfahren. Wenn ein Charakter eine Fähigkeitsprüfung durchführt, lesen oder paraphrasieren Sie Folgendes, einschließlich Informationen von niedrigeren DCs.

Wissen (Arcana)

DC Ergebnis
5 Arkane Bibliothekare sind sehr gut gelesen.
10 Das Pergament lebt auf ihnen und wartet darauf, besetzt zu werden.
15 Damit liefert die Prüfung den Ort einiger Bibliotheken, die sie nützlich finden.
20 Damit können bestimmte arkane Bibliothekare sowie ihre Namen gefunden werden.

Arcane Bibliothekare im Spiel [Bearbeiten]

Charaktere dieser Klasse können größtenteils für Handlungshaken und Geräte verwendet werden.

Anpassung: Anstelle von Zauber könnte die Klasse von Flüchen und Fälen abhängen.

Probe -Begegnung: Eine politische Macht hat die PCs mit der Entdeckung eines unglaublich kleinen, winzigen Details zu einer Angelegenheit gesucht, die weit über den PCS -Umfang hinausgeht. Sie gehen in ein nahe gelegenes Wissenszentrum und stolpern über einen Bibliothekar, dessen Wissen so groß und akut genug ist, um genau das zu sein, was sie suchen.

Salbeiklasse

Sage trägt den Kyve, eine Waffe seiner eigenen Schöpfung, und die Talisman, die er mit seinen eigenen Magie kontrolliert, um sich frei zwischen Punkten im Weltraum zu bewegen. Salbei ist der letzte alte, ursprünglich aus einem alten Königreich, dessen Ruinen auf der ganzen Welt verstreut sind und nach einem langen Schlaf erweckt wurden. Er trägt die unendliche Kraft des Kyve, die den Raum sofort verändert, um seinen Gegnern verheerende Schäden zu verursachen. Wenn er plötzlich von seinen Feinden angegriffen wird, kann er schnell eine tolle Zeit entfesseln, um sie wegzuschieben oder eine Vielzahl von Magie zu verwenden, wie z. B. seine Form zu verschieben, um der Gefahr zu entkommen.

Salbei original

Salbei Originalvideo

Der letzte alte Alt trägt einen Blitzspeer, um das Schicksal der Welt umzukehren.

  • Erwachenwaffe Kibelius
  • Talent Kibelius
  • Kampfstil Mittelklasse/Nahkampf

Der erwachte Salbei kann nun auf alle seine einst schlafenden alten Fähigkeiten zugreifen. Durch den Moment konzentrieren sich Sage aus der inhärenten Kraft des Kibelius. Wenn Sages Urkraft voll aufgeladen ist, funktioniert er schnell seine Feinde, so schnell wie ein Blitz in einem Sturm blitzend. Salbei kann auch Arkanon beschwören, eine alte Waffe, die von seinem Kyve gestärkt wird. Diese mächtige Waffe ermöglicht es dem SAGE, sich unvorhersehbar zwischen Feinden und Wrack -Chaos im Kampf zu bewegen. Bei einem solchen Arsenal werden alle, die sich dem Weisen gegenübersehen.

Salbei erwachen

Sage Awakening Video

Nachdem er seine verlorene Macht wiedererlangt hat,
Er hat seine vollständige Form erreicht.

  • Nachfolgewaffe Kyve/Talisman
  • Kampfstil Nahkampf/Fernkampfmagie

Nach Folge stellt Sage die einst versiegelten Kräfte des Kyve vollständig wieder zur Fertigstellung, um sein Schicksal wieder aufzunehmen. Sage erlangt somit die Kraft, nicht nur Platz, sondern auch Zeit zu manipulieren. Er kann nun den Zeitfluss um ihn herum beschleunigen, um die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten zu verringern, und ermöglicht es, dass Salbei stark.

Salbeifolge

Salbei -Nachfolgevideo

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Salbei

  • Haupt-/Unterwaffe Kyve/Talisman
  • Kampfstil Nahkampf/Fernkampfmagie

Sage trägt den Kyve, eine Waffe seiner eigenen Schöpfung, und die Talisman, die er mit seinen eigenen Magie kontrolliert, um sich frei zwischen Punkten im Weltraum zu bewegen. Salbei ist der letzte alte, ursprünglich aus einem alten Königreich, dessen Ruinen auf der ganzen Welt verstreut sind und nach einem langen Schlaf erweckt wurden. Er trägt die unendliche Kraft des Kyve, die den Raum sofort verändert, um seinen Gegnern verheerende Schäden zu verursachen. Wenn er plötzlich von seinen Feinden angegriffen wird, kann er schnell eine tolle Zeit entfesseln, um sie wegzuschieben oder eine Vielzahl von Magie zu verwenden, wie z. B. seine Form zu verschieben, um der Gefahr zu entkommen.

  • Wachwaffe -Talent Kibelius
  • Kampfstil Mittelklasse/Nahkampf

Der erwachte Salbei kann nun auf alle seine einst schlafenden alten Fähigkeiten zugreifen. Durch den Moment konzentrieren sich Sage aus der inhärenten Kraft des Kibelius. Wenn Sages Urkraft voll aufgeladen ist, funktioniert er schnell seine Feinde, so schnell wie ein Blitz in einem Sturm blitzend. Salbei kann auch Arkanon beschwören, eine alte Waffe, die von seinem Kyve gestärkt wird. Diese mächtige Waffe ermöglicht es dem SAGE, sich unvorhersehbar zwischen Feinden und Wrack -Chaos im Kampf zu bewegen. Bei einem solchen Arsenal werden alle, die sich dem Weisen gegenübersehen.

  • Nachfolgewaffe Kyve/Talisman
  • Kampfstil Nahkampf/Fernkampfmagie

Nach Folge stellt Sage die einst versiegelten Kräfte des Kyve vollständig wieder zur Fertigstellung, um sein Schicksal wieder aufzunehmen. Sage erlangt somit die Kraft, nicht nur Platz, sondern auch Zeit zu manipulieren. Er kann nun den Zeitfluss um ihn herum beschleunigen, um die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten zu verringern, und ermöglicht es, dass Salbei stark.

Salbei (Job)

Tellah

Die Feder ist mächtiger als das Schwert.

Der Salbei (賢者, Kenja ? ), abgekürzt als DURCHHÄNGEN oder Sge (賢, Ken ? , zündete. Weise) ist eine Jobklasse, die in einer Reihe von Spielen in der erschienen ist Final Fantasy Serie. Der Salbei könnte als stark magisch spezifizierte Variante des roten Magiers angesehen werden, die sowohl Schwarz-Weiß-Magie werfen kann, aber physisch sehr schwach mit praktisch ohne Fähigkeiten mit Waffen zu sein. Sie haben auch niedrige HP und Geschwindigkeit und schwache physische Abwehrkräfte wie die meisten Klassen vom Magierentyp. Manchmal haben sie einen niedrigeren Abgeordneten insgesamt als einen normalen Magier, aber dies wird durch ihre Fähigkeit ausgeglichen, jede Art von Magie von beiden Schulen zu verwenden, im Gegensatz zu dem regulären roten Magier, der einen begrenzten Pool hat.

Inhalt

  • 1 Auftritte
    • 1.1 Final Fantasy III
    • 1.2 Final Fantasy IV
      • 1.2.1 Final Fantasy IV: Die Nachjahre
      • 1.4.1 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
      • 1.8.1 Dissidia 012 Final Fantasy
      • 1.8.2 Dissidia Final Fantasy NT
      • 2.1 Ritter der Kristalle

      Erscheinungen []

      Final Fantasy III []

      Der Weise ist ein Job, der in Eureka in der NES -Version gewonnen wird, während er aus dem Erdkristall in den 3D -Versionen gewonnen wird. Weisen sind hochgeschnittene Magier, die alle Ebenen der schwarzen und weißen Künste gemeistert haben. Während sie zahlreiche Techniken zur Verfügung haben, ist ihr Abgeordneter im Vergleich zu den Zauberrücken begrenzt, die spezialisierter sind. Der Weise gilt als eine betriebene Version des Red Mage-Job.

      GameSpot Expert Reviews

      06. Dezember 2022

      Final Fantasy IV []

      Tellah ist ein Weisen und ist in der Lage, begrenzte weiße und schwarze Magie zu werfen, wenn er sich der Party anschließt, da er in seinem Alter einen Großteil seiner Zauber vergessen hat. Später erinnert er sich an die Zaubersprüche und kann alle wenigen Zaubersprüche aus wirken. Tellah hat jedoch einen sehr niedrigen Abgeordneten.

      Palom erwähnt, dass er ein Weisen wie Tellah werden möchte, zeigt aber keine Kenntnisse für weiße Magie. Fusoya Der Lunarische könnte auch als Salbei angesehen werden.

      Final Fantasy IV: Die Nachjahre []

      Palom Schools Leonora in schwarzer Magie, während sie bereits weiße Magie kennt. Als Palom fragt, ob sie ein Weisen werden wird, sagt sie jedoch nein, dass Leonora der Geschichte nein, dass ihre jüngste Entscheidung darin besteht, doch einer zu werden.

      Final Fantasy XIV []

      Sage (SGE) erschien als neuer Heilerjob in der Final Fantasy XIV: Endwalker Erweiterung. Der Job konzentriert sich auf die Verwendung von Hindernissen, um ihre Verbündeten zu verteidigen. Der Job verwendet ein Waffen, das Original für das Spiel namens Nouliths verwendet.

      Final Fantasy Tactics Fortschritte []

      Salbei (SAG) ist ein Job ausschließlich für nu mou. Weisen ähneln Alchemisten darin, dass sie einige Statuskrankheit Magie haben und Maces im Kampf führen. Während ihr Waffenangriff und ihre Zauberkraftstatistiken überdurchschnittlich sind und sie einen hohen Abgeordneten haben, haben sie einen verkrüppelten Fehler: Sie sind der langsamste Job. Aus diesem Grund geht es um den Vorteil einer Nu -MoU -Fähigkeit, die Fähigkeit zu lernen, insbesondere die leistungsstarken Zauber der Ultima -Blow und der Giga -Flare, und wechseln Sie dann zu einem schnelleren Job, während sie die Fähigkeit zur Säuglingsbehörde als sekundäre Aktionsfähigkeit ausstatten.

      Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift []

      Salbei ist eine Jobklasse für die Nu MoU. Sie verwenden in erster Linie Masches, um schädliche Zauber und Statusffekte zu werfen. Eine gute Zauberklasse, da sie über eine anständige Auswahl an Fähigkeiten verfügt, kann Sage Schilde ausrüsten und eine hohe Bewegung haben. Ein Salbei kann besonders nützlich sein, wenn er mit der Zeitmagie als sekundäre Fähigkeit kombiniert wird, in der Lage ist, Buffs zu platzieren, Debuffs zu platzieren, Krankheiten wiederherzustellen und Schaden mit schädlichen Zaubersprüchen zu verursachen.

      Final Fantasy Tactics s []

      Dieser Abschnitt über eine Jobklasse in Final Fantasy Tactics S ist leer oder muss erweitert werden. Sie können dem Final Fantasy Wiki helfen, indem Sie es erweitern.

      Final Fantasy: Die 4 Helden des Lichts []

      Der Weise kann sowohl weiße als auch schwarze Magie beherrschen.

      Final Fantasy Dimensions II []

      Ffltns Zwiebel Salbei -Kunstwerk

      “Zwiebel Salbei” von Final Fantasy III erscheint als Beschwörung.

      Dissidia Final Fantasy (2008) []

      Salbei ist einer der Ex -Modi von Onion Knights. Während ein Weisen, verursachen seine magischen Angriffe mehr Schaden und feuern mehr Projektile und haben Zugang zum Zauberbuch Ex Burst.

      Dissidia 012 Final Fantasy []

      Der Zwiebelritter behält seinen Salbei -Ex -Modus mit den gleichen Effekten bei.

      SAGE ist auch ein fortgeschrittener Job, der für einen Charakter in der Party des Spielers für schnelle Kampfkarten, Freundeskarten oder drahtlose Spiele ausgewählt werden kann. Kombinieren Sie die Kräfte des Beschwörers, des schwarzen Magiers und des weißen Magiers und verdoppeln die Rate, mit der sich die Ex -Messdose füllt.

      Dissidia Final Fantasy NT []

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      Final Fantasy Artniks []

      Dieser Abschnitt in Final Fantasy Artniks ist leer oder muss erweitert werden. Sie können dem Final Fantasy Wiki helfen, indem Sie es erweitern.

      Final Fantasy all die mutigsten []

      Sogar diese Großmeister aller Magie werden verbracht, nachdem sie ihren geliebten Meteor -Zauber wirken.

      Der Weise ist ein Charakter, der der Party zur Verfügung steht, er nutzt die Meteor -Fähigkeit während des Kampfes. Er entsperren auf Stufe 56.

      Final Fantasy Record Keeper []

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      Final Fantasy Explorers []

      Sage ist ein Job, der nach der 4 ★ Quest “Aptitude Exam: Dragoon and Sage” freigeschaltet wurde. Der Weise verwendet hohe und ultimative Magie, um Feinden massiven Schaden zu verursachen.

      Mobius Final Fantasy []

      Eine Karte von Wol als Salbei erscheint.

      Final Fantasy Trading Card Game []

      Der Salbeijob erscheint in Final Fantasy Trading Card Game als Blitz-, Feuer-, Wasser- und Eis-Elemental-Backup- und Vorwärtskarten.

      Salbei [1-110c] Kapitelreihenkarte

      Salbei [1-110c] Kapitelreihenkarte.

      Salbei [5-010c]/[13-009c] Kapitelreihenkarte

      Salbei [5-010c]/[13-009c] Chapter Series Card.

      SAGE [5-033C] KAPITEL-Seriekarte

      Salbei [5-033c] Chapter Series Card.

      Salbei [9-009c] Kapitelreihenkarte

      Salbei [9-009c] Kapitelreihenkarte.

      Salbei [15-093c] Chapter Series Card

      Salbei [15-093c] Chapter Series Card.

      SAGE [15-121C] KAPITEL-Seriekarte

      Salbei [15-121c] Kapitelreihenkarte.

      Salbei [1-133c] Opus Series-Karte

      Salbei [1-133c] Opus Series-Karte.

      Salbei [2-005c] Opus Series-Karte

      Salbei [2-005c] Opus Series-Karte.

      Salbei [4-011c] Opus Series-Karte

      Salbei [4-011c] Opus Series-Karte.

      Salbei [4-031c] Opus Series-Karte

      Salbei [4-031c] Opus Series-Karte.

      Dreifache Triade []

      Weise von Final Fantasy III hat eine dreifache Triad -Karte in der Version, die über spielbar ist Final Fantasy Portal App.

      Nicht-Final Fantasy Gastauftritte [ ]

      Ritter der Kristalle []

      Der Weise erscheint auf einer ultimativen Karte.

      Galerie [ ]

      Refia Sage in Final Fantasy III (DS)

      Ein Nu Mou Sage in Final Fantasy Tactics Fortschritt

      Ein nu mou sage in Final Fantasy Tactics Fortschritte.
      Yunita als Weise in Final Fantasy: Die 4 Helden des Lichts.

      Kunstwerke eines Weisen in tapfer Standard: Brage beten

      Kunstwerk eines Weisen in

      Onion Knight als Weisen in Dissidia Final Fantasy

      Zwiebelritter als Weisen in Dissidia Final Fantasy.

      Final Fantasy Artniks

      Final Fantasy Artniks

      Salbei in Final Fantasy Record Keeper

      Salbei von Final Fantasy Explorers

      Mobius Final Fantasy

      Etymologie []

      [Ansicht · Bearbeiten · Reinigung] Ein Weisen in der klassischen Philosophie ist jemand, der die Weisheit erreicht hat, die ein Philosoph sucht.

      Alchemist – Animist – Arcanist – Archer – Arithmetiker – Assassin – Astrologe – Bard – Beastmaster – Berserker – Bischof – Schwarzgürtel – Schwarzer Magier – Blacksmith – Blue Mage – Cannoneer – Chemiker – Chocobo Knight – Cleric – Kommando – Dark Knitter – Defender – Defender – Defender – Defender – From – Dragoon – Elementalist – Ingenieur – Fencer – Kämpfer – Flintlock – Freelancer – Fusilier – Gambler – Geomancer – Gladiator – Green Mage – Gunner – Holy Knight – Illusionist – Richter Magister – Jugglier – Ritter – Lanzer – Maschinist – Magus – Marober – Mandier – Master – Medic – Mime – Monk – Moogle Knight – Mystic – Mystic Knight – Necromancer – NightBlade – Ninja – Zwiebelknight – Orator – Paladin – Parivir – Pugilist – Puppetmaster – Ranger – Ravager (Lightning Saga) – Ravager (Taktik) – Red Mages Red Mage – Rune Knight – Saboteur – Salbei – Samurai – Gelehrter – Sentinel – Sky Pirat – Sniper – Soldat – Songster – Squire – Sschworer – Sword Saint – Synergist – Templar – Thief – Time Mage – Trickster – Wikinger – Warmage – Krieger – Weißmagier – Hexe